WO2020158013A1 - 管理システム - Google Patents

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WO2020158013A1
WO2020158013A1 PCT/JP2019/029815 JP2019029815W WO2020158013A1 WO 2020158013 A1 WO2020158013 A1 WO 2020158013A1 JP 2019029815 W JP2019029815 W JP 2019029815W WO 2020158013 A1 WO2020158013 A1 WO 2020158013A1
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game
player
chip
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substitute currency
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泰 重田
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エンゼルプレイングカード株式会社
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    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/18Closed-circuit television [CCTV] systems, i.e. systems in which the video signal is not broadcast

Definitions

  • the present invention relates to a game substitute money management system for preventing illegal game substitute coins from being used in a game arcade in a casino or other game facility using game substitute coins.
  • Baccarat and blackjack are among the many table games that are played in casinos and other amusement areas. In a casino, substitute coins for games are used for use in such games.
  • the gaming substitute currency With the gaming substitute currency based on the conventional technology, it was possible to determine the authenticity of the gaming substitute currency itself by grasping the information written in the memory area by reading the RFID. However, it has not been possible to record and judge the information obtained during use at the casino site, particularly the information regarding the holder of the game substitute currency. Therefore, although it is a genuine game substitute coin, a game substitute coin that has an abnormal history in terms of usage, such as being used or exchanged by a holder different from the original holder, does not exist. It was not possible to grasp it by reading the RFID, and it was not possible to prevent such gaming substitute currency from being used in the casino.
  • the dealer pays the game substitute coins to the player, and possesses the game substitute coins, in order to constantly grasp and manage the owner information of each game substitute coin, and to enhance the security. It is an object of the present invention to provide a system that enables a player to grasp and record to which player the ownership of the substitute coin for the game is transferred when the player transfers from the casino to the player.
  • the game substitute currency management system of the present invention is A gaming substitute currency with RFID that can be individually identified, A gaming table for playing a game using the gaming substitute currency; In the game table, a betting chip bet by a player participating in the game and a chip arrangement area in which a payment chip paid out from a chip tray of the game table to a player in which a dealer wins is placed.
  • a chip reading device for reading an RFID of a game substitute currency placed in the chip arrangement area A control device for grasping a reading result of the chip reading device, The control device is capable of acquiring information about the holder of the game substitute currency based on the ID information of the RFID of the game substitute currency.
  • control device recognizes that the betting chips of the winning player and the payout chips paid out to the winning player move to the outside of the chip placement area, and the ID information of the paying chips and the payment.
  • a configuration capable of associating on the database the ID information of the betting chips that have moved to the outside of the chip placement area at the same timing as the chips, It is provided with a function of associating the ID information of the RFID of the payment chip with the information on the holder of the betting chip indicated by the RFID of the betting chip on the database.
  • the chip placement area is configured to be divided for each player position, and a pay area for placing the payout chips for each player position is provided,
  • the chip reading device may be configured to be able to read the pay area separately for each player position.
  • FIG. 1 is a diagram showing an overall outline of a table game management system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram showing an outline of the database according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is an explanatory diagram of an RFID tag included in the gaming substitute currency according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a conceptual diagram showing a method of recording data of game substitute money according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a diagram showing an overview of the entire game substitute money management system according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a diagram showing a game substitute currency reading device and a writing device according to a second embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a diagram showing an overall outline of a table game management system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram showing an outline of the database according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is an explanatory diagram of an RFID tag included in the gaming substitute currency according to the second
  • FIG. 7A is an explanatory diagram showing a data structure of game substitute currency according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 7B is an explanatory diagram showing a data structure of the game substitute currency according to another second embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a diagram showing a database according to another second embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a diagram showing an overall outline of a table game management system in a game arcade having a plurality of game tables according to the third embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a diagram showing a result of reading the chip by the camera and the RFID according to the third embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a figure which shows the game table of the 3rd Embodiment of this invention.
  • FIG. 11 is a figure which shows the game table of the 3rd Embodiment of this invention.
  • FIG. 12 is a figure which shows the state of the game substitute coin bet on the game table of the 3rd Embodiment of this invention.
  • FIG. 13 is a figure which shows the state of the game substitute coin bet on the game table of the 3rd Embodiment of this invention.
  • FIG. 14A is a diagram showing details of the chip tray according to the third embodiment of the present invention.
  • FIG. 14B is a diagram showing another example of the chip tray of the third exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 15 is a diagram of a game table according to the third embodiment of this invention.
  • FIG. 16 is a diagram showing a result of reading a chip by the camera and the RFID according to the third embodiment of the present invention.
  • FIG. 17 is a diagram of a game table according to another third embodiment of the present invention.
  • FIG. 18 is a figure of the game table of another 3rd Embodiment of this invention.
  • FIG. 19 is a diagram of a game table according to another third embodiment of the present invention.
  • FIG. 20 is a perspective view of the game substitute currency according to the third embodiment of the present invention.
  • FIG. 21 is a cross-sectional view of the game substitute currency according to the third embodiment of the present invention.
  • FIG. 22 is a cross-sectional view of the game substitute currency according to the third embodiment of the present invention.
  • FIG. 23 is a diagram showing the configuration of the management system of the first example of the fourth exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 24 is a diagram illustrating an example of updating the variation information according to the first example of the fourth embodiment of this invention.
  • FIG. 25 is a diagram illustrating an example of updating the variation information according to the first example of the fourth embodiment of this invention.
  • FIG. 26 is a diagram illustrating an example of updating the variation information according to the first example of the fourth embodiment of this invention.
  • FIG. 27 is a diagram showing the configuration of the management system of the second example of the fourth exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 28 is a diagram showing the configuration of the management system of the third example of the fourth exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 29 is a diagram illustrating an example of updating the database of the third example of the fourth exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 30 is a diagram illustrating an example of updating the database according to the third example of the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 31 is a diagram illustrating an example of updating the database according to the third example of the fourth embodiment of this invention.
  • FIG. 32 is a diagram showing the configuration of the management system of the fourth example of the fourth exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 33 is a diagram showing the configuration of the management system of the fifth example of the fourth exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 34 is a diagram showing the configuration of the management system of the sixth example of the fourth exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 35 is a diagram illustrating an example of updating the variation information according to the sixth example of the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 36 is a diagram illustrating an example of updating the variation information according to the sixth example of the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 37 is a diagram illustrating an example of updating the variation information according to the sixth example of the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 38 is a diagram illustrating an example of updating the variation information according to the sixth example of the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 39 is a diagram showing the configuration of the management system of the seventh example of the fourth exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 40 is a diagram illustrating an example of updating the database according to the seventh example of the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 41 is a diagram illustrating an example of updating the database according to the seventh example of the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 42 is a diagram illustrating an example of updating the database according to the seventh example of the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 43 is a diagram illustrating an example of updating the database according to the seventh example of the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 44 is a diagram illustrating an example of updating the database according to the seventh example of the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 45 is a diagram showing the configuration of the management system of the eighth example of the fourth exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 46 is a diagram showing the configuration of the management system of the ninth example of the fourth exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 47 is a diagram illustrating an example of updating the variation information according to the ninth example of the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 48 is a diagram illustrating an example of updating the variation information according to the ninth example of the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 49 is a diagram illustrating an example of updating the variation information according to the ninth example of the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 is a figure which shows the example of the bet area of the 11th example of the 4th Embodiment of this invention.
  • FIG. 51A is a diagram showing another example of the bet area of the eleventh example of the fourth exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 51B is a diagram showing another example of the bet area according to the eleventh example of the fourth exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a diagram showing an outline of the entire system.
  • the game table 1004 for the baccarat game has betting areas for the player 1441, the banker 1442, the tie 1443, the player pair 1444, and the bunker pair 1445 for each of the player positions 1131 to 1135. Further, a chip placement area 1025 is provided for each player position, and a chip reading device 1002 for reading the RFID of the gaming substitute currency 1001 placed in the chip placement area is provided.
  • each chip arrangement area 1025 when the dealer pays out the game substitute coin 1001 from the chip tray 1009 of the game table 1004 to the winning player, the game substitute coin 1001 taken out from the chip tray 1009. It has a pay area 1026 for placing.
  • control device 1003 for further grasping the RFID reading result of the gaming substitute currency 1001 read by the chip reading device 1002 is further provided.
  • the player who participates in the game bets the game substitute coin 1001 in the betting area in the chip placement area.
  • the chip reader 1002 reads the RFID of the bet game substitute coin 1001 and the controller 1003 grasps the information about the owner of the game substitute coin 1001 associated with the ID information of the RFID on the database. To do.
  • the dealer collects the gaming substitute coin 1001 bet by the losing player and puts it in the chip tray 1009.
  • the RFID of the gaming substitute coin 1001 in the chip tray 1009 is grasped by the chip reading device 1002, and the controller 1003 records in the database that the owner of the gaming substitute coin 1001 collected by the casino is the casino. It
  • the dealer pays out the gaming substitute coin 1001 in an amount corresponding to the amount of bet chips from the chip tray to the winning player according to the rules of the game.
  • the paying chips When paying out, the paying chips may be placed in the above-mentioned pay area 1026, or may be placed in a chip placement area other than the pay area.
  • FIG. 2 shows a method of recording information about the holder of the gaming substitute coin 1001 when paying chips to the winning player.
  • the chip reading device 1002 When a plurality of players place betting chips in the same player position and there are two or more stacks, the chip reading device 1002 collectively reads the gaming substitute coins 1001 placed in the chip placement area 1025, and thus the game. Inside, the ID 1010 of the bet game substitute coin 1001 is acquired without grasping which player the game substitute coin 1001 belongs to. When paying to the winning player after the result of the game is confirmed, the dealer pays out from the chip tray 1009 for each player (for each stack). The gaming substitute coin 1001 taken out from the chip tray 1009 is placed in the chip arrangement area 1025. The chip reader 1002 reads the ID 1011 of the payment chip placed in the chip arrangement area 1025.
  • the payout game substitute coin 1001 is received by the winning player together with the game substitute coin 1001 initially bet. At this time, since the betting chips and the paying chips are moved to the outside of the chip arrangement area 1025, the IDs of the betting chips and the paying chips disappear from the reading result by the chip reading device 1002. Accordingly, the control device 1003 grasps to which player the payout chip paid out is paid out, by associating it with the information regarding the holder of the betting chip.
  • the control device 1003 stores the information on the holder of the grasped payment tip in association with the ID of the game substitute currency on the database.
  • the traceability of the holder of the gaming substitute currency 1001 becomes possible, and when the gaming substitute currency 1001 is illegally handed over, the owner information stored in the database and the actual holder are Different things can be discovered.
  • the ID of each gaming substitute currency is managed on the database, but the gaming substitute currency 1001 itself may store the holder information.
  • the above-mentioned pay area 1026 may be provided for each player position, or the area may be configured independently of each player position, and the specifications may be read by the chip reading device 1002 independently. Good.
  • the chip reading device 1002 it may be possible to select whether the pay area 1026 is used or not.
  • the table game management system is also connected to an RFID reader that reads chips in the chip tray 1009 by RFID, a camera that reads bet chips, a win/loss result determination device such as a shoe that determines the win/loss result of the game, and the like. May be configured so that they can be used mutually.
  • FIG. 3 shows a game substitute coin 1 used in the system.
  • an RFID tag 2 capable of storing various information is embedded in the gaming substitute currency 1.
  • the RFID tag 2 includes an area 21 in which data cannot be rewritten and an area 22 in which data can be rewritten.
  • the fixed information 3 stores information that does not change while the gaming substitute currency 1 is used, information that does not change, or information that should not be changed.
  • the production information includes the date and time when the gaming substitute currency was manufactured, the manufacturing machine and the like
  • the product information includes, for example, information indicating that the chip is for a VIP area of a casino, and information indicating the type of chip (for example, rolling). Information indicating that it is a chip or a cache chip) and the like are included.
  • the area 21 where data cannot be rewritten may be an area where writing is not possible due to the specifications of the RFID tag, or it is locked so that data cannot be written after writing necessary information in the area where writing is possible.
  • the area may be
  • the fluctuation information 4 information that changes while the gaming substitute currency 1 is used is stored.
  • information 220 regarding location including information 221 regarding date and time, information 222 regarding location and event, information 223 regarding owner, etc., is stored.
  • Fixed information 3 and variable information 4 may be encrypted to prevent unauthorized reading and writing of information by others. Further, the fixed information 3 and the variation information 4 may be stored as metadata.
  • FIG. 4 shows an example of a method of recording the data of the fluctuation information 4 of the gaming substitute currency 1.
  • the information 220 about the location which is composed of date and time information 221, location, event information 222, and owner information 223, is used as a block, and the information of the block is connected in a chain shape to replace the game. It is configured so that the history of the information 220 regarding the whereabouts of the currency 1 can be grasped.
  • FIG. 4 shows an example of the fluctuation information 4 stored in the gaming substitute currency 1 and the following movement of the gaming substitute currency 1 can be grasped.
  • Mr. A exchanges cash for game substitute coin 1 in cage 5.
  • Mr. A made a table No.
  • a bet is made by using the game substitute coin 1.
  • Mr. B made the table No.
  • the game substitute coin 1 is received as the redemption money that won the bet.
  • Mr. B leaves the casino with a game substitute coin 1.
  • the variation information 4 may be configured to store only the latest information or may be stored as information on all written locations. Further, as shown in FIG. 4, some of the information regarding a plurality of locations may be selected and stored. When some of the locations 220 are selected and stored, information about a plurality of locations may be stored, including at least the latest location information 220 of the locations 220. With the above configuration, the history of use or movement of the game substitute currency 1 can be known from the variation information 4 of the game substitute currency 1. That is, the traceability information of the gaming substitute currency 1 is written in the gaming substitute currency 1 itself, and is configured to be comprehensible.
  • FIG. 5 shows an overview of the entire system.
  • the gaming substitute coin 1 is first written in the factory 6 by the writing device 14 in the rewritable area 22 of the data of the RFID tag 2 as the fluctuation information 4 including the manufacturing completion or factory shipping information as the location information 220. ..
  • the gaming substitute coin 1 shipped from the factory 6 is received and processed in the backyard 7 of the casino.
  • the reading device 13 reads the fluctuation information 4 stored in the rewritable area 22 of the data of the gaming substitute currency 1, and the management control device 15 should be written based on the reading result.
  • the information it is determined whether or not the information 220 on the location indicating that it has been written in the factory 6 is written as the latest variation information 4. If there is no written record in the factory 6, an error signal is generated as the gaming substitute currency which is suspected of being illegal. As a result, it becomes possible for the casino side to refuse the receipt of the gaming substitute currency or to request the factory side for the investigation.
  • the writing device 14 writes the information 220 indicating the location indicating the backyard in the rewritable area 22 of the data of the RFID tag 2.
  • the location information indicating the backyard may be added in addition to the location information indicating the factory, or the location information indicating the factory may be deleted and the location information indicating the backyard may be described. good. Further, the reading and writing of the game substitute currency in the backyard 7 described above can be performed together with the normal validation and activation work of the game substitute currency.
  • the gaming substitute coin 1 that has been subjected to the acceptance inspection in the backyard 7 is carried to the warehouse 8 or the cage 9 of the casino.
  • the reading device 13 reads the variation information 4 stored in the rewritable area 22 of the data for the gaming substitute currency 1, and the management control device 15 writes the variation information 4 based on the reading result.
  • the information to be stored it is determined whether or not the information 220 on the location indicating that it has been written in the backyard 7 is written as the latest variation information 4. Further, it may be inspected whether or not the information indicating the factory 6 is written in the history of the variation information 4.
  • the management control device 15 determines whether or not there is an abnormality in the history of location information. If there is no problem in the reading result, the writing device 14 writes the information 22 on the location indicating the warehouse 8 or the cage 9 in the data rewritable area 22.
  • the player purchases the game substitute coin 1 in the cage 9.
  • the writing device 14 in the cage 9 changes the time when the gaming substitute coin is purchased and the owner of the gaming substitute coin from the casino to the customer.
  • the information indicating the fact is written as the variation information 4.
  • the player may be configured to be specified and recorded by face recognition technology or an ID card such as a casino membership card or my number card.
  • the player makes a bet by using the converted game substitute coin 1 and placing the game substitute coin 1 in the bet area 11 on the game table.
  • the reading device 13 reads the information 220 about the location, which includes the date and time information 221, the location, the event information 222, and the owner information 223, from the RFID tag 2 of the bet game substitute currency 1 and the management control device 15 Determines whether there is any abnormality. For example, when a certain period of time or more has passed from the date and time of the information of use in the gaming table or the information of cash exchange in the cage, which is written at the end, and the owner information 223 stored in the gaming substitute currency 1 If the holder information 223 specified by the face authentication or the ID card is different, it can be determined to be abnormal.
  • the writing device 14 additionally writes the location information 220 in the data rewritable area 22 for the bet game substitute coin 1.
  • the information 220 on whereabouts includes date and time information 221, places, event information 222, and owner information 223.
  • the writing device 14 writes the variation information 4 including the player position number and the player information in which the gaming substitute currency 1 is placed.
  • the player information may be specified by an ID card or face recognition. Normally, a plurality of game substitute coins 1 are stacked and placed in the bet area 11, so that writing is collectively performed in the stacked state.
  • the player When the player takes out the gaming substitute coin 1 from the casino floor, the player performs the exit process at the gate 10.
  • the reading device 13 reads the information 220 on the whereabouts, and the management control device 15 determines whether or not the variation information 4 is abnormal. Further, at the gate 10, the writing device 14 writes the change information 4 including the place indicating the exit, the event information 222, and the holder information 223.
