JP2003205120A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003205120A
JP2003205120A JP2002007163A JP2002007163A JP2003205120A JP 2003205120 A JP2003205120 A JP 2003205120A JP 2002007163 A JP2002007163 A JP 2002007163A JP 2002007163 A JP2002007163 A JP 2002007163A JP 2003205120 A JP2003205120 A JP 2003205120A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
main
auxiliary
variable display
symbol
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002007163A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2002007163A priority Critical patent/JP2003205120A/en
Publication of JP2003205120A publication Critical patent/JP2003205120A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest in a pattern by carrying out a variable display game mainly with the change of the pattern. <P>SOLUTION: Identification information comprises a main pattern 40 with main identification property, and a plurality of auxiliary patterns 50. A display control means is provided with a main identification element variable display means for variably displaying the main pattern 40 constituting the identification information, and an auxiliary identification element variable display means for variably displaying the auxiliary patterns 50 constituting the identification information. The main identification element variable display means variably displays a main identification element so as to determine a variable display result by the combination of a plurality of auxiliary patterns 50 variably displayed by the auxiliary identification element variable display means. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に複数の
識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この停
止表示態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of playing a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed on a display device and giving a specific game value in association with this stop display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技領域に発射した遊技球の入賞等にし
たがって、液晶表示器等からなる変動表示装置に複数の
識別情報(図柄)を変動表示する変動表示ゲームを行
い、その表示結果が特定の態様となったことに関連し
て、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与する
ようにした遊技機(パチンコ遊技機)がある。
2. Description of the Related Art In accordance with a prize of a game ball shot in a game area, a variable display game in which a plurality of pieces of identification information (designs) are variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal display is played, and the display result is specified. There is a gaming machine (pachinko gaming machine) that is given a specific gaming value such as generating a bonus game in connection with the above situation.

【0003】このような遊技機では、従来から、変動表
示ゲームの興趣向上のため、様々な変動表示態様(スク
ロールの手法や表示演出)が提案されており、代表的な
ものとしては、左図柄、中図柄、右図柄をそれぞれ変動
させた後に、第1図柄(左図柄)、第2図柄(中図柄)
を停止させ、これら2つの図柄が同一などの所定のリー
チ表示態様となったときには、リーチ演出などを行っ
て、遊技者に大当たり図柄が導出する期待感を持たせる
ように演出を行うものが知られている。
In such a gaming machine, various variable display modes (scrolling methods and display effects) have been conventionally proposed in order to improve the interest of the variable display game, and as a typical example, the left symbol After changing the middle symbol and the right symbol respectively, the first symbol (left symbol), the second symbol (middle symbol)
Is stopped, and when these two symbols are in a predetermined reach display mode such as the same, a reach effect or the like is performed to perform an effect so that the player has an expectation that the jackpot pattern will be derived. Has been.

【0004】また、近年の遊技機の変動表示ゲームで
は、図柄変動の他にキャラクタ等を出現させて、アニメ
ーションによる複雑な演出を行うものもある。
Further, in recent variation display games for gaming machines, in addition to symbol variations, characters and the like may appear to perform complicated effects by animation.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来例のように、スクロール等による変動表示と図柄合わ
せによって大当りの発生過程を楽しませる変動表示ゲー
ムでは、初心者であっても容易に変動表示ゲームの内容
を理解できるものの、新鮮味に欠けるという問題があ
る。
However, in the variable display game that enjoys the process of big hits by the variable display by scrolling and the pattern matching as in the above-mentioned conventional example, even a beginner can easily perform the variable display game. Although I can understand the content, there is a problem that it lacks freshness.

【0006】一方、図柄変動の他にキャラクタ等を用い
てキャラクタ演出がメインの変動表示ゲームでは、キャ
ラクタ等の演出により大当たりとなるか否かを決定して
おり、この場合、変動表示ゲームの主体が図柄の変化や
停止状態よりも、キャラクタ等の演出に注目させる傾向
が強くなり、複雑な演出では、どのようにすれば大当た
りになるのかがわかりにくいものがあり、遊技の初心者
や新機種で初めて遊技を行う場合には、特に顕著にな
る。
On the other hand, in a variable display game in which the main character effect is using a character or the like in addition to the pattern change, it is determined whether or not a big hit is given by the effect of the character or the like. In this case, the main body of the variable display game is determined. There is a stronger tendency to focus on the production of characters etc. than the change of the pattern or the stopped state, and it is difficult to understand how to get a big hit in complicated production, so it is difficult for game beginners and new models This is especially noticeable when playing a game for the first time.

【0007】そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなさ
れたもので、演出が複雑になるのを防ぐとともに、図柄
の変化を主体にした変動表示ゲームを行って、図柄に対
する興趣を向上させることを目的とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and it is possible to prevent the effect from being complicated and to play a variable display game mainly on the change of the symbol to improve the interest of the symbol. With the goal.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、可変表示
装置の複数の変動表示領域に識別情報を変動表示する変
動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変
動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付
与可能な遊技機において、前記識別情報は、主となる識
別性を有する主識別要素と、複数の補助識別要素とを含
んで構成され、前記表示制御手段は、前記識別情報を構
成する主識別要素を変動表示する主識別要素変動表示手
段と、前記識別情報を構成する補助識別要素を変動表示
する補助識別要素変動表示手段と、を備え、前記主識別
要素変動表示手段は、前記補助識別要素変動表示手段に
より変動表示した複数の補助識別要素の組合せによって
変動表示結果が定まるように主識別要素の変動表示を行
う。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a display control means for controlling a variable display game in which identification information is variably displayed in a plurality of variable display areas of a variable display device. In a gaming machine capable of giving a specific game value in relation to an aspect, the identification information is configured to include a main identification element having a main identification property and a plurality of auxiliary identification elements, and the display control means. The main identification element variation display means for variably displaying the main identification element constituting the identification information, and the auxiliary identification element variation display means for variably displaying the auxiliary identification element constituting the identification information, the main identification The element variation display means performs variable display of the main identification element such that the variation display result is determined by a combination of the plurality of auxiliary identification elements that are variably displayed by the auxiliary identification element variation display means.

【0009】また、第2の発明は、前記第1の発明にお
いて、前記主識別要素変動表示手段は、前記補助識別要
素変動表示手段により変動表示した複数の補助識別要素
の組合せによって変動表示結果が一意に定まるように主
識別要素の変動表示を行う。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the main discriminating element variation display means displays a variation display result by a combination of a plurality of auxiliary discriminating elements which are variably displayed by the auxiliary discrimination element variation display means. Variable display of the main identification element is performed so that it is uniquely determined.

【0010】また、第3の発明は、前記第1または第2
の発明において、前記主識別要素の種類は、前記補助識
別要素の組合せ数より少なくなるように設定される。
A third invention is the first or second invention.
In the invention, the type of the main identification element is set to be smaller than the number of combinations of the auxiliary identification elements.

【0011】また、第4の発明は、前記第1ないし第3
の発明の何れか一つにおいて、前記主識別要素の変動表
示結果を定める前記補助識別要素の組合せ数が、主識別
要素によって異なるように設定される。
The fourth invention is the first to third inventions.
In any one of the inventions, the number of combinations of the auxiliary discriminating elements that determine the variable display result of the main discriminating elements is set to be different depending on the main discriminating elements.

【0012】また、第5の発明は、前記第1ないし第4
の発明の何れか一つにおいて、前記主識別要素及び複数
の補助識別要素は数的識別性を有し、前記主識別要素変
動表示手段は、前記補助識別要素の数的識別性が示唆す
る値の演算結果によって前記主識別要素が定まるよう変
動表示する。
The fifth invention is the first to fourth inventions.
In any one of the inventions, the main discriminating element and the plurality of auxiliary discriminating elements have numerical discriminating ability, and the main discriminating element variation display means is a value suggested by the numerical discriminating characteristic of the auxiliary discriminating element. The main discriminating element is variably displayed depending on the result of the calculation.

【0013】また、第6の発明は、前記第1ないし第5
の発明の何れか一つにおいて、前記複数の補助識別要素
の表示形態を同態様にするとともに、前記主識別要素の
表示形態とは異なる態様とする。
A sixth aspect of the present invention is the first to fifth aspects of the invention.
In any one aspect of the present invention, the display forms of the plurality of auxiliary identification elements are the same, and different from the display form of the main identification element.

【0014】また、第7の発明は、前記第1ないし第6
の発明の何れか一つにおいて、前記表示制御手段は、前
記複数の変動表示領域に表示される各々の識別情報を構
成する補助識別要素の組合せ態様により、遊技進行の信
頼度を報知する報知手段を備える。なお、補助識別要素
が所定の組み合わせの表示態様となったときに、遊技価
値を付与してもよい。
A seventh aspect of the present invention is the first to sixth aspects of the invention.
In any one of the inventions, the display control means notifies the reliability of the game progress by a combination mode of auxiliary identification elements constituting each identification information displayed in the plurality of variable display areas. Equipped with. It should be noted that the game value may be given when the auxiliary identification elements are in a display mode of a predetermined combination.

