JP2003180948A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003180948A
JP2003180948A JP2001379156A JP2001379156A JP2003180948A JP 2003180948 A JP2003180948 A JP 2003180948A JP 2001379156 A JP2001379156 A JP 2001379156A JP 2001379156 A JP2001379156 A JP 2001379156A JP 2003180948 A JP2003180948 A JP 2003180948A
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JP
Japan
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switch
specific area
game ball
role
switches
Prior art date
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Application number
JP2001379156A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Seiji Fukazawa
誠司 深澤
Masahiro Takazawa
雅宏 高澤
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To variably set the number of big generator continuations. <P>SOLUTION: It is determined whether a game ball passes on a first specific area switch 13 and a second special area switch 14 or not, and according to a combination of the passed special area switches, a CPU differently decides the number of big generator continuations. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、遊技球を使用する
パチンコ遊技機に関し、より詳しくは、大役継続回数を
Vスイッチへの遊技球の通過により決定するパチンコ遊
技機に関する。 【0002】 【従来の技術】従来、2種のパチンコ遊技機では、始動
入賞スイッチを遊技球が通過するとはね部材が所定回
数、たとえば、2回開閉し、はね部材が開いているとき
に遊技球が特定領域へと導かれる。特定領域内にはVス
イッチが設けられており、遊技球がVスイッチを通過す
ると、大役が決定する。Vスイッチを通過しないとはず
れとなる。ここで、大役とはね部材が所定回数、たとえ
ば、10回開閉することである。はね部材により遊技球
が特定領域に導かれると、導かれた遊技球の個数に所定
数を乗じた遊技球が払い出しされる。 【0003】大役が発生すると、その間、特定領域に導
かれた所定数(たとえば、10個)の遊技球の内の少な
くとも1つが上記Vスイッチを通過すると、次回の大役
が約束される。ただし、大役の連続で発生可能な最大回
数は予め決められており、無制限に大役を発生させるこ
とはできない。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】大役の連続発生可能最
大数が固定されてしまうと、大役発生中は、遊技者はあ
まり遊戯に専念しないので、遊技に対する興味あるいは
スリル感などが損なわれてしまう。 【0005】そこで、本発明の目的は、大役の継続回数
を可変設定することにより遊技の面白さをより大きくす
ることができるパチンコ遊技機を提供することにある。 【0006】 【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、特定のスイッチを遊技球が通過したときに大
役を発生させるパチンコ遊技機において、前記特定のス
イッチを複数個設け、当該複数の特定のスイッチのいず
れを遊技球が通過したかを判定する判定手段と、遊技球
が通過する特定のスイッチの種類またはその組み合わせ
に対応させて大役の継続回数が予め定められており、該
判定手段の判定結果に応じて、対応する継続回数だけ大
役を発生する制御手段とを具えたことを特徴とする。 【0007】 【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。 【0008】図1は遊技機本体を正面から見た状態を示
す。図1において、1は始動スイッチであり、始動スイ
ッチ1を遊技球が通過するとはね部材11の開閉回数が
2回に設定される。2も始動スイッチであり、始動スイ
ッチ2を遊技球が通過するとはね部材の開閉回数が1回
に設定される。101は、遊技球が通過すると所定数の
遊技球を払い出す通常のスイッチ(図5ではその他のス
イッチ)である。 【0009】10は本発明に係わる大役継続回数決定装
置である。11はソレノイドにより開閉するはね部材で
あり、はね部材11が開いているときに遊技球が大役継
続回数決定装置内に導かれる。12はカウントスイッ
チ、13および14は特定領域スイッチであり、これら
の構成部品については図2〜図4を参照して説明する。 【0010】本実施形態では特定領域スイッチ13およ
び特定領域スイッチ14への通過順序により複数種の大
役継続回数の中の1つの大役継続回数を決定することに
新規特徴がある。 【0011】大役継続回数決定装置10の構造を図2〜
図4に示す。図2は大役継続回数決定装置の側断面構造
を模式的に示す。図3は図2のA−Aから見た断面構造
を模式的に示す。図4は図2のB−Bから見た断面構造
を模式的に示す。 【0012】図2において、大役継続回数決定装置10
の最上部にカウントスイッチ12が図3に示すように2
つ設けられている。23は上から落下してくる遊技球を
受け止め、大役継続回数決定装置10内に導く平板部材
である(図3参照)。平板部材23はカウントスイッチ
12とほぼ同じ高さの位置に設けられる。カウントスイ
ッチ12はカウントスイッチ12内の開口部26(図3
参照)を通過する遊技球の個数を計数する。その計数結
果は、遊技球の払い出しのために使用される。 【0013】平板部材21は遊技球が重力でその上を移
動できるように傾斜が設けられている。平板部材21と