  • the reading device 13 reads the information about the location, and the management control device 15 checks whether the variation information 4 is normal. To be judged. For example, for the gaming substitute coin 1 once taken out from the casino, if the possessor at the time of leaving the casino is different from the bearer at the time of entering the casino, the act of passing the substitute coin for the game outside the casino may occur. I can understand that there was.
  • the management control device 15 described above may output an alarm to the cage 9 or the gate 10 when the determination based on the reading result of the reading device 13 is abnormal.
  • the owner of the gaming substitute currency 1 redeems the cash in the cage 9 or leaves the gate 10, he/she refuses the redemption based on an alarm output by the management control device 15 or makes an individual check at the time of leaving. It can be carried out.
  • the management control device 15 issues a warning to the dealer of each gaming table to interrupt the game when the determination result is abnormal, or issues a warning to the pit so that the pit manager interrupts or continues the game.
  • a countermeasure such as exchanging the gaming substitute currency 1 may be determined.
  • the management control device 15 may be configured to be connected to the overall management control device 18 of the casino and issue a warning to the overall management control device 18.
  • the management control device 15 may read the variation information 4 by the reading device 13 and determine the abnormality. Specifically, if it has passed a certain period of time or more since the date and time of the information of use in the gaming table or the information of cash exchange in the cage written last, or the owner stored in the gaming substitute currency 1 The abnormality may be determined when a person different from the information 223 is trying to exchange money. When it is determined that the abnormality has occurred, the management control device 15 may output a warning and may refuse the conversion of the gaming substitute currency 1 for which the abnormality has been determined.
  • the configuration may be such that reading and writing are performed simultaneously.
  • the RFID tag 2 is read and/or written at the time of completion of production or shipping.
  • the writing device 14 writes production information and product information as the fixed information 3, locks the information so that it cannot be rewritten as necessary, and writes the variation information 4.
  • the RFID tag 2 is read and/or written.
  • the RFID tag 2 is read and/or written.
  • the RFID tag 2 may be read from and/or written to the gaming substitute currency 1 stored in the warehouse 8 at regular intervals or at a predetermined timing.
  • the RFID tag 2 is read and/or written when moving from or to the warehouse 8 and when the customer's cash and the game substitute money 1 are converted.
  • the variable information 4 is written with the location indicating the redemption, the event information 222, and the player information 223 of the player who redeemed the cash.
  • the owner information 223 can be obtained from the player's casino ID card, face recognition system, credit card, or the like.
  • the gate 10 reads and/or writes the RFID tag 2 when a player enters or leaves.
  • the place where the takeout is carried out, the event information 222, and the holder information 223 which shows the player brought out are written as the variation information 4 for registration, and the entrance is made.
  • the place indicating the carry-in, the event information 222, and the holder information 223 indicating the player to bring in are written as the variation information 4 and registered for the gaming substitute currency 1 to be brought into the casino.
  • the RFID tag 2 is read and/or written to the gaming substitute currency 1 placed in the betting area 11 for the player to participate in betting. Also, the RFID tag 2 is read and/or written on the game substitute coin 1 placed in the bet area 11 by the dealer as a redemption money to the player.
  • the RFID tag 2 is read and/or written for the gaming substitute coin 1 collected in the chip tray and the stored gaming substitute coin 1.
  • the gaming table further has a payment area, and the RFID tag 2 may be read from and/or written to the gaming substitute coin 1 placed in the bet area 11 by the dealer as a redemption money to the player.
  • the management control device 15 has a function of determining whether or not the location information 220 obtained from the reading result of the reading device 13 at each place is abnormal. In order to determine whether or not there is an abnormality, it is determined whether there is any event that has not been used for a predetermined period or more since the previous writing, or that the information regarding the location that should be written is not written can do.
  • the phenomenon that has not been used for a predetermined period since the last writing 1) The information regarding the latest location is the information indicating the cage 9, and the next information has been written for a predetermined time or more, 2) The information on the latest location is the information indicating the entrance at the gate 10, and the writing of the next information is over a predetermined time. 3) The information regarding the latest whereabouts is the information indicating the exit at the gate 10, and the writing of the next information is over a predetermined time. Is either situation.
  • the event that information about the whereabouts that should be written is not written is 4) At the time of entering the game hall, the information indicating the exit at the gate 10 is not written as the information regarding the latest location of the area 22 in which the data of the game substitute currency 1 can be rewritten, 5) When used in the cage 9, information indicating the backyard 7 is not written, 6) The information indicating the cage 9 or the backyard 7 is not written when the player leaves the game hall, Is either situation.
  • the management control device 15 determines, based on the information 223 regarding the holder obtained from the reading device 13, whether or not there is an abnormality, 1) A person different from the final owner stored in the data rewritable area 22 cashes or substitutes the game substitute coin 1 in the game hall, or leaves the game hall, 2) A person different from the owner at the time of exit, who is stored in the rewritable area 22 of data, brings the game substitute coin into the game hall, It is possible to determine any of the above situations.
  • the management control device 15 determines whether or not there is an abnormality, based on the information indicating the place of the bet area 11 obtained from the reading device 13 or the information indicating the place of the chip tray 12 or the information indicating the payment area. 1) A person different from the final owner stored in the data rewritable area 22 uses the game substitute currency 1 in the game table, 2) A person different from when the game substitute coin 1 for which there is no use record in the game table is purchased in the cage 9 of the game substitute coin 1 is redeemed in the cage 9. 3) The game substitute coin 1 having no information indicating the cage 9 or the backyard 7 is used in the game hall.
  • Information regarding the latest whereabouts is information indicating the betting area 11 or the paying area, and is used in the cage 9 for cash or at a gaming table after a lapse of a predetermined period or more. The situation of any one of 1) to 4) above is judged.
  • FIG. 8 shows a database according to another embodiment of the present invention.
  • the management system further includes a database 17 for recording similar fixed information 3 and variable information 4 in addition to the gaming substitute currency 1.
  • the management control device 15 records the information in the database 17 based on the reading result of the reading device 13, and collates the fixed information 3 and the variable information 4 stored in the gaming substitute currency 1 with the information in the database. It is possible to determine the abnormality.
  • a region in which data cannot be rewritten a region in which data cannot be written functionally, may be a TID.
  • the area locked so that data cannot be written may be the EPC or the user area.
  • the data rewritable area 22 may be an EPC or a user area.
  • the form of the reading device 13 and the writing device 14 may be changed depending on the place.
  • the factory 6 is on the table shown in FIG. 6, the gate 10 has a box shape, and the bet area 11 and the chip tray 12 have the bet area 11 and the chip tray 12 themselves as the reading device 13 and the writing device 14, respectively. It may have a function.
  • the gaming substitute coins 1 may be stacked as they are, or may be read and written while being accommodated in a chip case or the like.
  • the reading device 13 and the writing device 14 may be integrated.
  • the gaming substitute currency has one RFID tag and the single RFID tag has an area where data cannot be written and an area where data can be rewritten have been described.
  • two RFID tags are inserted in the gaming substitute currency, one RFID tag stores fixed information and locks it so that data cannot be written, and the other RFID tag records variable information.
  • the data can be rewritten.
  • the larger the diameter of the RFID tag the higher the reading accuracy. Therefore, when inserting the RFID tag into the gaming substitute currency, the RFID tag must have a diameter of at least the radius of the gaming substitute currency. However, it is not preferable that the diameter of each RFID tag be reduced by inserting two RFID tags into the gaming substitute currency. In addition, when two RFID tags are inserted, the number of RFID tags to be read increases, which leads to a reduction in reading speed when reading a plurality of gaming substitute coins.
  • FIG. 9 is a diagram showing an overview of the entire system, and a table game management system in a game arcade having a plurality of gaming tables 2004 includes a game played on the gaming table 2004 including the gaming substitute currency 1.
  • a game recording device 2011 that records an image through a plurality of cameras 2002, an image analysis device 2012 that analyzes the recorded image, a chip reading device 25 that reads the RFID attached to the gaming substitute currency 1, and a game table.
  • a game result determination device 18 for determining and displaying the game result of each game is provided.
  • the game result determination device 18 is, for example, a card distribution device 2003, which is a so-called electronic shoe already used by those skilled in the art.
  • the rules of the game are programmed in advance, and the structure is such that the winning or losing of the game can be determined by reading the information of the cards C to be distributed.
  • the win of the bunker, the win of the player, and the tie (draw) are basically determined by the rank of 2-3 cards, and the determination result (the result of the loss) is displayed on the result display lamp 2013. ..
  • a game table 2004 is a table for baccarat, and has five sitting numbers 13 ("sitting number 1" 131, "sitting number 2" 132, “sitting number 3" 133, “sitting number 5" 134. , "Sitting number 6" 135) is provided, and 5 game participants can participate in the game.
  • a bet area 44 is provided for each sitting number 13.
  • the betting area 44 of the sitting number 13 includes areas of a player (PLAYER) 441, a bunker (BANKER) 442, a tie (TIE) 443, a player pair (P) 444, and a bunker pair (B) 445.
  • Each game participant makes a bet by placing the substitute gaming coin 1 for betting at the position corresponding to the bet target.
  • the substitute gaming coin 1 for betting at the position corresponding to the bet target.
  • FIG. 9 for example, two game substitute coins 1 are placed and betted on a tie 443 having a game substitute coin sitting number 5, and two player substitute coins 1 are placed on the player 441.
  • the game table 2004 is further provided with a player card area 45 for placing drawn player cards and a banker card area 46 for placing drawn banker cards.
  • the control device 2014 hangs through the camera 2002 and the image analysis device 2012 to which position (player, banker, tie, or pair) in the betting area 2008 each player 2006 has bet the game substitute coin 1. It is possible to grasp the type of the gaming substitute currency 1 (the gaming substitute currency 1 is assigned different values for each color) and the number of coins. That is, the control device 2014 can grasp that, for example, two game substitute coins 1 are placed in the tie 443 having a sitting number of 5, and two game substitute coins 1 are placed in the player 441.
  • the chip reading device 25 is arranged such that the entire bet area is set as one reading area for each sitting number so that the RFIDs of the gaming substitute coin 1 in the reading area can be read collectively. .. Unique ID information, the amount of money, type, manufacturing information, owner information, etc. of the gaming substitute currency 1 are written in the RFID attached to the gaming substitute currency 1. Alternatively, in the database, the ID information and the amount, type, manufacturing information, owner information, etc. of the gaming substitute currency 1 may be linked and stored. By reading the RFID attached to the gaming substitute coin 1, the chip reading device 25 can grasp the gaming substitute coin 1 for each sitting number, and can grasp the total amount or the number of coins. That is, for example, four gaming substitute coins are bet on the sitting number 5, and the type, amount, and ID of each can be grasped.
  • the control device 2014 is based on the image analysis result by the image analysis device 2012, based on the type and number of the gaming substitute coin 1 betted in each betting area of each sitting number, for the gaming for each sitting number.
  • the total amount or the total number of the substitute currency 1 is grasped, and compared with the total amount or the total number of the substitute currency 1 for each sitting number based on the RFID information of the substitute currency 1 read by the chip reader 25. , And determine whether they match. Further, a sitting number that does not match the above determination can be output, and a sitting number having a problem can be specified.
  • the total amount or the total number of gaming substitute coins 1 for each sitting number based on the image analysis result by the image analysis device 2012. From the total amount or the total number of gaming substitute coins 1 for each sitting number based on the reading result of the chip reader 25. If the number is small, it is possible that the RFID attached to the gaming substitute currency 1 is broken, is unreadable, or the gaming substitute currency 1 is not attached with an RFID.
  • the total number of readings based on the image analysis result by the image analysis device 2012 for the gaming substitute currency 1 bet on the sitting number 1 is 4, while the total based on the RFID reading of the chip reading device 25. The number of readings is three. Therefore, it is conceivable that one of the four playing substitute coins 1 betting on the sitting number 1 could not be read by the RFID.
  • the image analysis device 2012 From the total amount or the total number of gaming substitute coins 1 for each sitting number based on the image analysis result by the image analysis device 2012. From the total amount or the total number of gaming substitute coins 1 for each sitting number based on the reading result of the chip reader 25. If there is a large number, it is possible that the image analysis device 2012 could not read the game substitute coin 1 due to factors such as the game substitute coin 1 entering the blind spot of the camera. In FIG. 10, the total number of readings based on the image analysis result by the image analysis device 2012 for the gaming substitute currency 1 bet on the sitting number 3 is 1, while the total based on the RFID reading of the chip reading device 25. The number of readings is 2. Therefore, it is conceivable that although there were two gaming substitute coins 1 bet on the sitting number 3, only one could be recognized by the image analysis device 2012.
  • the ID information of the RFID attached to the gaming substitute currency 1 is registered in the database of the casino, and the production and shipping information at the factory and the receipt, validation, and activation information at the casino are recorded. ..
  • the control device 2014 can compare the information of the RFID read by the chip reading device 25 with the information of the database to determine the authenticity of what is registered as what should be used in the casino.
  • the type and number of gaming substitute coins 1 bet on each bet area by the camera is grasped, and based on the RFID information of the gaming substitute coins 1 read by the chip reading device 25, for each sitting number. The authenticity of the gaming substitute coin 1 and the defective gaming substitute coin 1 can be determined.
  • the system further includes a face participant and a game participant identification unit using a player ID card, and the control device 2014 can associate the game participant information identified by the game participant identification unit with the sitting number.
  • the control device 2014 can store the bet amount, the redemption or withdrawal amount, and the win/loss information stored for each sitting number for each game participant. Further, it is possible to collectively store the information that the game participants have played a plurality of games on a plurality of tables.
  • the control device 2014 can determine the total amount of the gaming substitute coins 1 in the chip tray 17 of the dealer 2005 of the gaming table 2004 by using the chip tray determination device 12, and after the game is completed and settled, the bet of each player 2006 is set. It is determined whether or not the total amount of the game substitute coin 1 in the chip tray 17 has increased or decreased according to the amount of the lost game substitute coin 1 collected and the winning chip 2006W paid to the winning player 2006W. It is possible to compare and calculate according to the result of winning and losing.
  • the chip tray determination device captures the total amount of the gaming substitute coins 1 in the chip tray 17 by using the camera 2002 to photograph the gaming substitute coins 1 stored in the chip tray 17, and based on the analysis of the image analysis device 2012. It may be grasped or the chip tray 17 may be provided with an RFID reader to detect the total amount of the gaming substitute currency 1 stored in the chip tray 17.
  • the result of winning and losing the game information about how many kinds of the game substitute coin 1 have been bet on which position (player, banker, tie, pair) in the betting area 2008, and the collection of losing chips. And since fraud and mistakes are detected based on the increase/decrease amount of the gaming substitute currency 1 in the chip tray 17 after the redemption of the winning gaming substitute currency 1 is completed, the movement of the gaming substitute currency 1 after the game, that is, It is possible to detect fraud and mistake without knowing whether the betting gaming substitute currency 1 has moved to the player side or the dealer side.
  • the result of the game can be determined according to the baccarat rule by reading the rank of the card C paid out in the game in the card distribution device 2003.
  • the result of winning or losing the game can also be determined by photographing the game table 2004 with the camera 2002, analyzing the image with the image analysis device 2012, and comparing the analysis result with the rule of the game with the control device 2014.
  • the camera 2002, the image analysis device 2012, and the control device 2014 constitute a game result determination device.
  • the information on how many players of each sitting number 7 and what kind of gaming substitute coin 1 bet at which position (player, bunker, tie, player pair, bunker pair) in the betting area 2008 is placed in the betting area 2008. It is obtained by shooting the game substitute coin 1 with the camera 2002 and analyzing the image for each play position 7 with the image analysis device 2012.
  • the amount of increase/decrease of the substitute gaming currency 1 in the chip tray 17 before and after the collection of the losing gaming substitute currency 1 and the redemption of the winning gaming substitute currency 1 is calculated as follows: The total amount of the game substitute coin 1 in the chip tray 17 before the redemption of the substitute coin 1 and the loss of the substitute coin 1 for the losing game, and the game in the chip tray 17 after the redemption of the winning game substitute coin 1 It can be calculated by comparing with the total amount of the substitute currency 1.
  • the total amount Ba of the substitute game coins 1 on the chip tray 17 after the game should be (Bb+bp ⁇ bb+bt). If this is not the case, it can be determined that there was a fraud or mistake in the recovery or redemption of the chip.
  • FIG. 14A is a diagram showing details of the chip tray of the present embodiment
  • FIG. 14B is a diagram showing another example of the chip tray.
  • the chip tray 17 is provided with a collecting chip tray 171 for collecting and temporarily storing the betting game substitute coin 1L of the losing player 2006L and a redemption chip tray 172 for storing the game substitute coin 1W to be redeemed. ..
  • the image analysis device 2012 and the control device 2014 grasp the position, the type, and the number of the game substitute coin 1L bet by the losing player 2006L, and increase the game substitute coin 1L in the game (in the recovery chip tray 171). Calculate the amount that the substitute currency for gaming 1 should be). Further, the image analysis device 2012 and the control device 2014 grasp the actual total amount of the gaming substitute currency 1 in the chip tray 171 after the collection, and compare the total amount that should be and the actual total amount to determine whether there is a difference. Determine whether.
  • the controller 2014 further redeems the gaming substitute currency 1 to be redeemed, and when the redemption is completed, the position, type and number of chips bet by each game participant on the gaming table and the game result are calculated. It is possible to compare the expected total amount of the chip tray based on the amount of redemption of chips in the game with the actual total amount in the chip tray, and determine whether there is a difference between the expected total amount and the actual total amount. ..
