JP2003159379A - Game machine, method for controlling the same, server, and storage medium - Google Patents

Game machine, method for controlling the same, server, and storage medium

Info

Publication number
JP2003159379A
JP2003159379A JP2001361540A JP2001361540A JP2003159379A JP 2003159379 A JP2003159379 A JP 2003159379A JP 2001361540 A JP2001361540 A JP 2001361540A JP 2001361540 A JP2001361540 A JP 2001361540A JP 2003159379 A JP2003159379 A JP 2003159379A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
gaming machine
voice
player
sound
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2001361540A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2001361540A priority Critical patent/JP2003159379A/en
Publication of JP2003159379A publication Critical patent/JP2003159379A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a pachinko game machine which does not require a player to keep watching a display portion thereof to acquire navigation information. <P>SOLUTION: Output of the navigation information by 'imitation sound of human voice with stereophonic effect' allows the player to obtain the navigation information even if he does not watch the display portion of the game machine, in addition, for example, the player can has a feeling as if the game machine speaks to him, so that a complex presentation can be achieved, where the player can advance the game while using diplomacy with the game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
パチスロを含むスロットマシン等の遊技機、遊技機の制
御方法、サーバ及び記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine including a pachi-slot, a gaming machine control method, a server and a storage medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチスロを含むスロットマシン等
の遊技機には、ナビゲーション機能を有するものが多く
登場してきている。具体的には、ナビゲーションシステ
ムが導入され、当該ナビゲーションシステムによって視
覚的にゲームの状態を遊技者に把握させたり、複雑化す
るゲームに関する予兆や誘導を実行するような遊技機が
登場してきている。
2. Description of the Related Art In recent years, many gaming machines such as slot machines including pachi-slots have a navigation function. Specifically, a navigation system has been introduced, and a gaming machine has been introduced which allows the player to visually recognize the state of the game by using the navigation system, and performs signs and guidance regarding a complicated game.

【0003】ここで、上述したナビゲーションシステム
は、視覚的な情報(ナビゲーション情報)を遊技者に伝
達する、即ち、当該情報を遊技機に備えられた表示部に
表示してナビゲーションを行うものであったので、遊技
者は常に前記表示部を見ていなければならず、遊技者が
表示部から少し目をはなしたために有益な情報を見落と
してしまうことが起こり得るという問題があった。
Here, the above-mentioned navigation system transmits visual information (navigation information) to a player, that is, displays the information on a display unit provided in a gaming machine for navigation. Therefore, the player must always look at the display unit, and there is a problem that the player may overlook useful information because the player looks away from the display unit for a while.

【0004】また、このような表示によるナビゲーショ
ン機能をパチンコ遊技機に適用することは、以下の理由
により困難である。即ち、パチンコ遊技機の遊技領域内
には、特別図柄等を表示する表示装置、始動口、或いは
大入賞口等が配置され、それらの配置位置はある程度固
定されている。また、遊技領域内にはパチンコ球の進行
方向を変化させるための釘も数多く設けられている。そ
のため、遊技領域内では、表示によるナビゲーション機
能を実現するための表示装置を配置するスペースが少な
く、表示によるナビゲーション機能は、パチンコ遊技機
に適用しづらいといった問題点があった。
Further, it is difficult to apply a navigation function by such a display to a pachinko gaming machine for the following reasons. That is, in the game area of the pachinko gaming machine, a display device for displaying a special symbol, a starting opening, a special winning opening, etc. are arranged, and their arrangement positions are fixed to some extent. In addition, a large number of nails for changing the traveling direction of the pachinko ball are provided in the game area. Therefore, in the game area, there is little space for arranging the display device for realizing the navigation function by the display, and the navigation function by the display is difficult to be applied to the pachinko gaming machine.

【0005】このため、パチンコ遊技機においては、表
示によるナビゲーション機能に代わって、音声によるナ
ビゲーション機能が実現されており、例えばリーチ状態
等において各種の効果音を報知することによって、遊技
者に有利な遊技状態に移行し得ること等を「情報」とし
て遊技者に案内するようになされている。
Therefore, in the pachinko game machine, a navigation function by voice is realized instead of the navigation function by display. For example, by notifying various sound effects in the reach state or the like, it is advantageous for the player. It is arranged to guide the player as "information" that the game state can be entered.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
パチンコ遊技機においては、効果音は1つ又は2つのス
ピーカから単純に発せられた平面的な音声であったの
で、遊技状況に応じてナビゲーションを行うといって
も、ゲーム実行中の背景音楽を換えたり、効果音の強弱
や高低を変動させる程度しか変化をつけることができ
ず、遊技者が飽きてきてしまうという問題点がある。
However, in the conventional pachinko gaming machine, the sound effect is a planar sound that is simply emitted from one or two speakers, so that navigation depending on the game situation is required. Even if it is done, there is a problem that the player gets tired because the background music during the game execution can be changed and the strength and the height of the sound effect can be changed.

【0007】ところで、近年、立体音響技術の分野にお
いては、スピーカの設置位置とは異なる様々な位置から
効果音が聞こえてくるような音声(立体音)を発生させ
ることができる立体音生成装置が開発されており、パー
ソナルコンピュータのような小型装置にも安価かつ簡単
に組み込めるような立体音生成装置も登場してきてい
る。
By the way, in recent years, in the field of stereophonic technology, there is a stereophonic sound generating apparatus capable of generating a sound (stereoscopic sound) such that a sound effect can be heard from various positions different from the installation position of a speaker. A three-dimensional sound generating device that has been developed and can be easily and inexpensively incorporated into a small device such as a personal computer has also appeared.

【0008】そして、特開2001−29542号公報
には、遊技機に上記立体音生成装置を組み込んで動作さ
せることにより、効果音が様々な位置から聞こえてくる
ようにして、音声(効果音)による演出態様の複雑化・
多様化を実現するようにした技術が開示されている。
In Japanese Patent Laid-Open No. 2001-29542, the above-mentioned three-dimensional sound generating device is incorporated in a game machine to operate so that the sound effect can be heard from various positions, and a sound (sound effect) is produced. Complicated production mode due to
A technique for realizing diversification is disclosed.

【0009】しかしながら、当該公報に記載された遊技
機から発せられる音声は、人間の声とは異なる無機質な
電子音であるので、効果音が様々な位置から聞こえてく
るようにして演出態様を複雑化・多様化するようにした
としても、やはり実現できる演出には限度がある。
However, since the sound produced from the gaming machine described in the publication is an inorganic electronic sound different from the human voice, the effect mode is complicated so that the sound effect can be heard from various positions. Even if we try to make it more diverse and diverse, there are still limits to what can be achieved.

【0010】また、遊技機から発せられる音声が人間の
声とは異なる無機質な電子音であるので、遊技者が遊技
機と駆け引きをしながらゲームを進めるような複雑な演
出は実現できないものである。
Further, since the voice emitted from the gaming machine is an inorganic electronic sound different from the human voice, it is impossible to realize a complicated effect in which the player advances the game while playing a game with the gaming machine. .

【0011】本発明は以上の点に鑑みてなされたもので
あり、遊技者が遊技機の表示部を見続けていなくてもナ
ビゲーション情報を得ることができるようにするととも
に、遊技者が遊技機と駆け引きをしながらゲームを進め
るような複雑な演出を実現できるようにした遊技機、遊
技機の制御方法、サーバ及び記憶媒体を提供することを
目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and enables the player to obtain navigation information even if he / she does not continue to look at the display section of the gaming machine. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a gaming machine control method, a server, and a storage medium that can realize a complicated effect such as playing a game while playing a game.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明においては、ナビゲーション情報を
「立体音の効果が生じる人間の声を模した音声」により
出力することにより、遊技者が遊技機の表示部を見続け
ていなくても前記ナビゲーション情報を得られるように
することができる他、例えば遊技機が語り掛けてくるよ
うな感覚を遊技者に起こさせることもできるので、遊技
者が遊技機と駆け引きをしながらゲームを進めるような
複雑な演出を実現することができる。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, the navigation information is output as "voice imitating a human voice in which a three-dimensional sound effect is produced", thereby playing a game. The player can obtain the navigation information even if he / she does not continue to look at the display unit of the gaming machine. For example, the player can wake up the feeling that the gaming machine speaks. It is possible to realize a complicated effect in which a person plays a game while playing a game with a gaming machine.

【0013】より具体的には、本発明は以下のようなも
のを提供する。
More specifically, the present invention provides the following.

【0014】(1) 遊技球若しくはコイン又は与えら
れたクレジット数に基づいてゲームの開始が可能な状態
に移行され、当該ゲームの結果に応じた払い出しが行わ
れる遊技機であって、前記ゲームに関連する音声を出力
するものであって、立体音の効果が生じる音声を出力し
得る音声出力部を備え、前記ゲームについてのナビゲー
ション情報が、前記音声出力部から立体音の効果が生じ
る人間の声を模した音声により出力されるものであり、
当該音声が、前記遊技機にてゲームを行うと想定される
遊技者の近傍の特定の位置において他の位置におけるよ
りも明瞭に聞こえるようになされていることを特徴とす
る遊技機。
(1) A game machine in which a game is started based on a game ball or coins or a given number of credits, and payout is made according to the result of the game. A voice output unit that outputs a related voice, and is capable of outputting a voice that produces a three-dimensional sound effect, and the navigation information about the game is a human voice that produces a three-dimensional sound effect from the voice output unit. Is output by a voice imitating
A game machine characterized in that the sound can be heard more clearly at a specific position near a player who is supposed to play a game on the game machine than at other positions.

【0015】上述した(1)の発明によれば、前記ナビ
ゲーション情報が「立体音の効果が生じる人間の声を模
した音声」により聞こえてくるようになされているの
で、遊技者が遊技機の表示部を見続けていなくても前記
ナビゲーション情報を得られるようにすることができ、
遊技者がゲームそのものに集中できるようにすることが
できる。
According to the above-mentioned invention (1), since the navigation information is heard as "a voice imitating a human voice in which a three-dimensional sound effect is produced", the player is informed of the game machine. It is possible to obtain the navigation information without continuing to look at the display unit,
It allows the player to focus on the game itself.