大役継続回数決定装置10の側壁板31との間には空隙
部24が設けられている。図3に示すように空隙部24
の中央に特定領域スイッチ(第1の特定領域スイッチ)
13が設置される。平板部材21上を移動してくる遊技
球は図3の矢印に示すように特定領域スイッチ13内の
開口部26を通過するかまたは、空隙部25のいずれか
を通り、下に落下する。図2の符号22は落下してくる
遊技球を受け止めるための平板部材である。平板部材2
2には傾斜が設けられており、平板部材22上を遊技球
が移動する。 【0014】平板部材22と大役継続回数決定装置10
の前面すなわち、ガラス面32の間には空隙部28が設
けられている。空隙部28とほぼ同じ高さに特定領域ス
イッチ(第2の特定領域スイッチ)14が設置される。
これにより、図4に示すように平板部材22上を移動す
る遊技球は空隙部28を通過するか、または、特定領域
スイッチ14内の開口部27を通過して大役継続回数決
定装置10の外に落下する。 【0015】上述したように、本実施形態では従来の、
いわゆるVスイッチが2種類(特定領域スイッチ13、
14)設けられている点に留意されたい。 【0016】次に遊技機の制御回路の構成を図5を参照
して説明する。 【0017】図5において、図1と同様の個所には同一
の符号を付しているので、図1に記載されていない回路
部品について説明する。100は入力ポートであり、始
動スイッチ1、2、カウントスイッチ12、第1および
第2の特定領域スイッチ13、14およびその他のスイ
ッチ101のオン/オフ出力信号をCPUが実行可能な
制御信号に変換して保持する。上記スイッチは遊技球が
スイッチ内を通過したときにオン、通過しない場合はオ
フの信号を出力するものとする。 【0018】102は入力ポートに保持されている信号
を読み取り(入力)して遊技機の遊技状態を決定し、後
述の回路を制御する主制御部である。主制御部102は
CPU、ROM、RAMを有する。CPUはROMに記
憶された制御プログラムを実行して、上記制御処理を実
行する。RAMはCPUで使用する各種のデータを記憶
するために使用される。 【0019】103は出力ポートであり、制御を受ける
後述の回路に対して動作内容を規定する制御信号を出力
する。 【0020】104はね部材11を開閉するための大入
賞口ソレノイドである。105は本発明とは直接関連の
ない遊技機のその他装置である。 【0021】106は、遊技者に遊技状態を報知した
り、娯楽性を高めるためのランプ表示装置である。10
7は、効果音を発生する音声装置である。 【0022】本実施形態では図6の制御手順を主制御部
102が実行することにより、主制御部102が大役継
続回数決定装置10の制御部の機能を実現する。 【0023】図5は主制御部102のCPUが実行する
制御手順中の、本発明に係わる大役継続回数を決定する
ための処理手順を示す。この制御手順は、実際には、遊
技機全体を制御する制御手順の中に組み込まれてROM
内に格納される。 【0024】図6を参照しながら大役継続回数決定装置
の処理内容を説明する。 【0025】CPUは遊技者が発射した遊技球が始動ス
イッチ1またはスイッチ2に通過したか否かを、始動ス
イッチ1,2の出力信号のオン/オフにより判定する。
始動スイッチ1または2がオン信号を出力したことをC
PUが検知すると(ステップS10)、図6の処理手順
が開始される。 【0026】CPUは大入賞口ソレノイド104に対し
て駆動信号を出力してはね部材11を所定回数(始動ス
イッチ1がオンの場合には2回、始動スイッチ2がオン
の場合には1回)だけ開閉させる(ステップS20)。 【0027】次にCPUは第1の特定領域スイッチ13
の出力信号のオンオフを調べ、遊技球が第1の特定領域
を通過したか否かを判定する(ステップS30)。 【0028】YES判定が得られた場合には、遊技球が
第2の特定領域スイッチ14を通過したか否かを第2の
特定領域スイッチ14のオンオフにより判定する(ステ
ップS40)。YES判定が得られた場合、すなわち、
第1の特定領域スイッチ13および第2の特定領域スイ
ッチ14の双方を遊戯球が通過した場合、はね部材1の
継続の開閉回数を15回に設定する(図3参照)(ステ
ップS50)。より詳しくは、CPUは設定回数“1
5”をRAM内の専用領域に記憶する。 【0029】この後、CPUは15回の大役動作処理、
すなわち、はね部材11を15回開閉し、効果音を発生
させたり、表示ランプの点灯制御などの大役発生時の制
御処理を実行する(ステップS60)。大役発生時の制
御処理は従来と同様なので詳細な説明を要しないであろ
う。 【0030】2つの特定領域スイッチ13,14への遊
技球の通過の有無については以下のケースが発生する。 (1)上述したように特定領域スイッチ13,14の双
方を遊技球が通過する。 (2)第1の特定領域スイッチ13のみ遊技球が通過す
る。 (3)第2の特定領域スイッチ14のみ遊戯球が通過す
る。 (4)いずれの特定領域スイッチも通過しない。 【0031】(1)のケースの発生は、上述した処理手
順の経路、すなわち、ステップS20→S30→S40
→S50により検出される。 【0032】(2)のケースの発生はステップS40の
判定結果がNOとなるので、ステップS20→S30→
S40→S100により検出され、ステップS100で
大役継続回数が1回に設定され、そのための大役動作制
御処理がステップS110で実行される。 【0033】(3)のケースの発生は、ステップS20
→S30→S200(第2の特定領域14を通過か否か
の判定)→S210の手順で検出され、ステップS21
0で、大役継続回数が5回に設定されて、そのための大
役動作制御処理がステップS220で実行される。 【0034】(4)のケースの発生はステップS20→
S30→S200(第2の特定領域14を通過か否かの
判定)→エンドの順で検出される。この場合には、大役
動作制御処理は行われない。 【0035】以上、説明したように、本実施形態では、
第1の特定領域スイッチ13および第2の特定領域スイ
ッチ14への遊技球の通過の有無に応じて、大役継続回
数を可変設定するので、遊技者は特定領域スイッチの通
過状態に注意を払わざるを得ず、また、大役継続回数も
変化するので遊技に対する楽しさ等が従来よりも大きく
なる。 【0036】上述の実施形態の他に次の形態を実施でき
る。 1)上述の実施形態では2種のパチンコ遊技機を説明し
たが、1種のパチンコ機にも本発明を提供可能である。
1種のパチンコ機では大当たり抽選で大当たりが発生し
た場合に、大役継続回数決定装置を作動させるようにす
ればよい。 2)上述の実施形態では、複数の特定領域スイッチの通
過順序(単一スイッチの通過も含めて)に応じて大役継