  • the redemption of the game substitute coin 1W to the winning player 2006W is performed by using the game substitute coin 1 in the redemption chip tray 172, and the collected chip tray 171 after being collected by the image analysis device 2012 and the control device 2014. It is possible to secure sufficient time to grasp the actual total amount of the gaming substitute currency 1.
  • the control device 2014 calculates the balance of chips from the bet chip amount on the game table 2004 and the result of winning or losing the game for each game, and calculates the chip balance in the chip tray 17 after the game. Verify the increase in your balance. If a difference is detected in this verification, the controller 2014 either raises an alarm or adds a record to that effect to the record of the video taken by the camera 2002. Casino operators can check the video to find out the source of the difference.
  • the management system for a table game determines the position and type of the gaming substitute coin 1 bet by all the players 2006 in the game from the total amount of the gaming substitute coin 1 in the chip tray 17 before settlement of each game. And the number of chips and the increase/decrease amount of chips in the game calculated from the win/loss result of the game obtained by the win/loss result determination device are added/subtracted, and the gaming substitute currency 1 in the chip tray 17 after settlement at the end of the game is replaced. Comparing the total amount that should be and the actual total amount of the gaming substitute coin 1 in the chip tray 17 at the end of the game obtained through the image analysis device 2012, there is a difference between the total amount that should be and the actual total amount. Or not.
  • the control device 2014 grasps the position, type, and number of chips bet by each player via the image analysis device 2012, and when all the lost bets bet by each player have been collected, the realities of chips in the chip tray are finished.
  • the total amount of chips in the chip tray 17 before the liquidation of each game, and from the total amount of chips in the chip tray before the liquidation of the game, the position, type and number of chips bet by the losing player are added to the chip tray 17 in the game.
  • the expected total amount of the gaming substitute coin 1 is compared with the actual total amount of the gaming substitute coin 1 in the chip tray 17, and it is determined whether or not there is a difference between the expected total amount and the actual total amount. ..
  • the control device 2014 increases the chip tray 17 in the game from the total amount of the game substitute coins 1 in the chip tray 17 before settlement of each game, from the position, type and number of the game substitute coins 1 bet by the losing player. And the actual total amount of the gaming substitute currency 1 in the chip tray 17 is added to the actual total amount of the gaming substitute currency 1 in the chip tray 17, and the difference between the expected total amount and the actual total amount is calculated. It is determined that there is not, and the total amount of money that should be in the chip tray 17 after settlement at the end of the game, and the reality of the game substitute coin 1 in the chip tray 17 at the end of the game obtained through the image analysis device 2012. If the total amount is compared and it is determined that there is a difference between the expected total amount and the actual total amount, it is determined that the payment is incorrect and a payment error signal is generated to inform the payment error.
  • the chip tray 17 is provided with a collecting chip tray 171 for collecting and temporarily storing the game substitute coin 1 bet by the losing player, and the image analysis device 2012 sets the game substitute coin 1L bet by the losing player.
  • the control device 2014 calculates the actual total amount of the gaming substitute coin 1 in the chip tray 17 of the dealer 2005 of the game table 2004 from the bet amount of all players and the result of the game.
  • the game recording device 2011 can analyze the acquired video by index or time so that the record of the game in which the difference occurs can be analyzed. Can be given, or a collecting scene or a paying scene of the game substitute coin 1 can be specified and reproduced.
  • the control device 2014 obtains the total amount of chips in the chip tray 17 after the liquidation at the end of the game via the image analysis device 2012.
  • the determination after the liquidation in this case is the following 1) to Suppose any of 4) occurs. 1) When the redemption for the winning game substitute coin 1 is completed, 2) When the card C used in the game is collected and discarded in the discard area 41 or the discard slot 42 of the table, 3) When a predetermined button attached to the winning/losing result determination device is pressed, 4) When the marker 43 showing the win or loss is returned to the original.
  • the control device 2014 grasps the position of the bet chips (the player, the banker, the position bet on the pair) and the amount (type and number) at each play position 7 of the game table 2004, and the result of each game
  • the winning/losing history of each player 2006 and the amount of chips (winning amount) obtained by are compared with the statistical data of many past games (big data) and extracted as a unique situation (set by the casino) It is a possible artificial intelligence type or deep learning structure.
  • a certain amount (one million dollars) or more of a winning amount is generated, and at a play position 7 of a certain gaming table 2004, the amount of bet chips when losing is small, and the amount of bet chips when winning is large.
  • the state is continued for several games, and it is equipped with a control device 2014 of artificial intelligence utilization type or deep learning structure that can extract this as a unique situation by comparing it with statistical data (big data etc.) of past games.
  • control device 2014 of the management system of the present table game (integrated with the image analysis device 2012) is extracted as a peculiar situation, or the individual player 2006 in the play position 7 that has won a predetermined amount or more. It is a structure that can specify.
  • the image analysis apparatus 2012 obtains a face image by feature point extraction or the like, and identifies it by attaching an identity number (ID or the like).
  • the control device 2014 has a warning function of notifying the existence of the specific player to the other game table when the specified player 2006 leaves the seat and reaches another game table. Specifically, the pit manager managing each gaming table 2004 and each table manager (may be a dealer) are notified to prevent further peculiar phenomenon.
  • the control device 2014 is based on the information of the RFID ID of the collected gaming substitute currency 1 determined by the chip tray determination device and the information of the RFID ID of the gaming substitute currency 1 read by the chip reading device 25. It is possible to specify the collected game substitute coin 1 for each sitting number.
  • the gaming substitute currency 1 is bet as in the detailed tables of FIGS. 12 and 13.
  • the place (player, banker, etc.) where the gaming substitute currency 1 is bet and the number (and amount) of money can be grasped.
  • the chip reading device 25 the ID of the RFID attached to the gaming substitute currency 1 for each sitting number can be grasped.
  • the chip tray determination device can determine the ID of the gaming substitute currency 1 in the chip tray 9, by grasping the ID increased before and after the collection, the collected gaming substitute currency 1 can be grasped. Is. In FIGS.
  • the control device 2014 further collects for each sitting number determined by using the game result obtained from the game result determination device and the measurement result of the position, the amount and the number of the gaming substitute coin 1 based on the image analysis result by the image analysis device. Knowing the total amount or the total number of substitute coins 1 for gaming. Therefore, the control device 2014 determines the total amount or the total number of the collected game substitute coins 1 for each sitting number determined based on the RFID and the total amount of the game substitute coins 1 to be collected based on the image analysis result, or It is possible to compare the total number of sheets and determine whether they match.
  • the reading result by the chip reading device 25 with the sitting number 1 is "A, B, C, D, E”
  • the analysis result by the image analysis device 2012 is “2 in Thailand, 2 in bunker”
  • the game result is " If the result of reading by the chip tray determination device 18 is "A, B", it can be seen that the chips of A and B bet on Thailand were correctly collected.
  • the control device 2014 further reads the ID information of the RFID of the collected gaming substitute currency 1 determined by the chip tray determination device, and the ID of the betted gaming substitute currency 1 RFID read by the chip reading device 25. It is possible to determine whether or not it matches the information of. As a result of this determination, whether the game substitute coin 1 collected in the chip tray is the game substitute coin 1 bet on the game table, or whether it is the game substitute coin 1 illegally collected from another place. You can judge.
  • the control device 2014 can further determine the type of chip such as a cash chip, a rolling chip, or a promotion chip based on the RFID information read by the chip reading device 25, and bets are made for each determined type of chip. It is possible to store the amount of money, the amount of money collected or redeemed.
  • the type of chip such as a cash chip, a rolling chip, or a promotion chip based on the RFID information read by the chip reading device 25, and bets are made for each determined type of chip. It is possible to store the amount of money, the amount of money collected or redeemed.
  • Rolling chips are special chips that can be purchased by a specific member and cannot be exchanged for cash, and the rolling chips are managed for each member. Must be used for betting and consumed, and redemptions for bets using rolling chips are redeemed by cash chips. By storing the amount of rolling chips bet or collected based on the RFID information read by the chip reading device 25, the amount of rolling chips that a particular member should have can be grasped.
  • the chip reading device 25 is further provided with a function of a confirmation area, and can read the gaming substitute currency 1 placed for redemption. As shown in FIG. 15, when redeeming a bunker with a sitting number of 2, redemption game coins 1 are placed in the chip reading device 25 and read. In FIG. 15, it is placed next to the winning game substitute coin 1 bet on the sitting number 2 banker.
  • the control device 2014 uses the position of the game substitute coin 1 based on the game result obtained from the game result determination device and the image analysis result of the image analysis device, the redemption amount determined using the measurement result of the amount, and the chip reading device. It is possible to compare the amounts of the gaming substitute currency 1 placed for each sitting number based on the reading result of 25, determine whether the redemption amounts match or not, and output. In FIG.
  • the total number of the gaming substitute coins 1 to be paid with the sitting number 1 is 4, whereas the reading result of the chip reading device 25 is 3, so they do not match. If the redemption amounts do not match, a mismatch signal is output, and the dealer can replace the gaming substitute coin 1 based on the output signal. When the gaming substitute currency 1 is replaced, the determination can be performed again and the determination result can be output.
  • the area for placing the game substitute coin 1 for redemption may be anywhere in the chip reader 25. Further, as shown in FIG. 15, a payment confirmation area 26 may be arranged on the dealer side of the betting area, separately from the betting area. In FIG. 7, the gaming substitute currency 1 for redemption is placed in the payment confirmation area 26 of the sitting number 6, the chip reading device 25 reads it, the control device 2014 makes a judgment, and the winning game is placed on the bunker. A redemption chip is placed next to the substitute currency 1.
  • the confirmation area may be subjected to image analysis by the image analysis device 2012, and the control device 2014 may collate with the reading result of the chip reading device 25 to determine whether the total number of sheets matches.
  • the control device 2014 can output a signal based on the judgment made.
  • the signal may be displayed on the display of the chip tray 9 or the display of the card distribution device 2003, or may be output to the pit manager or the backyard of the casino.
  • the chip reading device 25 may use the entire betting area for each sitting number as one reading area, as shown in FIG. 17, or the betting area for players and the betting area for bunkers for each sitting number, as shown in FIG.
  • One reading area, a tie bet area, a player pair bet area, and a bunker pair bet area may be used as one reading area.
  • each of the side bet areas of the tie bet area, the player pair bet area, and the bunker pair bet area may be set as one reading area.
  • FIG. 20 is an external view of the gaming substitute currency 1 used in the present system
  • FIG. 21 is a front sectional view.
  • a plurality of plastic layers of different colors are laminated, and a coloring layer 101 is provided at least in the middle, and a white layer 102 or a light-colored layer (not shown in the figure, a layer lighter in color than the coloring layer 101 is provided on both sides of the intermediate coloring layer 101. It has a multi-layer structure in which (if any) is laminated.
  • the colored layer 101 is provided, and a white layer 102 or a light-colored layer (not shown, a color lighter than the colored layer 101 may be used) is laminated on both sides of the intermediate colored layer 101 to form a multilayer structure.
  • a stripe pattern in the stacking direction is formed on the side surface, and the color of the colored layer 101 is changed (red, green, yellow, blue, etc.) to create a type of game substitute coin 1 (10 points, 20 points). , 100 points, 1000 points, etc.) can be specified.
  • the colored layer 101 may be formed by a plurality of colored layers (three layers in FIG. 21) as shown in FIG. Since the plurality of colored layers (three layers in FIG. 21) are thermocompression-bonded to each other, the three-layer structure is not in a visible state as in FIG. 21, and FIG. 21 shows three layers for explanation. Further, a hollow portion B is partially provided in the middle of the three colored layers 101, and an RFID is incorporated therein.
  • the gaming substitute currency 1 is not limited to a structure in which plastics are laminated, and may have an appearance similar to that of the colored layer 101.
  • the image analysis device 2012 analyzes the gaming substitute currency 1.
  • the image analysis device 2012 analyzes the image recorded in the recording device 11, and the specific color 121 at least partially given to the gaming substitute currency 1 and the specific color 121 existing in the image are different.
  • At least two colors of the reference color R are recognized.
  • the specific color 121 is attached at least partially at a predetermined position or a predetermined shape of the gaming substitute currency 1.
  • it may be provided as the colored layer 101, may be provided on the side surface of the gaming substitute currency 1 in the circumferential direction, or may be provided as a predetermined mark on the surface of the gaming substitute currency 1.
  • the reference color R may be, for example, a color of a specific area of the game table 2004, or may be a color given to a place different from the specific color 121 in the gaming substitute currency 1.
  • the image analysis device 2012 includes an artificial intelligence device 12a that identifies a specific color by, for example, deep learning technology, and determines the number and type of the gaming substitute currency 1 arranged on the gaming table 2004. ..
  • the recognition device 12 may further determine the position of the gaming substitute currency 1 in the gaming table 2004.
  • the image analysis device 2012 acquires a plurality of images of the game substitute coin 1 and the reference color R irradiated with different illuminances, and the acquired images and the specific color 121 and the reference color R of the game substitute coin 1 of each image.
  • the color of the correct answer is learned as a teacher data by a person, and the learning model 13a (recognition program) is created.
  • the image of the game substitute coin 1 and the reference color R irradiated with the illuminance of the same condition shows that the specific color 121 and the reference color R are illuminated with the same illuminance. Can get a good relationship. For example, this relative relationship may be used to recognize the specific color 121.
  • the chip recognition device 12 measures the characteristics on the image such as shape, brightness, saturation, and hue using the result of image analysis, which is captured by the camera 2002 and recorded as an image, without using artificial intelligence.
  • the center line C of the gaming substitute currency 1 may be extracted by the method.
  • the artificial intelligence device 12a further performs image analysis on a peripheral image of a predetermined range around the extracted center line C (for example, a range of 8 pixels centering on the center line and orthogonal to the center line) to thereby detect the periphery. At least two colors of the specific color 121 and the reference color R different from the specific color 121 in the image are recognized.
  • the image may be analyzed as it is, or the color may be emphasized or the specific color 121 may be easily recognized. Analysis may be performed after performing image processing such as noise removal.
  • the artificial intelligence device 12a of the recognition device 12 extracts the center line C from the image of the gaming substitute currency 1 and analyzes the peripheral image in a predetermined range centered on the center line C, thereby A plurality of peripheral images of the game substitute currency 1 and the reference color R irradiated with different illuminance are provided with a configuration for recognizing at least two colors of the specific color 121 and the reference color R different from the specific color 121 in the peripheral image. It is an artificial intelligence device taught as teacher data.
  • control device 2014 further 1) In each game, after the card withdrawal is started or from the game start operation of the dealer, before the result of the game is displayed by the card distribution device. If there is no tip movement during 2) After the end of each game, while the dealer collects the chips that the loser of the game participants was betting, whether there is any movement of chips by anyone other than the dealer, 3) After the end of each game, whether the dealer added chips while the dealer was collecting the chips that the loser of the game was betting on, 4) Whether after the end of each game, the dealer has paid to the chip position where the winner of the game participants was betting, 5) After the end of each game, whether the winner of the game participants took the bet and paid chips, Of at least one of the above.
  • control device 2014 detects the movement of the hand of the dealer and the game participant, the movement of the chip, or the movement of the hand and the movement of the chip by using the analysis result of the image analysis device 2012. To 5) may be configured to be determined.
  • the control device 2014 has the functions shown in 1) to 5) below according to the rules of the baccarat game, and determines whether or not an illegal act against the rules is performed. That is, 1) In each game, the result of winning or losing the game is displayed by the card distributing device 2003 from the signal that the withdrawal of the card obtained from the card distributing device 2003 is started or the game start operation by the dealer 2005 pressing the start button 4s. Before the game is performed, whether or not the game substitute coin 1 is moving is monitored by the information obtained by the image analysis device 2012 using the camera 2002. 2) After each game, while the dealer 2005 collects the gaming substitute coin 1 betted by the loser of the game participants 2006, the loser 6 does not illegally take the gaming substitute coin 1.
  • the winner 6W of the game participants 2006 is playing the substitute game coin 1 and Whether or not the paid game substitute currency 1W is taken is monitored by the information obtained by the image analysis device 2012 using the camera 2002.
  • the image analysis device 2012 and the control device 2014 are devices having an artificial intelligence utilization type or a deep learning structure.
  • the image analysis device 2012 and the control device 2014 are, specifically, a scale. Invariant feature transformation (SIFT; Scale-Invariant Feature Transform) algorithm, convolutional neural network (CNN), convolutional neural network, deep learning, machine learning (or machine learning), or similar learning. Analysis and various controls described above may be performed.
  • SIFT Scale-Invariant Feature Transform
  • CNN convolutional neural network
  • CNN convolutional neural network
  • machine learning machine learning
  • This deep learning technique generally recognizes an object with high accuracy by stacking layers in multiple stages in an intermediate layer between an input layer and an output layer of a neural network.
  • attention has been paid particularly to the fact that a convolutional neural network has higher performance than that of recognizing an object based on a conventional image feature amount.
  • the recognition target image with a label is learned, and the main target included in the recognition target image is recognized.
  • the learning is performed by designating with a region rectangle and assigning a label to the image corresponding to the designated region. Furthermore, it is also possible to determine the main objects in the image and their positions in the convolutional neural network.
  • the target recognition process extracts a candidate region based on local features by performing edge extraction processing or the like on the recognition target image, and converts the candidate region into a convolutional neural network.
  • Classification is performed after inputting and extracting a feature vector, and the classified candidate region having the highest certainty factor is obtained as a recognition result.
  • the certainty factor is an amount indicating how much the similarity of the subject of the image learned with a certain image region and label is relatively higher than the similarities of other classes.