【0016】ここで、「人間の声を模した音声」は、通
常は周りの騒音にかき消されて遊技者に聞こえ難いもの
であり、周りの雑音にかき消されないようにするため
「甲高い音声」を出力しているものが存在するが、この
「甲高い音声」は耳障りなものと感じられることが多
い。
Here, the "voice imitating a human voice" is usually hard to hear because it is drowned out by the surrounding noises, and is "high-pitched sound" so as not to be drowned out by the surrounding noises. There are some that output "," but this "high-pitched voice" is often perceived as annoying.

【0017】本発明は、人間の声を模した音声を「立体
音の効果が生じる音声」として出力しているので、人間
の声を模した音声を、例えば遊技者の耳元等のような遊
技者の近傍の特定の位置において集中的に聞こえるよう
にすることができ(換言すれば、前記特定の位置に人間
の声を模した音声を発する「仮想音源」を設けることが
可能となり)、前記ナビゲーション情報が「人間の声を
模した音声」により出力されたものであっても遊技者に
聞こえるようにすることができるのである。
According to the present invention, since the voice imitating the human voice is output as the "voice having the effect of the three-dimensional sound", the voice imitating the human voice is played, for example, in the player's ear. It can be made to be heard intensively at a specific position near the person (in other words, it is possible to provide a “virtual sound source” that emits a voice imitating a human voice at the specific position). Even if the navigation information is output by "voice imitating human voice", it can be heard by the player.

【0018】また、人間の声を模した音声を、遊技者の
近傍の特定の位置において集中的に聞こえるようにする
ことができるので、隣りの遊技機でゲームを行っている
他の遊技者や通行人等の他人には前記ナビゲーション情
報を聞こえ難くすることができ、前記遊技者の遊技状況
が前記他人に知られてしまうのを防いだり、前記他人に
うるさいと感じさせるのを防ぐことが可能となる。
Further, since a voice imitating a human voice can be heard intensively at a specific position near the player, another player who is playing a game on an adjacent gaming machine or It is possible to prevent other people such as passers-by from hearing the navigation information, and it is possible to prevent the playing situation of the player from being known to the other person or prevent the other person from feeling noisy. Becomes

【0019】また、本発明によれば、従来の遊技機のよ
うな無機的な音声ではなく「人間の声を模した音声」に
よりナビゲーション情報を得ることができるので、例え
ば、遊技機が語り掛けてくるような、或いは、音声によ
ってゲームのナビゲーション情報としてのアドバイス情
報を提供することにより自分のパートナーが傍で見守っ
てアドバイスをしてくれるような感覚を遊技者に起こさ
せることができる。従って、遊技者が遊技機と駆け引き
をしながらゲームを進めるような複雑な演出を実現する
ことができ、ゲームに対する興味や愛着を遊技者に感じ
させることができる可能性が生じる。
Further, according to the present invention, the navigation information can be obtained by "a voice imitating a human voice" rather than an inorganic voice as in a conventional game machine. By providing the advice information as the navigation information of the game that sounds like a voice or by voice, it is possible to cause the player to feel as if his / her partner were watching nearby and giving advice. Therefore, it is possible to realize a complicated effect in which the player plays the game while playing a game with the game machine, and there is a possibility that the player can feel the interest and attachment to the game.

【0020】(2) 前記特定の位置が、ある位置から
他の位置へと変更されるようになされていることを特徴
とする上記(1)記載の遊技機。
(2) The game machine according to (1), wherein the specific position is changed from a certain position to another position.

【0021】(3) 前記特定の位置が複数存在し、複
数の前記特定の位置から聞こえてくるナビゲーション情
報がそれぞれ異なるものであることを特徴とする上記
(1)又は(2)記載の遊技機。
(3) The gaming machine according to (1) or (2), wherein there are a plurality of the specific positions, and navigation information heard from the plurality of specific positions are different from each other. .

【0022】上述した(2)又は(3)の発明によれ
ば、ゲームの進行に応じた適切な位置から適切なナビゲ
ーション情報が聞こえてくるようにすることができ、ゲ
ームに新たな面白さを付与することができる可能性が生
じる。
According to the invention of (2) or (3) described above, it is possible to hear appropriate navigation information from an appropriate position according to the progress of the game, which gives a new fun to the game. The possibility arises that it can be granted.

【0023】例えば、ゲームの状況を説明するようなナ
ビゲーション情報は遊技者の前方から聞こえてくるよう
にし、遊技者に対するアドバイスとなるようなナビゲー
ション情報は遊技者の後方から聞こえてくるようにすれ
ば、遊技機が語り掛けてきたり自分のパートナーが傍で
見守ってアドバイスをしてくれるような面白さをゲーム
に付与することができる。
For example, if navigation information for explaining the situation of the game is heard from the front of the player, and navigation information that gives advice to the player is heard from the back of the player. , It is possible to add the fun to the game such that the game machine talks to you or your partner watches over and gives advice.

【0024】また、遊技者の右耳の傍から「天使の声」
で「あるナビゲーション情報」が聞こえてくるようにす
るとともに、左耳の傍から「悪魔の声」で「別のナビゲ
ーション情報」が聞こえてくるようにすれば、遊技者が
どちらのナビゲーション情報を信じるべきか判断する面
白さや、信じたナビゲーション情報によってゲーム結果
が異なってしまうという面白さをゲームに付与すること
ができる。
Also, from the side of the player's right ear, the "voice of an angel"
The player believes which navigation information, by making "a certain navigation information" heard by "and another navigation information" by the "devil's voice" near the left ear. It is possible to give the game the fun of determining whether it should be done or the fun that the game result varies depending on the believed navigation information.

【0025】更に、本発明は以下のようなものも提供す
る。
Further, the present invention also provides the following.

【0026】(4) 遊技球若しくはコイン又は与えら
れたクレジット数に基づいてゲームの開始が可能な状態
に移行され、当該ゲームの結果に応じた払い出しが行わ
れる遊技機の制御方法であって、前記ゲームについての
ナビゲーション情報を、前記ゲームに関連する音声を出
力する音声出力部から、立体音の効果が生じる人間の声
を模した音声により、前記遊技機にてゲームを行うと想
定される遊技者の近傍の特定の位置において他の位置に
おけるよりも明瞭に聞こえるように出力するように制御
することを特徴とする遊技機の制御方法。
(4) A method of controlling a gaming machine in which a game is started based on a game ball or coins or a given number of credits, and payout is performed according to the result of the game. A game in which a game is supposed to be played on the gaming machine by using navigation information about the game, from a sound output unit that outputs a sound related to the game, by a sound simulating a human voice in which a stereoscopic sound effect is generated. A control method for a gaming machine, characterized in that the control is performed so that the sound is output so that it can be heard more clearly at a specific position near the person than at other positions.

【0027】(5) 前記特定の位置を、ある位置から
他の位置へと変更するように制御することを特徴とする
上記(4)記載の遊技機の制御方法。
(5) The method of controlling a gaming machine according to the above (4), wherein the specific position is controlled so as to be changed from a certain position to another position.

【0028】(6) 前記特定の位置が複数存在し、複
数の前記特定の位置から聞こえてくるナビゲーション情
報をそれぞれ異なるものとするように制御することを特
徴とする上記(4)又は(5)記載の遊技機の制御方
法。
(6) The above-mentioned (4) or (5) is characterized in that there are a plurality of the specific positions, and the navigation information heard from the specific positions is controlled to be different from each other. A method for controlling the described gaming machine.

【0029】(7) 遊技球若しくはコイン又は与えら
れたクレジット数に基づいてゲームの開始が可能な状態
に移行され、当該ゲームの結果に応じた払い出しが行わ
れる遊技機を制御するサーバであって、前記ゲームにつ
いてのナビゲーション情報を、前記遊技機に設けられた
前記ゲームに関連する音声を出力する音声出力部から、
立体音の効果が生じる人間の声を模した音声により、前
記遊技機にてゲームを行うと想定される遊技者の近傍の
特定の位置において他の位置におけるよりも明瞭に聞こ
えるように出力するように前記遊技機を制御することを
特徴とするサーバ。
(7) A server for controlling a gaming machine which is shifted to a state in which a game can be started based on a game ball or coins or a given number of credits and is paid out according to the result of the game. , Navigation information about the game, from a sound output unit provided in the gaming machine for outputting a sound related to the game,
A sound imitating a human voice that produces the effect of three-dimensional sound is output so as to be heard more clearly at a specific position near the player who is supposed to play the game on the gaming machine than at other positions. A server for controlling the game machine.

【0030】(8) 前記特定の位置を、ある位置から
他の位置へと変更するように制御することを特徴とする
上記(7)記載のサーバ。
(8) The server according to (7), wherein the specific position is controlled so as to be changed from a certain position to another position.

【0031】(9) 前記特定の位置が複数存在し、複
数の前記特定の位置から聞こえてくるナビゲーション情
報をそれぞれ異なるものとするように制御することを特
徴とする上記(7)又は(8)記載のサーバ。
(9) The above-mentioned (7) or (8) is characterized in that there are a plurality of the specific positions and the navigation information heard from the plurality of the specific positions is controlled to be different from each other. The listed server.

【0032】(10) 遊技球若しくはコイン又は与え
られたクレジット数に基づいてゲームの開始が可能な状
態に移行され、当該ゲームの結果に応じた払い出しが行
われる遊技機の制御方法であって、前記ゲームについて
のナビゲーション情報を、前記ゲームに関連する音声を
出力する音声出力部から、立体音の効果が生じる人間の
声を模した音声により、前記遊技機にてゲームを行うと
想定される遊技者の近傍の特定の位置において他の位置
におけるよりも明瞭に聞こえるように出力するように制
御することを特徴とする遊技機の制御方法を実行可能な
プログラムが記憶されている記憶媒体。
(10) A method of controlling a gaming machine, in which a game is started based on a game ball or coins or a given number of credits, and payout is performed according to the result of the game. A game in which a game is supposed to be played on the gaming machine by using navigation information about the game, from a sound output unit that outputs a sound related to the game, by a sound simulating a human voice in which a stereoscopic sound effect is generated. A storage medium storing a program capable of executing a control method for a gaming machine, characterized in that control is performed so as to output the sound at a specific position near a person more clearly than at other positions.

