JP2003144742A - ゲーム用チップ監視システム及びゲーム用遊技台 - Google Patents
ゲーム用チップ監視システム及びゲーム用遊技台Info
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Abstract
る。 【解決手段】 ゲームに用いられるチップ21に内蔵さ
れて少なくとも自己を識別する識別情報を記録する無線
通信可能な識別情報記録装置12と、識別情報記録装置
12に識別情報を適宜書き込む無線通信可能な識別情報
読み取り装置14と、識別情報記録装置12に記録され
た識別情報を無線通信により読み取る識別情報読み取り
装置14と、識別情報読み取り装置14で読み取った識
別情報を基にチップの動向を把握する制御装置15とか
ら構成した。識別情報記録装置12に記録される識別情
報はシリアル番号を含む。
Description
等において使用されるチップの紛失や偽造等を防止する
ゲーム用チップ監視システム及びゲーム用遊技台に関す
る。
ライブゲームではチップが使用される。このチップの一
例を図2及び図3に示す。図示するように、チップ1
は、中央部に位置するコイン部2と、このコイン部2の
周囲に形成されたプラスチック部3とからなり、全体を
円盤状に形成されている。このチップ1はカジノ内にお
いて貸出で供給される。チップ1には種々の金額のもの
がある。アメリカにおいては、5000ドルという高価
なチップ1も使用されている。チップ1は、上述のよう
に、通常丸いものが多いが、四角いものもある。金額に
応じて形状が異なったり、遊行者個人個人を判別するた
めに個々人に合わせて色分けされたりする。
に、絵柄や加工において最大限の工夫がこらされてい
る。このチップ1は、ゲーム中において、賭ける金額分
だけテーブルの上に置かれ、結果に応じて勝者側に移動
される。そして、ゲームに使用されるチップ1は、カウ
ンタやソータ等に内蔵されたセンサ(図示せず)で、数
や種類の管理が行われる。
1は、比較的小さいものである上に、カジノ内に多数存
在するものであるため、紛失することがある。
においては貨幣と同様の価値を有しているが、その製造
は比較的容易であるため、容易に偽造されてしまうおそ
れがあり、カジノ経営にとって大きな問題となってい
る。
もので、チップの紛失や偽造等を防止するゲーム用チッ
プ監視システム及びゲーム用遊技台を提供することを目
的とする。
用チップ監視システムは、ゲームに用いられるチップに
内蔵されて少なくとも自己を識別する識別情報を記録す
る無線通信可能な識別情報記録手段と、上記識別情報記
録手段に記録された識別情報を無線通信により読み取る
識別情報読み取り手段と、当該識別情報読み取り手段で
読み取った識別情報を記録して管理する管理手段と、上
記識別情報読み取り手段で読み取った特定チップの識別
情報が上記管理手段で管理されている識別情報以外の識
別情報である場合にそのチップを排除する排除手段とを
備えて構成されたことを特徴とする。
段に適宜書き込まれた識別情報は識別情報読み取り手段
により読み取られる。読み取られた識別情報は管理手段
に記録されて管理される。そして、識別情報読み取り手
段で読み取った特定チップの識別情報が管理手段で管理
されている識別情報以外の識別情報である場合には、誤
って紛れ込んだチップや偽造チップと判断して、排除手
段で排除する。
テムは、ゲームに用いられるチップに内蔵されて少なく
とも自己を識別する識別情報を記録する無線通信可能な
識別情報記録手段と、上記識別情報記録手段に記録され
た識別情報を無線通信により読み取る識別情報読み取り
手段と、当該識別情報読み取り手段で読み取った識別情
報を基にチップの動向を把握する制御手段と備えて構成
されたことを特徴とする。
込まれた識別情報は、識別情報読み取り手段により読み
取られ、この識別情報を基に制御手段でチップの動向が
把握される。このとき、制御手段は、識別情報記録手段
に書き込まれた識別情報と、識別情報読み取り手段で読
み取られた識別情報との整合性を判断する。このため、
外部からチップが持ち込まれた場合、識別情報が異なる
ため、正規に使用されているチップではないことが判断
できる。
テムは、第2の発明に係るゲーム用チップ監視システム
において、上記識別情報読み取り手段が、遊技場内の遊
技台等に設けられて、遊技場全体でのチップの動向を把
握することを特徴とする。
けられた識別情報読み取り手段が、各チップの識別情報
記録手段に書き込まれた識別情報を読み取って管理する
ことで、どのチップがどの遊技台等にあるかが把握でき
る。即ち、遊技場全体でのチップの動向を把握すること
