JP2001025531A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2001025531A
JP2001025531A JP11199966A JP19996699A JP2001025531A JP 2001025531 A JP2001025531 A JP 2001025531A JP 11199966 A JP11199966 A JP 11199966A JP 19996699 A JP19996699 A JP 19996699A JP 2001025531 A JP2001025531 A JP 2001025531A
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game
combination
symbols
special
winning
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恵一 島田
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give information on shifting possibility to a privileged game during a special game with respect to a slot machine capable of shifting to the privileged game after finishing the special game. SOLUTION: When the finishing condition of a special game is satisfied, a slot machine finishes the special game and is shifted to a normal game or shifted to a privileged game which is advantageous than the normal game under a fixed condition. The machine is provided with a shifting game drawing means 62 for drawing to decide which of the normal game and the privileged game to shift to after finishing the special game at the time of winning a special bonus by a bonus drawing means 61 for drawing a bonus, and a specific pattern appearance control means 78 for stop-controlling a reel 31 to improve the appearance ratio of a specific pattern (combination of prize-winning pattern, etc.), in the special game compared with that at the time of deciding to shift to the normal game at the time of deciding to shift to the privileged game as the result of drawing by the means 62.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビックボーナスゲ
ーム等の特別ゲームの終了後に、一定条件下で通常ゲー
ムより有利な条件を遊技者に与える特典付きゲームに移
行可能なスロットマシンに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine capable of shifting to a bonus game which gives a player more advantageous conditions than a normal game under a certain condition after a special game such as a big bonus game is completed. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のスロットマシンにおいて、ビック
ボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の特別ゲ
ームの終了後は、特別ゲームの開始前と同じ通常ゲーム
に戻るものの他、一定条件下で通常ゲームよりも遊技者
に有利な条件を与える特典付きゲームに移行させるスロ
ットマシンが知られている。この特典付きゲームとして
は、例えば第1に、ボーナス役や小役等の当選確率が通
常ゲーム時よりも高くなった状態でゲームが行われるも
のが知られている。また第2に、少なくとも一部のリー
ルの停止制御が無制御となり、リールの回転中に、遊技
者が狙った図柄を有効ライン上に停止させることが可能
な状態でゲームが行われるものが知られている。
2. Description of the Related Art In a conventional slot machine, after the end of a special game such as a big bonus game or a regular bonus game, the game returns to the same base game as before the start of the special game, and also, under certain conditions, the game is played more than the base game. There is known a slot machine for shifting to a game with a privilege that gives an advantageous condition to a player. For example, first, as a game with a privilege, first, there is known a game in which a winning probability of a bonus combination, a small combination, or the like is higher than in a normal game. Secondly, at least some reels are not controlled to stop, and a game is played in a state in which a symbol aimed by a player can be stopped on an active line while the reels are rotating. Have been.

【0003】そして、特別ゲームの終了後に特典付きゲ
ームに移行させるか否かは、特別ゲームに移行させるた
めの特別役がスロットマシン内部の抽選で当選したとき
に、併せて、特別ゲームの終了後のゲームを通常ゲーム
とするか又は特典付きゲームとするかの抽選が行われて
いた。そして、特別役が入賞して特別ゲームに移行する
ときは、その特別ゲームの終了後に特典付きゲームに移
行するか否かは、例えば以下の方法によって遊技者に対
して告知されていた。
[0003] Whether or not to shift to the special game after the end of the special game is determined when the special role for shifting to the special game is won by a lottery inside the slot machine, and also after the end of the special game. Lottery has been performed to determine whether the game is a base game or a bonus game. When the special role is won and the game is shifted to the special game, whether or not to shift to the game with the privilege after the end of the special game has been notified to the player by, for example, the following method.

【0004】第1例としては、特別役の図柄の組合せを
複数設けておき、そのうちの1つの図柄の組合せによっ
て特別役が入賞したときは特別ゲームの終了後に特典付
きゲームに移行するが、他の1つの図柄の組合せによっ
て特別役が入賞したときは、特別ゲームの終了後は特典
付きゲームを行うことなく通常ゲームに戻るようにした
ものが知られている。
[0004] As a first example, a plurality of combinations of special combinations are provided, and when a special combination is won by one of the combinations, the game is shifted to a bonus-added game after the end of the special game. It is known that when a special combination is won by one combination of symbols, after the special game is over, the game returns to the normal game without playing the game with the privilege.

【0005】すなわち、入賞した特別役の図柄の組合せ
によって特典付きゲームへの移行の有無を告知するもの
である。したがって遊技者は、特別役が入賞した時点
で、その特別ゲームの終了後に特典付きゲームに移行す
るか否かを知ることができる。また、第2例としては、
特別ゲームの終了時に、ランプの点灯や特定サウンドの
出力等によって、遊技者に対して特典付きゲームに移行
するか否かを告知するものが知られている。したがっ
て、遊技者は、特別ゲームが終了しないと特典付きゲー
ムに移行するか否かを知ることができない。
[0005] That is, the presence or absence of the transition to the game with the privilege is notified by the combination of the symbols of the winning special combination. Therefore, when the special combination is won, the player can know whether or not to shift to the bonus game after the end of the special game. Also, as a second example,
There is known a game that informs a player whether or not to proceed to a game with a privilege by turning on a lamp or outputting a specific sound at the end of a special game. Therefore, the player cannot know whether or not to shift to the bonus-added game unless the special game ends.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
スロットマシンにおいて、第1例のように特別役の図柄
の組合せを複数設けて特典付きゲームに移行するかどう
かが決定されているものでは、特別役の図柄の組合せが
有効ライン上に停止した時点で特典付きゲームへの移行
の有無が判別できるので、その後の特別ゲーム中のゲー
ム内容は、特典付きゲームへの移行とは無関係であっ
た。
However, in the above-described conventional slot machine, it is not determined whether or not to shift to the special bonus game by providing a plurality of special combination of symbols as in the first example. When the combination of the special role symbols stops on the activated line, it is possible to determine whether or not the game has shifted to the bonus game, so that the game content during the special game thereafter has nothing to do with the shift to the game with the bonus. Was.

【0007】また、特別ゲームの終了時に遊技者に対し
て特典付きゲームに移行するか否かを告知するもので
は、特別ゲームが終了しなければ特典付きゲームに移行
するかどうかを知ることができないので、上記の場合と
同様に、特別ゲーム中のゲーム内容は特典付きゲームへ
の移行とは無関係であった。このため、特典付きゲーム
への移行を可能としたスロットマシンであっても、特別
ゲーム中のゲーム内容が単調になりがちであるという問
題があった。
[0007] Further, when the special game is notified of whether or not to shift to the game with the privilege at the end of the special game, it is not possible to know whether or not to shift to the game with the privilege unless the special game is ended. Therefore, as in the case described above, the game content during the special game is irrelevant to the shift to the bonus game. For this reason, there is a problem that the game content during the special game tends to be monotonous even in the slot machine which enables the shift to the game with the privilege.

【0008】したがって、本発明が解決しようとする課
題は、特別ゲームの終了後に特典付きゲームに移行可能
なスロットマシンにおいて、特典付きゲームへの移行可
能性を特別ゲーム中のゲーム内容に関連させて告知する
ことで、特別ゲーム中のゲーム内容に緊張感や期待感を
持たせることである。
[0008] Therefore, the problem to be solved by the present invention is to relate the possibility of shifting to a game with a privilege to a slot machine capable of shifting to a game with a privilege after the end of the special game, in relation to the game content in the special game. By notifying, the game content during the special game is given a sense of tension and expectation.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
めに、請求項1の発明は、役の抽選を行う役抽選手段
と、前記役抽選手段で特別役が当選するとともに、有効
ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別
役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常ゲーム
から特別ゲームに移行させる特別ゲーム移行手段とを備
え、特別ゲームの終了条件を満たしたときに特別ゲーム
を終了するとともに、通常ゲームに移行するか、又は一
定条件下で通常ゲームより有利な特典付きゲームに移行
するスロットマシンであって、前記役抽選手段で特別役
が当選したときに、特別ゲームの終了後に移行するゲー
ムを通常ゲームとするか又は特典付きゲームとするかの
抽選を行う移行ゲーム抽選手段と、前記移行ゲーム抽選
手段の抽選の結果、特典付きゲームに移行することとし
たときは、特別ゲーム中における特定図柄パターンの出
現率を、通常ゲームに移行することとしたときよりも高
くするようにリールを停止制御する特定図柄パターン出
現制御手段とを備えることを特徴とする。
Means for Solving the Problems To solve the above-mentioned problems, the invention of claim 1 provides a role lottery means for performing a lottery of a role, a special role being won by the role lottery means, and a special lottery being selected. Special game transition means for transitioning from the base game to the special game on condition that the combination of stopped symbols matches a predetermined combination of symbols of the special combination, and when the condition for ending the special game is satisfied When the special game is ended and the game shifts to the normal game, or shifts to a game with a benefit that is more advantageous than the normal game under certain conditions, when the special role is won by the role lottery means, A transition game lottery means for performing a lottery to determine whether the game to be shifted to after the end of the special game is a base game or a bonus game, and a result of the lottery of the transition game lottery means, A specific symbol pattern appearance control means for controlling the reels to stop so that the appearance rate of the specific symbol pattern during the special game is higher than when the game is shifted to the base game, when the game is shifted to the indexed game. And characterized in that:

【0010】請求項2の発明は、請求項1に記載のスロ
ットマシンにおいて、前記特定図柄パターン出現制御手
段における特定図柄パターンは、複数の入賞図柄の組合
せのうちの特定入賞図柄の組合せであることを特徴とす
る。請求項3の発明は、請求項1に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記特定図柄パターン出現制御手段におけ
る特定図柄パターンは、複数の入賞図柄の組合せのうち
の第1入賞図柄の組合せであり、前記特定図柄パターン
出現制御手段は、特典付きゲームに移行することとした
ときは第1入賞図柄の組合せの出現率を高くし、通常ゲ
ームに移行することとしたときは第2入賞図柄の組合せ
の出現率を高くすることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the specific symbol pattern in the specific symbol pattern appearance control means is a combination of specific winning symbols out of a plurality of winning symbol combinations. It is characterized by. According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the specific symbol pattern in the specific symbol pattern appearance control means is a combination of a first winning symbol among a plurality of winning symbol combinations. The symbol pattern appearance control means increases the appearance rate of the first winning symbol combination when the game is to be shifted to the bonus game, and increases the appearance rate of the second winning symbol combination when the game is to be shifted to the normal game. Is increased.

【0011】請求項4の発明は、請求項1から請求項3
までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定図柄パターン出現制御手段は、複数の有効ライ
ンのうちの特定有効ライン上に特定図柄パターンを停止
制御することを特徴とする。
[0011] The invention of claim 4 is the invention of claims 1 to 3.
In the slot machine according to any one of the above,
The specific symbol pattern appearance control means is configured to stop and control the specific symbol pattern on a specific valid line among a plurality of valid lines.

【0012】請求項5の発明は、請求項1から請求項4
までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別ゲーム移行手段は、通常ゲームから特別ゲーム
中の一般ゲームに移行させるものであり、特別ゲーム中
の一般ゲーム中に、有効ライン上に停止した図柄の組合
せが予め定められたシフト図柄の組合せと一致すること
を条件に、特別ゲーム中の一般ゲームからボーナスゲー
ムに移行させるボーナスゲーム移行手段を備え、前記特
定図柄パターン出現制御手段は、特別ゲーム中の一般ゲ
ーム中又はボーナスゲーム中の少なくとも一方のゲーム
でリールを停止制御することを特徴とする。
The invention of claim 5 is the invention of claims 1 to 4.
In the slot machine according to any one of the above,
The special game shifting means is for shifting from a base game to a general game in a special game. During the general game in the special game, a combination of symbols stopped on an active line is a predetermined combination of shift symbols. A bonus game shifting means for shifting from a general game in a special game to a bonus game on condition that the specific symbol pattern appearance control means includes at least one of a general game in a special game and a bonus game. In this game, the reel is stopped and controlled.

【0013】請求項6の発明は、請求項1から請求項4
までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別ゲーム移行手段は、通常ゲームから特別ゲーム
中の一般ゲームに移行させるものであるとともに、その
一般ゲームでは、複数のシフト図柄の組合せが設けられ
ており、特別ゲーム中の一般ゲーム中に、有効ライン上
に停止した図柄の組合せが予め定められた複数のシフト
図柄の組合せうちのいずれかと一致することを条件に、
特別ゲーム中の一般ゲームからボーナスゲームに移行さ
せるボーナスゲーム移行手段を備え、前記特定図柄パタ
ーン出現制御手段における特定図柄パターンは、複数の
シフト図柄の組合せうちの特定シフト図柄の組合せであ
ることを特徴とする。
[0013] The invention of claim 6 is the invention of claims 1 to 4.
In the slot machine according to any one of the above,
The special game shifting means is for shifting from the base game to the general game in the special game, and in the general game, a combination of a plurality of shift symbols is provided, and during the general game in the special game, On condition that the combination of the symbols stopped on the activated line matches any one of the predetermined combinations of the plurality of shift symbols,
It is provided with a bonus game shifting means for shifting from a general game during a special game to a bonus game, wherein the specific symbol pattern in the specific symbol pattern appearance control means is a combination of a specific shift symbol among a combination of a plurality of shift symbols. And

【0014】請求項7の発明は、請求項1から請求項6
までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定図柄パターン出現制御手段における特定図柄パ
ターンの出現回数をカウントする出現回数カウント手段
と、前記出現回数カウント手段のカウント結果に基づい
て、特定図柄パターンの出現回数を遊技者に対して目視
可能に表示する出現回数表示手段とを備えることを特徴
とする。
[0014] The invention of claim 7 is the invention of claims 1 to 6.
In the slot machine according to any one of the above,
An appearance frequency counting unit that counts the number of appearances of the specific symbol pattern in the specific symbol pattern appearance control unit; and, based on a count result of the appearance frequency counting unit, the number of appearances of the specific symbol pattern so as to be visible to a player. Display means for displaying the number of appearances.