続回数を設定してるが、複数の特定領域スイッチのいず
れか1つを通過した場合、または2個以上の特定数だけ
特定領域スイッチを遊技球が通過した場合に大役継続回
数を設定してもよい。 【0037】 【発明の効果】以上、説明したように本発明によれば、
大役の継続回数が遊技状態により可変設定されるので従
来の、大役継続回数が固定化されたパチンコ遊技機より
も楽しさ、面白さが増大する。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine using a game ball, and more particularly, determines the number of continuous main roles by passing the game ball to a V switch. Related to pachinko gaming machines. 2. Description of the Related Art Conventionally, in two types of pachinko gaming machines, when a game ball passes a start winning switch, a splash member opens and closes a predetermined number of times, for example, twice, and when the splash member is open. A game ball is guided to a specific area. A V switch is provided in the specific area, and when the game ball passes through the V switch, the main role is determined. If it does not pass through the V switch, it will be off. Here, the main role is that the spring member opens and closes a predetermined number of times, for example, 10 times. When the game balls are guided to the specific area by the splash member, game balls obtained by multiplying the number of guided game balls by a predetermined number are paid out. [0003] When a major role occurs, if at least one of a predetermined number (for example, 10) of game balls guided to a specific area passes through the V switch, the next major role is promised. However, the maximum number of consecutive main roles that can be generated is determined in advance, and it is not possible to generate the main roles without limitation. [0004] If the maximum number of consecutive main roles that can be generated is fixed, the player does not concentrate on playing while the main roles are occurring, so that the interest in the game or the sense of thrill is impaired. I will be. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine capable of increasing the fun of a game by variably setting the number of times the main role is continued. In order to achieve the above object, a pachinko game machine which plays a major role when a game ball passes a specific switch is provided with a plurality of the specific switches. The determination means for determining which of the plurality of specific switches the game ball has passed, and the number of times the main role is continued in correspondence with the type of the specific switch through which the game ball passes or a combination thereof are predetermined. And control means for generating a major role by a corresponding continuation number in accordance with the determination result of the determination means. Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a state in which the main body of the gaming machine is viewed from the front. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a start switch. When a game ball passes through the start switch 1, the number of times of opening and closing of the spring member 11 is set to two. Reference numeral 2 also denotes a start switch, and when a game ball passes through the start switch 2, the number of times the spring member is opened and closed is set to one. Reference numeral 101 denotes a normal switch (other switches in FIG. 5) for paying out a predetermined number of game balls when the game balls pass. Reference numeral 10 denotes an apparatus for determining the number of continuous main roles according to the present invention. Reference numeral 11 denotes a splash member which is opened and closed by a solenoid. When the splash member 11 is open, the game ball is guided into the major role continuation number determination device. Reference numeral 12 denotes a count switch, and reference numerals 13 and 14 denote specific area switches. These components will be described with reference to FIGS. In this embodiment, there is a novel feature in that one of the multiple major role continuation times is determined by the passing order to the specific area switch 13 and the specific area switch 14. The structure of the major role continuation number determination device 10 is shown in FIGS.
As shown in FIG. FIG. 2 schematically shows a side cross-sectional structure of the device for determining the number of continuous main roles. FIG. 3 schematically shows a cross-sectional structure viewed from AA in FIG. FIG. 4 schematically shows a cross-sectional structure viewed from BB in FIG. Referring to FIG. 2, the main role continuation number determining device 10
The count switch 12 is located at the top of the
One is provided. Reference numeral 23 denotes a flat plate member which receives the game ball falling from above and guides the ball into the large role continuation number determination device 10 (see FIG. 3). The flat plate member 23 is provided at a position substantially at the same height as the count switch 12. The count switch 12 has an opening 26 in the count switch 12 (FIG. 3).
) Is counted. The counting result is used for paying out game balls. The flat plate member 21 is provided with an inclination so that the game ball can move on it by gravity. A gap portion 24 is provided between the flat plate member 21 and the side wall plate 31 of the major role continuation number determination device 10. As shown in FIG.
Specific area switch (first specific area switch) in the center of
13 are installed. A game ball moving on the flat plate member 21 passes through the opening 26 in the specific area switch 13 as shown by an arrow in FIG. Reference numeral 22 in FIG. 2 is a flat plate member for receiving a falling game ball. Flat plate member 2
2 is provided with an inclination, and a game ball moves on the flat plate member 22. The flat plate member 22 and the continuous role determining device 10
, That is, between the glass surfaces 32, a gap 28 is provided. The specific area switch (second specific area switch) 14 is installed at substantially the same height as the gap 28.
