JP2003180909A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JP2003180909A
JP2003180909A JP2001384874A JP2001384874A JP2003180909A JP 2003180909 A JP2003180909 A JP 2003180909A JP 2001384874 A JP2001384874 A JP 2001384874A JP 2001384874 A JP2001384874 A JP 2001384874A JP 2003180909 A JP2003180909 A JP 2003180909A
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JP
Japan
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sub
reels
reel
slot machine
main
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Application number
JP2001384874A
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English (en)
Inventor
Ryuso Kamo
隆曹 加茂
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KK Aristocrat Technologies
Aristocrat Technologies Inc
Original Assignee
KK Aristocrat Technologies
Aristocrat Technologies Inc
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 メーンリールの前からズレない姿勢、疲れな
い姿勢でプレーのできるようにする工夫を施した新規の
スロットマシンを提供する。 【解決手段】 外周にメーンシンボルを配列した3個の
メーンリールを有し、これ等メーンリールの回転が停止
したときに入賞ライン上で停止しているシンボルの組み
合わせによって入賞が決まるスロットマシンにおいて、
上記メーンリール群の左横に第1サブリールを設け、同
じく右横に第2サブリールを設けると共にこれ等第1、
第2サブリールの外周にボーナスパターンを演出するサ
ブシンボルを配列してなるものである。

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】本発明は、入賞ライン上で停止し
ているシンボルの組み合わせによって入賞の有無が決定
されるスロットマシンに関するものである。 【0002】 【従来の技術】従前知られているこの種スロットマシン
は、外周にシンボルを配列したメーンリールを実際に回
転する形式や、ROMに格納されたグラフィックデータ
に基づいて擬似的にシンボルの移動する様子をCRT等
に表示してリールの回転を擬似的に再現する形式等が知
られている。これ等スロットマシンは、コインやメダル
(以下、メダルと総称する)の投入後、スタートボタン
やスタートレバーの操作によってリールが回転し、そし
てストップボタンの操作、あるいは適宜の時間経過の後
にこれ等のリールが停止したときに、所定の入賞ライン
上で各リールのシンボルがどのような組み合わせになっ
ているかによって、入賞の有無および入賞の種類が決ま
り、入賞が得られた場合には入賞の種類に応じて予め決
められたメダルが払い出されるようになっているもので
あった。 【0003】入賞の種類には様々なものがある。例え
ば、入賞ライン上に所定の2ないし3種類のシンボルが
現れたときに5〜15枚程度のメダルが得られるような
入賞の他に、入賞ライン上で例えば「7−7−7」等の
特定のシンボルの組み合わせが得られたときに極めて多
量の配当が得られるジャックポット入賞や、通常のゲー
ムに比べて高い確率で入賞が頻発するボーナスゲームが
与えられるボーナスゲーム入賞等がある。したがって、
スロットマシンでは、各種の入賞が得られるか否かが遊
技者にとっては大きな楽しみとなっている。 【0004】そこで、更に楽しみを倍増させるために、
メーンリール群の片方のみの横に一つのサブリールを設
け、このサブリールにおけるサブシンボルが入賞ライン