  • the game substitute currency management system of the present invention is A single RFID tag having an area where data cannot be rewritten and an area where data can be rewritten is given to the gaming substitute currency,
  • the area where the data of the RFID tag cannot be rewritten stores at least one of production information, product information, casino information, amount information, and serial number of the gaming substitute currency as fixed information,
  • the rewritable area of the data stores, as change information, information about the whereabouts of the game substitute currency, From the fixed information stored in the area in which the data cannot be rewritten, the variable information stored in the area in which the data can be rewritten in the same RFID tag can be extracted.
  • the system is A writing device for writing information on the whereabouts of the game substitute currency in a rewritable area of the data, It is possible to collectively read the fixed information stored in the area where the data of the plurality of gaming substitute coins cannot be rewritten, and based on the read fixed information, it is possible to rewrite the data paired with each fixed information.
  • a reading device capable of reading the information relating to the location stored in various areas
  • a management control device that examines the information regarding the location obtained from the reading device,
  • the rewritable area of the data stores information about a plurality of locations, including at least the latest location information of all the locations written by the writing device,
  • the management control device has a function of determining whether or not there is an abnormality in the history of the information regarding the location obtained from the reading device. If there is an abnormality, an error signal is generated, and the gaming substitute currency determined to be abnormal.
  • the fixed information can be specified.
  • the rewritable area of the data is configured to store, together with the information on the location, information on the time when the writing device writes the gaming substitute currency,
  • the management control device based on the information on the location obtained from the reading device, as the determination of whether or not the abnormality, information about the location that has not been used for a predetermined period or more since the previous writing, or should be written In this configuration, it is determined whether or not there is any event that is not written.
  • the management control device the information regarding the whereabouts, at least one of information indicating a cage, or information indicating entry or exit, or information indicating a backyard, The above-mentioned event that has not been used for a predetermined period since the last writing, 1) The information about the latest location is the information indicating the cage, and the writing of the next information is over a predetermined time. 2) The latest information about whereabouts is the information that indicates entry, and the next information has been written for more than a predetermined time.
  • the information on the latest whereabouts is the information indicating the exit, and the next information has been written for a predetermined time or more, Is one of the situations,
  • the event in which the information regarding the whereabouts that should be written is not written is 4)
  • the information indicating the exit is not written as the information regarding the latest location of the rewritable area of the data of the game substitute currency, 5)
  • information indicating the backyard is not written, 6)
  • information indicating the cage or backyard is not written, Either situation may be.
  • the information regarding the location may include information regarding a holder who owns the game substitute currency.
  • the management device as an event to determine whether the abnormality, based on the information about the holder obtained from the reading device, 1) A person different from the final owner stored in the rewritable area of the data exchanges or substitutes the game substitute coin in the playground, or leaves the playground. 2) A person different from the owner at the time of leaving, which is stored in the rewritable area of the data, brings the game substitute coin into the game hall. It may have a function of determining the situation of either 1) or 2) above.
  • the information about the holder who owns the game substitute currency may be specified by face authentication or reading an ID card.
  • the information regarding the location may further include information indicating the location of the chip tray of the specific game table, the information indicating the location of the bet area, or the information indicating the payment area.
  • the management device determines whether or not the abnormality is based on the information indicating the location of the chip tray of the gaming table obtained from the reading device, the location of the bet area, or the information indicating the payment area.
  • a person different from the last owner stored in the rewritable area of the data uses the game substitute currency in the game table, 2) A person different from the one used when the game substitute currency, which is not recorded in the game table, is purchased in the cage, and the person substitutes the game substitute currency in the cage.
  • Game substitute coins without information indicating a cage or backyard are used in the game hall.
  • the latest information about whereabouts is the information indicating the bet area or the pay area, which is used in the cage for cash or at the gaming table after a lapse of a predetermined period. It may have a function of determining any one of the above conditions 1) to 4).
  • the information contained in the RFID tag may be encrypted.
  • the area in which the data cannot be rewritten may have a functionally unwritable structure or a locked structure so that the data cannot be written.
  • the reading device is configured to collectively read the fixed information stored in a non-rewritable area of the data and the information regarding the location stored in the rewritable area of the data
  • the management control device relates to the location stored in the rewritable area of the data in the same RFID tag from the plurality of fixed information of the plurality of gaming substitute coins read by the reading device.
  • the configuration may be such that information can be extracted and grasped.
  • the gaming substitute currency of the present invention includes a single RFID tag having an area where data cannot be rewritten and an area where data can be rewritten,
  • the area in which the data cannot be rewritten stores, as fixed information, at least one of production information, product information, casino information, amount information, and serial number of the gaming substitute currency,
  • the rewritable area of the data is configured to store, as variation information, information about the whereabouts of the game substitute currency written by the writing device, From the fixed information stored in the area where the data cannot be rewritten, the variation information stored in the area where the data cannot be rewritten in the same RFID tag can be extracted.
  • the gaming substitute currency collectively reads the fixed information stored in an area in which the data of the plurality of gaming substitute coins cannot be rewritten by a reading device, and based on the read fixed information, The information regarding the location stored in the rewritable area of the data may be readable.
  • a management system for a table game is a game substitute currency to which individually identifiable RFIDs are attached, A gaming table for playing a game using the gaming substitute currency; A game recording device for recording game substitute coins bet by each game participant in a game played on the game table as an image through a camera, An image analysis device for analyzing an image of the recorded game substitute currency, A chip reader for reading an RFID attached to the gaming substitute coin bet by each game participant, A control device for grasping the image analysis result of the image analysis device and the reading result of the chip reading device;
  • the gaming table includes a plurality of bet areas including at least a player bet area and a banker bet area for each sitting number.
  • the chip reading device reads the gaming substitute currency by using the entire betting area as one reading area for each sitting number, or divides the whole into a plurality of reading areas smaller than the number of the betting areas, and reads the reading area. Read the substitute currency for each game, Based on the image analysis result by the image analysis device, the control device independently determines the type and the number of betting substitute coins for each bet area including at least the player bet area and the banker bet area.
  • the total amount or the total number of gaming substitute coins for each sitting number or each reading area based on the image analysis result by the image analyzer is based on the reading result of the chip reading device or the reading.
  • control device may be configured to be able to output a sitting number for which the determination results do not match.
  • control device further includes a game for each sitting number based on the reading result of the chip reading device from the total amount or the total number of gaming substitute coins for each sitting number based on the image analysis result by the image analyzing device.
  • a game for each sitting number based on the reading result of the chip reading device from the total amount or the total number of gaming substitute coins for each sitting number based on the image analysis result by the image analyzing device.
  • control device further includes a game for each sitting number based on the reading result of the chip reading device from the total amount or the total number of gaming substitute coins for each sitting number based on the image analysis result by the image analyzing device.
  • the total amount or the total number of the substitute currency is large, it may be possible to generate a signal indicating a possibility of a mistake in reading the game substitute currency by the image analysis device.
  • a database further storing an ID of an RFID attached to the gaming substitute currency
  • the control device collates the ID of the RFID based on the reading result of the chip reading device with the ID stored in the database, determines the authenticity of the game substitute currency, and can output the determination result.
  • a chip tray for holding game substitute coins used by a dealer at the game table
  • a chip tray determination device capable of grasping the type and number of the game substitute coins stored in the chip tray
  • a game result determination device for determining a game result of each game in the game table
  • the control device uses the result of the game obtained from the game result determination device and the result of the image analysis by the image analysis device to measure the position, the amount and the number of the gaming substitute coins, and the casino side of the gaming table. Equipped with a calculation function that performs balance calculation for each collection and redemption of each game, When collection of the betted losing chips of each game participant is finished, the collection of chips in the game calculated from the position, type and number of chips bet by each game participant in the game table and the game result.
  • control device includes information on the RFID ID of the collected gaming substitute currency determined by the chip tray determination device and information on the RFID ID of the gaming substitute currency read by the chip reading device. Based on, specify the collected gaming substitute currency for each sitting number, The ID, the amount, or the number of the identified gaming substitute coins, and the position, the amount, and the number of the gaming substitute coins based on the game result obtained from the game result determination device and the image analysis result by the image analysis device. It may be configured to compare the ID or the amount or the number of the gaming substitute coins to be collected for each sitting number that is determined by using, and determine for each sitting number whether or not they match.
  • control device classifies the types of game substitute coins according to the intended use or the purpose of use, based on the information of the RFID ID of the substitute game coins read by the chip reader. It may be determined that the amount bet or the amount collected or redeemed for each type of the gaming substitute currency can be stored for each sitting number.
  • control device may be configured to be able to store the cumulative amount bet or the cumulative amount collected or redeemed for each type of the gaming substitute currency for each sitting number in a plurality of games.
  • the type of the game substitute currency may be at least a cash chip, a rolling chip or a promotion chip.
  • control device has a configuration capable of identifying a holder based on the ID information of the rolling chip and storing the accumulated amount bet on the rolling chip or the accumulated amount collected or redeemed for each holder.
  • the chip reading device reads the gaming substitute currency for redemption placed in the chip reading device for each sitting number
  • the control device determines the position, amount and amount of redemption money for gaming based on the game result obtained from the game result determination device and the image analysis result by the image analysis device, and the reimbursement amount. It may be configured such that the amount of redemption money placed for each of the sitting numbers based on the reading result of the reading device is compared with each other to determine whether the redemption amounts match or not, and output.
  • control device displays a mismatch when the judgment result of the redemption amount does not match, and further, for the game placed in the chip reading device for each of the sitting numbers read by the chip reading device.
  • the configuration may be such that the determination is performed again when the amount of the substitute currency has changed, and the coincidence or non-coincidence can be output again.
  • control device compares the amount of the game substitute currency for redemption placed for each sitting number with the increase/decrease amount of the chip tray before and after redemption, and determines whether there is a difference. It may be possible.
  • the chip reading device may include a payment confirmation area arranged on the dealer side of the betting area in which the game substitute coins for redemption are placed.
  • a game participant identifying means using a face authentication system or a player ID card is further provided,
  • the control device may be configured to be capable of associating the sitting number with the information about the game participant identified by the game participant identifying means.
  • a display device for displaying based on the output of the control device may be further provided.
  • the gaming table further comprises a betting area for side betting, In the betting area for side betting, betting areas for each sitting number are provided adjacent to each other,
  • the chip reader is capable of collectively reading at least one of the side bet betting areas
  • the control device grasps the type and the number of the substitute game coins bet on the at least one side bet area based on the image analysis result by the image analysis device, and the image analysis device analyzes the image.
  • the total amount or the total number of game substitute coins in the at least one side bet bet area based on the result is the total amount or the total number of game substitute coins in the side bet area according to the reading result of the chip reader. It may be configured to be able to output whether or not the signal of the determination result is determined by determining whether or not
  • another embodiment of the present invention is a management system for a table game, A gaming substitute currency with RFID that can be individually identified, A gaming table for playing a game using the gaming substitute currency; A game recording device for recording game substitute coins bet by each game participant in a game played on the game table as an image through a camera, An image analysis device for analyzing an image of the recorded game substitute currency, A chip reader for reading an RFID attached to the gaming substitute coin bet by each game participant, A control device for grasping an image analysis result of the image analysis device and a reading result of the chip reading device;
  • the game table includes a bet area including a player bet area, a bunker bet area, and a side bet bet area, In the betting area for side betting, betting areas for each sitting number are provided adjacent to each other,
  • the chip reader is capable of collectively reading at least one of the side bet betting areas,
  • the controller independently grasps the type and the number of the game substitute coins bet on the at least one side bet area based on the result of the image analysis
  • the total amount or the total number of the game substitute coins of the at least one side bet betting area based on the image analysis result by the device is the total amount of the game substitute coins of the side bet based on the reading result of the chip reading device or It is configured to be able to determine whether or not the total number of sheets matches, and output a signal of the determination result.
  • control device may be configured to be able to output the side bet whose determination results do not match.
  • control device further uses the total amount or the total number of gaming substitute coins for each side bet based on the image analysis result by the image analysis device, based on the reading result of the chip reading device for each side bet game.
  • the total amount or the total number of substitute currency is small, it is possible to generate a signal indicating that the RFID attached to the game substitute currency may be broken or the game substitute currency may not have an RFID attached. It may have any configuration.
  • control device further uses the total amount or the total number of gaming substitute coins for each side bet based on the image analysis result by the image analysis device, based on the reading result of the chip reading device for each side bet game.
  • the total amount or the total number of the substitute currency is large, it may be possible to generate a signal indicating a possibility of a mistake in reading the game substitute currency by the image analysis device.
  • a database further storing an ID of an RFID attached to the gaming substitute currency
  • the control device may be configured to be able to determine the authenticity of the gaming substitute currency by collating the ID of the RFID based on the reading result of the chip reading device with the ID stored in the database.
  • control device includes information on the RFID ID of the collected game substitute currency determined by the chip tray determination device, and information on the RFID ID of the game substitute currency read by the chip reading device.
  • the collected game substitute coin for each side bet is specified, and the position and amount of the game substitute coin based on the game result obtained from the game result determination device and the image analysis result by the image analysis device.
  • the ID or the amount or the number of coins to be collected for each side bet determined by using the measurement result of the number of coins is compared with the ID, the amount or the number of coins for the game substitute coins collected for each of the side bets, and the collected amount of money is compared. It may be a configuration in which it is possible to determine whether the match or the mismatch is determined for each side bet.
  • FIG. 23 is a diagram showing the configuration of the management system of the first example of the fourth exemplary embodiment of the present invention.
  • the management system 110 traces the holder of the game substitute currency without using the database. For this reason, the information of the owner is stored in the gaming substitute currency.
  • the management system 110 includes a game table 4004 having a substantially elliptical shape.
  • the player 82 is located on one side (lower side in FIG. 23) of the game table 4004, and the dealer (not shown) is located on the opposite side.
  • bet areas 41a to 41e (hereinafter, collectively referred to as "bet area 41") are defined for each of a plurality of play positions.
  • the betting area 41 is an area for the player 82 to bet by placing the game substitute coin 83.
  • the gaming substitute currency 83 has the same configuration as the gaming substitute currency of the above embodiment. That is, the gaming substitute currency 83 is embedded with the RFID tag 2 including the rewritable area 21 for storing the fixed information 3 and the rewritable area 22 for storing the variable information 4.
  • the RFID tag 2 stores a chip ID (identification information) that uniquely identifies the gaming substitute currency 83 as the unique information 3. Further, the RFID tag 2 stores, as the variation information 4, a user ID that uniquely identifies the holder of the game substitute currency 83.
  • the common user ID is assigned to the casino or the dealer, and when the gaming substitute currency 83 is owned by the casino (including the case where it is stored in the chip tray 12), the variation information 4 is set. Stores a user ID indicating a casino or a dealer.
  • Each of the bet areas 41a to 41e of the game table 4004 is provided with RFID antennas 511a to 511e (hereinafter, collectively referred to as "RFID antenna 511").
  • RFID antenna 511 are embedded under the lacha of the game table 4004 and at the positions where the corresponding bet areas 41 are defined.
  • the chip tray 12 is also provided with an RFID antenna 513.
  • the RFID antenna 511 reads and writes data with respect to the RFID tag 2 embedded in the gaming substitute currency 83 placed in the corresponding bet area 41.
  • the RFID antenna 513 performs reading and writing with respect to the RFID tag 2 embedded in the gaming substitute currency 83 placed on the chip tray 12.
  • the RFID antennas 511a to 511e and the RFID antenna 513 are connected to the RF control device 54. Note that, in FIG. 23, only the line connecting the antenna 511e and the RF control device 54 is shown, and the line connecting the antennas 511a to 511d and the RF control device 54 is omitted for the sake of clarity of the drawing.
  • the antennas 511a to 511d are also connected to the RF control device 54 similarly to the antenna 511e.
  • the RF controller 54 controls reading and writing for each antenna.
  • the RF control device 54 distinguishes each antenna from each other and controls reading and writing. For this reason, each antenna is provided with an area ID that uniquely identifies an area in which reading and writing are performed by the antenna. Further, the RF control device 54, when reading, periodically reads.
  • the read game substitute currency 83 is in the chip tray 12 or in the bet area 41.
  • the bet area 41a of any play position It can also be specified that it is ⁇ 41e.
  • the RF control device 54 When performing reading, the RF control device 54 receives the data read by each antenna from each antenna, and specifies in which area the data is read, that is, the area ID. Further, when performing writing, the RF control device 54 specifies the antenna to be written, that is, the area ID, and transmits the writing data. As a result, the RF control device 54 can individually control reading and writing for each antenna.
  • the RF control device 54 based on the data read by each antenna, the user ID of the gaming substitute currency 83 (“User ID” in FIG. 23) and the area ID of the area in which the user ID is read (“ in FIG. 23”). Area ID”) is output.
  • the management system 110 further includes a management controller 56 connected to the RF controller 54.
  • the management control device 56 receives the user ID and the area ID from the RF control device 54, and specifies the user ID to be written in the RFID tag 2 to the RF control device 54.
  • the user ID stored in the RFID tag 2 of the gaming substitute coin 83 is changed by the movement of the gaming substitute coin 83.
  • past user IDs are also stored. Therefore, by referring to the variation information 4, it is possible to check the change of the owner for each gaming substitute currency 83.
  • expressions such as “rewrite user ID” mean at least changing the latest user ID, and do not necessarily mean deleting information of past user IDs at the same time.
  • the management control device 56 updates the fluctuation information 4 of the game substitute currency 83 based on the data (user ID and area ID) of the game substitute currency 83 received from the RF controller 54.
  • a method of updating the variation information 4 will be described.
  • 24 to 26 are diagrams for explaining an example of updating the variation information.
  • the player bets the game substitute coin 831 in the bet area 41b.
  • the management control device 56 reads the RFID tag 2 of the game substitute coin (hereinafter, also referred to as “bet chip 831”) bet on the bet area by the player, and obtains the user ID of the bet chip 831 and the bet thereof.
