JP2003175164A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003175164A
JP2003175164A JP2002377621A JP2002377621A JP2003175164A JP 2003175164 A JP2003175164 A JP 2003175164A JP 2002377621 A JP2002377621 A JP 2002377621A JP 2002377621 A JP2002377621 A JP 2002377621A JP 2003175164 A JP2003175164 A JP 2003175164A
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JP
Japan
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display
game
light
lighting
value
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002377621A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Seiki Yamane
清貴 山根
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the speculativenss and interest of a person unfamiliar with the game machine by accurately reporting the probability of shifting of a second display to a first display as a result of varying display of a display device. <P>SOLUTION: A reporting lamp unit 7 is structured so as to increase the lit number of lamps 7a by one every time the value of reliability increases by 0.4%. When reliability is 42% for example, 105 lamps 7a (quotient of 42% divided by 0.4%) are lit. Specifically, all the lamps 7a in lighting blocks k0 to k3 and five lamps 7a in a lighting block k4 are lit. Thus, the reporting lamp unit 7 reports the value of reliability by increasing or decreasing the number of lamps lit among a plurality of lamps 7a. Moreover, as the area of lit parts of the lighting blocks k0 to k9 is expanded and reduced in accordance with the lit number of the lamps 7a, by looking at the area of the lit parts, one can easily recognize the value of reliability. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ機など
に代表される遊技機に関し、特に、遊技機に不慣れな者
の射幸性や興趣を向上することができる遊技機に関する
もである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine and the like, and more particularly to a gaming machine capable of improving gambling and interest of a person unfamiliar with the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】 パチンコ機などに代表される遊技機
は、球が打ち込まれる遊技領域が1面に形成される遊技
盤と、その遊技盤が取着される前面枠と、その前面枠に
開閉自在に取着され、遊技盤の遊技領域の周縁部分を覆
うガラス扉枠と、そのガラス扉枠に配設され遊技者に各
種の遊技状態を報知するための報知ランプとを備えてい
る。このようなパチンコ機によれば、例えば、報知ラン
プの点灯又は点滅させることにより、リーチ状態が大当
たり状態へ移行する確率(以下、単に「信頼度」と称
す。)が報知される。
2. Description of the Related Art A gaming machine typified by a pachinko machine is a game board in which a game area into which a ball is driven is formed, a front frame to which the game board is attached, and a front frame that can be opened and closed. A glass door frame that is freely attached and covers the peripheral portion of the game area of the game board, and a notification lamp that is arranged on the glass door frame and notifies the player of various game states. According to such a pachinko machine, for example, the probability that the reach state shifts to the jackpot state (hereinafter simply referred to as “reliability”) is notified by lighting or blinking the notification lamp.

【0003】この信頼度は、その信頼度の値に応じて、
報知ランプの点灯または点滅パターン、即ち、報知ラン
プの点灯時間や点滅間隔などが予め設定されており、こ
の設定に基づいて報知ランプが点灯または点滅されるこ
とにより報知されるのである。例えば、信頼度の値が高
い場合には報知ランプの点滅間隔が短くされる一方、信
頼度の値が低い場合には報知ランプの点滅間隔が長くさ
れることにより、遊技者は、リーチ状態が大当たり状態
へ移行するであろう確率、即ち、信頼度の値を認知する
のである。
This reliability depends on the value of the reliability.
The lighting or blinking pattern of the notification lamp, that is, the lighting time or blinking interval of the notification lamp is preset, and the notification lamp is turned on or blinked based on this setting to notify. For example, when the reliability value is high, the blinking interval of the notification lamp is shortened, while when the reliability value is low, the blinking interval of the notification lamp is lengthened. It recognizes the probability that it will transition to a state, that is, the confidence value.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、上述
したパチンコ機では、遊技者が信頼度の値を認知するに
は、信頼度の値に応じた報知ランプの点灯または点滅パ
ターンを予め認識して覚えておく必要があり、遊技経験
の少ない遊技者などのパチンコ機に不慣れな者は、報知
ランプの点灯または点滅パターンから的確な信頼度を判
別することができないという問題点があった。このた
め、特に、遊技経験が少ない遊技者の射幸性や興趣を向
上させることができないという問題点があった。また、
リーチ状態の種類に応じて異なる信頼度の値が、例え
ば、2%,10%、42%,51%,・・・等に設定さ
れている場合には、これらの複数の信頼度の値を、報知
ランプの点灯または点滅パターンから的確に判別するこ
とが更に困難となるという問題点があった。
However, in the above-mentioned pachinko machine, in order for the player to recognize the reliability value, the lighting or blinking pattern of the notification lamp corresponding to the reliability value is previously recognized and memorized. However, there is a problem that a person who is unfamiliar with a pachinko machine, such as a player who has little experience in playing games, cannot determine the appropriate reliability from the lighting or blinking pattern of the notification lamp. For this reason, there is a problem in that it is not possible to improve the gambling and interest of a player who has little experience in playing games. Also,
When the reliability values that differ depending on the type of reach state are set to, for example, 2%, 10%, 42%, 51%, ... However, there is a problem that it is more difficult to accurately determine the lighting or blinking pattern of the notification lamp.

【0005】本発明は、上述した問題点を解決するため
になされたものであり、表示装置による変動表示の結
果、第2表示が第1表示へ移行する確率の値を的確に報
知して、遊技機に不慣れな者の射幸性や興趣を向上する
ことができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and accurately notifies the value of the probability that the second display shifts to the first display as a result of the variable display by the display device, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the gambling and interest of a person who is unfamiliar with the gaming machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに請求項1記載の遊技機は、遊技球等の遊技媒体によ
り遊技が行われる遊技盤と、その遊技盤の1面と対向配
置されその遊技盤の1面を覆う前面枠部材と、前記遊技
盤で行われる遊技の状態に応じて複数種類の図柄を変動
表示するとともに、その複数種類の図柄が所定の組み合
わせの1つと一致する第1表示とその第1表示の表示前
に表示される第2表示とを表示可能に構成された表示装
置とを備え、前記前面枠部材における前記遊技盤の1面
との非対向面側に設けられ発光可能に構成された発光体
を有し、前記表示装置による前記第2表示が前記第1表
示へ移行する確率の値に応じて、前記発光体の発光範囲
または発光位置を変更可能な報知装置を備えている。
Means for Solving the Problem To achieve this object, a game machine according to claim 1 is arranged to face a game board on which a game is played by a game medium such as a game ball, and one surface of the game board. A front frame member that covers one surface of the game board and a plurality of types of symbols are variably displayed according to the state of the game played on the game board, and the plurality of types of symbols match one of the predetermined combinations. A display device configured to display one display and a second display displayed before the display of the first display, and is provided on the side of the front frame member that is not facing the one surface of the game board. And a light emitting body configured to emit light, and the light emitting range or the light emitting position of the light emitting body can be changed according to the value of the probability that the second display shifts to the first display by the display device. It is equipped with a device.

【0007】この請求項1記載の遊技機によれば、遊技
盤において遊技球等の遊技媒体による遊技が行われ、遊
技の状態に応じて表示装置による複数種類の図柄が変動
表示が行われる。変動表示の結果、表示装置により第2
表示が表示されると、報知装置により第2表示が第1表
示へ移行する確率の値が報知される。報知装置による確
率の値の報知は、その確率の値に応じて発光体の発光範
囲または発光位置を変更することにより行われる。よっ
て、確率の値に応じた発光範囲または発光位置を確認す
ることにより、第2表示が第1表示へ移行する確率の値
が認知される。しかも、報知装置の発光体は、前面枠部
材における遊技盤の1面との非対向面側に設けられるの
で、遊技盤のみ取り外して交換する場合に、かかる遊技
盤と共に報知装置を交換する必要がない。
According to the gaming machine of the first aspect, the game is played on the game board by using a game medium such as a game ball, and a plurality of types of symbols are variably displayed on the display device according to the state of the game. As a result of the variable display, the second
When the display is displayed, the notification device notifies the value of the probability that the second display shifts to the first display. The notification of the probability value by the notification device is performed by changing the light emitting range or the light emitting position of the light emitting body according to the probability value. Therefore, the value of the probability that the second display shifts to the first display is recognized by confirming the light emitting range or the light emitting position according to the probability value. Moreover, since the light emitter of the notification device is provided on the side of the front frame member that does not face the one face of the game board, it is necessary to replace the notification device together with the game board when only the game board is removed and replaced. Absent.

【0008】請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の
遊技機において、前記発光体は、発光可能に構成された
複数の発光部品を備え、前記表示装置による前記第2表
示が前記第1表示へ移行する確率の値に応じて、前記複
数の発光部品の発光数を増減可能に構成されている。
A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the light emitting body includes a plurality of light emitting components configured to emit light, and the second display by the display device is the first The number of light emission of the plurality of light emitting components can be increased or decreased according to the value of the probability of shifting to one display.

【0009】請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2
に記載の遊技機において、前記発光体は、前記第2表示
が前記第1表示へ移行する確率の値に応じて、前記発光
範囲の面積を拡大または縮小可能に構成されている。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the first or second aspect.
In the gaming machine described in [1], the light emitting body is configured to be capable of enlarging or reducing the area of the light emitting range according to the value of the probability that the second display shifts to the first display.

【0010】請求項4記載の遊技機は、請求項1から3
のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技盤の1面
には遊技球等の遊技媒体による遊技が行われる遊技領域
が設けられ、前記前面枠部材には前記遊技領域との対向
部分に貫通形成される開口が設けられ、前記報知装置の
発光体は、その開口の周縁部分に沿って設けられてい
る。
A gaming machine according to a fourth aspect is provided with the first to third aspects.
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, a game area in which a game is played with a game medium such as a game ball is provided on one surface of the game board, and the front frame member penetrates a portion facing the game area. An opening to be formed is provided, and the luminous body of the notification device is provided along the peripheral portion of the opening.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例で
は、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチン
コ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine, which is a kind of ball game machine, as an example of the game machine, particularly a first-class pachinko machine, will be described.

【0012】図1は、本発明の一実施例であるパチンコ
機1の正面(前面)図であり、報知ランプ装置7,7に
よって報知される信頼度が42%である状態を示してい
る。尚、図1中の矢印Aは、遊技球発射装置10により
球P(図2参照)を発射する際の発射ハンドル10aの
回転方向を示しており、図1中の黒丸は報知ランプ装置
7,7を構成する各ランプ7aの点灯(発光)状態を示
している。ここで、信頼度とは、各種のリーチ状態が大
当たり状態へ移行する際の確率のことである。
FIG. 1 is a front (front) view of a pachinko machine 1 which is an embodiment of the present invention, and shows a state in which the reliability notified by the notification lamp devices 7 and 42 is 42%. The arrow A in FIG. 1 indicates the direction of rotation of the firing handle 10a when the game ball launching device 10 launches a ball P (see FIG. 2). The black circles in FIG. 7 shows the lighting (light emitting) states of the respective lamps 7a constituting the lamp 7. Here, the reliability is the probability when various reach states shift to the jackpot state.

【0013】パチンコ機1は、主に、略矩形枠状の外枠
1aと、その外枠1aに開閉自在に取り付けられる前面
枠2と、その前面枠2の略上側半分の前面に配設される
ガラス扉枠3とを備えている。ガラス扉枠3の左側の上
下両コーナー部分にはヒンジ4,4がそれぞれ設けられ
ており、ガラス扉枠3はヒンジ4,4を回転軸として前
面枠2に開閉自在に配設されている。
The pachinko machine 1 is mainly provided on an outer frame 1a having a substantially rectangular frame shape, a front frame 2 which is openably and closably attached to the outer frame 1a, and a front surface of a substantially upper half of the front frame 2. Glass door frame 3 for Hinges 4 and 4 are provided at both upper and lower left corners of the glass door frame 3, and the glass door frame 3 is openably and closably mounted on the front frame 2 with the hinges 4 and 4 as rotation axes.

【0014】ガラス扉枠3は、後述する遊技盤11の遊
技領域11a(図3参照)を覆う部材であり、遊技領域
11aの周縁部分を覆って装飾する略額縁状の前面カバ
ー3aを備えている。前面カバー3aの中央には正面視
略円形状の開口窓3bが前面カバー3aの前後方向(図
1の紙面に対する垂直方向)へ貫通形成されている。こ
の開口窓3bは、遊技盤11の遊技領域11aをガラス
扉枠3の前面側へ露出させるための開口であり、この開
口窓3bの上部中央には大当たりランプ装置5が設けら
れている。
The glass door frame 3 is a member for covering a game area 11a (see FIG. 3) of the game board 11 which will be described later, and is provided with a substantially frame-shaped front cover 3a which covers and decorates the peripheral portion of the game area 11a. There is. An opening window 3b, which is substantially circular in a front view, is formed in the center of the front cover 3a so as to penetrate in the front-back direction of the front cover 3a (the direction perpendicular to the paper surface of FIG. 1). The opening window 3b is an opening for exposing the game area 11a of the game board 11 to the front side of the glass door frame 3, and the jackpot lamp device 5 is provided in the upper center of the opening window 3b.

