JP2003169928A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003169928A
JP2003169928A JP2001373966A JP2001373966A JP2003169928A JP 2003169928 A JP2003169928 A JP 2003169928A JP 2001373966 A JP2001373966 A JP 2001373966A JP 2001373966 A JP2001373966 A JP 2001373966A JP 2003169928 A JP2003169928 A JP 2003169928A
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JP
Japan
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display
identification information
game
display result
state
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Yuichi Maehara
友一 前原
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interests in variable display of identifying information while eliminating dissatisfaction that may be felt by players when no specified display result is obtained. <P>SOLUTION: In the game machine which can be controlled to offer the special prize state advantageous for players when the special display result is shown as defined on a display device 14, a game control means is provided to offer a favor game state advantageous for players with the pattern different from that of the special prize state in response to the variable display time when it exceeds the specified time while the expected condition is satisfied that the display result of the identifying information defined and displayed shows no special display result as predetermined. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、パチンコ機やス
ロットマシン等の遊技機に関する。詳しくは、識別情報
を変動表示可能な表示装置と、変動表示時間が設定され
た複数の識別情報変動指令情報を格納し、識別情報変動
指令情報に従って識別情報を変動させた後に、表示結果
を確定表示させる制御を実行する表示制御手段とを有
し、表示装置に確定表示される表示結果が予め定められ
た特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な
特賞状態に制御可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines. Specifically, a display device capable of variably displaying identification information and a plurality of pieces of identification information variation command information in which variation display time is set are stored, and after the identification information is varied according to the identification information variation command information, the display result is finalized. A gaming machine having display control means for executing display control, and capable of controlling to a prize state advantageous to a player when the display result confirmed and displayed on the display device is a predetermined specific display result. Regarding

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、パチンコ機のような遊技機にお
いて、遊技盤の中央部に配置された複数列(例えば3
列)の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表
示装置を備えているものがある。そして所定の確率に基
づいて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄
として、予め定められた表示態様(例えば「1、1、
1」)が成立した場合に、特賞状態を生起させ、遊技者
に所定の遊技価値を付与するようにしている。また、最
近では、遊技の興趣性を高める演出として、識別情報の
変動表示パターンに工夫を凝らし、変動表示時間が比較
的長くなるように設定されている。
2. Description of the Related Art For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a plurality of rows (for example, 3
In some cases, a display device capable of variably displaying identification information composed of (column) symbols is provided. Then, based on the predetermined probability, each piece of identification information displayed on the display device is a predetermined display mode as a prize symbol (for example, "1, 1,
1)) is established, a special prize state is generated and a predetermined game value is given to the player. Further, recently, as an effect that enhances the enjoyment of the game, the variation display pattern of the identification information has been devised so that the variation display time is set to be relatively long.

【0003】このような遊技機において、特賞状態だけ
ではなく、特典遊技状態として、特賞状態となる確率を
向上させる制御を備えているものもある。これは、特賞
図柄が例えば「7、7、7」のように奇数で表示された
場合には、さらに特賞状態が生起される確率を、特賞状
態が所定回数(例えば1回)生起するまで向上させるよ
うにしてある。
Some of these gaming machines are provided with a control for improving the probability of becoming a special prize state as a privilege game state as well as the special prize state. This is, when the prize symbol is displayed in an odd number such as "7, 7, 7", further improves the probability that the prize state will occur until the prize state occurs a predetermined number of times (for example, once). I am allowed to do it.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記の従来技
術においては、特賞状態を生起させた場合のみしか、特
典遊技状態が付与されないため、遊技性に乏しいことが
否めなかった。さらに、変動表示時間が比較的長くなる
場合には、特賞図柄が表示されれば問題はないが、特賞
図柄が表示されないと、変動表示時間が長い分、期待感
を高めるために費やした時間が無駄になり、その後の遊
技意欲が消失してしまう。
However, in the above-mentioned prior art, since the privilege game state is given only when the special prize state is generated, it cannot be denied that the game playability is poor. Furthermore, when the variable display time becomes relatively long, there is no problem if the special symbol is displayed, but if the special symbol is not displayed, the variable display time is long, and the time spent for increasing the sense of expectation. It will be wasted and the willingness to play after that will disappear.

【0005】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、その目的は、遊技者の特定表
示結果にならない不満を解消するとともに、識別情報を
変動表示に対する興趣性を向上させた遊技機を提供する
ことにある。
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and an object thereof is to eliminate the dissatisfaction that does not result in the player's specific display result, and to provide the entertainment for the variable display of identification information. It is to provide an improved gaming machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明によると、上記課
題は、次のようにして解決される。 (1) 識別情報を変動表示可能な表示装置と、前記識
別情報の変動表示時間が設定された複数の識別情報変動
指令情報を格納し、前記識別情報変動指令情報に従って
前記識別情報を変動させた後に、表示結果を確定表示さ
せる制御を実行する表示制御手段とを有し、前記表示装
置に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示
結果になった場合に、遊技者にとって有利な特賞状態に
制御可能な遊技機において、前記変動表示時間が所定時
間を超え、かつ確定表示される前記識別情報の表示結果
が予め定められた特定表示結果にならない所定条件を満
足する場合に、前記変動表示時間に対応させて、前記特
賞状態とは異なる態様で、遊技者にとって有利な特典遊
技状態に制御するようにした遊技制御手段を備える。
According to the present invention, the above problems can be solved as follows. (1) A display device capable of variably displaying identification information, a plurality of pieces of identification information variation command information in which the variation display time of the identification information is set are stored, and the identification information is varied according to the identification information variation command information. And a display control means for executing control for finalizing display of the display result, which is advantageous to the player when the display result finalized and displayed on the display device is a predetermined specific display result. In a gaming machine that can be controlled to a state, when the fluctuation display time exceeds a predetermined time and the display result of the identification information that is confirmed and displayed satisfies a predetermined condition that does not become a predetermined specific display result, the fluctuation The game control means is provided to control the privilege game state advantageous to the player in a manner different from the special prize state in accordance with the display time.

【0007】(2)上記(1)項において、遊技制御手段
は、変動表示時間が長いほど、遊技者にとってより有利
となる特典遊技状態を選択する。
(2) In the above item (1), the game control means selects a privilege game state that is more advantageous to the player as the variable display time is longer.