  • the area ID of the area 41b is input.
  • the same user ID (“P1” in the example of FIG. 24) is read from the bet area 41b and the same ID (in the example of FIG. 24, also) from the chip tray 12. , "D") indicating that the owner is a casino or dealer is read.
  • the dealer substitutes the game substitute coin (hereinafter, also referred to as “payout chip 832”) from the chip tray 12 (is redeemed). , Placed next to the betting chip 831 in the betting area 41b.
  • the management control device 56 has two types of user IDs of the gaming substitute currency 83 read from the same betting area 41, one type of which is “D”, and the other type is assigned to the player. If the user ID is a user ID, the RF controller controls the user IDs of all the gaming substitute coins 83 in the betting area 41 to be the user IDs assigned to the player (“P1” in the case of FIG. 25). 54 is controlled. In this case, the same "P1" is added as the latest user ID to the bet chip 831 in which "P1" is stored as the user ID.
  • the dealer collects the bet chips 831 in the chip tray 12 as shown in FIG. Then, “P1” is read from the chip tray 12 as the user ID in addition to “D”.
  • the management control device 56 The user IDs of all the game substitute coins 83 on the chip tray 12 are rewritten to "D".
  • a collecting float for temporarily storing the gaming substitute coin 83 collected in the chip tray 12 is provided, the antenna is divided between the collecting float and the other part, and the gaming substitute coin 83 collected in the collecting float.
  • the above processing may be performed only on the above.
  • the user ID stored in the gaming substitute currency 83 is updated according to the change of the actual holder. That is, in the present embodiment, the user ID is stored in the RFID tag 2 of the gaming substitute currency 83, and the user ID of the payout chip 832 is updated so that it becomes the same holder as the holder of the bet chip 831. Possession by a game performed in the game table 4004 without using a database or a player identification system described later, or without the management control device 56 grasping the progress status of the game (bet stage, game stage, clearing stage) It is possible to trace the transition of the person.
  • the player When the player newly purchases the gaming substitute currency 83, the player is identified by using a player identification system described later, and the user ID of the casino or dealer is rewritten to the user ID of the identified player.
  • the game substitute currency 83 is handed over to the player. Also, when the player exchanges the gaming substitute coin 83, the user ID of the gaming substitute coin 83 passed from the player is rewritten to the user ID of the casino or the dealer.
  • FIG. 27 is a diagram showing the configuration of the management system of the second example of the fourth exemplary embodiment.
  • the management system 120 includes a player identification system in addition to the configuration of the management system 110 of the first example.
  • the player identification system includes an image recognition system including a camera 52 and an image recognition device 55, and a card authentication system including a card 81 and a card reader 53, but either one may be used.
  • the camera 52 photographs the face of the player 82 located in the play position, and outputs the image generated by the photographing to the image recognition device 55.
  • the image recognition device 55 includes a face recognition engine based on a neural network that learned the face images of a plurality of players 82 (hereinafter, the registered players are also referred to as “members”) registered in advance.
  • the image recognition device 55 inputs the image from the camera 52 to the neural network to identify which member of the registered face images is the input face image.
  • the image recognition device 55 determines that the image from the camera 52 is not the face of any registered member, the image recognition device 55 outputs the result that the face image is a non-member face image.
  • the image recognition device 55 also specifies the play position of the member based on the position in the image where the face is authenticated.
  • the image recognition device 55 outputs the area ID (“Area ID” in FIG. 27) of the identified play position together with the user ID (“User ID” in FIG. 27) of the member corresponding to the image from the camera 52. If the image recognition device 55 cannot identify which member it is, it outputs “Unknown” as the user ID.
  • the card reader 53 scans the members card 81 handed to the dealer by the player 82, and reads the information stored in the members card 81.
  • the members card 81 is a magnetic card having a magnetic stripe formed therein, and at least the user ID of the player 82 (member) is stored in the magnetic stripe.
  • the dealer deposits the members card 81 from the player 82, the dealer scans the members card 81 using the card reader 53 and inputs the play position of the player 82 to the card reader 53.
  • the card reader 53 outputs the user ID (“User ID” in FIG. 27) read from the members card 81 and the play position area ID (“Area ID” in FIG. 27) input by the dealer.
  • the user ID and the area ID stored in the gaming substitute currency 83 and read using the antenna 511 are input to the management control device 56, and are specified by the image recognition device 55 based on the face image of the player.
  • the user ID and area ID are input, and the user ID obtained by reading the members card 81 from the card reader 53 and the area ID designated by the dealer are input.
  • the management control device 56 displays the user ID read from the antenna 511, that is, the user ID stored in the gaming substitute currency 83 betted in the bet area 41 as the owner of the gaming substitute currency 83.
  • the user ID read from the member's card 81 or the user ID specified by the image recognition device 55, that is, the player specified by the player specifying system does not match, the gaming substitute currency bet on the bet area 41.
  • the RF controller 54 is controlled so that the user ID stored as the holder in the variable area 4 of 83 is rewritten to the user ID of the player specified by the player specifying system.
  • the RF control device 54 uses the antenna 511 to write the user ID of the player identified by the player identification system into the rewritable area 22 of the RFID tag 2 of the game substitute coin 83 placed in the bet area 41. At this time, the RF control device 54 also records in the writable area 22 that the user ID as the owner information has been rewritten due to the mismatch of the user IDs. Thus, when the casino or dealer obtains this gaming substitute currency 83, by referring to the history of change of the owner, it is possible to know that there is a disagreement of the owner, and such a disagreement occurs. It is also possible to identify the players involved.
  • the player identification system only one of the player identification by the face authentication system and the player identification by reading the members card 81 may be performed. That is, the registered member does not necessarily have to specify the player by the members card 81 when he/she arrives at the play position. In that case, the player is specified only by the face authentication system. In addition, even if the player's face cannot be captured properly and face recognition cannot be performed, the player may be identified by the members card 81.
  • the player may be specified by both the face authentication and the members card 81.
  • the user ID of the player specified by the face authentication may be different from the user ID of the player specified by the members card 81.
  • the management control device 56 controls the RF control device 54 to control the gaming substitute currency 83.
  • the fact that there is a mismatch in player identification by the player identification system is recorded.
  • the user ID stored in the gaming substitute currency 83 is updated according to the actual owner. Furthermore, in this example, when the user ID of the player identified by the player identification system and the user ID stored in the gaming substitute currency 83 do not match, the mismatch is corrected and there is such mismatch. This is recorded in the game substitute currency 83. Therefore, by referring to this record of the game substitute coin 83, it is possible to know that the game substitute coin 83 has been exchanged between the players, and the player involved in it can be specified.
  • the user identification system similar to the above is used to convert the user ID of the player (the user who intends to convert the money) specified by the face authentication or the members card 81 into the cash.
  • the user ID stored in the gaming substitute currency 83 is different, an alarm to that effect may be output and the operator may not accept the cash conversion.
  • FIG. 28 is a diagram showing the configuration of the management system of the third example of the fourth exemplary embodiment.
  • the management system 130 includes a database 57 in addition to the configuration of the management system 110 of the first example.
  • a chip ID (“Chip ID” in FIG. 28) that uniquely identifies the substitute game money 83 and a user ID of a player who owns the substitute game money 83 are stored in association with each other.
  • the owner is changed by purchasing the game substitute currency 83, using it in the game, and converting it to cash, but the history of the past owner is recorded in the database 57. Therefore, by referring to the database 57, it is possible to know the change of the owner for each gaming substitute currency 83.
  • the gaming substitute currency 83 need only have the unwritable area 21, and need not have the writable area 22. That is, at least the chip ID may be stored in the gaming substitute currency 83. Further, the RF control device 54 does not have to have a writing function, and may be an RF reader having only a reading function.
  • the management control device 56 updates the database 57 based on the data (chip ID and area ID) of the gaming substitute currency 83 received from the RF control device 54.
  • a method of updating the database 57 will be described.
  • 29 to 31 are diagrams for explaining an example of updating the database 57.
  • the player bets the game substitute coin 831 in the bet area 41b.
  • the chip ID of the bet chip 831 and the area ID of the bet area 41b which are obtained by reading the RFID tag 2 of the bet chip 831 bet by the player on the bet area 41b, are input.
  • the chip IDs “C00001” to “C00005” are read from the bet area 41b, and the chip tray 12 reads the chip IDs “C20001” to “C20100”. Then, the RF control device 54 outputs a set of the chip ID read by the antennas 511 and 513 and the area ID corresponding to the antennas 511 and 513 to the management control device 56.
  • the RF control device 54 outputs a set of the chip ID read by the antennas 511 and 513 and the area ID corresponding to the antennas 511 and 513 to the management control device 56.
  • the dealer pays out (reimburses) the payout chip 832 from the chip tray 12 and places it next to the bet chip 831 in the bet area 41b. .. Then, in the RF controller 54, the combination of the chip IDs "C00001” to "C00005" and “C20001” to "C20005" and the area ID "Area 2", and the chip IDs "C20006” to "C20100” and the area ID A combination with “Area T” is obtained, and these are output to the management control device 56.
  • the management control device 56 refers to the database 57 for all the read chip IDs and obtains the user IDs associated with the chip IDs. Then, the management control device 56 refers to the combination of the chip ID and the area ID obtained from the RF control device 54, and when the user IDs are different for a plurality of chip IDs associated with the same area ID, , The database 57 is updated so that the user IDs are the same.
  • the management control device 56 determines that the user ID of the player and the user ID of the casino or the dealer are the user IDs of the plurality of gaming substitute coins 83 read by the area ID of the same bet area 41. Rewrites the user ID of the casino or dealer with the user ID of the player to unify the user IDs of the chip IDs paired with the same area ID.
  • the bet chips 831 are collected by the dealer in the chip tray 12 as shown in FIG. Then, as the chip IDs, "C00001” to “C00005" as well as “C20001” to “C20100” are read from the chip tray 12.
  • the RF control device 54 obtains a pair of the chip IDs “C20001” to “C20100” and “C00001” to “C00005” and the area ID “Area T” of the chip tray 12, and outputs this to the management control device 56. To do.
  • the management control device 56 refers to the database 57 for all the read chip IDs and obtains the user IDs associated with the chip IDs. Then, the management control device 56 refers to the combination of the chip ID and the area ID obtained from the RF control device 54, and when the user IDs are different for a plurality of chip IDs paired with the same area ID. Update the database 57 so that the user IDs are the same.
  • the management control device 56 when the user ID of the player and the user ID of the casino or the dealer are present as the user IDs of the plurality of gaming substitute coins 83 read by the area ID of the chip tray 12.
  • the user IDs of all the chip IDs associated with the area ID of the chip tray 12 become the user IDs of the casino or dealer.
  • the user ID stored in the database 57 is updated according to the actual owner. That is, in the present embodiment, the database 57 is rewritten so that the gaming substitute coins 83 associated with different user IDs in the same area are unified into one of the user IDs depending on the area. Therefore, the owner of the game played on the game table 4004 without using the above-described player identification system and without the management control device 56 grasping the progress of the game (betting stage, game stage, clearing stage). You can trace the transition of.
  • the management control device 56 determines that the payout chip 831 is to be paid out based on the fact that it is read in the bet area 41 and the user ID is “D” in the database 57.
  • the chip ID of the payout chip 832 is determined based on the difference between the chip IDs read from the chip tray 12 before and after the payout, instead of determining that the chip ID is the chip 831 and rewriting the user ID to the user ID of the player. You may specify ID.
  • the management control device 56 can determine from the difference that the chip IDs “C20001” to “C20005” have been paid out.
  • FIG. 32 is a diagram showing the configuration of the management system of the fourth example of the fourth exemplary embodiment.
  • the management system 140 includes a player identification system, a database 57, and a card distribution device (electronic shoe) 4003 in addition to the configuration of the management system 110 of the first example.
  • pay area 42 pay area
  • the pay areas 42a to 42e are provided on the dealer side of the bet area 41 at each play position.
  • the pay areas 42a to 42e are provided with antennas 512a to 512e (hereinafter, collectively referred to as "antenna 512") corresponding to the respective areas.
  • the dealer When paying out (redeeming) the game substitute coin 83 to the player 82 who won the game, the dealer places the game substitute coin 83 taken out from the chip tray 12 in the pay area 42 of the player 82 who won the game. Is placed in the betting area 41 of the player 82.
  • the camera 52 of the present example captures not only the player 82 but also the bet chip 831 bet on the bet area 41. Further, the image recognition device 55 performs the image recognition processing not only on the face of the player but also on the bet chip 831 of the bet area 41, and the bet chip 831 of each bet area 41 determines which bet target (player , Bankers, ties, player pairs, bunker pairs, etc.), and the recognition result is output as betting content (“Betting” in FIG. 32).
  • the camera that captures the face of the player 82 and the camera that captures the bet chip 831 may be separate cameras. Further, the image recognition device that identifies the player based on the image of the player's face and the image recognition device that recognizes the bet content based on the image of the bet chip 831 may be separate devices.
  • the card distribution device 4003 determines the progress status of the game (that is, one of bet, game, and settlement) and outputs it to the RF controller 54.
  • the card distribution device 4003 determines that the game has started when the first card is drawn out, and determines that the game has ended based on the reading result of the drawn card according to the baccarat game rule. Further, the card distribution device 4003 determines that the settlement has ended and the bet has started when the game start button is pressed.
  • the card distribution device 4003 determines at least the rank of the drawn card to determine the game result of the player win, the bunker win, the tie, the player pair, the bunker pair, etc. according to the rules of the baccarat game.
  • the management control device 56 determines which play position receives the payout based on the bet content obtained from the image recognition device 55 and the game result obtained from the card distribution device 4003. Since the management control device 56 further acquires the user ID of the player for each play position from the image recognition device 55 and the card reader 53, it also determines which player receives the payout based on this information.
  • the RF control device 54 operates the antenna 512 of the pay area 42 to read and write the gaming substitute coin 83 to the RFID tag when the game progress status received from the card distribution device 4003 is being settled.
  • the management control device 56 refers to the user ID and refers to the user ID. At this time, it is rewritten with the user ID associated with the chip ID of the bet chip 831 placed in the corresponding bet area 41.
  • the antenna 512 of the pay area 42 may read the chip ID of the bet chip 831 even when the dealer loses the bet chip 831 of the player, but in this case, the chip read in the pay area 42. Since the ID and the chip ID read in the corresponding bet area 41 immediately before that match, it is judged that the chip ID has been read in the pay area 42 at the time of collection, and in this case, The user ID of the gaming substitute currency 83 read in the pay area 42 is not rewritten.
  • the management system 140 has been described as including the player identification system, the database 57, and the card distribution device (electronic shoe) 4003. However, as in the first example, the player identification system and the database 57. Also, in a management system that does not include the card distribution device (electronic shoe) 4003, the pay area 42 and the antenna 512 corresponding thereto may be provided in the same manner as in this example to update the user ID.
  • the pay area 42 is provided, and the RFID tag of the gaming substitute currency 83 is read and written separately from the bet area 41 to read the payout chip 832 paid out from the chip tray 12. And writing can be performed at high speed. That is, when the payout chip 832 is read and written using the same antenna 512 as the bet chip 831 as in the first to third examples, the bet chip 832 is read and written for the payout chip 832. It is also necessary to read and write 831, which takes time. However, since it is only necessary to read and write only the payout chip 832 in the output area 42, it is possible to perform reading and writing in a relatively short time. There is no major obstacle to the operation of.
  • FIG. 33 is a diagram showing the configuration of the management system of the fifth example of the fourth exemplary embodiment.
  • the management system 150 has the same configuration as the management system 140 of the fourth example shown in FIG. That is, the management system 150 includes a player identification system, a database 57, and a card distribution device (electronic shoe) 4003 in addition to the configuration of the management system 110 of the first example.
  • the camera 52 of the present example captures not only the player 82 but also the bet chip 831 bet on the bet area 41. Further, the image recognition device 55 performs the image recognition processing not only on the face of the player but also on the bet chip 831 of the bet area 41, and the bet chip 831 of each bet area 41 determines which bet target (player , Bunker, tie, player pair, bunker pair, etc.), and the recognition result is output as the bet content (“Betting” in FIG. 32).
  • the camera that captures the face of the player 82 and the camera that captures the bet chip 831 may be separate cameras. Further, the image recognition device that identifies the player based on the image of the player's face and the image recognition device that recognizes the bet content based on the image of the bet chip 831 may be separate devices.
  • the card distribution device 4003 determines at least the rank of the cards drawn in order to determine the game result including the player win, the bunker win, the tie, the player pair, and the bunker pair according to the rules of the baccarat game.
  • the management control device 56 determines which play position receives a payout (redemption) based on the bet content obtained from the image recognition device 55 and the game result obtained from the card distribution device 4003. Since the management control device 56 further acquires the user ID of the player for each play position from the image recognition device 55 and the card reader 53, which player receives the payout (redemption) based on this information as well. judge.
  • a set of the area ID of the bet area 41 and the chip ID of the bet chip 831 read in the bet area 41 is input to the management control device 56 from the RF control device 54 for each bet area 41.
  • the management control device 56 determines which play position receives the payout, so the user associated with the chip ID read at the play position receiving the payout is referred to with reference to the database 57.
  • the ID is acquired, and the user ID associated with the chip ID of the payout chip 832 to be paid out is updated with the acquired user ID.
  • the management control device 56 recognizes the chip ID that cannot be read from the chip tray 12 before and after the payout as the chip ID of the payout chip 832.
  • the dealer pays out sequentially from the end in a predetermined direction (for example, pays sequentially from the right hand side end of the dealer to the left hand side end). Thereby, even when there are a plurality of players who receive the payout, it is possible to determine to which play position or player the payout chip 832 taken out from the chip tray 12 has been taken out for payout.