【0015】大当たりランプ装置5は、大当たりの発生
(大当たり状態)を遊技者(客)に報知するために点灯
または点滅される装置であり、前面カバー3aの前面
(図1手前側)側にドット状に配列される複数のランプ
5aと、その複数のランプ5aの前方(図1手前側)に
覆設されるレンズカバー5bとを備えている。各ランプ
5aは、発光ダイオード(以下、単に「LED」と称
す。)で構成されており、レンズカバー5bは、赤や黄
色の色付き透明(又は半透明)の合成樹脂材料で形成さ
れている。
The jackpot lamp device 5 is a device that is turned on or blinks in order to notify the player (customer) of the occurrence of jackpot (a jackpot state), and is a dot on the front side (front side in FIG. 1) of the front cover 3a. It has a plurality of lamps 5a arranged in a line and a lens cover 5b which is provided in front of the plurality of lamps 5a (front side in FIG. 1). Each lamp 5a is composed of a light emitting diode (hereinafter, simply referred to as "LED"), and the lens cover 5b is formed of a transparent (or semitransparent) synthetic resin material with red or yellow colors.

【0016】前面カバー3の上部の左右両側、即ち、大
当たりランプ装置5の左右両側には、サイドランプ装置
6,6がそれぞれ設けられている。このサイドランプ装
置6,6は、各種の遊技状態に応じて点灯または点滅さ
れて前面カバー3aの前面を装飾する装置であり、前面
カバー3aの前面側にドット状に配列される複数のラン
プ6aと、その複数のランプ6aの前方に覆設されるレ
ンズカバー6bとを、それぞれ備えている。各ランプ6
aは、上述した各ランプ5aと同様にLEDで構成され
ており、レンズカバー6bは、赤や黄色の色付き透明
(又は半透明)の合成樹脂材料で形成されている。
Side lamp devices 6 and 6 are provided on the left and right sides of the upper portion of the front cover 3, that is, on the left and right sides of the jackpot lamp device 5, respectively. The side lamp devices 6 and 6 are devices that light up or blink according to various game states to decorate the front surface of the front cover 3a, and a plurality of lamps 6a arranged in a dot shape on the front side of the front cover 3a. And a lens cover 6b provided in front of the plurality of lamps 6a. Each lamp 6
Like the above-mentioned lamps 5a, a is an LED, and the lens cover 6b is made of a transparent (or translucent) synthetic resin material with red or yellow colors.

【0017】前面カバー3aの前面の左右両側であって
開口窓3bの左右両縁部には、正面視略弓状の報知ラン
プ装置7,7がそれぞれ配設されており、この両報知ラ
ンプ装置7,7は左右対称形に形成されている。これら
の報知ランプ装置7,7は、各種の遊技状態に応じて点
灯または消灯されると共に、各種のリーチ状態から大当
たり状態へ移行する際の信頼度の値を報知するための装
置である。
Notification lamp devices 7, 7 having a substantially arcuate shape when viewed from the front are provided on both left and right sides of the front surface of the front cover 3a and on both left and right edges of the opening window 3b. Reference numerals 7 and 7 are symmetrically formed. These notification lamp devices 7 and 7 are devices for lighting or extinguishing according to various game states, and for notifying the value of the reliability when shifting from various reach states to the jackpot state.

【0018】各報知ランプ装置7,7は、主に、前面カ
バー3aの前面側にドット状に配列される複数のランプ
7aと、その複数のランプ7aの前方に覆設されるレン
ズカバー7bとを、それぞれ備えている。報知ランプ装
置7,7は、開口窓3bの周方向に略等間隔で区画され
た10個の点灯ブロック(区域)k0〜k9をそれぞれ
備えている。各点灯ブロックk0〜k9には上述した複
数のランプ7aがドット状に25個ずつ配列されてお
り、これらの各ランプ7aは、上述したランプ5aと同
様にLEDで構成されている。
Each of the notification lamp devices 7 and 7 mainly includes a plurality of lamps 7a arranged in a dot shape on the front side of the front cover 3a, and a lens cover 7b provided in front of the plurality of lamps 7a. Are provided respectively. The notification lamp devices 7 and 7 are respectively provided with 10 lighting blocks (zones) k0 to k9 that are partitioned at substantially equal intervals in the circumferential direction of the opening window 3b. In each lighting block k0 to k9, the above-mentioned plurality of lamps 7a are arranged in a dot form of 25 pieces, and each of these lamps 7a is composed of an LED similarly to the above-mentioned lamp 5a.

【0019】また、レンズカバー7bは、色付き透明
(又は半透明)の合成樹脂材料で形成されており、点灯
ブロックk0〜k2との対応部分が黄色、点灯ブロック
k3〜k5との対応部分が橙色、点灯ブロックk6〜k
9との対応部分が赤色、にそれぞれ着色されている。更
に、レンズカバー7bには、各点灯ブロックk0〜k9
の境界位置に対応して9本の区画線7cが設けられてい
る。この各区画線7cは各点灯ブロックk0〜k9の境
界位置を示す直線状の目盛りである。
The lens cover 7b is made of a colored transparent (or semi-transparent) synthetic resin material, and the portions corresponding to the lighting blocks k0 to k2 are yellow and the portions corresponding to the lighting blocks k3 to k5 are orange. , Lighting blocks k6 to k
The portions corresponding to 9 are colored red. Further, the lighting covers k0 to k9 are provided on the lens cover 7b.
Nine division lines 7c are provided corresponding to the boundary positions of. Each partition line 7c is a linear scale indicating the boundary position of each lighting block k0 to k9.

【0020】ここで、図2を参照して、報知ランプ装置
7,7の詳細について説明する。図2は、ガラス扉枠3
の左側に配設される一方の報知ランプ装置7を拡大視し
た正面図であり、この報知ランプ装置7によって報知さ
れる信頼度が42%である状態を示している。ここで、
図2中の黒丸は報知ランプ装置7を構成する各ランプ7
aの点灯状態を示している。なお、ガラス扉枠3の左側
に配設される他方の報知ランプ装置7は、図2に示す一
方の報知ランプ装置7と左右対称形に形成されるので、
その説明を省略する。
Here, the details of the notification lamp devices 7 and 7 will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows the glass door frame 3
FIG. 4 is an enlarged front view of one of the notification lamp devices 7 arranged on the left side of FIG. 1, showing a state in which the reliability notified by the notification lamp device 7 is 42%. here,
The black circles in FIG. 2 indicate the respective lamps 7 that constitute the notification lamp device 7.
The lighting state of a is shown. The other notification lamp device 7 arranged on the left side of the glass door frame 3 is formed symmetrically with the one notification lamp device 7 shown in FIG.
The description is omitted.

【0021】報知ランプ装置7の外周部分には、「0
%」,「10%」,・・・,「100%」の11個の目
盛標示7dが設けられている。この各目盛標示7dは、
ランプ7aの点灯範囲(発光範囲)(黒丸で図示したラ
ンプ7aが図示される範囲)に対応する信頼度の値を読
み取るための指標であり、「0%」の目盛標示7dが点
灯ブロックk0の左下端に、「10%」〜「90%」の
各目盛標示7dが各区画線7cの左端側に、「100
%」の目盛標示7dが点灯ブロックk9の左上端に、そ
れぞれ設けられている。
On the outer peripheral portion of the notification lamp device 7, "0
11 scale indicators 7d of "%", "10%", ..., "100%" are provided. These scale markings 7d are
This is an index for reading the reliability value corresponding to the lighting range (light emitting range) of the lamp 7a (the range where the lamp 7a shown by a black circle is shown), and the "0%" scale marking 7d indicates the lighting block k0. At the lower left corner, the scale markings 7d of "10%" to "90%" are displayed at the left end side of each marking line 7c at "100%".
% ”Graduation markings 7d are provided at the upper left corner of the lighting block k9.

【0022】各点灯ブロックk0〜k9には、報知ラン
プ装置7の法線方向へ向けて5個のランプ7aが列状に
配列され、且つ、報知ランプ装置7の周方向へ向けて5
個のランプ7aが列状に配列されている。よって、各点
灯ブロックk0〜k9には合計25(5個×5個)個の
ランプ7aがそれぞれ配列され、1つの報知ランプ装置
7には合計250個のランプ7aが配列されている。
In each lighting block k0 to k9, five lamps 7a are arranged in a line in the normal direction of the notification lamp device 7, and 5 lamps are arranged in the circumferential direction of the notification lamp device 7.
The individual lamps 7a are arranged in rows. Therefore, a total of 25 (5 × 5) lamps 7a are arranged in each lighting block k0 to k9, and a total of 250 lamps 7a are arranged in one notification lamp device 7.

【0023】この報知ランプ装置7は、信頼度の値が
0.4%増加する毎に、ランプ7aの点灯数が1個ずつ
増加するように構成されている。例えば、図1及び図2
に示すように信頼度が42%の場合には、42%÷0.
4%の合計105個のランプ7aを点灯させる必要があ
るため、点灯ブロックk0〜k3の全ランプ7aおよび
点灯ブロックk4における5個のランプ7aが点灯され
るのである。このように報知ランプ装置7は、信頼度の
値に応じて、合計250個のランプ7aの点灯数を増減
することにより、信頼度の値を遊技者に対して報知する
ことができる。具体的に、報知ランプ装置7は、ランプ
7aの点灯数に応じて、信頼度の値を0%,0.4%,
0.8%,・・・,99.2%,99.6%,100%
の範囲で報知することができるのである。
The notification lamp device 7 is constructed so that the number of lamps 7a to be turned on is increased by one each time the reliability value increases by 0.4%. For example, FIG. 1 and FIG.
When the reliability is 42% as shown in (4), 42% ÷ 0.
Since it is necessary to light 105 lamps 7a of 4% in total, all the lamps 7a in the lighting blocks k0 to k3 and the five lamps 7a in the lighting block k4 are lit. In this way, the notification lamp device 7 can notify the player of the reliability value by increasing or decreasing the number of the 250 lamps 7a in total according to the reliability value. Specifically, the notification lamp device 7 sets the reliability values to 0%, 0.4%, and
0.8%, ..., 99.2%, 99.6%, 100%
It is possible to notify in the range of.

【0024】また、報知ランプ装置7は、ランプ7aの
点灯数が信頼度の値に応じて増減されることにより、点
灯ブロックk0〜k9の点灯範囲(黒丸で図示したラン
プ7aが図示される範囲)の面積が拡大または縮小され
る。よって、遊技に不慣れな遊技者であっても、点灯ブ
ロックk0〜k9の点灯範囲の面積を一瞥することによ
り、信頼度の値を容易に認知することができるのであ
る。
Further, in the notification lamp device 7, the number of lights of the lamp 7a is increased or decreased in accordance with the reliability value, so that the lighting range of the lighting blocks k0 to k9 (the range in which the lamp 7a shown by a black circle is shown). ) Area is enlarged or reduced. Therefore, even a player unfamiliar with the game can easily recognize the reliability value by glancing at the area of the lighting range of the lighting blocks k0 to k9.

【0025】更に、報知ランプ装置7は、ランプ7aの
点灯数が信頼度の値に応じて増減されることにより、点
灯ブロックk0〜k9の点灯範囲(黒丸で図示したラン
プ7aが図示される範囲)長さが開口窓3bの周方向に
増減される。よって、遊技に不慣れな遊技者であって
も、点灯ブロックk0〜k9の点灯範囲長さを一瞥する
ことにより、信頼度の値を容易に認知することができる
のである。しかも、点灯ブロックk0〜k9の点灯範囲
長さは各区画線7c及び各目盛標示7dによって指示さ
れるので、この指示によって、点灯ブロックk0〜k9
の点灯範囲長さに対応する信頼度の値を容易に読み取る
ことができるのである。
Further, in the notification lamp device 7, the number of lights of the lamp 7a is increased or decreased according to the reliability value, so that the lighting range of the lighting blocks k0 to k9 (the range in which the lamp 7a shown by a black circle is shown). ) The length is increased or decreased in the circumferential direction of the opening window 3b. Therefore, even a player unfamiliar with the game can easily recognize the value of the reliability by glancing at the lighting range lengths of the lighting blocks k0 to k9. Moreover, since the lighting range lengths of the lighting blocks k0 to k9 are designated by the lane markings 7c and the scale markings 7d, the lighting blocks k0 to k9 are designated by this designation.
The reliability value corresponding to the lighting range length of can be easily read.

【0026】図1に戻って説明する。点灯ブロックk4
〜k9は、開口窓3bの中央より上側部分、即ち、かか
る開口窓3bから露出される遊技盤11の遊技領域11
aの中央より上側部分に設けられている。ここで、遊技
領域11aの中央部分は遊技者の視線が集中するLCD
ディスプレイ15や第1種始動口16が配設される部分
である(図3参照)。このように遊技領域11aの中央
より上側部分に点灯ブロックk4〜k9を設けることに
より、この点灯ブロックk4〜k9のランプ7aの点灯
を遊技者が視認し易くすることができる。このため、点
灯ブロックk4〜k9が点灯される場合、即ち、報知ラ
ンプ装置7により報知される信頼度が略40%以上の場
合には、この点灯ブロックk4〜k9に到達するランプ
7aの点灯範囲が遊技者の視界に入り易くされるので、
遊技者の射幸性や興趣を更に向上させることができる。
Returning to FIG. 1, description will be made. Lighting block k4
~ K9 is a part above the center of the opening window 3b, that is, the game area 11 of the game board 11 exposed from the opening window 3b.
It is provided above the center of a. Here, the center of the game area 11a is an LCD on which the player's line of sight is concentrated
This is the part where the display 15 and the first-type starting port 16 are arranged (see FIG. 3). By providing the lighting blocks k4 to k9 above the center of the game area 11a in this manner, the player can easily recognize the lighting of the lamp 7a of the lighting blocks k4 to k9. Therefore, when the lighting blocks k4 to k9 are lit, that is, when the reliability notified by the notification lamp device 7 is about 40% or more, the lighting range of the lamp 7a that reaches the lighting blocks k4 to k9. Because it is easier for the player to see
It is possible to further improve the gambling and interest of the player.