上に揃った時に限ってボーナスゲームを演出するように
したもの(前者と記す)や、メーンリール群の上方位置
にゲームへの感情移入を誘起するためのボーナス予告お
よびゲームのナビゲーション等ボーナスパターンを表示
する1〜3個のサブリールを設けてボーナスゲームを演
出するようにしたもの(後者と記す)等が提案されてい
る。 【0005】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前者に
は、プレーヤーがメーンリールの前で真正面を向いた状
態でゲームを進めたい意識が先行するあまり、ゲーム機
の中心からズレた姿勢になり易く、隣りのプレーヤーに
迷惑をかけたり目線の偏りによる疲労が生じ易い等の不
都合があった。また後者には、プレーヤーがゲームを進
行する場合には、目線の上下動作を行なってメーンリー
ル群とサブリールとを交互に見る必要があるために、疲
労が生じ易く長くプレーを続けたいプレーヤーには不向
きである等の問題点があった。 【0006】本発明は上記従来技術の問題点を一掃する
ためになされたもので、斬新で興趣に富んだスロットマ
シンを提供することを目的とするものである。 【0007】 【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明に係るスロットマシンは、外周にメーンシンボ
ルを配列した3個のメーンリールを有し、これ等メーン
リールの回転が停止したときに入賞ライン上で停止して
いるシンボルの組み合わせによって入賞が決まるスロッ
トマシンにおいて、上記メーンリール群の左横に第1サ
ブリールを設け、同じく右横に第2サブリールを設ける
と共にこれ等第1、第2サブリールの外周にボーナスパ
ターンを演出するサブシンボルを配列してある構成とし
たものである。 【0008】 【実施例】図1は本発明に係るスロットマシンの外観を
示しているものであって、その正面パネル1の上部には
3個のメーン表示窓2、3,4が横並びの配置で設けら
れている。これ等メーン表示窓2、3,4の奥には、各
々水平で同軸上に配列された回転軸を中心として回転す
る3個のメーンリール5、6,7が設けられている。こ
れ等のメーンリール5、6,7の外周には、それぞれ複
数種類のシンボル(図示せず)が多数個まで配列されて
いる。そして、これ等メーンリール5,6,7が全て停
止したときに入賞ライン上で各リールのシンボルの組み
合わせが決まり、その組み合わせによって入賞の有無お
よび入賞の種類が決定される。すなわち、これ等メーン
リール5、6、7は、入賞判定用のメーンリール群を構
成している。 【0009】更に、入賞判定用のメーンリール群の左横
には第1サブ表示窓10が、同じく右横に第2サブ表示
窓11がそれぞれ設けられている。これ等第1、第2サ
ブ表示窓10,11の奥にも各々水平で同軸上に配列さ
れた回転軸を中心として回転する第1、第2サブリール
12,13が設けられている。これ等第1、第2サブリ
ール12,13の外周には、それぞれボーナスパターン
を演出する複数種類のサブシンボルもしくはナビゲーシ
ョンを演出する複数種類のサブシンボル(いずれも図示
せず)が多数個まで配列されている。そして、これ等第
1、第2サブリール12,13が全て停止したときにボ
ーナスパターンもしくはナビゲーションパターンを演出
する。すなわち、これ等第1、第2サブリール12,1
3は、ボーナスパターン等演出用のサブリール群を構成
している。 【0010】正面パネル1における第1サブ表示窓10
の左側には、メダル投入数に応じた入賞ラインを示すた
めの複数の入賞ライン表示器14が設けられている。正
面パネル1における第2サブ表示窓11の右側には、メ
ダル払出し枚数を表示するための払い出し枚数表示器1
5が設けられている。 【0011】正面パネル1の中段には、メダル投入口1
6、各リール5,6,7、12、13を起動させるため
のスタートレバー17および停止させるためのストップ
ボタン18,19,20,21,22が設けられてい
る。 【0012】正面パネル1の下段には、払い出されたメ
ダルを受けるメダル受皿23が設けられている。 【0013】図2は、スロットマシーンの電気的構成を
示している。 【0014】すなわち、スロットマシーン本体内には、
メーンリール5,6,7およびサブリール12,13を
回転駆動するためのステッピングモータ25,26,2
7,28,29が設けられている。また、スロットマシ
ーン本体内の所定位置には、各リール5,6,7、1