【0008】(3)識別情報を変動表示可能な表示装置
と、前記識別情報の変動表示時間が設定された複数の識
別情報変動指令情報を格納し、前記識別情報変動指令情
報に従って前記識別情報を変動させた後に、表示結果を
確定表示させる制御を実行する表示制御手段とを有し、
前記表示装置に確定表示される表示結果が予め定められ
た特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な
特賞状態に制御可能な遊技機において、前記変動表示時
間が所定時間を超え、かつ確定表示される前記識別情報
の表示結果が予め定められた特定表示結果にならない所
定条件を満足する場合に、前記特賞状態とは異なる態様
で、遊技者にとって有利な特典遊技状態を付与するか否
かの抽選を行うとともに、抽選結果に従って前記特典遊
技状態を付与するように制御可能な遊技制御手段を備え
る。
(3) A display device capable of variably displaying identification information, a plurality of pieces of identification information variation command information in which the variation display time of the identification information is set, and the identification information is displayed in accordance with the identification information variation command information. After fluctuating, it has a display control means for executing the control to confirm and display the display result,
In the gaming machine that can be controlled to a prize state advantageous to the player when the display result that is fixedly displayed on the display device is a predetermined specific display result, the variable display time exceeds a predetermined time, and Whether or not to give a privilege game state advantageous to the player in a manner different from the special prize state, when the display result of the identification information that is confirmed and displayed satisfies a predetermined condition that does not become a predetermined specific display result. It is provided with a game control means capable of performing the lottery and controlling the privilege game state according to the lottery result.

【0009】(4)上記(3)項において、遊技制御手段
は、所定条件を満足した変動表示時間が長いほど、特典
遊技付与状態の当選確率を向上させる。
(4) In the above item (3), the game control means improves the winning probability of the privilege game grant state as the variable display time satisfying the predetermined condition is longer.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を、図
面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態に
おける遊技機の一部分を構成する遊技盤(10)の正面図で
ある。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a game board (10) forming a part of a game machine according to an embodiment of the present invention.

【0011】遊技盤(10)は、外側ガイドレール(11)と内
側ガイドレール(12)とによって包囲された円形状の遊技
領域(13)を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置
から発射された遊技球が、遊技領域(13)を転動すること
により、遊技が行われる。
The game board (10) has a circular game area (13) surrounded by an outer guide rail (11) and an inner guide rail (12), and a launching device (not shown) is operated by the player. A game is launched by rolling a game ball shot from the game area (13).

【0012】なお、遊技領域(13)には、遊技釘が多数配
置され、遊技球は、当接することにより、転動すること
になるが、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してあ
る。
A large number of game nails are arranged in the game area (13), and the game balls roll by abutting, but the game nails are omitted for simplification of the drawing. is there.

【0013】遊技領域(13)の中央部には、特別図柄表示
装置(14)が配置されている。特別図柄表示装置(14)は、
「0」〜「9」の数字で構成される10種類の左、中、
右3列の特別図柄(識別情報)等を表示可能に構成され
ている。
A special symbol display device (14) is arranged at the center of the game area (13). Special symbol display device (14),
10 kinds of left, middle, which consist of numbers from "0" to "9",
The special symbols (identification information) in the right three columns can be displayed.

【0014】特別図柄表示装置(14)に確定表示された各
特別図柄が、予め定められた表示結果、例えば「4、
4、4」のように、同一の数字が表示された場合に、特
賞状態を生起させ、後述の変動入賞装置(18)を、遊技者
にとって有利な状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価
値を付与することになる。
Each special symbol fixedly displayed on the special symbol display device (14) has a predetermined display result, for example, "4,
For example, when the same number is displayed as in "4, 4", a special prize state is generated, a variable winning device (18) described later is changed to a state advantageous to the player, and a predetermined game is given to the player. It will add value.

【0015】また、特別図柄が変動を開始して、確定表
示されるまでの時間が所定時間を超え(ここでは30
秒)、かつ確定表示された各特別図柄が、予め定められ
た表示結果にならない場合、例えば「3、4、5」のよ
うに同一の数字が揃わない場合でっても、この時点か
ら、特賞状態が生起される確率を、特別図柄の変動回数
が所定回数(例えば20回など複数パターン有する)に
達するまで向上させるようにしてある。
Further, the time until the special symbol starts changing and is fixedly displayed exceeds a predetermined time (here, 30
(Seconds), and each special symbol that is confirmed and displayed does not have a predetermined display result, for example, even when the same numbers such as "3, 4, 5" are not available, from this point, The probability that the special prize state is generated is improved until the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number (for example, a plurality of patterns such as 20 times).

【0016】特別図柄表示装置(14)の下方には、特別図
柄始動口(15)が配置され、また特別図柄始動口(15)の両
側方には、普通図柄作動ゲート(16)が配置されている。
Below the special symbol display device (14), a special symbol starting port (15) is arranged, and on both sides of the special symbol starting port (15), a normal symbol operating gate (16) is arranged. ing.

【0017】遊技球が特別図柄始動口(15)に入賞する
と、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否か
が判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装
置(14)の特別図柄を変動させ、その後に所定の図柄を確
定表示させる。
When the game ball wins the special symbol starting opening (15), it is determined based on a predetermined probability whether or not a special prize state is generated, and the result of the determination is used to display the special symbol display device (14). The special symbol is changed, and then a predetermined symbol is fixedly displayed.

【0018】また、遊技球が普通図柄作動ゲート(16)を
通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起
するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別
図柄表示装置(14)の上方に配置された普通図柄表示装置
(17)を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させ
る。
Further, when the game ball passes through the normal symbol operation gate (16), it is determined based on a predetermined probability whether or not a semi-special prize state is caused, and with the result of the determination, the special symbol display device ( Ordinary symbol display device placed above 14)
(17) is changed, and then a predetermined symbol is confirmed and displayed.

【0019】普通図柄表示装置(17)は、LEDで構成さ
れる普通図柄表示領域(17a)(17b)が、交互に点滅表示を
行い、所定の確率に基づいて、普通図柄表示領域(17a)
が点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別
図柄始動口(15)の左右の可動片(15a)(15b)を所定時間開
放し、遊技球が特別図柄始動口(15)に入賞しやすくな
る。図1では、可動片(15a)(15b)が開放した状態を示し
てある。
In the normal symbol display device (17), the normal symbol display areas (17a) and (17b) composed of LEDs alternately blink and display, based on a predetermined probability, the normal symbol display area (17a).
When is displayed, the semi-special prize state is raised, the left and right movable pieces (15a) (15b) of the special symbol starting port (15) are opened for a predetermined time, and the game ball is in the special symbol starting port (15). It will be easier to win the prize. In FIG. 1, the movable pieces (15a) and (15b) are shown in an open state.

【0020】遊技領域(13)の下方には、変動入賞装置(1
8)が配置されている。変動入賞装置(18)は、特賞状態期
間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能
な状態となる大入賞口(19)を備えている。
Below the game area (13), the variable winning device (1
8) is located. The variable winning device (18) is provided with a large winning opening (19) in which a wide door is opened to the front side during the special prize period and game balls can be won.

【0021】大入賞口(19)の扉が開放されている状態
や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な
状態を、遊技者にとって有利な第1状態という。この第
1状態以外の状態、つまり大入賞口(19)の扉が閉鎖され
ている状態により、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技
者にとって不利な第2状態という。
A state in which a game ball can win a prize with the door of the special winning opening (19) being opened or being repeatedly opened and closed is referred to as a first state advantageous to the player. A state other than the first state, that is, a state in which the game ball cannot be won due to the state in which the door of the special winning opening (19) is closed is referred to as a second state which is disadvantageous to the player.