【0027】一方、上述した各点灯ブロックk0〜k3
は、開口窓3bの中央より下側部分、即ち、遊技者の視
線が集中する遊技領域11aの中央より下側部分に設け
られる。このように遊技領域11aの中央より下側部分
に点灯ブロックk0〜k3を設けることにより、この点
灯ブロックk0〜k3のランプ7aの点灯を遊技者が視
認し難くすることができる。このため、点灯ブロックk
0〜k3が点灯される場合、即ち、報知ランプ装置7に
より報知される信頼度が略40%未満の低い場合に、こ
の各点灯ブロックk0〜k3のランプ7aの点灯範囲が
遊技者の視界に入り難くされるので、遊技者の射幸性や
興趣を低下を抑制することができるのである。
On the other hand, each of the above lighting blocks k0 to k3
Is provided below the center of the opening window 3b, that is, below the center of the game area 11a where the player's line of sight is concentrated. By providing the lighting blocks k0 to k3 below the center of the game area 11a in this manner, it is possible for the player to make it difficult for the player to visually recognize the lighting of the lamps 7a of the lighting blocks k0 to k3. Therefore, the lighting block k
When 0 to k3 are turned on, that is, when the reliability notified by the notification lamp device 7 is lower than about 40%, the lighting range of the lamp 7a of each lighting block k0 to k3 is in the player's field of view. Since it is difficult for the player to enter, it is possible to prevent the player's gambling and interest from decreasing.

【0028】前面カバー3aの開口窓3bの後方(図1
の紙面に対して奥側)には、略矩形板状の外ガラス板8
が配設されると共に、その外ガラス板8の後方(図1の
紙面に対して奥側)に内ガラス板9が配設されている。
この2重に配設された外ガラス板8及び内ガラス板9
は、ガラス扉枠3の裏面に取着されたガラス保持枠(図
示せず)にそれぞれ着脱可能に装着されている。
Behind the opening window 3b of the front cover 3a (see FIG. 1).
The outer glass plate 8 in the shape of a substantially rectangular plate
And the inner glass plate 9 is arranged behind the outer glass plate 8 (on the back side with respect to the paper surface of FIG. 1).
The outer glass plate 8 and the inner glass plate 9 which are doubly arranged.
Are detachably attached to a glass holding frame (not shown) attached to the back surface of the glass door frame 3.

【0029】前面枠2の下方であって外枠1aの下部に
は、遊技球発射装置10が配設されている。この遊技球
発射装置10は、球P(図2参照)を遊技領域11aへ
打ち込むために遊技者により操作される発射ハンドル1
0aを備え、この発射ハンドル10aが遊技者により矢
印A方向へ回転されることにより、球Pを遊技領域11
aへ向けて発射することができるのである。
Below the front frame 2 and below the outer frame 1a, a game ball launching device 10 is arranged. The game ball launching device 10 is a launching handle 1 operated by a player to hit a ball P (see FIG. 2) into a game area 11a.
0a, and the launch handle 10a is rotated in the direction of arrow A by the player to move the ball P to the game area 11
It can be fired toward a.

【0030】図3は、前面枠2に取着される遊技盤11
の正面図である。遊技盤11は、前面枠2の上部中央に
着脱可能に取着されるものであり、ベニヤ板などの合板
で略矩形状に形成されている。遊技盤11の前面の縁部
分には、金属板で略円弧状に形成された外レール12が
植立され、その外レール12の内側位置には、同じく金
属で略円弧状に形成された内レール13が植立されてい
る。この内レール13および外レール12により囲まれ
た遊技盤11の前面には球Pが打ち込まれる遊技領域1
1aが形成されている。
FIG. 3 shows a game board 11 attached to the front frame 2.
FIG. The game board 11 is detachably attached to the upper center of the front frame 2, and is formed in a substantially rectangular shape with plywood such as a plywood board. An outer rail 12 formed of a metal plate in a substantially arc shape is erected at the edge portion of the front surface of the game board 11, and an inner rail formed of a metal in a substantially arc shape is provided inside the outer rail 12. Rails 13 are planted. A game area 1 in which a ball P is driven on the front surface of the game board 11 surrounded by the inner rails 13 and the outer rails 12.
1a is formed.

【0031】遊技領域11aの下部には、球Pが入賞す
ることにより5個から15個の球Pが払い出される複数
の普通入賞口14が設けられている。また、遊技領域1
1aの中央には、複数種類の識別情報としての図柄など
を表示する液晶(LCD)ディスプレイ15が設けられ
ている。このLCDディスプレイ15の表示画面は、後
述するように縦方向に3分割されており、この3分割さ
れた各表示領域において、各種の図柄の変動表示が行わ
れる(図4参照)。
At the lower part of the game area 11a, a plurality of ordinary winning openings 14 are provided in which 5 to 15 balls P are paid out when the balls P are won. Also, game area 1
At the center of 1a, a liquid crystal (LCD) display 15 for displaying a pattern as a plurality of types of identification information is provided. The display screen of the LCD display 15 is vertically divided into three, as will be described later, and various symbols are variably displayed in each of the three divided display areas (see FIG. 4).

【0032】LCDディスプレイ15の下方には、いわ
ゆるチューリップで構成された第1種始動口16が設け
られ、この第1種始動口16を球Pが通過することによ
り、前記したLCDディスプレイ15の変動表示が開始
される。第1種始動口16の下方には、特定入賞口(大
入賞口)17が設けられている。この特定入賞口17
は、LCDディスプレイ15の変動後の表示結果が予め
定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、
大当たりとなって、球Pが入賞しやすいように所定時間
(例えば、30秒経過するまで、或いは、球Pが10個
入賞するまで)開放される入賞口である。
Below the LCD display 15, there is provided a first-type starting port 16 made of a so-called tulip. When the ball P passes through the first-type starting port 16, the above-mentioned variation of the LCD display 15 is caused. The display starts. Below the first type starting opening 16, a specific winning opening (large winning opening) 17 is provided. This specific winning hole 17
When the display result after the change of the LCD display 15 matches one of the predetermined symbol combinations,
This is a winning opening that is a big hit and is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls P are won) so that the balls P can easily win.

【0033】この特定入賞口17内には、Vゾーン17
aが設けられており、特定入賞口17の開放中に、球P
がVゾーン17a内を通過すると、継続権が成立して、
特定入賞口17の閉鎖後、再度、その特定入賞口17が
所定時間(又は、特定入賞口17に球Pが所定個数入賞
するまで)開放される。この特定入賞口17の開閉動作
は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされ
ており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の
遊技価値の付与された状態である特別遊技状態である。
In the specific winning opening 17, the V zone 17
a is provided and the ball P is opened while the specific winning opening 17 is open.
Passes through the V zone 17a, the continuation right is established,
After the specific winning opening 17 is closed, the specific winning opening 17 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of balls P are won in the specific winning opening 17). The opening / closing operation of the specific winning opening 17 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a special game state in which a so-called predetermined game value is given. is there.

【0034】また、LCDディスプレイ15の左右両側
には球Pが通過可能な計2個の普通図柄作動ゲート18
が1個ずつ設けられている。これらの普通図柄作動ゲー
ト18によれば、そのいずれかを球Pが通過することに
より、普通図柄表示LED19の変動表示が開始され
る。なお、球Pの普通図柄作動ゲート18を通過した球
Pの個数(保留球数)は4個まで保留可能にされてい
る。
In addition, on the left and right sides of the LCD display 15, a total of two ordinary symbol operation gates 18 through which the ball P can pass.
Are provided one by one. According to these normal symbol operation gates 18, the sphere P passes through one of them, and the variable display of the normal symbol display LED 19 is started. The number of balls P (the number of reserved balls) that have passed through the normal symbol operation gate 18 of the balls P can be reserved up to four.

【0035】普通図柄表示LED(普通図柄表示装置)
19は、1つの7セグメントLEDで構成されており、
LCDディスプレイ15の上部に設けられている。普通
図柄表示LED19は、「0」〜「9」の10種類の図
柄を表示可能に構成されており、上記の普通図柄作動ゲ
ート18のいずれかを球Pが通過することにより各種の
図柄の変動表示を開始するものである。この普通図柄表
示LED19が所定時間(例えば、略30秒)変動した
後、その表示結果が予め定められた図柄(例えば、
「7」)となると、第1種始動口16のチューリップが
所定時間(例えば、略0.3秒〜略0.4秒)開放され
て、球Pが第1種始動口16を通過しやすい状態とされ
るのである。
Normal symbol display LED (ordinary symbol display device)
19 is composed of one 7-segment LED,
It is provided above the LCD display 15. The normal symbol display LED 19 is configured to be capable of displaying 10 kinds of symbols "0" to "9", and the variation of various symbols by the ball P passing through any of the above normal symbol operation gates 18. The display is started. After the normal symbol display LED 19 fluctuates for a predetermined time (for example, about 30 seconds), the display result is a predetermined symbol (for example,
When it becomes "7"), the tulip of the first type starting opening 16 is opened for a predetermined time (for example, about 0.3 seconds to about 0.4 seconds), and the ball P easily passes through the first type starting opening 16. It is a state.

【0036】図4には、LCDディスプレイ15の表示
状態の一例を図示している。この図4を参照して、LC
Dディスプレイ15の表示の様子を説明する。LCDデ
ィスプレイ15は、縦方向に3分割された3つの表示領
域15a,15b,15cを備えている。
FIG. 4 shows an example of the display state of the LCD display 15. Referring to FIG. 4, LC
The display state of the D display 15 will be described. The LCD display 15 includes three display areas 15a, 15b, 15c which are vertically divided into three.

【0037】図4(a)は、その3つの表示領域15
a,15b,15cのうち、左右の表示領域15a,1
5cの変動表示が停止され、残りの中央の表示領域15
bの変動表示のみが行われている状態を図示している。
変動表示は、表示領域の左の表示領域15a、右の表示
領域15c、中央の表示領域15bの順に開始され、同
様の順で停止される。よって、図4(a)に図示するよ
うに、中央の表示領域3bの変動表示が最後に停止され
るのである。
FIG. 4A shows the three display areas 15
Left and right display areas 15a, 1 of a, 15b, 15c
The variable display of 5c is stopped, and the remaining central display area 15
It shows a state in which only the variable display of b is being performed.
The variable display starts in the order of the display area 15a on the left side, the display area 15c on the right side, and the display area 15b in the center of the display area, and is stopped in the same order. Therefore, as shown in FIG. 4A, the variable display of the central display area 3b is stopped at the end.

【0038】変動表示が停止された各表示領域15a,
15b,15cには、縦方向に上中下の配列で3つの図
柄が表示される。図4(a)の左右の表示領域15a,
15cの上下に停止表示された図柄Z1,Z3は当たり
図柄である。この当たり図柄Z1,Z3の同種類のもの
が、図4(c)に示すように、横方向または斜め方向の
当たりライン上に3つ揃うと、即ち、大当たり表示(第
1表示)が表示されると「大当たり状態」となり、特定
入賞口5が開放される。
Each display area 15a in which the variable display is stopped,
On 15b and 15c, three symbols are displayed in an upper, lower, and middle arrangement in the vertical direction. The left and right display areas 15a of FIG.
The symbols Z1 and Z3 stopped and displayed above and below 15c are winning symbols. As shown in FIG. 4C, when three hit symbols Z1 and Z3 of the same type are aligned on the hit line in the horizontal direction or the diagonal direction, that is, the big hit display (first display) is displayed. Then, it becomes a "big hit state" and the specific winning opening 5 is opened.

【0039】一方、図4(a)の左右の表示領域15
a,15cの中央に停止表示された図柄Z2はハズレ図
柄であるので、例え、このハズレ図柄Z2が図3(b)
に示すように、当たりライン上に3つ揃ったとしても大
当たりにはなることはなく、「ハズレ状態」となる。即
ち、このハズレ状態とは、当たり図柄Z1,Z3の同種
類のものが当たりライン上に3つ揃わない場合や、ハズ
レ図柄Z2が当たりライン上に3つ揃った場合における
状態である。
On the other hand, the left and right display areas 15 of FIG.
Since the symbol Z2 stopped and displayed in the center of a and 15c is a lost symbol, for example, this lost symbol Z2 is shown in FIG. 3 (b).
As shown in, even if three hits are lined up on the winning line, they are not a big hit, and the player is in a “missing state”. That is, the lost state is a state in which three hit symbols Z1 and Z3 of the same type are not lined up on the hit line, or a case where three lost symbols Z2 are lined up on the hit line.