【0033】(11) 前記遊技機の制御方法が、前記
特定の位置をある位置から他の位置へと変更する制御内
容を含むことを特徴とする上記(10)記載の記憶媒
体。
(11) The storage medium according to the above (10), wherein the control method for the gaming machine includes control content for changing the specific position from one position to another position.

【0034】(12) 前記特定の位置が複数存在し、
前記遊技機の制御方法が、複数の前記特定の位置から聞
こえてくるナビゲーション情報をそれぞれ異なるものと
する制御内容を含むことを特徴とする上記(10)又は
(11)記載の記憶媒体。[用語の定義等]
(12) There are a plurality of specific positions,
The storage medium according to (10) or (11) above, characterized in that the control method for the gaming machine includes control contents that make navigation information heard from a plurality of the specific positions different from each other. [Definition of terms, etc.]

【0035】「与えられたクレジット数」とは、遊技者
が遊技を行うために遊技機に投入する賞球、メダル又は
現金(硬貨、紙幣を含む)等を、例えば数値データ、電
子マネー、プリペイドカードのようなものにより数値化
した概念である。
The "provided credit number" is, for example, numerical data, electronic money, prepaid, etc., such as prize balls, medals or cash (including coins and banknotes), which the player inserts into the gaming machine to play a game. It is a concept quantified by something like a card.

【0036】「ナビゲーション情報」とは、ゲームの進
行過程において遊技者に対して提供されるゲームの案内
情報(ガイド情報)のことを意味する。
The "navigation information" means the guide information of the game (guide information) provided to the player in the course of the game.

【0037】「明瞭に聞こえる」とは、聞こえ方の明瞭
さに違いがあることを意味する。
"Clearly heard" means that there is a difference in clarity of hearing.

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0039】[パチンコ遊技機の構成]本発明による遊技
機の概観を示す正面図を図1に示す。尚、以下において
説明する実施例においては、本発明に係る遊技機に好適
な実施例として本発明をパチンコ遊技装置に適用した場
合を示すが、本発明はパチスロを含むスロットマシンに
適用してもよい。
[Structure of Pachinko Gaming Machine] FIG. 1 is a front view showing an overview of a gaming machine according to the present invention. In the embodiments described below, the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention, but the present invention can be applied to a slot machine including a pachi-slot. Good.

【0040】本発明のパチンコ遊技機10は、遊技球
(スロットマシンの場合はコイン)又は与えられたクレ
ジット数に基づいてゲームの開始が可能な状態に移行さ
れ、当該ゲームの結果に応じた払い出しが行われる遊技
機であって、前記ゲームについてのナビゲーション情報
を、立体音の効果が生じる人間の声を模した音声により
出力するものである。そして、本発明のパチンコ遊技機
10は、当該音声が、前記遊技機にてゲームを行うと想
定される遊技者の近傍の特定の位置において他の位置に
おけるよりも明瞭に聞こえるようになされている。
The pachinko gaming machine 10 of the present invention is shifted to a state in which the game can be started based on the game balls (coins in the case of a slot machine) or the given credits, and the payout according to the result of the game. In the gaming machine, the navigation information about the game is output as a voice imitating a human voice in which a stereoscopic sound effect is produced. In the pachinko gaming machine 10 of the present invention, the sound can be heard more clearly at a specific position near the player who is supposed to play the game on the gaming machine than at other positions. .

【0041】パチンコ遊技機10には、本体枠12と、
本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤14の
前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠16の
下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿
22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26
と、が配置されている。また、下皿22の下方部には、
前記ゲームに関連する音声を出力するものであって、立
体音の効果が生じる音声を出力し得るスピーカ46a及
び46b(音声出力部)が配置されている。
The pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 and
A game board 14 incorporated in the main body frame 12, a window frame 16 of the main body frame 12 provided on the front surface of the game board 14, an upper plate 20 provided on the front surface of the main body frame 12 below the window frame 16, and Lower plate 22 and firing handle 26 provided on the right side of lower plate 22
And are placed. Also, in the lower part of the lower plate 22,
Speakers 46a and 46b (sound output unit) that output sound related to the game and that can output sound that produces a three-dimensional sound effect are arranged.

【0042】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図1では図示せず)が打ちこまれている。尚、釘を打
ち込むような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形
し、この樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技
盤14の前方向に突出するように植設する構成としても
よく、上述した如き構成したパチンコ遊技機10(パチ
コン機)にも本発明を適用することができる。尚、本明
細書においては、パチンコ遊技機10とは、パチコン機
をも含む概念である。
On the front surface of the game board 14, a plurality of obstacle nails (not shown in FIG. 1) are struck. In addition, the game board 14 is formed of a resin material, and a metal rod-shaped body is planted in the game board 14 of the resin material so as to project in the front direction of the game board 14 instead of nailing. Alternatively, the present invention can be applied to the pachinko gaming machine 10 (Pachicon machine) configured as described above. In this specification, the pachinko gaming machine 10 is a concept including a pachi-con machine.

【0043】更に、発射ハンドル26は本体枠12に対
して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル
26を操作することによりパチンコ遊技を進めることが
できるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射モ
ータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技者
によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射
モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留されたパ
チンコ球(遊技球)が遊技盤14に順次発射される。
Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 28 and the pachinko balls (game balls) stored in the upper plate 20 are sequentially fired to the game board 14.

【0044】発射されたパチンコ球は、遊技盤14上に
設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の
上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突
によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向
かって落下する。
The launched pachinko ball moves to the upper part of the game board 14 by being guided by the guide rails 30 provided on the game board 14, and thereafter, the traveling direction of the pachinko ball is collided with the plurality of obstacle nails. While changing, it drops toward the bottom of the game board 14.

【0045】遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に
示す。尚、上述した図1に示した構成要素と対応する構
成要素には同一の符号を付した。また、図2において
は、上述した障害釘について、後述する始動口44、一
般入賞口54a〜54d及び入賞口38の周辺部に存在
するもののみ図示し(符号1で示されるものが障害釘で
ある)、他の部位に存在するものについては図示を省略
している。
An enlarged front view of the game board 14 is shown in FIG. The same reference numerals are given to the components corresponding to those shown in FIG. In addition, in FIG. 2, among the above-mentioned obstacle nails, only those existing in the peripheral portions of the starting opening 44, general winning a prize openings 54a to 54d and winning a prize mouth 38, which will be described later, are shown (the one indicated by reference numeral 1 is an obstacle nail. However, illustration is omitted for those existing in other parts.

【0046】遊技盤14の前面の略中央には、表示装置
32が設けられている。この表示装置32の上部の中央
には、表示器52が設けられている。この表示器52
は、例えば7セグメント表示器で構成されており、表示
情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように
可変表示される。
A display device 32 is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14. A display 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. This indicator 52
Is composed of, for example, a 7-segment display, and a normal symbol which is display information is variably displayed so as to repeat fluctuation and stop.

【0047】表示装置32の左右の側部には、球通過検
出器55a及び55bが設けられている。この球通過検
出器55a又は55bは、その近傍をパチンコ球が通過
したことを検出したときには、上述した表示器52にお
いて、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過
した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄
は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「0」か
ら「9」までの数字や「☆」等の記号である。
Ball passage detectors 55a and 55b are provided on the left and right sides of the display device 32. When the ball passing detector 55a or 55b detects that the pachinko ball has passed in the vicinity thereof, the variable display of the normal symbol is started on the above-mentioned display 52, and after a predetermined time has passed, the normal symbol is displayed. Stop changing display. This ordinary pattern is information including numbers and symbols, and is, for example, numbers from "0" to "9" and symbols such as "☆".

【0048】この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」
となって停止して表示されたときには、後述する始動口
44の左右の両側に設けられている可動片58a及び5
8bを駆動をするためのソレノイド57(図示せず)に
電流を供給し、始動口44にパチンコ球が入りやすくな
るように可動片58a及び58bを駆動し、始動口44
を開放状態となるようにする。尚、始動口44を開放状
態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を
駆動し始動口44を閉塞状態として、パチンコ球が入り
にくくなるようにするのである。本実施例においては、
始動口44は所定時間毎に開放状態/閉塞状態を繰り返
すように制御されている。
This ordinary symbol is a predetermined symbol, for example, "7"
When it is stopped and displayed, the movable pieces 58a and 5 provided on both the left and right sides of the starting port 44, which will be described later, are displayed.
A current is supplied to a solenoid 57 (not shown) for driving 8b, and the movable pieces 58a and 58b are driven so that a pachinko ball can easily enter the starting opening 44.
The open state. After a predetermined time elapses after the starting port 44 is opened, the movable piece is driven to close the starting port 44 so that the pachinko ball is hard to enter. In this embodiment,
The starting port 44 is controlled so as to repeat the open / closed state every predetermined time.

【0049】上述した表示器52の左右の両側には、後
述する上限4の記憶数である始動口入賞記憶数(N1)
を記憶するための4つの保留ランプ34a〜34dが設
けられているとともに、表示器52の上部には一般入賞
口50が設けられている。前記始動口44への始動口入
賞記憶数(N1)が上限記憶数としての4を超えた場合
には、それ以上前記44に入賞しても前記始動口入賞記
憶数(N1)として記憶されることはなく、前記可変表
示ゲームの開始条件である始動口入賞記憶数(N1)の
ストックは4つまでと制限されている。そして、抽選に
より「外れ」であると決定された可変表示ゲームを消化
する作業が行われた後に、抽選により「大当たり」であ
ると決定された可変表示ゲームが行われると「大当た
り」に移行するようになされている。
On both the left and right sides of the above-mentioned display 52, the number of memory for starting winning a prize (N1), which is the number of memory for the upper limit 4 which will be described later, is given.
The four payout lamps 34a to 34d for storing the information are provided, and the general winning opening 50 is provided above the display 52. When the number of winning openings winning memory (N1) for the starting opening 44 exceeds 4 as the upper limit memory number, even if more winnings are made in the above 44, the number of winning openings winning memory (N1) is stored. However, the stock of the starting mouth winning memory number (N1) which is the start condition of the variable display game is limited to four. Then, after the work of exhausting the variable display game determined to be “out” by the lottery is performed, the variable display game determined to be “big hit” by the lottery is transferred to the “big hit”. It is done like this.