【0015】また、第8の発明は、前記第1ないし第7
の発明の何れか一つにおいて、前記主識別要素は、複数
のセグメントの集合体にて構成されて、前記補助識別要
素は、これらセグメントで囲まれた領域内に表示され
る。
The eighth invention is the first to seventh inventions.
In any one of the above inventions, the main identification element is composed of an assembly of a plurality of segments, and the auxiliary identification element is displayed in an area surrounded by these segments.

【0016】[0016]

【発明の効果】したがって、第1の発明によれば、主識
別要素の変動表示態様は、複数の補識別要素の変動表示
の組み合わせに応じて決定されるので、識別情報の主と
なる識別性を有する主識別要素の決定までに、補助識別
要素の決定というステップを踏むことになって、遊技者
は識別要素が確定するまでに段階的な期待感を抱くこと
ができ、図柄の変化を主体にした変動表示ゲームを行っ
て、識別要素(図柄)に対する興趣を向上させることが
できる。
According to the first aspect of the invention, therefore, the variable display mode of the main discriminating element is determined according to the combination of the variable display of the plurality of complementary discriminating elements. By the step of determining the auxiliary discriminating element by the determination of the main discriminating element having, the player can have a gradual expectation until the discriminating element is decided, and the change of the pattern is the main subject. It is possible to improve the interest in the identification element (design) by playing the variable display game described above.

【0017】また、第2の発明は、補助識別要素の組合
せのみに基づいて、主識別要素を特定することができる
為、補助識別要素による変動表示にて期待感を効果的に
演出できる。
Further, according to the second aspect of the invention, since the main discriminating element can be specified only on the basis of the combination of the supplementary discriminating elements, the sense of expectation can be effectively produced by the variable display by the sub discriminating elements.

【0018】また、第3の発明は、補助識別要素の組合
せのうち複数の組合せが主識別要素に対応するので、前
記補助識別要素の組合せを多様にしても主識別要素が多
様になりすぎて主となる識別要素の識別性を低下させる
ことがなく、演出が複雑になるのを防止できる。また、
複数の補助識別要素の組み合わせがひとつの主識別要素
に対応することになるので、変動表示中の期待感を向上
させることができる。
Further, in the third aspect of the invention, since a plurality of combinations of the auxiliary identification elements correspond to the main identification elements, the main identification elements become too diverse even if the combinations of the auxiliary identification elements are varied. It is possible to prevent the production from becoming complicated without deteriorating the distinguishability of the main distinguishing element. Also,
Since a combination of a plurality of auxiliary identification elements corresponds to one main identification element, it is possible to improve expectation during variable display.

【0019】また、第4の発明は、主識別要素が導出さ
れる見かけ上の確率を、主識別要素によって異ならせる
ことができ、導出確率の高い主識別要素でリーチとなっ
たときには、大当たりの期待感を向上させることができ
る。
Further, in the fourth invention, the apparent probability that the main discriminant is derived can be made different depending on the main discriminant, and when the reach is made by the main discriminant having a high derivation probability, a big hit is given. Expectations can be improved.

【0020】また、第5の発明は、補助識別要素の数的
識別性を引数とする演算結果によって前記主識別要素が
定まるので、遊技者は主識別要素の導出過程を容易に理
解できるとともに疑義を生じる余地がない。
In the fifth aspect of the invention, the main discriminator is determined by the calculation result using the numerical discriminability of the auxiliary discriminator as an argument, so that the player can easily understand the process of deriving the main discriminant and make doubts. There is no room for

【0021】また、第6の発明は、主識別要素と補助識
別要素の表示形態を異なるようにすることで、主識別要
素と補助識別要素とを明示し、遊技者に誤解を与えない
ようにできる。
In the sixth aspect of the invention, the main identification element and the auxiliary identification element are made different in display form so that the main identification element and the auxiliary identification element are clearly indicated so that the player is not misunderstood. it can.

【0022】また、第7の発明は、同じ識別情報に属す
る補助識別要素同士の組合せだけではなく、他の変動表
示領域の識別情報に属する補助識別要素との組合せでも
遊技進行にかかる信頼度を報知でき、変動表示ゲームの
興趣を演出することができ、したがって、補助識別要素
の変動表示に一層の興趣向上を図ることができる。
The seventh aspect of the present invention is not only a combination of auxiliary identification elements belonging to the same identification information but also a combination with auxiliary identification elements belonging to the identification information of another variable display area to improve the reliability of the progress of the game. It is possible to give a notification, and it is possible to produce the interest of the variable display game. Therefore, the interest of the variable display of the auxiliary identification element can be further improved.

【0023】また、第8の発明は、主識別要素の内部に
前記補助識別要素を複数表示可能に構成したので、表示
演出の態様を増大することができる。
Further, in the eighth aspect of the invention, since the plurality of auxiliary identification elements can be displayed inside the main identification element, it is possible to increase the mode of display effect.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0025】図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤
1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a game machine (pachinko game machine).

【0026】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に変動表示装置(特別図柄
表示装置、可変表示装置)4が配置され、遊技領域3の
下方に大入賞口としての特別変動入賞装置5が配設され
る。
On the surface of the game board 1, a variable display device (special symbol display device, variable display device) 4 is arranged substantially in the center of the game area 3 surrounded by the guide rails 2, and below the game area 3 is large. A special variable winning device 5 as a winning opening is provided.

【0027】変動表示装置4は、例えばLCD(液晶表
示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成
され、複数の変動表示領域に複数の識別情報(図柄)を
変動表示する変動表示ゲーム等、遊技の進行に基づく画
像が表示される。
The variable display device 4 has a display screen portion composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), etc., and a variable display game in which a plurality of identification information (designs) are variably displayed in a plurality of variable display areas. An image based on the progress of the game is displayed.

【0028】特別変動入賞装置5は、大入賞口ソレノイ
ド6(図2参照)への通電により、球を受け入れない閉
状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開
状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
By energizing the special winning opening solenoid 6 (see FIG. 2), the special variation winning device 5 is in an open state (a player's unfavorable state) from a closed state (a player's unfavorable state). To an advantageous state).

【0029】特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、普通
変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が、
その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート20が
配設される。
Immediately above the special variation winning device 5, there is a starting opening 7 having a normal variation winning device (ordinary electric accessory) 8.
The symbol starting gate 20 is normally arranged at a predetermined position on the left and right.

【0030】普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソレ
ノイド10(図2参照)への通電により、始動口7への
入口を拡開するように変換される。
The normal variation winning device 8 is converted to open the entrance to the starting opening 7 by energizing the normal electric accessory solenoid 10 (see FIG. 2).

【0031】遊技領域3の各所には、N個(図1には4
個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域
3の最下端には、アウト口12が設けられる。
There are N (4 in FIG. 1) in each place of the game area 3.
A general winning opening 11 (only one is shown) is provided. An outlet 12 is provided at the bottom end of the game area 3.

【0032】図示しない打球発射装置から遊技領域3に
向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより
遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の
各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動
方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、始動口
7、一般入賞口11、特別変動入賞装置5に入賞する
か、アウト口12から排出される。
A game is played by hitting a game ball (pachinko ball) toward a game area 3 from a hitting ball launching device (not shown), and the hit game ball is a windmill or the like arranged at various places in the game area 3. While flowing in the rolling direction by the rolling guide member 13, the surface of the game area 3 is flowed down, and the starting hole 7, the general winning hole 11, the special variation winning device 5 are won, or the coin is discharged from the out hole 12.

【0033】始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ
14(図2参照)により検出される。特別変動入賞装置
5への入賞は、カウントセンサ15、継続センサ16
(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口11
への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個の入
賞センサ17A〜17N(図2参照)により検出され
る。また、普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動センサ21(図2参照)により検出さ
れる。
The winning of the winning opening 7 is detected by the special symbol starting sensor 14 (see FIG. 2). The count sensor 15 and the continuation sensor 16 are used to win the special variable winning device 5.
(See FIG. 2). N general winning holes 11
The winning a prize is detected by N winning sensors 17A to 17N (see FIG. 2) provided for each general winning opening 11. The passage of the game ball to the normal symbol starting gate 20 is detected by the normal symbol starting sensor 21 (see FIG. 2).

【0034】始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始
動記憶として、例えば最大4回分を限度として記憶さ
れ、変動表示装置4の下部に、その特別図柄始動記憶の
数を表示する特別図柄記憶表示器18が設けられる。
The winning of the game ball to the starting opening 7 is stored as a special symbol starting memory, for example, up to a maximum of four times, and a special symbol for displaying the number of the special symbol starting memory at the bottom of the variable display device 4. A memory indicator 18 is provided.