【0040】図4(a)のように、中央の表示領域15
bの変動表示が行われている状態で、当たり図柄Z1,
Z3が左右の表示領域15a,15cにおいて、いずれ
かの当たりライン上に2図柄揃うと、即ち、リーチ表示
(第2表示)が表示されると「リーチ状態」となる。即
ち、このリーチ状態とは、残りの中央の表示領域15b
の表示結果により、大当たりとなり得る状態である。図
4(a)では、右斜め下方向、左斜め下方向の2つの当
たりライン上でリーチ状態となっている。このリーチ状
態の現出により、遊技者の期待感は高められる。
As shown in FIG. 4A, the central display area 15
While the variable display of b is being performed, the winning symbol Z1,
In the display areas 15a and 15c on the left and right of Z3, when two symbols are aligned on one of the hit lines, that is, when the reach display (second display) is displayed, the "reach state" is set. That is, this reach state means the remaining central display area 15b.
Depending on the display result of, it is a state that can be a big hit. In FIG. 4A, the reach state is reached on the two hit lines in the diagonally right downward direction and the diagonally left downward direction. The appearance of this reach state enhances the player's expectation.

【0041】ここで、パチンコ機1には、リーチ表示の
種類に応じて、複数種類のリーチ状態、例えば、ノーマ
ルリーチ状態、スーパーリーチ状態などが設定されてい
る。これらの各リーチ状態が大当たり状態へ移行する際
の信頼度の値は、そのリーチ状態の種類に応じて異なる
値に設定されている。例えば、ノーマルリーチ状態が大
当たり状態へ移行する際の信頼度の値が略0.8%〜略
2.6%であるのに対して、スーパーリーチ状態が大当
たり状態へ移行する際の信頼度の値は、表示される図柄
に応じて、略41%,略42%,50.4%などに設定
されている。
Here, the pachinko machine 1 is set with a plurality of types of reach states, such as a normal reach state and a super reach state, depending on the type of reach display. The reliability value when each of these reach states shifts to the jackpot state is set to a different value depending on the type of the reach state. For example, the reliability value when the normal reach state shifts to the big hit state is about 0.8% to about 2.6%, while the reliability value when the super reach state shifts to the big hit state. Is set to about 41%, about 42%, 50.4%, etc., according to the symbol to be displayed.

【0042】次に、上記のように構成されたパチンコ機
1の動作について説明する。まず、遊技者によって、発
射ハンドル10aが矢印A方向へ回転されると、遊技球
発射装置10により球Pが遊技領域11aへ発射され、
遊技が開始される。この遊技の開始後、球Pが普通図柄
作動ゲート18を通過すると、普通図柄表示LED19
の変動表示が開始される。変動表示が停止され、普通図
柄表示LED19に特定の図柄、例えば、「7」が表示
されると、第1種始動口16のチューリップが開放され
る。
Next, the operation of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. First, when the player rotates the firing handle 10a in the direction of arrow A, the game ball launching device 10 launches a ball P into the game area 11a,
The game starts. After starting this game, when the ball P passes through the normal symbol operation gate 18, the normal symbol display LED 19
The variable display of is started. When the variable display is stopped and a specific symbol is displayed on the normal symbol display LED 19, for example, "7" is displayed, the tulip of the first type starting port 16 is opened.

【0043】その後、遊技領域11aへ打ち込まれた球
Pが第1種始動口16を通過すると、LCDディスプレ
イ15の変動表示が開始される。かかる場合に、LCD
ディスプレイ15における左右の表示領域15a,15
cの変動表示が停止され、図4(a)のようにリーチ表
示が表示されるとリーチ状態となる。このリーチ状態の
発生に伴って、かかるリーチ状態が大当たり状態へ移行
する際の信頼度の値が、各報知ランプ装置7,7によっ
て報知される。例えば、信頼度の値が42%の場合に
は、図2に示すように、点灯ブロックk0〜k3の全ラ
ンプ7a及び点灯ブロックk4の5個のランプ7aが点
灯される。
After that, when the ball P driven into the game area 11a passes through the first type starting opening 16, the variable display of the LCD display 15 is started. In such a case, LCD
Left and right display areas 15a, 15 on the display 15
When the variable display of c is stopped and the reach display is displayed as shown in FIG. 4A, the reach state is set. With the occurrence of this reach state, the value of the reliability when the reach state shifts to the big hit state is reported by each of the notification lamp devices 7, 7. For example, when the reliability value is 42%, all the lamps 7a in the lighting blocks k0 to k3 and the five lamps 7a in the lighting block k4 are turned on, as shown in FIG.

【0044】リーチ状態となった後、表示領域15bの
変動表示が停止され、図4(c)に示すように、大当た
り表示が表示されると、大当たり状態となり、特定入賞
口5が開放される。このように大当たり状態(特別遊技
状態)となると、大当たりランプ装置5の各ランプ5a
が点灯されて、遊技者やホール従業員に大当たりの発生
が報知される。一方、図4(b)に示すように、ハズレ
図柄Z2が当たりライン上に3つ揃うと、ハズレ状態と
なるため、特定入賞口26が閉鎖されたままの状態とさ
れ、且つ、各報知ランプ装置7,7の各ランプ7aが消
灯されて信頼度の値の報知が終了するのである。
After the reach state is reached, the variable display in the display area 15b is stopped and, as shown in FIG. 4 (c), when the jackpot display is displayed, the jackpot state is entered and the specific winning opening 5 is opened. . In this way, when the jackpot state (special game state) is reached, each lamp 5a of the jackpot lamp device 5
Is lit and the player and the hall employee are informed of the occurrence of the big hit. On the other hand, as shown in FIG. 4 (b), when three lost symbols Z2 are aligned on the line, a lost state occurs, so that the specific winning opening 26 remains closed, and each notification lamp. The lamps 7a of the devices 7 and 7 are turned off, and the notification of the reliability value is completed.

【0045】以上説明したように、本実施例のパチンコ
機1によれば、報知ランプ装置7,7は、リーチ状態が
大当たり状態へ移行する信頼度の値に応じて、ランプ7
aの点灯範囲を変更することにより信頼度の値を遊技者
に報知することができる。よって、遊技に不慣れな遊技
者であっても、ランプ7aの点灯範囲を確認することに
より、信頼度の値を的確に認知することができ、遊技に
不慣れな者の射幸性や興趣の向上を促すことができる。
しかも、報知ランプ装置7,7は、パチンコ機1の前
面、即ち、遊技領域11aの周囲に覆設される前面カバ
ー3aに設けられるので、遊技盤11を交換する場合
に、かかる遊技盤11と共に交換する必要がなく、その
分、遊技盤11の交換に要するコストを低減することが
できるのである。
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the notification lamp devices 7, 7 have the lamp 7 depending on the reliability value at which the reach state shifts to the big hit state.
The player can be notified of the reliability value by changing the lighting range of a. Therefore, even a player unfamiliar with the game can accurately recognize the value of the reliability by checking the lighting range of the lamp 7a, and improve the gambling and interest of the person unfamiliar with the game. Can be urged.
Moreover, since the notification lamp devices 7 and 7 are provided on the front surface of the pachinko machine 1, that is, on the front cover 3a that covers the periphery of the game area 11a, when exchanging the game board 11, the game board 11 and Since there is no need to replace the game board 11, the cost required to replace the game board 11 can be reduced accordingly.

【0046】また、各報知ランプ装置7,7は遊技領域
11aの周囲に設けられるので、パチンコ機1全体にお
ける外観の装飾性を更に向上して、遊技者の興趣を更に
引くことができる。しかも、リーチ状態の発生前に、報
知ランプ装置7,7の各ランプ7aを点灯または点滅さ
せることにより、遊技領域11aの周囲を装飾すること
ができる。即ち、遊技領域11aの周囲に装飾用のラン
プ装置を別途設けることなく、報知ランプ7,7を装飾
用のランプ装置として兼用することができるので、その
分、パチンコ機1の部品点数を減少させて、パチンコ機
1全体としての製造コストを低減することができるので
ある。
Further, since each of the notification lamp devices 7, 7 is provided around the game area 11a, it is possible to further improve the decorativeness of the appearance of the entire pachinko machine 1 and further attract the interest of the player. Moreover, before the reach state occurs, by lighting or blinking each lamp 7a of the notification lamp device 7, 7, the periphery of the game area 11a can be decorated. That is, since the notification lamps 7 and 7 can be used also as a decorative lamp device without separately providing a decorative lamp device around the game area 11a, the number of parts of the pachinko machine 1 can be reduced accordingly. Thus, the manufacturing cost of the pachinko machine 1 as a whole can be reduced.

【0047】更に、レンズカバー7bは、点灯ブロック
k0〜k2との対応部分が黄色、点灯ブロックk3〜k
5との対応部分が橙色、点灯ブロックk6〜k9との対
応部分が赤色、にそれぞれ着色されるので、報知ランプ
装置7から照射される光の色の相違により、報知ランプ
装置7を注視しなくとも、信頼度の値の概略を認知する
ことができる。例えば、黄色の光のみが照射される場合
には信頼度の値が0.4%以上40%以下、黄色および
橙色の光が照射される場合には信頼度の値が40.4%
以上60%以下、黄色、橙色および赤色の光が照射され
る場合には信頼度の値が60.4%以上100%以下、
であることを概略的に認知することができるのである。
Further, in the lens cover 7b, the portions corresponding to the lighting blocks k0 to k2 are yellow, and the lighting blocks k3 to k.
5 is colored in orange and the corresponding portions in the lighting blocks k6 to k9 are colored in red. Therefore, due to the difference in the color of the light emitted from the notification lamp device 7, the notification lamp device 7 should not be watched. In both cases, it is possible to recognize the outline of the reliability value. For example, when only yellow light is emitted, the reliability value is 0.4% to 40%, and when yellow and orange light is emitted, the reliability value is 40.4%.
If it is irradiated with yellow, orange, and red light, the reliability value is 60.4% or more and 100% or less,
Can be roughly recognized.

【0048】なお、上記のように報知ランプ装置7で
は、レンズカバー7bにおける各点灯ブロックk0〜k
9との対応部分の着色を異ならせることにより、各点灯
ブロックk0〜k9が照射する光を相違させたが、例え
ば、各点灯ブロックk0〜k9に発光色の異なるLED
を配列することにより、報知ランプ装置7の各点灯ブロ
ックk0〜k9から照射される光の色を相違させても良
い。例えば、点灯ブロックk0〜k9に配列される各ラ
ンプを、赤色を発光する赤色LEDと、緑色を発光する
緑色LEDとで構成し、この緑色LEDの配列数に対す
る赤色LEDの配列数を点灯ブロックk0〜k9へ向か
うに従って増加させても良い。このように構成された報
知ランプ装置7の点灯範囲が点灯ブロックk0〜k9へ
向かうに従って発光色が緑色から赤色へ徐々に変化する
ように構成されるのである。
As described above, in the notification lamp device 7, the respective lighting blocks k0 to k in the lens cover 7b.
Although the light emitted by the lighting blocks k0 to k9 is made different by changing the coloring of the corresponding portion to 9, the LEDs having different emission colors are emitted to the lighting blocks k0 to k9, for example.
The colors of the lights emitted from the respective lighting blocks k0 to k9 of the notification lamp device 7 may be made different by arranging. For example, each of the lamps arranged in the lighting blocks k0 to k9 is composed of a red LED that emits red light and a green LED that emits green light, and the number of red LEDs arranged relative to the number of green LEDs arranged is the lighting block k0. It may be increased as it goes to ~ k9. The notification lamp device 7 configured as described above is configured so that the light emission color gradually changes from green to red as the lighting range goes to the lighting blocks k0 to k9.

【0049】次に、図5から図7を参照にして、上記し
た第1実施例の変形例について説明する。図5は、第2
実施例のパチンコ機20の正面図であり、報知ランプ装
置21によって報知される信頼度が40%以上かつ50
%未満である状態を図示している。尚、図5中の黒丸は
報知ランプ装置21を構成するランプ21dの点灯状態
を示しており、図5中の点灯ブロックm3に付した着色
は点灯ブロックm3の点灯状態を示している。
Next, a modification of the above-described first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 5 shows the second
It is a front view of the pachinko machine 20 of an Example, and the reliability notified by the notification lamp device 21 is 40% or more and 50 or more.
The state is less than%. Note that the black circles in FIG. 5 indicate the lighting state of the lamp 21d that constitutes the notification lamp device 21, and the coloring attached to the lighting block m3 in FIG. 5 indicates the lighting state of the lighting block m3.

【0050】第2実施例のパチンコ機20は、第1実施
例のパチンコ機1の各報知ランプ装置7,7に代替し
て、ガラス扉枠3の開口窓3bの周囲に、略馬蹄形状に
報知ランプ装置21を周設したものである。以下、第1
実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明を
省略し、異なる部分のみを説明する。
The pachinko machine 20 of the second embodiment has a substantially horseshoe shape around the opening window 3b of the glass door frame 3 in place of the notification lamp devices 7, 7 of the pachinko machine 1 of the first embodiment. The notification lamp device 21 is provided around. Below, the first
The same parts as those in the embodiment are designated by the same reference numerals, the description thereof will be omitted, and only different parts will be described.

【0051】前面カバー3aの前面の開口窓3bの周囲
には正面視馬蹄形状の報知ランプ装置21が配設されて
いる。報知ランプ装置21は、各種の遊技状態に応じて
点灯または点滅されると共に、リーチ状態が大当たり状
態へ移行する際の信頼度の値を報知するための装置であ
る。報知ランプ装置21は、主に、前面カバー3aの前
面側に配設される10個のランプ21a〜21jと、そ
の10個のランプ21a〜21jの前方に覆設されるレ
ンズカバー22とを備えている。
A notification lamp device 21 having a horseshoe shape in a front view is arranged around the opening window 3b on the front surface of the front cover 3a. The notification lamp device 21 is a device for lighting or blinking according to various game states, and for notifying the reliability value when the reach state shifts to the jackpot state. The notification lamp device 21 mainly includes ten lamps 21a to 21j arranged on the front side of the front cover 3a and a lens cover 22 provided in front of the ten lamps 21a to 21j. ing.