【0022】その他、遊技領域(13)には、遊技釘ととも
に遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車(20)、
遊技球を遊技盤(10)の裏面に送るアウト口(21)、及びラ
ンプ表示装置(22)等が配置されている。
In addition, in the game area (13), a windmill with a lamp (20) for changing the rolling direction of the game ball together with the game nail,
An outlet (21) for sending a game ball to the back surface of the game board (10), a lamp display device (22), and the like are arranged.

【0023】以上、遊技盤(10)に配置された各装置につ
いて説明したが、これら各装置のうち主要なものは、マ
イクロコンピュータによって制御されている。これにつ
いて、制御ブロック図を参照しつつ説明する。
Although the respective devices arranged on the game board (10) have been described above, the main ones of these devices are controlled by the microcomputer. This will be described with reference to the control block diagram.

【0024】図2は、遊技盤(10)に配置された各装置に
係わる遊技制御ブロック図である。なお、図外の遊技機
本体、遊技球を発射する発射装置、及び賞球排出装置を
制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
FIG. 2 is a game control block diagram relating to each device arranged on the game board (10). It should be noted that the control system, power supply circuit, etc. for controlling the gaming machine body, the launching device for launching the game balls, and the prize ball discharging device, which are not shown, are omitted here.

【0025】遊技制御手段をなす主制御部(200)は、制
御プログラムおよびデータを記憶したROM(201)と、
CPUのワークエリアとして機能するRAM(202)とと
もに一体型のワンチップCPUとして構成され、ROM
(201)に記憶された制御プログラムにより、一連の制御
処理を実行する遊技制御手段が構成されている。
The main control section (200) which constitutes the game control means, ROM (201) storing the control program and data,
A RAM (202) that functions as a work area for the CPU, and is configured as an integrated one-chip CPU that includes a ROM.
The control program stored in (201) constitutes game control means for executing a series of control processes.

【0026】また、主制御部(200)には、特別図柄始動
口(15)の内部に配置されて、遊技球の通過を検出する特
別図柄始動スイッチ(150)、普通図柄作動ゲート(16)の
内部に配置されて、遊技球の通過を検出する普通図柄作
動スイッチ(160)、変動入賞装置(18)における大入賞口
(19)の内部に配置されて、大入賞口(19)に入賞した遊技
球を検出する大入賞口スイッチ(190)、同じく変動入賞
装置(18)における大入賞口(19)の内部に配置されて、特
定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイ
ッチ(195)が、入力ポート(210)を介して接続され、各検
出信号を入力可能となっている。
Further, the main control unit (200) is arranged inside the special symbol starting port (15), a special symbol starting switch (150) for detecting passage of a game ball, a normal symbol operating gate (16) Placed inside the, normal symbol operation switch (160) to detect the passage of the game ball, large winning opening in the variable winning device (18)
It is placed inside (19), the big winning opening switch (190) that detects the game ball that has won the big winning opening (19), is also placed inside the big winning opening (19) in the variable winning device (18) The specific area switch (195) that detects only the game balls that have passed through the specific area is connected via the input port (210), and each detection signal can be input.

【0027】さらに、主制御部(200)には、特別図柄表
示装置(14)、変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の
広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド
(180)、特別図柄始動口(15)の可動片(15a)(15b)を開放
制御するための普通電動役物作動ソレノイド(185)、ラ
ンプ付き風車(20)やランプ表示装置(22)等の表示灯を点
灯制御するための表示灯装置(230)、図示しないスピー
カーを制御するための効果音発生装置(240)が、出力ポ
ート(220)を介して接続され、各制御信号を出力可能と
なっている。
Further, the main controller (200) has a special symbol display device (14), a special winning opening operating solenoid for controlling the opening of a wide door of the special winning opening (19) in the variable winning device (18).
(180), ordinary electric accessory operating solenoid (185) for controlling the opening of the movable parts (15a) (15b) of the special symbol starting port (15), windmill with lamp (20), lamp display device (22), etc. An indicator light device (230) for controlling the lighting of the indicator light and a sound effect generator (240) for controlling a speaker (not shown) are connected through the output port (220), and each control signal can be output. Has become.

【0028】次に、主制御部(200)が特別図柄表示装置
(14)に対して実行する制御の一例について説明する。遊
技球が特別図柄始動口(15)に入賞すると、主制御部(20
0)は特別図柄始動スイッチ(150)からの信号を受信し、
所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの判
定を行い、その判定にしたがって、特別図柄表示装置(1
4)へ表示指令情報を出力する。このとき、主制御部(20
0)は、効果音発生装置(240)へ効果音発生指令情報をも
出力する。
Next, the main control unit (200) is a special symbol display device
An example of the control executed for (14) will be described. When the game ball wins the special symbol starting port (15), the main control unit (20
0) receives the signal from the special symbol start switch (150),
Based on a predetermined probability, it is determined whether or not a special prize state is generated, and according to the determination, the special symbol display device (1
Output the display command information to 4). At this time, the main controller (20
0) also outputs sound effect generation command information to the sound effect generator (240).

【0029】表示指令情報には、特別図柄表示装置(14)
の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動時間及び
図柄変動態様を指定する図柄変動指定情報と、停止図柄
を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定す
る変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令
情報は、ROM(201)に格納されている。
In the display command information, the special symbol display device (14)
In addition to instructing the start of symbol fluctuation, the symbol fluctuation designation information that designates the symbol fluctuation time and the symbol fluctuation mode, the stop symbol designation information that designates the stop symbol, and the fluctuation stop designation information that designates the end of the symbol fluctuation are included. The display command information is stored in the ROM (201).

【0030】主制御部(200)は、特別図柄表示装置(14)
の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったと
きに、表示指令情報を、1回の変動表示制御において、
所定のタイミングで特別図柄表示装置(14)に送信する。
The main control unit (200) is a special symbol display device (14)
When the game situation such as the start of the variable display of the symbol, the display command information in the variable display control once,
It transmits to the special symbol display device (14) at a predetermined timing.

