JP2010172378A - Game machine and light emission control method - Google Patents

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Hiroshi Hamada
弘 濱田
Hiroyuki Obata
宏之 小畑
So Sakuma
創 佐久間
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which harmonizes the tone of color between a design panel and a light-emitting display device in changing cabinet design and reduces as much cost as possible required for the harmonization. <P>SOLUTION: The game machine comprises: a design panel 22 removably mounted on the front of a cabinet for decorative purposes; a full-color light-emitting diode capable of multi-color emission used in a game state display LED section 13 which flashes according to a game state; a designated color data reader section 29b which has a pair of a light irradiation device 29b1 and a light-receiving device 29b2; and a process circuit 29b3 which reads out in a noncontact way the designated color data stored in a detected section 29a provided in the design panel 22 inside a transparent panel 21, based upon a signal obtained from the light-receiving device 29b2 and which outputs it to a sub-control section 160. The designated color data reader section 29b includes a bar code reader, an optical character reading device, a color discrimination sensor (color sensor) and others, wherein since well-known practical technology is employed, their explanation is thus omitted here. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチスロ機に代表される回胴式遊技機やパチンコ機などの遊技機等に関し、更に詳しくは、低コストでデザイン変更が可能で、そのデザイン変更に応じて発光表示装置の多色発光表示演出を自動的に修正する遊技機及び発光制御方法に関する。   The present invention relates to a spinning machine such as a pachislot machine, a gaming machine such as a pachinko machine, and the like. More specifically, the design can be changed at a low cost. The present invention relates to a gaming machine and a light emission control method for automatically correcting a light emission display effect.

近年、パチンコ機だけではなく、パチスロ機と称される回胴式遊技機やパチンコ機を用いた遊技が、従来のパチンコホールやパチスロ専用ホールで盛んに行われている。この回胴式遊技機における遊技では、例えば遊技者がメダル(遊技媒体)を所定枚数だけ投入した後、スタートスイッチを操作すると、複数個の回転ドラムが回転を始め、回転ドラム上に表示された複数種類の図柄を変動させる変動表示ゲームが開始される。また、スタートレバーやスイッチの操作と同時に、ボーナスゲームや小役の内部当り抽選が実行される。   In recent years, not only pachinko machines but also pachinko machines called pachinko machines and games using pachinko machines have been actively played in conventional pachinko halls and halls dedicated to pachislot machines. In a game in this spinning machine, for example, when a player inserts a predetermined number of medals (game media) and then operates a start switch, a plurality of rotating drums start rotating and displayed on the rotating drums. A variation display game for varying a plurality of types of symbols is started. Simultaneously with the operation of the start lever and the switch, a bonus game or a small winning lottery inside the small role is executed.

変動表示ゲームが開始されると、遊技者は特定図柄を有効ライン上に揃えるために、複数個の回転ドラムに対応して設けられた複数個の押しボタン式のストップスイッチを操作して、複数個の回転ドラムを狙った位置に停止させる。   When the variable display game is started, the player operates a plurality of push button type stop switches provided corresponding to the plurality of rotating drums in order to align the specific symbols on the effective line. Stop the rotating drum at the target position.

4号機と称されるパチスロ機において、特定図柄として例えば赤7図柄や青7図柄が有効ライン上に揃った場合には、所定枚数のメダル払い出しが行われると共に、遊技者にとって最も有利なゲームモードであるビッグボーナスゲームモード(BBゲームモード)に突入する。このビッグボーナスゲーム(BBゲーム)においては、小役ゲームが所定回数(例えば30回)消化されるか又はレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム又はジャックゲーム)が所定数回(例えば3回)実行されるまでBBゲームモードが継続し、その結果として、300枚〜700枚程度という大量のメダルが払い出される。   In a pachislot machine called No. 4, when a red 7 symbol or a blue 7 symbol, for example, is arranged on the active line as a specific symbol, a predetermined number of medals are paid out and a game mode that is most advantageous to the player The big bonus game mode (BB game mode) is entered. In this big bonus game (BB game), a small role game is consumed a predetermined number of times (for example, 30 times) or a regular bonus game (RB game or a jack game) is executed a predetermined number of times (for example, three times). The BB game mode continues, and as a result, a large number of medals of about 300 to 700 are paid out.

また、特定図柄としてバー図柄が有効ライン上に揃った場合には、所定枚数のメダル払い出しが行われると共に、RBゲームが1回だけ実行され、BBゲームには及ばないものの、100数十枚程度のメダルを獲得できるようになっており、遊技者にとってはボーナスゲームを獲得することが回胴式遊技における最大の関心事である。そして、この最大の関心事に対する遊技者の興奮、注目度等を高めるために、遊技機では液晶表示装置において各種のキャラクターを用いた演出を行ったり、光の三原色であるRGB多色発光体を使用した電光表示を行っている。   In addition, when the bar symbols are arranged on the active line as the specific symbols, a predetermined number of medals are paid out and the RB game is executed only once, which is less than the BB game, but about 100 tens or more It is now possible to win the medals, and winning the bonus game is the greatest concern for the player in the revolving game. And in order to increase the player's excitement, attention degree, etc. for this greatest concern, the gaming machine performs effects using various characters on the liquid crystal display device, or the RGB multicolor light emitter that is the three primary colors of light. Used lightning display.

ところで、パチスロ機やパチンコ機等の遊技機分野の製品開発競争は激しく、遊技機メーカは次々と新機種を開発し続ける必要性に迫られている。しかし、完全な新機種の開発には多大のコストがかかる。このため、演出ソフトは変更するものの、筐体に関しては基本的に同じ構造のものを使用し、筐体正面の装飾を演出ソフトに合致したデザインに変更する程度で対応しているのが実情である。   By the way, product development competition in the gaming machine field such as pachislot machines and pachinko machines is fierce, and game machine manufacturers are forced to continue to develop new models one after another. However, developing a completely new model is very costly. For this reason, although the production software is changed, the case is basically the same structure as the case, and the fact that the decoration on the front of the case is changed to a design that matches the production software is supported. is there.

遊技機の筐体のデザインの主体となるのは、筐体正面を装飾するために筐体正面に設けられるデザインパネルであり、キャラクターをデザインしたシールの貼り付けにより、所定の装飾を施されている。機種を変更する際に、デザインパネルを変更(デザインパネルに貼るシールを変更)すれば、筐体の見た目の印象は大きく変わる。デザインパネルを用いた回胴式遊技機は、例えば特許文献1及び特許文献2に記載されている。遊技機が認可を受けた後も、シールを変更したデザインパネルへの取り替えは、規則に適合するものであり、法的に許可されている。   The main design of the gaming machine casing is a design panel provided on the front of the casing to decorate the front of the casing. Yes. When changing the model, changing the design panel (changing the sticker on the design panel) will greatly change the appearance of the housing. For example, Patent Document 1 and Patent Document 2 describe a spinning cylinder type game machine using a design panel. Even after the gaming machine is approved, replacement with a design panel with a changed seal complies with the regulations and is legally permitted.

遊技機の筐体の見た目の印象に大きな影響を与えるものとして、デザインパネルの他には、筐体の正面に設けられる液晶パネル等の動画や静止画を表示する表示演出装置、及びLEDや蛍光管などの発光表示装置がある。例えば、LED発光表示装置は、遊技状況に応じて点滅表示を行うために正面周囲に設けられており、デザインパネルが赤色系統であれば赤色光を点滅させるのに対し、デザインパネルが青色系統であれば青色光を点滅させるというように、同系統のLED光を点滅させるのが、色合いの調和という点から通例となっている。つまり、デザインパネルの色調に合わせて、異なる色で多色発光表示を行う方が適している。   In addition to the design panel, a display effect device for displaying moving images and still images such as a liquid crystal panel provided on the front of the housing, as well as LEDs and fluorescent lamps, which greatly affect the visual impression of the housing of the gaming machine There are light emitting display devices such as tubes. For example, the LED light-emitting display device is provided around the front to display blinking according to the game situation. If the design panel is a red system, the red light is flashed, whereas the design panel is a blue system. It is customary to blink LED light of the same system, such as blinking blue light if there is, in terms of color harmony. That is, it is more suitable to perform multicolor light emission display with different colors according to the color tone of the design panel.

キャラクター変更に伴い、デザインパネルを赤色系統から青色系統へ変更した場合、筐体の印象は大きく変わるが、LED発光表示装置が赤色光のままであると色合いが全く合わず、筐体全体の印象はよくない。LED発光表示装置を赤色光のものから青色光のものに交換すると、色調上の違和感はなくなるが、その反面、新たな型式認可を得る必要があり、開発や申請に莫大なコストがかかる。   When the design panel is changed from the red system to the blue system due to the character change, the impression of the housing changes greatly, but if the LED light emitting display device remains in red light, the hue does not match at all and the overall impression of the housing Is not good. If the LED light emitting display device is replaced from a red light device to a blue light device, there is no sense of incongruity in color tone, but on the other hand, it is necessary to obtain a new type approval, which entails enormous costs for development and application.

すなわち、デザインパネルの変更はシールの貼り替えで対応できるので、比較的コストがかからないのに対して、LED発光表示装置の交換は、樹脂カバーの変更、例えば赤色カバーから青色カバーへの変更、及びLEDの変更を必要とし、比較的多くの費用コストだけではなく、申請をクリアするために時間を必要とする。このため、筐体を調和のとれたデザインに変更するのに要するトータルコストは、依然として大きいのが現状である。   In other words, since the design panel can be changed by replacing the seal, it is relatively inexpensive. However, the LED light-emitting display device can be replaced by changing the resin cover, for example, changing from a red cover to a blue cover, and It requires LED changes and requires a lot of time to complete the application as well as a relatively high cost cost. For this reason, the total cost required to change the housing to a harmonious design is still high.

特開2005−205165号公報JP 2005-205165 A 特開2006−255186号公報JP 2006-255186 A

本発明の目的は、筐体デザインを変更するにあたって、デザインパネルと発光表示装置の色合いを調和させ、しかも、その調和に要するコストを可及的に抑制できる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can harmonize the hues of a design panel and a light-emitting display device when changing a housing design, and can suppress the cost required for the harmonization as much as possible.

なお、関連する先行技術として、特開2002−251152号公報、特開2005−152137号公報、特開平09−330583号公報、特開平04−167286号公報が存在する。   As related prior art, there are JP-A-2002-251152, JP-A-2005-152137, JP-A-09-330583, and JP-A-04-167286.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、図柄変動ゲームを表示する表示部が形成されたデザインパネルが筐体正面に交換可能に取り付けられると共に、前記筐体正面の周囲に遊技状況に応じて多色発光表示を行う発光表示装置を有する遊技機において、前記発光表示装置を多色発光させる複数の発光パターンを記憶する第一ROMと、前記デザインパネルの被検出部に記録されている色指定データを読み取る読取手段と、前記読取手段が読み取った色指定データに基づいて、前記ROMが記憶する複数の発光パターンの中から発光させる発光パターンを選択することにより、前記発光表示装置を多色発光制御する制御部とを具備することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a design panel on which a display unit for displaying a symbol variation game is formed so as to be replaceable on the front of the housing, and a gaming situation around the front of the housing. In a gaming machine having a light emitting display device that performs multicolor light emitting display according to the above, the first ROM that stores a plurality of light emitting patterns that cause the light emitting display device to emit multicolor light, and the detected portion of the design panel are recorded. The light emitting display device by selecting a light emission pattern to emit light from among a plurality of light emission patterns stored in the ROM based on the color designation data read by the reading means and the color designation data read by the reading means. And a controller for controlling multicolor light emission.