【0015】[0015]

【作用】請求項1の発明においては、役抽選手段は、ゲ
ームの開始時等に役の抽選を行う。この抽選で特別役が
当選したときは、移行ゲーム抽選手段は、特別ゲームの
終了後のゲームを特典付きゲームとするか通常ゲームと
するかの抽選を行う。そして、特典付きゲームに移行す
ることとしたときは、特別ゲームの終了後に、一定条件
下で有利な条件が遊技者に与えられる特典付きゲームに
移行する。特別ゲームの終了後に特典付きゲームに移行
するか否かの移行可能性の告知は、特別ゲーム中に、特
定図柄パターン出現制御手段によるリールの停止制御に
より行われる。すなわち、特典付きゲームに移行すると
きは、特定図柄パターン出現制御手段により、特定図柄
パターンの出現率を通常ゲームに移行するときよりも高
くする。したがって、特別ゲーム中のゲーム内容と関連
づけて特典付きゲームへの移行可能性を告知することが
でき、特別ゲーム中に遊技者に緊張感や期待感を与える
ことができる。
According to the first aspect of the present invention, the lottery means performs lottery at the start of a game or the like. When a special combination is won in this lottery, the transition game lottery means performs a lottery to determine whether the game after the end of the special game is a bonus-added game or a normal game. Then, when it is decided to shift to the game with privilege, after the end of the special game, the game shifts to a game with privilege in which advantageous conditions are given to the player under certain conditions. The notification of the possibility of shifting to the game with the privilege after the end of the special game is made by stopping the reels by the specific symbol pattern appearance control means during the special game. That is, when shifting to the bonus-added game, the specific symbol pattern appearance control means makes the appearance rate of the specific symbol pattern higher than when shifting to the normal game. Therefore, it is possible to notify the possibility of shifting to the game with the privilege in association with the game content during the special game, and to give the player a sense of tension and expectation during the special game.

【0016】請求項2の発明においては、特定図柄パタ
ーンを特定入賞図柄の組合せに設定し、その特定入賞図
柄の組合せによる入賞回数が多いほど特典付きゲームへ
の移行可能性が高くなる。したがって、その特定入賞図
柄の組合せの入賞頻度によって、特典付きゲームへの移
行可能性を告知することができる。また、請求項3の発
明においては、第1入賞図柄の組合せによる入賞が多い
と特典付きゲームへの移行可能性が高くなり、第2入賞
図柄の組合せによる入賞が多いと通常ゲームへの移行可
能性が高くなる。したがって、第1入賞図柄の組合せに
よる入賞頻度と、第2入賞図柄の組合せによる入賞頻度
との組合せにより、特典付きゲームへの移行可能性を告
知することができる。
In the second aspect of the present invention, the specific symbol pattern is set to a combination of specific winning symbols, and the greater the number of winnings by the combination of the specific winning symbols, the higher the possibility of shifting to the bonus game. Therefore, it is possible to notify the possibility of shifting to the game with the privilege based on the winning frequency of the combination of the specific winning symbols. According to the third aspect of the present invention, if there are many winnings by the combination of the first winning symbols, the possibility of shifting to the game with the privilege increases, and if there are many winnings by the combination of the second winning symbols, the game can shift to the normal game. The nature becomes high. Therefore, it is possible to notify the possibility of the transition to the game with the privilege by the combination of the winning frequency by the combination of the first winning symbols and the winning frequency by the combination of the second winning symbols.

【0017】請求項4の発明においては、特典付きゲー
ムに移行するようにしたときは、複数の有効ラインのう
ち特定有効ライン上に特定図柄パターンが多く出現する
ようになる。したがって、どの有効ライン上に特定図柄
パターンが多く出現するかによって、特典付きゲームへ
の移行可能性を告知することができる。
In the fourth aspect of the present invention, when the game is shifted to a bonus-added game, a large number of specific symbol patterns appear on a specific valid line among a plurality of valid lines. Therefore, it is possible to notify the possibility of shifting to the bonus-added game depending on on which activated line the specific symbol pattern frequently appears.

【0018】請求項5の発明においては、一般ゲームと
ボーナスゲームとを有する特別ゲームでは、少なくとも
いずれかのゲームにおいて特定図柄パターンの出現率が
多くなる。したがって、特典付きゲームへの移行可能性
の告知を、より幅広く表現することができる。請求項6
の発明においては、一般ゲームとボーナスゲームとを有
する特別ゲームでは、特別ゲーム中の一般ゲームからボ
ーナスゲームに移行するためのシフト図柄の組合せが複
数設けられ、このうちの1つが特定図柄パターンに設定
される。したがって、どのシフト図柄の組合せによって
ボーナスゲームに移行するかで、特典付きゲームへの移
行可能性を告知することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, in a special game having a general game and a bonus game, the appearance rate of a specific symbol pattern is increased in at least one of the games. Therefore, the notification of the possibility of shifting to the game with benefits can be expressed more broadly. Claim 6
According to the invention, in the special game having the general game and the bonus game, a plurality of combinations of shift symbols for shifting from the general game in the special game to the bonus game are provided, and one of them is set to the specific symbol pattern. Is done. Therefore, it is possible to notify the possibility of shifting to the bonus-added game depending on which combination of shift symbols shifts to the bonus game.

【0019】請求項7の発明においては、特定図柄パタ
ーンの出現回数が出現回数カウント手段によりカウント
され、その結果が遊技者に目視可能に出現回数表示手段
に表示される。したがって、特定図柄パターンの出現回
数のお程度によって特典付きゲームへの移行可能性を告
知するときに、遊技者が出現回数表示手段に表示された
回数を見ることで、容易に移行可能性を予測することが
できる。
In the present invention, the number of appearances of the specific symbol pattern is counted by the appearance number counting means, and the result is displayed on the appearance number display means so as to be visible to the player. Therefore, when notifying the possibility of transition to the game with the privilege based on the number of appearances of the specific symbol pattern, the player can easily predict the possibility of transition by seeing the number displayed on the appearance number display means. can do.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。図1は、本発明による
スロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図であ
る。図1において、スロットマシン10の筐体の前面部
には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパ
ネル20内には、3つの透明な表示窓21が設けられて
いる。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、
各表示窓21に対応して3つのリール(回胴)31(図
示せず)が配置され、この表示窓21からリール31の
外周面の所定範囲が見えるようになっている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing the appearance of an embodiment of the slot machine according to the present invention. In FIG. 1, a front panel 20 is provided on a front portion of a housing of the slot machine 10, and three transparent display windows 21 are provided in the front panel 20. On the other hand, inside the housing and behind the display window 21,
Three reels (turning drums) 31 (not shown) are arranged corresponding to the respective display windows 21, and a predetermined range of the outer peripheral surface of the reel 31 can be seen from the display windows 21.

【0021】各リール31は、リング状に形成されると
ともに、その外周面には後述する複数の入賞図柄(入賞
役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られて
いる。また、リール31の中心部には、後述する(ステ
ッピング)モータ32が連結されており、モータ32の
回転によってリール31を回転させ、表示窓21内にリ
ール31上の図柄を上下方向に所定の速度で移動表示さ
せる。さらに、各リール31の内側には、バックランプ
(図示せず)が配置されている。このバックランプは、
表示窓21内にあるリール31の上下に連続する3つの
図柄の後方にランプを配置したものであり、リール31
は、透光性を有するものから形成され、バックランプの
点灯によりリール31の図柄が照光されるように構成さ
れている。
Each of the reels 31 is formed in a ring shape, and a reel tape on which a plurality of winning symbols (to be described later) are printed is attached to an outer peripheral surface thereof. A motor (to be described later) (stepping) motor 32 is connected to the center of the reel 31, and the reel 31 is rotated by the rotation of the motor 32, and a symbol on the reel 31 is displayed in the display window 21 in a predetermined vertical direction. Move and display at speed. Further, a back lamp (not shown) is arranged inside each reel 31. This back lamp is
A lamp is arranged behind three symbols continuous above and below the reel 31 in the display window 21.
Is formed from a material having a light-transmitting property, and is configured such that the symbols on the reel 31 are illuminated by lighting of the back lamp.

【0022】フロントパネル20の表示窓21を含む部
分には、有効ライン22(22a〜22c)が表示され
ている。この有効ライン22は、水平方向の中段の有効
ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効
ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2
本の有効ライン22cとから構成されている。各リール
31の停止時に、この有効ライン22上に特定の図柄の
組合せが停止した場合に入賞となり、メダルの払出しが
行われる。
An effective line 22 (22a to 22c) is displayed on a portion of the front panel 20 including the display window 21. The effective line 22 is composed of a middle effective line 22a in the horizontal direction, two upper effective lines 22b in the horizontal direction, and two effective lines 22b in the lower right and lower left directions.
And an effective line 22c. When each reel 31 is stopped, if a combination of specific symbols is stopped on the activated line 22, a winning is achieved, and medals are paid out.

【0023】また、ゲーム時の有効ライン22は、投入
したメダルに応じて異なり、例えば1枚のメダル投入の
場合は、1つの有効ライン22a、2枚のメダル投入の
場合は、水平方向の3つの有効ライン22a及び22
b、3枚のメダル投入の場合は、さらに加えて斜め方向
の2つの有効ライン22cを含む計5つの有効ライン2
2a〜22cとなる。フロントパネル20の右下側には
メダル投入口23が設けられており、ここから遊技者に
よってメダルが投入されると、それを検出センサ(図示
せず)により判別し、投入されたメダル枚数に応じて有
効ライン22を有効化し、有効ラインランプ24を点灯
させる。
The valid line 22 at the time of the game differs according to the inserted medals. For example, when one medal is inserted, one valid line 22a is used, and when two medals are inserted, three valid lines in the horizontal direction are used. Active lines 22a and 22
b, when three medals are inserted, a total of five effective lines 2 including two oblique effective lines 22c are additionally provided.
2a to 22c. A medal insertion slot 23 is provided on the lower right side of the front panel 20. When a medal is inserted by a player from the medal insertion slot 23, the medal insertion slot 23 is determined by a detection sensor (not shown), and the number of inserted medals is determined. The valid line 22 is accordingly activated, and the valid line lamp 24 is turned on.

【0024】図2は、各リール(左リール、中リール及
び右リール)31の図柄配列を示す図である。1つのリ
ール31には21個の図柄が等間隔で配列されており、
図柄は、「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、
「プラム」、「チェリー」及び「リプレイ」の7種類か
ら構成され、各リール31ごとにそれぞれ異なる配列が
なされている。なお、図2では、実際の図柄とは異な
り、文字によって図柄を表現している。
FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel (left reel, middle reel and right reel) 31. As shown in FIG. On one reel 31, 21 symbols are arranged at equal intervals.
The symbols are "Red 7", "Blue 7", "BAR", "Bell",
It is composed of seven types of “plum”, “cherry” and “replay”, and each reel 31 has a different arrangement. In FIG. 2, the design is represented by characters, unlike the actual design.

【0025】リール31の図柄配列において、「ベ
ル」、「プラム」及び「リプレイ」の3種類の図柄は、
多くとも5つの間隔以内で、すなわちその図柄間にある
他の図柄は4つ以内になるように配置されている。この
ように図柄を配置したのは、以下の理由による。通常の
スロットマシンでは、リール31の停止制御が行われて
いる。これは、スロットマシン内部での役の抽選におい
て当選した場合に、ストップスイッチ42(後述)のオ
ンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン2
2上に停止しないときは、リール31を移動制御するこ
とにより、有効ライン22上にその役に係る図柄を積極
的に停止させることで、当選した役の入賞確率を高める
ようにしている。そして、リール31の停止制御は、通
常、19ms以下(ストップスイッチ42のオンを検知
した位置から数えて5図柄以内)に設定されている。し
たがって、5つの間隔以内で同一の図柄を配置すれば、
所望位置にその図柄を停止させることができるようにな
るからである。
In the symbol arrangement of the reel 31, three kinds of symbols of "bell", "plum" and "replay" are:
The other symbols located within at most five intervals, that is, between the symbols are arranged within four. The symbols are arranged in this manner for the following reasons. In a normal slot machine, stop control of the reel 31 is performed. This is because, when a lottery is won in a lottery in the slot machine, the symbol related to the role is displayed as the active line 2 at the position where the ON of the stop switch 42 (described later) is detected.
When it does not stop on the second line, the reel 31 is controlled to move so that the symbol related to the winning combination is actively stopped on the activated line 22, thereby increasing the winning probability of the winning combination. The stop control of the reel 31 is usually set to 19 ms or less (within 5 symbols counted from the position where the stop switch 42 is detected to be on). Therefore, if you arrange the same symbol within five intervals,
This is because the symbol can be stopped at a desired position.

【0026】なお、スロットマシン内部の役の抽選で何
らの役も当選しなかったとき、すなわちハズレ時は、仮
にストップスイッチ42のオンを検知した位置でリール
31が停止すれば何らかの役が入賞してしまう場合であ
っても、リール31を移動制御することにより、有効ラ
イン22上にその役に係る図柄が停止しないように制御
している。
When no role is won in the lottery of the role in the slot machine, that is, at the time of the loss, if the reel 31 stops at the position where the stop switch 42 is detected to be on, a certain role is won. Even in the case where the symbol 31 is moved, the reel 31 is controlled to move so that the symbol related to the winning combination is not stopped on the activated line 22.

【0027】以上のことから、図2に示すリール31の
図柄配列では、いずれの位置でストップスイッチ42が
オンされたときでも、「ベル」、「プラム」及び「リプ
レイ」の3種類の図柄に関しては、リール31を移動制
御することで、これらの図柄を有効ライン22上の所望
位置に停止制御することができる。例えば、左リール3
1において「ベル」を例に挙げると、この図柄は、3
番、7番、12番、17番及び20番に配置されてい
る。そして、例えば16番の「BAR」の図柄の位置で
ストップスイッチ42がオンされたときでも、この位置
から数えて5図柄先である12番の「ベル」の位置で左
リール31を停止させることができる。ゆえに、回転す
るリール31のいかなる位置でストップスイッチ42が
オンされた場合であっても、「ベル」、「プラム」及び
「リプレイ」の3種類の図柄における引き込み確率は1
00%となる。
As described above, in the symbol arrangement of the reel 31 shown in FIG. 2, even when the stop switch 42 is turned on at any position, the three types of symbols "bell", "plum" and "replay" are used. By controlling the movement of the reel 31, the symbols can be controlled to stop at desired positions on the payline 22. For example, left reel 3
Taking "bell" as an example in 1, this symbol is 3
Nos. 7, 7, 12, 17 and 20 are arranged. For example, even when the stop switch 42 is turned on at the position of the 16th "BAR" symbol, the left reel 31 is stopped at the 12th "bell" position, which is 5 symbols away from this position. Can be. Therefore, even if the stop switch 42 is turned on at any position of the rotating reel 31, the pull-in probability in the three types of symbols “bell”, “plum” and “replay” is 1
00%.