【0052】報知ランプ装置21は、開口窓3bの周方
向において10個の点灯ブロックm0〜m9に区画され
ている。点灯ブロックm0〜m9は、開口窓3bの左下
側から順に時計方向へ略等角間隔で開口窓3bの右下側
まで設けられており、この各点灯ブロックm0〜m9に
はLEDで構成されたランプ21a〜21jがそれぞれ
1個ずつ配設されている。
The notification lamp device 21 is divided into ten lighting blocks m0 to m9 in the circumferential direction of the opening window 3b. The lighting blocks m0 to m9 are sequentially provided from the lower left side of the opening window 3b to the lower right side of the opening window 3b at substantially equiangular intervals in the clockwise direction. Each of the lighting blocks m0 to m9 is composed of LEDs. One lamp 21a to 21j is provided.

【0053】レンズカバー22は、色付き透明(又は半
透明)の合成樹脂材料で形成されており、点灯ブロック
m0〜m2との対応部分が黄色、点灯ブロックm3〜m
5との対応部分が橙色、点灯ブロックm6〜m9との対
応部分が赤色、にそれぞれ着色されている。レンズカバ
ー22には、各点灯ブロックm0〜m9の境界位置に対
応して9本の区画線22aが設けられている。
The lens cover 22 is made of a colored transparent (or semi-transparent) synthetic resin material, the portions corresponding to the lighting blocks m0 to m2 are yellow, and the lighting blocks m3 to m.
The portion corresponding to 5 is colored orange, and the portion corresponding to the lighting blocks m6 to m9 is colored red. The lens cover 22 is provided with nine division lines 22a corresponding to the boundary positions of the lighting blocks m0 to m9.

【0054】また、レンズカバー22の前面には、各点
灯ブロックm0〜m9のほぼ中央部分に「10%」〜
「100%」の10個の標示22bが設けられている。
この各標示22bは、点灯ブロックm0〜m9により報
知される信頼度の範囲を示す指標であり、「10%」が
0%以上10%未満、「20%」が10%以上20%未
満、「30%」が20%以上30%未満、「40%」が
30%以上40%未満、「50%」が40%以上50%
未満、「60%」が50%以上60%未満、「70%」
が60%以上70%未満、「80%」が70%以上80
%未満、「90%」が80%以上90%未満、「100
%」が90%以上100%未満、の範囲に対応してい
る。なお、信頼度が100%である場合には、例えば、
全点灯ブロックm0〜m9が点灯されるように構成され
ている。
Further, on the front surface of the lens cover 22, "10%" to approximately the central portion of each lighting block m0 to m9.
Ten "22%" signs 22b are provided.
Each of the markings 22b is an index indicating a range of reliability notified by the lighting blocks m0 to m9, and "10%" is 0% or more and less than 10%, "20%" is 10% or more and less than 20%, and ""30%" is 20% or more and less than 30%, "40%" is 30% or more and less than 40%, and "50%" is 40% or more and 50%.
Less than, "60%" is 50% or more and less than 60%, "70%"
Is 60% or more and less than 70%, "80%" is 70% or more 80
%, “90%” is 80% or more and less than 90%, “100
% "Corresponds to the range of 90% or more and less than 100%. If the reliability is 100%, for example,
All the lighting blocks m0 to m9 are configured to be lit.

【0055】第2実施例のパチンコ機20によれば、リ
ーチ状態となると、点灯ブロックm0〜m9が順々に点
灯された後に、信頼度の値に応じて、点灯ブロックm0
〜m9のいずれか1つのみが点灯される。具体的には、
リーチ状態の発生後、ランプ21a〜21jが順々に1
つずつ点灯されることにより、点灯ブロックm0〜m9
が順々に点灯され、報知ランプ装置21における点灯位
置(発光位置)が変動される。この変動により報知ラン
プ装置21の点灯位置が遊技領域11aの周囲を回転す
るように変動され、その後、点灯ブロックm0〜m9の
うち信頼度の値に応じたもののみが点灯され、点灯位置
が確定する。例えば、この点灯位置が点灯ブロックm3
に確定した場合には、信頼度の値が40%以上50%未
満であることが遊技者に報知されるのである。
According to the pachinko machine 20 of the second embodiment, when the reach state is reached, the lighting blocks m0 to m9 are sequentially lit, and then the lighting block m0 is responsive to the reliability value.
Only one of m9 is turned on. In particular,
After the reach state is generated, the lamps 21a to 21j are sequentially set to 1
The lighting blocks m0 to m9 are turned on one by one.
Are sequentially turned on, and the lighting position (light emitting position) of the notification lamp device 21 is changed. Due to this change, the lighting position of the notification lamp device 21 is changed so as to rotate around the game area 11a, and then only the lighting blocks m0 to m9 corresponding to the reliability value are turned on and the lighting position is determined. To do. For example, this lighting position is the lighting block m3.
When it is confirmed as, the player is informed that the reliability value is 40% or more and less than 50%.

【0056】以上説明したように第2実施例のパチンコ
機20によれば、報知ランプ装置21は、その点灯ブロ
ックm0〜m9が信頼度の値に応じて区画されており、
かかる点灯ブロックm0〜m9のうち信頼度の値に応じ
たもののみを点灯することができる。よって、遊技者
は、報知ランプ装置21における点灯位置、即ち、各点
灯ブロックm0〜m9のうち点灯されたものを一瞥する
ことにより、信頼度の値が如何なる範囲を採るかを認知
することができる。
As described above, according to the pachinko machine 20 of the second embodiment, in the notification lamp device 21, the lighting blocks m0 to m9 are divided according to the reliability value,
Only the lighting blocks m0 to m9 corresponding to the reliability value can be turned on. Therefore, the player can recognize what range the reliability value takes by glancing at the lighting position of the notification lamp device 21, that is, the lighting blocks m0 to m9. .

【0057】また、点灯される点灯ブロックm0〜m9
の確定前には、報知ランプ装置21の点灯位置が遊技領
域11aの周囲を回転するように変動されるので、かか
る変動により信頼度が報知される以前における遊技者の
期待感を高揚させて、遊技に対する興趣を更に引くこと
ができるのである。なお、報知ランプ装置21の点灯位
置の変動は、必ずしも点灯ブロックm0〜m9を順に点
灯させる必要はなく、例えば、点灯ブロックm0〜m9
をランダムに点灯又は消灯させても良い。
Further, lighting blocks m0 to m9 to be lit.
Before the confirmation of, the lighting position of the notification lamp device 21 is changed so as to rotate around the game area 11a, so that the variation increases the expectation of the player before the reliability is notified, The interest in the game can be further enhanced. It should be noted that the change in the lighting position of the notification lamp device 21 does not necessarily need to sequentially light the lighting blocks m0 to m9, and for example, the lighting blocks m0 to m9.
May be turned on or off randomly.

【0058】なお、かかる場合に、報知ランプ装置21
により報知される信頼度の値に応じて、報知ランプ装置
21の点灯位置が回転移動する速度、即ち、点灯位置が
切り替わる時間間隔を変更しても良い。例えば、信頼度
の値が大きい場合、例えば、略40%以上の場合には、
点灯位置が切り替わる時間間隔を短くして点灯位置の回
転移動速度を速くする一方、信頼度の値が小さい場合、
例えば、略40%未満の場合には、点灯位置が切り替わ
る時間間隔を長くして点灯位置の回転移動速度を遅くし
ても良い。
In this case, the notification lamp device 21
The speed at which the lighting position of the notification lamp device 21 rotationally moves, that is, the time interval at which the lighting position is switched may be changed according to the reliability value notified by. For example, when the reliability value is large, for example, when it is about 40% or more,
While shortening the time interval for switching the lighting position to increase the rotating speed of the lighting position, while the reliability value is small,
For example, when it is less than about 40%, the time interval for switching the lighting position may be lengthened to slow down the rotational movement speed of the lighting position.

【0059】更に、報知ランプ装置21では、各点灯ブ
ロックm0〜m9にランプ21a〜21jが1つずつ配
設されるので、各点灯ブロックm0〜m9のうちの1つ
を発光させるために多数のLEDをドット状に配列する
必要がなく、その分、報知ランプ装置21の部品点数を
減少して、報知ランプ装置21全体としての製造コスト
を低減することができるのである。
Further, in the notification lamp device 21, since each of the lighting blocks m0 to m9 is provided with one lamp 21a to 21j, a large number of lighting blocks m0 to m9 are required to emit light. It is not necessary to arrange the LEDs in a dot shape, and the number of parts of the notification lamp device 21 can be reduced accordingly, and the manufacturing cost of the notification lamp device 21 as a whole can be reduced.

【0060】図6は、第3実施例のパチンコ機30の上
部を拡大視した正面図である。図6中の黒丸は大当たり
ランプ装置31を構成するランプ31aの点灯状態を示
しており、図中では大当たりランプ装置31によって報
知される信頼度が42%である状態を図示している。第
3実施例のパチンコ機30は、第1実施例のパチンコ機
1の各報知ランプ装置7,7に代替して、大当たりラン
プ装置31により信頼度の値を報知するように構成され
ている。
FIG. 6 is an enlarged front view of the upper portion of the pachinko machine 30 of the third embodiment. The black circles in FIG. 6 indicate the lighting states of the lamps 31a that make up the jackpot lamp device 31, and in the figure, the reliability notified by the jackpot lamp device 31 is 42%. The pachinko machine 30 of the third embodiment is configured so that the jackpot lamp device 31 notifies the reliability value instead of the notification lamp devices 7, 7 of the pachinko machine 1 of the first embodiment.

【0061】大当たりランプ装置31は、大当たりの発
生を遊技者に報知すると共に、リーチ状態が大当たり状
態へ移行する際の信頼度の値を報知するための装置であ
る。大当たりランプ装置31は、前面カバー3aの前面
(図6手前側)側にドット状に配列される複数のランプ
31aと、その複数のランプ31aの前方(図6手前
側)に覆設されるレンズカバー31bとを備えている。
The jackpot lamp device 31 is a device for notifying the player of the occurrence of the jackpot, and also for notifying the reliability value when the reach state shifts to the jackpot state. The jackpot lamp device 31 includes a plurality of lamps 31a arranged in a dot shape on the front surface (front side in FIG. 6) of the front cover 3a, and a lens provided in front of the plurality of lamps 31a (front side in FIG. 6). And a cover 31b.

【0062】大当たりランプ装置31は、前面カバー3
aの幅方向(図6左右方向)において10個の点灯ブロ
ック(区域)n0〜n9にそれぞれ区画されている。各
点灯ブロックn0〜n9は、前面カバー3aの幅方向に
略等間隔でそれぞれ設けられ、この各点灯ブロックn0
〜n9には25個のランプ31aがドット状にそれぞれ
配列されている。また、レンズカバー31bは、色付き
透明(又は半透明)の合成樹脂材料で形成されており、
各点灯ブロックn0〜n9の境界位置には区画線31c
がそれぞれ設けられている。この各区画線31cは、各
点灯ブロックn0〜n9の境界位置を示す目盛りであ
る。
The jackpot lamp device 31 includes the front cover 3
It is divided into 10 lighting blocks (areas) n0 to n9 in the width direction of a (horizontal direction in FIG. 6). The lighting blocks n0 to n9 are provided at substantially equal intervals in the width direction of the front cover 3a.
Up to n9, 25 lamps 31a are arranged in a dot pattern. Further, the lens cover 31b is formed of a colored transparent (or translucent) synthetic resin material,
A demarcation line 31c is provided at the boundary position between the lighting blocks n0 to n9.
Are provided respectively. Each of the division lines 31c is a scale indicating the boundary position of each of the lighting blocks n0 to n9.

【0063】また、各点灯ブロックn0〜n9の上部に
は、「0%」,「10%」,・・・,「100%」の1
1個の目盛標示31dが設けられている。この各目盛標
示31dは、ランプ31aの点灯(発光)範囲(図6に
おいて黒丸で図示されたランプ31aの範囲)に対応す
る信頼度の値を読み取るための指標であり、「0%」の
目盛標示31dが点灯ブロックn0の左上端に、「10
%」〜「90%」の各目盛標示31dが各区画線31c
の上端側に、「100%」の目盛標示31dが点灯ブロ
ックn9の左上端に、それぞれ設けられている。
Further, in the upper part of each lighting block n0 to n9, 1 of "0%", "10%", ..., "100%" is displayed.
One scale marking 31d is provided. Each of the scale markings 31d is an index for reading the reliability value corresponding to the lighting (light emitting) range of the lamp 31a (range of the lamp 31a illustrated by a black circle in FIG. 6), and the scale of "0%". The sign 31d is displayed at the upper left corner of the lighting block n0 as "10.
Each scale marking 31d of "%" to "90%" is a section line 31c.
A scale indicator 31d of "100%" is provided on the upper end of the lighting block n9 at the upper left.