ができる。
テムは、第1乃至第3のいずれかの発明に係るゲーム用
チップ監視システムにおいて、上記識別情報記録手段に
記録される識別情報が、連続した番号を含むことを特徴
とする。
チップを連続番号で管理しておくことで、カジノ内に供
給されているチップの番号が分かり、番号がだぶってい
る場合や連続番号の枠から外れている場合は、正規のチ
ップではないことが分かる。即ち、他のチップが誤って
持ち込まれたり、偽造されたチップが故意に持ち込まれ
ても、その不正なチップを正規のチップから容易に識別
することができる。
テムは、第1乃至第4のいずれかの発明に係るゲーム用
チップ監視システムにおいて、上記識別情報記録手段に
記録される識別情報が、乱数表に基づいて作成又は選定
されることを特徴とする。
の記号を並べる等により作成された識別情報、又は予め
多数作成されている識別情報から、乱数表に基づいて無
作為に選定された識別情報の場合、それと同じ識別情報
を作製するのは非常に難しい。このため、チップの偽造
を防止できる。
テムは、第1乃至第5のいずれかの発明に係るゲーム用
チップ監視システムにおいて、上記識別情報記録手段に
上記識別情報を書き込む無線通信可能な識別情報書き込
み手段を備え、上記識別情報記録手段に記録される識別
情報が上記識別情報読み取り手段で読み取られる毎に又
は上記識別情報記録手段を内蔵したチップが上記識別情
報書き込み手段を通過する毎に、上記識別情報書き込み
手段で上記識別情報が書き換えることを特徴とする。
チップ内の識別情報記録手段に識別情報が適宜書き込ま
れる。識別情報は1つのチップに対して1つだけ固定さ
れたものではなく、任意に選択されて識別情報記録手段
に適宜書き込まれる。そして、チップの識別情報が別情
報読み取り手段で読み取られる毎に又はチップが識別情
報書き込み手段を通過する毎に、識別情報書き込み手段
で識別情報が書き換えられることにより、偽造チップの
作成が困難になる。
テムは、第1乃至第6のいずれかの発明に係るゲーム用
チップ監視システムにおいて、上記制御手段で把握した
チップの動向を表示する表示手段を備えたことを特徴と
する。
だけで、正規のチップでないものが混入していることを
容易に認識することができる。
テムは、第1乃至第7のいずれかの発明に係るゲーム用
チップ監視システムにおいて、上記制御手段が、上記識
別情報を適宜に選定して、当該識別情報を上記識別情報
書き込み手段で上記チップの識別情報記録手段に書き込
ませると共に、当該識別情報をそれが書き込まれたチッ
プと対応させて自己で記録して、当該識別情報を基にチ
ップの動向を把握することを特徴とする。
ることで、外部から混入したチップとの識別を確実に行
うことができる。例えば、制御手段が乱数表に基づいて
識別情報を適宜に作成したり選定したりすることで、部
外者が同じ識別情報を書き込んだチップを作成すること
がほとんど不可能になる。また、偶然に同じ識別情報を
書き込んだチップができることもほとんどなくなる。仮
に、識別情報が一致してしまったとしても、その識別情
報とそれが書き込まれたチップとの整合性まで一致する
ことは確率的に見てほとんどあり得ない。これにより、
正規のチップを確実に識別することができる。
テムは、第8の発明に係るゲーム用チップ監視システム
において、上記制御手段が、上記識別情報を定期的に又
は不定期に選定する識別情報選定処理部を備えて、当該
識別情報選定処理部で選定した識別情報を上記識別情報
書き込み手段で上記チップの識別情報記録手段に随時書
き込ませると共に、当該識別情報をそれが書き込まれた
チップと対応させて自己で記録して、当該識別情報を基
にチップの動向を把握することを特徴とする。
処理部で定期的に又は不定期に選定されて識別情報記録
手段に随時書き込まれることで、部外者のみならず内部
の関係者でも書き込まれた識別情報を特定することが不
可能になる。これにより、同じ識別情報を書き込んだチ
ップを作成することがほとんど不可能になる。また、偶
然に同じ識別情報を書き込んだチップができることもほ
とんどなくなる。これにより、正規のチップを確実に識
別することができる。
ステムは、第9の発明に係るゲーム用チップ監視システ
ムにおいて、上記制御手段が、上記識別情報選定処理部
で定期的に又は不定期に選定した識別情報を上記識別情
報書き込み手段で上記チップの識別情報記録手段に随時
書き込ませる際に、前回の書き込み動作で上記識別情報
記録手段に記録した識別情報と自己で記録した識別情報
とを比較して一致するか否かを判断する比較処理部を備
え、これらが一致したときのみ書き込み動作を行うこと
を特徴とする。