2、13の基準位置を検出するための位置検出器31、
32、33、34、35が設けられている。また、スロ
ットマシーン本体内には、メダル投入口16に投入され
たメダルの枚数を検出する投入枚数検出器36および入
賞したときに入賞の種類およびボーナスパターンに応じ
た倍の枚数のメダルをメダル受皿23に払い出ためのホ
ッパ37が設けられている。 【0015】このスロットマシーンは、中央処理装置
(以下、CPUという)100によって制御される。C
PU100は、そのプログラム等を記憶するROM10
1および必要なデータを記憶するRAM102を備えて
いる。 【0016】投入枚数検出器36、スタートレバー1
7、ストップボタン18,19,20,21,22およ
び位置検出器31、32、33、34、35は、入力イ
ンターフェイス103を介してCPU100に接続され
ている。 【0017】ステッピングモータ25,26,27,2
8,29の駆動回路39、40、41、42、43は、
出力インターフェイス104を介してCPU100に接
続されている。ホッパ37の駆動回路44、入賞ライン
表示器14の駆動回路45および払い出し枚数表示器1
5の駆動回路46は、出力インターフェイス105を介
してCPU100に接続されている。 【0018】図3は、スロットマシーンのCPU100
による処理手順を示している。 【0019】遊技者によってメダル投入口16にメダル
が投入されると、投入枚数検出器36によって投入され
たメダル枚数が検出される。その検出結果がCPU10
0に送られて(ステップ1)、RAM102に記憶され
る(ステップ2)。 【0020】次に、遊技者がスタートレバー17を操作
すると、その操作信号がCPU100に送られる。この
操作信号(スタート指令信号)が入力される(ステップ
3)と、当りの抽選が行なわれ(ステップ4)、その抽
選結果がRAM102に記憶される(ステップ5)。 【0021】また、各ステッピングモータ25、26、
27、28、29が駆動される(ステップ6)。これに
より、各リール5,6,7、12,13が回転する。こ
の回転中において、各位置検出器31,32,33,3
4,35によって対応する各リール5,6,7、12,
13の基準位置を検出した場合には、各位置検出器3
1,32,33,34,35から基準位置検出信号がC
PU100に送られる。 【0022】各リール5,6,7、12,13が回転を
開始した後、ストップボタン18,19,20,21,
22のうちのいずれかからの操作信号(ストップ指令信
号)が入力されると(ステップ7)、どのストップボタ
ン18,19,20,21,22からのストップ指令信
号であるかに基づいて、停止すべきリールが決定される
(ステップ8)。そして、抽選で何が当たっているかが
調べられる(ステップ9)。 【0023】抽選で当りがあった場合には、予め定めら
れた規定範囲内において、当該当りのシンボルが揃うよ
うに、ステップ8で決定されたリールが停止される(ス
テップ10)。そして、リール5,6,7、12,13
の全てが停止したか否かが判別される(ステップ1
2)。全てが停止していないときには、ステップ7に戻
る。 【0024】ステップ9において、抽選で当りが選択さ
れていないと判別された場合には、外れとなるように、
ステップ8で決定されたリールが停止せしめられる(ス
テップ11)。そして、リール5,6,7、12,13
の全てが停止したか否かが判別される(ステップ1
2)。全てが停止していないときには、ステップ7に戻
る。 【0025】ステップ7〜12の処理が繰り返されるこ
とによって、リール5,6,7、12,13の全てが停
止される(ステップ12でYES)と、入賞ライン上
に、シンボルが揃っているか否かが判別される(ステッ
プ13)。 【0026】入賞ライン上にシンボルが揃っている場合
には、対応する入賞の種類に応じた払い出し枚数がRO
M101から読み出される(ステップ14)。ステップ
14で読み出された払い出し枚数メダルがホッパ37に
より受皿23に払い出される(ステップ15)。そし
て、今回の処理は終了する。 【0027】上記ステップ13において、入賞ライン上
にシンボルが揃っていない場合には、メダルが払い出さ
れなく、今回の処理は終了する。 【0028】また、各入賞ライン上に対するシンボルの
組み合わせと入賞種類との関係および入賞の種類と払出
し枚数とボーナス枚数の関係も、予めROM101に記
憶されており、これにより、入賞の有無、入賞種類の判