本発明の遊技機は、上記の遊技機において、前記第一ROMは、色指定データ及び該データに対応する複数の発光パターンデータを一組として記憶することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is characterized in that, in the gaming machine described above, the first ROM stores color designation data and a plurality of light emission pattern data corresponding to the data as a set.

本発明の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、前記制御部は、発光パターンデータが指定されると、色指定データに対応する複数の発光パターンデータの中から選択することを特徴とする。   The gaming machine of the present invention is the gaming machine according to claim 2, wherein when the light emission pattern data is designated, the control unit selects from a plurality of light emission pattern data corresponding to the color designation data. And

本発明の発光制御方法は、図柄変動ゲームを表示する表示部が形成されたデザインパネルが筐体正面に交換可能に取り付けられると共に、前記筐体正面の周囲に遊技状況に応じて多色発光表示を行う発光表示装置を有し、前記発光表示装置を多色発光させる複数の発光パターンを記憶する第一ROMを備える遊技機の発光制御方法において、前記デザインパネルの被検出部に記録されている色指定データを読み取る読取ステップと、前記読取ステップが読み取った色指定データに基づいて、前記ROMが記憶する複数の発光パターンの中から発光させる発光パターンを選択することにより、前記発光表示装置を多色発光制御する制御ステップとを含むことを特徴とする。   According to the light emission control method of the present invention, a design panel on which a display unit for displaying a symbol variation game is formed is replaceably attached to the front of the housing, and a multicolor light emitting display is provided around the front of the housing according to the game situation. In a light emission control method of a gaming machine having a first ROM that stores a plurality of light emission patterns for causing the light emission display device to emit multicolor light, the light emission display device is recorded on a detected portion of the design panel. A reading step for reading color designation data, and a light emission pattern for emitting light from among a plurality of light emission patterns stored in the ROM based on the color designation data read by the reading step, so that the light emitting display device can be And a control step for controlling color emission.

前記デザインパネルは、透光性樹脂、特に透明樹脂により成形し、図柄表示窓及び動画表示装置の部分を除く部分に貼り付けられたカラーシールにより、装飾変更するのが経済的である。   It is economical to change the decoration of the design panel with a color seal that is molded from a translucent resin, particularly a transparent resin, and is attached to a portion excluding the portion of the symbol display window and the moving image display device.

本発明の回胴式遊技機においては、デザインパネルのシール貼り換えによりその色調が変化した場合、発光表示装置をデザインパネルの変化後の色合いに合致した発光色に切り換える。この切り換えにより、デザインパネルを変更した場合の、デザインパネルと発光表示装置の間の色調の不調和を取り除くことができる。しかも、発光表示装置はそのまま使用できるので、デザイン変更に要するコストは低い。   In the swivel-type gaming machine of the present invention, when the color tone changes due to the sticking of the seal on the design panel, the light emitting display device is switched to the light emitting color that matches the color after the change of the design panel. By this switching, color tone mismatch between the design panel and the light emitting display device when the design panel is changed can be removed. In addition, since the light emitting display device can be used as it is, the cost required for the design change is low.

発光表示装置のカバーは透明カバーが好ましい。これにより如何なる色調の発光表示にも対応することができる。   The cover of the light emitting display device is preferably a transparent cover. Thereby, it is possible to deal with light emitting display of any color tone.

本発明の回胴式遊技機は、筐体正面を装飾するためにその正面に装着されるデザインパネルを脱着可能にすると共に、発光表示装置における発光体を多色発光が可能なフルカラー発光体とし、且つその発光体における発光色を設定操作により切換え可能とすることにより、デザインパネルを変更するにあたって、デザインパネルと発光表示装置の色合いを簡単に調和させることができ、したがって、その調和に要するコストを可及的に抑制でき、筐体のデザイン変更を経済的に行うことができる。   According to the present invention, it is possible to attach and detach a design panel attached to the front of the casing to decorate the front of the housing, and to make the light emitter in the light emitting display device a full color light emitter capable of multicolor light emission. In addition, by making it possible to switch the light emission color of the light emitter by a setting operation, the color of the design panel and the light emitting display device can be easily harmonized when changing the design panel. Can be suppressed as much as possible, and the housing design can be changed economically.

回胴式遊技機の正面図である。It is a front view of a rotating type game machine. 回胴式遊技機の側面図である。It is a side view of a rotating type game machine. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing | casing. デザインパネルの斜視図である。It is a perspective view of a design panel. ドラム部の構成図である。It is a block diagram of a drum part. ドラム部を制御する制御回路系のブロック図である。It is a block diagram of the control circuit system which controls a drum part. ドラムの図柄配置表である。It is a symbol arrangement table of the drum. 回胴式遊技機の制御回路系のブロック図である。It is a block diagram of the control circuit system of a rotating type game machine. デザインパネルの斜視図である。It is a perspective view of a design panel. 回胴式遊技機の制御回路系のブロック図である。It is a block diagram of the control circuit system of a rotating type game machine. デザインパネルと変更検出部の関係を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the relationship between a design panel and a change detection part. デザインパネルの斜視図である。It is a perspective view of a design panel. 回胴式遊技機の制御回路系の全体構造を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit system of a rotating type game machine. デザインパネルと色指定データ読取部の関係を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the relationship between a design panel and a color designation data reading part. 発光パターンROMが記憶する発光パターンデータの概念図である。It is a conceptual diagram of the light emission pattern data which light emission pattern ROM memorize | stores. 表示演出装置の背景パターンROMが記憶する背景パターンデータの概念図である。It is a conceptual diagram of background pattern data stored in the background pattern ROM of the display effect device.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、特に本願発明は、第三実施例に関係している。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In particular, the present invention relates to the third embodiment.

第一実施例:
まず、回胴式遊技機の外観及び基本構造を説明する。図1は本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の正面図、図2は同回胴式有機機の側面図、図3は同回胴式遊技機における筐体の正面図、図4は前扉に使用されるデザインパネルの斜視図である。なお、本願発明に係る遊技機として、パチンコ機が含まれることは言うまでもない。
First embodiment:
First, the external appearance and basic structure of the spinning machine will be described. FIG. 1 is a front view of a swivel type gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a side view of the same type of swivel type organic machine, and FIG. 4 is a perspective view of a design panel used for the front door. Needless to say, pachinko machines are included as gaming machines according to the present invention.

図1及び図2に示すように、本実施形態の回胴式遊技機1はパチスロ機である。この回胴式遊技機1は、四角形の箱体内に回転ドラムを内蔵した筐体1aと、筐体1aの正面側に開閉自在に取付けられた前扉1bとを備えている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the swivel type gaming machine 1 of the present embodiment is a pachislot machine. This spinning cylinder type gaming machine 1 includes a casing 1a having a rotating drum built in a rectangular box and a front door 1b attached to the front side of the casing 1a so as to be freely opened and closed.

回胴式遊技機1の本体である筐体1aは、図3に示すように、中段部にドラム部2を内蔵している。このドラム部2は、横に並んだ3つの縦型の回転ドラム、すなわち左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cにより構成される。各回転ドラムの内部には、回胴部図柄表示LEDが設けられており、各種演出に応じて発光(点灯や点滅)又は消灯を行う。なお、パチンコ機や液晶表示装置での表示を主とする特殊な回胴式遊技機(例えば、ロデオ社製パチスロ機「カイジ」)の場合は、小型のドラム部2が前扉1bに取り付けられる。なお、パチンコ機の場合には、後述する表示演出装置11がドラム部2の役割をする。   As shown in FIG. 3, the housing 1 a that is the main body of the rotating type gaming machine 1 has a drum portion 2 built in the middle portion. The drum unit 2 includes three vertical rotary drums arranged side by side, that is, a left drum 2a, a middle drum 2b, and a right drum 2c. Each rotating drum is provided with a rotating drum symbol display LED, which emits light (turns on and blinks) or turns off according to various effects. In addition, in the case of a special swivel-type game machine (for example, a rodeo pachislot machine “Kaiji”) mainly for display on a pachinko machine or a liquid crystal display device, a small drum portion 2 is attached to the front door 1b. . In the case of a pachinko machine, a display effect device 11 described later serves as the drum unit 2.

筐体1a内のドラム部2より下には、メダル払出装置18(メダルホッパー18)が設けられると共に、メダル払出装置18の側方に位置して電源部170が設けられている。この電源部170は、電源スイッチ170cを装備しており、電源スイッチ170cがオン状態にされると、各回路ブロックに電源を供給する。そして、後述するように、初期チェックや初期設定が行われた後、変動表示ゲームを実行可能なスタンバイ状態にする。   Below the drum portion 2 in the housing 1a, a medal payout device 18 (medal hopper 18) is provided, and a power source portion 170 is provided on the side of the medal payout device 18. The power supply unit 170 is equipped with a power switch 170c, and supplies power to each circuit block when the power switch 170c is turned on. Then, as will be described later, after the initial check and initial setting are performed, a standby state in which the variable display game can be executed is set.

電源部170には、電源スイッチ170cと共に、設定用キースイッチ170a、及びエラー解除スイッチ170bが設けられている。設定用キースイッチ170aは、設定変更許可スイッチとも呼ばれ、出玉率の段階設定や段階確認を行うときに使用される。操作キーを鍵穴170dに差し込んで回転させることにより、OFFからONの状態又は逆のONからOFFの状態にすることができる。エラー解除スイッチ170bは、出玉率の段階設定を行う時やエラーによる遊技の中止を解除する時に使用される。   The power supply unit 170 is provided with a setting key switch 170a and an error release switch 170b together with the power switch 170c. The setting key switch 170a is also referred to as a setting change permission switch, and is used when performing stage setting and stage confirmation of the payout rate. By inserting the operation key into the key hole 170d and rotating it, it is possible to change from OFF to ON state or vice versa. The error cancel switch 170b is used when setting the stage of the payout rate or canceling the game stop due to an error.

回胴式遊技機の顔とも言うべき前扉1bは、前記筐体1aの正面側に片ヒンジ結合により開閉可能に取付けられている。この前扉1bにおいては、高級感の創出やデザイン性の要求で独特の金属感が求められており、通常のクロムめっき、ダーククロムめっき、本物の硬質金めっき、メタライジング(めっき)やサテン調(めっき)などを樹脂素材に付加し華やかさが演出されている。   The front door 1b, which can also be referred to as the face of a rotating game machine, is attached to the front side of the housing 1a so as to be openable and closable by a single hinge connection. The front door 1b is required to have a distinctive metal feeling for the creation of a high-class feel and design requirements, such as ordinary chrome plating, dark chrome plating, genuine hard gold plating, metalizing (satin plating) and satin tone. (Plating) etc. are added to the resin material to create gorgeousness.