As a result, as shown in FIG. 4, the game ball moving on the flat plate member 22 passes through the gap 28, or passes through the opening 27 in the specific area switch 14 and is out of the large role continuation number determination device 10. To fall. As described above, in the present embodiment, the conventional
There are two types of so-called V switches (specific area switch 13,
14) Note that it is provided. Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine will be described with reference to FIG. In FIG. 5, the same parts as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and therefore, circuit components not shown in FIG. 1 will be described. An input port 100 converts on / off output signals of the start switches 1 and 2, the count switch 12, the first and second specific area switches 13 and 14, and other switches 101 into control signals that can be executed by the CPU. And hold. The switch outputs a signal of ON when the game ball passes through the switch, and outputs an OFF signal otherwise. A main control unit 102 reads (inputs) a signal held in an input port, determines a gaming state of the gaming machine, and controls a circuit described later. The main control unit 102 has a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes a control program stored in the ROM to execute the control processing. The RAM is used to store various data used by the CPU. Reference numeral 103 denotes an output port, which outputs a control signal for defining an operation content to a circuit to be controlled, which will be described later. A large winning opening solenoid 104 for opening and closing the splash member 11 is provided. 105 is another device of the gaming machine which is not directly related to the present invention. Reference numeral 106 denotes a lamp display device for notifying a player of a game state or enhancing entertainment. 10
Reference numeral 7 denotes an audio device that generates a sound effect. In the present embodiment, the main control unit 102 executes the control procedure of FIG. 6 to realize the function of the control unit of the major role continuation number determination device 10. FIG. 5 shows a processing procedure for determining the number of continuous main roles according to the present invention in the control procedure executed by the CPU of the main control unit 102. This control procedure is actually incorporated in the control procedure for controlling the entire gaming machine and the ROM
Is stored within. With reference to FIG. 6, a description will be given of the processing contents of the major role continuation number determining device. The CPU determines whether or not the game balls fired by the player have passed through the start switch 1 or switch 2 by turning on / off the output signals of the start switches 1 and 2.
C that the start switch 1 or 2 has output the ON signal
When a PU is detected (step S10), the processing procedure of FIG. 6 is started. The CPU outputs a drive signal to the special winning opening solenoid 104 to rotate the splash member 11 a predetermined number of times (twice when the start switch 1 is on, and once when the start switch 2 is on). ) (Step S20). Next, the CPU operates the first specific area switch 13.
The on / off state of the output signal is checked to determine whether or not the game ball has passed the first specific area (step S30). When a YES determination is obtained, it is determined whether or not the game ball has passed the second specific area switch 14 by turning on and off the second specific area switch 14 (step S40). If a YES determination is obtained,
When the play ball passes through both the first specific area switch 13 and the second specific area switch 14, the number of times of opening and closing of the continuation of the splash member 1 is set to 15 (see FIG. 3) (step S50). More specifically, the CPU sets “1”
5 "is stored in a dedicated area in the RAM.
That is, the splash member 11 is opened and closed 15 times to generate a sound effect, and to execute a control process when a large role is generated, such as a lighting control of a display lamp (step S60). Since the control process when a major role occurs is the same as the conventional one, detailed description will not be required. The following cases occur regarding the presence or absence of the passing of the game ball to the two specific area switches 13 and 14. (1) As described above, the game ball passes through both the specific area switches 13 and 14. (2) Only the first specific area switch 13 allows the game ball to pass. (3) The game ball passes only through the second specific area switch 14. (4) Does not pass through any specific area switch. The occurrence of the case (1) is determined by the route of the processing procedure described above, that is, steps S20 → S30 → S40
→ Detected by S50. In the case (2), since the result of the determination in step S40 is NO, steps S20 → S30 →
It is detected from S40 → S100, and the number of continuation of the main role is set to one in step S100, and the main role operation control process for that is executed in step S110. The occurrence of the case (3) is determined in step S20.