【0031】図3は、特別図柄表示装置(14)に係わる表
示制御ブロック図である。特別図柄表示装置(14)は、遊
技制御手段の一部をなす、主制御部(200)からの表示指
令情報を受信するためのデータ受信回路(320)と、受信
した表示指令情報に基づいて表示制御を行うために必要
な制御データを生成して、画像表示処理用LSI(310)
に出力するCPU(表示制御手段)(300)と、CPU(30
0)の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラ
ムROM(330)と、ワークエリアやバッファメモリとし
て機能するRAM(340)と、画像表示処理を行う画像表
示処理用LSI(310)と、画像表示処理用LSI(310)が
展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM(3
50)と、画像表示処理用LSI(310)が画像展開するため
に必要なデータとして図柄データやキャラクタ画像デー
タ等を格納したキャラクタROM(360)と、画像表示処
理用LSI(310)から送出された画像データを用いて、
表示画像を出力するLCDディスプレイ(370)とを有し
ている。
FIG. 3 is a display control block diagram relating to the special symbol display device (14). Special symbol display device (14) is a part of the game control means, a data receiving circuit (320) for receiving display command information from the main control unit (200), and based on the received display command information The image display processing LSI (310) is generated by generating control data necessary for display control.
Output to the CPU (display control means) (300) and the CPU (30
Program ROM (330) containing a program describing the operation procedure of (0), RAM (340) that functions as a work area or a buffer memory, an image display processing LSI (310) that performs image display processing, and an image display A video RAM (3 that temporarily stores the image data expanded by the processing LSI (310)
50), a character ROM (360) that stores design data, character image data, etc. as data necessary for the image display processing LSI (310) to develop an image, and the image display processing LSI (310). Using the image data
It has an LCD display (370) for outputting a display image.

【0032】CPU(300)は、特別図柄表示装置(14)が
図柄変動中であることを示す図柄変動中情報や、停止し
た図柄内容を示す図柄情報等の表示関連情報を遊技機外
部に出力する手段を備えている。特別図柄表示装置(14)
はさらに、出力端子として、表示関連情報出力端子(38
0)を有している。
The CPU (300) outputs display-related information such as symbol changing information indicating that the special symbol display device (14) is changing symbols and symbol information indicating stopped symbol contents to the outside of the gaming machine. It is equipped with a means to do. Special symbol display device (14)
Further, as an output terminal, a display-related information output terminal (38
0).

【0033】図4は、ROM(201)に格納された表示指
令情報のうち、特別図柄表示装置(14)の図柄変動開始を
指示するとともに、図柄変動時間及び図柄変動態様を指
定する図柄変動指定情報を説明するための、図柄の変動
パターンを示す一覧表図である。
FIG. 4 is a display command information stored in the ROM (201), which instructs the start of symbol variation of the special symbol display device (14), and designates the symbol variation time and the symbol variation mode for designating the symbol variation mode. It is a list figure showing a variation pattern of a pattern for explaining information.

【0034】図柄変動指定情報は、変動パターン1〜1
1の変動パターンを含んでおり、各変動パターンには、
5〜51秒までの図柄変動時間がそれぞれ設定されてい
るとともに、表示結果内容として、特定表示(特賞状態
が生起される)となるか、または、はずれ表示となるか
が設定されている。
The symbol variation designation information is variation patterns 1 to 1.
1 fluctuation patterns are included, and each fluctuation pattern
The symbol variation time of 5 to 51 seconds is set, respectively, and the display result content is set to be a specific display (a special prize state is generated) or a deviant display.

【0035】変動パターン7、9、10(表示結果内容
が、はずれ表示)が表示された場合には、特賞状態とは
異なる態様で、遊技者にとって有利となる特典遊技状
態、すなわち特定表示となる確率が高確率状態となる、
いわゆる確率変動が付与される。
When the variation patterns 7, 9 and 10 (display result contents are out of display) are displayed, the privilege game state is advantageous to the player, that is, a specific display in a mode different from the prize state. The probability becomes a high probability state,
So-called probability fluctuations are added.

【0036】特典遊技状態は、各変動パターンに応じ
て、はずれ表示された時点から、変動回数が変動パター
ン7において20回、変動パターン9において50回、
また変動パターン10において100回に達するまで、
それぞれ継続されるように制御される。
In the privilege game state, the number of fluctuations is 20 times in the fluctuation pattern 7 and 50 times in the fluctuation pattern 9 from the time when it is displayed off according to each fluctuation pattern.
Also, in the variation pattern 10, until reaching 100 times,
Each is controlled to continue.

【0037】特典遊技状態は、全11種類の図柄変動指
定情報のうち、図柄変動時間が30秒以上で、かつはず
れ表示となる所定条件を満足した変動パターンにのみ、
それぞれの特典遊技状態の価値が異なるように、すなわ
ち図柄変動時間が長いほど、確率変動の回数が多くなる
ように制御される。これにより、図柄変動時間が長いほ
ど、遊技者にとってより有利な特典遊技状態にすること
ができる。
Among the 11 types of symbol variation designation information, the privilege game state is only for a variation pattern in which the symbol variation time is 30 seconds or more, and the predetermined condition for deviating display is satisfied,
It is controlled so that the value of each privilege game state is different, that is, the longer the symbol variation time, the greater the number of probability variations. As a result, the longer the symbol variation time, the more advantageous the bonus game state for the player.

【0038】図5は、主制御部(200)が実行する処理の
うちの本実施形態に係わる主要部を説明するフローチャ
ートである。まずステップS500において、主制御部
(200)は、特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力
されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行す
る。特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力され
たと判定する(YES)と、ステップS501へ移行する。
一方、特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力さ
れないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了する。
FIG. 5 is a flow chart for explaining the main part of the processing executed by the main control unit (200) according to this embodiment. First, in step S500, the main control unit
(200) executes a signal input check process for determining whether or not a signal from the special symbol starting switch (150) is input. When it is determined that the signal from the special symbol starting switch (150) is input (YES), the process proceeds to step S501.
On the other hand, if it is determined that the signal from the special symbol starting switch (150) is not input (NO), the process here is ended.

【0039】ステップS501において、主制御部(20
0)は、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否
かの抽選処理を実行する。この抽選処理によって、前述
した図柄変動指定情報と停止図柄指定情報と変動停止指
定情報とがそれぞれ選択され、ステップS502へ移行
する。このとき、特賞状態を生起する場合には、RAM
(202)の所定エリアに特賞フラグを格納する。このステ
ップS501において、選択した図柄変動指定情報に、
変動パターン7、9、10のいずれかが含まれていれ
ば、各変動パターンに対応する1つの特典遊技が選択さ
れる。
In step S501, the main controller (20
The item (0) executes a lottery process based on a predetermined probability as to whether or not a special prize state should be generated. By the lottery process, the symbol variation designation information, the stop symbol designation information, and the variation stop designation information described above are respectively selected, and the process proceeds to step S502. At this time, if a special prize state occurs, RAM
The special prize flag is stored in the predetermined area of (202). In this step S501, in the selected symbol variation designation information,
If any of the variation patterns 7, 9, 10 is included, one privilege game corresponding to each variation pattern is selected.

【0040】ステップS502において、主制御部(20
0)は、ステップS501で選択した図柄変動指定情報と
停止図柄指定情報と変動停止指定情報とからなる表示指
令情報を特別図柄表示装置(14)へ送信する。これによ
り、特別図柄表示装置(14)は、受信した表示指令情報に
基づいて図柄変動制御を実行し、遊技者に特賞状態及び
特典遊技を生起するか否かの報知が可能となる。
In step S502, the main controller (20
0), the display command information consisting of the symbol variation designation information, the stop symbol designation information and the variation stop designation information selected in step S501 is transmitted to the special symbol display device (14). As a result, the special symbol display device (14) executes the symbol variation control based on the received display command information, and can notify the player whether or not the special prize state and the privilege game are to be generated.