前扉1bの中段からその上側にかけての目立つ部分には、四角形の透明パネル21が嵌め込まれた角窓が設けられている。この角窓には、透明パネル21の裏側に位置してデザインパネル22が交換可能に取り付けられている。デザインパネル22は、透明又は着色した樹脂からなり、キャラクターなどをデザインしたカラーシールを貼り付けたり、電動駆動物を設けることにより、当該機種に対応する装飾が施されている。   In a conspicuous portion from the middle stage of the front door 1b to the upper side thereof, a square window into which a rectangular transparent panel 21 is fitted is provided. A design panel 22 is attached to the square window so that the design panel 22 can be replaced on the back side of the transparent panel 21. The design panel 22 is made of a transparent or colored resin, and a decoration corresponding to the model is given by attaching a color seal designed with a character or the like or by providing an electric drive.

このデザインパネル22は、図4に示すように、ゲーム状況に応じて各種演出を行う表示演出装置11(又は、「映像表示装置」ともいう。)を取り付ける表示演出装置取付部22jが形成された上面部22a、図柄表示窓3が形成された中面部22b、及び発光表示装置が取り付けられる下面部22cとで形成された底面部22dを有する。底面部22dは内部側へ折れ曲がっており、底面部22dによって繋がれる左側面部22e及び右側面部22fと共に、略箱型形状となって奥まった空間を形成する。この底面部22dに多色発光表示を行う発光表示装置を複数取り付けてもよい。   As shown in FIG. 4, the design panel 22 is provided with a display effect device attachment portion 22j for attaching a display effect device 11 (or also referred to as “video display device”) that performs various effects according to the game situation. It has a bottom surface portion 22d formed of an upper surface portion 22a, a middle surface portion 22b on which the symbol display window 3 is formed, and a lower surface portion 22c to which the light emitting display device is attached. The bottom surface portion 22d is bent inward, and together with the left side surface portion 22e and the right side surface portion 22f connected by the bottom surface portion 22d, has a substantially box shape and forms a recessed space. A plurality of light emitting display devices that perform multicolor light emitting display may be attached to the bottom surface portion 22d.

底面部22d上には、立体的に突出する装飾物23、またはゲームの進行に応じて駆動される立体的な電動式駆動物24(例えば、内部当選役とは無関係で単なる演出に用いる電動式のおもちゃや開閉式の扉、又はパチンコ機の場合、大当たりや小当たりなど特定の条件が成立すると開き、多くのパチンコ玉の払い出しにつながる役物で、大入賞口とも呼ばれる。羽根型、箱型、チューリップ型などさまざまな形がある。)が設けられている。   On the bottom surface portion 22d, a three-dimensional decorative object 23 or a three-dimensional electric drive 24 driven in accordance with the progress of the game (for example, an electric type used for mere production irrespective of the internal winning combination) In the case of toys, openable doors, or pachinko machines, it opens when specific conditions such as jackpots and jackpots are met, leading to the payout of many pachinko balls and is also called a big prize opening. , There are various shapes such as tulip type).

底面部22dの上端側及び下端側には、当該デザインパネル22を前扉1bに取り付けるための複数の取付穴が形成された上部取付部22g及び下部取付部22hが連設されている。3面構造の底面部22d、左側面部22e及び右側面部22fからなる5つの内面に装飾用シールを貼ることにより、特に底面部22dでは3つの略平面が形成されることになる。ただし、装飾物23や電動式駆動物24が設けられているので、若干の凹凸が生じるのは当然である。   An upper mounting portion 22g and a lower mounting portion 22h each having a plurality of mounting holes for mounting the design panel 22 to the front door 1b are connected to the upper end side and the lower end side of the bottom surface portion 22d. By sticking a decorative seal to the five inner surfaces composed of the bottom surface portion 22d, the left side surface portion 22e, and the right side surface portion 22f of the three-surface structure, three substantially flat surfaces are formed particularly in the bottom surface portion 22d. However, since the decorative object 23 and the electrically driven object 24 are provided, it is natural that some unevenness occurs.

デザインパネル22の中面部22bには、四角形の図柄表示窓3が設けられている。この図柄表示窓3により、ドラム部2に貼り付けられている図柄が透明パネル21を通して目視可能となる。この図柄表示窓3には、横方向に延びる3本の有効ラインと、斜め方向に交差する2本の有効ラインとの合計5本の有効ラインが、左ドラム2aと中ドラム2b及び中ドラム2bと右ドラム2cを結ぶ線で目立つように表示されている。有効ラインの下側には、回胴部ライン表示LEDが埋め込まれており、入賞時に点灯又は点滅するようになっている。   A square symbol display window 3 is provided on the inner surface 22 b of the design panel 22. With this symbol display window 3, the symbol affixed to the drum portion 2 can be viewed through the transparent panel 21. In the symbol display window 3, there are a total of five effective lines including three effective lines extending in the horizontal direction and two effective lines intersecting in the oblique direction. The left drum 2a, the intermediate drum 2b, and the intermediate drum 2b And a line connecting the right drum 2c are prominently displayed. A rotating part line display LED is embedded below the effective line, and lights or blinks when winning.

図柄表示窓3が設けられた中面部22bの下側に位置する下面部22cには、表示LEDブロック4が設けられている。表示LEDブロック4は、投入枚数LED4a、メダル貯留枚数表示LED4b、メダル払出枚数表示LED4c及びナビゲーションLED4dの表示LED群で構成される。   The display LED block 4 is provided on the lower surface portion 22c located below the middle surface portion 22b provided with the symbol display window 3. The display LED block 4 is composed of a display LED group of an insertion number LED 4a, a medal storage number display LED 4b, a medal payout number display LED 4c, and a navigation LED 4d.

投入枚数LED4aは、遊技を行うために後述する遊技メダル投入口5から投入された遊技メダルの枚数、又は後述するマックスベットボタン8や1ベットボタン7によって投入された遊技メダルの枚数を表示する。メダル貯留枚数表示LED4bは、遊技メダルの貯留枚数(クレジット数)を例えば所定最大数50枚の範囲で表示し、また、貯留メダルの精算時における払い出し演出表示を行う。   The number-of-insertions LED 4a displays the number of game medals inserted from a game medal slot 5 to be described later, or the number of game medals inserted by a max bet button 8 or 1 bet button 7 to be described later. The medal stored number display LED 4b displays the number of stored game medals (number of credits) within a range of, for example, a predetermined maximum number of 50, and performs a payout effect display when the stored medals are settled.

メダル払出枚数表示LED4cは、入賞時に払出メダルの枚数を表示したり、エラー発生時のエラーコードを表示する。また、メダル払出枚数表示LED4cは、出玉率の段階設定値を表示するのに利用されており、エラー解除スイッチ170bを押すたびに値が+1されて、「6」表示の次には「1」に戻り、ターンアラウンド表示する(図3参照)。   The medal payout number display LED 4c displays the number of payout medals at the time of winning, or an error code when an error occurs. The medal payout number display LED 4c is used to display the stage setting value of the payout rate. The value is incremented by 1 each time the error cancel switch 170b is pressed. ”And turnaround display is performed (see FIG. 3).

ナビゲーションLED4dは、ゲーム状況に応じた各種演出表示を行う。例えば、登場人物のパワーレベルや戦闘機に配備されている機銃や爆弾の数又は破壊度や、効果音に対応した音量レベル表示(一般には、イコライザーとして知られている)を行う。なお、ナビゲーション用としては、小型の液晶表示装置でもよい。   The navigation LED 4d displays various effects according to the game situation. For example, the power level of the characters, the number or degree of destruction of machine guns and bombs deployed in fighters, and the volume level display (generally known as an equalizer) corresponding to sound effects are displayed. A small liquid crystal display device may be used for navigation.

上面部22aの表示演出装置取付部22jに取付けられた表示演出装置11は、動画表示装置であり、詳しくは、ブラウン管を利用したディスプレイやLCD(液晶ディスプレイ)、PDP(プラズマ・ディスプレイ・パネル)又は有機EL(エレクトロ・ルミネッセンス)などのFPD(フラット・パネル・ディスプレイ)で実現されており、回胴遊技に関する各種映像演出や所要の情報の告知等を行うようになっている。   The display effect device 11 attached to the display effect device attaching part 22j of the upper surface portion 22a is a moving image display device. Specifically, a display using a cathode ray tube, an LCD (liquid crystal display), a PDP (plasma display panel) or It is realized by an FPD (Flat Panel Display) such as an organic EL (Electro Luminescence), and performs various video effects related to the spinning game, notification of necessary information, and the like.

前扉1b及びデザインパネル22は、樹脂素材を金型で一体成形して形成される。成形の方法としては一般に、射出成形、押出成形、発泡成形や真空成形などが用いられる。   The front door 1b and the design panel 22 are formed by integrally molding a resin material with a mold. In general, injection molding, extrusion molding, foam molding, vacuum molding, or the like is used as a molding method.

その樹脂材料としては、汎用樹脂であるABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)、PE(ポリエチレン)、PP(ポリプロピレン)、PS(ポリスチレン)、エンプラのPA (ポリアミド[ナイロン])、PC(ポリカーボネート)、POM(ポリアセタール)、PPE(ポリフェニレンエーテル)、PET(ポリエチレンテレフタレート)、PBT(ポリブチレンテレフタレート)、PMMA(ポリメタクリル酸メチル)、スーパーエンプラのPPS(ポリフェニレンサルファイド)、LCP(液晶ポリマ)、PSF(ポリスルホン)、PES(ポリエーテルスルホン)、PAR(ポリアリレート)及び熱硬化性樹脂のフェノール樹脂、メラミン樹脂、エポキシ樹脂、不飽和ポリエステル樹脂、ポリウレタン、ユリア樹脂が用いられる。   The resin materials include ABS (acrylonitrile butadiene styrene), PE (polyethylene), PP (polypropylene), PS (polystyrene), engineering plastic PA (polyamide [nylon]), PC (polycarbonate), and POM. (Polyacetal), PPE (Polyphenylene ether), PET (Polyethylene terephthalate), PBT (Polybutylene terephthalate), PMMA (Polymethyl methacrylate), Super engineering plastics PPS (Polyphenylene sulfide), LCP (Liquid crystal polymer), PSF (Polysulfone) PES (polyether sulfone), PAR (polyarylate), and thermosetting resin phenol resin, melamine resin, epoxy resin, unsaturated polyester resin, polyurethane, urea resin are used.