【0050】また、遊技盤14の下部には、パチンコ球
の入賞口38が設けられている。この入賞口38の近傍
には、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャ
ッタ40は後述する可変表示ゲームが大当たり状態にな
ったときには開放状態となるようにソレノイド48(図
示せず)により駆動される。
At the bottom of the game board 14, there is a winning hole 38 for pachinko balls. A shutter 40 is provided near the winning opening 38 so as to be openable and closable. The shutter 40 is driven by a solenoid 48 (not shown) so as to be opened when a variable display game to be described later is in a big hit state.

【0051】上述した表示装置32の左右の両側には一
般入賞口54a及び54bが設けられている。更に、表
示装置32の下部の左右の両側には一般入賞口54c及
び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の
端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、入
賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び56
dが設けられている。
General prize holes 54a and 54b are provided on both left and right sides of the above-mentioned display device 32. Further, general winning openings 54c and 54d are provided on the left and right sides of the lower portion of the display device 32. Further, special winning openings 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special winning openings 56c and 56 are provided on both left and right sides of the winning opening 38.
d is provided.

【0052】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置32に表示される複数の図柄、例えば3つの
識別情報である図柄を変動表示状態に移行する契機とな
る球検知センサ42を有する始動口44が設けられてい
る。前述したように、始動口44の周辺部には障害釘1
が存在している。
Further, a variable display game to be described later is started, and a plurality of symbols displayed on the display device 32, for example, a start having a ball detection sensor 42 that triggers a transition to a variable display state of symbols as three pieces of identification information A mouth 44 is provided. As described above, the obstacle nail 1 is provided around the starting opening 44.
Exists.

【0053】ここで、障害釘1は、前記遊技盤14上の
前記入賞装置(始動口44等)の近傍に配置されている
ものであり、前記パチンコ球が通過する通路を形成する
ために、複数の障害釘1の間隔が調整可能とされている
のである。
Here, the obstacle nail 1 is arranged on the game board 14 in the vicinity of the winning device (starting opening 44 etc.), and forms a passage through which the pachinko ball passes. The intervals between the plurality of obstacle nails 1 are adjustable.

【0054】このように、遊技盤14上には複数の役物
(入賞装置)としての入賞口が設けられており、上述し
た入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜54d
及び特別入賞口56a〜56dにパチンコ球が入賞した
ときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数
のパチンコ球が下皿22に払い出されるようになされて
いる。尚、各入賞口の数や配置のレイアウトについて
は、本実施例に限定されるものではなく、適宜変更する
ことができる。
As described above, the game board 14 is provided with the winning openings as a plurality of winning objects (winning devices), and the winning opening 38, the starting opening 44, and the general winning openings 54a to 54d described above.
When the pachinko balls are won in the special winning openings 56a to 56d, a predetermined number of pachinko balls are paid out to the lower plate 22 according to the type of the winning opening. The number and layout of the respective winning openings are not limited to those in the present embodiment, and can be changed as appropriate.

【0055】更にまた、表示装置32の左右の両側に
は、パチンコ球の経路を所定の方向に誘導するための転
動誘導部材59a及び59bも設けられている。また、
遊技盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ3
6a及び36bが設けられている。
Furthermore, rolling guide members 59a and 59b for guiding the path of the pachinko ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32. Also,
Decorative lamp 3 on the upper left and upper right outside the game board 14.
6a and 36b are provided.

【0056】尚、上述した表示装置32において画像を
表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるもの
であってもブラウン管からなるものであってもよい。ま
た、上述した例においては、表示装置32は、遊技機で
あるパチンコ遊技機10の遊技盤14の前面の略中央に
設けられている場合を示したが、遊技者が見得るような
位置であれば遊技機の何処の位置に表示装置32を設け
ることとしてもよい。
The portion of the display device 32 that displays an image may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. Further, in the above-described example, the display device 32 is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14 of the pachinko gaming machine 10, which is a gaming machine, but at a position visible to the player. If so, the display device 32 may be provided at any position of the game machine.

【0057】[パチンコ遊技機の制御部の構成]本発明の
実施例であるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロ
ック図を図3に示す。
[Structure of Control Unit of Pachinko Gaming Machine] FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 which is an embodiment of the present invention.

【0058】上述した発射ハンドル26は、主制御回路
60のインターフェイス回路群62に接続され、インタ
ーフェイス回路群62は、入出力バス64に接続されて
いる。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、
インターフェイス回路群62により所定の信号に変換さ
れた後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。
The firing handle 26 described above is connected to the interface circuit group 62 of the main control circuit 60, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. The angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is
After being converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62, the signal is supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
A data signal or an address signal is input to and output from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66.

【0059】また、上述したインターフェイス回路群6
2には、球検知センサ42も接続されており、パチンコ
球が始動口44を通過したときには、球検知センサ42
は、検出信号をインターフェイス回路群62に供給す
る。更に、インターフェイス回路群62には、球通過検
出器55も接続されており、球通過検出器55はパチン
コ球がその近傍を通過したことを検出したときには、検
出信号をインターフェイス回路群62に供給する。
Further, the interface circuit group 6 described above
2, a ball detection sensor 42 is also connected, and when the pachinko ball passes through the starting opening 44, the ball detection sensor 42 is connected.
Supplies the detection signal to the interface circuit group 62. Further, the sphere passage detector 55 is also connected to the interface circuit group 62, and when the sphere passage detector 55 detects that the pachinko ball has passed in the vicinity thereof, it supplies a detection signal to the interface circuit group 62. .

【0060】上述した入出力バス64には、タイマ6
1、ROM(リード・オンリー・メモリ)68及びRA
M(ランダム・アクセス・メモリ)70も接続されてい
る。
The timer 6 is connected to the input / output bus 64 described above.
1. ROM (Read Only Memory) 68 and RA
An M (random access memory) 70 is also connected.

【0061】タイマ61は、発射ハンドル26の発射モ
ータ28に電力が供給された累積時間を計測している。
The timer 61 measures the cumulative time during which power is supplied to the firing motor 28 of the firing handle 26.

【0062】ROM68は、パチンコ遊技機10の遊技
全体の流れを制御する制御プログラムや、後述の図6に
示すような「音声ナビゲーション処理を実行するための
プログラム」を記憶する。更に、ROM68は、音声に
して報知される各種のナビゲーション情報の音声データ
を、図4に示すような対話内容テーブルの形式で記憶す
る。その他、ROM68は、制御プログラムを実行する
ための初期データや、可変表示ゲームの処理を実行する
ためのプログラムや、装飾ランプ36の点滅動作パター
ンを制御するプログラム等や、表示装置32において可
変表示ゲームが実行される際に必要となる音データも記
憶する。
The ROM 68 stores a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming machine 10 and a "program for executing voice navigation processing" as shown in FIG. 6 described later. Further, the ROM 68 stores voice data of various navigation information notified by voice in the form of a dialogue content table as shown in FIG. In addition, the ROM 68 stores initial data for executing the control program, a program for executing the processing of the variable display game, a program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and the variable display game on the display device 32. It also stores the sound data that is required when is executed.

【0063】ここで、「音声ナビゲーション処理を実行
するためのプログラム」は、パチンコ遊技機10を制御
するためのプログラムであって、以下のプログラムを含
んでなるものである。
Here, the "program for executing the voice navigation processing" is a program for controlling the pachinko gaming machine 10 and includes the following programs.

【0064】(A) 前記ゲームについてのナビゲーシ
ョン情報を、前記ゲームに関連する音声を出力する音声
出力部(スピーカ46a及び46b)から、立体音の効
果が生じる人間の声を模した音声により、前記パチンコ
遊技機10にてゲームを行うと想定される遊技者の近傍
の特定の位置において他の位置におけるよりも明瞭に聞
こえるように出力するように制御することを特徴とする
遊技機の制御方法を実行可能なプログラム。
(A) The navigation information about the game is output from the voice output section (speakers 46a and 46b) that outputs the voice related to the game by the voice imitating a human voice in which a stereophonic effect is produced. A control method for a gaming machine, which is characterized in that control is performed so that a specific position near a player who is supposed to play a game on the pachinko gaming machine 10 outputs so as to be heard more clearly than at other positions. Executable program.

【0065】尚、このプログラムは、このプログラムが
記憶されているコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
(例えばCD−ROM等)からインストールしたり、後
述するサーバ80の如きサーバ等から通信回線を介して
ダウンロードしたりすることにより、ROM68に記憶
されるようになされている。
The program may be installed from a computer-readable storage medium (for example, a CD-ROM) storing the program, or downloaded from a server such as the server 80 described later via a communication line. By doing so, it is stored in the ROM 68.

【0066】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値等を記憶する。例えば、C
PU66による演算結果や、図5に示すような遊技履歴
データを記憶する。
The RAM 70 also stores the values of flags and variables used in the above programs. For example, C
The calculation result by the PU 66 and the game history data as shown in FIG. 5 are stored.

【0067】ここで、遊技履歴データは、例えば「お得
意様」等のような特定の遊技者を対象として、各遊技者
毎の遊技の履歴を示すものであり、累積変動数、累積リ
ーチ回数、累積大当たり回数及び打玉数等の情報からな
る。RAM70上の遊技履歴データは、最終的には、パ
チンコ遊技機10がアクセスし得る記憶媒体(図示は省
略しているが、パチンコ遊技機10内のハードディス
ク、後述するサーバ80内のハードディスク、遊技者が
携帯し得るICカード等)に記憶され、ゲームを行う際
に当該記憶媒体から読み出されるようになされている。
Here, the game history data indicates the history of the game for each player, for example, for a specific player such as "customer", and the cumulative variation number and cumulative reach number. , Cumulative jackpot count and number of hits. Eventually, the game history data on the RAM 70 is a storage medium that can be accessed by the pachinko gaming machine 10 (although not shown, a hard disk in the pachinko gaming machine 10, a hard disk in a server 80 described later, a player. Is stored in a portable IC card or the like) and is read from the storage medium when playing a game.