【0064】各点灯ブロックn0〜n9には、大当たり
ランプ装置31の上下方向(図6上下方向)へ向けて5
個のランプ31aが列状に配列され、且つ、各点灯ブロ
ックn0〜n9の幅方向(図6左右方向)へ向けて5個
のランプ31aが列状に配列されている。よって、各点
灯ブロックn0〜n9には合計25(5個×5個)個の
ランプ31aがそれぞれ配列され、大当たりランプ装置
31全体には合計250個のランプ31aが配列されて
いる。
In each of the lighting blocks n0 to n9, 5 are arranged in the vertical direction of the jackpot lamp device 31 (vertical direction in FIG. 6).
The lamps 31a are arranged in a row, and the five lamps 31a are arranged in a row in the width direction of each of the lighting blocks n0 to n9 (horizontal direction in FIG. 6). Therefore, a total of 25 (5 × 5) lamps 31a are arranged in each lighting block n0 to n9, and a total of 250 lamps 31a are arranged in the jackpot lamp device 31 as a whole.

【0065】大当たりランプ装置31は、信頼度の値が
0.4%増加する毎に、ランプ31aの点灯数が1個ず
つ増加するように構成されている。例えば、図6に示す
ように信頼度が42%の場合には、42%÷0.4%の
合計105個のランプ31aを点灯する必要があるた
め、点灯ブロックn0〜n3の全ランプ31a及び点灯
ブロックn4における5個のランプ31aが点灯される
のである。
The jackpot lamp device 31 is constructed such that the number of the lamps 31a lit increases by one each time the reliability value increases by 0.4%. For example, when the reliability is 42% as shown in FIG. 6, it is necessary to light a total of 105 lamps 31a of 42% ÷ 0.4%. Therefore, all the lamps 31a of the lighting blocks n0 to n3 and The five lamps 31a in the lighting block n4 are lit.

【0066】このように大当たりランプ装置31によれ
ば、大当たり状態が発生した旨を報知するができると共
に、リーチ状態が大当たり状態へ移行する際の信頼度の
値を報知することができるので、かかる信頼度の値を報
知する報知装置を別途設ける必要がなく、その分、パチ
ンコ機30の部品点数を減少して、パチンコ機30全体
としての製造コストを低減することができるのである。
As described above, according to the jackpot lamp device 31, it is possible to notify that the jackpot state has occurred, and also to notify the reliability value when the reach state shifts to the jackpot state. It is not necessary to separately provide an informing device for informing the reliability value, and the number of parts of the pachinko machine 30 can be reduced accordingly, and the manufacturing cost of the pachinko machine 30 as a whole can be reduced.

【0067】図7は、第4実施例のパチンコ機40の正
面図である。図7では、各発光ブロック43a〜43d
における発光部分に着色を付し、各発光ブロック43a
〜43dにおける非発光部分を2点鎖線で図示してい
る。第4実施例のパチンコ機40は、第1実施例のパチ
ンコ機1の各報知ランプ装置7,7に代替して、外ガラ
ス板8の表面に信頼度の値を表示するように構成されて
おり、かかる外ガラス板8には「64%」と表示されて
いる。
FIG. 7 is a front view of a pachinko machine 40 of the fourth embodiment. In FIG. 7, each light emitting block 43a to 43d
Each light emitting block 43a is colored in the light emitting part in
The non-luminous portion at 43d is illustrated by a two-dot chain line. The pachinko machine 40 of the fourth embodiment is configured to display reliability values on the surface of the outer glass plate 8 in place of the notification lamp devices 7, 7 of the pachinko machine 1 of the first embodiment. Therefore, “64%” is displayed on the outer glass plate 8.

【0068】パチンコ機40は、ガラス扉枠3における
開口窓3bの下縁中央に照射ユニット41が配設されて
いる。この照射ユニット41は、外ガラス板8の表面に
信頼度の値を示す数字及び記号を表示するため、外ガラ
ス板8の表面へ光を照射する装置である。外ガラス板8
には照射ユニット41から照射された光を反射すると共
に光透過性を有するコンバイナ(反射部材)42が取着
されており、このコンバイナ42による反射光により外
ガラス板8の表面に発光領域43を形成することができ
る。
In the pachinko machine 40, an irradiation unit 41 is arranged at the center of the lower edge of the opening window 3b in the glass door frame 3. The irradiation unit 41 is a device that irradiates the surface of the outer glass plate 8 with light in order to display numbers and symbols indicating the value of reliability on the surface of the outer glass plate 8. Outside glass plate 8
A combiner (reflecting member) 42 that reflects the light emitted from the irradiation unit 41 and has a light transmitting property is attached to the light emitting unit 41, and a light emitting region 43 is formed on the surface of the outer glass plate 8 by the light reflected by the combiner 42. Can be formed.

【0069】発光領域43は、コンバイナ42の反射光
により形成される4つの発光ブロック43a〜43dを
有しており、照射ユニット41の照射光を変更すること
により、各発光ブロック43a〜43dにおける発光位
置が変更されるのである。かかる各発光ブロック43a
〜43dにおける発光位置の変更によって、発光ブロッ
ク43aには「1」が、発光ブロック43bには「0」
〜「9」が、発光ブロック43cには「0」〜「9」
が、発光ブロック43dには「%」が、それぞれ表示可
能とされるのである。
The light emitting region 43 has four light emitting blocks 43a to 43d formed by the reflected light of the combiner 42. By changing the irradiation light of the irradiation unit 41, the light emission in each of the light emitting blocks 43a to 43d. The position is changed. Each light emitting block 43a
Due to the change of the light emitting position in ~ 43d, the light emitting block 43a is "1" and the light emitting block 43b is "0".
~ "9" is "0" to "9" in the light emitting block 43c.
However, "%" can be displayed on the light emitting block 43d.

【0070】このように第4実施例のパチンコ機40に
よれば、リーチ状態が大当たり状態へ移行する際の信頼
度の値に応じて、各発光ブロック43a〜43dの発光
位置および各発光ブロック43a〜43dの組み合わせ
を変更することにより「0%」〜「100%」の数字及
び記号を、外ガラス板8の表面に表示することができ
る。よって、遊技に不慣れな遊技者であっても、発光領
域43に表示される数字及び記号を確認することによ
り、信頼度の値を的確に認知することができ、遊技に不
慣れな者の射幸性や興趣の向上を促すことができる。
As described above, according to the pachinko machine 40 of the fourth embodiment, the light emitting positions of the respective light emitting blocks 43a to 43d and the respective light emitting blocks 43a are determined according to the reliability value when the reach state shifts to the big hit state. By changing the combination of ~ 43d, the numbers and symbols of "0%" to "100%" can be displayed on the surface of the outer glass plate 8. Therefore, even a player unfamiliar with the game can accurately recognize the value of the reliability by checking the numbers and symbols displayed in the light emitting area 43, and the gambling of the player unfamiliar with the game. It is possible to encourage improvement of interests.

【0071】また、照射ユニット41からの照射光を反
射するコンバイナ42は光透過性を有するので、ガラス
板8,9の後方に設けられる遊技領域11aの視認性が
低下することがない。しかも、発光領域43は、光透過
性を有するコンバイナ42により外ガラス板8の表面に
半透明状に形成されるので、かかる発光領域43により
遊技領域11aの視認性が阻害されることがないのであ
る。
Further, since the combiner 42 which reflects the irradiation light from the irradiation unit 41 has a light transmitting property, the visibility of the game area 11a provided behind the glass plates 8 and 9 does not deteriorate. Moreover, since the light emitting area 43 is formed semitransparently on the surface of the outer glass plate 8 by the light transmitting combiner 42, the visibility of the game area 11a is not hindered by the light emitting area 43. is there.

【0072】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。
The present invention has been described above based on the embodiments, but the present invention is not limited to the above embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. Is easily guessed.

【0073】本実施例では、パチンコ機1,20は報知
ランプ装置7,21によって、パチンコ機30は大当た
りランプ装置31によって、パチンコ機40は照射ユニ
ット41及びコンバイナ42によって、リーチ状態が大
当たり状態へ移行する信頼度の値を、大当たり状態の発
生以前に報知した。しかしながら、かかる信頼度の値を
報知するタイミングは、必ずしもこれに限られるもので
はなく、例えば、リーチ状態の発生後、そのリーチ状態
が大当たり状態へ移行し、かかる大当たり状態が終了し
た後に、信頼度の値を報知しても良い。
In this embodiment, the pachinko machines 1 and 20 are changed to the jackpot state by the notification lamp devices 7 and 21, the pachinko machine 30 is changed to the jackpot lamp device 31, and the pachinko machine 40 is changed to the jackpot state by the irradiation unit 41 and the combiner 42. The value of the degree of reliability to be transferred was notified before the occurrence of the jackpot condition. However, the timing of notifying the value of the reliability is not necessarily limited to this.For example, after the occurrence of the reach state, the reach state shifts to the jackpot state, and after the jackpot state ends, the reliability The value of may be reported.

【0074】また、本実施例では、本発明の報知装置の
発光体として、点灯ブロックk0〜k9,m0〜m9,
n0〜n9を用いて説明し、これらの点灯ブロックk0
〜k9,m0〜m9,n0〜n9を点灯させるためにL
EDで構成されたランプ7a,21a〜21j,31a
を用いた。しかしながら、本発明の発光体の形態は、必
ずしもこれに限られるものではなく、例えば、各複数の
ランプ7a,21a〜21j,31aに代替して、液晶
ディスプレイやネオン管等の蛍光管を用いて報知装置の
発光体を構成しても良い。
In the present embodiment, the lighting blocks k0 to k9, m0 to m9, are used as the light emitters of the alarm device of the present invention.
These lighting blocks k0 will be described using n0 to n9.
~ K9, m0 to m9, n0 to n9 to light
Lamps 7a, 21a to 21j, 31a composed of EDs
Was used. However, the form of the light-emitting body of the present invention is not necessarily limited to this. For example, a fluorescent tube such as a liquid crystal display or a neon tube may be used instead of each of the plurality of lamps 7a, 21a to 21j, 31a. You may comprise the light-emitting body of an alerting device.

【0075】第2実施例では、報知ランプ装置21を正
面視略馬蹄形状に形成したが、報知ランプ装置の形状は
必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、報知ラ
ンプ装置を正面視略円形状に形成し、かかる報知装置を
開口窓の周縁部分全域に連続して設けても良い。
In the second embodiment, the notification lamp device 21 is formed in a substantially horseshoe shape in front view, but the shape of the notification lamp device is not necessarily limited to this. For example, the notification lamp device is formed in a substantially circular shape in front view. The alarm device may be continuously formed over the entire peripheral portion of the opening window.

【0076】また、第1又は第3実施例では、信頼度の
値に応じて、報知ランプ装置7又は大当たりランプ装置
31の各ランプ7a,31aの点灯数を増減させること
により点灯範囲を変更して信頼度の値を報知したが、か
かる信頼度を報知する場合に、これらの報知ランプ装置
7又は大当たりランプ装置31の各ランプ7a,31a
を必ずしも点灯し続ける必要はなく、例えば、報知ラン
プ装置7又は大当たりランプ装置31の点灯範囲におけ
る各ランプ7a,31aを点滅させても良い。
Further, in the first or third embodiment, the lighting range is changed by increasing or decreasing the number of lights of each of the lamps 7a, 31a of the notification lamp device 7 or the jackpot lamp device 31 according to the reliability value. Although the value of the reliability is notified by the above, when the reliability is notified, the lamps 7a and 31a of the notification lamp device 7 or the jackpot lamp device 31 are notified.
Does not necessarily have to be continuously lit, for example, each of the lamps 7a, 31a in the lighting range of the notification lamp device 7 or the jackpot lamp device 31 may be blinked.

【0077】しかも、かかる場合には、信頼度の値に応
じて、点滅パターン(点滅態様)を変更しても良い。例
えば、信頼度の値が大きい場合、例えば、略40%以上
の場合には、点灯範囲における各ランプ7a,31aの
点滅間隔を短くする一方、信頼度の値が小さい場合、例
えば、略40%未満の場合には、点灯範囲における各ラ
ンプ7a,31aの点滅間隔を長くしても良い。
Moreover, in such a case, the blinking pattern (blinking mode) may be changed according to the reliability value. For example, when the reliability value is large, for example, about 40% or more, the blinking interval of each of the lamps 7a and 31a in the lighting range is shortened, while when the reliability value is small, for example, about 40%. If less, the blinking interval of each lamp 7a, 31a in the lighting range may be lengthened.

【0078】上記したように本実施例のパチンコ機1,
20は報知ランプ装置7,21によって、パチンコ機3
0は大当たりランプ装置31によって、パチンコ機40
は照射ユニット41及びコンバイナ42によって、リー
チ状態が大当たり状態へ移行する信頼度の値を報知し
た。即ち、上記実施例では、本発明の第1表示として
「大当たり表示」を、第2表示として「リーチ表示」
を、第2表示が第1表示へ移行する確率の値として「リ
ーチ状態が大当たり状態へ移行する信頼度の値」を、そ
れぞれ用いて説明した。しかしながら、各装置7,2
1,31又は照射ユニット41及びコンバイナ42によ
り報知される確率の値は、必ずしも、リーチ状態から大
当たり状態へ移行する信頼度の値に限られるものではな
く、例えば、リーチ予告状態がリーチ状態へ移行する確
率(以下、「予告リーチ信頼度」と称す。)の値であっ
ても良い。
As described above, the pachinko machine 1 of this embodiment
Reference numeral 20 indicates the pachinko machine 3 by the notification lamp devices 7 and 21.
0 is a jackpot lamp device 31, a pachinko machine 40
Notified the value of the reliability at which the reach state transitioned to the jackpot state by the irradiation unit 41 and the combiner 42. That is, in the above embodiment, the "big hit display" is the first display of the present invention, and the "reach display" is the second display.
Was described by using the "value of the reliability at which the reach state shifts to the jackpot state" as the value of the probability that the second display shifts to the first display. However, each device 7, 2
1, 31 or the value of the probability notified by the irradiation unit 41 and the combiner 42 is not necessarily limited to the value of the reliability of transition from the reach state to the jackpot state. For example, the reach advance state transitions to the reach state. It may be a value of a probability (hereinafter, referred to as “preliminary reach reliability”).