図4(B)に示すデザインパネル22は、更に折れ曲がった面(淵)として最上面部22iが設けられている点で図4(A)のものと相違する。なお、この最上面部22iを設けることにより、取り付けた表示演出装置11を遊技者に見えやすくできる点と、デザインパネル自身が一層強固になる点で有利となる。   The design panel 22 shown in FIG. 4 (B) is different from that in FIG. 4 (A) in that an uppermost surface portion 22i is provided as a further bent surface (a collar). The provision of the uppermost surface portion 22i is advantageous in that the attached display effect device 11 can be easily seen by the player and the design panel itself is further strengthened.

前扉1bには更に、透明パネル21が嵌め込まれた角窓の下側に位置して、遊技メダル投入口5、清算ボタン6、1ベッドボタン7、マックスベッドボタン8、スタートレバー9、停止ボタン部10、ドア鍵穴14、スペシャルボタン19及び投入メダル詰まり返却ボタン28が設けられている。これらは、前扉1bの中段部正面の操作部に集中的に配置されている。   Further, the front door 1b is located below the square window in which the transparent panel 21 is fitted, the game medal slot 5, the clearing button 6, the 1 bed button 7, the max bed button 8, the start lever 9, and the stop button. Part 10, door key hole 14, special button 19 and inserted medal jam return button 28 are provided. These are intensively arranged in the operation part in front of the middle part of the front door 1b.

遊技メダル投入口5は、ドラム部2(回転ドラム)を回転及び停止させる変動表示ゲームを開始させるための遊技メダル(遊技媒体であり、コインという場合もある)を投入する部位である。なお、遊技メダル投入口5の両サイドにはメダル投入表示LED5a及び5bが設けられており、メダルが投入不能な場合には赤色(第一の色)で、一方メダルが投入可能であって遊技用に加算表示されるときには青色(第二の色)で、メダル貯留装置に加算表示されるときには緑色(第三の色)で点灯する。なお、メダルが投入不能な場合には、消灯としてもよい。   The game medal slot 5 is a part into which a game medal (a game medium, sometimes referred to as a coin) for starting a variable display game for rotating and stopping the drum unit 2 (rotating drum) is inserted. It should be noted that the medal insertion display LEDs 5a and 5b are provided on both sides of the game medal slot 5, and when the medal cannot be inserted, it is red (first color), while one medal can be inserted and the game When it is added and displayed, it is lit in blue (second color), and when it is added and displayed on the medal storage device, it is lit in green (third color). If the medal cannot be inserted, it may be turned off.

精算ボタン6は、メダル貯留装置(図示せず)の起動と解除、及び投入メダルと貯留メダルの精算に使用する。   The settlement button 6 is used for starting and releasing a medal storage device (not shown), and for settlement of inserted medals and stored medals.

1ベットボタン7は、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを1枚投入するときに使用する。マックスベットボタン8は、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを最大数である3枚投入するときに使用する。なお、マックスベットボタン3の内部には、LEDが設けられており、マックスベットボタン3が操作可能な状態のときに点灯するようになっている。   The 1-bet button 7 is used when inserting one stored medal in the medal storage device in order to play a game. The max bet button 8 is used when the maximum number of three stored medals in the medal storage device is inserted in order to play a game. Note that an LED is provided inside the max bet button 3, and lights up when the max bet button 3 is operable.

スタートレバー9は、回胴回転指示手段の一部であり、遊技を行うために所定数の遊技メダルを投入後、ドラム部2を一斉に始動させるときに使用する。また、スタートレバー9は、出玉率の段階設定を行う場合、段階値1〜6の中から選択された所望の設定値を確定させるときに使用する。なお、このスタートレバー9は、上下左右の方向に操作できるように構成されており、後述するスタートSWセンサ及び操作方向センサから、それぞれスタート信号と4つの操作方向(上下、左右)を示す操作方向信号を出力する。即ち、スタートレバー9は、遊技者が所望の方向を入力する方向入力手段に、また、操作方向センサは、方向入力手段によって入力された方向を検出する入力方向検出手段に該当する。ただし、検出すべき操作方向は4つに限定されるものではなく、上下左右それぞれの間の斜め方向も加えることにより8方向検出や、360度の角度を厳密に検出するようにしてもよい。   The start lever 9 is a part of the rotation rotation instructing means, and is used when starting the drum unit 2 all at once after inserting a predetermined number of game medals for playing a game. The start lever 9 is used to determine a desired set value selected from the step values 1 to 6 when performing the step setting of the payout rate. The start lever 9 is configured to be operated in the up / down / left / right directions. An operation direction indicating a start signal and four operation directions (up / down, left / right) from a start SW sensor and an operation direction sensor, which will be described later, respectively. Output a signal. That is, the start lever 9 corresponds to direction input means for the player to input a desired direction, and the operation direction sensor corresponds to input direction detection means for detecting the direction input by the direction input means. However, the number of operation directions to be detected is not limited to four, and an eight-direction detection or an angle of 360 degrees may be strictly detected by adding diagonal directions between the upper, lower, left, and right sides.

停止ボタン部10は、回転しているドラム部2を停止させるときに使用され、操作しやすいように操作部の正面中央部分に配置されている。この停止ボタン部10には、ストップスイッチである左停止ボタン10a、中停止ボタン10b及び右停止ボタン10cの3つのボタンが横に並んで設けられており、ドラム部2が回転中にこれらのボタンを操作することにより、それぞれのボタンに対応する左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cを停止させることができる。なお、停止ボタン部が操作可能の場合には、停止ボタン10a、停止ボタン10b及び停止ボタン10cに内蔵されているLEDが点灯するようになっている。   The stop button portion 10 is used when stopping the rotating drum portion 2 and is disposed at the front center portion of the operation portion so as to be easily operated. The stop button section 10 is provided with three buttons, a left stop button 10a, a middle stop button 10b, and a right stop button 10c, which are stop switches, arranged side by side. These buttons are operated while the drum section 2 is rotating. Can be operated to stop the left drum 2a, middle drum 2b and right drum 2c corresponding to each button. When the stop button portion is operable, the LEDs built in the stop button 10a, the stop button 10b, and the stop button 10c are lit.

ドア鍵穴14は、ドアキーにより回胴式遊技機本体1の前扉1bを開けるときや、打ち止めの解除及びエラーによる遊技中止の解除の際に使用される。   The door key hole 14 is used when opening the front door 1b of the swivel-type gaming machine main body 1 with a door key, or when releasing a stop and releasing a game stop due to an error.

スペシャルボタン19は、表示演出装置11に表示される各種ゲームやその映像演出に応じて要求される情報(例えば、戦闘機の機銃操作や爆弾投下、登場人物の移動方向等の入力情報)を、遊技者自身が入力するのに使用される。なお、このスペシャルボタン19によって入力される情報は、後述する副基板(サブブロック)に与えられ、あくまで各種映像や音響演出に用いられるものであるから、遊技結果に影響を及ぼすものではない。   The special button 19 is used to display various games displayed on the display effect device 11 and information required in accordance with the video effect (for example, input information such as a fighter's machine gun operation, a bomb drop, a moving direction of a character, etc.) Used for input by the player himself. Note that the information input by the special button 19 is given to a sub-board (sub-block) to be described later, and is used only for various images and sound effects, so it does not affect the game result.

投入メダル詰まり返却ボタン28は、遊技メダル投入口5に続いて遊技メダルが通過する遊技メダルセレクター(図示せず)に詰まった遊技メダルを返却する時に使用する。   The inserted medal jam return button 28 is used when returning a game medal to a game medal selector (not shown) through which the game medal passes following the game medal slot 5.

前扉1bは更に、透明パネル21及び操作部を取り囲むように配置されたスピーカ部12及び遊技状態表示LED部13を有している。スピーカ部12は、前扉1bの最上部に配置された左上スピーカ12a、右上スピーカ12b、操作部より下に配置された左下スピーカ12c及び右下スピーカ12dの4スピーカで構成されており、各種演出に応じた効果音や段階設定値の変更中に警告音を発生する。なお、図示していないが、実際には左下スピーカ12c及び右下スピーカ12dの上面全体を覆うように保護用のスピーカグリルが取り付けられている。   The front door 1b further includes a speaker unit 12 and a game state display LED unit 13 arranged so as to surround the transparent panel 21 and the operation unit. The speaker unit 12 is composed of four speakers, an upper left speaker 12a, an upper right speaker 12b, which are arranged at the top of the front door 1b, and a lower left speaker 12c and a lower right speaker 12d, which are arranged below the operation unit. A warning sound is generated while changing the sound effect and the step set value according to. Although not shown, a protective speaker grill is actually attached so as to cover the entire upper surfaces of the lower left speaker 12c and the lower right speaker 12d.

遊技状態表示LED部13は多色発光表示を行う発光表示装置であり、表示演出装置11の最上部に設けられた上部状態表示LED13aと、更に両側面に設けられた左上状態表示LED13b、右上状態表示LED13c、左中状態表示LED13d、右中状態表示LED13e、左下状態表示LED13f及び右下状態表示LED13gとで構成されている。   The gaming state display LED unit 13 is a light emitting display device that performs multicolor light emission display. The upper state display LED 13a provided at the top of the display effect device 11, the upper left state display LED 13b provided on both sides, and the upper right state. The display LED 13c, the middle left state display LED 13d, the middle right state display LED 13e, the lower left state display LED 13f, and the lower right state display LED 13g are configured.

いずれの遊技状態表示LED部13も、透明なクリスタルカットを施されたカバーと、その内部に配置された多数のLEDとを備えている。多数のLEDはあらゆる発色が可能なフルカラーLED(R+G+B)であり、後述するように、設定された発光色により、各種の光演出を効果的に行う。また、段階設定値の変更中には、警告表示として点滅を繰り返す。   Each of the game state display LED units 13 includes a cover having a transparent crystal cut and a large number of LEDs arranged therein. A large number of LEDs are full-color LEDs (R + G + B) capable of various colors, and various light effects are effectively performed by a set emission color, as will be described later. In addition, while the step set value is being changed, blinking is repeated as a warning display.

前扉1bの最下部には受け皿15が設けられている。受け皿15は、メダル払出装置18(メダルホッパー18)からメダル払出口16を経て払い出された遊技メダルを一時的に貯留する部分であり、その数として数百枚程度まで貯留することができる。   A tray 15 is provided at the bottom of the front door 1b. The tray 15 is a part for temporarily storing game medals paid out from the medal payout device 18 (medal hopper 18) through the medal payout port 16, and can store up to about several hundreds.

一方、前扉1bの最上部には、ロゴパネル部17が設けられている。ロゴパネル部17は、例えば製造メーカ又は機種名など、各種商標表示を施すのに使用される。   On the other hand, a logo panel portion 17 is provided at the top of the front door 1b. The logo panel unit 17 is used to display various trademarks such as a manufacturer or model name.

20は左下スピーカ12cと右下スピーカ12dの間に設けられた小物入れ部であり、紙幣類(例えば、千円札)やハンカチ、タバコ、ライターなど遊技者が必要とする物品を任意に置くために使用される。   Reference numeral 20 denotes an accessory case provided between the lower left speaker 12c and the lower right speaker 12d for arbitrarily placing items required by the player such as banknotes (for example, thousand yen bills), handkerchiefs, cigarettes, and lighters. Used for.