【0035】普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度
として記憶され、特別変動入賞装置5の右側にその普通
図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器22
が、特別変動入賞装置5の左側にLED等からなる普通
図柄表示器23が配設される。
The passage of the game ball to the normal symbol starting gate 20 is stored as a normal symbol starting memory, for example, a maximum of four times is stored, and the number of the normal symbol starting memory is displayed on the right side of the special variation winning device 5. Normal symbol memory display 22
However, on the left side of the special variation winning device 5, a normal symbol display 23 including LEDs and the like is arranged.

【0036】始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞
装置5に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類
に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装
置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して
賞球または貸球が払い出される皿)に供給される。
When a game ball is won in the starting opening 7, the general winning opening 11, and the special variation winning device 5, a number of prize balls corresponding to the type of the winning device won are discharged from a payout unit (discharging device) not shown, It is supplied to a not-shown supply plate (a plate from which prize balls or rental balls are paid out to the player).

【0037】遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED
等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音
出力装置(スピーカ)が備えられる。
A decorative lamp and an LED are provided at important points of the game machine.
Etc. are provided. Further, the game machine is provided with a sound output device (speaker).

【0038】図2は、遊技制御装置100を中心とする
制御系を示すブロック構成図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system centering on the game control device 100.

【0039】遊技制御装置100は、遊技を統括的に制
御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技
制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制
御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した
遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェ
ース102、出力インターフェース103、発振器10
4等から構成される。
The game control device 100 is a main control device for controlling the game as a whole, and is used as a CPU that controls the game control, a ROM that stores unchanged information for the game control, and a work area during the game control. Gaming microcomputer 101 having built-in RAM, input interface 102, output interface 103, oscillator 10
It is composed of 4 etc.

【0040】遊技用マイクロコンピュータ101は、入
力インターフェース102を介しての各種検出装置(特
別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17
N、カウントセンサ15、継続センサ16、普通図柄始
動センサ21)からの検出信号を受けて、大当たり抽選
等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース
103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、
排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置
300)、大入賞口ソレノイド6、普通電動役物ソレノ
イド10、普通図柄表示器23等に指令信号を送信し
て、遊技を統括的に制御する。
The gaming microcomputer 101 is various detecting devices (special symbol starting sensor 14, general winning a prize sensor 17A to 17) through the input interface 102.
In response to the detection signals from N, the count sensor 15, the continuation sensor 16, and the normal symbol starting sensor 21), various processes such as a jackpot lottery are performed. Then, various control devices (display control device 150,
A discharge control device 200, a decoration control device 250, a sound control device 300), a special winning opening solenoid 6, an ordinary electric accessory solenoid 10, an ordinary symbol display 23, and the like send a command signal to control the game as a whole. .

【0041】排出制御装置200は、遊技制御装置10
0からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニ
ットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を
制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
The discharge control device 200 is the game control device 10
Based on a prize ball command signal from 0 or a ball lending request from a card ball lending unit (not shown), the operation of the payout unit is controlled to discharge the prize ball or the ball lending.

【0042】装飾制御装置250は、遊技制御装置10
0からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LE
D等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表
示器(特図保留LED)18、普通図柄記憶表示器22
の表示を制御する。
The decoration control device 250 is the game control device 10.
Based on the decoration command signal from 0, the lamp for decoration, LE
While controlling the decorative light emitting device such as D, special symbol memory display (special symbol hold LED) 18, ordinary symbol memory display 22
Control the display of.

【0043】音制御装置300は、スピーカからの効果
音出力を制御する。なお、遊技制御装置100から、各
種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置2
00、装飾制御装置250、音制御装置300)への通
信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単
方向通信のみが許容されるようになっている。これによ
り、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信
号が入力されることを防止することができる。
The sound control device 300 controls the sound effect output from the speaker. In addition, from the game control device 100, various subordinate control devices (display control device 150, discharge control device 2)
00, decoration control device 250, sound control device 300), only one-way communication from the game control device 100 to the slave control device is allowed. As a result, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the subordinate control device side.

【0044】表示制御装置150は、CPU151、R
OM152、RAM153、DMAC(ダイレクト・メ
モリ・アクセス・コントローラ)154、インターフェ
ース155、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントロ
ーラ)156、画像データ(図柄データ、背景画デー
タ、動画キャラクタデータ等)を格納したフォントRO
M157、発振器158、γ補正回路159等から構成
される。
The display control device 150 includes a CPU 151, R
OM 152, RAM 153, DMAC (direct memory access controller) 154, interface 155, VDC (video display controller) 156, font RO storing image data (design data, background image data, moving image character data, etc.)
It is composed of an M157, an oscillator 158, a γ correction circuit 159 and the like.

【0045】CPU151は、遊技制御装置100から
の信号に基づいて、画面情報(図柄表示情報、背景画面
情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、RAM
153に記憶する。この画面情報は、VDC156の垂
直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたDMAC
154により、VDC156に転送される。
The CPU 151 creates screen information (symbol display information, background screen information, moving picture character screen information, etc.) based on the signal from the game control device 100, and RAM.
153. This screen information is the DMAC that received the transfer command at the timing of the vertical synchronization interrupt of the VDC 156.
154 transfers to VDC 156.

【0046】VDC156は、この画像情報に基づき、
フォントROM157の該当画像データを取り込み、変
動表示装置4の画面に水平走査、垂直走査を行って、所
定の画像表示(描画)を行う。
The VDC 156, based on this image information,
The corresponding image data in the font ROM 157 is fetched, horizontal scanning and vertical scanning are performed on the screen of the variable display device 4, and a predetermined image display (drawing) is performed.

【0047】なお、フォントROM157には、変動表
示ゲームに用いる各図柄のデータならびに背景、キャラ
クタ等の演出表示のデータを格納してある。
The font ROM 157 stores the data of each symbol used in the variable display game and the data of the effect display of the background, characters and the like.

【0048】インターフェース155の手前には、信号
伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けら
れ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信
号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制
御装置100への信号出力を禁止しているなお、γ補正
回路159は、変動表示装置4の信号電圧に対する照度
の非線形特性を補正して、変動表示装置4の表示照度を
調整するものである。
In front of the interface 155, a buffer circuit 160 which is a signal transmission direction restricting means is provided, and only the signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is allowed, and the display control device 150 causes the game control device. The signal output to 100 is prohibited. The γ correction circuit 159 adjusts the display illuminance of the variable display device 4 by correcting the nonlinear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device 4.

【0049】図3は遊技の流れ図を示し、以下、この図
に従って遊技の概要を説明する。
FIG. 3 shows a flow chart of the game, and the outline of the game will be described below with reference to this figure.

【0050】まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始
前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面
の表示を指令する信号が遊技制御装置100から表示制
御装置150に送信され、変動表示装置4の画面には客
待ち画面(動画または静止画)が表示される。
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), it is in the customer waiting state, and a signal for instructing the display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150 to change. A customer waiting screen (moving image or still image) is displayed on the screen of the display device 4.

【0051】そして、遊技領域3に打ち出された遊技球
が始動口7に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御
装置100によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲ
ームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置
100から表示制御装置150に変動表示を指令する信
号が送信され、変動表示装置4の画面の左、右、中の変
動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
When the game ball hit in the game area 3 wins the starting opening 7, a predetermined random number is extracted by the game control device 100 based on the winning, and a jackpot lottery for the variable display game is performed. A signal for instructing the variable display is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, and the variable display of a plurality of symbols is started in the left, right, and middle variable display areas of the screen of the variable display device 4.

【0052】この変動表示の開始後、所定時間経過する
と、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止(例え
ば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等)され
ていくが、この過程でリーチ状態(例えば、左の図柄と
右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組
合せ)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。こ
のリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速
で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりす
る。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ
表示が行われる。
When a predetermined time elapses after the start of the variable display, the variable display is temporarily stopped in the order of left, right, and middle (for example, the symbol is slightly changed at the stop position). When a reach state (for example, a combination in which the left symbol and the right symbol may generate a big hit combination) occurs in the process, a predetermined reach game is performed. In this reach game, for example, the variable display of the inside symbols is performed at an extremely low speed, the variable display is changed at a high speed, and the variable display is reversed. In addition, a background display and character display according to the reach game are performed.

【0053】なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停
止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確
定しない状態であり、停止状態とは、この仮停止状態と
図柄が停止した状態を含む状態である。なお、仮停止状
態の具体例としては、停止位置での微少変動の他に、図
柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化させたり、図
柄の形状を変化させる等の態様がある。
The temporary stop state is a state in which the player can recognize the symbol as a substantially stopped state, and the final stop mode is not fixed. The stopped state means that the temporary stop state and the symbol are stopped. It is a state including a state. Note that, as a specific example of the temporary stop state, in addition to a slight change in the stop position, there are modes such as enlarging and reducing the display of the symbol, changing the color of the symbol, and changing the shape of the symbol.

【0054】そして、大当たり抽選の結果が大当たりで
あれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの
組合せで停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生す
る。
If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the left, right, and middle symbols are finally stopped in a predetermined jackpot combination, and a jackpot (jackpot game) occurs.