【0028】図3は、本実施形態のスロットマシン10
の入賞図柄の組合せとその役構成を示す図である。本実
施形態では、特別役としてビックボーナスとレギュラー
ボーナスとを有している。また、役に対応する図柄は、
ビックボーナスである「赤7」及び「青7」と、レギュ
ラーボーナスである「BAR」と、小役である「ベ
ル」、「プラム」及び「チェリー」と、リプレイ役であ
る「リプレイ」とから構成されている。「チェリー」以
外の図柄については、全てのリール31のこれらの図柄
がいずれかの有効ライン22a〜22c上に揃ったとき
に入賞となる。また、「チェリー」の図柄については、
左リール31の「チェリー」図柄が有効ライン22上に
停止したときに入賞となる。
FIG. 3 shows a slot machine 10 according to this embodiment.
It is a figure showing a combination of winning symbols and their winning combinations. In the present embodiment, a special bonus includes a big bonus and a regular bonus. Also, the design corresponding to the role,
From the big bonuses “Red 7” and “Blue 7”, the regular bonus “BAR”, the small roles “Bell”, “Plum” and “Cherry” and the replay role “Replay” It is configured. With respect to the symbols other than "Cherry", a winning is achieved when these symbols on all the reels 31 are aligned on any of the activated lines 22a to 22c. Also, for the "Cherry" design,
When the "cherry" symbol on the left reel 31 stops on the pay line 22, a win is made.

【0029】さらにまた、ビックボーナスゲーム中の一
般ゲームから、ボーナスゲームに移行させるためのシフ
ト図柄の組合せは、本実施形態では2種類(「リプレ
イ」図柄及び「プラム」図柄がそれぞれ3つ揃ったも
の)設けられている。さらにまた、ボーナスゲーム中
は、2種類の入賞図柄の組合せ(「リプレイ」図柄及び
「プラム」図柄がそれぞれ3つ揃ったもの)が設けられ
ており、それぞれ入賞時のメダルの払出枚数が異なるよ
うに、すなわち「プラム」図柄の組合せによって入賞し
たときは15枚のメダルが払い出され、「リプレイ」図
柄の組合せによって入賞したときは6枚のメダルが払い
出されるように設定されている。
Further, in the present embodiment, there are two types of combinations of shift symbols for shifting from the general game in the big bonus game to the bonus game (three “replay” symbols and three “plum” symbols are provided, respectively). Thing) is provided. Furthermore, during the bonus game, a combination of two kinds of winning symbols (three “Replay” symbols and three “Plum” symbols) are provided, and the payout number of medals at the time of winning each differs. That is, 15 medals are paid out when a winning is achieved by a combination of "plum" symbols, and 6 medals are paid out when a winning is achieved by a combination of "replay" symbols.

【0030】説明を図1に戻す。フロントパネル20内
の図1中、左下側にあるメダル払出し枚数表示LED2
5は、入賞時に払出し枚数に応じたメダル枚数を表示等
するLEDである。一方、右下側の貯留メダル数表示L
ED27は、貯留されているメダル枚数を表示するLE
Dである。さらに、その上側には2つの回数表示LED
28(28a及び28b)が設けられている。左側の回
数表示LED28bは、ビックボーナスゲーム中のボー
ナスゲーム回数等を表示するLEDである。右側の回数
表示LED28aは、ビックボーナスゲーム中の一般ゲ
ーム回数や、ボーナスゲーム中の入賞回数等を表示する
LEDである。
The description returns to FIG. In the front panel 20, in FIG.
Reference numeral 5 denotes an LED for displaying the number of medals according to the number of payouts at the time of winning. On the other hand, the stored medal number display L on the lower right side
The ED 27 is an LE for displaying the number of stored medals.
D. Furthermore, two times display LED on the upper side
28 (28a and 28b) are provided. The number-of-times display LED 28b on the left is an LED for displaying the number of bonus games during the big bonus game and the like. The number-of-times display LED 28a on the right is an LED for displaying the number of general games in the big bonus game, the number of winnings in the bonus game, and the like.

【0031】また、筐体の前面部において、スタートレ
バー41は、リール31の回転をスタートさせるときに
遊技者が操作するレバーである。また、ストップスイッ
チ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、
遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止するときに
操作するスイッチ(ボタン)である。
In the front part of the housing, the start lever 41 is a lever operated by the player when the rotation of the reel 31 is started. In addition, three stop switches 42 are provided independently for each reel 31,
This is a switch (button) operated by the player to stop the rotation of each reel 31.

【0032】次に、本発明によるスロットマシン10の
ゲーム概要について説明する。先ず、通常ゲームにおい
ては、遊技者は、メダル投入口23からメダルを投入
し、有効ライン22を有効化して、スタートレバー41
をオンする。これにより、各リール31が始動される。
そして、遊技者はストップスイッチ42を押すことでリ
ール31の回転を停止する。ここで、有効ライン22上
に停止したリール31の図柄の組合せが図3で示した予
め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するとき
は入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行わ
れる。例えば、ビックボーナスである「赤7」や「青
7」の図柄が有効ライン22上に揃って入賞すると、所
定枚数の払出しを行った後、通常ゲームとは異なるビッ
クボーナスゲーム(特別ゲームの1つ)がスタートす
る。
Next, a game outline of the slot machine 10 according to the present invention will be described. First, in the base game, the player inserts medals through the medal slot 23, activates the activated line 22, and activates the start lever 41.
Turn on. Thereby, each reel 31 is started.
Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31. Here, when the combination of the symbols of the reels 31 stopped on the activated line 22 matches the combination of the symbols of any predetermined combination shown in FIG. 3, a winning is achieved, and the payout of medals or the like is performed according to the established combination. Done. For example, when symbols such as "red 7" and "blue 7", which are big bonuses, are lined up on the activated line 22, a payout of a predetermined number is performed, and then a big bonus game different from the normal game (1 of the special game) is performed. Starts).

【0033】ビックボーナスゲームでは、最初にビック
ボーナスゲーム中の一般ゲームがスタートし、この一般
ゲーム中に、ボーナスゲームに移行するためのシフト図
柄の組合せが有効ライン上に停止すると、ボーナスゲー
ムに移行する。そして、ボーナスゲームでは、高確率で
特定役(図3中、「プラム」図柄又は「リプレイ」図柄
の組合せ)が入賞するモードとなり、この特定役が所定
の入賞回数に到達するか、又はボーナスゲーム中のゲー
ム回数が所定回数に到達したとき、ボーナスゲームが終
了し、再度、ビックボーナスゲーム中の一般ゲームに戻
る。以上のようにして、ビックボーナスゲーム中は、一
般ゲームからボーナスゲームへの移行、及びボーナスゲ
ームから一般ゲームへの移行を繰り返し、ビックボーナ
スゲーム中の一般ゲーム回数が所定回数(例えば30
回)に到達するか、又は一般ゲームからボーナスゲーム
への移行回数が所定回数(例えば2回)となったときの
ボーナスゲーム終了時に、ビックボーナスゲームが終了
するように設定されている。
In the big bonus game, a general game in the big bonus game starts first, and if a combination of shift symbols for shifting to the bonus game is stopped on an active line during the general game, the game shifts to the bonus game. I do. Then, in the bonus game, a mode is set in which a specific combination (combination of “plum” symbol or “replay” symbol in FIG. 3) wins with a high probability, and the specific combination reaches a predetermined number of winnings or the bonus game. When the number of games in the game reaches the predetermined number, the bonus game ends and the process returns to the normal game in the big bonus game again. As described above, during the big bonus game, the transition from the general game to the bonus game and the transition from the bonus game to the general game are repeated, and the number of general games during the big bonus game is a predetermined number (for example, 30).
Times), or when the bonus game ends when the number of transitions from the general game to the bonus game reaches a predetermined number (for example, two times), the big bonus game is set to end.

【0034】同様に、レギュラーボーナスである「BA
R」の図柄が有効ライン22上に揃って入賞すると、上
記と同様に、通常ゲームとは異なるレギュラーボーナス
ゲーム(特別ゲームの1つ)がスタートする。このレギ
ュラーボーナスゲームでは、上述のビックボーナスゲー
ム中のボーナスゲームに相当するゲームが行われる。ま
た、通常ゲームにおいて、小役である「ベル」又は「プ
ラム」の図柄が有効ライン22上に揃って停止するか、
又は左リール31の「チェリー」の図柄が有効ライン2
2上に停止すると、小役の入賞となり、図3で示した枚
数のメダルの払出しが行われる。また、「リプレイ」図
柄が有効ライン22上に揃って停止すると、前ゲームで
投入したメダル枚数を維持した再ゲームを行う権利が与
えられる。
Similarly, the regular bonus “BA
When the symbol "R" is awarded on the activated line 22, a regular bonus game (one of special games) different from the base game is started as described above. In this regular bonus game, a game corresponding to the bonus game in the above-described big bonus game is performed. In addition, in the base game, the symbols of the small role "bell" or "plum" are stopped on the activated line 22 or
Or, the symbol of “Cherry” on the left reel 31 is the valid line 2
When the player stops at 2, the small prize is won and the payout of the number of medals shown in FIG. 3 is performed. Further, when the “replay” symbols are aligned and stopped on the activated line 22, the right to play the game again while maintaining the number of medals inserted in the previous game is given.

【0035】また、本発明では、ビックボーナスゲーム
が終了すると、通常ゲームに戻る場合の他に、一定条件
下で特典付きゲームに移行するように設定されている。
特典付きゲームは、通常ゲームより遊技者にとって有利
な状態でゲームが進行するものである。例えば第1態様
として、リール31の停止制御が一定条件下で無制御に
なり、ストップスイッチ42がオンされると同時にリー
ル31が停止するようになり、遊技者のストップスイッ
チ42の操作によって小役の入賞を狙うことが可能にな
るものが挙げられる。ただし、遊技者が入賞を狙うこと
ができるのは、小役のみであり、そのままリール31を
無制御で停止させると特別役が入賞してしまうような場
合は、リール31の停止制御を行い、スロットマシン1
0内部の抽選で特別役が当選していない限りは特別役が
入賞しないように制御する。
In the present invention, when the big bonus game ends, the game is set to shift to the bonus game under certain conditions, in addition to returning to the normal game.
In the game with the privilege, the game proceeds in a state more advantageous for the player than the base game. For example, as a first mode, the stop control of the reel 31 is not controlled under a certain condition, and the reel 31 stops at the same time as the stop switch 42 is turned on. There is one that can aim for a prize. However, the player can only aim for a prize in a small role, and if the special role is won if the reel 31 is stopped without control as it is, the stop control of the reel 31 is performed. Slot machine 1
Unless a special combination is won in the lottery inside 0, the special combination is controlled so as not to win.

【0036】そして、このようなリール31の無制御状
態でのゲーム回数が規定回数に到達するか、又は遊技者
が獲得したメダルの純増枚数(遊技者が投入したメダル
枚数とスロットマシン10により払い出されたメダル枚
数との差、すなわち遊技者が実質的に獲得したメダル枚
数)が規定枚数に到達したときに、特典付きゲームが終
了し、通常ゲームに戻るように設定されている。ここ
で、特典付きゲーム中に、特典付きゲームを継続するか
どうかの抽選を毎ゲーム行い、その抽選に当選したとき
は次ゲームも特典付きゲームを行うが、その抽選にはず
れたときは通常ゲームに移行するようにしても良い。な
お、この特典付きゲーム中においても、スロットマシン
10内部で役の抽選が行われており、この抽選において
ビックボーナスが当選したときは、特典付きゲームを終
了するように制御する。
Then, the number of games in the uncontrolled state of the reel 31 reaches the specified number of times, or the net number of medals obtained by the player (the number of medals inserted by the player and the payout by the slot machine 10). When the difference from the number of issued medals, that is, the number of medals substantially acquired by the player) reaches the specified number, the bonus-added game is terminated and the normal game is returned. Here, during the game with the privilege, a lottery is performed for each game as to whether or not to continue the game with the privilege, and if the lottery is won, the next game also performs the game with the privilege, but if the lottery is not reached, the normal game is performed. It may be made to shift to. In addition, during the game with the privilege, the lottery of the role is performed inside the slot machine 10, and when the big bonus is won in the lottery, the control is performed so that the game with the privilege is ended.

【0037】また、特典付きゲームの第2態様として、
特別役の当選確率が通常ゲーム時の当選確率よりも高く
なるものが挙げられる。例えば、特典付きゲーム中にお
けるビックボーナスの当選確率を、通常ゲーム時の数倍
程度に設定することが挙げられる。さらに、このような
特典付きゲームは、次に特別役が当選するまで行っても
良く、あるいは所定のゲーム回数(例えば100回)ま
で続き、この間に特別役が当選しなかったときは、通常
ゲームに戻るようにしても良い。なお、以下の実施形態
の特典付きゲームは、上述の第1態様、すなわちリール
31の停止制御が一定条件下で無制御になるゲームを例
に挙げて説明する。
As a second mode of the game with the privilege,
The winning probability of the special role may be higher than the winning probability in the base game. For example, it is possible to set the winning probability of the big bonus during the game with the benefit to about several times that of the base game. Further, such a game with a privilege may be performed until the next special role is won, or the game may continue until a predetermined number of games (for example, 100 times). May be returned to. Note that the bonus game in the following embodiment will be described with reference to the first mode described above, that is, a game in which the stop control of the reel 31 is not controlled under certain conditions.