→ S30 → S200 (determination of whether or not the vehicle passes through the second specific area 14) → detected in the procedure of S210, step S21
When the number is 0, the number of times of the main role is set to five, and the main role operation control process for that is executed in step S220. The case (4) is generated in step S20 →
S30 → S200 (determination of whether or not passing through the second specific area 14) → end. In this case, the large role operation control process is not performed. As described above, in the present embodiment,
The continuation of the main role is variably set depending on whether or not the game ball passes through the first specific area switch 13 and the second specific area switch 14, so that the player does not pay attention to the passing state of the specific area switch. In addition, since the number of times of major role continuation changes, the pleasure for the game and the like becomes larger than before. The following embodiment can be implemented in addition to the above-described embodiment. 1) In the above-described embodiment, two types of pachinko gaming machines have been described, but the present invention can be provided to one type of pachinko gaming machine.
In the case of one kind of pachinko machine, when a big hit occurs in the big hit lottery, the big role continuation number determining device may be operated. 2) In the above-described embodiment, the number of times of continuous role is set according to the passing order of a plurality of specific area switches (including the passing of a single switch). In such a case, or when a game ball has passed through a specific area switch by a specific number of two or more, the number of continuous major roles may be set. As described above, according to the present invention,
Since the number of continuous main roles is variably set depending on the gaming state, the fun and fun are increased compared to the conventional pachinko gaming machine in which the number of continuous main roles is fixed.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明実施形態を正面から見た正面図である。 【図2】大役継続回数決定装置の側断面構造を模式的に
示す断面図である。 【図3】大役継続回数決定装置の上断面構造を模式的に
示す断面図である。 【図4】大役継続回数決定装置の上断面構造を模式的に
示す断面図である。 【図5】パチンコ遊技機の制御部の回路構成を示すブロ
ック図である。 【図6】主制御部の処理手順を示すフローチャートであ
る。 【符号の説明】 1 始動スイッチ 2 始動スイッチ 10 大役継続回数決定装置 11 はね部材 12 カウントスイッチ 13 第1の特定領域スイッチ 14 第2の特定領域スイッチ
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of an embodiment of the present invention as viewed from the front. FIG. 2 is a cross-sectional view schematically illustrating a side cross-sectional structure of a device for determining the number of continuous main roles. FIG. 3 is a cross-sectional view schematically showing an upper cross-sectional structure of a device for determining the number of times of heavy duty continuation. FIG. 4 is a cross-sectional view schematically illustrating an upper cross-sectional structure of a device for determining the number of times of continuous heavy duty. FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of a control unit of the pachinko gaming machine. FIG. 6 is a flowchart illustrating a processing procedure of a main control unit. [Description of Signs] 1 Start switch 2 Start switch 10 Major role continuation number determination device 11 Spring member 12 Count switch 13 First specific area switch 14 Second specific area switch

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 特定のスイッチを遊技球が通過したとき
に大役を発生させるパチンコ遊技機において、 前記特定のスイッチを複数個設け、当該複数の特定のス
イッチのいずれを遊技球が通過したかを判定する判定手
段と、 遊技球が通過する特定のスイッチの種類またはその組み
合わせに対応させて大役の継続回数が予め定められてお
り、該判定手段の判定結果に応じて、対応する継続回数
だけ大役を発生する制御手段とを具えたことを特徴とす
るパチンコ遊技機。
Claims: 1. A pachinko gaming machine that plays a major role when a game ball passes a specific switch, wherein a plurality of the specific switches are provided, and any one of the plurality of specific switches is played. Judgment means for judging whether the ball has passed, and the number of continuations of the large role is determined in advance in accordance with the type of switch or a combination of specific switches through which the game ball passes, and according to the judgment result of the judgment means, A pachinko game machine comprising: control means for generating a major role for a corresponding number of continuations.
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