【0055】この、大当たり遊技が発生すると、特別変
動入賞装置5が所定期間にわたって開かれる特別遊技が
行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置5への遊
技球の所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の
経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実
行され、特別変動入賞装置5内の継続入賞口への入賞
(継続センサ16による入賞球の検出)を条件に、規定
ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、
大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ
表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制
御装置100から表示制御装置150に大当たり遊技の
表示を指令する信号が送信され、変動表示装置4の画面
に大当たり遊技の表示が行われる。
When this big hit game occurs, a special game in which the special variation winning device 5 is opened for a predetermined period is performed. This special game is executed by winning a predetermined number (for example, 10) of game balls to the special variable winning device 5 or by elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) as one unit (1 round), and the special variable winning device 5 A predetermined round (for example, 16 rounds) is repeated on the condition that a prize is won in the continuous winning opening (detection of the winning ball by the continuous sensor 16). Also,
When the jackpot game occurs, a signal for instructing the display controller 150 to display the jackpot game, such as the jackpot fanfare display, the number of rounds display, and the jackpot effect display, is transmitted to the screen of the variable display device 4. The jackpot game is displayed.

【0056】この場合、大当たりが特定の大当たりであ
れば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回
の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述するよう
に遊技球の始動口7への入賞に基づく変動表示装置4の
変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific game state is generated after the jackpot game, and the probability of the next jackpot is set to a high probability, or a prize is given to the starting opening 7 of the game ball as described later. The variation display time of the variation display game of the variation display device 4 is shortened based on the above.

【0057】前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊
技中に遊技球が始動口7に入賞したとき(特別図柄始動
記憶の発生時)には、変動表示ゲームが終了した後(ハ
ズレのとき)にあるいは大当たり遊技が終了した後に、
その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲーム
が繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき
(ハズレのとき)、あるいは大当たり遊技が終了したと
きに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻
される。
When the game ball wins the starting opening 7 during the variable display game or the big hit game (when a special symbol starting memory occurs), after the variable display game ends (when the player loses) or the big hit. After the game is over,
A new variable display game is repeated based on the special symbol starting memory. Further, when the variable display game ends (when it is lost), or when the jackpot game ends, when there is no special symbol start memory, it is returned to the customer waiting state.

【0058】なお、普通図柄始動ゲート20を遊技球が
通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づ
き、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりで
あれば、普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、
始動口7の普通変動入賞装置8が所定時間にわたって拡
開され、始動口7への入賞が容易にされる。
When the game ball passes through the normal symbol starting gate 20, a random number related to the normal symbol is extracted based on the passage or the normal symbol starting memory, and if the random number is a hit, the normal symbol display device 23 is displayed. Done,
The normal variation winning device 8 at the starting opening 7 is opened for a predetermined time, and the winning at the starting opening 7 is facilitated.

【0059】図4は、変動表示ゲームに用いる図柄の一
例を示す。
FIG. 4 shows an example of a symbol used in the variable display game.

【0060】変動表示ゲームで用いられる図柄(識別情
報、特別図柄、特図)は、7セグメントで構成される主
識別要素としての主図柄40と、サイコロと同様に変動
可能な複数の補助図柄(補助識別要素)50とから構成
される。
The symbols (identification information, special symbols, special symbols) used in the variable display game are a main symbol 40 as a main identification element composed of 7 segments, and a plurality of auxiliary symbols that can be changed like dice ( Auxiliary identification element) 50.

【0061】主図柄40は、40a〜40gの7つのセ
グメントを有し、さらに、中央のセグメント40gは上
下(40guと40gd)に分離可能に形成され、図中
上部のセグメント40a、40b、40f、40guの
集合体で図柄上部40Uを構成し、また、図中下部セグ
メント40c、40d、40e、40gdの集合体で図
柄下部40Lを構成しており、これら図柄上部40Uと
図柄下部40Uが結合した状態で有意な数値又は文字を
示す主図柄40が形成される。
The main design 40 has seven segments 40a to 40g, and the central segment 40g is formed so as to be vertically separable (40gu and 40gd), and the upper segments 40a, 40b, 40f in the figure are separated. The upper part of the symbol 40U is made up of an assembly of 40 gu, and the lower part of the symbol 40L is made up of an assembly of lower segments 40c, 40d, 40e, 40gd in the figure, and the state in which these upper part 40U and the lower part of the symbol 40U are combined The main pattern 40 showing a significant numerical value or character is formed.

【0062】一方、補助図柄50は、サイコロの目と同
様に「1」〜「6」を表す点などの図形で構成され、こ
の補助図柄50は図柄上部40Uの内周40Uiと、図
柄下部40Uの内周40Liにそれぞれ結合可能または
表示可能に構成される。
On the other hand, the auxiliary design 50 is composed of figures such as dots representing "1" to "6" like the dice, and the auxiliary design 50 is the inner circumference 40Ui of the upper design 40U and the lower design 40U. The inner circumference 40Li of each is configured to be connectable or displayable.

【0063】そして、主図柄40は、図柄上部と図柄下
部の内周40Ui、40Li(セグメントで囲まれた領
域の内部)に表示される複数の補助図柄50、50から
一意に決定され、例えば、図柄上部と図柄下部の内周4
0Ui、40Liに表示されたサイコロの目の和に応じ
た値を示すよう、各セグメント40a〜40gに彩色を
施したり、点灯を行って主図柄40全体で数値または文
字などを形成する。
The main symbol 40 is uniquely determined from a plurality of auxiliary symbols 50, 50 displayed on the inner peripheries 40Ui, 40Li (inside the area surrounded by the segment) of the symbol upper part and the symbol lower part, for example, Inner circumference 4 above and below the design
Each of the segments 40a to 40g is colored or turned on so as to show a value corresponding to the sum of the dice displayed on 0Ui and 40Li, and a numerical value or a character is formed on the entire main pattern 40.

【0064】なお、変動表示中では、図柄上部40Uと
図柄下部40Lは分離可能であり、また、それぞれ独立
して変動表示を行うことが可能であって、変動表示の態
様としては、例えば、図柄上部と図柄下部の内周40U
i、40Liに表示される補助図柄50、50のサイコ
ロの目を「1」〜「6」へ順次切り換えることで行われ
る。
In the variable display, the symbol upper portion 40U and the symbol lower portion 40L can be separated, and variable display can be performed independently of each other. Inner circumference 40U of upper part and lower part of design
It is performed by sequentially switching the dice rolls of the auxiliary symbols 50, 50 displayed on i, 40Li from "1" to "6".

【0065】図5は、主図柄40の表示態様と、複数の
補助図柄50の関係を示しており、図5(A)で示すよ
うに、図柄上部40Uの補助図柄50の値「1」と図柄
下部40Lの補助図柄50の値「5」を加算した値
「6」を、主図柄40の値として一意に決定し、この和
に対応する数字6を構成するように各セグメント40a
〜40gで表示を行う場合である。
FIG. 5 shows the display mode of the main symbol 40 and the relationship between the plurality of auxiliary symbols 50. As shown in FIG. 5A, the value “1” of the auxiliary symbol 50 on the upper symbol 40U is set. The value "6" obtained by adding the value "5" of the auxiliary symbol 50 of the lower symbol 40L is uniquely determined as the value of the main symbol 40, and each segment 40a is configured to form the numeral 6 corresponding to this sum.
This is a case where display is performed at -40 g.

【0066】この場合、図柄上部40Uと図柄下部40
Lは、それぞれの内周に結合または表示された補助図柄
50を、図5(B)のように「1」〜「6」の間でそれ
ぞれ変動させて変動表示を行い、上下の図柄40U、4
0Lがともに停止態様となって、さらに図柄の上下が結
合した時点で主図柄40を形成するものである。
In this case, the upper design 40U and the lower design 40
L, the auxiliary symbols 50 that are combined or displayed on the inner circumference of each of the symbols are varied and displayed by varying between "1" and "6" as shown in FIG. 5B, and the upper and lower symbols 40U, Four
Both 0L is a stop mode, and the main symbol 40 is formed when the upper and lower symbols are combined.

【0067】図5(A)の場合では、図柄上部40Uの
補助図柄50が「1」を示すサイコロの目となり、図柄
下部40Lの補助図柄50が「5」を示すサイコロの目
となって、主図柄40はこれら補助図柄50の和を示す
「6」を形成する。なお、請求項との対応では、図柄上
部40Uに表示される補助図柄50が第1補助識別要素
となり、図柄下部40Lに表示される補助図柄50が、
第2補助識別要素となる。
In the case of FIG. 5 (A), the auxiliary symbol 50 of the symbol upper portion 40U becomes a die of "1" and the auxiliary symbol 50 of the symbol lower portion 40L becomes a die of "5". The main symbol 40 forms "6" indicating the sum of these auxiliary symbols 50. Incidentally, in correspondence with the claims, the auxiliary symbol 50 displayed on the symbol upper portion 40U becomes the first auxiliary identification element, and the auxiliary symbol 50 displayed on the symbol lower portion 40L,
It becomes the second auxiliary identification element.