以上が回胴式遊技機の外観及び基本構造の説明である。次に回胴式遊技機における主要な機械的構成部分について説明する。   The above is the description of the external appearance and basic structure of the spinning cylinder game machine. Next, the main mechanical components in the spinning machine will be described.

図5はドラム部の構成図、図6はドラム部を制御する制御回路系のブロック図、図7はドラムの図柄配置表である。   5 is a block diagram of the drum unit, FIG. 6 is a block diagram of a control circuit system for controlling the drum unit, and FIG. 7 is a symbol arrangement table of the drum.

回胴式遊技機の筐体1aに設けられたドラム部2は、同軸上に配置された3つの縦型の回転ドラム、すなわち左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cを備えている。3つの回転ドラムは、ステップモータ30a、30b及び30cにより独立に回転駆動され、且つ後述する主制御部を介して包括的に回転制御される。この回転制御のために、各ドラムには、各1個のフォトインタラプタからなる回胴センサ31a、31b及び31cが設けられており、各センサからの出力により各ドラムの回転位置が把握される。   The drum section 2 provided in the casing 1a of the rotating type gaming machine includes three vertical rotary drums arranged on the same axis, that is, a left drum 2a, a middle drum 2b, and a right drum 2c. The three rotary drums are independently driven to rotate by step motors 30a, 30b, and 30c, and are comprehensively controlled for rotation via a main control unit described later. For this rotation control, each drum is provided with drum sensors 31a, 31b and 31c each consisting of one photo interrupter, and the rotational position of each drum is grasped by the output from each sensor.

各ドラムの外周面には、複数種類の図柄が描かれた左回胴帯32a、中回胴帯32b及び右回胴帯32cが、外周面を一周するように貼り付けられている。詳しく説明すると、各回胴帯には、それぞれ異なった並びの図柄が21個描かれている。その図柄としてはビッグボーナス図柄の「赤7」や「青7」、ストックしているビッグボーナス又はレギュラーボーナス放出の契機となる十字架、低確率状態から高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となるチェリー及びスイカ、逆の機能を有するベル及びリプレイがある(但し、これは4号機の場合であり、現在の5号機にはそのような機能はない)。   On the outer circumferential surface of each drum, a left swirl belt 32a, a middle swirl belt 32b, and a right swirl belt 32c on which a plurality of types of patterns are drawn are attached so as to make a round around the outer circumferential surface. In more detail, 21 differently arranged symbols are drawn on each swirl belt. The symbols include “Big 7” and “Blue 7” big bonus symbols, crosses that trigger the release of stock big bonuses and regular bonuses, and lottery triggers for mode transition from a low probability state to a high probability state. There are cherry and watermelon, and bell and replay with the reverse function (however, this is the case of Unit 4 and the current Unit 5 does not have such a function).

変動表示ゲームにおいては、同一図柄が有効ライン上に並んで窓部3に表示されれば入賞となる。なお、同図の星マーク、+マーク、プラムマーク(黒丸マーク)や三角マークは便宜的に示したものであり、実際とは異なっている。   In the variable display game, if the same symbol is displayed on the window 3 along the active line, a win is awarded. In addition, the star mark, + mark, plum mark (black circle mark) and triangle mark in the figure are shown for convenience and are different from actual ones.

次に、回胴式遊技機の制御系の構成を説明する。図8は回胴式遊技機の制御回路系の全体構造を示すブロック図である。   Next, the configuration of the control system of the rotating type gaming machine will be described. FIG. 8 is a block diagram showing the overall structure of the control circuit system of the swivel type gaming machine.

回胴式遊技機の制御回路系は、メインブロック(主基板:破線で囲っていない部分)とサブブロック(副基板:破線で囲った部分)とに大別される。メインブロックは遊技結果に関する制御を、サブブロックは遊技経過や結果告知・表示の様々な演出に関する制御を司る。メインブロックからの信号はサブブロックに出力されるが、逆にサブブロックからメインブロックへは一切信号が伝送(送信)できないようになっている。これはゴト対策の為であり、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律により規定されている。   The control circuit system of the spinning machine is roughly divided into a main block (main board: a part not enclosed by a broken line) and a sub block (sub board: a part enclosed by a broken line). The main block controls the game result, and the sub block controls the game progress and the control of various effects of the result notification / display. The signal from the main block is output to the sub block, but conversely, no signal can be transmitted (transmitted) from the sub block to the main block. This is for anti-goto measures and is stipulated by laws relating to customs business regulations and business optimization.

この制御回路系は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコン(例えば、エルイーテック社製LE4280B−PA−G1)からなる主制御部100を有している。主制御部100は、所定のデータテーブル領域や装置全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するROM100aと、カウンタやレジスタ等が形成され制御に必要な情報を一時的に記憶するRAM100b(RWM:リライタブルメモリともいう)とを備えている。   This control circuit system has a main control unit 100 composed of an integrated one-chip microcomputer (for example, LE4280B-PA-G1 manufactured by Ltech Co.) on which a microprocessor incorporating a CPU is mounted. The main control unit 100 includes a ROM 100a that stores a control program that describes a predetermined data table area and a control procedure of the entire apparatus, and a RAM 100b (RWM: RWM: a counter, a register, and the like that temporarily stores information necessary for control. Also called rewritable memory).

主制御部100には、I/0ポート(図示せず)を介して、入力系であるスタートSWセンサ110(スタート・スイッチ・センサ110)、停止ボタン部10内の停止ボタンセンサ120、メダル検出センサ130、ベットボタンセンサ140及び段階設定部150が接続されており、主制御部100はこれらの入力系からの入力信号だけを受信可能に構成されている。   The main control unit 100 has an input system start SW sensor 110 (start switch sensor 110), a stop button sensor 120 in the stop button unit 10, and medal detection via an I / O port (not shown). The sensor 130, the bet button sensor 140, and the stage setting unit 150 are connected, and the main control unit 100 is configured to receive only input signals from these input systems.

主制御部100は又、I/0ポート(図示せず。)を介して、入出力系であるドラム部2(例えば、インデックス信号が主制御部100に入力される)、及び出力系であるメダル払出装置18及び表示LEDブロック4と接続されており、主制御部100はこれらの各装置を制御可能に構成されている。   The main control unit 100 is also an input / output system drum unit 2 (for example, an index signal is input to the main control unit 100) and an output system via an I / O port (not shown). It is connected to the medal payout device 18 and the display LED block 4, and the main control unit 100 is configured to be able to control these devices.

更に、主制御部100はI/0ポート(図示せず)を介して、副制御部160と接続されており、サブブロックの各種制御に必要な制御データ(例えば、コイン投入データや当選状況データ、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータ、段階設定値)を副制御部160に出力する。なお、副制御部160は、内蔵RAMに段階設定値の履歴情報も併せて記憶しており、履歴情報は電池でバックアップされているので主電源を切っても消えることはない。   Furthermore, the main control unit 100 is connected to the sub-control unit 160 via an I / O port (not shown), and control data (for example, coin insertion data and winning status data) necessary for various control of the sub-blocks. , Data indicating the switch operation state of the step setting unit, step set value) is output to the sub-control unit 160. The sub-control unit 160 also stores the history information of the step set values in the built-in RAM, and the history information is backed up by a battery, so it will not disappear even if the main power is turned off.

この副制御部160は、主制御部100と同様に、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコンであり、サブブロック全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するROM(図示せず)と、カウンタ、タイマーやレジスタ等が形成され主制御部100から受信した制御に必要な情報を一時的に記憶するRAM(図示せず)などを備えている。なお、副制御部160は、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータに基づいてタイマーをスタートさせ、所定時間経過してもON又はOFFとならない場合、音と光及び液晶表示で異常の発生を報知する。   Similar to the main control unit 100, the sub-control unit 160 is an integrated one-chip microcomputer equipped with a microprocessor with a built-in CPU, and a ROM (FIG. And a RAM (not shown) that temporarily stores information necessary for control received from the main control unit 100. The sub-control unit 160 starts a timer based on the data indicating the switch operation state of the stage setting unit, and if it does not turn ON or OFF even after a predetermined time has elapsed, an abnormality occurs in the sound, light, and liquid crystal display. Inform.

特に、副制御部160は、RAM100bに記憶する段階設定値が所定範囲になく、主制御部100が警告を発生させた後、店員の設定変更スイッチの操作に従って選択された段階設定値を送信してきた場合、内蔵RAMに記憶する最新の段階設定値と送信されてきた段階設定値とが一致したとき、一致した旨を表示又は報知する。例えば、副制御部160は、表示演出装置11に「開店時の段階設定値と一致しました。」を表示し及びスピーカ部12からビープ音を発生させたり、音声で「開店時の段階設定値と一致しました。」の報知を繰り返す。その後、主制御部100は、副制御部160が一致した旨を表示又は報知している状態で、段階設定部150が操作された場合、送信した段階設定値を新たにRAM102に記憶させるとともに、新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定する。   In particular, the sub control unit 160 transmits the step set value selected according to the operation of the setting change switch of the store clerk after the step set value stored in the RAM 100b is not within a predetermined range and the main control unit 100 generates a warning. When the latest step set value stored in the built-in RAM matches the step set value that has been transmitted, the fact that they have been matched is displayed or notified. For example, the sub-control unit 160 displays “matched with the stage setting value at the time of opening” on the display effect device 11 and generates a beep sound from the speaker unit 12, or sounds “the stage setting value at the time of opening”. "I matched." Is repeated. After that, when the step setting unit 150 is operated in a state where the sub control unit 160 displays or notifies that the sub control unit 160 matches, the main control unit 100 newly stores the transmitted step setting value in the RAM 102, The winning of the variable display game is determined using the newly stored step setting value.

この副制御部160には、入力系である入力SW部25(入力スイッチ部25)、計時部26、スペシャルボタンセンサ112、および色調設定部111が接続されている。また、副制御部160には、出力系である表示演出装置11、スピーカ部12及び遊技状態表示LED部13とが接続されている。副制御部160は各装置からの入力信号を受け付けたり、必要なデータや信号を各装置に出力して各種制御を行うことが可能なように構成されている。   The sub control unit 160 is connected to an input SW unit 25 (input switch unit 25), a time measuring unit 26, a special button sensor 112, and a color tone setting unit 111, which are input systems. Further, the display control device 11, the speaker unit 12, and the game state display LED unit 13, which are output systems, are connected to the sub-control unit 160. The sub-control unit 160 is configured to receive input signals from each device and to output various data and signals to each device to perform various controls.

これら各装置のうち、メダル検出センサ130は、メダル投入口5から投入されたメダル数に応じた数のパルス信号を出力し、主制御部100はこのパルス信号を受信して、表示LEDブロック4中のメダル貯留枚数表示LED4bにパルス数に応じた数だけ増加したクレジット数を表示させるように制御する。   Among these devices, the medal detection sensor 130 outputs a number of pulse signals corresponding to the number of medals inserted from the medal insertion slot 5, and the main control unit 100 receives this pulse signal and displays the LED block 4. Control is performed so that the number of credits increased by the number corresponding to the number of pulses is displayed on the medal stored number display LED 4b.