  • the management control device 56 can determine the play position of the losing player, the user ID associated with the chip ID read from the betting area 41 of the play position is set as “D” representing the casino or the dealer. Then, the database 57 is updated.
  • the management control device 56 recognizes the bet content and the game result, so that the payout is made to the bet chip 831 of which player or play position and which player or play position. Since it is possible to determine whether or not the bet chip 831 is collected, and the chip IDs of the bet chip 831 and the payout chip 832 can be specified, the user ID to be associated with which chip ID is changed in the database 57, and which user ID is associated. You can decide whether to change to. As a result, it is possible to trace the owner of the gaming substitute currency 83.
  • FIG. 34 is a diagram showing the configuration of the management system of the sixth example of the fourth exemplary embodiment.
  • the management system 160 has the same configuration as the second example.
  • a plurality of play positions are provided on the game table 4004 as described above, and a bet area 41 is provided for each play position at a position corresponding to each play position on the game table 4004.
  • a general rule one player plays at one play position.
  • the user ID of the gaming substitute currency 83 is stored in the rewritable area 22 of the RFID tag 2 of the gaming substitute currency 83 and does not use a database. However, it has a player specifying system for specifying a player.
  • the bet chip 831a with the user ID “P1” and the bet chip 831b with the user ID “P2” are bet in the same bet area 41b.
  • "P1" and "P2” are read from the bet area 41b as the user IDs of the gaming substitute currency 83.
  • 36 to 38 are diagrams for explaining an example of payout when both players win the game.
  • payout is made to the player 82a with the user ID "P1".
  • the management system 160 can distinguish whether the payout has been made to the player 82a having the user ID "P1" or the player 82b having the user ID "P2".
  • the management control device 56 controls the RF control device 54 to set the betting area 41b. The user ID is rewritten to the selective information "P1 or P2" for all the game substitute coins 83.
  • the bet chip 831b whose user ID is "P1 or P2" is shown in the bet area 41b. Remains.
  • the dealer confirms that the player 82a has picked up the game substitute coin 83, and pays out the bet chip 831b with the payout chip 832b having the user ID "D", as shown in FIG.
  • the management control device 56 controls the RF control device 54 to rewrite the user IDs “P1 or P2” for all the gaming substitute coins 83 in the betting area 41.
  • both players 82a and 82b betting on the same betting area 41 will own the gaming substitute currency 83 in which "P1 or P2" is recorded as the user ID.
  • the user ID "P1 or P2" is assigned to any of the betting chips 831a and 831b. It will be recorded. Alternatively, some of the bet chips may include the gaming substitute currency 83 having a user ID of “P1” or “P2”. In these cases as well, when paying out according to the result of the game, the management control device 56 controls the RF control device 54 so that all the game substitute coins 83 placed in the bet area 41 at the time of paying out. Selectively write "P1 or P2" as the user ID of.
  • the players 82a and 82b independently bet the gaming substitute currency 83 in which the user IDs of a plurality of users are selectively recorded in the betting area 41, and the player is identified by the player identification system.
  • the management control device 56 controls the RF control device 54 to set the selective user ID of the gaming substitute currency 83 to the matching user. Rewrite to ID.
  • the RF controller 54 causes the bet chip 831 of the bet area 41 to be changed.
  • the user ID “P1 or P2” is read out, and the player identification system recognizes that the user ID of the player who has bet on the betting area 41 is “P1”.
  • the management control device 56 controls the RF control device 54 to rewrite the user ID of the bet chip 831 in the betting area 41 to “P1”.
  • the player who owns the gaming substitute currency 83 in which the user ID is selectively recorded makes a bet
  • the player having the user ID that is not an option in the same betting area 41 makes a bet
  • the payout is received according to the result of, the user ID of the gaming substitute currency 83 is selectively written so that the user ID of the player is also included in the options.
  • the player 82a bets the gaming substitute currency 83 in which "P1 or P2" is recorded as the user ID in the bet area 41, and another player in the same bet area 41 records "P3" as the user ID.
  • the management control device 56 controls the RF control device 54 to substitute all the game substitutes including the payout chips in the betting area 41. Rewrite the user ID of money 83 to "P1 or P2 or P3".
  • the betting chips of the losing players are collected first.
  • “D” is recorded as the user ID when read on the chip tray 12, and the bet chips to be paid out of the payout chips 832 and the payout chips paid out thereto are described above. You just have to do the processing.
  • FIG. 39 is a diagram showing the configuration of the management system of the seventh example of the fourth exemplary embodiment.
  • the management system 170 has the same configuration as the management system 130 of the third example. Also in the management system 170, even when a plurality of players make bets on the same betting area 41, it is possible to trace the owner of the gaming substitute currency 83.
  • 40 to 44 are diagrams for explaining an example of updating the database 57.
  • the chip IDs “C00001” to “C00005” of the bet chip 831a and the chip IDs “C10001” to “C10005” of the bet chip 831b the area ID “Area of the bet area 41 is read to the management control device 56. 2” is output as a combination. Further, the chip IDs “C20001” to “C20100” are read from the chip tray 12, and the management control device 56 obtains the combination with the area ID “Area T” of the chip tray 12.
  • the chip IDs “C00001” to “C00005” are associated with the user ID “P1”, and the chip IDs “C10001” to “C10005” are associated with the user.
  • the ID “P2” is associated, and the chip IDs “C20001” to “C20100” are associated with the user ID “D”.
  • the dealer first pays out to either the bet chip 831a or the bet chip 831b.
  • the chip ID "C20001” to the payout chip 832a is read and output to the management control device 56 as a combination with the area ID “Area 2” of the bet area 41.
  • the management control device 56 determines whether the payout chips 832a have been paid out to the bet chips 831a having the chip IDs “C00001” to “C00005”, or the bet chips 831b having the chip IDs “C10001” to “C10005”.
  • the database 57 is not updated because it cannot be determined whether or not the payment has been made.
  • the management control device 56 determines that the payout chips 832a with the chip IDs “C20001” to “C20005” read in the bet area 41b correspond to the bet chips 831a with the chip IDs “C00001” to “C00005”.
  • the user IDs associated with the chip IDs “C20001” to “C20005” in the database 57 are changed from “D” to “P1”, that is, the payout chips 832a having the chip IDs “C20001” to “C20005”.
  • the user ID associated with the bet chip 831a removed from the bet area 41b together is rewritten.
  • the dealer confirms that the bet chip 831a and the payout chip 832a paid out thereto are removed from the bet area 41b, and as shown in FIG. 43, the payout chip 832b for the bet chip 831b is placed in the same bet area 41b. Pay out. Then, from the bet area 41b, the chip IDs "C10001" to "C10005" of the bet chip 831b and the chip IDs "C20006" to "C20010" of the payout chip 832b are read, and the area of the bet area 41 is read by the management control device 56. It is recorded in combination with the ID "Area 2".
  • the management control device 56 determines that the payout chip 832b of the chip IDs “C20006” to “C20010” has passed to the same player as the player of the chip IDs “C10001” to “C10005”, and the database 57. In, the database 57 is updated so that the user IDs associated with the chip IDs “C20006” to “C20010” are the same as the user IDs associated with the chip IDs “C10001” to “C10005”.
  • the management system 170 of this example it is detected that the bet chip 831 and the payout chip 832 are removed from the bet area together, and the user ID of the payout chip 832 is set to the bet chip 831.
  • the database 57 is updated so that it becomes the same as the user ID. Therefore, even when the gaming substitute coins 83 of a plurality of players are bet on the same betting area 41, which player has the payout chip 832 paid out by paying out sequentially to those players.
  • the database 57 can be updated by grasping the above, and the owner of the game substitute currency can be traced.
  • FIG. 45 is a diagram showing the configuration of the management system of the eighth example of the fourth exemplary embodiment.
  • the management system 180 has the same configuration as the management system 140 of the fourth example. However, in the management system 180, a player pair area 44, a tie area 45, and a bunker pair area 46 are provided as betting areas in the game table 4004. Further, the game table 4004 is provided with antennas 514, 515, 516 corresponding to the player pair area 44, the tie area 45, and the bunker pair area 46.
  • Each of these areas 44 to 46 is divided for each play position in the area, and when the player bets on these areas 44 to 46, it corresponds to his or her own play position in these areas. Place the betting tip in the position (section).
  • the player pair area 44, the tie area 45, and the bunker pair area 46 are common betting areas shared by a plurality of players.
  • the players 82a to 82c are participating in the game, and the players 82b and 82c among them are betting chips 831b and 831c on the tie area 45, respectively.
  • the owner of the gaming substitute currency 83 can be traced in the common betting areas 44 to 46 in the same manner as in the sixth example or the seventh example. Even when the management system 180 does not have the database 57, it is possible to trace the holder of the gaming substitute currency 83 in the same manner as in the sixth example, and the management system 180 does not have the player identification system. Also, in the common betting area, it is possible to trace the holder of the gaming substitute currency 83 in the same manner as in the seventh example.
  • FIG. 46 is a diagram showing the configuration of the management system of the ninth example of the fourth exemplary embodiment.
  • the management system 190 includes a player identification system.
  • the gaming substitute currency 83 is traced without using the database 57.
  • the game table 4004 is provided with pay areas 42a to 42e and antennas 512a to 512e corresponding thereto.
  • the fixed information 3 of the RFID tag 2 of the gaming substitute currency 83 stores information indicating the amount (value) of the gaming substitute currency 83
  • the variation information 4 stores the user ID of the holder. Has been done.
  • the database 57 may be used, and in that case, the chip ID is stored in the game substitute coin 83, and the amount of the game substitute coin 83 is associated with the chip ID in the database 57. (Value) and the user ID of the owner are stored.
  • the bet area 41b has bet chips 831a of the player 82a (five "100” for five) and bet chips 831b (two "1000” for two) of the player 82b. From this bet area 41b, five pieces of gaming substitute coins 83 having an amount of "100” and a user ID of "P1" are read, and the amount is "1000" and the user ID is "P2". Two pieces of game substitute coins 83 are read, and these are output to the management control device 56 together with "Area 2" which is the area ID of the bet area 41.
  • the management control device 56 detects the bet amount for each player by calculating the total value of the bet chip amount for each player in each bet area 41. In the case of FIG. 47, the management control device 56 detects that the bet amount of the user ID “P1” is “500” and the bet amount of the user ID “P2” is “2000”.
  • the dealer pays out (repays) the bet chips 831a and 831b, respectively.
  • the dealer places the payout chip 832a in the pay area 42b.
  • the RF control device 54 reads the game substitute currency 83 in the pay area 42b, reads that there are five game substitute coins 83 of the amount “100”, and outputs this to the management controller 56.
  • the management control device 56 detects the payout amount by calculating the total amount of the payout chips 832a read in the pay area 42b.
  • the management control device 56 compares the payout amount of the payout chip 832a with the bet amount for each player in the bet area 41b, and specifies the player whose bet amount matches the payout amount. In the case of FIG. 48, five payout chips 832a with the amount “100” are read from the pay area 42b, and it is detected that the payout amount is “500”. The management control device 56 determines that the payout amount “500” matches the bet amount “500” of the bet chip 831a of the user ID “P1”, and rewrites the user ID of the payout chip 832a to “P1”.
  • the management control device 56 detects the payout amount of the payout chip 832b by calculating the total amount of the payout chip 832b. To do.
  • the management control device 56 compares the payout amount of the payout chip 832b with the bet amount for each player in the bet area 41b, and identifies the player whose bet amount matches the payout amount. In the case of FIG. 49, two payout chips 832b with the amount “1000” are read from the pay area 42b, and it is detected that the payout amount is “2000”. The management control device 56 determines that this payout amount “2000” matches the bet amount “2000” of the bet chip 831b of the user ID “P2”, and rewrites the user ID of the payout chip 832b to “P2”.
  • the management control system 190 of this example even when a plurality of players are betting on the same bet area 41, if the bet amounts are different, the bet amount and the payout chip payout amount are calculated. It is determined based on which player the payout chip is paid out.
  • the management system When paying out the payout chip 832 to the non-member player, the management system sets the user ID of the payout chip 832 to “Unknown”, and when the bet chip 831 is collected from the non-member player, The user ID of the bet chip 831 is “D”.
  • the dealer When a player who is a member and a player who is not a member bet on the same bet area 41, the dealer always pays out from the non-member when both players win the game, or The payout may be made under the rule that the member always pays out.
  • the management system rewrites the user ID of the payout chip 832 paid out first as “Unknown” and pays it later.
  • the payout chip 832 issued is rewritten to the user ID of the player who is a member, using the above example.
  • the management system specifies the user ID of the payout chip 832 paid out first from the bet chip 831. If the payout chip 832 is paid out later, the user ID is rewritten as “Unknown”.
  • the dealer When the dealer identifies the player by using the card authentication system, the dealer scans the members card 81, so that the dealer can know which player is a member. However, when the player is identified by the face recognition system. Cannot know which player is a member. Therefore, as the recognition result by the face recognition system, visual information indicating the play position or the bet area where the user ID is recognized may be shown to the dealer on a monitor or the like.
  • FIG. 50 is a diagram showing an example of a bet area in the eleventh example of the fourth exemplary embodiment.
  • the bet area 41 of each play position is divided into a bet area 411 for members and a bet area 412 for non-members, and an antenna is also divided into a member antenna 5111 and a non-member antenna 5112. ing.
  • the management control device 56 controls the RF control device 54 so that the bet chips 831 betted on the betting area 411 for members are the substitute coins for gaming as in the above-described first to ninth examples.
  • the user ID of 83 is rewritten, and for the betting chips 831 bet in the non-member betting area 412, all the user IDs of the payout chips 832 paid out for the betting chips 831 are rewritten to “Unknown”.
  • the gaming substitute currency 83 in which the user ID given to the player is stored in itself or in the database 57, and the user ID given to the player is not stored in itself or in the database 57 (The game substitute coin 83 is not read in a mixed manner with the game substitute coin 83 (the user ID is "Unknown"), and the trace of the game substitute coin 83 stored in the database 57 or the user ID given to the player is stored. Can be done effectively.
  • one antenna may be provided across the betting area 411 for members and the betting area 412 for non-members.
  • the dealer determines which betting chip 831 belongs to which member. It is possible to recognize whether the bet chip 831 belongs to a non-member.
  • the dealer may make the payout under the operation rule of paying out for the bet chips 831 of the member first.
  • the management system can determine that the payout chip 832 previously paid out has been paid out to the member.
  • the dealer may make the payout according to the operation rule that the payout is made to the non-member bet chips 831 first. In this case, the management system can determine that the payout chip 832 previously paid out has been paid out to the non-member.
  • 51A and 51B are diagrams showing another example of the bet area in the eleventh example of the fourth exemplary embodiment.
  • the bet area 41 at each play position is selectively set to the bet area 41 for members as shown in FIG. 51A or the bet area 41 for non-members as shown in FIG. 51B.
  • each bet area 41 there is provided a display unit 413 that variably displays whether the bet area 41 is set for members or non-members.
  • the display unit 413 is installed under the lacha of the game table 4004, and the display information can be seen by the player through the lacha.
  • the means for visually indicating whether each bet area 41 is set for members or non-members is not limited to the display unit 413 embedded under the lasha of the game table 4004.
  • a monitor installed on the game table 4004 so that it can be seen by the player may display whether each bet area 41 is set for a member or a non-member.
  • the management control device 56 controls the RF control device 54 so that, when the betting area 41 is set for a member, the bet chips 831 bet on the betting area 41 are set according to the first to ninth examples. In this way, when the user ID of the gaming substitute currency 83 is rewritten and the betting area 41 is set for non-members, the betting chips 831 bet on the betting area 41 are stored in the payout chips 832. Rewrite all user IDs to "Unknown".
  • the gaming substitute currency 83 in which the user ID given to the player is stored in itself or in the database 57, and the user ID given to the player is not stored in itself or in the database 57 (user.
  • the game substitute currency 83 (whose ID is “Unknown”) is not read in a mixed manner, and the user ID assigned to the player is a trace of the game substitute currency 83 stored by itself or in the database 57. It can be done effectively.
  • the management system includes a progress status determination unit that determines the progress status of the game (that is, one of bet, game, and settlement).
  • the card distribution device 4003 can be used as the progress status determination means, but any other means may be used.
  • the management control device 56 controls the RF control device 54 during betting to cause each antenna to periodically read at a predetermined time interval.
  • the management control device 56 during betting, in the betting area 41 or the pay area 42 (hereinafter, referred to as a “reading area of the gaming table 4004”) of the gaming substitute currency for which the user ID is “D”.
  • the gaming substitute currency 83 is exchanged. to decide.
  • the gaming substitute coin 83 cannot be moved from the chip tray 12 to the gaming table 4003 during betting, and the player's game on the gaming table 4003 can be done except for the exchange. This is because the substitute money 83 does not move to the chip tray 12. If the progress of the game is “during a game”, such movement of the gaming substitute currency 83 is an illegal act, and therefore the management control device 56 causes the gaming substitute money as described above during the game. An alarm may be output when the movement of the coin 83 is detected.
  • the management control device 56 in the case of betting, when the gaming substitute coin 83 whose user ID is the user ID given to the member or “Unknown” is read by the chip tray 12, the gaming substitute coin. It is determined that 83 is the substitute coin for game 83 (chip before exchange) which is put out on the game table 4004 by the player for exchange between chips.
  • the management control device 56 reads the user ID or “Unknown” given to the member from the chip tray 12 during betting. If the user ID is stored in the database 57, it is determined that the money is exchanged when the number of the game substitute coins 83 read from the chip tray 12 decreases during betting. Judge that it is being done. Alternatively, when the number of gaming substitute coins 83 read from the chip tray increases during betting when the user ID is stored in the database 57. It may be determined that currency is being exchanged.