り、チップの識別情報記録手段に記録された識別情報と
自己で記録している識別情報とを比較して一致するとき
のみ書き込み動作を行うので、何度書き込み動作を行っ
ても、当初のチップと各識別情報とが確実に一致して、
正規のチップを確実に識別することができる。これによ
り、不正なチップが混入しても確実に識別することがで
きる。
ステムは、第1乃至第10のいずれかの発明に係るゲー
ム用チップ監視システムにおいて、ゲームに使用された
チップを随時回収するチップ回収装置を備え、当該チッ
プ回収装置に、上記識別情報読み取り手段又は上記識別
情報読み取り手段及び上記識別情報書き込み手段を設け
たことを特徴とする。
プはチップ回収装置に投入される。このとき、チップ回
収装置に設けた識別情報読み取り手段でチップの識別情
報記録手段に記録された識別情報が読み取られる。そし
て、読み取った識別情報を基にチップの動向や、正規の
チップか否か等が把握される。識別情報書き込み手段が
設けられているときは、新たに選定された識別情報が書
き込まれる。
ステムは、第11の発明に係るゲーム用チップ監視シス
テムにおいて、上記チップ回収装置に、上記排除手段を
設けたことを特徴とする。
れたチップの中から偽造チップが検出された場合は、排
除手段でそれを排除する。
ード等のゲーム供用物を配布したり並べたりしてゲーム
を行うゲーム用遊技台において、第1乃至第12のいず
れかの発明に係るゲーム用チップ監視システムを組み込
んだことを特徴とする。
システムを組み込んむことで、ゲーム用遊技台でゲーム
を取り仕切るディーラーも、正規のチップか否かを認識
することができる。
できる。各識別情報読み取り手段でゲーム用遊技台毎に
そこで使用されているチップを認識してその動向を把握
することにより、どのテーブルでどのチップが使用され
ているかが分かり、遊行者の遊技上の性向を掴むことが
できる。また、チップに内蔵した識別情報記録手段に、
そのチップと特定の遊行者(顧客等)とを結びつけてい
る識別情報(チップの色等)を記録した場合は、顧客等
の遊技上の性向を掴むことができる。
プ監視システム及びゲーム用遊技台について、添付図面
を参照しながら詳述する。なおここでは、ゲーム用チッ
プ監視システムをゲーム用遊技台に組み込んだ状態で説
明する。
はゲーム用チップ監視システムを示す概略構成図、図5
は識別情報記録装置を埋め込んだチップを示す平面図、
図6は識別情報記録装置に記録されるメモリ内容を示す
表、図7はチップ回収装置を示す斜視図、図8はチップ
と非接触通信部との通信例を示す模式図、図9はチップ
認識部を示す概略構成図、図10は表示装置の表示例を
示す模式図、図11は表示装置のカジノ台情報の表示例
を示す模式図、図12は制御装置の機能を示すフローチ
ャートである。
プの動向を監視してチップの紛失や偽造を防止するため
の装置である。ゲーム用チップ監視システム11は図4
に示すように主に、識別情報記録装置12と、識別情報
書き込み装置13と、識別情報読み取り装置14と、制
御装置15と、チップ回収装置16(図7参照)と、表
示装置17と、記録装置18とから構成されている。
れるチップ21に内蔵されて、種々の情報を記録するた
めの無線通信可能な識別情報記録手段である。この識別
情報記録装置12は、図5に示すように、コイン状のチ
ップ21内に埋め込まれた送受信アンテナ22と、IC
タグ23とから構成されている。なお、ICタグ23に
は、ICチップ、同調用コンデンサ、整流用ダイオー
ド、平滑用コンデンサ等が組み込まれている。送受信ア
ンテナ22は、チップ21内で円環状に数回巻かれたア
ンテナコイルにより構成されている。送受信アンテナ2
2の両端に、ICタグ23内の各素子が接続されてい
る。送受信アンテナ22の巻き数等は、要求される機能
に合わせて適宜設定される。この送受信アンテナ22
は、相互誘導による誘導電磁界を伝送媒体として、非接
触で情報伝達をするようになっている。即ち、送受信ア
ンテナ22(アンテナコイル)と同調用コンデンサとで
共振回路が構成され、相互誘導による誘導電磁界を伝送
媒体として電磁波による共振を利用し、非接触状態の無
線通信で情報のやり取りが行われる。この無線通信によ
り、ICチップ内に識別情報が記録されたり、ICチッ
プ内に記録された情報が読み取られたりする。このと
き、識別情報記録装置12の作動に必要な電力も相互誘
導による誘導起電力によって供給される。なお、賭領域
29等でチップ21が重なっている場合でも、重なった
チップ21のどれかを制御情報で特定して通信する。誘
導起電力はチップの移動時、もしくは識別情報書き込み
装置13又は識別情報読み取り装置14による送受信時