【0068】更に、入出力バス64には、インターフェ
イス回路群72も接続されている。
An interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64.

【0069】インターフェイス回路群72には、立体音
生成装置63が接続されており、立体音生成装置63
は、主制御回路60から発せられる音声出力命令に基づ
いて立体音生成装置63に接続されているスピーカ46
(46a及び46b)を駆動するための駆動信号を発す
る。
A stereo sound generator 63 is connected to the interface circuit group 72, and the stereo sound generator 63 is connected to the interface circuit group 72.
Is a speaker 46 connected to the three-dimensional sound generation device 63 based on a voice output command issued from the main control circuit 60.
A drive signal for driving (46a and 46b) is issued.

【0070】ここで、立体音生成装置63は、一対のス
ピーカ46a及び46bの設置位置とは異なる位置であ
って、遊技者の近傍の特定の位置(例えば遊技者の前方
や後方)にある仮想音源から音声を擬似的に発生させる
ためのものであり、CPU66により制御されて駆動
し、ROM68に記憶されているナビゲーション情報
(図4参照)及びRAM70に記憶されている遊技履歴
データ(図5参照)を用いて生成したナビゲーション情
報を、前記仮想音源から3次元立体音響としての音声
(立体音)にして発生する。尚、前記仮想音源を発生さ
せる技術としては、例えば前述した特開2001−29
542号公報等により一般的に知られた技術を用いるこ
とができる。
Here, the three-dimensional sound generating device 63 is a virtual position which is different from the installation position of the pair of speakers 46a and 46b and is located at a specific position near the player (for example, in front of or behind the player). It is intended to generate a sound from a sound source in a simulated manner, is driven by being controlled by the CPU 66, and has navigation information stored in the ROM 68 (see FIG. 4) and game history data stored in the RAM 70 (see FIG. 5). ) Is used to generate navigation information (stereo sound) as three-dimensional stereophonic sound from the virtual sound source. As a technique for generating the virtual sound source, for example, the above-mentioned Japanese Patent Laid-Open No. 2001-29
A technique generally known from Japanese Patent No. 542, etc. can be used.

【0071】また、インターフェイス回路群72には、
発射モータ28、ソレノイド48、保留ランプ34及び
装飾ランプ36が接続されており、インターフェイス回
路群72は、CPU66における演算処理の結果に応じ
て上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力
を供給する。
The interface circuit group 72 includes
The firing motor 28, the solenoid 48, the hold lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected, and the interface circuit group 72 supplies a drive signal and drive power to control each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66. Supply.

【0072】また、ソレノイド48は、シャッタ40を
開閉駆動するためのものである。更に、保留ランプ34
は、表示装置32に表示する図柄の組み合わせが有効と
なった回数を示すものである。更にまた、装飾ランプ3
6は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったと
き等に遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するもの
である。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40. Further, the hold lamp 34
Indicates the number of times that the combination of symbols displayed on the display device 32 has been validated. Furthermore, decoration lamp 3
The reference numeral 6 is for blinking or illuminating when the game is a big hit or a reach and the like to show the player to that effect.

【0073】更にまた、インターフェイス回路群72に
は、表示制御装置200も接続されており、表示制御装
置200は、主制御回路60から発せられる画像表示命
令に基づいて表示制御装置200に接続されている表示
装置32を駆動するための駆動信号を発する。
Further, the display control device 200 is also connected to the interface circuit group 72, and the display control device 200 is connected to the display control device 200 based on an image display command issued from the main control circuit 60. A drive signal for driving the display device 32 is output.

【0074】[パチンコ遊技機の動作]以下においては、
パチンコ遊技機10は起動しており、上述したCPU6
6において用いられる変数は所定の値に初期化され、定
常動作しているものとする。
[Operation of pachinko gaming machine] In the following,
The pachinko gaming machine 10 has started, and the CPU 6 described above
It is assumed that the variable used in 6 is initialized to a predetermined value and is operating normally.

【0075】ここで、本発明の特徴は、遊技進行過程に
おける遊技者に対するナビゲーション情報が、人間の声
(肉声)を模した音声により、一対のスピーカ5A、5
Bから3次元立体音響として音声出力される点にある。
Here, a feature of the present invention is that the navigation information for the player in the course of playing the game is a pair of speakers 5A, 5A, which is a voice imitating a human voice (real voice).
The point is that the sound is output from B as three-dimensional stereophonic sound.

【0076】具体的には、一対のスピーカ46a及び4
6bの設置位置とは異なる位置であって、遊技者の近傍
の特定の位置(以下では、遊技者の前方及び後方の2箇
所の位置)に設定した仮想音源から、ナビゲーション情
報を表す音声を擬似的に発生する。より詳細には、ナビ
ゲーション情報がそれらの仮想音源から対話形式にて出
力される。ナビゲーション情報としては、遊技開始から
現時点に至るまでの変動図柄の変動回転数やリーチ状態
の回数等が挙げられ、これらが前記対話の中に含められ
て音声出力される。従って、遊技者は、その対話を楽し
みながら必要な情報を取得することができるのである。
Specifically, the pair of speakers 46a and 4a
A virtual sound source, which is different from the installation position of 6b and which is set at a specific position near the player (hereinafter, two positions in front of and behind the player), simulates voice representing navigation information. Occurring in an accident. More specifically, the navigation information is interactively output from those virtual sound sources. Examples of the navigation information include the number of revolutions of the variable symbol from the start of the game to the present time, the number of reach states, and the like, which are included in the dialogue and output as voice. Therefore, the player can acquire the necessary information while enjoying the dialogue.

【0077】[音声ナビゲーション処理]上述した主制御
回路60において実行される音声ナビゲーション処理を
行うサブルーチンを図6に示す。尚、このサブルーチン
は、予め実行されているパチンコ遊技機10のパチンコ
遊技を制御する制御プログラムから所定のタイミングで
呼び出されて実行されるものであり、このサブルーチン
において用いられるフラグや変数は、予め初期化されて
いるものとする。
[Voice Navigation Processing] FIG. 6 shows a subroutine for performing the voice navigation processing executed in the main control circuit 60 described above. It should be noted that this subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program for controlling the pachinko game of the pachinko gaming machine 10 which is being executed in advance, and flags and variables used in this subroutine are initialized in advance. It is assumed that

【0078】まず、CPU20は、ゲームを行っている
遊技者についての遊技履歴データ(図5参照)が存在す
るか否かを判断し(ステップS1)、遊技履歴データが
存在すると判断した場合には、当該遊技履歴データを参
照して前記遊技者に対するナビゲーションのレベルを決
定する(ステップS2)。具体的には、遊技履歴データ
を参照して、前記遊技者が上級者、中級者、初級者のい
ずれであるかを判断したり、前記遊技者が常連客である
か又は「お得意様」であるか等を判断したりすることに
より、前記遊技者に対してどのようなナビゲーションを
行うかを決定する。
First, the CPU 20 determines whether or not the game history data (see FIG. 5) for the player who is playing the game exists (step S1), and when it determines that the game history data exists. The navigation level for the player is determined with reference to the game history data (step S2). Specifically, referring to the game history data, it is determined whether the player is an advanced player, an intermediate player, or a beginner player, whether the player is a regular customer, or "customer". It is determined what kind of navigation is to be performed on the player by determining whether or not it is.

【0079】尚、上記ステップS1において、前記遊技
履歴データが存在しないと判断した場合には、上記ステ
ップS2のナビゲーションレベルの決定処理は行わず、
遊技者のレベルによらない一般的な音声ナビゲーション
処理が行われることとなる。
If it is determined in step S1 that the game history data does not exist, the navigation level determination processing in step S2 is not performed,
General voice navigation processing is performed regardless of the level of the player.

【0080】続いて、CPU20は、遊技中において、
遊技球が始動口44に入賞したか否かを判断する(ステ
ップS3)。遊技球が始動口44に入賞したと判断した
場合には、表示装置32における変動図柄を変動させる
とともに、RAM70に変動図柄の変動回転数を記憶さ
せる(ステップS4)。具体的には、RAM70に記憶
されている遊技履歴データにおける変動図柄の変動回転
数の値に「1」を加える。
Subsequently, the CPU 20, during the game,
It is determined whether or not the game ball has won the starting opening 44 (step S3). When it is determined that the game ball has won the starting opening 44, the variable symbol on the display device 32 is varied, and the variable rotational speed of the variable symbol is stored in the RAM 70 (step S4). Specifically, "1" is added to the value of the variable rotation speed of the variable symbol in the game history data stored in the RAM 70.

【0081】また、CPU20は、所定の確率で表示装
置32における変動図柄の変動状態からリーチ状態を発
生させる(ステップS5)。これに伴い、CPU20
は、RAM70にリーチ状態の回数を記憶させる(ステ
ップS6)。貝体的には、RAM70に記憶されている
遊技履歴データにおけるリーチ状態の回数の値に「1」
を加える。
Further, the CPU 20 causes the reach state from the variation state of the variation symbol on the display device 32 with a predetermined probability (step S5). Along with this, the CPU 20
Stores the number of reach states in the RAM 70 (step S6). As a shell, the value of the number of reach states in the game history data stored in the RAM 70 is "1".
Add.

【0082】尚、CPU20は、変動図柄の変動回転数
やリーチ状態の回数の他に、遊技進行過程にともなっ
て、大当りの回数、および打玉数等を案内情報としてR
AM70の遊技履歴データに記憶させるようにしてもよ
い。
The CPU 20 uses the number of big hits, the number of hits, and the like as guide information along with the progress of the game in addition to the number of revolutions and the number of reach states of the variable symbol.
You may make it memorize | store in the game history data of AM70.

【0083】また、上記ステップS1において遊技履歴
データが存在しないと判断された遊技者に対しては、上
記ステップS4及びS6においては現在のゲームについ
ての履歴のみを残していき、パチンコ遊技機10による
ゲームを終了した時点で履歴を消去するようにする。
Further, for the player determined to have no game history data in the step S1, only the history of the current game is left in the steps S4 and S6, and the pachinko game machine 10 is used. Delete the history when you finish the game.