【0041】ステップS503において、主制御部(20
0)は、ステップS501で特賞状態フラグを格納したか
否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで
特賞状態フラグを格納したと判定する(YES)と、ステッ
プS504に移行して、主制御部(200)は、大入賞口(1
9)の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノ
イド(180)を駆動制御する特賞状態処理を実行する。一
方、特賞状態フラグを格納していないと判定する(NO)
と、ステップS505に移行する。特賞状態フラグ、は
図4に示す変動パターン2、4、6、8、11が選択さ
れた場合にのみRAM(202)の所定エリアに格納され
る。
In step S503, the main controller (20
0) executes a flag check process for determining whether or not the prize state flag is stored in step S501. If it is determined that the special prize state flag is stored (YES), the process advances to step S504, and the main control unit (200) determines that the special winning opening (1
9) The prize state processing for driving and controlling the special winning opening operating solenoid (180) for controlling the opening of the wide door is executed. On the other hand, it is determined that the prize state flag is not stored (NO)
Then, the process proceeds to step S505. The prize state flag is stored in the predetermined area of the RAM (202) only when the variation patterns 2, 4, 6, 8, 11 shown in FIG. 4 are selected.

【0042】主制御部(200)は、特賞状態処理中に、大
入賞口スイッチ(190)からの信号が10回入力される
か、または大入賞口(19)が開放してから30秒が経過す
ると、大入賞口(19)を閉鎖する駆動制御を実行する。ま
た特定領域スイッチ(195)からの検出信号が入力された
場合には、閉鎖後に再度開放する。これを最大15回ま
で繰返し可能に設定してある。
During the prize state processing, the main control unit (200) waits 30 seconds after the signal from the special winning opening switch (190) is input 10 times or the special winning opening (19) is opened. After a lapse of time, drive control for closing the special winning opening (19) is executed. When a detection signal from the specific area switch (195) is input, it is closed and then opened again. This is set to be repeatable up to 15 times.

【0043】ステップS505において、主制御部(20
0)は、ステップS501で特典遊技フラグを格納したか
否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで
特典遊技フラグを格納したと判定する(YES)と、ステッ
プS506に移行し、一方、特典遊技フラグを格納して
いないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了する。特
典遊技フラグは、図4に示す変動パターン7、9、10
が選択された場合にのみRAM(202)の所定エリアに格
納される。
In step S505, the main controller (20
0) executes a flag check process for determining whether or not the privilege game flag is stored in step S501. Here, if it is determined that the privilege game flag is stored (YES), the process proceeds to step S506, while if it is determined that the privilege game flag is not stored (NO), the process here is ended. The bonus game flags are the fluctuation patterns 7, 9, 10 shown in FIG.
Is stored in a predetermined area of the RAM (202) only when is selected.

【0044】最後にステップS506において、主制御
部(200)は、選択した特典遊技の付与として、特賞状態
が生起される確率を、特別図柄の変動回数が所定回数に
達するまで向上させる制御を実行する。
Finally, in step S506, the main control unit (200) executes the control to improve the probability that the special prize state will be generated as the grant of the selected privilege game until the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number. To do.

【0045】上述の実施形態によれば、変動表示時間が
所定時間(30秒)を越えて、確定表示される表示結果が
予め定められた特定表示結果にならない場合であって
も、その後の遊技が特典遊技状態となるため、遊技者
は、特定定表示結果にならない不満を抱くことなく、遊
技を続けることができる。
According to the above-described embodiment, even if the variable display time exceeds the predetermined time (30 seconds) and the final display result does not become the predetermined specific display result, the subsequent game is performed. Is in the privilege game state, so that the player can continue the game without being dissatisfied with the specific fixed display result.

【0046】また、所定条件を満足した変動表示時間に
応じて特典遊技の価値も異なるため、遊技内容が多様化
され、識別情報の変動表示に対する興趣性がさらに向上
する。さらに、変動パターン7、9、10において、変
動表示時間が長くなるほど、特典遊技状態が遊技者にと
ってより有利となる(確率変動の回数が多くなる)よう
に設定されているため、変動時間が長くなっても、遊技
者は遊技に退屈を感じることがなくなる。
Further, since the value of the privilege game is different depending on the variable display time satisfying the predetermined condition, the contents of the game are diversified, and the excitement for the variable display of the identification information is further improved. Further, in the fluctuation patterns 7, 9, 10, the longer the fluctuation display time, the longer the fluctuation time is because the privilege game state is set to be more advantageous to the player (the number of probability fluctuations increases). Even then, the player will not feel bored in the game.

【0047】次に、他の実施形態を図6及び図7面に基
づいて説明する。この実施形態は、変動表示時間が所定
時間を超えるとともに、確定表示される表示結果が予め
定められた特定表示結果にならない場合に、特典遊技状
態を付与するか否かの抽選報知を行い、さらに、所定条
件を満足した変動表示時間に応じて、抽選確率を異なら
せている。
Next, another embodiment will be described with reference to FIGS. 6 and 7. In this embodiment, when the variable display time exceeds the predetermined time and the display result to be confirmed and displayed does not become the specific display result set in advance, the lottery notification of whether or not to grant the privilege game state is performed, and further The lottery probability is changed according to the variable display time that satisfies the predetermined condition.

【0048】図6は、ROM(201)に格納された表示指
令情報のうち、特別図柄表示装置(14)の図柄変動開始を
指示するとともに、図柄変動時間及び図柄変動態様を指
定する図柄変動指定情報を説明するための、図柄の変動
パターンを示す一覧表図である。
FIG. 6 is a symbol variation designation for designating the symbol variation start of the special symbol display device (14) among the display command information stored in the ROM (201) and designating the symbol variation time and the symbol variation mode. It is a list figure showing a variation pattern of a pattern for explaining information.

【0049】図柄変動指定情報は、変動パターン1〜1
1の変動パターンを含んでおり、各変動パターンには、
5〜51秒までの図柄変動時間がそれぞれ設定されてい
るとともに、表示結果内容として、特定表示(特賞状態
が生起される)となるか、または、はずれ表示となるか
が設定されている。
The symbol variation designation information is variation patterns 1 to 1.
1 fluctuation patterns are included, and each fluctuation pattern
The symbol variation time of 5 to 51 seconds is set, respectively, and the display result content is set to be a specific display (a special prize state is generated) or a deviant display.