【0038】さらに本発明では、ビックボーナスゲーム
に移行したときは、このビックボーナスゲーム中の一般
ゲーム又はボーナスゲームの少なくとも一方のゲームに
おいて、遊技者に対して特典付きゲームへの移行可能性
を告知する。本発明では、この移行可能性を告知する方
法として、特典付きゲームに移行する場合は、通常ゲー
ムに移行する場合より、ビックボーナスゲーム中に特定
図柄パターンの出現率を高くすることにより行う。
Further, according to the present invention, when the game shifts to the big bonus game, the player is notified of the possibility of shifting to the special bonus game in at least one of the general game and the bonus game during the big bonus game. I do. In the present invention, as a method of notifying the possibility of the transition, the transition to the bonus game is performed by increasing the appearance rate of the specific symbol pattern during the big bonus game as compared to the transition to the base game.

【0039】特定図柄パターンとしては、例えば第1
に、ビックボーナスゲーム中の一般ゲーム中の小役を構
成する複数の図柄の組合せのうちの1つを特定図柄パタ
ーンに設定することが挙げられる。すなわち、図3で示
した複数の小役のうち、例えば「ベル」図柄の組合せを
特定図柄パターンにすることが挙げられる。これによ
り、特典付きゲームに移行するようにしたときは、ビッ
クボーナスゲーム中の一般ゲームにおいて、「ベル」図
柄の組合せによる小役の入賞が多くなるように、リール
31を停止制御する。またここで、通常ゲームに移行す
るようにしたときは、他の小役を構成する図柄(「ベ
ル」図柄以外のもの)の組合せの入賞を多くするように
リール31を停止制御しても良い。また第2に、本実施
形態のようにビックボーナスゲーム中の一般ゲーム中の
シフト図柄の組合せを複数設け、これらのシフト図柄の
組合せのうち特定のシフト図柄の組合せ(例えば「プラ
ム」図柄の組合せ)を特定図柄パターンに設定すること
が挙げられる。これにより、特典付きゲームに移行する
ようにしたときは、「プラム」図柄の組合せによりボー
ナスゲームに移行する確率を高くし、通常ゲームに移行
するようにしたときは、「リプレイ」図柄の組合せによ
りボーナスゲームに移行する確率を高くする。
As the specific symbol pattern, for example,
Another example is to set one of a combination of a plurality of symbols constituting a small combination in a general game in the big bonus game to a specific symbol pattern. That is, among the plurality of small wins shown in FIG. 3, for example, a combination of "bell" symbols is used as a specific symbol pattern. As a result, when the game is shifted to the bonus-added game, the reel 31 is stopped and controlled in the general game in the big bonus game so as to increase the winning of the small combination by the combination of the "bell" symbols. Here, when the game is shifted to the normal game, the reel 31 may be stopped and controlled so as to increase the winning of the combination of the symbols (other than the “bell” symbol) constituting the other small winning combinations. . Secondly, as in the present embodiment, a plurality of combinations of shift symbols in the general game in the big bonus game are provided, and a specific combination of shift symbols (for example, a combination of “plum” symbols) is selected from among these combinations of shift symbols. ) Is set as a specific symbol pattern. Thus, when the game is shifted to the bonus game, the probability of shifting to the bonus game is increased by the combination of the “plum” symbols, and when the game is shifted to the normal game, the combination of the “replay” symbols is changed. Increase the probability of shifting to a bonus game.

【0040】さらにまた第3に、ビックボーナスゲーム
中のボーナスゲーム中の入賞図柄の組合せを本実施形態
のように複数設け、そのうちの特定のもの(例えば「プ
ラム」の組合せ)を特定図柄パターンとすることが挙げ
られる。さらに第4に、以上の第1から第3までの図柄
の組合せを、特定有効ライン22上に停止制御すること
が挙げられる。例えば、5本の有効ライン22a〜22
cのうち、水平方向の中段の有効ライン22aに特定図
柄パターンが揃う確率を高くするように制御することが
挙げられる。
Thirdly, a plurality of combinations of winning symbols in the bonus game in the big bonus game are provided as in the present embodiment, and a specific one (for example, a combination of “plum”) is set as a specific symbol pattern. It is mentioned. Fourth, stop control of the combination of the above-described first to third symbols on the specific effective line 22 can be mentioned. For example, five effective lines 22a to 22
Among c, control is performed to increase the probability that the specific symbol pattern is aligned with the horizontal effective line 22a in the horizontal direction.

【0041】さらには第5に、入賞役等となる図柄の組
合せではない特定図柄パターンを出現させるように制御
することが挙げられる。例えば「ベル」図柄を用いて、
左リール31及び右リール31の「ベル」図柄を有効ラ
イン22a上に停止させるとともに、中リール31の
「ベル」図柄を上段及び下段の有効ライン22b上に停
止させるようにすることが挙げられる。なお、中リール
31をこのように停止させる場合、図2中、1番と3番
に配置されている「ベル」図柄を用いれば良い。そし
て、このように「ベル」図柄を停止させれば、表示窓2
1には、「ベル」図柄が略菱形状に停止表示されるよう
になり、遊技者に理解しやすいように特定図柄パターン
を出現させることができる。
Fifth, control is performed so that a specific symbol pattern that is not a combination of symbols serving as a winning combination or the like appears. For example, using the "bell" design,
The "bell" symbol of the left reel 31 and the right reel 31 is stopped on the effective line 22a, and the "bell" symbol of the middle reel 31 is stopped on the upper and lower effective lines 22b. In order to stop the middle reel 31 in this manner, the "bell" symbols arranged in the first and third positions in FIG. 2 may be used. When the "bell" symbol is stopped in this way, the display window 2
In FIG. 1, the “bell” symbol is stopped and displayed in a substantially rhombic shape, and a specific symbol pattern can be displayed so that the player can easily understand the symbol.

【0042】特に本実施形態では、特定図柄パターンを
構成する図柄は、「ベル」、「プラム」又は「リプレ
イ」図柄のうちのいずれか又はこれらの組合せから構成
することが好ましい。上述したように、これらの3つの
図柄の引き込み確率は100%であるので、リール31
のいずれの位置において遊技者によりストップスイッチ
42がオンされた場合でも、「ベル」、「プラム」又は
「リプレイ」図柄を有効ライン22上に引き込み、特定
図柄パターンを出現させることができるからである。
In particular, in the present embodiment, it is preferable that the symbol constituting the specific symbol pattern is any one of "bell", "plum" or "replay" symbol or a combination thereof. As described above, the pull-in probability of these three symbols is 100%.
This is because, even when the stop switch 42 is turned on by the player at any of the positions, the "bell", "plum" or "replay" symbol can be drawn on the activated line 22 and a specific symbol pattern can appear. .

【0043】また、この特定図柄パターンの出現率によ
り、ビックボーナスゲーム終了後の特典付きゲームへの
移行可能性を遊技者に対して告知するものであるが、出
現率は任意に設定することができる。例えば、特定図柄
パターンの出現率を、特典付きゲームに移行するときの
方が通常ゲームに移行するときよりも高くするだけと
し、ビックボーナスゲームの終了時に最終的に遊技者に
対して告知するものであっても良い。これに対し、特定
図柄パターンが出現したときは特典付きゲームに移行す
ることを確定させるようにしても良い。
The appearance rate of the specific symbol pattern informs the player of the possibility of transition to the bonus game after the end of the big bonus game, but the appearance rate can be set arbitrarily. it can. For example, the appearance rate of a specific symbol pattern is set to be higher only when shifting to a game with a bonus than when shifting to a base game, and finally notified to a player at the end of a big bonus game. It may be. On the other hand, when a specific symbol pattern appears, it may be determined to shift to a game with a privilege.

【0044】さらに、特定図柄パターンの出現は、上述
した第1から第5までの例のうちの少なくとも1つ行え
ば良く、あるいはこれらを組み合わせて行っても良い。
以上のように特定図柄パターンの出現率によって、遊技
者に対してビックボーナスゲームの終了後の特典付きゲ
ームへの移行可能性を告知すれば、遊技者は、ビックボ
ーナスゲーム中の特定図柄パターンの出現率により、特
典付きゲームに移行するか否かの予測が可能になる。ま
た、従来では、ビックボーナスゲームは単調になりがち
であったが、以上のように制御することで、ビックボー
ナスゲーム中に緊張感や期待感を与えることができる。
Further, the appearance of the specific symbol pattern may be performed by at least one of the above-described first to fifth examples, or may be performed by combining them.
As described above, if the player is notified of the possibility of shifting to the special bonus game after the end of the big bonus game by the appearance rate of the specific symbol pattern, the player Based on the appearance rate, it is possible to predict whether or not to shift to a game with a privilege. Further, conventionally, the big bonus game tends to be monotonous, but by controlling as described above, it is possible to give a sense of tension and expectation during the big bonus game.

【0045】次に、スロットマシン10内部の制御動作
について説明する。図4は、スロットマシン10の制御
の概略を示すブロック図である。図4において、メイン
ボード等に搭載されたCPUを含むゲーム制御手段60
は、ゲーム全体の進行をつかさどる部分である。ゲーム
制御手段60の入力側には、スタートレバー41及びス
トップスイッチ42等が電気的に接続されており、その
出力側には、各リール31に連結されたモータ32等が
電気的に接続されている。
Next, the control operation inside the slot machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10. As shown in FIG. In FIG. 4, a game control means 60 including a CPU mounted on a main board or the like is shown.
Is the part that controls the progress of the entire game. A start lever 41 and a stop switch 42 are electrically connected to an input side of the game control means 60, and a motor 32 and the like connected to each reel 31 are electrically connected to an output side thereof. I have.

【0046】ゲーム制御手段60は、スタートレバー4
1のオンの信号を検出すると、モータ32を駆動して各
リール31を回転させるとともに、役抽選手段61によ
る役の抽選等を行い、ストップスイッチ42のオンの信
号を検出すると、その信号と役抽選手段61での抽選結
果等とに基づいて有効ライン22上に停止させるべきリ
ール31の図柄を決定し、モータ32を制御駆動して停
止させ、リール31の回転を止め、リール31上の所定
の図柄をそれぞれ有効ライン22上に停止させる。
The game control means 60 controls the start lever 4
When the ON signal of the stop switch 42 is detected, the motor 32 is driven to rotate each reel 31, the lottery of the role is performed by the role lottery means 61. The design of the reel 31 to be stopped on the active line 22 is determined based on the lottery result by the lottery means 61 and the like, the motor 32 is controlled and driven to stop, the rotation of the reel 31 is stopped, Are stopped on the effective line 22.

【0047】役抽選手段61は、入賞役(ビックボーナ
スやレギュラーボーナス等の特別役、小役又はリプレ
イ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例え
ば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この
乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段
と、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、抽選テーブルと
照合し、前記乱数値が属する領域に基づいて、役の当選
の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The lottery means 61 performs lottery for a winning combination (special combination such as big bonus and regular bonus, small combination or replay). The role lottery means 61 includes, for example, a random number generating means (hard random number or the like) for the role lottery, a random number extracting means for extracting a random number generated by the random number generating means, and a random number value extracted by the random number extracting means. Determining means for determining whether or not a winning combination has been won and determining a winning combination based on an area to which the random number value belongs.

【0048】役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の
領域(例えば十進法で0〜65535)の乱数を発生さ
せる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した
乱数を、所定の条件(例えばスタートレバー41の操
作)で抽出する。抽選テーブルは、乱数抽出手段が抽出
する乱数値がとる全領域のうち、特別役(ビックボーナ
ス等)当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及
び非当選領域等、予め所定の割合に設定された領域を備
える。判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、
抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属す
る領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役
を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス
当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定
し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
The random number generation means of the combination lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal system). The random number extracting means extracts a random number generated by the random number generating means under a predetermined condition (for example, operation of the start lever 41). The lottery table is set at a predetermined ratio in advance, such as a special role (big bonus etc.) winning area, a small winning area, a replay winning area, a non-winning area, etc., in all areas taken by the random number value extracted by the random number extracting means. Provided area. The determining means calculates the random number value extracted by the random number extracting means,
By comparing with the lottery table, the area to which the random value belongs is determined, and the hand corresponding to the area to which the random value belongs is determined. For example, if the extracted random number value belongs to the big bonus winning area, it is determined that the big bonus has been won, and if it belongs to the non-winning area, it is determined that it has not been won.

【0049】移行ゲーム抽選手段62は、役抽選手段6
1で特別役の1つであるビックボーナスが当選したとき
に、特別ゲームの終了後に移行するゲームを通常ゲーム
とするか又は特典付きゲームとするかの抽選を行うもの
であり、役抽選手段61と同様に乱数発生手段や所定の
抽選テーブルを用いて通常ゲームとするか特典付きゲー
ムとするかを決定する。なお、移行ゲーム抽選手段62
による抽選は、役抽選手段61で特別役が当選したとき
以降であれば、特別役の入賞前のいつでも行うことがで
きる。また、役抽選手段61による抽選とともに、移行
ゲーム抽選手段62による抽選を行うことも可能であ
る。例えば役抽選手段61の上記抽選テーブルにおい
て、ビックボーナス当選領域を2つに区分し、一方の領
域を特典付きゲームに移行するビックボーナス当選領域
とし、他方を通常ゲームに移行するビックボーナス当選
領域とすれば良い。
The transfer game lottery means 62 is
When a big bonus, which is one of the special roles, is won in 1, a lottery is performed to determine whether the game to be shifted to after the end of the special game is a normal game or a bonus game. In the same manner as in the above, it is determined whether the game is the base game or the bonus game using the random number generating means and a predetermined lottery table. The transfer game lottery means 62
Can be performed at any time before the winning of the special combination as long as the special combination is won by the combination lottery means 61. In addition to the lottery by the role lottery means 61, the lottery by the transition game lottery means 62 can be performed. For example, in the lottery table of the role lottery means 61, the big bonus winning area is divided into two areas, one area is a big bonus winning area for shifting to a game with a privilege, and the other area is a big bonus winning area for shifting to a normal game. Just do it.