【0084】次いで、CPU20は、遊技開始から所定
時間(たとえば1時間)経過したか否かを判断する(ス
テップS7)。これは、所定時間経過すれば、ナビゲー
ション情報として用いる遊技履歴データのデータ量が適
度な値に達しているからであり、上記データ量が極端に
少ないと、それを用いて遊技者にナビゲーションを行っ
ても遊技者にとって参考となるデータにはならないから
である。
Next, the CPU 20 determines whether or not a predetermined time (for example, 1 hour) has elapsed from the start of the game (step S7). This is because the amount of data of the game history data used as navigation information has reached an appropriate value after the lapse of a predetermined time. If the amount of data is extremely small, the player is used to perform navigation. However, it does not serve as reference data for the player.

【0085】上記ステップS7において、遊技開始から
所定時間が経過したと判断した後、遊技球が始動口44
に入賞し、表示装置32における図柄の変動を開始し、
リーチ状態となった場合、CPU20は、ROM68に
記憶されている対話内容テーブル(図4参照)の中から
上記ステップS2で決定したナビゲーションレベルに応
じた対話内容テーブルを選択する。例えば、上記ステッ
プS2で決定したナビゲーションレベルが「上級」であ
る場合(即ち、ゲームを行っている遊技者が上級者であ
る場合)には、図4(a)の対話内容テーブルを選択
し、上記ステップS2で決定したナビゲーションレベル
が「初級」である場合(即ち、ゲームを行っている遊技
者が初級者である場合)には、図4(b)の対話内容テ
ーブルを選択する。そして、選択した対話内容テーブル
を参照して、案内情報「1」の対話内容としての音声デ
ータを読み出す(ステップS8)。また、CPU20
は、対話内容に応じて、RAM70の遊技履歴データか
ら、例えば、変動図柄の変動回転数やリーチ回数等を読
み出す(ステップS9)。尚、遊技開始から所定時間経
過したと判断しない場合には、上記ステップS3に処理
を戻す。
At the step S7, after it is determined that a predetermined time has elapsed from the start of the game, the game ball is started at the start opening 44.
To win the prize and start changing the symbols on the display device 32.
When the reach state is reached, the CPU 20 selects the dialogue content table corresponding to the navigation level determined in step S2 from the dialogue content table (see FIG. 4) stored in the ROM 68. For example, when the navigation level determined in step S2 is “advanced” (that is, when the player playing the game is an advanced player), the dialogue content table of FIG. 4A is selected, When the navigation level determined in step S2 is "beginner" (that is, the player who is playing the game is a beginner), the dialogue content table of FIG. 4B is selected. Then, referring to the selected dialogue content table, the voice data as the dialogue content of the guidance information "1" is read (step S8). Also, the CPU 20
According to the content of the dialogue, from the game history data of the RAM 70, for example, the variable rotation speed of the variable symbol, the number of reach, etc. are read (step S9). If it is not determined that the predetermined time has elapsed from the start of the game, the process is returned to step S3.

【0086】そして、CPU20は、変動図柄の変動回
転数、およびリーチ回数を音声データに変換し、それら
と案内情報「1」の音声データとを合成する。そして、
合成した音声信号と、遊技者の前後いずれの仮想音源か
ら音声を出力させるかの設定データとを、立体音生成装
置63に出力し(ステップS10)、合成した音声をス
ピーカ46a及び46bから出力する(ステップS1
1)。
Then, the CPU 20 converts the variable rotation speed of the variable symbol and the reach frequency into voice data, and synthesizes them with the voice data of the guide information "1". And
The synthesized voice signal and the setting data as to which of the virtual sound source before and after the player outputs the voice are output to the stereoscopic sound generating device 63 (step S10), and the synthesized voice is output from the speakers 46a and 46b. (Step S1
1).

【0087】ゲームを行っている遊技者が上級者である
場合には、立体音生成装置63では、図4(a)の対話
内容テーブルを参照して、まず、遊技者の前方に模擬的
に設定された仮想音源から、例えば「あっ! リーチに
なった。」という音声(男声「1」)を出力する(ステ
ップS11)。次いで、遊技者の後方に模擬的に設定さ
れた仮想音源から、例えば「大当りになるかな・・
・。」という音声(女声「2」)を出力する。そして、
大当りとならなかった場合には、遊技者の前方の仮想音
源から、例えば「はずれた・・・。」という音声(男声
「1」)を出力し、遊技者の後方に模擬的に設定された
仮想音源から、例えば「残念・・・。まだ次があるから
大丈夫よ。」という音声(女声「2」)を出力する。
When the player who is playing the game is an advanced player, the three-dimensional sound generating device 63 first refers to the dialogue content table of FIG. From the set virtual sound source, for example, a voice (male voice “1”) “Ah! Reached” is output (step S11). Next, from a virtual sound source that is set behind the player, for example, "Is it a big hit ...
・. Is output (female voice “2”). And
If the jackpot does not occur, a virtual sound source in front of the player outputs, for example, a sound "maleous ..." (male voice "1"), which is set behind the player in a simulated manner. From the virtual sound source, for example, a voice (female voice "2") "I'm sorry.

【0088】また、ゲームを行っている遊技者が初級者
である場合には、立体音生成装置63では、図4(b)
の対話内容テーブルを参照して、まず、遊技者の前方に
模擬的に設定された仮想音源から、例えば「今までに○
○○回まわして、リーチは△△回。そろそろ大当りがく
るよ。」という音声(女声「1」)を出力する(ステッ
プS11)。この場合、上記○○○に上記した変動図柄
の変動回転数が、△△にリーチ回数がそれぞれ音声に変
換されたものが出力される。次いで、遊技者の後方に模
擬的に設定された仮想音源から、例えば「わくわくする
ね。次に大当りがくるかな?」という音声(女声
「3」)を出力する。そして、大当りとなった場合に
は、遊技者の前方の仮想音源から、例えば「大当り!
大当り! 大当り遊技に突入したよ!」という音声(女
声「1」)を出力し、遊技者の後方に模擬的に設定され
た仮想音源から、例えば「やった! やった! 出玉が
あふれそうじゃない?」という音声(女声「3」)を出
力する。
If the player who is playing the game is a beginner player, the three-dimensional sound generating device 63 shown in FIG.
First, referring to the dialogue content table of, the virtual sound source simulated in front of the player
Turn ○○ times and reach △△ times. A big hit will come soon. Is output (female voice "1") (step S11). In this case, the variable rotation speed of the variable symbol described above in XX above, and the reach number converted into ΔΔ are output as voices. Next, a voice (female voice “3”) such as “I'm excited. Will a big hit come next?” Is output from a virtual sound source that is set behind the player. When a big hit occurs, a virtual sound source in front of the player, for example, "big hit!
Big hit! We have entered the jackpot game! Is output (female voice “1”), and a virtual sound source simulated behind the player, for example, “Done! 3 ”) is output.

【0089】このように、遊技者の前方及び後方に模擬
的に設定された仮想音源から交互に音声が出力され、そ
の内容が一連の意味のある内容になるよう設定しておけ
ば、遊技者には、あたかも2人の人物が対話を行ってい
るように聞こえるので、より面白みが増す。仮想音源の
配置位置としては、たとえば遊技者の耳元でささやくよ
うな位置でもよいし、遊技者の近傍であればどの位置で
もよい。更には、仮想音源が移動するように配置されて
もよい。これにより、従来のような単一のスピーカから
の平面的な音声によるナビゲーションに比べ、上記仮想
音源による音声によって臨場感のあるナビゲーションを
遊技者に行うことができる。
As described above, if virtual sounds are alternately output from the virtual sound sources set in front of and behind the player, and the contents are set to have a series of meaningful contents, Sounds more like two people talking to each other, which makes it even more interesting. The placement position of the virtual sound source may be, for example, a position whispering around the player's ears, or any position in the vicinity of the player. Furthermore, the virtual sound source may be arranged so as to move. As a result, compared to the conventional navigation with a planar sound from a single speaker, the player can perform a more realistic navigation with the sound from the virtual sound source.

【0090】本発明のパチンコ遊技機10によれば、前
記ナビゲーション情報が「立体音の効果が生じる人間の
声を模した音声」により聞こえてくるようになされてい
るので、遊技者が遊技機の表示部を見続けていなくても
前記ナビゲーション情報を得られるようにすることがで
き、遊技者がゲームそのものに集中できるようにするこ
とができる。
According to the pachinko gaming machine 10 of the present invention, since the navigation information is heard as "a voice imitating a human voice in which a three-dimensional sound effect is produced", the player can play the gaming machine. It is possible to obtain the navigation information without continuing to look at the display unit, which allows the player to concentrate on the game itself.

【0091】また、人間の声を模した音声を、遊技者の
近傍の特定の位置において集中的に聞こえるようにする
ことができるので、隣りの遊技機でゲームを行っている
他の遊技者や通行人等の他人には前記ナビゲーション情
報を聞こえ難くすることができ、前記遊技者の遊技状況
が前記他人に知られてしまうのを防いだり、前記他人に
うるさいと感じさせるのを防ぐことが可能となる。
Further, since a voice imitating a human voice can be heard intensively at a specific position near the player, another player who is playing a game on the adjacent gaming machine or It is possible to prevent other people such as passers-by from hearing the navigation information, and it is possible to prevent the playing situation of the player from being known to the other person or prevent the other person from feeling noisy. Becomes

【0092】また、従来の遊技機のような無機的な音声
ではなく「人間の声を模した音声」によりナビゲーショ
ン情報を得ることができるので、例えば、遊技機が語り
掛けてくるような、或いは、音声によってゲームのナビ
ゲーション情報としてのアドバイス情報を提供すること
により自分のパートナーが傍で見守ってアドバイスをし
てくれるような感覚を遊技者に起こさせることができ
る。従って、遊技者が遊技機と駆け引きをしながらゲー
ムを進めるような複雑な演出を実現することができ、ゲ
ームに対する興味や愛着を遊技者に感じさせることがで
きる可能性が生じる。
Further, the navigation information can be obtained by "voice imitating a human voice" rather than the inorganic voice as in the conventional game machine. For example, the game machine speaks, or By providing the advice information as the navigation information of the game by the voice, it is possible to cause the player to feel as if his / her partner was watching nearby and giving the advice. Therefore, it is possible to realize a complicated effect in which the player plays the game while playing a game with the game machine, and there is a possibility that the player can feel the interest and attachment to the game.