定および払出し枚数の算出が行なわれるようにしてあ
る。 【0029】なお、第1、第2サブリール12,13に
は、入賞の種類や払出し枚数やボーナス枚数を表すサブ
シンボルを表記してボーナス機能を演出するようにした
り、回転方向を表すサブシンボルを表記してナビゲーシ
ョン機能を演出するようにしたり、回転量を表すサブシ
ンボルを表記してリールの移動量も予測できるようにし
たりしてある。勿論その他のボーナス機能やその他のナ
ビゲーション機能を果すサブシンボルを表示して実施す
ることもできる。 【0030】 【発明の効果】以上に説明したように、本発明のスロッ
トマシンは、メーンリール群の左右にサブシンボルを有
する第1、第2サブリール群を設け、これによりボーナ
スパターン等を演出するようにしたので、斬新で高い興
趣を得ることができ、従来の入賞形態の他にも入賞のチ
ャンスが与えられ、これまでのスロットマシンにはない
新たな興趣を盛り込むことができる。 【0031】しかも、上記したように第1、第2サブリ
ールに回転方向を表すサブシンボルを表示して、これに
よりメーンリール群のリールを再回転させる方向が決め
られるようにすると、メーンリール群のリールの回転方
向がわかるので、入賞に対しての期待感が増し、また第
1、第2サブリールに回転量を表すサブシンボルを表示
して、これによりメーンリール群のリールを再回転させ
るときの回転量が決められるようにすると、メーンリー
ル群のリールの移動量も予測できるようになるので、更
なる期待感を生むことができるものである。 【0032】更に、メーンリール群の左横に第1サブリ
ールを、同じく右横に第2サブリールを設けてこれ等第
1、第2サブリールの外周にボーナスパターンを演出す
るサブシンボルを配列した構成であるので、プレーヤー
がメーンリールの前でゲームを進める場合には、ゲーム
機の中心からズレない姿勢で行なうことができるもので
あって、上記の前者のようにゲーム機の中心からズレた
姿勢になって、隣りのプレーヤーに迷惑をかけたり目線
の偏りによる疲労が生じたりする等の不都合を解消でき
るものである。またプレーヤーは目線を左右にバランス
よく動かしてゲームを行なうことができるので、上記の
後者に比べて疲労が生じにくく長くプレーを続けたいプ
レーヤーには向いているものである。
【図面の簡単な説明】 【図1】本発明のスロットマシンの外観図である。 【図2】本発明のスロットマシンの電気的構成を示す概
略図である。 【図3】本発明のスロットマシンの基本的な処理を示す
フローチャートである。 【符号の説明】 1 正面パネル 2、3、4 メーン表示窓 5、6、7 メーンリール 10 第1サブ表示窓 11 第2サブ表示窓 12 第1サブリール 13 第2サブリール 14 入賞ライン表示器 15 払い出し枚数表示器 16 メダル投入口 17 スタートレバー 18、19、20、21、22 ストップボタン 23 メダル受皿 25、26、27、28、29 ステッピングモータ 31、32、33、34、35 位置検出器 36 投入枚数検出器 37 ホッパ、 39、40、41、42、43 ステッピングモータの
駆動回路、 44 ホッパの駆動回路、 45 入賞ライン表示器の駆動回路、 46 払い出し枚数表示器の駆動回路 100 CPU 101 ROM 102 RAM 103 入力インターフェイス 104 出力インターフェイス 105 出力インターフェイス

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 【請求項1】 外周にメーンシンボルを配列したメーン
    リール群を有し、当該メーンリールの回転が停止したと
    きに入賞ライン上で停止しているシンボルの組み合わせ
    によって入賞が決まるスロットマシンにおいて、上記メ
    ーンリール群の左横に第1サブリールを設け、同じく右
    横に第2サブリールを設けると共にこれ等第1、第2サ
    ブリールの外周にボーナスパターンを演出するサブシン
    ボルを配列してなることを特徴とするスロットマシン。
JP2001384874A 2001-12-18 2001-12-18 スロットマシン Pending JP2003180909A (ja)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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