の磁束変化により発生する。
した番号(シリアル番号)が含まれる。ゲームで使用さ
れているチップ21をシリアル番号で管理しておくと、
偽造されたチップとの識別を容易に行うことができる。
具体的には後述する。識別情報の具体的な内容は、図6
に示すように、シリアル番号、金額、色、登録情報、認
識情報、ゲーム用遊技台情報等が含まれる。
別情報記録装置12に識別情報を無線通信により適宜書
き込むための識別情報書き込み手段である。識別情報読
み取り装置14は、識別情報記録装置12に記録された
識別情報を無線通信により読み取るための識別情報読み
取り手段である。これら識別情報書き込み装置13及び
識別情報読み取り装置14は、送受信装置25によって
構成されている。この送受信装置25は、識別情報記録
装置12の送受信アンテナ22に対応して設けられる送
受信アンテナ(図示せず)と、種々の情報を送信信号に
変換して送受信アンテナで上記識別情報記録装置12の
送受信アンテナ22に向けて送信すると共に上記送受信
アンテナ22からの受信信号を情報に変換して処理する
送受信部(図示せず)とを備えて構成されている。変調
方式はASK方式等の一般的な方式を使用できる。この
送受信装置25は、送信装置として使用することで識別
情報を識別情報記録装置12に書き込む識別情報書き込
み装置13として機能し、受信装置として使用すること
で識別情報記録装置12内の識別情報を読み取る識別情
報読み取り装置14として機能する。
示せず)、チップ回収装置16、ゲーム用遊技台27の
賭領域29にそれぞれ設置されている。送受信装置25
は、その設置場所に応じてその機能を変えてある。チッ
プ交換機に設置する送受信装置25は、これから使用さ
れるチップ21に識別情報を書き込む機能を持たせる必
要があるため、識別情報書き込み装置13として機能す
る。なお、その日に使用するチップ21に、他の場所で
予め識別情報を書き込んでおく場合は識別情報読み取り
装置14として機能する。チップ回収装置16では、回
収したチップ21が正規のチップ21であるか否かを判
断する必要があるため、識別情報読み取り装置14とし
て機能する。なお、回収したチップ21をその識別情報
を書き換えて再使用する場合は、識別情報書き込み装置
13及び識別情報読み取り装置14として機能する。ゲ
ーム用遊技台27の賭領域29では、ゲームに使用され
ているチップ21が正規のチップ21であるか否かを判
断するため識別情報読み取り装置14として機能する。
また、チップ回収装置16内には排除手段(図示せず)
が設けられている。この排除手段は、送受信装置25で
読み取ったチップ21の識別情報が制御装置15の記録
部で管理されている識別情報以外の識別情報である場合
にそのチップを偽造チップとみなして排除する。この排
除手段は、一列に並んで案内レールを流れてくるチップ
のうち排除するチップ21を案内レールから脇にはじき
出す排除機構によって構成されている。この排除機構と
しては、種々のものが考えられるが、例えばチップ21
をはじき出すハンマーH(図15及び図16参照)や、
圧搾空気で吹き飛ばすノズルL(図17参照)等で構成
されている。ハンマーHの場合は、案内通路39の排除
用切り欠き39Aの部分でチップ21を下側からたたい
て落下用切り欠き39Bから落とす。ノズルLの場合
は、排除用切り欠き39Aの部分でチップ21を下側か
ら圧搾空気で吹いて落下用切り欠き39Bから落とす。
情報読み取り装置14を賭領域29にのみ設けたが、ゲ
ーム用遊技台27の全域に設けてもよい。また、上記チ
ップ交換機は、現金とチップ21とを交換するための機
器で、カジノ内の複数箇所に設けられている。チップ交
換機のチップ取り出し口では、これから使用されるチッ
プ21と個別に接することができるため、チップ取り出
し口に送受信装置25を設置する。
に、その平面形状を、ディーラー側で直線状に、プレー
ヤー側を湾曲させて形成されている。これにより、ゲー
ム用遊技台27のうち、湾曲したプレーヤー側に3人の
プレーヤーが付き、直線状のディーラー側に1人のディ
ーラーが付いてカードゲーム等が行われる。ゲーム用遊
技台27の上面にはカード配布領域28が設けられてい
る。このカード配布領域28はゲーム中にカード9が配
布される領域である。カード配布領域28は、ディーラ
ーの前に1カ所、プレーヤーの前に3カ所それぞれ設け
られている。プレーヤーの前に3カ所のカード配布領域
28の近傍には賭領域29がそれぞれ設けられている。
この賭領域29は、ゲーム中に各プレーヤーが賭ける金
額のチップ21を置く場所である。この3カ所の賭領域