【0068】図6は、主図柄40の表示態様と、補助図
柄50の組み合わせを示しており、補助図柄50がサイ
コロと同様に「1」〜「6」を示す場合、上下の図柄4
0U、40Lに表示された一対の補助図柄50の和は
「2」〜「12」となって、この和に対応する主図柄4
0は「2」〜「C」で表される。なお、主図柄40は一
桁の7セグメントで構成されるため、「10」は「A」
で表し、「11」は「b」、「12」は「C」で表すも
のとする。
FIG. 6 shows a combination of the display pattern of the main symbol 40 and the auxiliary symbol 50. When the auxiliary symbol 50 indicates “1” to “6” like the dice, the upper and lower symbols 4 are shown.
The sum of the pair of auxiliary symbols 50 displayed in 0U and 40L is "2" to "12", and the main symbol 4 corresponding to this sum
0 is represented by "2" to "C". In addition, since the main symbol 40 is composed of one digit 7 segments, "10" is "A"
"11" is represented by "b" and "12" is represented by "C".

【0069】ここで、図柄上部と下部の組み合わせは、
一対の補助図柄50が「1」〜「6」の間で変動するた
め、組み合わせは36通りとなり、これら補助図柄50
の合計値に対応する主図柄40は、「2」〜「C」の1
1通りとなる。
Here, the combination of the upper and lower symbols is
Since the pair of auxiliary symbols 50 fluctuates between "1" to "6", there are 36 combinations, and these auxiliary symbols 50 are
The main symbol 40 corresponding to the total value of "1" from "2" to "C"
There are 1 ways.

【0070】まず、主図柄40が「2」となる補助図柄
50、50の組み合わせは、図柄上部40Uと図柄下部
40Lのサイコロの目が共に「1」の場合のみで、出現
確率(導出確率)は1/36となる。なお、ここでいう
出現確率は、一組の補助図柄50、50を任意の乱数で
それぞれ抽出したときに主図柄40が「2」となる確率
を示す。
First, the combination of the auxiliary symbols 50 and 50 in which the main symbol 40 is "2" is only when the dice of the symbol upper portion 40U and the symbol lower portion 40L are both "1", and the appearance probability (derivation probability). Is 1/36. The appearance probability mentioned here indicates the probability that the main symbol 40 becomes “2” when the pair of auxiliary symbols 50, 50 are respectively extracted by arbitrary random numbers.

【0071】次に、主図柄40が「3」となる補助図柄
50、50の組み合わせは、図柄上部40Uのサイコロ
の目が「1」または「2」で、図柄下部40Lが「2」
または「1」で、主図柄40が「3」となる出現確率は
1/18となる。
Next, the combination of the auxiliary symbols 50 and 50 in which the main symbol 40 is "3", the dice in the upper symbol 40U is "1" or "2", and the lower symbol 40L is "2".
Alternatively, with "1", the appearance probability that the main symbol 40 is "3" is 1/18.

【0072】主図柄40が「4」となる補助図柄50、
50の組み合わせは、図柄上部40Uのサイコロの目が
「1」、「2」、「3」で、図柄下部40Lが「3」、
「2」、「1」の場合で、主図柄40が「4」となる出
現確率は1/12となる。
The auxiliary symbol 50 whose main symbol 40 becomes "4",
The combination of 50 is "1", "2", "3" on the upper 40U of the pattern, and "3" on the lower 40L of the pattern,
In the case of "2" and "1", the appearance probability that the main symbol 40 becomes "4" is 1/12.

【0073】以下同様にして、主図柄40が「5」とな
る出現確率は1/9、「6」の出現確率は5/36、
「7」の出現確率は1/6、「8」の出現確率は5/3
6、「9」の出現確率は1/9、「A」の出現確率は1
/12、「b」の出現確率は1/18、「C」の出現確
率は1/36となる。
Similarly, the appearance probability that the main symbol 40 becomes "5" is 1/9, and the appearance probability of "6" is 5/36,
The appearance probability of "7" is 1/6, and the appearance probability of "8" is 5/3
6, the appearance probability of "9" is 1/9, the appearance probability of "A" is 1
/ 12, the appearance probability of "b" is 1/18, and the appearance probability of "C" is 1/36.

【0074】このように、補助図柄50、50の組合せ
に基づいて主図柄40が決定され、この主図柄40の見
かけ上の出現確率はそれぞれ異なるように設定されるの
で、例えば、主図柄40が出現確率の低い「2」でリー
チがかかった場合には最終停止する主図柄40が「2」
となることに対して期待感は持てないが、出現確率の高
い「7」でリーチがかかった場合には大いに期待でき、
図柄が導出される見かけ上の確率を演出できるようにな
る。
In this way, the main symbol 40 is determined on the basis of the combination of the auxiliary symbols 50, 50, and the apparent probabilities of appearance of the main symbol 40 are set to be different from each other. If the reach is low with a low appearance probability of "2", the main symbol 40 that will be finally stopped is "2"
I do not have any expectation that it will be, but if you reach with a high occurrence probability of "7", you can expect a lot,
It is possible to produce an apparent probability that a symbol is derived.

【0075】また、「7」を確率変動図柄とした場合で
は、後述するように3つの主図柄40を変動表示させた
結果、全ての主図柄40が揃って大当たりとなったと
き、「7」の確率変動図柄となる確率が最も高くなる。
なお、確率変動図柄で大当たりとなった場合では、大当
たり遊技の終了後に、確率変動状態となって遊技者に対
して有利な遊技状態付与するものである。
Further, in the case where "7" is the probability variation symbol, when three main symbols 40 are variably displayed as a result of being described later, when all the main symbols 40 are a big hit, "7" The probability of becoming a random fluctuation pattern is highest.
In the case of a jackpot with a probability variation pattern, after the jackpot game is finished, the probability is changed and a favorable game state is given to the player.

【0076】なお、実際の表示制御では、変動表示装置
4の表示態様とは異なり、遊技制御装置100が主図柄
40の決定を行い、表示制御装置150にて補助図柄5
0、50を決定する。変動表示装置4の見かけ上では、
補助図柄50、50が決定したことに基づいて主図柄4
0が決定するように表示を行うのであるが、遊技制御装
置100が決定した停止図柄(主図柄40)となるよう
に、補助図柄50、50の決定が行われる。また、補助
図柄50、50の決定は、遊技制御装置100で行うよ
うにしてもよい。
In the actual display control, unlike the display mode of the variable display device 4, the game control device 100 determines the main symbol 40, and the display control device 150 uses the auxiliary symbol 5
Decide 0, 50. In appearance of the variable display device 4,
Main symbol 4 based on the determination of the auxiliary symbols 50, 50
Although the display is performed so that 0 is determined, the auxiliary symbols 50 and 50 are determined so as to be the stop symbol (main symbol 40) determined by the game control device 100. Further, the auxiliary symbols 50, 50 may be determined by the game control device 100.

【0077】図7、図8は、上記主図柄40と複数の補
助図柄50を用いた変動表示ゲームの一例を示す。
7 and 8 show an example of a variable display game using the main symbol 40 and a plurality of auxiliary symbols 50.

【0078】図7のS1は、前回の変動表示ゲームの停
止態様を示し、この状態から新たな変動表示ゲームが開
始される。
S1 of FIG. 7 shows a stop mode of the previous variable display game, and a new variable display game is started from this state.

【0079】このS1においては、変動表示装置4の表
示領域に、左側、中央部、右側の3つの変動表示領域4
L、領域4C、領域4Rが設定されており、それぞれの
変動表示領域には主図柄40が前回の変動表示ゲームの
停止態様のまま配置され、後述するように変動表示を行
うものである。なお、左側の変動表示領域4Lに表示さ
れる主図柄40及び補助図柄50を左図柄とし、同じく
中央部の変動表示領域4Cに表示される主図柄40及び
補助図柄50を中図柄、右側の変動表示領域4Rに表示
される主図柄40及び補助図柄50を右図柄とする。
In this S1, in the display area of the variable display device 4, there are three variable display areas 4 on the left side, the central portion and the right side.
L, area 4C, and area 4R are set, and the main symbols 40 are arranged in the respective variable display areas in the stop mode of the previous variable display game, and variable display is performed as described later. The main symbol 40 and the auxiliary symbol 50 displayed in the left variable display region 4L are left symbols, and the main symbol 40 and the auxiliary symbol 50 similarly displayed in the central variable display region 4C are middle symbols and the right variable. The main symbol 40 and the auxiliary symbol 50 displayed in the display area 4R are the right symbols.