【0050】さらには、移行ゲーム抽選手段62による
抽選は、後述する特定図柄パターン出現制御手段78に
よるリール31の停止制御前であれば、ビックボーナス
ゲームへの移行後に行っても良い。例えば特定図柄パタ
ーン出現制御手段78によるリール31の停止制御をビ
ックボーナスゲーム中のボーナスゲームでのみ行う場合
は、ビックボーナスゲームで最初に行われるビックボー
ナスゲーム中の一般ゲーム中に抽選を行っても良い。
Further, the lottery by the transition game lottery means 62 may be performed after the transition to the big bonus game, before the stop control of the reel 31 by the later-described specific symbol pattern appearance control means 78. For example, when the stop control of the reel 31 by the specific symbol pattern appearance control means 78 is performed only in the bonus game in the big bonus game, even if the lottery is performed during the general game in the big bonus game which is performed first in the big bonus game. good.

【0051】リール制御手段63は、役抽選手段61で
の抽選結果に応じて、上述のようにリール31を移動制
御するものである。すなわち、役抽選手段61で何らか
の役が当選したときは、その当選役に対応するリール3
1の図柄ができる限り有効ライン22上に停止するよう
に制御する。また、役抽選手段61の抽選ではずれたと
きは、入賞役を構成するリール31の図柄の組合わせが
有効ライン22上に揃わないようにリール31を移動制
御する。
The reel control means 63 controls the movement of the reel 31 as described above in accordance with the result of the lottery by the lottery means 61. That is, when any combination is won by the combination lottery means 61, the reel 3 corresponding to the winning combination is selected.
Control is performed such that one symbol stops on the effective line 22 as much as possible. In addition, when the lottery of the winning lottery means 61 deviates, the reel 31 is moved and controlled so that the combination of the symbols of the reels 31 constituting the winning combination is not aligned on the active line 22.

【0052】入賞検知手段64は、リール31の停止時
に、有効ライン22上に停止した図柄の組合せが入賞役
を構成する図柄の組合せであるか否かを検知するもので
ある。通常ゲームにおいては、ビックボーナス等の特別
役、小役又はリプレイの図柄の組合せが有効ライン22
上に停止したか否かを検知し、ビックボーナスゲーム中
の一般ゲーム中では、小役の図柄の組合せや、ボーナス
ゲームに移行させるためのシフト図柄の組合せが有効ラ
イン22上に停止したか否かを検知し、ボーナスゲーム
中では、入賞図柄の組合せが有効ライン22上に停止し
たか否かを検知するものである。例えば各リール31の
モータ32の停止位置(角度)とリール図柄とが対応す
るように記憶しておき、モータ32の停止角度をセンサ
等で検出することで、有効ライン22上にある図柄の判
別を行う。払出し手段65は、入賞時に所定枚数のメダ
ルをホッパーから遊技者に対して払い出すように制御す
るものである。
The winning detecting means 64 detects whether or not the combination of symbols stopped on the activated line 22 is a combination of symbols constituting a winning combination when the reel 31 is stopped. In a normal game, a combination of a special role such as a big bonus, a small role, or a replay symbol is used as an active line 22.
It is detected whether or not the combination of small symbols and the combination of shift symbols for shifting to the bonus game have stopped on the activated line 22 during the general game in the big bonus game. In the bonus game, it is detected whether or not the combination of the winning symbols has stopped on the activated line 22. For example, the stop position (angle) of the motor 32 of each reel 31 is stored so as to correspond to the reel symbol, and the stop angle of the motor 32 is detected by a sensor or the like to determine the symbol on the activated line 22. I do. The payout means 65 controls to pay out a predetermined number of medals from the hopper to the player at the time of winning.

【0053】以下のビックボーナスゲーム移行手段71
〜出現回数表示手段80は、主としてビックボーナスゲ
ーム中の制御に係るものである。ビックボーナスゲーム
移行手段71は、役抽選手段61でビックボーナスが当
選し、かつ入賞検知手段64がビックボーナスを構成す
る図柄の組合せの入賞を検知したときに、通常ゲームか
らビックボーナスゲームに移行させるものである。
The following big bonus game shifting means 71
The appearance number display means 80 mainly relates to control during the big bonus game. The big bonus game shifting means 71 shifts from the base game to the big bonus game when the big lottery is won by the role lottery means 61 and the winning detecting means 64 detects a winning of a combination of symbols constituting the big bonus. Things.

【0054】ビックボーナスゲーム中一般ゲーム回数カ
ウント手段72は、ビックボーナスゲーム中の後述する
ボーナスゲームを除く一般ゲーム回数をカウントするも
のである。ボーナスゲーム移行手段73は、ビックボー
ナスゲーム中の一般ゲーム中に、ボーナスゲームに移行
させるためのシフト図柄の組合せの入賞を入賞検知手段
64が検知したときに、ボーナスゲームに移行させるも
のである。
The number-of-general-games counting means 72 in the big bonus game counts the number of general games in the big bonus game excluding a bonus game described later. The bonus game shifting means 73 shifts to the bonus game when the winning detection means 64 detects a winning combination of shift symbols for shifting to the bonus game during the general game in the big bonus game.

【0055】移行回数カウント手段74は、ビックボー
ナスゲーム中の一般ゲームからボーナスゲームに移行し
た回数をカウントするものである。ビックボーナスゲー
ム終了手段75は、ビックボーナスゲーム中一般ゲーム
回数カウント手段72が所定のゲーム回数(本実施形態
では30回)をカウントしたとき、又は移行回数カウン
ト手段74が所定回数(本実施形態では2回)をカウン
トした場合のボーナスゲームが終了したときのいずれか
一方を満たしたときに、ビックボーナスゲームを終了し
て、移行ゲーム抽選手段62の抽選結果に基づいて、通
常ゲーム又は特典付きゲームに移行させるものである。
The number-of-transitions counting means 74 counts the number of transitions from the general game to the bonus game in the big bonus game. The big bonus game ending means 75 is provided when the general game number counting means 72 has counted a predetermined number of games (30 times in the present embodiment) during the big bonus game, or when the number of transitions counting means 74 has reached a predetermined number (in the present embodiment). When one of the bonus games in the case of counting (2 times) is completed, the big bonus game is completed, and the base game or the bonus game is performed based on the lottery result of the transition game lottery means 62. It is to shift to.

【0056】ボーナスゲーム中ゲーム回数カウント手段
76は、ビックボーナスゲーム中の各ボーナスゲームに
おいて、ゲーム回数をカウントするものである。ボーナ
スゲーム中入賞回数カウント手段77は、ビックボーナ
スゲーム中の各ボーナスゲームにおいて、入賞図柄の組
合せが有効ライン22上に揃った回数をカウントするも
のである。特定図柄パターン出現制御手段78は、移行
ゲーム抽選手段62の抽選の結果、特典付きゲームに移
行することとしたときに、ビックボーナスゲーム中の一
般ゲーム又はボーナスゲームの少なくとも一方のゲーム
において、特定図柄パターンの出現率を、通常ゲームに
移行することとしたときよりも高くするようにリール3
1を停止制御するものである。
The bonus game number counting means 76 counts the number of games in each bonus game in the big bonus game. The bonus game winning number counting means 77 counts the number of times the winning symbol combinations are aligned on the active line 22 in each bonus game in the big bonus game. As a result of the lottery by the transition game lottery means 62, the specific symbol pattern appearance control means 78 determines the specific symbol in at least one of the general game and the bonus game during the big bonus game. The reel 3 is set so that the appearance rate of the pattern is higher than when the game is shifted to the base game.
1 is controlled to stop.

【0057】さらに、特定図柄パターン出現制御手段7
8は、リール31の移動及び停止を制御するのみなら
ず、特定図柄パターンの出現に係る抽選手段を有してい
る。抽選手段の具体的な方法としては、上述の役抽選手
段61と同様の方法で、特定図柄パターン出現制御用の
乱数及び抽選テーブルを使用することにより行う。例え
ば、ビックボーナスゲーム中の一般ゲーム中の小役を構
成する特定の図柄の組合せを特定図柄パターンに設定し
た場合において、特定図柄パターン出現制御手段78
は、その一般ゲームごとに特定図柄パターンの抽選を行
う。そして、特典付きゲームに移行することにしたとき
は、特定図柄パターンの選択確率が高い抽選テーブルを
使用する。これに対し、通常ゲームに移行することにし
たときは、当該抽選において、特定図柄パターンの選択
確率が低い抽選テーブルを使用する。
Further, a specific symbol pattern appearance control means 7
8 not only controls the movement and stop of the reels 31, but also has a lottery means related to the appearance of a specific symbol pattern. As a specific method of the lottery means, the random lottery for appearance control of a specific symbol pattern and the lottery table are used in the same manner as the above-mentioned lottery means 61. For example, when a combination of specific symbols constituting a small combination in a general game in the big bonus game is set as a specific symbol pattern, the specific symbol pattern appearance control means 78
Performs a lottery of a specific symbol pattern for each of the general games. Then, when the game is shifted to the bonus game, a lottery table having a high selection probability of the specific symbol pattern is used. On the other hand, when it is decided to shift to the base game, a lottery table having a low specific symbol pattern selection probability is used in the lottery.

【0058】また、特定図柄パターンを、ビックボーナ
スゲーム中の一般ゲームにおける特定のシフト図柄の組
合せに設定したとき、又はビックボーナスゲーム中のボ
ーナスゲームにおける特定の入賞図柄の組合せに設定し
たときは、以下のように特定図柄パターンの出現を制御
する。例えば「プラム」図柄の組合せと「リプレイ」図
柄の組合せのうち、「プラム」図柄の組合せを特定図柄
パターンに設定した場合において、特典付きゲームに移
行することにしたときは、抽選で「プラム」図柄の組合
せの選択確率を高くし、通常ゲームに移行することにし
たときは、抽選で「リプレイ」図柄の組合せの選択確率
を高くする。
When the specific symbol pattern is set to a specific combination of shift symbols in the general game in the big bonus game, or when the specific symbol pattern is set to a specific combination of winning symbols in the bonus game in the big bonus game, The appearance of the specific symbol pattern is controlled as follows. For example, if the combination of the “plum” symbol and the combination of the “replay” symbol are set to the specific symbol pattern, and the game is to be shifted to the bonus-added game, the “plum” symbol is selected by lottery. When the selection probability of the symbol combination is increased to shift to the base game, the selection probability of the “replay” symbol combination is increased by lottery.

【0059】出現回数カウント手段79は、特定図柄パ
ターン出現制御手段78における特定図柄パターンの出
現回数をカウントするものである。出現回数表示手段8
0は、出現回数カウント手段79のカウント結果に基づ
いて、特定図柄パターンの出現回数を遊技者に対して目
視可能に表示するものであり、本実施形態では回数表示
LED28等を用いて出現回数を表示する。遊技者は、
この出現回数表示手段80によって表示された出現回数
を見ることで、ビックボーナスゲームの終了後に特典付
きゲームに移行するか否かの予測の目安とすることがで
きる。なお、特定図柄パターンの出現回数を表示する専
用の表示手段をスロットマシン10に設けても良いのは
勿論である。
The appearance frequency counting means 79 counts the number of appearances of the specific symbol pattern in the specific symbol pattern appearance control means 78. Appearance count display means 8
0 indicates the number of appearances of the specific symbol pattern so as to be visible to the player based on the count result of the number-of-appearances counting means 79. In the present embodiment, the number of appearances is determined using the number-of-times display LED 28 or the like. indicate. The player
By seeing the number of appearances displayed by the number-of-appearances display means 80, it can be used as a guide for predicting whether or not to shift to the bonus-added game after the end of the big bonus game. It is needless to say that a dedicated display means for displaying the number of appearances of the specific symbol pattern may be provided in the slot machine 10.

【0060】以下の特典付きゲーム中ゲーム回数カウン
ト手段81〜特典付きゲーム終了手段84は、主として
特典付きゲーム中の制御に係るものである。特典付きゲ
ーム中ゲーム回数カウント手段81は、特典付きゲーム
中のゲーム回数をカウントするものである。払出し枚数
算出手段82は、特典付きゲーム中に、遊技者が投入し
た枚数、及び遊技者に対して払い出されたメダル枚数を
算出し、これらのメダル枚数から上述した純増枚数を算
出するものである。
The following number-of-games-with-privilege counting means 81 to ending-game-with-privilege means 84 mainly relate to control during the game with privilege. The in-game-with-privilege game frequency counting means 81 counts the number of games in the game with privilege. The number-of-payouts calculating means 82 calculates the number of coins inserted by the player and the number of medals paid out to the player during the bonus-added game, and calculates the above-mentioned net additional number from the number of medals. is there.

【0061】特典付きゲーム中リール制御手段83は、
特典付きゲーム中のリール31の停止制御を行うもので
ある。特典付きゲーム中は、基本的にリール31の停止
を無制御にすることで、遊技者の操作によりストップス
イッチ42がオンされたと同時にリール31の回転を停
止させるように制御する。これにより、遊技者は、小役
を構成する図柄を狙って有効ライン22上に停止させる
ことができる。ただし、ストップスイッチ42のオンと
同時にリール31の回転を停止させた場合に特別役を構
成する図柄の組合せが有効ライン22上に停止してしま
う場合は、その特別役の入賞を避けるためにリール31
を停止制御する。特典付きゲーム終了手段84は、特典
付きゲームの終了条件を満たしたと判別したとき、例え
ば遊技者が獲得したメダル枚数(純増枚数)が規定枚数
を超えた場合や、ゲーム回数が規定回数を超えた場合
に、特典付きゲームを終了して通常ゲームに移行させる
ものである。また、特典付きゲーム中においては、役抽
選手段61により小役を除く特別役等の抽選を行ってお
り、この抽選でビックボーナスに当選したときは、特典
付きゲームを終了する。また、レギュラーボーナスが当
選したときは、レギュラーボーナスゲームの終了後に、
再度、特典付きゲームを継続する。
The in-game reel control means 83 with the privilege
The stop control of the reel 31 during the bonus-added game is performed. During the game with the privilege, the stop of the reel 31 is basically not controlled, so that the rotation of the reel 31 is stopped at the same time as the stop switch 42 is turned on by the operation of the player. Thereby, the player can stop on the pay line 22 aiming at the symbol constituting the small combination. However, if the combination of the symbols constituting the special combination stops on the activated line 22 when the rotation of the reel 31 is stopped at the same time when the stop switch 42 is turned on, the reels are set in order to avoid winning of the special combination. 31
Stop control. When it is determined that the condition for ending the game with the privilege is satisfied, for example, the number of medals obtained by the player (the net increase) exceeds the specified number, or the number of games exceeds the specified number. In this case, the game with the privilege is ended and the game is shifted to the normal game. In addition, during the game with the privilege, the lottery of the special role excluding the small role is performed by the role lottery means 61, and when the big bonus is won in this lottery, the game with the privilege is ended. Also, when the regular bonus is won, after the regular bonus game ends,
The game with the privilege is continued again.