29には上記識別情報読み取り装置14がそれぞれ設け
られている。各識別情報読み取り装置14は、ゲーム用
遊技台27内に埋め込んで設けられ、各領域に配布され
たチップ21と通信可能距離で接するようになってい
る。
ード配布器30が設けられている。このカード配布器3
0は、その内部にカードを収納して1枚ずつ取り出すた
めの容器である。さらに、ゲーム用遊技台27のディー
ラー側には、ゲームに使用されたチップを随時回収する
チップ回収装置16が設けられている。このチップ回収
装置16は、図7〜図9に示すように、チップ認識部3
1と、チップ回収箱32とから構成されている。
触通信部35と、制御部36とから構成されている。筐
体部34は、本体38と、案内通路39と、チップ21
の投入口(図示せず)とから構成されている。本体38
は立方体状に形成され、その側部にチップ21の投入口
が、内部に案内通路がそれぞれ設けられている。案内通
路39は、投入口から投入されたチップ21を1つ1つ
一列に並べて非接触通信部35近傍に無線通信のために
流すための通路である。チップ21は、投入口から投入
され、下部の案内通路39に通される。案内通路39
は、投入されたチップ21が1つ1つ一列に並べて通過
するように案内する。これにより、チップ21が1つず
つ非接触通信部35に近接した状態で通過して、この非
接触通信部35とチップ21の識別情報記録装置12と
の間で無線通信により情報のやり取りをした後、排出口
(図示せず)から1つずつ下方のチップ回収箱32に投
下されるようになっている。なお、チップ21をチップ
認識部31に投入する手段としては、上記投入口以外に
も、筐体部34の上側面にホッパを設けてもよい。この
ホッパでチップ21を受けて、案内通路39まで案内す
る。
同等の機能であり、識別情報書き込み装置13及び識別
情報読み取り装置14として機能する。
収納するための箱である。このチップ回収箱32はチッ
プ認識部31の排出口40の直下に設けられ、排出口4
0から排出されるチップ21を収納する。
4で読み取った識別情報を基にチップの動向を把握する
と共に必要に応じて識別情報読み取り装置14で識別情
報を書き込むための制御手段である。
別情報書き込み装置13、識別情報読み取り装置14、
表示装置17、記録装置18がそれぞれ接続されてい
る。なお、チップ回収装置16は、その内部に設けられ
た識別情報書き込み装置13及び識別情報読み取り装置
14がそれぞれ接続されている。制御装置15は、CP
U、ROM、RAM等を有して構成されている。これら
により、記録部と、処理部と、出力部とが構成されてい
る。
が記録されると共に、上記識別情報読み取り装置14で
読み取った識別情報を記録して管理する管理手段であ
る。具体的には、チップ21の識別情報記録装置12に
書き込まれた情報がそのチップ21と関係付けられて記
録される。
いて種々の処理を行う。具体的には、図12に示すフロ
ーチャートの機能が格納されている。
装置17に適宜出力する。
チップの動向を表示する表示手段である。具体的には、
図10に示すように、総チップ数、欠番情報、カジノ台
1情報、カジノ台2情報、カジノ台3情報、カジノ台4
情報を表示する。総チップ数はカジノ内で使用されてい
るチップ21の総数である。カジノ内で使用されている
チップ21は、現金との交換時に若い数字から連続番号
が付されて供給されているため、一枚も回収されていな
ければ、欠番のない通し番号となっているのが正常な状
態である。欠番情報は、カジノ内で使用されているチッ
プ21の一部が回収されたり紛失したりして欠番ができ
ている場合に表示する。カジノ台情報は、カジノ内に設
置された台数分だけ表示される。個々のカジノ台情報で
は、図11に示すように、各シリアル番号、チップ金額
別枚数及び番号、チップ色別枚数及び番号、チップ大き
さ別枚数及び番号等が表示される。また、制御装置15
での他の処理による結果等も適宜表示される。この表示
装置17は、カジノの監視所に設けられている。また、
監視所と共に各ゲーム用遊技台27のディーラー側に設
けられることもある。
部に記録された情報を一日単位で整理して記録しておく
ための装置である。制御装置15の記録部ではその日一
日のチップ21の動向が記録されるのに対して、記録装
置18では数週間又は数ヶ月分の情報が記録される。こ
の記録装置18はハードディスク等の記録手段で構成さ
れている。この記録装置8に、一日毎に整理して記録さ
れて、データベース化される。これは、数日前や数ヶ月
前のゲームでのチップ21の動向を必要に応じて調べる
ためである。
視システム1は次のように動作する。図12のフローチ