  • the management control device 56 in the case of betting, when the gaming substitute currency 83 whose user ID is “D” that is possessed by the casino or dealer is read in the reading area of the gaming table 4004. Determines that the game substitute coin 83 is the game substitute coin 83 (post-exchange chip) given to the player corresponding to the chip before exchange.
  • the management control device 56 reads the user ID “D” from the reading area of the game table 4004 during betting.
  • the management control device 56 periodically reads the reading area of the game table 4004 during betting, and the database is read for each reading.
  • the management control device 56 rewrites the user ID of the chip before exchange to “D” representing the casino or dealer, and rewrites the user ID of the chip after exchange to the user ID of the chip before exchange. Specifically, when the user ID is stored in the RFID tag 2 of the gaming substitute currency 83, the management control device 56 controls the RF control device 54 to apply the corresponding chips before and after the exchange. When the user ID stored in the database 57 is rewritten, and the user ID is stored in the database 57 in association with the chip ID, the management control device 56 rewrites the user ID in the database 57 associated with the chip ID. ..
  • management control device 56 controls the RF control device 54 so as to exchange the user IDs of the chips before the exchange and the chips after the exchange (the user ID is stored in the gaming substitute currency 83).
  • Database 57) or the database 57 may be updated (when the user ID is stored in the database 57).
  • the members card 81 is a magnetic card and the card reader 53 is a magnetic card reader that reads information from the magnetic stripe of the members card 81.
  • a members card 81 is used.
  • the RFID tag may be embedded and the user ID may be recorded in the RFID tag.
  • an RFID reader including an antenna and an RF control device 54 is used as the card reader 53.
  • an antenna may be provided at each play position.
  • the player causes his/her own membership card 81 to be read at each play position without handing it to the dealer.
  • the user ID read from the members card 81 is transmitted from each antenna to the RF control device 54 together with the information for specifying the play position.
  • the antenna 511 and the RF control device 54 provided in the bet area 41 may be an RFID reader for reading the members card 81.
  • the player can cause the antenna 511 to read the user ID by placing the member's card 81 in the bet area 41 in his or her play position.
  • a management system for managing substitute currency for games When the gaming substitute coin is used, a holder identifying unit that identifies a holder of the gaming substitute coin by referring to a storage unit that stores the holder of the gaming substitute coin, Player identification means for identifying a player who has used the game substitute currency when the game substitute currency is used, In the case where the holder specified by the holder specifying means does not match the player specified by the player specifying means with respect to the used game substitute coin, the control means causes the player specifying means to A management system for storing the identified player as the owner in the storage means.
  • the control unit stores the game substitute coin used when the holder specified by the holder specifying unit does not match the player specified by the player specifying unit.
  • the management system of (A1) which stores that there is a mismatch in means.
  • a management system for managing substitute currency for games Storage means for storing the holder of the game substitute currency; Player specifying means for specifying a player who receives the redemption of the game substitute currency; Control means for causing the storage means to store the player as the possessor for the game substitute currency to be redeemed; Management system with.
  • the specifying means further specifies a bet area assigned to the player, The control device determines which of the betting areas is to be redeemed for the gaming substitute coin to be redeemed, and thereby determines to which player the gaming substitute coin is redeemed.
  • the control device stores, in the betting area, the game substitute currency in which the player specified by the specifying unit is stored as the holder, and the player specified by the specifying unit is stored as the holder.
  • the game substitute currency that has not been played is bet
  • the player identified by the specifying unit is assigned to the game substitute coins.
  • the management system of (A5) which is stored as an owner.
  • (A8) further comprising a detection device for detecting the amount of the game substitute currency to be redeemed,
  • the control device does not store the game substitute currency in which the player specified by the specifying unit is stored as the holder, and the player specified by the specifying unit is not stored as a holder.
  • the game substitute currency is bet
  • the management system of (A5) wherein the player identified by the identifying means is stored as a holder of the game substitute currency.
  • (A9) further comprising a detection device for detecting the amount of the game substitute currency to be redeemed,
  • the control device does not store the game substitute currency in which the player specified by the specifying unit is stored as the holder, and the player specified by the specifying unit is not stored as a holder.
  • the game substitute currency is bet,
  • the betting area is an area for the player identified by the identifying means to bet the game substitute currency stored as the owner, and the player identified by the identifying means is the owner.
  • the management system according to any one of (A6) to (A9), including an area for betting the game substitute currency that is not stored.
  • (A11) The bet area in which the game substitute currency in which the player specified by the specifying unit is stored as the owner is bet, and the player specified by the specifying unit are stored as the owner.
  • the management system according to any one of (A6) to (A10), further including output means for outputting visual information for distinguishing from the bet area in which the game substitute currency not bet is placed.
  • a management system for managing substitute currency for games Storage means for storing the holder of the game substitute currency; Player specifying means for specifying a plurality of candidate players who are likely to receive a stack of the payout gaming substitute coins; Control means for causing the storage means to store the plurality of candidate players as the possessor for each of the gaming substitute coins constituting the stack to be paid out, Management system with.
  • the player specifying means specifies a betting player who bets the game substitute coin
  • the management system further includes a holder specifying unit that specifies the plurality of candidate players stored as the holders in the storage unit for the betting game substitute currency.
  • the control unit sets the matching candidate player as the holder.
  • the management system according to (A12), which is finalized and stored in the storage means.
  • the second identification device is the first identification device, and by reading the identification information stored in the payout chip placed in the bet area, the identification information stored in the payout chip is read.
  • the second identification device is a device for reading the identification information stored in the plurality of chips in a dealer's chip tray, and the plurality of identification information read before the dispensing of the dispensing chips and the dispensing.
  • the second identification device reads the identification information stored in the payout chip placed in a payout area different from the bet area on the game table, thereby storing the payout chip.
  • the management system of (B1) that acquires identification information.
  • the first identification device periodically reads the identification information, When the first identification device does not read the identification information that the first identification device has read from the betting chip, the controller identifies the holder associated with the identification information that is no longer read.
  • the management system according to (B1) which is stored in the storage device as a holder associated with the identification information of the dispensing tip acquired by the identification device.
  • the second identification device acquires the identification information by periodically reading the identification information stored in the dispensing chip,
  • the control device associates the identification information read from the payout chip by the second identification device with the identification information read from the betting chip by the first identification device when the second identification device cannot read the identification information.
  • the management system according to (B1) wherein the owner is stored in the storage device as a holder associated with the identification information that is no longer read.
  • the control device further identifies the holder associated with the identification information of the pre-exchange chip acquired by the second identification device with the identification information of the post-exchange chip acquired by the first identification device.
  • the management system of (B7) wherein the management system stores the information in the storage device as a holder associated with.
  • the first identification device is a reading device that reads the identification information of a plurality of chips in a dealer's chip tray, and the increased identification information is stored in the pre-exchange chip.
  • the second identification device is a reading device that reads the identification information of a plurality of chips in a dealer's chip tray, and the reduced identification information is stored in the post-exchange chip.

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Abstract

遊技用代用貨幣(1001)を管理する管理システムは、遊技用代用貨幣(1001)が使用されたときに、遊技用代用貨幣(1001)の所持者を記憶した記憶手段を参照して、遊技用代用貨幣(1001)の所持者を特定する所持者特定手段と、遊技用代用貨幣(1001)が使用されたときに、遊技用代用貨幣(1001)を使用したプレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、使用された遊技用代用貨幣(1001)について、所持者特定手段にて特定された所持者と、プレイヤ特定手段で特定されたプレイヤとが一致しない場合に、エラーシグナルを生成する制御装置(1003)とを備えている。

Description

管理システム
 本発明は、カジノや他の遊技用代用貨幣を使用するゲーム施設において、不正な遊技用代用貨幣が遊技場で使用されることを防ぐ遊技用代用貨幣の管理システムに関する。
 カジノなどの遊技場において行われる多くのテーブルゲームの中にはバカラやブラックジャックがある。カジノにおいては、こうしたゲームに使用するために遊技用代用貨幣が使われる。
 不正な遊技用代用貨幣の使用はカジノで起こってはならない。カジノにおける遊技用代用貨幣の偽物の使用を防ぐため、カジノでは遊技用代用貨幣にRFIDタグを付けて遊技用代用貨幣の真贋を判定し、偽物の使用を防止する技術が存在している。RFID付遊技用代用貨幣は公知であり特許文献1(国際出願公開第WO2008/120749号)に開示されている。
国際出願公開第WO2008/120749号公報
 従来技術に基づく遊技用代用貨幣では、RFIDの読取りにより、メモリー領域に書き込まれた情報を把握して遊技用代用貨幣そのものの真贋を判定することは可能であった。しかしながら、カジノの現場で使用される中で得られる情報、特に当該遊技用代用貨幣の所持者に関する情報を記録、判定することはできなかった。そのため、真正な遊技用代用貨幣であるが、本来の所持者とは異なる所持者によって使用や交換がなされている等、使用状況の点で異常な履歴をもつ遊技用代用貨幣は、その存在をRFIDの読取により把握することができず、そのような使用履歴がおかしい遊技用代用貨幣がカジノで使用されることを防ぐことができなかった。
 そこで、本発明では、各々の遊技用代用貨幣の所持者情報を常時把握、管理して、セキュリティを高めるために、ディーラがプレイヤに対して遊技用代用貨幣を支払い、当該遊技用代用貨幣の所持者がカジノからプレイヤに移った際に、どのプレイヤに当該遊技用代用貨幣の所有が移ったかを把握し、記録することを可能にするシステムを提供することを目的とする。