【0062】続いて、スロットマシン10のゲームの流
れ、特にビックボーナスゲーム及び特典付きゲームの流
れをフローチャートに基づいて説明する。図5から図7
までは、本実施形態のビックボーナスゲームの流れを示
すフローチャートである。先ず、ステップS1におい
て、遊技者は、メダル投入口23からメダルを投入し、
有効ライン22を有効化して、スタートレバー41をオ
ンし、各リール31を始動する。ゲーム制御手段60
は、スタートレバー41がオンされたか否かを検出し続
け、オンが検出されたときは、次のステップS2に進
み、役抽選手段61は、例えばハード乱数を用いて役の
抽選を行う。通常ゲームの入賞役としては、特別役であ
るビックボーナス及びレギュラーボーナスと、小役及び
リプレイがある(図3参照)。
Next, the flow of the game of the slot machine 10, particularly the flow of the big bonus game and the bonus-added game, will be described with reference to flowcharts. 5 to 7
Up to this is a flowchart illustrating the flow of the big bonus game of the present embodiment. First, in step S1, the player inserts medals through the medal insertion slot 23,
The activated line 22 is activated, the start lever 41 is turned on, and each reel 31 is started. Game control means 60
Continues to detect whether or not the start lever 41 is turned on. When the start lever 41 is turned on, the process proceeds to the next step S2, and the role lottery means 61 performs lottery selection using, for example, a hard random number. The winning combinations of the base game include a big bonus and a regular bonus, which are special combinations, and a small combination and a replay (see FIG. 3).

【0063】次のステップS3では、ビックボーナスが
当選したか否かが判別され、当選したときはステップS
4で移行ゲーム抽選手段62によりビックボーナスゲー
ムの終了後に移行するゲームを特典付きゲームとするか
通常ゲームとするかの抽選を行う。一方、ステップS3
でビックボーナスに当選しなかったときはステップS8
に進む。次のステップS5では、特典付きゲームの移行
に当選したか否かが判別され、当選したときはステップ
S6に進んで特典付きゲームへの移行を示すフラグをオ
ンにする。一方、ステップS5で特典付きゲームの移行
に当選しなかったとき、すなわち通常ゲームに移行する
と判別されたときは、ステップS7に進んでフラグをオ
フにする。
In the next step S3, it is determined whether or not the big bonus has been won.
In step 4, the transfer game lottery means 62 performs a lottery to determine whether the game to be transferred after the end of the big bonus game is a bonus game or a base game. On the other hand, step S3
If you did not win the big bonus in step S8
Proceed to. In the next step S5, it is determined whether or not the transition to the game with the privilege has been won. If the game has been won, the process proceeds to step S6, and the flag indicating the transition to the game with the privilege is turned on. On the other hand, when it is determined in step S5 that the game is not shifted to the bonus game, that is, when it is determined that the game is shifted to the normal game, the process proceeds to step S7, and the flag is turned off.

【0064】次に、遊技者がストップスイッチ42を押
すことでリール31の回転を停止する。ステップS8で
は、全リール31が停止したか否かをストップスイッチ
42からの出力又はモータ32からの駆動信号等により
判別し続け、全リール31が停止したと判別したとき
は、ステップS9に進んで、入賞検知手段64は、ビッ
クボーナスを構成する図柄の組合せが有効ライン22上
に停止したか否かの判別を行う。ビックボーナスを構成
する図柄の組合せが有効ライン22上に揃ったとき
(「赤7」又は「青7」図柄が揃ったとき)は、ビック
ボーナスの入賞となり、ステップS10に進む。一方、
ビックボーナスを構成する図柄の組合せが有効ライン2
2上に停止しなかった場合(ビックボーナスが入賞しな
かった場合)には、図中「A」に進む。図中「A」に進
んだ後は、ハズレ時は何ら入賞処理をすることなく処理
を終了し、小役の入賞時はメダルの払出し等の所定の処
理を行った後で処理を終了し、リプレイの入賞時は処理
を終了するとともに前ゲームで投入したメダル枚数を維
持した再ゲームを行う。
Next, when the player presses the stop switch 42, the rotation of the reel 31 is stopped. In step S8, whether or not all the reels 31 have stopped is continuously determined based on the output from the stop switch 42, the drive signal from the motor 32, and the like. When it is determined that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S9. The winning detection means 64 determines whether or not the combination of the symbols constituting the big bonus has stopped on the activated line 22. When the combination of the symbols constituting the big bonus is aligned on the activated line 22 (when the “red 7” or “blue 7” symbols are aligned), the winning of the big bonus is made, and the process proceeds to step S10. on the other hand,
The combination of the symbols that make up the big bonus is activated line 2
If it does not stop on the second (the big bonus does not win), the process proceeds to “A” in the figure. After proceeding to "A" in the figure, the process ends without any prize processing at the time of loss, and the process ends after performing predetermined processing such as payout of medals at the time of winning a small role, At the time of winning the replay, the processing is terminated and a re-game is performed in which the number of medals inserted in the previous game is maintained.

【0065】ステップS10に進むと、ビックボーナス
ゲーム中一般ゲーム回数カウント手段71は、ビックボ
ーナスゲーム中の一般ゲーム回数Nを初期化し(N=
0)、移行回数カウント手段72は、ビックボーナスゲ
ーム中の一般ゲームからボーナスゲームへの移行回数C
を初期化する(C=0)。そして、次のステップS11
で、ビックボーナスゲーム移行手段71は、通常ゲーム
からビックボーナスゲーム中の一般ゲームに移行させ、
この一般ゲームをスタートさせる。
In step S10, the general game number counting means 71 during the big bonus game initializes the general game number N during the big bonus game (N =
0), the number-of-transitions counting means 72 calculates the number of transitions C from the general game to the bonus game in the big bonus game.
Is initialized (C = 0). Then, the next step S11
The big bonus game shifting means 71 shifts the normal game to the general game in the big bonus game,
Start this general game.

【0066】先ず、この一般ゲームでは、ステップS1
2において、上述の特典付きゲームへの移行を示すフラ
グがオンであるか否かを判別し、オンであるとき、すな
わち特典付きゲームに移行するときはステップS13に
進み、オフであるとき、すなわち通常ゲームに移行する
ときはステップS14に進む。ステップS13及びステ
ップS14では、それぞれ特定図柄パターン出現制御手
段78は、ビックボーナスゲーム中の一般ゲームにおけ
る小役及びシフト図柄の抽選をゲームごとに行う。そし
て、本実施形態では、小役図柄のうち「ベル」図柄の組
合せ、及びシフト図柄のうち「プラム」図柄の組合せ
が、特定図柄パターンに設定されている。
First, in this general game, step S1
In step 2, it is determined whether or not the flag indicating the transition to the game with the privilege is on. When the flag is on, that is, when the game is transitioned to the privileged game, the process proceeds to step S13. When the flag is off, When shifting to the normal game, the process proceeds to step S14. In step S13 and step S14, the specific symbol pattern appearance control means 78 performs a small lottery and a shift symbol lottery in the general game in the big bonus game for each game. In the present embodiment, the combination of the "bell" symbol among the small symbol designs and the combination of the "plum" symbol among the shift symbols are set as the specific symbol pattern.

【0067】フラグがオンの場合には、ステップS13
において、入賞図柄のうち特定図柄パターンを構成する
図柄が高確率で当選するように設定される。すなわち、
小役図柄である「ベル」が高確率で当選するとともに、
シフト図柄の1つである「プラム」図柄が他のシフト図
柄である「リプレイ」図柄よりも高確率で当選するよう
に設定される。これに対し、フラグがオフの場合には、
ステップS14において、小役図柄である「ベル」の当
選は低確率に設定されるとともに、シフト図柄の1つで
ある「リプレイ」図柄が他のシフト図柄である「プラ
ム」図柄よりも高確率で当選するように設定される。そ
して、特定図柄パターン出現制御手段78は、以上の抽
選に基づいて、フラグがオンのときは、「ベル」図柄の
組合せの出現率が高くなるようにリール31を停止制御
する。また、ボーナスゲームに移行しようとするとき
は、「プラム」図柄の組合せの出現率が高くなるように
リール31を停止制御する。
If the flag is on, step S13
In, the symbols constituting the specific symbol pattern among the winning symbols are set to be won with a high probability. That is,
The small symbol "Bell" wins with a high probability,
The "plum" symbol, which is one of the shift symbols, is set to win with a higher probability than the "replay" symbol, which is another shift symbol. On the other hand, if the flag is off,
In step S14, the winning of the small symbol "bell" is set with a low probability, and the "replay" symbol, one of the shift symbols, has a higher probability than the "plum" symbol, another shift symbol. It is set to win. Then, based on the above-mentioned lottery, when the flag is on, the specific symbol pattern appearance control means 78 controls the reel 31 to stop so that the appearance rate of the combination of the “bell” symbols increases. When shifting to the bonus game, the reel 31 is controlled to stop so that the appearance rate of the combination of the “plum” symbols increases.

【0068】ステップS15では、入賞検知手段64
は、リール31の停止時に、有効ライン22上に小役等
の入賞図柄の組合せが停止しているか否かを判別し、小
役等が入賞しているときはステップS16に進んで払出
し手段65によりその役に応じたメダルの払出しが行わ
れる。そして、ステップS17で、ビックボーナスゲー
ム中一般ゲーム回数カウント手段72は、一般ゲーム回
数Nに1を加算して、ステップS18に進む。ステップ
S18では、ビックボーナスゲーム終了手段75は、一
般ゲーム回数Nが30回に到達したか否か(ビックボー
ナスゲーム中一般ゲーム回数カウント手段72が一般ゲ
ーム回数Nを30回カウントしたか否か)を判別し、一
般ゲーム回数Nが30回に到達したときは、ビックボー
ナスゲームの終了条件を満たすので、ステップS30に
進んで、ビックボーナスゲーム終了手段75は、ビック
ボーナスゲームを終了させる。一方、ステップS18で
一般ゲーム回数Nが30回に未だ到達していないと判別
されたときは、ステップS11に戻ってビックボーナス
ゲーム中の一般ゲームを継続する。
In step S15, the winning detection means 64
When the reel 31 is stopped, it is determined whether or not a combination of winning symbols such as small wins is stopped on the activated line 22. If the small winning wins, the process proceeds to step S16 and the payout means 65 As a result, payout of medals according to the combination is performed. Then, in step S17, the general game number counting means 72 during the big bonus game adds 1 to the general game number N, and proceeds to step S18. In step S18, the big bonus game ending means 75 determines whether or not the general game number N has reached 30 times (whether or not the general game number counting means 72 has counted the general game number N 30 times during the big bonus game). Is determined, and when the number N of general games reaches 30 times, the condition for terminating the big bonus game is satisfied, so the flow proceeds to step S30, and the big bonus game ending means 75 ends the big bonus game. On the other hand, when it is determined in step S18 that the number N of general games has not reached 30 times, the process returns to step S11 to continue the general game in the big bonus game.

【0069】一方、ステップS15で小役等の入賞がな
いと判別されたときは、ステップS19に進み、入賞検
知手段64は、シフト図柄の組合せが有効ライン22上
に停止したか否かを判別し、シフト図柄が入賞したとき
はステップS20進む。ステップS19でシフト図柄の
入賞がないとき、すなわち非当選時は、ステップS17
に進む。
On the other hand, if it is determined in step S15 that there is no winning such as a small role, the process proceeds to step S19, and the winning detecting means 64 determines whether or not the combination of the shift symbols has stopped on the activated line 22. If the shift symbol has been won, the process proceeds to step S20. If there is no winning of the shift symbol in step S19, that is, if no winning is made, step S17
Proceed to.

【0070】ステップS20に進むと、ボーナスゲーム
移行手段73は、ビックボーナスゲーム中のボーナスゲ
ームに移行する。ボーナスゲームでは、そのゲーム回数
Zがカウントされるとともに、ボーナスゲーム中の入賞
回数Yがカウントされる。ボーナスゲームへの移行後
は、先ずステップS21でフラグがオンか否かが判別さ
れ、オンであるときはステップS22に進み、オフであ
るときはステップS23に進み、特定図柄パターン出現
制御手段78は、それぞれ入賞図柄の抽選を行う。ここ
で、本実施形態では、ボーナスゲーム中の入賞図柄であ
る「プラム」図柄及び「リプレイ」図柄の組合せのう
ち、「プラム」図柄の組合せが特定図柄パターンに設定
されている。
At step S20, the bonus game shifting means 73 shifts to a bonus game in the big bonus game. In the bonus game, the number of games Z is counted, and the number of winnings Y in the bonus game is also counted. After the shift to the bonus game, it is first determined in step S21 whether or not the flag is on. If the flag is on, the process proceeds to step S22. If the flag is off, the process proceeds to step S23. , A lottery of the winning symbol is performed. Here, in the present embodiment, among the combinations of the “plum” symbol and the “replay” symbol, which are the winning symbols in the bonus game, the combination of the “plum” symbol is set as the specific symbol pattern.