ャートを基に説明する。
に交換する。このとき、チップ交換機では、交換される
チップ21の識別情報記録装置12に識別情報書き込み
装置13で識別情報が書き込まれる(ステップS1)。
この識別情報書き込み装置13で書き込まれた識別情報
は、それが書き込まれたチップ21と関係付けられて制
御装置15の記録部に記録される。予め、チップ21に
識別情報が書き込まれている場合は、その識別情報が識
別情報読み取り装置14で読み取られ、制御装置15の
記録部に記録される。
1を用いてゲームを行う。例えばカードゲームに使用さ
れるチップ21は、ゲーム中にディーラーに回収されて
チップ回収装置16に入れられる。これにより、チップ
回収装置16のチップ認識部31がチップ21を受け入
れ(ステップS2)、非接触通信部35に近接して通過
させる。このとき、識別情報読み取り装置14でチップ
21の識別情報がそのチップ21と対応付けて読み取ら
れて制御装置15の処理部で処理される。具体的には、
読み取った識別情報が制御装置15の記録部に記録され
た識別情報と比較される。これにより、シリアル番号が
重複するかが判断される(ステップS3)。重複する場
合は、不正なチップと判断する。重複しない場合は、カ
ジノ供給されたチップ21の連続番号の最大番号よりも
大きいかが判断される(ステップS4)。大きい場合
は、不正なチップと判断する。小さい場合は、金額があ
っているかが判断される(ステップS5)。金額があっ
ていない場合は、不正なチップと判断する。あっている
場合は、登録、識別情報、色があっているかが判断され
る(ステップS6)。あっていない場合は、不正なチッ
プと判断する。あっている場合は、認証OKか否かが判
断される(ステップS7)。OKでない場合は、不正な
チップと判断する。OKである場合は、ステップS2に
戻って上記処理を繰り返す。
る。
カジノ内に持ち込まれた場合でも、それを確実に発見す
ることができる。これにより、偽造チップ等によるカジ
ノの収益悪化を防止することができる。
できる。各識別情報読み取り装置14でゲーム用遊技台
27毎にそこで使用されているチップ21を認識してそ
の動向を把握することにより、どのゲーム用遊技台27
でどのチップ21が使用されているかが分かり、遊行者
の遊技上の性向を掴むことができる。また、チップ21
と特定の遊行者(顧客等)とを結びつける識別情報(チ
ップの色等)を用いた場合は、顧客等の遊技上の性向を
掴むことができる。
施形態について説明する。ゲーム用チップ監視システム
11の全体構成は上記第1実施形態と同様であるため、
ここでは同一部材には同一符号を付してその説明を省略
する。
特徴がある。第1実施形態では、1つのチップ21に1
つの識別情報を書き込んだ後は書き換えることはなかっ
たが、識別情報を適宜に選定して随時書き込ませるよう
にしてもよい。例えば、制御装置15が乱数表に基づい
て、識別情報を適宜作成したり、予め作成しておいた多
数の識別情報から特定の1つを選定して、チップ21の
識別情報記録装置12に書き込むと共に制御装置15の
記録部に記録させる。
からず、同じ識別情報を書き込んだチップを作成するこ
とが不可能になる。これにより、正規のチップ21を確
実に識別することができ、チップ21の偽造が不可能に
なる。
に又は不定期に選定する識別情報選定処理部を備えても
よい。この識別情報選定処理部で定期的に又は不定期に
例えば乱数表に基づいて選定した識別情報を識別情報書
き込み装置13でチップ21の識別情報記録装置12に
随時書き込ませると共に、当該識別情報をそれが書き込
まれたチップ21と対応させて制御装置15の記録部に
記録させる。識別情報書き込み装置13で識別情報を書
き込む態様としては、例えばチップ回収装置16で行
う。チップ回収装置16に投入されるチップ21の識別
情報を書き換えてチップ交換機で再使用する。
情報が正規のチップ21の識別情報と一致したときで
も、次の書き換えの時には一致しなくなる。これによ
り、内部の関係者でも識別情報を一致させることは不可
能になり、偽造チップの使用はほぼ完全に不可能にな
る。
処理部で定期的に又は不定期に選定した識別情報を識別
情報書き込み装置13でチップ21の識別情報記録装置
12に随時書き込ませる際に、前回の書き込み動作で識
別情報記録装置12に記録した識別情報と制御装置15
の記録部に記録した識別情報とを比較して一致するか否
かを判断する比較処理部を備えてもよい。これにより、
比較処理部での処理により、チップ21の識別情報記録
装置12に記録された識別情報と制御装置15の記録部
で記録している識別情報とが一致するときのみ書き込み