ベットボタン検出センサ140は、1ベットボタン7又はマックスベットボタン8の操作に応じてパルス信号を出力し、主制御部100は得られたパルス信号に対応するように投入枚数LED4aの枚数表示を制御する。   The bet button detection sensor 140 outputs a pulse signal in accordance with the operation of the 1 bet button 7 or the max bet button 8, and the main control unit 100 controls the display of the number of inserted LEDs 4a so as to correspond to the obtained pulse signal. To do.

段階設定部150は、後述する出玉率の段階設定操作を行うことにより、ホール側は、イベントや新装オープンでの放出や収益改善のための回収状況に応じて、段階値1〜6の中から所望の設定値を選択することができる。   The stage setting unit 150 performs a stage setting operation for the payout rate, which will be described later, so that the hall side has a stage value of 1 to 6 depending on the event, the release at the opening of a new model and the recovery status for profit improvement. A desired set value can be selected.

入力SW部(入力スイッチ部)25は、出玉率の段階設定操作が行われた場合の警告モードの設定や、警告を発生させる又は発生させない時間帯の設定を行う。この警告モードとしては、警告発生機能のオン状態又はオフ状態と、設定した時間帯のみ警告を発生させるタイマー状態の3つのモードがある。なお、入力SW部25は、サブブロックの初期化を行うための初期化スイッチとスピーカ部12の音量を切り替える際に使用する音量スイッチからなり、その両方を同時に押した場合に機能するようになっている。   The input SW unit (input switch unit) 25 performs setting of a warning mode when a stage setting operation of the payout rate is performed, and setting of a time zone in which a warning is generated or not generated. The warning mode includes three modes: an on state or an off state of a warning generation function, and a timer state in which a warning is generated only during a set time period. The input SW unit 25 includes an initialization switch for initializing the sub-block and a volume switch used for switching the volume of the speaker unit 12, and functions when both are pressed simultaneously. ing.

計時部26は、衛星などから絶対時間データを受信することにより正確な時間を刻む電波時計からなり、計時した時間を副制御部160に出力する。   The timekeeping unit 26 is a radio timepiece that accurately records time by receiving absolute time data from a satellite or the like, and outputs the time measured to the sub-control unit 160.

スペシャルボタンセンサ112は、スペシャルボタン19が操作された時にON信号(例えば、HIGH信号)を出力し、副制御部160はこのON信号を受信したタイミングに応じて各種ゲーム及びその映像演出や当選告知等を表示演出装置11に表示し、更にスピーカ部12から爆弾投下や機銃操作などの効果音を発生させる。   The special button sensor 112 outputs an ON signal (for example, a HIGH signal) when the special button 19 is operated, and the sub-control unit 160 displays various games and their video effects and winning notifications according to the timing of receiving the ON signal. Are displayed on the display effect device 11 and sound effects such as bomb dropping and machine gun operation are generated from the speaker unit 12.

色調設定部111は、遊技状態表示LED部13における色調設定する。具体的には、デザインパネル22に貼り付けられるシールの種類に応じてパターン1、2・・・という具合に発光色を変更する。これは、筐体1a内に設けられたスイッチを主導操作することにより行う。色調設定部111からの指示は主制御部100を経由せず、副制御部160に直接与えられる。したがって、この機構は、新機種認可を受けるにあたって障害にならない。   The color tone setting unit 111 sets the color tone in the game state display LED unit 13. Specifically, the luminescent color is changed in the pattern 1, 2,... According to the type of the sticker affixed to the design panel 22. This is performed by leading the switch provided in the housing 1a. An instruction from the color tone setting unit 111 is directly given to the sub-control unit 160 without passing through the main control unit 100. Therefore, this mechanism does not become an obstacle to obtaining new model approval.

遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー9を操作すると、スタートSWセンサ110はスタート信号を出力し、主制御部100はこのスタート信号の受信を契機として乱数抽選(内部抽選)等を行うと共に、ドラム部2に駆動パルス信号を出力して変動表示ゲームを開始し、且つ抽選結果に基づいてドラム部2の停止タイミングを制御するようになっている。すなわち、本発明における内部抽選手段及び停止制御手段は、この主制御部100内に構成されている。なお、この1回のスタートレバー9の操作により行われる遊技が1ゲームの変動表示ゲームとなっており、遊技者はボーナスゲーム(ビッグボーナス又はレギュラーボーナス)を獲得してメダルを増やすことを目的に、遊技を繰り返すのである。   When the player operates the start lever 9 after inserting a predetermined number of medals, the start SW sensor 110 outputs a start signal, and the main control unit 100 performs random number lottery (internal lottery) or the like with the reception of the start signal. At the same time, a drive pulse signal is output to the drum unit 2 to start a variable display game, and the stop timing of the drum unit 2 is controlled based on the lottery result. That is, the internal lottery means and the stop control means in the present invention are configured in the main control unit 100. The game performed by operating the start lever 9 once is a one-game variable display game, and the player aims to increase the medal by acquiring a bonus game (big bonus or regular bonus). The game is repeated.

そして、主制御部100は、変動表示ゲームにおいて所定の役が成立し、メダルの払い出しを行う場合、その払出し数を表示LEDブロック4中のメダル払出枚数表示LED4cに表示し、これをクレジット数に加えてメダル貯留枚数表示LED4bに表示させる。なお、精算ボタン6によって払い出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば最大数の50枚を超えた場合には、主制御部100はメダル払出装置18を駆動制御し、必要数のメダルをメダル払出口16から排出させて受け皿15に蓄積させる。   When the predetermined combination is established in the variable display game and the medal is paid out, the main control unit 100 displays the payout number on the medal payout number display LED 4c in the display LED block 4, and uses this as the credit number. In addition, the medal storage number display LED 4b is displayed. When the payout operation is performed with the settlement button 6 or when the number of credits exceeds, for example, the maximum number of 50, the main control unit 100 controls the medal payout device 18 so that the required number of medals can be obtained as medals. It is discharged from the payout opening 16 and accumulated in the tray 15.

さらに、主制御部100は、小役が成立した場合や、特にボーナスゲームが内部当選した場合には、副制御部160に内部当選等に関する制御データ(例えば、成立フラグデータ)を出力する。そして、副制御部160は、主制御部100から制御データを受け取ると、遊技状態表示LED部13の点灯制御による告知、スピーカ部12から効果音を発生させる為の音声合成LSI(図示せず)の制御による告知、停止ボタン部10における3つの停止ボタン10a,10b,10cの選択的な押し込み動作保持による告知、及び表示演出装置11の表示画面内におけるキャラクタや背景映像の制御表示による公知といった各種の演出告知動作を行うように構成されている。   Further, the main control unit 100 outputs control data (for example, establishment flag data) related to the internal winning or the like to the sub-control unit 160 when a small combination is established, or particularly when a bonus game is internally won. When the sub-control unit 160 receives control data from the main control unit 100, the sub-control unit 160 notifies the game state display LED unit 13 by lighting control and generates a sound effect from the speaker unit 12 (not shown). Various notifications such as notifications by selectively holding the three stop buttons 10a, 10b, and 10c in the stop button unit 10, and publicly known by controlling and displaying characters and background images in the display screen of the display effect device 11. It is configured to perform the production notification operation.

新機種を開発する場合、新しいデザインキャラクターが与えられ、演出ソフトも改良される。遊技機1の筐体1aについてはカラーリングを変更する程度で、基本的に同じものを使用し、前扉1bに設けられるデザインパネル22を、新しいキャラクターに合致したものに変更する。   When developing a new model, a new design character is given and the production software is also improved. The casing 1a of the gaming machine 1 is basically the same as the color change, and the design panel 22 provided on the front door 1b is changed to match the new character.

キャラクターを変更すると、色調も大きく変わる。例えば赤色系から青色系に変わる。そこで、筐体1a内のスイッチを操作し、色調設定部111を通して遊技状態表示LED部13におけるLEDの発光色を変更する。遊技状態表示LED部13におけるLEDは多色発光が可能なフルカラーLEDであり、赤色系の発光も青色系の発光も可能である。デザインパネル22が赤色系に変更された場合、遊技状態表示LED部13におけるLEDの発光色を赤色系にする。デザインパネル22が青色系に変更された場合、遊技状態表示LED部13におけるLEDの発光色を青色系にする。こうすることにより、外観上はデザインパネル22の変更だけで、違和感のない(デザインパネルと遊技状態表示LED部13との間で色調が調和した)機種変更を行うことができる。   If you change the character, the color will change greatly. For example, the color changes from red to blue. Therefore, the switch in the housing 1a is operated to change the light emission color of the LED in the game state display LED unit 13 through the color tone setting unit 111. The LEDs in the game state display LED unit 13 are full-color LEDs capable of multicolor light emission, and can emit red light and blue light. When the design panel 22 is changed to red, the light emission color of the LED in the game state display LED unit 13 is changed to red. When the design panel 22 is changed to the blue color, the emission color of the LED in the game state display LED unit 13 is set to the blue color. By doing so, it is possible to make a model change without any sense of incongruity (a color tone is harmonized between the design panel and the gaming state display LED unit 13) only by changing the design panel 22 in appearance.

デザインパネル22についても、透明パネルに貼るシールを替えるだけであるので、これに要するコストは僅かである。   As for the design panel 22, since only the seal stuck on the transparent panel is changed, the cost required for this is small.

すなわち、形式試験の適合を受けた場合には、同一回胴式遊技機の主要部の設計変更は禁止されており、メインやサブの制御用ソフトの修正や変更は一切できないが、その一方で、デザインパネルや各種カバー類の色調の変更は可能である。そこで、副制御部160のROM(図示せず)に複数の発光パターンである色調データ1(青系)、色調データ2(赤系)、色調データ3(黄系)、色調データ4(緑系)・・・色調データNを予め記憶させておき、副制御部160に設けられたディップスイッチ(1〜N)の価に応じて色調データ1〜Nのなかから一つを読み出し、副制御部160は遊技状態表示LED部13の発光色を制御する。これにより、同一回胴式遊技機のデザイン変更に対応可能となる。   In other words, when conforming to a type test, the design change of the main part of the same revolving type gaming machine is prohibited, and the main and sub control software cannot be modified or changed at all. The color of the design panel and various covers can be changed. Therefore, the tone data 1 (blue), the tone data 2 (red), the tone data 3 (yellow), the tone data 4 (green), which are a plurality of light emission patterns, are stored in the ROM (not shown) of the sub-control unit 160. )... Color data N is stored in advance, one of the color data 1 to N is read out according to the value of the dip switches (1 to N) provided in the sub controller 160, and the sub controller 160 controls the emission color of the game state display LED unit 13. Thereby, it becomes possible to cope with a design change of the same cylinder type gaming machine.