【0080】変動表示ゲームの開始時には、図7のS2
のように主図柄40の上部内周40Uiと、下部内周4
0Liに主図柄40の値に対応した補助図柄(サイコロ
の目)50、50がそれぞれ表示されるとともに、主図
柄40を構成するセグメント40a〜40gが表示され
る。ただし、主図柄40を構成しないセグメントはその
枠のみが表示され、例えば、左図柄は主図柄40の
「2」を構成しないセグメント40cと40fが枠のみ
の表示となり、その他のセグメントには彩色が施され
る。
At the start of the variable display game, S2 in FIG.
The upper inner circumference 40Ui of the main design 40 and the lower inner circumference 4
Auxiliary symbols (dice rolls) 50, 50 corresponding to the value of the main symbol 40 are displayed on 0Li, and segments 40a to 40g constituting the main symbol 40 are displayed. However, only the frame is displayed for the segment that does not form the main symbol 40, for example, the left symbol is the segment 40c and 40f that does not form "2" of the main symbol 40 and only the frame is displayed, and the other segments are colored. Is given.

【0081】そして、図7のS3では各主図柄40が図
柄上部40Uと図柄下部40Lに分離して、これら上下
の図柄が所定の間隔となるように上下方向へ移動した
後、図7のS4のように、各変動表示領域4L〜4Rで
は分離した図柄上部40U及び図柄下部40Lが独立し
て変動する。
Then, in S3 of FIG. 7, each main symbol 40 is separated into a symbol upper portion 40U and a symbol lower portion 40L, and these upper and lower symbols are moved in the vertical direction so as to have a predetermined interval, and then in S4 of FIG. As described above, in each of the variable display areas 4L to 4R, the separated symbol upper portion 40U and the symbol lower portion 40L independently vary.

【0082】この変動表示は、例えば、上下の図柄を所
定の軸回りにそれぞれ回転させて、順次補助図柄50を
切り替えていく回転スクロールなどで行われる。
This variable display is performed, for example, by rotating each of the upper and lower symbols around a predetermined axis and rotating the auxiliary symbols 50 in sequence.

【0083】そして、上記S4の変動表示を所定時間だ
け行った後には、図8のS5以降で示すように、左右の
図柄を停止状態とした後に、中図柄を停止状態として全
図柄を停止状態にする。なお、停止状態は、仮停止状態
を含んでおり、仮停止状態から確定する場合と、再変動
する場合がある。
After performing the variable display in S4 for a predetermined time, as shown in S5 and subsequent steps in FIG. 8, after the left and right symbols are stopped, the middle symbol is stopped and all the symbols are stopped. To Note that the stopped state includes the temporary stopped state, and there are cases where the temporary stopped state is determined and cases where the stopped state changes again.

【0084】まず、図8のS5では、左右の主図柄を構
成する図柄上部40Uと図柄下部40Lを停止させて、
各図柄上下の内周40Ui、40Liに表示されるサイ
コロの目を停止状態とする。
First, in S5 of FIG. 8, the symbol upper portion 40U and the symbol lower portion 40L constituting the left and right main symbols are stopped,
The eyes of the dice displayed on the inner circumferences 40Ui and 40Li above and below each symbol are stopped.

【0085】図8のS1では、左図柄は補助図柄50、
50が「3」と「4」で停止状態となり、右図柄は
「2」と「5」で停止状態となったため、左右の主図柄
40、40は「7」に決定する。
In S1 of FIG. 8, the left symbol is the auxiliary symbol 50,
Since 50 is in a stopped state at "3" and "4" and the right symbol is in a stopped state at "2" and "5", the left and right main symbols 40, 40 are determined to be "7".

【0086】そして、図8のS6では、左右の変動表示
領域4L、4Rにおいて、それぞれ分離していた図柄上
部40Uと図柄下部40Lを結合して主図柄40を形成
するとともに、補助図柄50、50の和である「7」と
なるように所定のセグメントに彩色を施す。
Then, in S6 of FIG. 8, in the left and right variable display areas 4L and 4R, the separated upper symbols 40U and lower symbols 40L are combined to form the main symbol 40, and auxiliary symbols 50 and 50 are formed. The predetermined segment is colored so that the sum is “7”.

【0087】これと並行して、中図柄のうち図柄下部4
0Lのみを仮停止させて、図柄上部40Uの変動表示を
継続する。
In parallel with this, the lower part 4 of the middle symbols
Only 0L is temporarily stopped, and the variable display of the symbol upper portion 40U is continued.

【0088】このS6では、左右の主図柄40が
「7」、「7」で停止状態となり、残りの中図柄の図柄
下部40Lのサイコロの目が「6」となって、中図柄の
図柄上部40Uのサイコロの目が「1」となれば、中図
柄が「7」となる可能性を示すことができ、遊技者に大
当たりの期待感を抱かせて、変動表示ゲームの図柄に対
する興趣を向上させるのである。
In this S6, the left and right main symbols 40 are stopped at "7" and "7", the dice of the remaining middle symbol lower portion 40L becomes "6", and the middle symbol upper portion. If the dice of 40U become "1", it can show the possibility that the middle symbol becomes "7", making the player feel the expectation of the jackpot and improving the interest in the symbols of the variable display game. Let them do it.

【0089】次に、図8のS7では、中図柄の停止が行
われる。中図柄のうち図柄下部40Lのみが仮停止した
後には、所定時間後に図柄上部40Uも停止し、上下の
補助図柄50、50のサイコロの目から、遊技者に中図
柄を想起させることができる。
Next, in S7 of FIG. 8, the middle symbols are stopped. After only the symbol lower portion 40L of the middle symbols is temporarily stopped, the symbol upper portion 40U is also stopped after a predetermined time, and the player can recall the middle symbol from the dice of the upper and lower auxiliary symbols 50, 50.

【0090】ここでは、図柄下部の補助図柄5が「6」
で先に停止してから、図柄上部の補助図柄50が「1」
で停止状態となった場合を示し、主図柄40は上下の補
助図柄50、50の和であるため、中図柄も「7」とな
ることを示唆し、遊技者は全図柄が「7」で揃うことを
理解でき、大当たり遊技に対する期待を高めることがで
きる。
Here, the auxiliary symbol 5 under the symbol is "6".
After stopping first with, the auxiliary design 50 at the top of the design is "1"
It shows the case where it is in a stopped state, the main symbol 40 is the sum of the upper and lower auxiliary symbols 50, 50, so it is suggested that the middle symbol is also "7", and the player has all symbols "7". You can understand that they are in line, and you can raise expectations for jackpot games.

【0091】そして、図8のS8では、補助図柄50、
50が「1」、「6」で停止状態となった中図柄を、こ
れらの和である「7」を表示するように所定のセグメン
ト40a〜40gを表示して主図柄40を形成する。
Then, in S8 of FIG. 8, the auxiliary symbol 50,
The main symbols 40 are formed by displaying the predetermined symbols 40a to 40g so as to display "7", which is the sum of the middle symbols 50 which are in the stopped state at "1" and "6".

【0092】さらに、全図柄が停止状態となった後は補
助図柄50を消去し、7セグメントの主図柄40のみで
識別情報を明示する。
Further, after all the symbols are stopped, the auxiliary symbol 50 is erased, and the identification information is clearly indicated only by the 7-segment main symbol 40.

【0093】このように、図柄を停止状態とする際に
は、主図柄40を構成する複数の補助図柄50を順次停
止させていくことで、先に停止する補助図柄50によっ
て主図柄40がとり得る組合せを段階的に制限していく
ので、遊技者に主図柄40を段階的に推測させることが
でき、図柄に対する興味を大幅に向上させることができ
るのである。
In this way, when the symbol is stopped, the main symbols 40 are taken by the auxiliary symbol 50 which is stopped first by sequentially stopping the plurality of auxiliary symbols 50 which form the main symbol 40. Since the combination to be obtained is limited stepwise, the player can be made to guess the main symbol 40 stepwise, and the interest in the symbol can be greatly improved.

【0094】また、補助図柄50、50の組み合わせを
36通りとし、主図柄40を11通りとして、補助図柄
50の組み合わせよりも主図柄40の種類が少なくなる
ように設定したので、補助図柄50、50の組合せのう
ち複数の組合せが主図柄40に対応し、補助図柄50の
組合せを多様にしても主図柄40が多様になりすぎるの
を防ぎ、主となる識別要素(主図柄40)の識別性を低
下させることがない。
Further, there are 36 combinations of the auxiliary symbols 50, 50, 11 patterns of the main symbol 40, and the types of the main symbols 40 are set to be smaller than the combination of the auxiliary symbols 50. Therefore, the auxiliary symbols 50, A plurality of combinations of the 50 combinations correspond to the main symbol 40, and even if the combinations of the auxiliary symbols 50 are diversified, the main symbol 40 is prevented from becoming too diverse, and identification of the main identification element (main symbol 40) is performed. It does not deteriorate the sex.

【0095】また、補助図柄50をサイコロの目など数
的識別性(数値を連想すること)を有する図柄で構成
し、複数の補助図柄50が示唆する数を演算すること
で、主図柄40が決まるようにしたので遊技者にとって
理解が容易であり、かつ疑義を生じる余地がない。
Further, the auxiliary symbol 50 is constituted by a symbol having numerical discriminativeness (assuming numerical values) such as dice, and the main symbol 40 is calculated by calculating the number suggested by the plurality of auxiliary symbols 50. Since it is decided, it is easy for the player to understand, and there is no room for doubt.