【0079】リーチ予告状態とは、例えば、LCDディ
スプレイ15によって、リーチ状態の発生を予告するた
めの図柄であるリーチ予告表示がリーチ状態の発生前に
表示される状態である。予告リーチ信頼度は、リーチ予
告表示の種類に応じて異なる値に設定される場合があ
り、例えば、リーチ予告表示の種類に応じて略1.0
%、略2.4%、又は、略45.2%などに設定され
る。
The reach advance notice state is a state in which, for example, the LCD display 15 displays a reach advance notice display, which is a design for giving an advance notice of the reach state, before the reach state is generated. The advance notice reach reliability may be set to a different value depending on the type of the advance notice display. For example, the advance notice reliability may be set to about 1.0 depending on the type of the advance notice display.
%, About 2.4%, or about 45.2%.

【0080】このように種々の値に設定される予告リー
チ信頼度の値を、各装置7,21,31又は照射ユニッ
ト41及びコンバイナ42により報知することにより、
パチンコ機に不慣れな遊技者であってもリーチ状態の発
生に対する期待感を高めることができるのである。な
お、予告リーチ信頼度の値を報知する場合、本発明の第
1表示としては「リーチ表示」が、第2表示としては
「リーチ予告表示」が、第2表示が第1表示へ移行する
確率の値としては「予告リーチ信頼度の値」が、それぞ
れ該当する。
By notifying the values of the advance reach reliability which are set to various values in this manner by the respective devices 7, 21, 31 or the irradiation unit 41 and the combiner 42,
Even a player who is unfamiliar with a pachinko machine can increase expectation for the occurrence of the reach state. When notifying the value of the advance notice reliability, the probability that the “reach notice” is the first display, the “reach notice display” is the second display, and the second display is the first display of the present invention. The value of “preliminary reach reliability” corresponds to the value of.

【0081】また、リーチ予告状態では、リーチ予告表
示の種類に応じて、かかるリーチ予告状態がリーチ状態
を経て大当たり状態へ移行する確率(以下、「予告大当
たり信頼度」と称す。)の値が異なる場合があり、例え
ば、リーチ予告表示の種類に応じて0%、略0.8%、
略2.0%、略2.6%、略6.5%、略7.2%、略
41%、又は、略50.4%などに設定される。
Further, in the reach preview state, the value of the probability (hereinafter, referred to as “preliminary jackpot reliability”) that the reach preview state shifts to the jackpot state through the reach state according to the type of the reach preview display. It may differ, for example, 0%, about 0.8%, depending on the type of reach notice display,
It is set to about 2.0%, about 2.6%, about 6.5%, about 7.2%, about 41%, or about 50.4%.

【0082】かかる場合には、各装置7,21,31並
びに照射ユニット41及びコンバイナ42によって、予
告大当たり信頼度の値を報知して、パチンコ機に不慣れ
な遊技者の大当たり状態の発生に対する期待感を更に高
めても良い。なお、予告大当たり信頼度の値を報知する
場合、本発明の第1表示としては「大当たり表示」が、
第2表示としては「リーチ予告表示」が、第2表示が第
1表示へ移行する確率の値としては「予告大当たり信頼
度の値」が、それぞれ該当する。
In such a case, each device 7, 21, 31 and the irradiation unit 41 and the combiner 42 notify the value of the notice jackpot reliability, and the player who is unfamiliar with the pachinko machine has an expectation for the occurrence of the jackpot condition. May be further increased. When notifying the value of the notice jackpot reliability, the “jackpot display” is displayed as the first display of the present invention.
The "reach notice display" corresponds to the second display, and the "prediction jackpot reliability value" corresponds to the value of the probability that the second display shifts to the first display.

【0083】また、本発明を上記実施例とは異なるタイ
プのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当
たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)
大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高めら
れるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物
と称される)として実施しても良い。また、大当たり図
柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させること
を必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として
実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパ
チ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロ
ットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として
実施するようにしても良い。
Further, the present invention may be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, including it, multiple times (eg, 2 or 3 times)
It may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right thing and a three-time right thing) so that the big hit expectation value is increased until the big hit state occurs. Further, it may be implemented as a pachinko machine which is in a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

【0084】なお、スロットマシンは、例えばコインを
投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバー
を操作することにより図柄が変動され、ストップボタン
を操作することにより図柄が停止されて確定される周知
のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示
した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばス
トップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経
過することにより、識別情報の変動が停止され、その停
止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条
件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特
別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」とな
り、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例と
して挙げられる。
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operating lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is well known. Therefore, the basic concept of the slot machine is to include "variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information sequence including a plurality of identification information,
The change of the identification information is started due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), the identification information is changed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button), or a predetermined time elapses. The fluctuation of is stopped, and it is a slot machine equipped with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

【0085】また、パチンコ機とスロットマシンとが融
合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図
柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手
段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないも
のが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)
に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操
作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボ
タンの操作に起因して、或いは、所定時間経過すること
により、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄
がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊
技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者に
は、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally displaying the symbols is provided, and for ball launching. One that does not have a handle. In this case, the predetermined operation (button operation)
After throwing in a predetermined amount of balls based on, for example, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or after the elapse of a predetermined time, the fluctuation of the symbol is changed. It is stopped, and a jackpot state that is advantageous to the player is generated on condition that the definite symbol at the time of stop is a so-called jackpot symbol, and a large amount of balls are paid out to the lower tray for the player. .

【0086】尚、以下に本発明の変形例を示す。請求項
1記載の遊技機において、前記発光体は、発光可能に構
成された複数の発光部品を備え、前記表示装置による前
記第2表示が前記第1表示へ移行する確率の値に応じ
て、前記複数の発光部品の発光数を増減可能に構成され
ていることを特徴とする遊技機1。よって、報知装置
は、発光部品の発光数を増減することにより発光体の発
光範囲を変更して、第2表示が第1表示へ移行する確率
の値の変化を報知することができる。このため、遊技機
に不慣れな遊技者は、発光部品の発光数を一瞥すること
により、第2表示が第1表示へ移行する確率の値を容易
に認知することができるのである。
A modification of the present invention will be shown below. The gaming machine according to claim 1, wherein the light emitter includes a plurality of light emitting components configured to be capable of emitting light, and in accordance with a value of a probability that the second display by the display device shifts to the first display, A gaming machine 1, characterized in that the number of emitted lights of the plurality of light emitting components can be increased or decreased. Therefore, the notification device can change the light emission range of the light emitting body by increasing or decreasing the number of light emission of the light emitting component to notify the change of the value of the probability that the second display shifts to the first display. Therefore, a player unfamiliar with the gaming machine can easily recognize the value of the probability that the second display shifts to the first display by glancing at the number of light emission of the light emitting component.

【0087】請求項1記載の遊技機、又は、遊技機1に
おいて、前記発光体は、前記第2表示が前記第1表示へ
移行する確率の値に応じて、前記発光範囲の面積を拡大
または縮小可能に構成されていることを特徴とする遊技
機2。よって、報知装置は、発光体の発光範囲の面積を
拡大または縮小して、第2表示が第1表示へ移行する確
率の値の変化を報知することができる。このため、遊技
機に不慣れな遊技者は、発光体の発光面積を一瞥するこ
とにより、第2表示が第1表示へ移行する確率の値を認
知することができるのである。
In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine 1, the luminous body expands the area of the luminous range in accordance with the value of the probability that the second display shifts to the first display. A gaming machine 2 characterized by being configured to be reducible. Therefore, the notification device can notify the change of the value of the probability that the second display shifts to the first display by enlarging or reducing the area of the light emission range of the light emitter. Therefore, a player unfamiliar with the gaming machine can recognize the value of the probability that the second display will shift to the first display by glancing at the light emitting area of the light emitter.

【0088】請求項1記載の遊技機、又は、遊技機1あ
るいは2において、前記遊技盤の1面には遊技球等の遊
技媒体による遊技が行われる遊技領域が設けられ、前記
前面枠部材には前記遊技領域との対向部分に貫通形成さ
れる開口が設けられ、前記報知装置の発光体は、その開
口の周縁部分に沿って設けられていることを特徴とする
遊技機3。
In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine 1 or 2, a game area in which a game is played with a game medium such as a game ball is provided on one surface of the game board, and the front frame member is provided. Is provided with an opening penetratingly formed in a portion facing the game area, and the light-emitting body of the notification device is provided along a peripheral portion of the opening.

【0089】遊技領域では遊技媒体による遊技が行われ
るので、かかる遊技領域の周辺に遊技者の視線が集中さ
れる。そこで、遊技機3では、報知装置が遊技領域との
対向部分に貫通形成される開口の周縁部分に沿って設け
られ、その結果、報知装置は遊技領域の周縁部分に沿っ
て設けられている。このため、発光体の発光範囲は遊技
者の視界に入り易くなるので、かかる発光範囲の視認性
を向上して、第2表示が第1表示へ移行する確率の値を
更に容易に認知することができるのである。しかも、報
知装置の発光体は遊技領域の周縁部分に設けられるの
で、かかる発光体が発光されることにより遊技領域の周
囲における装飾性を向上することができるのである。
Since the game is played on the game medium in the game area, the line of sight of the player is concentrated around the game area. Therefore, in the gaming machine 3, the notification device is provided along the peripheral portion of the opening formed through the portion facing the game area, and as a result, the notification device is provided along the peripheral portion of the game area. For this reason, the light emitting range of the light emitting body is likely to be in the player's visual field, so that the visibility of the light emitting range is improved and the value of the probability of the second display shifting to the first display is more easily recognized. Can be done. Moreover, since the light-emitting body of the notification device is provided in the peripheral portion of the game area, the decorativeness around the game area can be improved by emitting light from the light-emitting body.

【0090】遊技機3において、前記発光体は、前記開
口の周縁部分における周方向に複数設けられる発光ブロ
ックを備え、前記表示装置による前記第2表示が前記第
1表示へ移行する確率の値に応じて、その複数の発光ブ
ロックのうち少なくとも1つが発光可能に構成されてい
ることを特徴とする遊技機4。よって、例えば、第2表
示が第1表示へ移行する確率が或る値の場合には、各発
光ブロックにおける1の発光ブロックが発光させる一
方、第2表示が第1表示へ移行する確率が他の値の場合
には、各発光ブロックのうち他の発光ブロックを発光さ
せることができる。このように報知装置では、第2表示
が第1表示へ移行する確率の値に応じて、発光される発
光ブロックを変更し、発光体の発光位置を変更すること
ができる。よって、遊技機に不慣れな遊技者は、複数の
発光ブロックのうち、いずれの発光ブロックが発光して
いるかを一瞥することにより、第2表示が第1表示へ移
行する確率の値を容易に認知することができるのであ
る。
In the gaming machine 3, the luminous body is provided with a plurality of luminous blocks provided in the circumferential direction in the peripheral portion of the opening, and the probability of the second display on the display device shifting to the first display is set to a value. Accordingly, at least one of the plurality of light emitting blocks is configured to be capable of emitting light. Therefore, for example, when the probability that the second display shifts to the first display is a certain value, the one light-emitting block in each light-emitting block emits light, while the probability that the second display shifts to the first display is different. In the case of the value of, the other light emitting block among the light emitting blocks can be made to emit light. As described above, in the notification device, it is possible to change the light emitting block that emits light and change the light emitting position of the light emitter according to the value of the probability that the second display shifts to the first display. Therefore, a player unfamiliar with the gaming machine can easily recognize the value of the probability that the second display shifts to the first display by glancing at which one of the plurality of light emitting blocks is emitting light. You can do it.

【0091】請求項1記載の遊技機、又は、遊技機1か
ら4のいずれかにおいて、前記前面枠部材は前記遊技盤
の1面を覆うと共に光透過性を有する透明部材を備え、
前記報知装置は、前記発光体の発光範囲を変更すること
によって、前記表示装置による前記第2表示が前記第1
表示へ移行する確率の値を示す記号等を、前記透明部材
に表示することを特徴とする遊技機5。
In the gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 4, the front frame member covers one surface of the gaming board and is provided with a transparent member having a light transmitting property.
The notification device changes the light emission range of the light emitter so that the second display by the display device is changed to the first display.
A game machine 5 characterized by displaying a symbol or the like indicating a value of a probability of shifting to display on the transparent member.

【0092】請求項1記載の遊技機、又は、遊技機1か
ら5のいずれかにおいて、前記報知装置の発光体は前記
前面枠部材の前面を装飾する装飾用発光体と兼用されて
いることを特徴とする遊技機6。よって、前面枠部材の
前面を装飾する装飾用発光体を、報知装置の発光体と別
途に設ける必要がないので、遊技機全体としての部品点
数を減少して、その分、遊技機全体としての製造コスト
を低減することができるのである。
In the gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 5, the light emitter of the notification device is also used as a decorative light emitter for decorating the front surface of the front frame member. Characteristic game machine 6. Therefore, it is not necessary to separately provide a decorative light-emitting body for decorating the front surface of the front frame member with the light-emitting body of the notification device. The manufacturing cost can be reduced.