動作を行うことで、何度書き込み動作を行っても、当初
のチップ21と各識別情報とが確実に一致して、正規の
チップ21を確実に識別することができる。
ステムの動作について図14を基に説明する。
か否かを判断する(ステップS11)。チップ21が購
入された場合は、そのチップ21に書き込む識別情報書
き込み装置13で乱数を発生させて、その乱数によるも
のを含む識別情報を書き込み、その旨を記録部に記録す
る(ステップS12)。
14でチップ21の識別情報を読み取ったか否かを判断
する(ステップS13)。いずれの識別情報読み取り装
置14でも読み取っていない場合は、最初の処理から繰
り返す。いずれかの識別情報読み取り装置14で読み取
った場合は、記録部に記録している識別情報と比較する
(ステップS14)。この比較により、読み取った識別
情報と、記録部に記録している識別情報とが一致するか
否かを判断する(ステップS15)。識別情報が一致す
る場合は、記録部にその旨を記録する(ステップS1
6)。次いで、識別情報を読み取った位置がチップ回収
装置16であるか否かを判断する(ステップS17)。
チップ回収装置16である場合は、識別情報書き込み装
置13で新しい識別情報に書き換えて(ステップS1
8)、その新しい識別情報を記録部に記録して(ステッ
プS19)、最初の処理から繰り返す。上記ステップS
17においてチップ回収装置16でないとの判断した場
合は、最初の処理から繰り返す。
致しない場合は、偽造チップと判断して、その旨を表示
装置17に表示させる(ステップS20)。次いで、識
別情報を読み取った位置がチップ回収装置16であるか
否かを判断する(ステップS21)。チップ回収装置1
6である場合は、排除手段を作動させて偽造チップを排
除し(ステップS22)、その旨を記録部に記録する
(ステップS23)。上記ステップS21において、識
別情報を読み取った位置がチップ回収装置16でないと
判断した場合は、ステップS23に進んで、その旨を記
録部に記録する。
1の識別情報等を表示装置17に表示させる(ステップ
S24)。表示装置17では、読み取られたチップ21
の識別情報等が各ゲーム用遊技台27毎に表示され、関
係者は表示装置17を見ながらチップの動向を把握でき
る。
カジノ内に持ち込まれた場合でも、上記第1実施形態と
同様に、それを確実に発見することができる。これによ
り、偽造チップ等によるカジノの収益悪化を防止するこ
とができる。
実施形態と同様に、遊行者の遊技上の性向を掴むことが
できる。
ように識別情報書き込み装置13及び識別情報読み取り
装置14を種々の位置に設けたが、これらは必要な位置
に設ければよい。例えば、ゲームに使用されたチップ2
1が必ずチップ回収装置16に投入されるシステムをと
っているようなカジノでは、図13のように識別情報書
き込み装置13及び識別情報読み取り装置14をチップ
回収装置16のチップ認識部31にのみ設けてもよい。
これにより、ゲーム用チップ監視システムは主に、管理
用コンピュータ41と、各ゲーム用遊技台27にそれぞ
れ設けられて上記管理用コンピュータ41にそれぞれ接
続されたチップ回収装置16のチップ認識部31とから
構成されるので、構造が簡単で、既存のカジノ設備にも
容易に組み込むことができる。
次のような効果を奏する。
で、不正に偽造等されたチップがカジノ内に持ち込まれ
た場合でも、それを確実に発見することができる。これ
により、偽造チップ等によるカジノの収益悪化を防止す
ることができる。
遊技台毎にそこで使用されているチップを認識してその
動向を把握することにより、遊行者の遊技上の性向を掴
むことができる。また、チップと特定の遊行者(顧客
等)とを結びつける識別情報(チップの色等)を用いた
場合は、顧客等の遊技上の性向を掴むことができる。
る。
す概略構成図である。
ップを示す平面図である。
モリ内容を示す表である。
る。
である。
ある。
である。
例を示す模式図である。
ャートである。
フローチャートである。
録装置、13:識別情報書き込み装置、14:識別情報
読み取り装置、15:制御装置、16:チップ回収装
置、17:表示装置、18:記録装置、21:チップ、
22:送受信アンテナ、23:ICタグ。
Claims (13)
- 【請求項1】 ゲームに用いられるチップに内蔵されて
少なくとも自己を識別する識別情報を記録する無線通信
可能な識別情報記録手段と、 上記識別情報記録手段に記録された識別情報を無線通信
により読み取る識別情報読み取り手段と、 当該識別情報読み取り手段で読み取った識別情報を記録
して管理する管理手段と、 上記識別情報読み取り手段で読み取った特定チップの識