【0050】変動パターン7、9、10(表示結果内容
が、はずれ表示)が表示された場合には、特賞状態とは
異なる態様で、遊技者にとって有利となる特典遊技状
態、すなわち特定表示となる確率が高確率状態となる、
いわゆる確率変動となるか否かの抽選を、1/10、1
/5、1/2の当選確率で、それぞれ実行するように設
定されている。
When the variation patterns 7, 9 and 10 (display result contents are out of display) are displayed, it is a special game state that is advantageous to the player, that is, a specific display in a mode different from the prize state. The probability becomes a high probability state,
1/10, 1
The winning probabilities of / 5 and 1/2 are set to be executed respectively.

【0051】特典遊技状態は、全11種類の図柄指定情
報のうち、図柄変動時間が30秒以上で、かつはずれ表
示となる所定条件を満足した変動パターンにのみ、それ
ぞれ特典遊技状態の価値が異なるよう、すなわち図柄変
動時間が長いほど、確率変動になる当選確率が高くなる
ように制御される。これにより、図柄変動時間が長いほ
ど、遊技者にとってより有利な特典遊技状態にすること
ができる。
In the privilege game state, among all 11 kinds of symbol designating information, the value of the privilege game state is different only in the variation pattern in which the symbol variation time is 30 seconds or more and the predetermined condition for the display is deviated. As such, the longer the symbol variation time, the higher the probability of winning, which is the probability variation. As a result, the longer the symbol variation time, the more advantageous the bonus game state for the player.

【0052】特典遊技状態の抽選確率を異ならせた3つ
の抽選確率可変設定データテーブルは、ROM(201)に
格納され、主制御部(200)によって変動パターン7、
9、10が選択された場合に、それぞれに対応する抽選
確率可変設定データテーブルによって抽選が実行され
る。この抽選結果に応じた報知は、特別図柄表示装置(1
4)のLCDディスプレイ(370)によって当落選が表示さ
れる。
Three lottery probability variable setting data tables having different lottery probabilities in the privilege game state are stored in the ROM (201) and the main controller (200) changes the variation pattern 7,
When 9 and 10 are selected, the lottery is executed by the corresponding lottery probability variable setting data table. Notification according to this lottery result is a special symbol display device (1
The winning display is displayed on the LCD display (370) of 4).

【0053】図7は、主制御部(200)が実行する処理の
うち、他の実施形態に係わる主要部を説明するフローチ
ャートである。まずステップS700において、主制御
部(200)は、特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入
力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行
する。特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力さ
れたと判定する(YES)と、ステップS701へ移行す
る。一方、特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入
力されないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了す
る。
FIG. 7 is a flow chart for explaining a main part relating to another embodiment among the processes executed by the main control part (200). First, in step S700, the main control unit (200) executes a signal input check process for determining whether or not a signal from the special symbol starting switch (150) is input. When it is determined that the signal from the special symbol starting switch (150) is input (YES), the process proceeds to step S701. On the other hand, if it is determined that the signal from the special symbol starting switch (150) is not input (NO), the process here is ended.

【0054】ステップS701において、主制御部(20
0)は、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否
かの抽選処理を実行する。この抽選処理によって、前述
した図柄変動指定情報と停止図柄指定情報と変動停止指
定情報とがそれぞれ選択され、ステップS702へ移行
する。この際に、特賞状態を生起する場合には、RAM
(202)の所定エリアに特賞フラグを格納する。
In step S701, the main controller (20
The item (0) executes a lottery process based on a predetermined probability as to whether or not a special prize state should be generated. By the lottery process, the above-described symbol variation designation information, stop symbol designation information, and variation stop designation information are respectively selected, and the process proceeds to step S702. At this time, if a special prize state occurs, the RAM
The special prize flag is stored in the predetermined area of (202).

【0055】ステップS702において、主制御部(20
0)は、ステップS701の処理により選択した図柄変動
指定情報が特定の図柄変動指定情報であるか否かを判定
する。具体的には、図6に示す変動パターン7、9、1
0が選択されたか否かを判定する。変動パターン7、
9、10を選択したと判定する(YES)と、ステップS7
03に移行し、一方、変動パターン7、9、10を選択
しないと判定する(NO)と、ステップS704に移行す
る。
In step S702, the main controller (20
0) determines whether or not the symbol variation designation information selected by the process of step S701 is the specific symbol variation designation information. Specifically, the fluctuation patterns 7, 9, 1 shown in FIG.
It is determined whether 0 is selected. Fluctuation pattern 7,
If it is determined that 9 and 10 have been selected (YES), step S7
If it is determined that the fluctuation patterns 7, 9, and 10 are not selected (NO), the process proceeds to step S704.

【0056】ステップS703において、主制御部(20
0)は、選択された抽選確率可変設定データテーブルによ
って、特典遊技状態を付与するか否かの抽選を実行す
る。例えば、変動パターン7が選択された場合には、対
応する当選確率1/10の抽選確率可変設定データテー
ブルによって実行するように設定される。
In step S703, the main controller (20
0) executes the lottery as to whether or not to grant the privilege gaming state, according to the selected lottery probability variable setting data table. For example, when the variation pattern 7 is selected, it is set to be executed by the lottery probability variable setting data table with the corresponding winning probability 1/10.

【0057】ステップS704において、主制御部(20
0)は、ステップS701で選択した図柄変動指定情報と
停止図柄指定情報と変動停止指定情報とからなる表示指
令情報及び特典遊技の抽選報知を行なう場合には、特典
遊技抽選報知指令情報を特別図柄表示装置(14)へ送信す
る。これにより、特別図柄表示装置(14)は、受信した表
示指令情報に基づいて図柄変動制御を実行し、遊技者に
特賞状態及び特典遊技状態を生起するか否かの報知が可
能となる。
In step S704, the main controller (20
0) is a special symbol for the bonus game lottery notification command information, when the display command information and the bonus game lottery notification consisting of the symbol variation designation information, the stop symbol designation information and the variation stop designation information selected in step S701 are performed. Send to display device (14). As a result, the special symbol display device (14) executes the symbol variation control based on the received display command information, and can inform the player whether or not the special prize state and the privilege game state are generated.

【0058】ステップS705において、主制御部(20
0)は、ステップS701で特賞状態フラグを格納したか
否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで
特賞状態フラグを格納したと判定する(YES)と、ステッ
プS706に移行して、主制御部(200)は、大入賞口(1
9)の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノ
イド(180)を駆動制御する特賞状態処理を実行する。
In step S705, the main controller (20
0) executes a flag check process for determining whether or not the special prize state flag is stored in step S701. If it is determined that the special prize state flag is stored (YES), the process proceeds to step S706, where the main control unit (200) determines that the special winning opening (1
9) The prize state processing for driving and controlling the special winning opening operating solenoid (180) for controlling the opening of the wide door is executed.

【0059】一方、特賞状態フラグを格納していないと
判定する(NO)と、ステップS707に移行する。特賞状
態フラグは、図6に示す変動パターン2、4、6、8、
11が選択された場合にのみRAM(202)の所定エリア
に格納される。
On the other hand, if it is determined that the special prize state flag is not stored (NO), the flow shifts to step S707. The prize status flags are the fluctuation patterns 2, 4, 6, 8,
Only when 11 is selected is stored in a predetermined area of the RAM (202).