【0093】更に、立体音の音声によりナビゲーション
を行っているので、所望の位置に仮想音源を設置するこ
とができ、ゲームの進行に応じた適切な位置から適切な
ナビゲーション情報が聞こえてくるようにすることがで
きる。
Further, since the navigation is performed by the sound of the three-dimensional sound, the virtual sound source can be installed at the desired position, and the appropriate navigation information can be heard from the appropriate position according to the progress of the game. can do.

【0094】尚、遊技者に対して、ナビゲーションを行
うタイミングは、図柄の変動が開始したタイミングに限
らず、たとえば遊技者による遊技が開始されてから別の
所定時間経過後(たとえば2時間後)等、別のタイミン
グとしてもよい。
The timing for navigation to the player is not limited to the timing at which the variation of the symbol is started, and, for example, after another predetermined time has elapsed since the game was started by the player (for example, after 2 hours). Other timings may be used.

【0095】また、遊技者に対するナビゲーションとし
ては、上記以外に、大当りの回数、打玉数等の履歴に関
する情報や、リーチ演出の種類やリーチの期待度等とい
った遊技の手順に関する情報、あるいは遊技を開始して
から長時間経過しているときに休憩を促す情報等を実行
してもよい。さらに、遊技者をリラックスさせる目的
で、たとえば漫才等における笑い話を対話形式にして音
声出力するようにしてもよい。
Further, as navigation for the player, in addition to the above, information on history such as the number of big hits, the number of hits, etc., information on the procedure of the game such as the type of reach effect, the degree of expectation of reach, etc., or the game Information or the like for prompting a break may be executed when a long time has elapsed since the start. Further, for the purpose of relaxing the player, for example, a laughing story of Manzai or the like may be output in an interactive form as a voice.

【0096】また、上記実施例では、パチンコ遊技機1
0に備えられるスピーカの数は、左右一対としたが、こ
れに限らず、それを超える数のスピーカを配置するよう
にしてもよいし、スピーカを遊技者の座る座席部に配置
するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1
The number of speakers provided for 0 is one pair on the left and right, but the number is not limited to this, and a larger number of speakers may be arranged, or the speakers may be arranged on the seat portion where the player sits. Good.

【0097】更に、上述した遊技進行過程における履歴
情報の音声ナビゲーション制御は、パチンコ遊技機に限
らず、スロットマシン等にも適用することができる。即
ち、スロットマシンに適用した場合には、スロットマシ
ンの遊技進行において、たとえばフラグの成立回数、ビ
ッグボーナスの回数、レギュラーボーナスの回数等のナ
ビゲーション情報が立体音の音声によりスロットマシン
の正面パネル等に設けられた一対のスピーカから出力さ
れる。これにより、遊技者は、パチンコ遊技機の場合と
同様に、ナビゲーション情報を容易に把握することがで
きる。
Furthermore, the voice navigation control of the history information in the game progress process described above can be applied not only to the pachinko gaming machine but also to the slot machine and the like. That is, when applied to a slot machine, navigation information such as the number of times a flag is established, the number of big bonuses, and the number of regular bonuses is displayed on the front panel of the slot machine or the like by the sound of three-dimensional sound during the game progress of the slot machine. It is output from a pair of speakers provided. As a result, the player can easily understand the navigation information as in the case of the pachinko gaming machine.

【0098】また、特に、スロットマシンでは、フラグ
の成立が周囲にもわかるように報知され、その後、ボー
ナスになるか否かは遊技者の技量に依存するケースがあ
るため、フラグの成立をボーナスにつなげないと、遊技
者が恥ずかしい思いをすることがある。しかしながら、
上記したように、ナビゲーション情報が立体音の音声に
して出力されるので、周囲の遊技者にはフラグの成立等
をわかりずらくなり、遊技者本人にのみ案内されるよう
になる。そのため、周囲の目を気にすることなく、スロ
ットマシンにおける遊技を楽しむことができる。
Further, particularly in the slot machine, since it is notified that the establishment of the flag is known to the surroundings, and whether or not it becomes a bonus thereafter depends on the skill of the player in some cases, the establishment of the flag is a bonus. If not connected, the player may feel embarrassed. However,
As described above, since the navigation information is output as a three-dimensional sound, it becomes difficult for the surrounding players to know the establishment of the flag and the like, and only the player himself / herself is guided. Therefore, it is possible to enjoy the game in the slot machine without worrying about the surrounding eyes.

【0099】[パチンコ遊技機を制御するサーバ]上述に
おいては、パチンコ遊技機10が単独で上述したような
処理を行う場合について説明したが、例えば図7に示す
ようにパチンコ遊技用端末装置10Aをネットワーク1
00を介してサーバ80と接続し、サーバ80の制御の
下でパチンコ遊技用端末装置10Aが上述したような処
理を行うようにすることもできる。尚、ネットワーク1
00を介さずに、専用線によりパチンコ遊技用端末装置
10Aとサーバ80とを接続するようにしてもよい。
[Server for Controlling Pachinko Gaming Machine] In the above description, the case where the pachinko gaming machine 10 independently performs the above-described processing has been described. For example, as shown in FIG. 7, a pachinko gaming terminal device 10A is used. Network 1
It is also possible to connect to the server 80 via 00 and allow the pachinko gaming terminal device 10A to perform the above-described processing under the control of the server 80. Network 1
It is also possible to connect the pachinko gaming terminal device 10A and the server 80 by a dedicated line without using 00.

【0100】この場合には、上述のパチンコ遊技機10
の主制御回路60のCPU66、ROM68及びRAM
70が有する機能を、サーバ80内のCPU、ROM及
びRAM(ともに図示せず)が有することとなり、サー
バ80のCPUからそれぞれの処理に応じた制御信号が
パチンコ遊技用端末装置10Aに送出されることとな
る。
In this case, the pachinko gaming machine 10 described above
66, ROM 68 and RAM of the main control circuit 60 of
The CPU, ROM, and RAM (both not shown) in the server 80 have the functions of the server 70, and the CPU of the server 80 sends control signals corresponding to the respective processes to the pachinko gaming terminal device 10A. It will be.

【0101】即ち、サーバ80は、パチンコ遊技用端末
装置10Aを制御するものであり、以下の機能を有する
ものである。
That is, the server 80 controls the pachinko gaming terminal device 10A and has the following functions.

【0102】(B) 前記ゲームについてのナビゲーシ
ョン情報を、前記ゲームに関連する音声を出力する音声
出力部(スピーカ46a及び46b)から、立体音の効
果が生じる人間の声を模した音声により、前記パチンコ
遊技機(パチンコ遊技用端末装置10A)にてゲームを
行うと想定される遊技者の近傍の特定の位置において他
の位置におけるよりも明瞭に聞こえるように出力するよ
うに制御する機能。
(B) The navigation information about the game is reproduced by the sound output section (speakers 46a and 46b) for outputting the sound related to the game by the sound simulating a human voice in which a stereoscopic sound effect is produced. A function of controlling so that the pachinko gaming machine (terminal device 10A for pachinko gaming) outputs at a specific position in the vicinity of the player who is supposed to play the game so as to be heard more clearly than at other positions.

【0103】このようにサーバ80がパチンコ遊技用端
末装置10Aを制御するような構成としても、前述した
パチンコ遊技機10におけるものと同様の作用及び効果
を得ることができる。
Even if the server 80 controls the pachinko gaming terminal device 10A in this manner, the same operation and effect as those of the pachinko gaming machine 10 described above can be obtained.

【0104】[0104]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、ナ
ビゲーション情報を「立体音の効果が生じる人間の声を
模した音声」により出力することにより、遊技者が遊技
機の表示部を見続けていなくても前記ナビゲーション情
報を得られるようにすることができる他、例えば遊技機
が語り掛けてくるような感覚を遊技者に起こさせること
もできるので、遊技者が遊技機と駆け引きをしながらゲ
ームを進めるような複雑な演出を実現することができ
る。
As described above, according to the present invention, the navigation information is output as "a voice imitating a human voice that produces the effect of three-dimensional sound" so that the player can see the display section of the gaming machine. In addition to being able to obtain the navigation information without continuing, it is possible to cause the player to feel as if the player is talking to the player, so that the player can bargain with the player. It is possible to realize a complicated effect that advances the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明のパチンコ遊技機10の概観を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 of the present invention.

【図2】 本発明のパチンコ遊技機10の遊技盤14を
拡大した拡大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view showing an enlarged game board 14 of the pachinko gaming machine 10 of the present invention.

【図3】 本発明のパチンコ遊技機10の制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 of the present invention.

【図4】 対話内容テーブルの一例を示す略線図であ
る。
FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a dialogue content table.

【図5】 遊技履歴データの一例を示す略線図である。FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of game history data.

【図6】 本発明のパチンコ遊技機10の主制御回路6
0において実行される音声ナビゲーション処理を行うサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a main control circuit 6 of the pachinko gaming machine 10 of the present invention.
6 is a flowchart showing a subroutine for performing voice navigation processing executed at 0.