【0096】なお、数的識別性を備えるものとしては、
例えば、図柄で数を識別できる麻雀牌の万子・筒子・索
子の一〜九や、数えられるもの(キャラクタの数、硬貨
の金額など)や、順番で序列が示されるもの(例えば、
1:金、2:銀、3:銅あるいは1:松、2:竹、3:
梅)や、遊技者に認識できる状態で数と対応づけられて
いるもの(例えば、1:イチゴ、2:にんじん、3:サ
ンダル)などを用いることができる。
Incidentally, the one having the numerical distinctiveness is as follows.
For example, one to nine mahjong tiles, tusks, and ropes whose numbers can be identified by patterns, those that can be counted (the number of characters, the amount of coins, etc.), or those that show the order in order (for example,
1: Gold, 2: Silver, 3: Copper or 1: Pine, 2: Bamboo, 3:
It is possible to use plums and those that are associated with numbers in a state that can be recognized by the player (for example, 1: strawberry, 2: carrot, 3: sandal).

【0097】図9、図10は、補助図柄50によって変
動表示ゲーム(またはリーチ変動)の信頼度(遊技価値
の付与可能性)を示唆するようにしたものである。
9 and 10 show the reliability of the variable display game (or reach variation) (possibility of giving a game value) by the auxiliary symbol 50.

【0098】なお、遊技価値とは、「大当たり」や「確
率変動」、「再変動」など遊技者に対して有利な遊技状
態、または賞としての遊技媒体の付与を示すものであ
る。
The game value indicates a game state that is advantageous to the player, such as "big hit", "probability change", or "re-change", or the addition of a game medium as an award.

【0099】図9は、左右の主図柄40が「7」で揃っ
たリーチ変動の一例を示し、リーチ変動となる図柄の停
止時には、遊技価値の付与可能性が高い場合、左右の図
柄上部40Uの補助図柄50と図柄下部40Lの補助図
柄50が「3」、「4」と同一のもので構成される。
FIG. 9 shows an example of reach fluctuations in which the main symbols 40 on the left and right are aligned at “7”. At the time of stopping the symbols which are reach fluctuations, if the possibility of giving a game value is high, the left and right symbol upper portions 40U The auxiliary symbol 50 and the auxiliary symbol 50 of the lower portion 40L of the symbol are the same as "3" and "4".

【0100】既に停止状態となった図柄を構成する補助
図柄50は、同じ位置のものが揃うことで遊技者に遊技
価値の付与可能性が高いことを報知する。
The auxiliary symbols 50 forming the symbols already stopped inform the player that there is a high possibility of giving a game value by aligning the symbols at the same position.

【0101】一方、遊技価値の付与可能性が低い場合に
は、既に停止状態となった補助図柄50同士は同一では
なく、例えば、左図柄の補助図柄が「1」、「6」で、
右図柄の補助図柄が「2」、「5」などになり、遊技価
値の付与可能性が低いことを報知する。
On the other hand, when the possibility of giving a game value is low, the auxiliary symbols 50 that have already stopped are not the same, for example, the auxiliary symbols of the left symbol are "1" and "6",
The auxiliary symbol of the right symbol becomes "2", "5", etc., and it is notified that the possibility of giving a game value is low.

【0102】これにより、遊技者はリーチとなったとき
の補助図柄50の組み合わせを見て大当たりなどへの期
待感を持つことができ、変動表示ゲームの図柄に対する
興趣をより一層向上させることができる。
As a result, the player can have a sense of expectation for a jackpot or the like by looking at the combination of the auxiliary symbols 50 when the reach is reached, and the interest of the symbols in the variable display game can be further improved. .

【0103】この他、補助図柄の組み合わせ態様により
遊技進行の信頼度を報知してもよく、例えば、左図柄の
2つの補助図柄が同一の場合にはリーチの発生頻度が高
いことを報知する。つまり、3つの主図柄のうちのひと
つの主図柄を構成する複数の補助図柄が揃うことで遊技
進行の信頼度を報知するようにしてもよい。
In addition to this, the reliability of the game progress may be notified by a combination mode of the auxiliary symbols. For example, when the two auxiliary symbols on the left symbol are the same, it is notified that the reach frequency is high. In other words, the reliability of the game progress may be notified by aligning a plurality of auxiliary symbols constituting one main symbol of the three main symbols.

【0104】図10は、変動表示ゲームの他の一例を示
し、各図柄を構成する図柄下部40Lの補助図柄50を
先に停止状態として、その後、図柄上部40Uの補助図
柄50を順次停止させる場合であり、先に停止状態とな
る図柄下部40Lの補助図柄50が全て同一となること
により遊技者に遊技価値の付与可能性が高いことを報知
する。
FIG. 10 shows another example of the variable display game, in which the auxiliary symbol 50 of the symbol lower portion 40L which constitutes each symbol is stopped first, and then the auxiliary symbol 50 of the symbol upper portion 40U is sequentially stopped. That is, the auxiliary symbols 50 in the lower portion 40L of the symbols which are stopped first are all the same to notify the player that the possibility of giving a game value is high.

【0105】一方、遊技価値の付与可能性が低い場合で
は、図柄下部40Lの補助図柄50は揃うことがない。
On the other hand, when the possibility of giving a game value is low, the auxiliary symbols 50 on the lower portion 40L of the symbol are not aligned.

【0106】これにより、遊技者は変動表示ゲームがリ
ーチ等へ発展するか否かを、先に停止状態となった補助
図柄50から推察でき、変動表示ゲームの図柄に対する
興趣をさらに向上させることができるのである。
As a result, the player can infer whether or not the variable display game develops to reach, etc., from the auxiliary symbol 50 that was previously in the stopped state, and the interest in the symbol of the variable display game can be further improved. You can do it.

【0107】また、色違いの主図柄を複数用意し、所定
の色が確変図柄など遊技価値の付与可能性を備えるよう
にしてもよい。例えば、補助図柄が「1」と「6」で定
まる主図柄には赤の「7」と緑の「7」用意しておき、
一方が確率変動図柄とし、他方を通常図柄に設定するこ
とができ、この場合、補助図柄から推察できる主図柄に
意外性を持たせることが可能となって、図柄に対する興
趣を盛り上げることができる。
Further, a plurality of main designs of different colors may be prepared so that a predetermined color has a possibility of providing a game value such as a probability variation design. For example, for the main design that the auxiliary design is determined by "1" and "6", red "7" and green "7" are prepared,
One can be set as a probability variation symbol and the other can be set as a normal symbol. In this case, it is possible to give a surprise to the main symbol that can be inferred from the auxiliary symbol, and the interest for the symbol can be excited.

【0108】なお、上記実施形態においては、主図柄4
0を7セグメントの図形とし、補助図柄50をサイコロ
の目とした場合を示したが、主図柄40と補助図柄50
の組み合わせはこれに限定されるものではない。
In the above embodiment, the main symbol 4
0 is a 7-segment graphic, and the case where the auxiliary pattern 50 is a die roll is shown, but the main pattern 40 and the auxiliary pattern 50 are shown.
The combination of is not limited to this.

【0109】例えば、図11に示すように、主図柄4
0’を「○」、「●」、「△」の3通りとし、補助図柄
50を「グー」、「チョキ」、「パー」の3通りとし
て、補助図柄50を図示のように上部50Uと下部50
Lにそれぞれ配置し、「じゃんけん」の判定結果に応じ
て主図柄40’を決定する場合である。なお、上部50
Uと下部50Lのじゃんけんの組み合わせは9通りとな
る。
For example, as shown in FIG. 11, the main symbol 4
0'is three kinds of "○", "●", and "△", and three auxiliary patterns 50 are "gu", "choki", and "par", and the auxiliary pattern 50 is the upper 50U as shown. Bottom 50
This is a case where the main symbols 40 'are respectively arranged in L and the main symbol 40' is determined according to the determination result of "rock paper scissors". The top 50
There are 9 combinations of U and 50L lower rock-paper-scissors.

【0110】ここで、遊技者側を下部50Lとし、相手
側が上部50Uとすると、下部50Lが勝てば、主図柄
40’は「○」、相手側が勝てば主図柄40’は
「●」、引き分けの場合は、「△」となる。
Now, assuming that the player side is the lower part 50L and the opponent side is the upper part 50U, if the lower part 50L wins, the main symbol 40 'is "○", if the opponent side wins, the main symbol 40' is "●", a draw. In case of, it becomes "△".