別情報が上記管理手段で管理されている識別情報以外の
識別情報である場合にそのチップを排除する排除手段と
を備えて構成されたことを特徴とするゲーム用チップ監
視システム。 - 【請求項2】 ゲームに用いられるチップに内蔵されて
少なくとも自己を識別する識別情報を記録する無線通信
可能な識別情報記録手段と、 上記識別情報記録手段に記録された識別情報を無線通信
により読み取る識別情報読み取り手段と、 当該識別情報読み取り手段で読み取った識別情報を基に
チップの動向を把握する制御手段とを備えて構成された
ことを特徴とするゲーム用チップ監視システム。 - 【請求項3】 請求項2に記載のゲーム用チップ監視シ
ステムにおいて、 上記識別情報読み取り手段が、遊技場内の遊技台等に設
けられて、遊技場全体でのチップの動向を把握すること
を特徴とするゲーム用チップ監視システム。 - 【請求項4】 請求項1乃至3のいずれか1項に記載の
ゲーム用チップ監視システムにおいて、 上記識別情報記録手段に記録される識別情報が、連続し
た番号を含むことを特徴とするゲーム用チップ監視シス
テム。 - 【請求項5】 請求項1乃至4のいずれか1項に記載の
ゲーム用チップ監視システムにおいて、 上記識別情報記録手段に記録される識別情報が、乱数表
に基づいて作成又は選定されることを特徴とするゲーム
用チップ監視システム。 - 【請求項6】 請求項1乃至5のいずれか1項に記載の
ゲーム用チップ監視システムにおいて、 上記識別情報記録手段に上記識別情報を書き込む無線通
信可能な識別情報書き込み手段を備え、 上記識別情報記録手段に記録される識別情報が上記識別
情報読み取り手段で読み取られる毎に又は上記識別情報
記録手段を内蔵したチップが上記識別情報書き込み手段
を通過する毎に、上記識別情報書き込み手段で上記識別
情報が書き換えることを特徴とするゲーム用チップ監視
システム。 - 【請求項7】 請求項1乃至6のいずれか1項に記載の
ゲーム用チップ監視システムにおいて、 上記制御手段で把握したチップの動向を表示する表示手
段を備えたことを特徴とするゲーム用チップ監視システ
ム。 - 【請求項8】 請求項1乃至7のいずれか1項に記載の
ゲーム用チップ監視システムにおいて、 上記制御手段が、上記識別情報を適宜に選定して、当該
識別情報を上記識別情報書き込み手段で上記チップの識
別情報記録手段に書き込ませると共に、当該識別情報を
それが書き込まれたチップと対応させて自己で記録し
て、当該識別情報を基にチップの動向を把握することを
特徴とするゲーム用チップ監視システム。 - 【請求項9】 請求項8に記載のゲーム用チップ監視シ
ステムにおいて、 上記制御手段が、上記識別情報を定期的に又は不定期に
選定する識別情報選定処理部を備えて、当該識別情報選
定処理部で選定した識別情報を上記識別情報書き込み手
段で上記チップの識別情報記録手段に随時書き込ませる
と共に、当該識別情報をそれが書き込まれたチップと対
応させて自己で記録して、当該識別情報を基にチップの
動向を把握することを特徴とするゲーム用チップ監視シ
ステム。 - 【請求項10】 請求項9に記載のゲーム用チップ監視
システムにおいて、 上記制御手段が、上記識別情報選定処理部で定期的に又
は不定期に選定した識別情報を上記識別情報書き込み手
段で上記チップの識別情報記録手段に随時書き込ませる
際に、前回の書き込み動作で上記識別情報記録手段に記
録した識別情報と自己で記録した識別情報とを比較して
一致するか否かを判断する比較処理部を備え、これらが
一致したときのみ書き込み動作を行うことを特徴とする
ゲーム用チップ監視システム。 - 【請求項11】 請求項1乃至10のいずれか1項に記
載のゲーム用チップ監視システムにおいて、 ゲームに使用されたチップを随時回収するチップ回収装
置を備え、 当該チップ回収装置に、上記識別情報読み取り手段又は
上記識別情報読み取り手段及び上記識別情報書き込み手
段を設けたことを特徴とするゲーム用チップ監視システ
ム。 - 【請求項12】 請求項11に記載のゲーム用チップ監
視システムにおいて、 上記チップ回収装置に、上記排除手段を設けたことを特
徴とするゲーム用チップ監視システム。 - 【請求項13】 カード等のゲーム供用物を配布したり
並べたりしてゲームを行うゲーム用遊技台において、 請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム用チッ
プ監視システムを組み込んだことを特徴とするゲーム用
遊技台。
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