【0071】そして、フラグがオンの場合には、ステッ
プS22において、入賞図柄のうち特定図柄パターン、
すなわち入賞図柄の1つである「プラム」図柄が他の入
賞図柄である「リプレイ」図柄よりも高確率で当選する
ように設定される。これに対し、フラグがオフの場合に
は、ステップS23において、入賞図柄の1つである
「リプレイ」図柄が他の入賞図柄である「プラム」図柄
よりも高確率で当選するように設定される。そして、特
定図柄パターン出現制御手段78は、以上の抽選に基づ
いて、フラグがオンのときは、「プラム」図柄の組合せ
の出現率が高くなるようにリール31を停止制御する。
また、フラグがオフのときは、「リプレイ」図柄の組合
せの出現率が高くなるようにリール31を停止制御す
る。
If the flag is ON, a specific symbol pattern among the winning symbols is selected in step S22.
In other words, it is set so that the “plum” symbol, which is one of the winning symbols, wins with a higher probability than the “replay” symbol, which is another winning symbol. On the other hand, when the flag is off, in step S23, it is set so that the “replay” symbol, which is one of the winning symbols, wins with a higher probability than the “plum” symbol, which is another winning symbol. . Then, based on the above-mentioned lottery, when the flag is on, the specific symbol pattern appearance control means 78 controls the reel 31 to stop so that the appearance rate of the combination of the “plum” symbols increases.
When the flag is off, the reel 31 is controlled to stop so that the appearance rate of the combination of the “replay” symbols increases.

【0072】次のステップS24では、1ゲームごと
に、上記の入賞図柄の組合せが有効ライン22上に停止
したか否かが入賞検知手段64により判別される。入賞
ありと判別されたときは、ステップS25に進み、入賞
なしと判別されたときは、ステップS27に進む。ステ
ップS25では、払出し手段65は、図3に示したよう
に、その入賞が「プラム」図柄の組合せのときは15枚
のメダルを遊技者に対して払い出し、「リプレイ」図柄
のときは6枚のメダルを遊技者に対して払い出すように
する。
In the next step S 24, the winning detection means 64 determines whether or not the winning symbol combination has stopped on the activated line 22 for each game. When it is determined that there is a winning, the process proceeds to step S25, and when it is determined that there is no winning, the process proceeds to step S27. In step S25, as shown in FIG. 3, the payout means 65 pays out 15 medals to the player when the winning is a combination of "plum" symbols, and 6 medals when the winning is a "replay" symbol. Pay out medals to the player.

【0073】次のステップS26では、ボーナスゲーム
中入賞回数カウント手段77は、入賞回数Yに1を加算
する。次のステップS27では、ボーナスゲーム中ゲー
ム回数カウント手段76は、ボーナスゲーム中のゲーム
回数Zに1を加算する。そして、次のステップS28に
おいて、ボーナスゲームの終了条件を満たしたか否かが
判別される。本実施形態では、ボーナスゲーム中の入賞
回数が8回、又はゲーム回数が12回のいずれか1つを
満たしたときにボーナスゲームが終了するように設定さ
れている。これらの条件を満たさないときは、ステップ
S21に戻ってボーナスゲームが継続される。一方、ス
テップS28で、ボーナスゲーム中の入賞回数が8回、
又はゲーム回数が12回のいずれか1つを満たしたと判
別されたときは、そのボーナスゲームは終了となり、ス
テップS29に進む。
In the next step S26, the bonus game winning number counting means 77 adds one to the winning number Y during the bonus game. In the next step S27, the bonus game number counting means 76 adds 1 to the number of games Z in the bonus game. Then, in the next step S28, it is determined whether or not a bonus game end condition is satisfied. In the present embodiment, the bonus game is set to end when the number of winnings during the bonus game satisfies one of eight times or the number of games satisfies twelve times. If these conditions are not satisfied, the process returns to step S21 to continue the bonus game. On the other hand, in step S28, the number of winnings during the bonus game is eight,
Alternatively, when it is determined that the number of games has satisfied any one of the twelve times, the bonus game ends, and the process proceeds to step S29.

【0074】ステップS29では、ボーナスゲームへの
移行回数Cが2回に到達したか否か(移行回数カウント
手段74が移行回数Cを2回カウントしたか否か)が判
別され、移行回数Cが2回に到達したときは、ステップ
S30に進み、ビックボーナスゲーム終了手段75は、
ビックボーナスゲームを終了させ、ステップS32に進
む。一方、ステップS29で、移行回数Cが未だ2回に
到達していないと判別されたときは、ステップS31に
進み、移行回数カウント手段74は、移行回数Cに1を
加算し、ステップS11に戻って、再度、ビックボーナ
スゲーム中の一般ゲームがスタートする。
In step S29, it is determined whether or not the number of transitions C to the bonus game has reached two (whether or not the number-of-transitions counting means 74 has counted the number of transitions C twice). If it has reached twice, the process proceeds to step S30, and the big bonus game ending means 75
The big bonus game is ended, and the process proceeds to step S32. On the other hand, if it is determined in step S29 that the number of transitions C has not yet reached two, the process proceeds to step S31, where the number-of-transitions counting means 74 adds 1 to the number of transitions C, and returns to step S11. Then, the general game in the big bonus game starts again.

【0075】ビックボーナスゲームが終了すると、ステ
ップS32で、フラグがオンであるか否かが判別され、
オンであるときはステップS33に進んで特典付きゲー
ムに移行する。一方、フラグがオフであるときはステッ
プS34に進んで通常ゲームに移行する。なお、ステッ
プS33及びステップS34において、特典付きゲーム
又は通常ゲームに移行するときに、その移行するゲーム
を遊技者に対して告知するためのサウンドやバックラン
プによるリール31の照光等による告知演出を行っても
良い。
When the big bonus game is over, in a step S32, it is determined whether or not the flag is on.
If it is on, the process proceeds to step S33 to shift to a game with a privilege. On the other hand, when the flag is off, the process proceeds to step S34 to shift to the normal game. In step S33 and step S34, when the game is shifted to the bonus game or the base game, a sound effect for notifying the player of the game to be shifted or a lighting effect of illuminating the reel 31 with a back lamp is performed. May be.

【0076】図8及び図9は、本実施形態の特典付きゲ
ームの流れを示すフローチャートである。先ず、図8に
おいて特典付きゲームがスタートすると、ステップS5
1において、ゲーム回数Gを初期化(G=0)するとと
もに、純増枚数Pを初期化(P=0)する。そして、次
のステップS52において、遊技者は、メダル投入口2
3からメダルを投入し、有効ライン22を有効化して、
スタートレバー41をオンし、各リール31を始動す
る。ゲーム制御手段60は、スタートレバー41がオン
されたか否かを検出し続け、オンが検出されたときは、
次のステップS53に進み、役抽選手段61は、例えば
ハード乱数を用いて役の抽選を行う。この役の抽選にお
いては、通常ゲーム時の抽選とは異なり、特別役である
ビックボーナス及びレギュラーボーナスと、リプレイの
みを抽選し、小役の抽選は行わない。
FIG. 8 and FIG. 9 are flowcharts showing the flow of the game with the privilege of the present embodiment. First, in FIG. 8, when the game with the privilege starts, step S5
In 1, the number of games G is initialized (G = 0), and the net increase P is initialized (P = 0). Then, in the next step S52, the player enters the medal slot 2
3. Insert medals from 3 and activate the activated line 22,
The start lever 41 is turned on, and each reel 31 is started. The game control means 60 continues to detect whether or not the start lever 41 has been turned on.
Proceeding to the next step S53, the combination lottery means 61 performs lottery selection using, for example, hard random numbers. In the lottery of this role, unlike the lottery in the base game, only the big bonus and the regular bonus, which are the special roles, and the replay, and the lottery of the small role is not performed.

【0077】次のステップS54では、特別役の1つで
あるビックボーナスが当選したか否かが判別され、当選
したときは、図9のステップS65に進んで特典付きゲ
ームを終了する。これは、特典付きゲームの終了条件の
1つであるビックボーナスに当選したためである。ステ
ップS54でビックボーナスに当選しなかったときは、
次のステップS55に進み、特別役の1つであるレギュ
ラーボーナスが当選したか否かが判別され、当選したと
きは、図中「B」に進む。図中「B」に進んだ後は、特
典付きゲームを一時中断し、レギュラーボーナスに係る
図柄の組合せが有効ライン22上に停止したことを条件
として、レギュラーボーナスゲームに移行する。そし
て、このレギュラーボーナスゲームが終了すると、再
度、ステップS52に戻って特典付きゲームを再開す
る。
In the next step S54, it is determined whether or not the big bonus, which is one of the special roles, has been won. If so, the flow proceeds to step S65 in FIG. 9 to end the privileged game. This is because a big bonus, which is one of the conditions for ending the game with the privilege, has been won. If the big bonus is not won in step S54,
Proceeding to the next step S55, it is determined whether or not a regular bonus, which is one of the special roles, has been won. If so, the flow proceeds to "B" in the figure. After proceeding to “B” in the figure, the game with the bonus is temporarily stopped, and the process shifts to the regular bonus game on condition that the combination of the symbols related to the regular bonus is stopped on the activated line 22. When the regular bonus game is over, the process returns to step S52 to restart the bonus game.

【0078】ステップS55でレギュラーボーナスに当
選しなかったときは、次のステップS56に進み、リプ
レイが当選したか否かが判別され、当選したときは、図
中「C」に進む。図中「C」に進んだ後は、各ストップ
スイッチ42がオンされたときの信号に基づいて、「リ
プレイ」図柄の組合せが有効ライン22上に揃って停止
するように各リール31の停止制御を行う。そして、リ
プレイが入賞したら、前ゲームで投入したメダル枚数を
維持した再ゲームを行うようにするとともに、ステップ
S63に進んで、特典付きゲーム中ゲーム回数カウント
手段81は、ゲーム回数Gに1を加算する。ステップS
56でリプレイに当選しなかったときは、次のステップ
S57に進む。
If the regular bonus has not been won in step S55, the process proceeds to the next step S56, where it is determined whether or not the replay has been won. If so, the process proceeds to "C" in the figure. After proceeding to “C” in the figure, the stop control of each reel 31 is performed based on the signal when each stop switch 42 is turned on so that the combination of “Replay” symbols is aligned and stopped on the activated line 22. I do. When the replay is won, the replay game is performed while maintaining the number of medals inserted in the previous game, and the process proceeds to step S63, in which the number-of-games-with-privileges counting means 81 adds 1 to the number of games G. I do. Step S
If no replay is won in 56, the process proceeds to the next step S57.

【0079】ステップS57では、遊技者のストップス
イッチ42をオンする操作により、全ストップスイッチ
42がオンされたか否かをストップスイッチ42からの
出力信号により判別し続け、全ストップスイッチ42が
オンされたと判別したときは、ステップS58に進んで
リール31の停止制御が必要であるか否かが判別され
る。すなわち、本実施形態における特典付きゲームは、
リール31の停止制御が基本的に無制御になるものであ
るが、例えばストップスイッチ42の出力信号に基づい
てリール31を停止させると、特別役を構成する図柄の
組合せが有効ライン22上に停止してしまう場合(特別
役が入賞してしまう場合)は、リール31を停止制御し
て、特別役が入賞しないようにする。なお、以上のよう
に全ストップスイッチ42がオンされた後にリール31
を停止制御するのではなく、1つ目や2つ目のストップ
スイッチ42がオンされたときにリール31を停止制御
して、特別役が入賞しないようにしても良い。
In step S57, it is determined by the output signal from the stop switch 42 whether or not all the stop switches 42 have been turned on by the player's operation of turning on the stop switch 42. When it is determined, the process proceeds to step S58, and it is determined whether or not stop control of the reel 31 is necessary. That is, the game with a privilege in the present embodiment is:
The stop control of the reel 31 is basically uncontrolled. For example, when the reel 31 is stopped based on the output signal of the stop switch 42, the combination of the symbols constituting the special combination stops on the activated line 22. If the special combination wins (when the special combination wins), the reel 31 is controlled to stop so that the special combination does not win. After the all stop switches 42 are turned on as described above, the reel 31
, The reel 31 may be stopped when the first or second stop switch 42 is turned on so that the special combination does not win.

【0080】ステップS58でリール31の停止制御が
必要であると判別したときはステップS59に進んで、
特典付きゲーム中リール制御手段83は、上述のような
リール31の停止制御を行った後にステップS60に進
む。一方、ステップS58で停止制御が必要でないと判
別したときは、リール31の停止制御をすることなステ
ップS60に進む。
If it is determined in step S58 that stop control of the reel 31 is necessary, the process proceeds to step S59,
The in-game bonus reel control means 83 proceeds to step S60 after performing the above-described reel 31 stop control. On the other hand, when it is determined in step S58 that the stop control is not necessary, the process proceeds to step S60 in which the stop control of the reel 31 is not performed.

【0081】ステップS60では、入賞検知手段64
は、小役を構成する図柄の組合せが有効ライン22上に
停止したか否かの判別を行う。小役を構成する図柄の組
合せが有効ライン22上に揃ったときは、ステップS6
1に進んで、払出し手段65は、その役に応じた枚数の
メダルの払出しを行って、ステップS62に進む。ステ
ップS60で入賞検知手段64が入賞を検知しなかった
ときは、払出し処理を行うことなくステップS62に進
む。
In step S60, the winning detection means 64
Determines whether the combination of the symbols constituting the small combination has stopped on the payline 22 or not. If the combination of the symbols constituting the small combination is aligned on the pay line 22, step S6
Proceeding to 1, the payout means 65 pays out a number of medals according to the combination, and proceeds to step S62. If the winning detection means 64 does not detect a winning in step S60, the process proceeds to step S62 without performing payout processing.

【0082】ステップS62では、払出し枚数算出手段
82は、そのゲームの終了時点における純増枚数Pを算
出する。次のステップS63では、特典付きゲーム中ゲ
ーム回数カウント手段81は、ゲーム回数Gに1を加算
する。
In step S62, the payout number calculation means 82 calculates the net increase number P at the end of the game. In the next step S63, the number-of-games-with-privileges counting means 81 adds 1 to the number of games G.