【0111】この例では、上下の補助図柄50でゲーム
を行った結果を主図柄40に対応させるため、じゃんけ
んの判定結果である主図柄40’の出現確率は平等にあ
り、補助図柄50が順番に停止する場合でも、先に停止
する識別要素によって主図柄40が限定されることがな
く、補助図柄50の種類を少なくしながらもゲーム性の
高い変動表示ゲームを提供できる。
In this example, in order to make the result of playing the game with the upper and lower auxiliary symbols 50 correspond to the main symbol 40, the probability of appearance of the main symbol 40 ', which is the result of the rock-paper-scissors judgment, is equal, and the auxiliary symbols 50 are in order. Even when the game is stopped, the main symbol 40 is not limited by the identification element that is stopped first, and it is possible to provide a variable display game with high game quality while reducing the types of the auxiliary symbols 50.

【0112】あるいは、図12に示すように、主図柄4
0”をトランプのカードとし、補助図柄51を、「ハー
ト」、「スペード」、「ダイヤ」、「クローバ」の4通
りの図形とし、補助図柄52を「A」、「2」〜
「9」、「J」、「Q」、の13通りとして、52通り
の組み合わせで主図柄40”を決定するものである。
Alternatively, as shown in FIG. 12, the main symbol 4
0 "is a card of playing cards, the auxiliary pattern 51 is four kinds of figures of" heart "," spade "," diamond "and" clover ", and the auxiliary pattern 52 is" A "," 2 "...
There are 13 combinations of "9", "J", and "Q", and the main symbol 40 "is decided by 52 combinations.

【0113】この例では、主図柄40”のとりうる範囲
と、補助図柄51と52の組合せ数とが一致しており、
補助図柄が順番に停止する場合、先に停止する識別要素
によって主識別要素が限定される。なお、補助図柄51
と52のうち、どちらが先に停止するかは任意に設定す
ることができる。
In this example, the possible range of the main symbol 40 ″ and the number of combinations of the auxiliary symbols 51 and 52 are the same,
When the auxiliary symbols stop in order, the main identification element is limited by the identification element that stops first. Incidentally, the auxiliary symbol 51
It is possible to arbitrarily set which of the two and 52 stops first.

【0114】なお、補助図柄の停止タイミングも任意に
設定でき、複数の補助図柄を同時に停止させてもよく、
あるいは、複数の補助図柄を所定の間隔で順次停止させ
てもよい。
Incidentally, the stop timing of the auxiliary symbols can also be set arbitrarily, and a plurality of auxiliary symbols may be stopped at the same time,
Alternatively, a plurality of auxiliary symbols may be sequentially stopped at predetermined intervals.

【0115】また、今回開示された実施の形態は全ての
点で例示であって制限的なものではないと考えられるべ
きである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図さ
れる。
The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の制御系統を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a control system of a pachinko machine.

【図3】遊技の流れを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a game flow.

【図4】図柄(識別情報)の一例を示す図で、主図柄と
複数の補助図柄の関係を示す。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a symbol (identification information), showing a relationship between a main symbol and a plurality of auxiliary symbols.

【図5】同じく、主図柄の内部に表示される補助図柄を
示す。
[FIG. 5] Similarly, it shows auxiliary symbols displayed inside the main symbol.

【図6】主図柄と補助図柄の変動表示態様の説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a variable display mode of a main symbol and an auxiliary symbol.

【図7】変動表示ゲームの一例を示す画面イメージで、
その前半部。
FIG. 7 is a screen image showing an example of a variable display game,
The first half.

【図8】同じく、後半部である。FIG. 8 is likewise the second half.

【図9】変動表示ゲームの一例を示す画面イメージで、
補助図柄によって遊技進行の報知を行う場合を示す。
FIG. 9 is a screen image showing an example of a variable display game,
It shows a case of notifying the progress of the game by the auxiliary symbol.

【図10】同じく変動表示ゲームの一例を示す画面イメ
ージで、補助図柄によって遊技進行の報知を行う場合を
示す。
FIG. 10 is a screen image showing an example of a variable display game, showing a case where a game progress is informed by an auxiliary symbol.

【図11】主図柄と補助図柄の他の態様を示す説明図で
ある。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing another aspect of the main symbol and the auxiliary symbol.

【図12】主図柄と補助図柄のさらに他の態様を示す説
明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing still another aspect of the main symbol and the auxiliary symbol.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 変動表示装置(可変表示装置) 40 主図柄 50 補助図柄 100 遊技制御装置 101 遊技用マイコン(遊技制御手段、変動時間制御
手段、変動表示指令手段) 150 表示制御装置(変動表示態様記憶手段、表示制
御態様選択手段、変動表示制御手段)
1 gaming board 4 variable display device (variable display device) 40 main symbol 50 auxiliary symbol 100 game control device 101 gaming microcomputer (game control means, variation time control means, variation display command means) 150 display control device (variation display mode storage Means, display control mode selection means, variable display control means)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】可変表示装置の複数の変動表示領域に識別
情報を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制
御手段を備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を
導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機にお
いて、 前記識別情報は、主となる識別性を有する主識別要素
と、複数の補助識別要素とを含んで構成され、 前記表示制御手段は、 前記識別情報を構成する主識別要素を変動表示する主識
別要素変動表示手段と、 前記識別情報を構成する補助識別要素を変動表示する補
助識別要素変動表示手段と、を備え、 前記主識別要素変動表示手段は、前記補助識別要素変動
表示手段により変動表示した複数の補助識別要素の組合
せによって変動表示結果が定まるように主識別要素の変
動表示を行うことを特徴とする遊技機。
1. A display control means for controlling a variable display game in which identification information is variably displayed in a plurality of variable display areas of a variable display device, wherein the display control means determines a specific result mode when the variable display game derives a specific result mode. In a gaming machine capable of imparting a gaming value, the identification information is configured to include a main identification element having a main identification property and a plurality of auxiliary identification elements, and the display control unit configures the identification information. Main identification element variation display means for variably displaying the main identification element, and auxiliary identification element variation display means for variably displaying the auxiliary identification element forming the identification information, wherein the main identification element variation display means is A gaming machine characterized by performing variable display of a main identification element such that a variation display result is determined by a combination of a plurality of auxiliary identification elements that are variably displayed by an auxiliary identification element variation display means.
【請求項2】前記主識別要素変動表示手段は、前記補助
識別要素変動表示手段により変動表示した複数の補助識
別要素の組合せによって変動表示結果が一意に定まるよ
うに主識別要素の変動表示を行うことを特徴とする請求
項1に記載の遊技機。
2. The main discriminating element variable display means performs a variable display of the main discriminating element so that a variable display result is uniquely determined by a combination of a plurality of auxiliary discriminating elements displayed by the auxiliary discriminating element variable display means. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】前記主識別要素の種類は、前記補助識別要
素の組合せ数より少なくなるように設定されていること
を特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the type of the main identification element is set to be smaller than the number of combinations of the auxiliary identification elements.
【請求項4】前記主識別要素の変動表示結果を定める前
記補助識別要素の組合せ数が、主識別要素によって異な
るように設定されていることを特徴とする請求項1乃至
3の何れか一つに記載の遊技機。
4. The number of combinations of the auxiliary discriminating elements that determine the variable display result of the main discriminating elements is set so as to be different depending on the main discriminating elements. Gaming machine described in.
【請求項5】前記主識別要素及び複数の補助識別要素は
数的識別性を有し、 前記主識別要素変動表示手段は、前記補助識別要素の数
的識別性が示唆する値の演算結果によって前記主識別要
素が定まるよう変動表示することを特徴とする請求項1
乃至4の何れか一つに記載の遊技機。
5. The main discriminating element and the plurality of auxiliary discriminating elements have a numerical discriminating property, and the main discriminating element variation display means calculates the value indicated by the numerical discriminating property of the auxiliary discriminating element. 2. The variable display is performed so that the main identification element is determined.
The gaming machine according to any one of 4 to 4.
【請求項6】前記複数の補助識別要素の表示形態を同態
様にするとともに、前記主識別要素の表示形態とは異な
る態様としたことを特徴とする請求項1乃至5の何れか
一つに記載の遊技機。
6. The display mode of the plurality of auxiliary identification elements is the same mode, and the mode is different from the display mode of the main identification element, according to any one of claims 1 to 5. The game machine described.
【請求項7】前記表示制御手段は、前記複数の変動表示
領域に表示される各々の識別情報を構成する補助識別要
素の組合せ態様により、遊技進行の信頼度を報知する報
知手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至6の何れ
か一つに記載の遊技機。
7. The display control means comprises notifying means for notifying the reliability of the progress of the game by a combination mode of auxiliary identification elements constituting the identification information displayed in the plurality of variable display areas. 7. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is a game machine.
【請求項8】前記主識別要素は、複数のセグメントの集
合体にて構成されて、 前記補助識別要素は、これらセグメントで囲まれた領域
内に表示されることを特徴とする請求項1乃至請求項7
の何れか一つに記載の遊技機。
8. The main identification element is composed of an aggregate of a plurality of segments, and the auxiliary identification element is displayed in an area surrounded by these segments. Claim 7
A gaming machine described in any one of.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014183903A (en) * 2013-03-22 2014-10-02 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2016202925A (en) * 2016-05-09 2016-12-08 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016202924A (en) * 2016-05-09 2016-12-08 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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