【0093】請求項1記載の遊技機、又は、遊技機1か
ら6のいずれかにおいて、前記報知装置は、前記表示装
置により前記第1表示が表示された旨を報知可能に構成
されていることを特徴とする遊技機7。よって、例え
ば、第1表示が大当たりの発生を示す表示である場合に
は、報知装置によって、大当たりの発生を報知すること
ができる。
In the gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 6, the notification device is configured to be able to notify that the first display is displayed by the display device. A gaming machine characterized by. Therefore, for example, when the first display is a display showing the occurrence of the big hit, the notification device can notify the occurrence of the big hit.

【0094】請求項1記載の遊技機、又は、遊技機1か
ら7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であ
ることを特徴とする遊技機8。中でも、パチンコ機の基
本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドル
の操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技
領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作
動口を通過)することを必要条件として、表示装置にお
いて変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停
止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生
時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞
装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞
可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみ
ならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が
付与されるものが挙げられる。
A gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 7, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Among them, the basic configuration of the pachinko machine is to have an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball wins an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for (or passing through the actuation port), there is one in which the identification information variably displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data to be written on the magnetic card, etc.) is given.

【0095】請求項1記載の遊技機、又は、遊技機1か
ら7のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシン
であることを特徴とする遊技機9。中でも、スロットマ
シンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識
別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可
変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバ
ー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過すること
により、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定
識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態
発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒
体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
A gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 7, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying an identification information sequence including a plurality of identification information is provided, Alternatively, or after a lapse of a predetermined time, the fluctuation of the identification information is stopped, and as a necessary condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information,
A gaming machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player ". In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

【0096】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロ
ットマシンとを融合させたものであることを特徴とする
遊技機10。中でも、融合させた遊技機の基本構成とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示
した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばス
トップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経
過することにより、識別情報の変動が停止され、その停
止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条
件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特
別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用
すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数
の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの
球が払い出されるように構成されている遊技機」とな
る。
A gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 7, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with a variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information sequence including a plurality of identification information,
The change of the identification information is started due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), the identification information is changed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button), or a predetermined time elapses. Fluctuation is stopped, and the special identification state information at the time of the stop is required to be the specific identification information, and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided, and a ball is used as a game medium. In addition to being used, a predetermined number of balls are required when the identification information starts changing, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.

【0097】[0097]

【発明の効果】 請求項1記載の遊技機によれば、報知
装置は、発光体の発光範囲または発光位置を変更するこ
とによって、第2表示が第1表示へ移行する確率の値を
報知することができる。よって、発光体の発光範囲また
は発光位置を確認することにより、第2表示が第1表示
へ移行する確率の値を容易に認知することができる。こ
のため、遊技経験の少ない遊技者などの遊技機に関して
不慣れな者であっても、第2表示が第1表示へ移行する
確率の値を的確に認知することができ、かかる遊技者の
射幸性や興趣を向上させることができるという効果があ
る。
According to the gaming machine of the first aspect, the notification device notifies the value of the probability that the second display shifts to the first display by changing the light emission range or the light emission position of the light emitter. be able to. Therefore, by confirming the light emitting range or the light emitting position of the light emitting body, it is possible to easily recognize the value of the probability that the second display shifts to the first display. Therefore, even a player who is inexperienced with a game machine such as a player who has little experience in playing a game can accurately recognize the value of the probability that the second display shifts to the first display, and the player's gambling performance is high. There is an effect that the interest can be improved.

【0098】また、例えば、第2表示が第1表示へ移行
する確率の値が予め複数種類設定されている場合には、
かかる複数種類の確率の値に応じて、発光体の発光範囲
または発光位置を異なる状態に変更させることができる
ので、複数の確率の値の相違を的確に認知することがで
きるという効果がある。しかも、報知装置の発光体は、
前面枠部材における遊技盤の1面との非対向面側に設け
られるので、遊技盤のみ取り外して交換する場合に、か
かる遊技盤と共に報知装置を交換する必要がなく、その
分、遊技盤の交換に要するコストを低減することができ
るという効果がある。
Further, for example, when a plurality of kinds of values of the probability of shifting the second display to the first display are set in advance,
Since the light emitting range or the light emitting position of the light emitting body can be changed to a different state according to the plurality of kinds of probability values, it is possible to accurately recognize the difference between the plurality of probability values. Moreover, the light emitter of the alarm device
Since the front frame member is provided on the side not facing the one surface of the game board, when only the game board is removed and replaced, it is not necessary to replace the notification device with the game board, and the game board is replaced accordingly. There is an effect that the cost required for can be reduced.

【0099】請求項2記載の遊技機によれば、請求項1
に記載の遊技機の奏する効果に加え、報知装置は、発光
部品の発光数を増減することにより発光体の発光範囲を
変更して、第2表示が第1表示へ移行する確率の値の変
化を報知することができる。このため、遊技機に不慣れ
な遊技者は、発光部品の発光数を一瞥することにより、
第2表示が第1表示へ移行する確率の値を容易に認知す
ることができるという効果がある。
According to the gaming machine of claim 2, claim 1
In addition to the effect of the gaming machine described in, the notification device changes the light emission range of the light emitter by increasing or decreasing the number of light emission of the light emitting component, and changes the value of the probability that the second display shifts to the first display. Can be notified. Therefore, a player unfamiliar with the gaming machine can glance at the number of light emission of the light emitting component,
There is an effect that the value of the probability that the second display shifts to the first display can be easily recognized.

【0100】請求項3記載の遊技機によれば、請求項1
又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、報知装置
は、発光体の発光範囲の面積を拡大または縮小して、第
2表示が第1表示へ移行する確率の値の変化を報知する
ことができる。このため、遊技機に不慣れな遊技者は、
発光体の発光面積を一瞥することにより、第2表示が第
1表示へ移行する確率の値を認知することができるとい
う効果がある。
According to the gaming machine of claim 3, claim 1
Alternatively, in addition to the effect of the gaming machine described in item 2, the notification device enlarges or reduces the area of the light emitting range of the light emitter to notify the change in the value of the probability that the second display shifts to the first display. You can Therefore, a player who is unfamiliar with the gaming machine,
By glancing at the light emitting area of the light emitting body, it is possible to recognize the value of the probability that the second display shifts to the first display.

【0101】請求項4記載の遊技機によれば、請求項1
から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、
報知装置が遊技領域との対向部分に貫通形成される開口
の周縁部分に沿って設けられ、その結果、報知装置は遊
技領域の周縁部分に沿って設けられている。このため、
発光体の発光範囲は遊技者の視界に入り易くなるので、
かかる発光範囲の視認性を向上して、第2表示が第1表
示へ移行する確率の値を更に容易に認知することができ
るという効果がある。しかも、報知装置の発光体は遊技
領域の周縁部分に設けられるので、かかる発光体が発光
されることにより遊技領域の周囲における装飾性を向上
することができるという効果がある。
According to the gaming machine of claim 4, claim 1
In addition to the effect of the gaming machine described in any one of 3 to 3,
The notification device is provided along the peripheral portion of the opening formed through the portion facing the game area, and as a result, the notification device is provided along the peripheral portion of the game area. For this reason,
Since the light emitting range of the light emitter is easily within the player's view,
There is an effect that the visibility of such a light emission range is improved and the value of the probability that the second display shifts to the first display can be more easily recognized. Moreover, since the light emitting body of the notification device is provided in the peripheral portion of the game area, there is an effect that the decorativeness around the game area can be improved by emitting light from the light emitting body.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention.

【図2】 ガラス扉枠の左側に配設される一方の報知ラ
ンプ装置を拡大視した正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view of one notification lamp device arranged on the left side of the glass door frame.

【図3】 前面枠に取着される遊技盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of the game board attached to the front frame.

【図4】 液晶(LCD)ディスプレイの表示状態の一
例を示した図であり、(a)は、左右の表示領域の変動
表示が停止され、中央の表示領域の変動表示のみが行わ
れているリーチ状態を表した図であり、(b)は、ハズ
レ図柄が当たりライン上に3つ揃ったハズレ状態を表し
た図であり、(c)は、当たり図柄が横方向または斜め
方向の当たりライン上に3つ揃った大当たり状態を表し
た図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a display state of a liquid crystal (LCD) display. In FIG. 4A, the variable display of the left and right display areas is stopped and only the variable display of the central display area is performed. It is a figure showing a reach state, (b) is a figure showing a lost state in which three lost symbols are aligned on the hit line, and (c) is a hit line in which the hit symbols are lateral or diagonal. It is a figure showing a jackpot state in which three pieces are arranged above.

【図5】 第2実施例のパチンコ機の正面図である。FIG. 5 is a front view of a pachinko machine according to a second embodiment.

【図6】 第3実施例のパチンコ機の上部を拡大視した
正面図である。
FIG. 6 is an enlarged front view of the upper portion of the pachinko machine of the third embodiment.

【図7】 第4実施例のパチンコ機の正面図である。FIG. 7 is a front view of a pachinko machine according to a fourth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 2 前面枠(前面枠部材の一部) 3 ガラス扉枠(前面枠部材の一
部) 7 報知ランプ装置(報知装置) 7a,31a ランプ(発光部品) 8 ガラス板(透明部材、報知装置
の一部) 11 遊技盤 15 LCDディスプレイ(表示装
置) 21 報知ランプ装置(報知装置) 31 大当たりランプ装置(報知装
置) 41 照射ユニット(報知装置の一
部) 42 コンバイナ(報知装置の一部) 43 発光領域(発光体) 43a〜43d 発光ブロック(発光範囲、発光
位置、報知装置の一部) k0〜k9 点灯ブロック(発光体) m0〜m9 点灯ブロック(発光ブロック、
発光体) n0〜n9 点灯ブロック(発光体) P 球(遊技媒体)
1 Pachinko machine (gaming machine) 2 Front frame (part of front frame member) 3 Glass door frame (part of front frame member) 7 Notification lamp device (report device) 7a, 31a Lamp (light emitting part) 8 Glass plate ( Transparent member, part of the notification device 11 Game board 15 LCD display (display device) 21 Notification lamp device (notification device) 31 Jackpot lamp device (notification device) 41 Irradiation unit (part of the notification device) 42 Combiner (notification device) 43 light emitting area (light emitting body) 43a to 43d light emitting block (light emitting range, light emitting position, part of the notification device) k0 to k9 lighting block (light emitting body) m0 to m9 lighting block (light emitting block,
Light-emitting body) n0 to n9 Lighting block (light-emitting body) P ball (game medium)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球等の遊技媒体により遊技が行われ
る遊技盤と、その遊技盤の1面と対向配置されその遊技
盤の1面を覆う前面枠部材と、前記遊技盤で行われる遊
技の状態に応じて複数種類の図柄を変動表示するととも
に、その複数種類の図柄が所定の組み合わせの1つと一
致する第1表示とその第1表示の表示前に表示される第
2表示とを表示可能に構成された表示装置とを備えた遊
技機において、 前記前面枠部材における前記遊技盤の1面との非対向面
側に設けられ発光可能に構成された発光体を有し、前記
表示装置による前記第2表示が前記第1表示へ移行する
確率の値に応じて、前記発光体の発光範囲または発光位
置を変更可能な報知装置を備えていることを特徴とする
遊技機。
1. A game board on which a game is played with a game medium such as a game ball, a front frame member arranged to face one surface of the game board and covering the one surface of the game board, and a game played on the game board. A plurality of types of symbols are variably displayed according to the state of, and a first display in which the plurality of types of symbols match one of the predetermined combinations and a second display displayed before the display of the first display are displayed. In a gaming machine provided with a display device configured to be capable, the display device includes a light-emitting body that is provided on a surface of the front frame member that does not face one surface of the game board and is configured to emit light. According to the value of the probability that the second display shifts to the first display, the gaming machine is provided with a notification device capable of changing a light emitting range or a light emitting position of the light emitting body.
【請求項2】 前記発光体は、発光可能に構成された複
数の発光部品を備え、前記表示装置による前記第2表示
が前記第1表示へ移行する確率の値に応じて、前記複数
の発光部品の発光数を増減可能に構成されていることを
特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The light-emitting body includes a plurality of light-emitting components configured to be capable of emitting light, and the plurality of light-emitting devices emit light in accordance with a value of a probability that the second display by the display device shifts to the first display. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of emitted light of the component can be increased or decreased.
【請求項3】 前記発光体は、前記第2表示が前記第1
表示へ移行する確率の値に応じて、前記発光範囲の面積
を拡大または縮小可能に構成されていることを特徴とす
る請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The light-emitting body displays the second display as the first display.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the area of the light emitting range is configured to be expandable or contractable according to the value of the probability of transition to display.
【請求項4】 前記遊技盤の1面には遊技球等の遊技媒
体による遊技が行われる遊技領域が設けられ、前記前面
枠部材には前記遊技領域との対向部分に貫通形成される
開口が設けられ、前記報知装置の発光体は、その開口の
周縁部分に沿って設けられていることを特徴とする請求
項1から3のいずれかに記載の遊技機。
4. A game area in which a game is played with a game medium such as a game ball is provided on one surface of the game board, and an opening is formed through the front frame member at a portion facing the game area. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the luminous body of the notification device is provided along a peripheral edge portion of the opening.
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