第二実施例:
図9は前扉にはめ込んで使用されるデザインパネルの斜視図、及び図10は回胴式遊技機の制御回路系の全体構造を示すブロック図であり、図4のデザインパネルと図8のブロック図との相違点についてのみ説明し、その他の同一構成については図4及び図8に関する記載を援用する。
Second embodiment:
FIG. 9 is a perspective view of a design panel used by being fitted in the front door, and FIG. 10 is a block diagram showing the entire structure of a control circuit system of a swivel type gaming machine. The design panel of FIG. 4 and the block of FIG. Only the differences from the figure will be described, and the descriptions relating to FIGS. 4 and 8 will be used for other identical configurations.

27は、変更検出部(手段)であり、色調設定部111に替えて設けられている。
変更検出部27は、デザインパネル22のデザイン上の変更を検出する装置であり、例えば、(a)光照射装置と光受光装置とを備える装置、(b)デザインパネル22上に設けられたスライド式の突起により押されるプッシュスイッチを備える装置、(c)光照射装置と光受光装置とを備え、デザインパネル上に設けられたスライド式の突起を検出装置である。
A change detection unit (means) 27 is provided in place of the color tone setting unit 111.
The change detection unit 27 is a device that detects a design change of the design panel 22. For example, (a) a device including a light irradiation device and a light receiving device, and (b) a slide provided on the design panel 22. A device including a push switch pushed by a projection of a type; and (c) a light projection device and a light receiving device, and a slide type projection provided on a design panel is a detection device.

副制御部160は、変更検出部27の検出結果に応じて、遊技状態表示LED部13(発光表示装置)の発光色を制御する。また、表示演出装置11の発光色も併せて制御するようになっている。   The sub control unit 160 controls the light emission color of the game state display LED unit 13 (light emitting display device) according to the detection result of the change detection unit 27. Further, the emission color of the display effect device 11 is also controlled.

図11は、デザインパネルと変更検出部の関係を示す概念図である。   FIG. 11 is a conceptual diagram illustrating the relationship between the design panel and the change detection unit.

図11(a)において、変更検出部27は光照射装置27aと光受光装置27bとを上下方向に一組として備えており、透明パネル21の内側にあるデザインパネル22に施されたデザイン上の変更である反射部27cの有無を、光照射装置27aが照射した光を光受光装置27bが受光するか否かで検出する(左図は受光で右図は非受光)。この変更検出部27は、デザインパネル22の左右に一つずつ合計3つRGBに対応して設けられており、それらの組み合わせにより8つの状態(2の3乗)を検出可能である。   In FIG. 11A, the change detection unit 27 includes a light irradiation device 27 a and a light receiving device 27 b as a set in the vertical direction, and is on the design applied to the design panel 22 inside the transparent panel 21. The presence or absence of the reflecting portion 27c, which is a change, is detected based on whether or not the light receiving device 27b receives the light irradiated by the light irradiation device 27a (the left figure receives light and the right figure does not receive light). The change detection unit 27 is provided corresponding to a total of three RGB, one on each of the left and right sides of the design panel 22, and can detect eight states (the cube of 2) by combining them.

図11(b)において、変更検出部27はプッシュスイッチ27dを備えており、透明パネル21の内側にあるデザインパネル22に施されたデザイン上の変更であるスライドスイッチ27eの位置を、プッシュスイッチ27dの上中下のスイッチ端子を押されることにより検出する(左図は中スイッチ端子、右図は上スイッチ端子がON状態で他はOFFとなっている。)   In FIG. 11B, the change detecting unit 27 includes a push switch 27d, and the position of the slide switch 27e, which is a design change applied to the design panel 22 inside the transparent panel 21, is indicated by the push switch 27d. Is detected by pressing the upper, middle, and lower switch terminals (the left figure shows the middle switch terminal, the right figure shows that the upper switch terminal is on and the others are off).

図11(c)において、変更検出部27は光照射装置27aと光受光装置27bとを左右方向に一組として上下方向に3組備えており、透明パネル21の内側にあるデザインパネル22に施されたデザイン上の変更であるスライドスイッチ27eの上中下3つの位置を、光照射装置27aが照射した光を光受光装置27bが受光するか否かで検出する(左図は非受光で右図は受光)。   In FIG. 11C, the change detection unit 27 includes a light irradiation device 27 a and a light receiving device 27 b as a set in the left-right direction, and three sets in the vertical direction, and is applied to the design panel 22 inside the transparent panel 21. The upper, middle, and lower positions of the slide switch 27e, which are changes in the design, are detected based on whether or not the light receiving device 27b receives the light irradiated by the light irradiation device 27a (the left figure shows the right side with no light reception. The figure shows light reception).

第三実施例:
図12は前扉にはめ込んで使用されるデザインパネルの斜視図、及び図13は回胴式遊技機の制御回路系の全体構造を示すブロック図であり、図4のデザインパネルと図8のブロック図との相違点についてのみ説明し、その他の同一構成については図4及び図8に関する記載を援用する。
Third embodiment:
FIG. 12 is a perspective view of a design panel used by being fitted into the front door, and FIG. 13 is a block diagram showing the overall structure of the control circuit system of the swivel-type game machine. The design panel of FIG. 4 and the block of FIG. Only the differences from the figure will be described, and the descriptions relating to FIGS. 4 and 8 will be used for other identical configurations.

まず、デザインパネル22には、ドラム部2が回転する図柄変動ゲームを表示する為の図柄表示窓3(表示部)が形成されており、ドラム部2に貼り付けられている図柄が透明パネル21を通して目視可能となっている。このデザインパネル22は、図1に示すとおり、筐体1aの正面に交換可能に取り付けられると共に、筐体1aの正面の周囲には遊技状況に応じて多色発光表示を行う遊技状態表示LED部13(発光表示装置)を有する。なお、パチンコ機の場合には、表示演出装置11が図柄変動ゲームを表示する表示部に相当する。   First, the design panel 22 is formed with a symbol display window 3 (display portion) for displaying a symbol variation game in which the drum portion 2 rotates, and the symbol pasted on the drum portion 2 is displayed on the transparent panel 21. It is visible through. As shown in FIG. 1, the design panel 22 is attached to the front of the housing 1a in a replaceable manner, and a gaming state display LED unit that performs multicolor light emission display according to the gaming situation around the front of the housing 1a. 13 (light emitting display device). In the case of a pachinko machine, the display effect device 11 corresponds to a display unit that displays a symbol variation game.

29bは、色指定データ読取部であり、色調設定部111に替えて設けられており、デザインパネル上に施された被検出部29a(デザイン変更に相当)に記録されている色指定データを読み取る。   A color designation data reading unit 29b is provided in place of the color tone setting unit 111, and reads the color designation data recorded in the detected unit 29a (corresponding to a design change) provided on the design panel. .

161は、発光パターンROMであり、遊技状態表示LED部13を多色発光させる複数の発光パターンを記憶する。 Reference numeral 161 denotes a light emission pattern ROM, which stores a plurality of light emission patterns that cause the game state display LED unit 13 to emit multicolor light.

副制御部160は、色指定データ読取部29bが読み取った色指定データを内部のワークRAM領域(図示せず)に記憶し、色指定データに基づいて、発光パターンROM161が記憶する複数の発光パターンの中から遊技状態表示LED部13を多色発光させる発光パターンを選択する。例えば、色指定データ読取部29bが読み取った色指定データが0(即ち「赤」)であれば、副制御部160は「赤」グループに属する複数の発光パターンの中から、遊技状況に応じて1つの発光パターンを選択することにより、赤系デザインパネルに適した発光演出を行うようになっている。   The sub-control unit 160 stores the color designation data read by the color designation data reading unit 29b in an internal work RAM area (not shown), and a plurality of light emission patterns stored in the light emission pattern ROM 161 based on the color designation data. A light emission pattern for causing the game state display LED unit 13 to emit multicolor light is selected from the above. For example, if the color designation data read by the color designation data reading unit 29b is 0 (that is, “red”), the sub-control unit 160 selects a plurality of light emission patterns belonging to the “red” group according to the game situation. By selecting one light emission pattern, a light emission effect suitable for a red design panel is performed.

図14は、デザインパネルと色指定データ読取部の関係を示す概念図である。   FIG. 14 is a conceptual diagram showing the relationship between the design panel and the color designation data reading unit.

色指定データ読取部29bは、光照射装置29b1と光受光装置29b2とを一組として備えており、処理回路29b3は光受光装置29b2から得られた信号に基づいて、透明パネル21の内側にあるデザインパネル22に施された被検出部29aに記録されている色指定データを非接触で読み取って、副制御部160に出力する。この色指定データ読取部29bは、例えば、バーコードリーダ、光学式文字読み取り装置(OCR、オールインワン文字認識センサー)又はカラー判別センサ(色センサー)等であり、周知慣用技術であるので説明を省略する。   The color designation data reading unit 29b includes a light irradiation device 29b1 and a light receiving device 29b2 as a set, and the processing circuit 29b3 is located inside the transparent panel 21 based on a signal obtained from the light receiving device 29b2. The color designation data recorded in the detected portion 29 a applied to the design panel 22 is read in a non-contact manner and output to the sub-control portion 160. The color designation data reading unit 29b is, for example, a bar code reader, an optical character reading device (OCR, all-in-one character recognition sensor), a color discrimination sensor (color sensor), or the like. .

図15は、発光パターンROM161が記憶する発光パターンデータの概念図である。
発光パターンROM161の所定領域には、色指定データ領域と発光パターンデータ領域が存在し、色指定データ及びそれに対応する複数の発光パターンデータを一組として記憶する。
FIG. 15 is a conceptual diagram of light emission pattern data stored in the light emission pattern ROM 161.
The predetermined area of the light emission pattern ROM 161 includes a color designation data area and a light emission pattern data area. The color designation data and a plurality of light emission pattern data corresponding to the color designation data area are stored as a set.

例えば、色指定データ0は赤系デザインパネルに対応しており、赤系に適する複数の発光パターン(パターンデータ1、パターンデータ2、パターンデータ3、パターンデータ4…パターンデータM)が記憶されている。このパターンデータは、遊技状態表示LED部13を構成する個々のLEDの点灯時間とオン/オフ及びオンであれば発光色を指定するデータで構成される。例えば、パターン3(1秒):0.2秒間「LED1(オフ)、LED2(青)、LED3(赤)、LED4(紫)、…、LEDn(赤)」、0.4秒間「LED1(黄)、LED2(オフ)、LED3(オフ)、LED4(赤)、…、LEDn(紫)」、…というように指定されている。つまり、パターン3を選択すると1秒間だけ遊技状態表示LED部13を所定のパターンで多色発光させることができる。   For example, the color designation data 0 corresponds to a red design panel, and a plurality of light emission patterns (pattern data 1, pattern data 2, pattern data 3, pattern data 4,... Pattern data M) suitable for red are stored. Yes. This pattern data is constituted by data for designating the lighting time of individual LEDs constituting the gaming state display LED unit 13 and the emission color if on / off and on. For example, pattern 3 (1 second): “LED1 (OFF), LED2 (blue), LED3 (red), LED4 (purple),..., LEDn (red)” for 0.2 seconds, “LED1 (yellow) ), LED2 (off), LED3 (off), LED4 (red),..., LEDn (purple) ”, and so on. That is, when the pattern 3 is selected, the gaming state display LED unit 13 can emit multicolor light in a predetermined pattern for only one second.