【図7】 本発明のパチンコ遊技機10Aとサーバ80
とが接続される様子を示す模式図である。
FIG. 7 is a pachinko gaming machine 10A and a server 80 of the present invention.
It is a schematic diagram which shows a mode that and are connected.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 障害釘 10 パチンコ遊技機 10A パチンコ遊技用端末装置 32 表示装置 44 始動口 46a、46b スピーカ(音声出力部) 63 立体音生成装置 52 表示器 60 主制御回路 61 タイマ 64 入出力バス 66 CPU 68 ROM 70 RAM 80 サーバ 1 obstacle nail 10 Pachinko machine 10A Pachinko game terminal device 32 display 44 Starting port 46a, 46b Speaker (audio output unit) 63 three-dimensional sound generator 52 indicator 60 Main control circuit 61 timer 64 I / O bus 66 CPU 68 ROM 70 RAM 80 servers

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球若しくはコイン又は与えられたク
レジット数に基づいてゲームの開始が可能な状態に移行
され、当該ゲームの結果に応じた払い出しが行われる遊
技機であって、 前記ゲームに関連する音声を出力するものであって、立
体音の効果が生じる音声を出力し得る音声出力部を備
え、 前記ゲームについてのナビゲーション情報が、前記音声
出力部から立体音の効果が生じる人間の声を模した音声
により出力されるものであり、当該音声が、前記遊技機
にてゲームを行うと想定される遊技者の近傍の特定の位
置において他の位置におけるよりも明瞭に聞こえるよう
になされていることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine in which a game can be started based on a game ball or coins or a given number of credits, and a payout is made according to a result of the game, which is related to the game. Which includes a voice output unit capable of outputting a voice that produces a three-dimensional sound effect, wherein the navigation information about the game includes a human voice that produces a three-dimensional sound effect from the voice output unit. The sound is imitated so that the sound can be heard more clearly at a specific position near the player who is supposed to play the game on the gaming machine than at other positions. A gaming machine characterized by that.
【請求項2】 前記特定の位置が、ある位置から他の位
置へと変更されるようになされていることを特徴とする
請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific position is changed from one position to another position.
【請求項3】 前記特定の位置が複数存在し、複数の前
記特定の位置から聞こえてくるナビゲーション情報がそ
れぞれ異なるものであることを特徴とする請求項1又は
2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein there are a plurality of the specific positions, and the navigation information heard from the plurality of the specific positions are different from each other.
【請求項4】 遊技球若しくはコイン又は与えられたク
レジット数に基づいてゲームの開始が可能な状態に移行
され、当該ゲームの結果に応じた払い出しが行われる遊
技機の制御方法であって、 前記ゲームについてのナビゲーション情報を、前記ゲー
ムに関連する音声を出力する音声出力部から、立体音の
効果が生じる人間の声を模した音声により、前記遊技機
にてゲームを行うと想定される遊技者の近傍の特定の位
置において他の位置におけるよりも明瞭に聞こえるよう
に出力するように制御することを特徴とする遊技機の制
御方法。
4. A control method for a gaming machine, wherein a game ball or coins or a game machine is brought into a state in which a game can be started based on a given number of credits, and payout is performed according to a result of the game, A player who is supposed to play the game on the gaming machine by using navigation information about the game from a voice output unit that outputs a voice related to the game, by a voice simulating a human voice in which a stereoscopic sound effect is produced. A control method for a gaming machine, wherein the control is performed so that the sound is output so that it can be heard more clearly at a specific position near the position than at other positions.
【請求項5】 前記特定の位置を、ある位置から他の位
置へと変更するように制御することを特徴とする請求項
4記載の遊技機の制御方法。
5. The method of controlling a gaming machine according to claim 4, wherein the specific position is controlled so as to be changed from a certain position to another position.
【請求項6】 前記特定の位置が複数存在し、複数の前
記特定の位置から聞こえてくるナビゲーション情報をそ
れぞれ異なるものとするように制御することを特徴とす
る請求項4又は5記載の遊技機の制御方法。
6. The gaming machine according to claim 4, wherein there are a plurality of the specific positions, and the navigation information heard from the plurality of specific positions is controlled so as to be different from each other. Control method.
【請求項7】 遊技球若しくはコイン又は与えられたク
レジット数に基づいてゲームの開始が可能な状態に移行
され、当該ゲームの結果に応じた払い出しが行われる遊
技機を制御するサーバであって、 前記ゲームについてのナビゲーション情報を、前記遊技
機に設けられた前記ゲームに関連する音声を出力する音
声出力部から、立体音の効果が生じる人間の声を模した
音声により、前記遊技機にてゲームを行うと想定される
遊技者の近傍の特定の位置において他の位置におけるよ
りも明瞭に聞こえるように出力するように前記遊技機を
制御することを特徴とするサーバ。
7. A server for controlling a gaming machine, which shifts to a state in which a game can be started based on a game ball or coins or a given number of credits, and pays out according to the result of the game, The navigation information about the game is played on the game machine by a sound imitating a human voice in which a stereoscopic sound effect is produced from a sound output unit which outputs a sound related to the game, which is provided on the game machine. The server is characterized by controlling the gaming machine so as to output the sound at a specific position near the player who is supposed to perform so as to be heard more clearly than at other positions.
【請求項8】 前記特定の位置を、ある位置から他の位
置へと変更するように制御することを特徴とする請求項
7記載のサーバ。
8. The server according to claim 7, wherein the specific position is controlled so as to be changed from one position to another position.
【請求項9】 前記特定の位置が複数存在し、複数の前
記特定の位置から聞こえてくるナビゲーション情報をそ
れぞれ異なるものとするように制御することを特徴とす
る請求項7又は8記載のサーバ。
9. The server according to claim 7, wherein there are a plurality of the specific positions, and the navigation information heard from the plurality of the specific positions is controlled to be different from each other.
【請求項10】 遊技球若しくはコイン又は与えられた
クレジット数に基づいてゲームの開始が可能な状態に移
行され、当該ゲームの結果に応じた払い出しが行われる
遊技機の制御方法であって、 前記ゲームについてのナビゲーション情報を、前記ゲー
ムに関連する音声を出力する音声出力部から、立体音の
効果が生じる人間の声を模した音声により、前記遊技機
にてゲームを行うと想定される遊技者の近傍の特定の位
置において他の位置におけるよりも明瞭に聞こえるよう
に出力するように制御することを特徴とする遊技機の制
御方法を実行可能なプログラムが記憶されている記憶媒
体。
10. A method of controlling a gaming machine, wherein a game ball is shifted to a state in which a game can be started based on a game ball or coins or a given number of credits, and payout is performed according to a result of the game, A player who is supposed to play the game on the gaming machine by using navigation information about the game from a voice output unit that outputs a voice related to the game, by a voice simulating a human voice in which a stereoscopic sound effect is produced. A storage medium storing a program capable of executing a control method for a gaming machine, characterized in that control is performed so as to output the sound at a specific position in the vicinity of so as to be more clearly heard than at other positions.
【請求項11】 前記遊技機の制御方法が、前記特定の
位置をある位置から他の位置へと変更する制御内容を含
むことを特徴とする請求項10記載の記憶媒体。
11. The storage medium according to claim 10, wherein the control method for the gaming machine includes control content for changing the specific position from one position to another position.
【請求項12】 前記特定の位置が複数存在し、前記遊
技機の制御方法が、複数の前記特定の位置から聞こえて
くるナビゲーション情報をそれぞれ異なるものとする制
御内容を含むことを特徴とする請求項10又は11記載
の記憶媒体。
12. A plurality of the specific positions are present, and the control method of the gaming machine includes a control content that makes navigation information heard from the plurality of specific positions different from each other. Item 10. A storage medium according to item 10 or 11.
JP2001361540A 2001-11-27 2001-11-27 Game machine, method for controlling the same, server, and storage medium Withdrawn JP2003159379A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001361540A JP2003159379A (en) 2001-11-27 2001-11-27 Game machine, method for controlling the same, server, and storage medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001361540A JP2003159379A (en) 2001-11-27 2001-11-27 Game machine, method for controlling the same, server, and storage medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003159379A true JP2003159379A (en) 2003-06-03

Family

ID=19172181

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001361540A Withdrawn JP2003159379A (en) 2001-11-27 2001-11-27 Game machine, method for controlling the same, server, and storage medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003159379A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6752873B2 (en) 2002-06-17 2004-06-22 Taisei Corporation Apparatus for producing coating layer onto primary lining
JP2007082726A (en) * 2005-09-21 2007-04-05 Sankyo Kk Game machine
JP2007082727A (en) * 2005-09-21 2007-04-05 Sankyo Kk Game machine
JP2007082728A (en) * 2005-09-21 2007-04-05 Sankyo Kk Game machine
US7288026B2 (en) 2002-05-21 2007-10-30 Aruze Co., Ltd. Gaming apparatus

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7288026B2 (en) 2002-05-21 2007-10-30 Aruze Co., Ltd. Gaming apparatus
US8475271B2 (en) 2002-05-21 2013-07-02 Universal Entertainment Corporation Gaming apparatus
US6752873B2 (en) 2002-06-17 2004-06-22 Taisei Corporation Apparatus for producing coating layer onto primary lining
JP2007082726A (en) * 2005-09-21 2007-04-05 Sankyo Kk Game machine
JP2007082727A (en) * 2005-09-21 2007-04-05 Sankyo Kk Game machine
JP2007082728A (en) * 2005-09-21 2007-04-05 Sankyo Kk Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007275415A (en) Game machine
JP2003169902A (en) Game machine, performance-expressing method for game machine, recording medium and server
JP2013111244A (en) Pachinko machine
JP2003159379A (en) Game machine, method for controlling the same, server, and storage medium
JP2015150262A (en) pachinko machine
JP2014023620A (en) Pachinko machine
JP2003159381A (en) Game machine, method for controlling the same, communication game system, server, and computer program
JP2003180957A (en) Game machine, performance expressing method for game machine, storage medium and server
JP2003159380A (en) Game machine, method for controlling the same, server, and storage medium
JP2003154075A (en) Game machine, method for controlling game machine, communication game system, server, and computer program
JP2003190531A (en) Game machine, performance expression method for game machine, and server
JP5384951B2 (en) How to produce a gaming machine
JP2002165989A (en) Game machine and presentation control method
JP2005103150A (en) Game machine
JP2002165990A (en) Game machine and presentation control method
JP5869975B2 (en) Pachinko machine
JP2002165987A (en) Game machine and presentation control method
JP2003190412A (en) Game machine
JP2014023614A (en) Pachinko machine
JP2003169934A (en) Game machine, performance expression method thereof, memory medium and server
JP2004147783A (en) Game machine
JP2004344562A (en) Game machine and game program
JP2018099198A (en) Game machine
JP2003144646A (en) Game machine, method for performance expression of the same, and server
JP2003144709A (en) Game machine, method of controlling game machine, communication game system, server, and computer program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Effective date: 20040423

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20070416