【0060】ステップS707において、主制御部(20
0)は、ステップS501で特典遊技フラグを格納したか
否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで
特典遊技フラグを格納したと判定する(YES)と、ステッ
プS708に移行し、一方、特典遊技フラグを格納して
いないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了する。特
典遊技フラグは、ステップS703でが特典遊技状態が
生起する抽選結果となった場合にのみRAM(202)の所
定エリアに格納される。
In step S707, the main controller (20
0) executes a flag check process for determining whether or not the privilege game flag is stored in step S501. If it is determined that the privilege game flag is stored (YES), the process proceeds to step S708, while if it is determined that the privilege game flag is not stored (NO), the process here is ended. The privilege game flag is stored in a predetermined area of the RAM (202) only when the lottery result in which the privilege game state occurs in step S703.

【0061】最後にステップS708において、主制御
部(200)は、特賞状態が生起される確率を、特賞状態が
所定回数(例えば1回)生起するまで向上させるように制
御を実行する。
Finally, in step S708, the main control unit (200) executes control so as to improve the probability that the prize state will occur until the prize state occurs a predetermined number of times (for example, once).

【0062】上述の他の実施形態によれば、変動表示時
間が所定時間(30秒)を超えて、確定表示される表示結
果が予め定められた特定表示結果にならない場合であっ
ても、特別図柄表示装置(14)によって特典遊技状態の抽
選結果が報知されるため、遊技者は特定表示結果になら
ない不満を抱くことなく、遊技を続けることができる。
According to the other embodiment described above, even when the variable display time exceeds the predetermined time (30 seconds) and the display result to be confirmed and displayed does not become the predetermined specific display result, Since the symbol display device (14) notifies the lottery result of the privilege game state, the player can continue the game without dissatisfaction with the specific display result.

【0063】また、所定条件を満足した変動表示時間に
応じて、特典遊技状態の付与の可能性も異なるため、遊
技内容が多様化され、識別情報の変動表示及び特典遊技
状態の付与の抽選報知に対する興趣性がさらに向上す
る。さらに、所定条件を満足した変動表示時間が長いほ
ど、特典遊技状態の付与の可能性が向上するため、変動
時間が長くなっても、遊技者は遊技に退屈を感じること
がなくなる。
Further, since the possibility of granting the privilege game state is different depending on the variable display time satisfying the predetermined condition, the contents of the game are diversified, and the variation display of the identification information and the lottery notification of the privilege game state are given. Interestingness for is further improved. Furthermore, as the variable display time satisfying the predetermined condition is longer, the possibility of granting the privilege game state is improved, so that the player does not feel bored in the game even if the variable time is long.

【0064】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形
態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例え
ば、特典遊技状態を、普通図柄の抽選確率を向上させる
こと、特別図柄もしくは普通図柄の変動時間を通常より
も短縮させること、賞球数を増加させること等が挙げら
れる。また、本実施形態に示された各種数値(図柄変動
時間、確率変動の回数、特典遊技状態の当選確率等)を
適宜変更してもよいことはいうまでもない。
Although one embodiment of the present invention has been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiment without departing from the spirit of the present invention. For example, the privilege game state, improving the lottery probability of the normal symbol, shortening the variation time of the special symbol or the regular symbol than usual, increasing the number of prize balls, and the like. Further, it goes without saying that various numerical values (symbol fluctuation time, number of probability fluctuations, winning probability of privilege gaming state, etc.) shown in the present embodiment may be appropriately changed.

【0065】また、複数列の特別図柄が予め定められた
表示態様となった場合に、大入賞口(19)が開放する遊技
機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた
特定表示結果となったことにより、所定の入賞口が開放
して(遊技者にとって有利な遊技状態)、開放期間中の
所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装
置が開放する契機となる遊技機やスロットマシン等に対
しても、適用可能である。
Further, when the special symbols in a plurality of rows are in a predetermined display mode, the game machine is described in which the special winning opening (19) is opened. However, in the present invention, the predetermined symbols are specified. Due to the display result, the predetermined winning opening is opened (a gaming state that is advantageous to the player), and when the game ball is won in the predetermined winning opening during the opening period, the specific winning device is opened. The present invention can also be applied to a game machine, a slot machine, or the like that serves as an opportunity.

【0066】[0066]

【発明の効果】本発明によれば、次のような効果を奏す
ることができる。 (a) 請求項1記載の発明によると、変動表示時間が所
定時間を超え、かつ確定表示される表示結果が予め定め
られた特定表示結果にならない場合であっても、特典遊
技状態がを付与されるため、遊技者の特定表示結果にな
らない不満を解消できる。さらに、所定条件を満足した
変動表示時間に応じて特典遊技状態の態様も異なるた
め、遊技内容が多様化され、識別情報の変動表示に対す
る興趣性がさらに向上する。
According to the present invention, the following effects can be obtained. (a) According to the invention of claim 1, even when the variable display time exceeds the predetermined time and the display result to be confirmed and displayed does not become the predetermined specific display result, the privilege game state is given. Therefore, it is possible to eliminate the dissatisfaction that does not result in the player's specific display. Furthermore, since the aspect of the privilege game state is different depending on the variable display time satisfying the predetermined condition, the game contents are diversified and the excitement for the variable display of the identification information is further improved.

【0067】(b) 請求項2記載の発明によると、請求
項1の効果に加えて、所定条件を満足した変動表示時間
が長いほど、特典遊技状態の態様が、遊技者にとって、
より有利なものとなるため、図柄変動時間が長くなって
も、遊技者は遊技に退屈を感じることがなくなる。
(B) According to the invention of claim 2, in addition to the effect of claim 1, the longer the variable display time satisfying the predetermined condition, the more the state of the privilege game state is for the player.
Since it becomes more advantageous, the player does not feel bored in the game even if the symbol variation time becomes long.

【0068】(c) 請求項3記載の発明によると、変動
表示時間が所定時間を超え、かつ確定表示される表示結
果が予め定められた特定表示結果にならない場合であっ
ても、特典遊技状態を付与するか否かの抽選が行われる
ため、遊技者の特定表示結果にならない不満を解消でき
る。さらに、所定条件を満足した変動表示時間に応じて
特典遊技状態の付与の確率も異なるため、遊技内容が多
様化され、識別情報の変動表示に対する興趣性がさらに
向上する。
(C) According to the invention of claim 3, even when the variable display time exceeds the predetermined time and the display result of the fixed display does not become the predetermined specific display result, the privilege game state Since a lottery is performed to determine whether or not to grant, the dissatisfaction that the player does not have the specific display result can be resolved. Furthermore, since the probability of granting the privilege game state varies depending on the variable display time that satisfies the predetermined condition, the game contents are diversified, and the excitement for the variable display of identification information is further improved.