同様に、色指定データ1は青系デザインパネルに対応し、…色指定データNは黒系デザインパネルに対応し、青系〜黒系に適する複数の発光パターン(パターンデータ1、パターンデータ2、パターンデータ3、パターンデータ4…パターンデータM)が記憶され、合計N+1色のデザインパネルに適する発光パターンを記憶する。   Similarly, color designation data 1 corresponds to a blue design panel,... Color designation data N corresponds to a black design panel, and a plurality of light emission patterns (pattern data 1, pattern data 2, Pattern data 3, pattern data 4... Pattern data M) are stored, and light emission patterns suitable for the design panel of a total of N + 1 colors are stored.

副制御部160は、遊技状態表示LED部13を発光演出させるに際して、例えばパターンデータ4が指定されると、ワークRAM領域に記憶する色指定データを確認し、その色指定データが3であれば、色指定データ(黄)に対応するパターンデータ4を選択することにより、遊技状態表示LED部13を多色発光させる。このパターンデータ指定を途切れることなく行うことにより、連続して遊技状態表示LED部13に多色発光演出をさせることが可能である。   The sub-control unit 160 confirms the color designation data stored in the work RAM area when the pattern data 4 is designated, for example, when the game state display LED unit 13 is caused to emit light, and if the color designation data is 3, By selecting the pattern data 4 corresponding to the color designation data (yellow), the gaming state display LED unit 13 emits multicolor light. By performing the pattern data designation without interruption, it is possible to cause the gaming state display LED unit 13 to continuously produce a multicolor light emission effect.

図16は、表示演出装置11の背景パターンROMが記憶する背景パターンデータの概念図である。   FIG. 16 is a conceptual diagram of background pattern data stored in the background pattern ROM of the display effect device 11.

背景パターンROM(図示せず)の所定領域には発光パターンROM161と同様に、色指定データ領域と背景パターンデータ領域が存在し、色指定データ及びそれに対応する複数の背景パターンデータを一組として記憶する。   Similar to the light emission pattern ROM 161, a color designation data area and a background pattern data area exist in a predetermined area of a background pattern ROM (not shown), and the color designation data and a plurality of background pattern data corresponding thereto are stored as a set. To do.

例えば、色指定データ0は赤系デザインパネルに対応しており、赤系に適する複数の背景パターン(パターンデータ1、パターンデータ2、パターンデータ3、パターンデータ4…パターンデータM)が記憶されており、色指定データとパターンデータを指定することにより、表示演出装置11の背景パターンをデザインパネルにマッチさせることができる。   For example, the color designation data 0 corresponds to a red design panel, and a plurality of background patterns (pattern data 1, pattern data 2, pattern data 3, pattern data 4... Pattern data M) suitable for red are stored. The background pattern of the display effect device 11 can be matched with the design panel by designating the color designation data and the pattern data.

1 回胴式遊技機
1a 筐体
1b 前扉
2 ドラム部
2a 左ドラム
2b 中ドラム
2c 右ドラム
3 図柄表示窓
4 表示LEDブロック
4a 投入枚数LED
4b メダル貯留枚数表示LED
4c メダル払出枚数表示LED
4d ナビゲーションLED
5 メダル投入口
5a メダル投入表示LED
5b メダル投入表示LED
6 精算ボタン
7 1ベットボタン
8 マックスベットボタン
9 スタートレバー(回胴回転始動装置)
9a グリップ
9b シャフト
9e ジョイスティック
10 停止ボタン部
10a 左停止ボタン(ストップスイッチ)
10b 中停止ボタン(ストップスイッチ)
10c 右停止ボタン(ストップスイッチ)
11 表示演出装置(動画表示装置)
11a コマンド受信部
11b 表示演出制御部
11c ROM
11d RAM
11e 表示パネル
12 スピーカ部
12a 左上スピーカ
12b 右上スピーカ
12c 左下スピーカ
12d 右下スピーカ
13 遊技状態表示LED部(発光表示装置)
14 ドア鍵穴
15 受け皿
16 メダル払出口
17 ロゴパネル部
18 メダル払出装置
19 スペシャルボタン
20 小物入れ部
21 透明パネル
22 デザインパネル
23 装飾物
24 電動式駆動物
25 入力SW部
26 計時部
27 変更検出部
27a 光照射装置
27b 光受光装置
27c 反射部
27d プッシュスイッチ
27e スライドスイッチ
28 投入メダル詰まり返却ボタン
29a 被検出部
29b 色指定データ読取部
29b1 光照射装置
29b2 光受光装置
29b3 処理回路
30a ステップモータ(左ドラム用)
30b ステップモータ(中ドラム用)
30c ステップモータ(右ドラム用)
31a 回胴センサ(左ドラム用)
31b 回胴センサ(中ドラム用)
31c 回胴センサ(右ドラム用)
32a 左回胴帯
32b 中回胴帯
32c 右回胴帯
100 主制御部
100a ROM
100b RAM
110 スタートSWセンサ
111 色調設定部
112 スペシャルボタンセンサ
120 停止ボタンセンサ
130 メダル検出センサ
140 ベットボタンセンサ
150 段階設定部
160 副制御部
161 発光パターンROM
170 電源部
170a 設定用キースイッチ
170b エラー解除スイッチ
170c 電源スイッチ
170d 鍵穴
1-turn-type gaming machine 1a Housing 1b Front door 2 Drum part 2a Left drum 2b Middle drum 2c Right drum 3 Symbol display window 4 Display LED block 4a Number of inserted LEDs
4b Medal storage number display LED
4c Medal payout number display LED
4d Navigation LED
5 Medal insertion slot 5a Medal insertion display LED
5b Medal insertion indicator LED
6 Settlement button 7 1 bet button 8 Max bet button 9 Start lever (rotating cylinder rotation starting device)
9a Grip 9b Shaft 9e Joystick 10 Stop button 10a Left stop button (stop switch)
10b Middle stop button (stop switch)
10c Right stop button (stop switch)
11 Display effect device (video display device)
11a Command receiver 11b Display effect controller 11c ROM
11d RAM
11e Display panel 12 Speaker unit 12a Upper left speaker 12b Upper right speaker 12c Lower left speaker 12d Lower right speaker 13 Game state display LED unit (light emitting display device)
14 door key hole 15 tray 16 medal payout outlet 17 logo panel portion 18 medal payout device 19 special button 20 accessory case portion 21 transparent panel 22 design panel 23 decoration 24 electric drive 25 input SW portion 26 timing portion 27 change detection portion 27a Light irradiation device 27b Light reception device 27c Reflection portion 27d Push switch 27e Slide switch 28 Inserted medal clogging return button 29a Detected portion 29b Color designation data reading portion 29b1 Light irradiation device 29b2 Light reception device 29b3 Processing circuit 30a Step motor (for left drum) )
30b Step motor (for medium drum)
30c step motor (for right drum)
31a Revolving sensor (for left drum)
31b Cylinder sensor (for medium drum)
31c Cylinder sensor (for right drum)
32a Left swirl belt 32b Middle swirl belt 32c Right swirl belt 100 Main controller 100a ROM
100b RAM
110 Start SW sensor 111 Color tone setting unit 112 Special button sensor 120 Stop button sensor 130 Medal detection sensor 140 Bet button sensor 150 Step setting unit 160 Sub control unit 161 Light emission pattern ROM
170 Power supply unit 170a Setting key switch 170b Error release switch 170c Power switch 170d Keyhole

Claims (4)

図柄変動ゲームを表示する表示部が形成されたデザインパネルが筐体正面に交換可能に取り付けられると共に、前記筐体正面の周囲に遊技状況に応じて多色発光表示を行う発光表示装置を有する遊技機において、
前記発光表示装置を多色発光させる複数の発光パターンを記憶する第一ROMと、
前記デザインパネルの被検出部に記録されている色指定データを読み取る読取手段と、
前記読取手段が読み取った色指定データに基づいて、前記ROMが記憶する複数の発光パターンの中から発光させる発光パターンを選択することにより、前記発光表示装置を多色発光制御する制御部と、
を具備することを特徴とする遊技機。
A game having a light emitting display device in which a design panel on which a display unit for displaying a symbol variation game is formed is replaceably attached to the front of the housing, and performs multicolor light emitting display in accordance with the game situation around the front of the housing In the machine
A first ROM for storing a plurality of light emission patterns for causing the light emitting display device to emit multicolor light;
Reading means for reading the color designation data recorded in the detected part of the design panel;
Based on the color designation data read by the reading means, by selecting a light emission pattern that emits light from among a plurality of light emission patterns stored in the ROM, a control unit that performs multicolor light emission control of the light emitting display device;
A gaming machine comprising:
請求項1に記載の遊技機において、
前記第一ROMは、色指定データ及び該データに対応する複数の発光パターンデータを一組として記憶すること、
を特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The first ROM stores color designation data and a plurality of light emission pattern data corresponding to the data as a set;
A gaming machine characterized by
請求項2に記載の遊技機において、
前記制御部は、発光パターンデータが指定されると、色指定データに対応する複数の発光パターンデータの中から選択すること、
を特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
When the light emission pattern data is designated, the control unit selects from a plurality of light emission pattern data corresponding to the color designation data,
A gaming machine characterized by
図柄変動ゲームを表示する表示部が形成されたデザインパネルが筐体正面に交換可能に取り付けられると共に、前記筐体正面の周囲に遊技状況に応じて多色発光表示を行う発光表示装置を有し、前記発光表示装置を多色発光させる複数の発光パターンを記憶する第一ROMを備える遊技機の発光制御方法において、
前記デザインパネルの被検出部に記録されている色指定データを読み取る読取ステップと、
前記読取ステップが読み取った色指定データに基づいて、前記ROMが記憶する複数の発光パターンの中から発光させる発光パターンを選択することにより、前記発光表示装置を多色発光制御する制御ステップと、
を含むことを特徴とする発光制御方法。

















A design panel on which a display unit for displaying a symbol variation game is formed is replaceably attached to the front of the housing, and has a light emitting display device that performs multicolor light emission display around the front of the housing according to the game situation. In a light emission control method for a gaming machine comprising a first ROM for storing a plurality of light emission patterns for causing the light emitting display device to emit multicolor light,
A reading step of reading the color designation data recorded in the detected part of the design panel;
Based on the color designation data read by the reading step, a control step for controlling the multi-color light emission of the light emitting display device by selecting a light emission pattern to emit light from among a plurality of light emission patterns stored in the ROM;
The light emission control method characterized by including.

















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