【0083】次のステップS64では、特典付きゲーム
終了手段84は、特典付きゲームの終了条件を満たすか
否かを判別する。すなわち、特典付きゲーム終了手段8
4は、純増枚数Pが規定枚数(例えば214枚)に達し
たか否か、又はゲーム回数Gが規定回数(例えば150
回)に達したか否かを判別し、少なくとも一方を満たす
ときは、ステップS65に進んで特典付きゲームを終了
させる。一方、ステップS64で特典付きゲームの終了
条件を未だ満たしていないと判別されたときは、ステッ
プS52に戻って特典付きゲームを継続する。
In the next step S64, the privileged game ending means 84 determines whether or not the condition for ending the privileged game is satisfied. That is, the game with ending means 8
4 is whether or not the net increase number P reaches a specified number (for example, 214), or the number of games G is a specified number (for example, 150).
It is determined whether or not the number of times has been reached, and if at least one is satisfied, the process proceeds to step S65, and the game with the privilege is ended. On the other hand, if it is determined in step S64 that the condition for ending the game with the privilege has not been satisfied, the process returns to step S52 to continue the game with the privilege.

【0084】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上述した実施形態に限定されることな
く、種々の変形が可能である。例えば、本実施形態では
ビックボーナスゲーム中の一般ゲームからボーナスゲー
ムに移行させるためのシフト図柄として、「プラム」及
び「リプレイ」図柄の2つを設けたが、例えばシフト図
柄を「リプレイ」図柄のみとしても良い。そして、ビッ
クボーナスゲーム中の一般ゲームにおける小役に「プラ
ム」図柄の組合せを追加し、特典付きゲームに移行する
こととしたときは特定図柄パターンである「ベル」図柄
(第1入賞図柄)の組合せの出現率を高くし、通常ゲー
ムに移行することとしたときは「プラム」図柄(第2入
賞図柄)の組合せの出現率を高くすることができる。
As described above, one embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made. For example, in the present embodiment, two shift symbols, “plum” and “replay”, are provided as shift symbols for shifting from the general game in the big bonus game to the bonus game. It is good. Then, when a combination of “plum” symbols is added to the small role in the general game during the big bonus game, and the game is shifted to the special bonus pattern, the “Bell” symbol (first winning symbol) which is a specific symbol pattern is used. When the appearance rate of the combination is increased to shift to the base game, the appearance rate of the combination of the “plum” symbol (second winning symbol) can be increased.

【0085】[0085]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、特別ゲーム中
のゲーム内容と関連づけて特典付きゲームへの移行可能
性を告知することができるので、特別ゲーム中に遊技者
に緊張感や期待感を与えることができる。請求項2の発
明によれば、特定入賞図柄の組合せの入賞頻度によっ
て、特典付きゲームへの移行可能性を告知することがで
きる。請求項3の発明によれば、第1入賞図柄の組合せ
による入賞頻度と、第2入賞図柄の組合せによる入賞頻
度との組合せにより、特典付きゲームへの移行可能性を
告知することができる。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to notify the possibility of the transition to the game with the privilege in association with the game content during the special game, so that the player feels nervousness and expectation during the special game. Can give a feeling. According to the invention of claim 2, it is possible to notify the possibility of the transition to the game with the privilege based on the winning frequency of the combination of the specific winning symbols. According to the third aspect of the present invention, it is possible to notify the possibility of shifting to the bonus-added game by the combination of the winning frequency by the combination of the first winning symbols and the winning frequency by the combination of the second winning symbols.

【0086】また、請求項4の発明によれば、どの有効
ライン上に特定図柄パターンが多く出現するかによっ
て、特典付きゲームへの移行可能性を告知することがで
きる。請求項5の発明によれば、一般ゲームとボーナス
ゲームとを有する特別ゲームにおいて、特典付きゲーム
への移行可能性の告知を、より幅広く表現することがで
きる。請求項6の発明によれば、どのシフト図柄の組合
せによってボーナスゲームに移行するかで、特典付きゲ
ームへの移行可能性を告知することができる。
Further, according to the fourth aspect of the present invention, it is possible to notify the possibility of shifting to the bonus-added game by determining on which activated line a particular symbol pattern appears in a large number. According to the invention of claim 5, in the special game having the general game and the bonus game, the notification of the possibility of shifting to the bonus game can be more widely expressed. According to the invention of claim 6, it is possible to notify the possibility of shifting to the bonus-added game depending on which combination of shift symbols shifts to the bonus game.

【0087】さらに、請求項7の発明によれば、特定図
柄パターンの出現回数の程度によって特典付きゲームへ
の移行可能性を告知するときに、遊技者が出現回数表示
手段に表示された回数を見ることで、容易に移行可能性
を予測することができる。
Further, according to the seventh aspect of the present invention, when notifying the possibility of transition to the game with the privilege based on the number of appearances of the specific symbol pattern, the number of times that the player has been displayed on the appearance number display means is reduced. By looking, the possibility of migration can be easily predicted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるスロットマシンの一実施形態の外
観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of an embodiment of a slot machine according to the present invention.

【図2】各リール(左リール、中リール及び右リール)
の図柄配列を示す図である。
FIG. 2 shows each reel (left reel, middle reel and right reel)
It is a figure which shows the symbol arrangement.

【図3】本実施形態のスロットマシンの入賞図柄の組合
せと、その役構成を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a combination of winning symbols of the slot machine of the embodiment and a winning combination thereof.

【図4】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine.

【図5】本実施形態のビックボーナスゲームの流れを示
すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of a big bonus game of the embodiment.

【図6】本実施形態のビックボーナスゲームの流れを示
すフローチャートであり、図5に続くものである。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of the big bonus game of the embodiment, and is a continuation of FIG.

【図7】本実施形態のビックボーナスゲームの流れを示
すフローチャートであり、図6に続くものである。
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the big bonus game of the embodiment, and is a continuation of FIG.

【図8】本実施形態の特典付きゲームの流れを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a game with a privilege of the embodiment.

【図9】本実施形態の特典付きゲームの流れを示すフロ
ーチャートであり、図8に続くものである。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of a bonus-added game according to the embodiment, and is a continuation of FIG. 8;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 20 フロントパネル 21 表示窓 22(22a、22b、22c) 有効ライン 23 メダル投入口 24 有効ラインランプ 25 メダル払出し枚数表示LED 27 貯留メダル数表示LED 28(28a、28b) 回数表示LED 31 リール 32 モータ 41 スタートレバー 42 ストップスイッチ 60 ゲーム制御手段 61 役抽選手段 62 移行ゲーム抽選手段 63 リール制御手段 64 入賞検知手段 65 払出し手段 71 ビックボーナスゲーム移行手段 72 ビックボーナスゲーム中一般ゲーム回数カウント
手段 73 ボーナスゲーム移行手段 74 移行回数カウント手段 75 ビックボーナスゲーム終了手段 76 ボーナスゲーム中ゲーム回数カウント手段 77 ボーナスゲーム中入賞回数カウント手段 78 特定図柄パターン出現制御手段 79 出現回数カウント手段 80 出現回数表示手段 81 特典付きゲーム中ゲーム回数カウント手段 82 払出し枚数算出手段 83 特典付きゲーム中リール制御手段 84 特典付きゲーム終了手段
Reference Signs List 10 slot machine 20 front panel 21 display window 22 (22a, 22b, 22c) valid line 23 medal slot 24 valid line lamp 25 medal payout number display LED 27 stored medal number display LED 28 (28a, 28b) count display LED 31 reel Reference Signs List 32 motor 41 start lever 42 stop switch 60 game control means 61 role lottery means 62 transition game lottery means 63 reel control means 64 winning detection means 65 payout means 71 big bonus game transition means 72 big bonus game general game number counting means 73 bonus Game transition means 74 Transition number counting means 75 Big bonus game ending means 76 Bonus game number counting means 77 Bonus game winning number counting means 78 Identification Handle pattern appearance control means 79 the number of occurrences count means 80 the number of occurrences display means 81 benefits with the game during the game the number of times counting means 82 payout number calculation means 83 benefits with the game in the reel control means 84 benefits with the end of the game means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 役の抽選を行う役抽選手段と、 前記役抽選手段で特別役が当選するとともに、有効ライ
ン上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の
図柄の組合せと一致することを条件に、通常ゲームから
特別ゲームに移行させる特別ゲーム移行手段とを備え、 特別ゲームの終了条件を満たしたときに特別ゲームを終
了するとともに、通常ゲームに移行するか、又は一定条
件下で通常ゲームより有利な特典付きゲームに移行する
スロットマシンであって、 前記役抽選手段で特別役が当選したときに、特別ゲーム
の終了後に移行するゲームを通常ゲームとするか又は特
典付きゲームとするかの抽選を行う移行ゲーム抽選手段
と、 前記移行ゲーム抽選手段の抽選の結果、特典付きゲーム
に移行することとしたときは、特別ゲーム中における特
定図柄パターンの出現率を、通常ゲームに移行すること
としたときよりも高くするようにリールを停止制御する
特定図柄パターン出現制御手段とを備えることを特徴と
するスロットマシン。
1. A combination of lottery means for performing a lottery of a role, and a special combination is won by the combination lottery means, and a combination of symbols stopped on an active line coincides with a predetermined combination of symbols of the special combination. Special game transition means for transitioning from the base game to the special game on the condition that the special game is terminated when the end condition of the special game is satisfied, and the transition to the base game is performed or under a certain condition. A slot machine which shifts to a game with an advantage which is more advantageous than a normal game, wherein when the special role is won by the role lottery means, the game which shifts after the end of the special game is a normal game or a game with an advantage. A transition game lottery means for performing such a lottery; and, as a result of the lottery performed by the transition game lottery means, when the game is to be shifted to a bonus game, during the special game, Slot machine the incidence of specific symbols pattern, characterized in that it comprises a particular symbol pattern appearance control means for stopping controlling the reel so as to be higher than when it was decided to shift to the normal game that.
【請求項2】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
て、 前記特定図柄パターン出現制御手段における特定図柄パ
ターンは、複数の入賞図柄の組合せのうちの特定入賞図
柄の組合せであることを特徴とするスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein the specific symbol pattern in the specific symbol pattern appearance control means is a combination of specific winning symbols out of a combination of a plurality of winning symbols. Machine.
【請求項3】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
て、 前記特定図柄パターン出現制御手段における特定図柄パ
ターンは、複数の入賞図柄の組合せのうちの第1入賞図
柄の組合せであり、 前記特定図柄パターン出現制御手段は、特典付きゲーム
に移行することとしたときは第1入賞図柄の組合せの出
現率を高くし、通常ゲームに移行することとしたときは
第2入賞図柄の組合せの出現率を高くすることを特徴と
するスロットマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein the specific symbol pattern in the specific symbol pattern appearance control means is a combination of a first winning symbol among a plurality of winning symbol combinations. The appearance control means increases the appearance rate of the combination of the first winning symbols when the game is shifted to the privileged game, and increases the appearance rate of the combination of the second winning symbols when the game is shifted to the normal game. A slot machine characterized by:
【請求項4】 請求項1から請求項3までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記特定図柄パターン出現制御手段は、複数の有効ライ
ンのうちの特定有効ライン上に特定図柄パターンを停止
制御することを特徴とするスロットマシン。
4. One of claims 1 to 3
The slot machine according to any one of the preceding claims, wherein the specific symbol pattern appearance control means controls stop of the specific symbol pattern on a specific activated line among a plurality of activated lines.
【請求項5】 請求項1から請求項4までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記特別ゲーム移行手段は、通常ゲームから特別ゲーム
中の一般ゲームに移行させるものであり、 特別ゲーム中の一般ゲーム中に、有効ライン上に停止し
た図柄の組合せが予め定められたシフト図柄の組合せと
一致することを条件に、特別ゲーム中の一般ゲームから
ボーナスゲームに移行させるボーナスゲーム移行手段を
備え、 前記特定図柄パターン出現制御手段は、特別ゲーム中の
一般ゲーム中又はボーナスゲーム中の少なくとも一方の
ゲームでリールを停止制御することを特徴とするスロッ
トマシン。
5. The method according to claim 1, wherein:
In the slot machine described in the paragraph, the special game shifting means shifts from a base game to a general game in a special game, and during the general game in the special game, a combination of symbols stopped on an active line is changed. A bonus game shifting means for shifting from a general game in a special game to a bonus game on condition that the combination matches a predetermined combination of shift symbols; and the specific symbol pattern appearance control means includes a general game in the special game. A slot machine for controlling stop of a reel in at least one of a middle game and a bonus game.
【請求項6】 請求項1から請求項4までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記特別ゲーム移行手段は、通常ゲームから特別ゲーム
中の一般ゲームに移行させるものであるとともに、その
一般ゲームでは、複数のシフト図柄の組合せが設けられ
ており、 特別ゲーム中の一般ゲーム中に、有効ライン上に停止し
た図柄の組合せが予め定められた複数のシフト図柄の組
合せうちのいずれかと一致することを条件に、特別ゲー
ム中の一般ゲームからボーナスゲームに移行させるボー
ナスゲーム移行手段を備え、 前記特定図柄パターン出現制御手段における特定図柄パ
ターンは、複数のシフト図柄の組合せうちの特定シフト
図柄の組合せであることを特徴とするスロットマシン。
6. One of claims 1 to 4
In the slot machine described in the paragraph, the special game shift means shifts a normal game to a general game in a special game, and in the general game, a combination of a plurality of shift symbols is provided. During the general game in the game, the transition from the general game in the special game to the bonus game is performed on condition that the combination of the symbols stopped on the activated line matches any one of a plurality of predetermined combinations of the shift symbols. A slot machine comprising a bonus game shifting means for causing the specific symbol pattern to appear in the specific symbol pattern appearance control means, wherein the specific symbol pattern is a combination of specific shift symbols out of a combination of a plurality of shift symbols.
【請求項7】 請求項1から請求項6までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記特定図柄パターン出現制御手段における特定図柄パ
ターンの出現回数をカウントする出現回数カウント手段
と、 前記出現回数カウント手段のカウント結果に基づいて、
特定図柄パターンの出現回数を遊技者に対して目視可能
に表示する出現回数表示手段とを備えることを特徴とす
るスロットマシン。
7. One of claims 1 to 6
In the slot machine according to the paragraph, the appearance symbol counting means for counting the appearance frequency of the specific symbol pattern in the specific symbol pattern appearance control means, based on the count result of the appearance frequency counting means,
A slot machine comprising: appearance number display means for visually displaying the number of appearances of a specific symbol pattern to a player.
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