【0069】(d) 請求項4記載の発明によると、請求
項3の効果に加えて、所定条件を満足した変動表示時間
が長いほど、特典遊技状態の付与の確率が向上するた
め、変動時間が長くなっても、遊技者は遊技に退屈を感
じることがなくなる。
(D) According to the invention of claim 4, in addition to the effect of claim 3, the longer the variation display time satisfying the predetermined condition, the higher the probability of granting the privilege game state. The player will not feel bored when playing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明における一実施形態を適用した遊技機の
一部分を構成する遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board forming a part of a game machine to which an embodiment of the present invention is applied.

【図2】遊技機に係わる遊技制御ブロック図である。FIG. 2 is a game control block diagram relating to a gaming machine.

【図3】特別図柄表示装置に係わる表示制御ブロック図
である。
FIG. 3 is a display control block diagram relating to a special symbol display device.

【図4】図柄の変動パターンを示す一覧表図である。FIG. 4 is a list showing a variation pattern of symbols.

【図5】主制御部が実行する主要な処理を説明するフロ
ーチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating main processing executed by a main control unit.

【図6】他の実施形態における図柄の変動パターンを示
す一覧表図である。
FIG. 6 is a list showing a variation pattern of symbols in another embodiment.

【図7】他の実施形態における主制御部が実行する主要
な処理を説明するフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating main processing executed by a main control unit according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

(10)遊技盤 (11)外側ガイドレール (12)内側ガイドレール (13)遊技領域 (14)特別図柄表示装置(表示装置) (15)特別図柄始動口 (15a)(15b)可動片 (16)普通図柄作動ゲート (17)普通図柄表示装置 (17a)(17b)普通図柄表示領域 (18)変動入賞装置 (19)大入賞口 (20)ランプ付き風車 (21)アウト口 (22)ランプ表示装置 (150)特別図柄始動スイッチ (160)普通図柄作動スイッチ (180)大入賞口作動ソレノイド (185)普通電動役物作動ソレノイド (190)大入賞口スイッチ (195)特定領域スイッチ (200)主制御部(遊技制御手段) (201)ROM(遊技制御手段) (202)RAM (210)入力ポート (220)出力ポート (230)表示灯装置 (240)効果音発生装置 (300)CPU(表示制御手段) (310)画像表示処理用LSI (320)データ受信回路 (330)プログラムROM (340)RAM (350)ビデオRAM (360)キャラクタROM (370)LCDディスプレイ (380)表示関連情報出力端子 (10) Game board (11) Outer guide rail (12) Inner guide rail (13) Game area (14) Special symbol display device (display device) (15) Special symbol starting port (15a) (15b) movable piece (16) Normal design operation gate (17) Ordinary symbol display device (17a) (17b) Normal symbol display area (18) Variable prize winning device (19) Big prize hole (20) Windmill with lamp (21) Out mouth (22) Lamp display device (150) Special symbol start switch (160) Normal symbol operation switch (180) Special winning opening solenoid (185) Ordinary electric accessory operating solenoid (190) Big prize switch (195) Specific area switch (200) Main control unit (game control means) (201) ROM (game control means) (202) RAM (210) Input port (220) Output port (230) Indicator light device (240) Sound effect generator (300) CPU (display control means) (310) LSI for image display processing (320) Data receiving circuit (330) Program ROM (340) RAM (350) Video RAM (360) Character ROM (370) LCD display (380) Display related information output terminal

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 識別情報を変動表示可能な表示装置と、
前記識別情報の変動表示時間が設定された複数の識別情
報変動指令情報を格納し、前記識別情報変動指令情報に
従って前記識別情報を変動させた後に、表示結果を確定
表示させる制御を実行する表示制御手段とを有し、前記
表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた特
定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な特賞
状態に制御可能な遊技機において、 前記変動表示時間が所定時間を超え、かつ確定表示され
る前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結
果にならない所定条件を満足する場合に、前記変動表示
時間に対応させて、前記特賞状態とは異なる態様で、遊
技者にとって有利な特典遊技状態に制御するようにした
遊技制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
1. A display device capable of variably displaying identification information,
A display control that stores a plurality of pieces of identification information variation command information in which the variation display time of the identification information is set and, after varying the identification information in accordance with the identification information variation instruction information, executes control to confirm and display a display result. In the gaming machine, which has means and can be controlled to a prize state advantageous to the player when the display result confirmed and displayed on the display device is a predetermined specific display result, the variable display time When a predetermined time is exceeded and the display result of the identification information that is confirmed and displayed satisfies a predetermined condition that does not become a predetermined specific display result, a mode different from the prize state in correspondence with the variable display time Then, a game machine comprising a game control means for controlling to a privilege game state advantageous to the player.
【請求項2】 遊技制御手段は、変動表示時間が長いほ
ど、遊技者にとってより有利となる特典遊技状態を選択
するようにしたことを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the game control means selects a privilege game state that is more advantageous to the player as the variable display time is longer.
【請求項3】 識別情報を変動表示可能な表示装置と、
前記識別情報の変動表示時間が設定された複数の識別情
報変動指令情報を格納し、前記識別情報変動指令情報に
従って前記識別情報を変動させた後に、表示結果を確定
表示させる制御を実行する表示制御手段とを有し、前記
表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた特
定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な特賞
状態に制御可能な遊技機において、 前記変動表示時間が所定時間を超え、かつ確定表示され
る前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結
果にならない所定条件を満足する場合に、前記特賞状態
とは異なる態様で、遊技者にとって有利な特典遊技状態
を付与するか否かの抽選を行うとともに、抽選結果に従
って前記特典遊技状態を付与するように制御可能な遊技
制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
3. A display device capable of variably displaying identification information,
A display control that stores a plurality of pieces of identification information variation command information in which the variation display time of the identification information is set and, after varying the identification information in accordance with the identification information variation instruction information, executes control to confirm and display a display result. In the gaming machine, which has means and can be controlled to a prize state advantageous to the player when the display result confirmed and displayed on the display device is a predetermined specific display result, the variable display time When a predetermined time is exceeded and the display result of the identification information that is confirmed and displayed satisfies a predetermined condition that does not become a predetermined specific display result, a privilege game advantageous for the player in a mode different from the prize state. A game control means is provided which is capable of performing a lottery as to whether or not to give a state and which is controllable to give the privilege game state according to a lottery result. Technology.
【請求項4】 遊技制御手段は、所定条件を満足した変
動表示時間が長いほど、特典遊技付与状態の当選確率を
向上させるようにしたことを特徴とする請求項3記載の
遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game control means is configured to improve the winning probability of the privilege game granting state as the variable display time satisfying the predetermined condition is longer.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006192025A (en) * 2005-01-12 2006-07-27 Samii Kk Pachinko game machine
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JP2007244411A (en) * 2006-03-13 2007-09-27 Olympia:Kk Game machine
JP2016030083A (en) * 2014-07-29 2016-03-07 京楽産業.株式会社 Game machine

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