 上記の従来の問題を解決するために、本発明の遊技用代用貨幣の管理システムは、
 個別に識別可能なRFIDが付された遊技用代用貨幣と、
 前記遊技用代用貨幣を用いてゲームを行うための遊技テーブルと、
 前記遊技テーブルにおいて、ゲームに参加するプレイヤが賭ける賭けチップ及びディーラが勝ちプレイヤに対して前記遊技テーブルのチップトレイから払い出す支払いチップが置かれるチップ配置エリアと、
 前記チップ配置エリアに置かれた遊技用代用貨幣のRFIDを読み取るチップ読取装置と、
 前記チップ読取装置の読取結果を把握する制御装置と、を備え、
 前記制御装置は、前記遊技用代用貨幣のRFIDのID情報をもとに、当該遊技用代用貨幣の所持者に関する情報を取得可能であり、
 さらに前記制御装置は、勝ちプレイヤの賭けチップと当該勝ちプレイヤに対して払い出された支払いチップとが、前記チップ配置エリア外に移動することを認識し、前記支払いチップのID情報と、当該支払いチップと同じタイミングで前記チップ配置エリア外に移動した前記賭けチップのID情報とをデータベース上で関連付け可能な構成であり、
 前記支払いチップのRFIDが持つID情報に、前記賭けチップのRFIDが示す当該賭けチップの所持者に関する情報をデータベース上で関連付ける機能を備えたものである。
 またさらに、前記チップ配置エリアはプレイヤポジション毎に区画された構成であり、プレイヤポジション毎に前記支払いチップを置くペイエリアを備え、
 前記チップ読取装置は前記ペイエリアを前記プレイヤポジション毎に区別して読取可能な構成である構成であってもよい。
図1は、本発明の実施の形態に係るテーブルゲームの管理システムの全体の概要を示す図である。 図2は、本発明の実施の形態に係るデータべーすの概要を示す図である。 図3は、本発明の第2の実施の形態に係る遊技用代用貨幣が有するRFIDタグの説明図である。 図4は、本発明の第2の実施の形態に係る遊技用代用貨幣のデータの記録方法を示す概念図である。 図5は、本発明の第2の実施の形態に係る遊技用代用貨幣の管理システムの全体の概要を示す図である。 図6は、本発明の第2の実施の形態に係る遊技用代用貨幣の読取装置及び書込装置を示す図である。 図7Aは、本発明の第2の実施の形態に係る遊技用代用貨幣のデータの構造を示す説明図である。 図7Bは、本発明の別の第2の実施の形態に係る遊技用代用貨幣のデータの構造を示す説明図である。 図8は、本発明の別の第2の実施の形態に係るデータベースを示す図である。 図9は、本発明の第3の実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムの全体の概要を示す図である。 図10は、本発明の第3の実施の形態のカメラおよびRFIDによるチップの読取結果を示す図である。 図11は、本発明の第3の実施の形態の遊技テーブルを示す図である。 図12は、本発明の第3の実施の形態の遊技テーブルに賭けられた遊技用代用貨幣の状態を示す図である。 図13は、本発明の第3の実施の形態の遊技テーブルに賭けられた遊技用代用貨幣の状態を示す図である。 図14Aは、本発明の第3の実施の形態のチップトレイの詳細を示す図である。 図14Bは、本発明の第3の実施の形態のチップトレイの他の例を示す図である。 図15は、本発明の第3の実施の形態の遊技テーブルの図である。 図16は、本発明の第3の実施の形態のカメラおよびRFIDによるチップの読取結果を示す図である。 図17は、本発明の別の第3の実施の形態の遊技テーブルの図である。 図18は、本発明の別の第3の実施の形態の遊技テーブルの図である。 図19は、本発明の別の第3の実施の形態の遊技テーブルの図である。 図20は、本発明の第3の実施の形態の遊技用代用貨幣の斜視図である。 図21は、本発明の第3の実施の形態の遊技用代用貨幣の断面図である。 図22は、本発明の第3の実施の形態の遊技用代用貨幣の断面図である。 図23は、本発明の第4の実施の形態の第1の例の管理システムの構成を示す図である。 図24は、本発明の第4の実施の形態の第1の例の変動情報の更新の例を説明する図である。 図25は、本発明の第4の実施の形態の第1の例の変動情報の更新の例を説明する図である。 図26は、本発明の第4の実施の形態の第1の例の変動情報の更新の例を説明する図である。 図27は、本発明の第4の実施の形態の第2の例の管理システムの構成を示す図である。 図28は、本発明の第4の実施の形態の第3の例の管理システムの構成を示す図である。 図29は、本発明の第4の実施の形態の第3の例のデータベースの更新の例を説明する図である。 図30は、本発明の第4の実施の形態の第3の例のデータベースの更新の例を説明する図である。 図31は、本発明の第4の実施の形態の第3の例のデータベースの更新の例を説明する図である。 図32は、本発明の第4の実施の形態の第4の例の管理システムの構成を示す図である。 図33は、本発明の第4の実施の形態の第5の例の管理システムの構成を示す図である。 図34は、本発明の第4の実施の形態の第6の例の管理システムの構成を示す図である。 図35は、本発明の第4の実施の形態の第6の例の変動情報の更新の例を説明する図である。 図36は、本発明の第4の実施の形態の第6の例の変動情報の更新の例を説明する図である。 図37は、本発明の第4の実施の形態の第6の例の変動情報の更新の例を説明する図である。 図38は、本発明の第4の実施の形態の第6の例の変動情報の更新の例を説明する図である。 図39は、本発明の第4の実施の形態の第7の例の管理システムの構成を示す図である。 図40は、本発明の第4の実施の形態の第7の例のデータベースの更新の例を説明する図である。 図41は、本発明の第4の実施の形態の第7の例のデータベースの更新の例を説明する図である。 図42は、本発明の第4の実施の形態の第7の例のデータベースの更新の例を説明する図である。 図43は、本発明の第4の実施の形態の第7の例のデータベースの更新の例を説明する図である。 図44は、本発明の第4の実施の形態の第7の例のデータベースの更新の例を説明する図である。 図45は、本発明の第4の実施の形態の第8の例の管理システムの構成を示す図である。 図46は、本発明の第4の実施の形態の第9の例の管理システムの構成を示す図である。 図47は、本発明の第4の実施の形態の第9の例の変動情報の更新の例を説明する図である。 図48は、本発明の第4の実施の形態の第9の例の変動情報の更新の例を説明する図である。 図49は、本発明の第4の実施の形態の第9の例の変動情報の更新の例を説明する図である。 図50は、本発明の第4の実施の形態の第11の例のベットエリアの例を示す図である。 図51Aは、本発明の第4の実施の形態の第11の例のベットエリアの他の例を示す図である。 図51Bは、本発明の第4の実施の形態の第11の例のベットエリアの他の例を示す図である。
実施の形態
(第1の実施の形態)
 本発明の第1の実施の形態のテーブルゲーム管理システムの全体の概要を図1を用いて説明する。図1は同システム全体の概要を示す図である。バカラゲーム用の遊技テーブル1004にはプレイヤポジション1131~1135毎に、プレイヤ1441、バンカ1442、タイ1443、プレイヤペア1444、バンカペア1445のベットエリアがある。また各プレイヤポジション毎にチップ配置エリア1025が設けられており、当該チップ配置エリア内に置かれた遊技用代用貨幣1001のRFIDを読み取るチップ読取装置1002が備えられている。
 さらに各チップ配置エリア1025内には、ディーラが、勝プレイヤに対して、遊技用代用貨幣1001を遊技テーブル1004のチップトレイ1009から払い出す際に、チップトレイ1009から取り出した遊技用代用貨幣1001を置くためのペイエリア1026を備えている。
 さらにチップ読取装置1002で読み取った遊技用代用貨幣1001のRFIDの読取結果を把握する制御装置1003をさらに備える。
 始めにゲームに参加するプレイヤは遊技用代用貨幣1001をチップ配置エリア内のベットエリアに賭ける。賭けられた遊技用代用貨幣1001のRFIDをチップ読取装置1002が読み取ることにより、制御装置1003は当該RFIDのID情報とデータベース上で関連付けられている当該遊技用代用貨幣1001の所持者に関する情報を把握する。
 ゲームの結果に基づき、カジノ側が勝利した場合には、ディーラは負けプレイヤが賭けた遊技用代用貨幣1001を回収し、チップトレイ1009に入れる。チップトレイ1009内の遊技用代用貨幣1001のRFIDはチップ読取装置1002により把握され、制御装置1003により、カジノ側が回収した当該遊技用代用貨幣1001の所持者がカジノであることがデータベース上に記録される。
 ゲームの結果に基づき、勝利したプレイヤに対しては、ディーラはゲームのルールに従い、賭けチップの額に応じた額の遊技用代用貨幣1001をチップトレイから勝ちプレイヤに払い出す。
 払い出す際には、上述したペイエリア1026に支払いチップを置いてもよいし、ペイエリア以外のチップ配置エリア内においても良い。
 ここで、支払いチップの所持者情報の記録方法について、図2を用いて説明する。図2は勝ちプレイヤに対するチップ支払い時について、遊技用代用貨幣1001の所持者に関する情報の記録方法を示している。
 同じプレイヤポジション内に複数のプレイヤが賭けチップを置き、2つ以上のスタックがある場合、チップ読取装置1002はチップ配置エリア1025内に置かれた遊技用代用貨幣1001を一括して読み取るため、ゲーム中は、どの遊技用代用貨幣1001がどのプレイヤに所属しているかについて把握せずに、賭けられた遊技用代用貨幣のID1010を取得する。ゲームの勝敗結果が確定後、勝ちプレイヤに対して支払いを行う際には、ディーラはプレイヤ毎(スタック毎)にチップトレイ1009から払い出しを行う。チップトレイ1009から取り出された遊技用代用貨幣1001はチップ配置エリア内1025に置かれる。チップ読取装置1002はチップ配置エリア内1025に置かれた支払いチップのID1011を読み取る。
 払い出された遊技用代用貨幣1001は、はじめに賭けられた遊技用代用貨幣1001と共に勝ちプレイヤが受け取る。この時、当該賭けチップと支払いチップがチップ配置エリア1025外に移動するため、チップ読取装置1002による読取結果から当該賭けチップと支払いチップのIDがなくなる。これにより、制御装置1003は払い出された支払いチップが、どのプレイヤの元に払い出されたかを、当該賭けチップの所持者に関する情報と関連付けることにより把握する。
 制御装置1003は把握された支払いチップの所持者に関する情報をデータベース上で当該遊技用代用貨幣のIDと関連付けて記憶する。
 以上により、遊技用代用貨幣1001の所持者のトレーサビリティが可能になり、遊技用代用貨幣1001の不正の受け渡し等があった場合には、データベースに記憶されている所持者情報と現実の所持者が異なることが発見可能になる。
 なお、現実の所持者の確定には、顔認証技術やメンバズカード等のIDを利用することに把握することできる。
 また、上記説明ではデータベース上で各遊技用代用貨幣のIDを管理しているが、遊技用代用貨幣1001そのものに所持者情報を記憶している構成であっても良い。
 また、上述したペイエリア1026は、各プレイヤポジション毎にある場合の他、各プレイヤポジションとは独立してエリアが構成されており、チップ読取装置1002による読み取りも独立して行われる仕様であってもよい。
 さらにまた、チップ読取装置1002の読取性能によって、ペイエリア1026を使う場合と、使わない場合を選択できる構成であってもよい。
 さらにまた、本テーブルゲーム管理システムは、チップトレイ1009内のチップをRFIDで読み取るRFIDリーダー、ベットチップを読取るカメラ、ゲームの勝敗結果を判定するシュー等の勝敗結果判定装置等とも結びついており、情報を相互に利用することが可能な構成であって良い。
(第2の実施の形態)
 はじめに、本発明の実施の形態の遊技用代用貨幣の管理システムで使用される遊技用代用貨幣を説明する。図3は同システムで使用される遊技用代用貨幣1を示している。同図において、遊技用代用貨幣1には、様々な情報を記憶可能なRFIDタグ2が埋め込まれている。RFIDタグ2は、データの書換えができない領域21と、データの書換えが可能な領域22を備えている。
 データの書換えができない領域21には、固定情報3として、遊技用代用貨幣1が使用される間に変更しない情報、または変更がない情報、あるいは変更されてはいけない情報を記憶している。具体的には、固定情報3として、遊技用代用貨幣1の生産情報、商品情報、カジノ情報、金額情報、シリアルナンバー等を記憶している。生産情報には、当該遊技用代用貨幣を製造した日時や、製造機械等、商品情報には、例えばカジノのVIPエリア用のチップであることを示す情報や、チップの種類を示す情報(例えばローリングチップやキャッシュチップであることを示す情報)等が含まれる。
 データの書換えができない領域21は、RFIDタグの仕様上、機能的に書き込みができない領域であってもよいし、書き込みができる領域に必要な情報を書き込んだ後に、データの書き込みができないようにロックした領域であってよい。
 データの書換えが可能な領域22には、変動情報4として、遊技用代用貨幣1が使用される間に、変化していく情報を記憶している。例えば、変動情報4として、図3に示すように、日時、時間に関する情報221や、場所、イベントに関する情報222や、所持者に関する情報223等を含む、所在に関する情報220を記憶している。
 固定情報3、変動情報4は、他人による情報の不正な読取りや書込みを防ぐために暗号化されていてよい。また、固定情報3、変動情報4は、メタデータとして記憶されていてよい。
 図4は遊技用代用貨幣1の変動情報4のデータの記録方法の一例を示している。図4に示すように、日時、時間情報221、場所、イベント情報222、所持者情報223からなる所在に関する情報220をひとかたまりのブロックとして、当該ブロックの情報がチェーン状につながって、当該遊技用代用貨幣1の所在に関する情報220の履歴が把握できるように構成されている。
 図4では遊技用代用貨幣1に記憶された変動情報4の一例を示しており、以下のような遊技用代用貨幣1の動きが把握できる。2019年1月28日16時2分にA氏がケージ5で現金と遊技用代用貨幣1を交換する。同日16時15分にA氏がテーブルNo.325で遊技用代用貨幣1を使用して賭けを行う。同日16時43分にB氏がテーブルNo.325で賭けに勝った償還金として遊技用代用貨幣1を受け取る。同日17時1分にB氏が遊技用代用貨幣1を持ってカジノから退場する。
 変動情報4は、最新の情報だけを記憶する構成でもよいし、書き込まれた全ての所在に関する情報を記憶していてもよい。また、図4に示すように、複数の所在に関する情報の内、いくつかを選んで記憶していてもよい。いくつかを選んで記憶する場合、全ての所在に関する情報220の少なくとも最新の所在に関する情報220を含んだ、複数の所在に関する情報を記憶してよい。上記の構成により、ある遊技用代用貨幣1の変動情報4から、当該遊技用代用貨幣1の使用または移動の履歴が分かる。すなわち、遊技用代用貨幣1のトレーサビリティ情報が、当該遊技用代用貨幣1そのものに書き込まれており、把握可能な構成になっている。
 次に本実施の形態の遊技用代用貨幣1の管理システムについて説明する。図5は同システムの全体の概要を示している。
 遊技用代用貨幣1はまず工場6において、書込装置14によって、製造完了または工場出荷の情報を含む変動情報4が所在に関する情報220としてRFIDタグ2のデータの書換えが可能な領域22に書き込まれる。
 工場6から出荷された遊技用代用貨幣1はカジノのバックヤード7で受け入れ処理が実施される。バックヤード7では遊技用代用貨幣1のデータの書換えが可能な領域22に記憶されている変動情報4を読取装置13が読み取り、読取結果に基づいて、管理制御装置15は、書き込まれているべき情報として、工場6で書き込まれたことを示す所在に関する情報220が、最新の変動情報4として書き込まれているか否かが判定される。仮に工場6での書込記録がなければ、不正の疑いのある遊技用代用貨幣として、エラーシグナルを生成する。これにより、カジノ側での当該遊技用代用貨幣の受け取りを拒否したり、工場側に調査を依頼することが可能となる。書込記録に問題がなければ、書込装置14によって、バックヤードを示す所在に関する情報220がRFIDタグ2のデータの書換えが可能な領域22に書き込まれる。書込みの際には、工場を示す所在情報に追加してバックヤードを示す所在情報を記載しても良いし、工場を示す所在情報を削除して、バックヤードを示す所在情報を記載しても良い。また、上述のバックヤード7での遊技用代用貨幣の読取りや書込みは、遊技用代用貨幣の通常のバリデーションやアクティベーション作業と併せて行うこともできる。
 バックヤード7で受入検査が完了した遊技用代用貨幣1は、カジノの倉庫8またはケージ9に運ばれる。倉庫8またはケージ9では、遊技用代用貨幣1のデータの書換えが可能な領域22に記憶されている変動情報4を読取装置13が読み取り、読取結果に基づいて、管理制御装置15は、書き込まれているべき情報として、バックヤード7で書き込まれたことを示す所在に関する情報220が、最新の変動情報4として書き込まれているか否かが判定される。また、変動情報4の履歴に工場6を示す情報が書き込まれているかを併せて検査しても良い。管理制御装置15、前述したバックヤード7での検査と同様に、所在情報の履歴に異常がないか否かを判定する。読取結果に問題がなければ、書込装置14はデータの書換えが可能な領域22に倉庫8またはケージ9を示す所在に関する情報22を書き込む。
 プレイヤはケージ9で遊技用代用貨幣1を購入する。プレイヤが遊技用代用貨幣1を購入する際には、ケージ9にある書込装置14により、当該遊技用代用貨幣が購入された時間、及び当該遊技用代用貨幣の所持者がカジノから客に変わったことを示す情報が変動情報4として書き込まれる。プレイヤは、顔認証技術やカジノのメンバズカードやマイナンバーカード等のIDカードにより、特定して記録される構成であっても良い。
 プレイヤは換金した遊技用代用貨幣1を使用して、遊技テーブルでベットエリア11に遊技用代用貨幣1を置くことで賭けを行う。読取装置13は、ベットされた遊技用代用貨幣1のRFIDタグ2から日時、時間情報221や、場所、イベント情報222や、所持者情報223からなる、所在に関する情報220を読み取り、管理制御装置15は異常がないかを判定する。例えば、最後に書き込まれている、遊技テーブルでの使用の情報やケージでの換金の情報の日時から一定期間以上経っている場合や、遊技用代用貨幣1に記憶されている所持者情報223と、顔認証やIDカードによって特定された所持者情報223が異なる場合に、異常と判定することができる。
 読取結果に問題がない場合には、ベットされた遊技用代用貨幣1に対して、書込装置14は、データの書換えが可能な領域22に、所在に関する情報220を書き加える。所在に関する情報220は、日時、時間情報221や、場所、イベント情報222や、所持者情報223を含んでいる。テーブルでは、例えば遊技用代用貨幣1が置かれたプレイヤポジション番号およびプレイヤの情報を含む変動情報4が書込装置14によって書き込まれる。プレイヤの情報はIDカードや顔認証によって特定してよい。通常、遊技用代用貨幣1は複数枚積み重ねられてベットエリア11に置かれるため、積み重ねられた状態で一括して、書込みが行われる。
 プレイヤは、カジノフロアから遊技用代用貨幣1を持ち出す時には、ゲート10で退場の処理を行う。退場時には読取装置13により所在に関する情報220が読み取られ、管理制御装置15により、変動情報4の異常がないかが判定される。また、ゲート10で、書込装置14は、退場を示す場所、イベント情報222と、所持者情報223を含む変動情報4を書き込む。
 プレイヤは、カジノフロアへの入場時に、以前に持ち出した遊技用代用貨幣1を持ち込む場合には、読取装置13により所在に関する情報が読み取られ、管理制御装置15により、変動情報4に異常がないかが判定される。例えば、カジノから一旦持ち出された遊技用代用貨幣1について、カジノからの退場時の所持者と、入場時の所持者が異なっている場合には、カジノ外での遊技用代用貨幣の受け渡し行為があったことが把握できる。
 上述した管理制御装置15は、読取装置13の読取結果に基づいた判定が異常であった場合に、ケージ9またはゲート10にアラームを出力してよい。当該遊技用代用貨幣1の所持者がケージ9で換金を行うときや、ゲート10から退場するときに、管理制御装置15が出力したアラームに基づいて換金を拒否したり、退場時に個別のチェックを行うことができる。また、管理制御装置15は判定結果が異常であった場合に各遊技テーブルのディーラにゲームを中断する警告を出したり、ピットに警告を出し、ピットマネージャーがゲームを中断するもしくは続行するなどの判断や、遊技用代用貨幣1を交換する等の対処を判断してもよい。あるいは、管理制御装置15はカジノの全体管理制御装置18と接続されており、全体管理制御装置18に警告を出す構成でもよい。
 管理制御装置15は同様に、ケージで換金が行われる際に、読取装置13による変動情報4の読取りを行い、異常を判定してよい。具体的には、最後に書き込まれている、遊技テーブルでの使用の情報やケージでの換金の情報の日時から一定期間以上経っている場合や、遊技用代用貨幣1に記憶されている所持者情報223と異なる人物が換金しようとしている場合などに異常を判定してよい。異常を判定した場合、管理制御装置15は警告を出力し、異常を判定された遊技用代用貨幣1の換金を拒否してもよい。
 また、上記の説明では、読取装置13での読み取り、及び管理制御装置での判定後、書込装置14による書き込みを行う形態で説明したが、読み取りと書き込みを同時に行う構成であってもよい。
 以下では、本発明の応用の実施例の詳細を示す。
 工場6では、生産完了時や、出荷時に、RFIDタグ2の読取り及び/又は書込みを行う。書込装置14は、生産情報や商品情報を固定情報3として書き込み、必要に応じて書換えができないようにロックすると共に、変動情報4を書き込む。
 バックヤード6では、工場から出荷された遊技用代用貨幣1を受け取り、使用可能な遊技用代用貨幣1としてアクティベートする際に、RFIDタグ2の読取り及び/又は書込みを行う。
 倉庫8では、倉庫8からケージ9に遊技用代用貨幣1を移動する、またはケージ9から倉庫8に遊技用代用貨幣1を移動する際に、RFIDタグ2の読取り及び/又は書込みを行う。あるいは、倉庫8に保管されている遊技用代用貨幣1に対して、一定時間ごとや所定のタイミングでRFIDタグ2の読取り及び/又は書込みを行ってよい。
 ケージ9では、倉庫8からの移動または倉庫8への移動、および顧客の現金と遊技用代用貨幣1の換金の際に、RFIDタグ2の読取り及び/又は書込みを行う。ケージ9において換金が行われる場合には、換金を示す場所、イベント情報222、換金を行ったプレイヤ情報を所持者情報223として変動情報4を書き込む。所持者情報223は、プレイヤのカジノIDカードや、顔認証システム、クレジットカード等から取得できる。
 ゲート10では、プレイヤが入退場する際に、RFIDタグ2の読取り及び/又は書込みを行う。プレイヤが退場する際にカジノから持出す全ての遊技用代用貨幣1に対して、持出しを示す場所、イベント情報222、持ち出すプレイヤを示す所持者情報223を変動情報4として書き込んで登録を行い、入場の際にも同様に持込みを示す場所、イベント情報222、持ち込むプレイヤを示す所持者情報223を変動情報4として書き込んでカジノに持ち込む遊技用代用貨幣1に対して登録を行う。
 ベットエリア11ではプレイヤが賭けに参加するためにベットエリア11に置いた遊技用代用貨幣1に対してRFIDタグ2の読取り及び/又は書込みを行う。また、プレイヤへの償還金としてディーラがベットエリア11に置いた遊技用代用貨幣1に対して、RFIDタグ2の読取り及び/又は書込みを行う。
 チップトレイ12では、チップトレイに回収された遊技用代用貨幣1、保管されている遊技用代用貨幣1に対してRFIDタグ2の読取り及び/又は書込みを行う。
 遊技テーブルはさらに支払いエリアを備え、プレイヤへの償還金としてディーラがベットエリア11に置いた遊技用代用貨幣1に対して、RFIDタグ2の読取り及び/又は書込みを行ってよい。
 管理制御装置15は、各場所での読取装置13の読取結果から得た所在に関する情報220に異常がないか否かを判定する機能を備える。異常か否かの判定としては、前回の書き込みから所定期間以上使用されていない、もしくは、書き込まれているべき前記所在に関する情報が書き込まれていない、のいずれかの事象があるか否かを判定することができる。
 前回の書き込みから所定期間以上使用されていない事象は、
  1)最新の所在に関する情報がケージ9を示す情報であり、次の情報の書込みが所定時間以上たっている、
  2)最新の所在に関する情報がゲート10での入場を示す情報であり、次の情報の書込みが所定時間以上たっている、
  3)最新の所在に関する情報がゲート10での退場を示す情報であり、次の情報の書込みが所定の時間以上たっている、
 のいずれかの状況である。
 書き込まれているべき前記所在に関する情報が書き込まれていない事象は、
  4)遊技場への入場時において、遊技用代用貨幣1のデータの書換えが可能な領域22の最新の所在に関する情報として、ゲート10での退場を示す情報が書き込まれていない、
  5)ケージ9での使用時において、バックヤード7を示す情報が書き込まれていない、
  6)遊技場からの退場時において、ケージ9またはバックヤード7を示す情報が書き込まれていない、
 のいずれかの状況である。
 管理制御装置15は、読取装置13から得た所持者に関する情報223に基づき、異常か否かを判定する事象として、
  1)データの書換えが可能な領域22に記憶している最終の所持者とは異なる人物が遊技用代用貨幣1を遊技場内で換金、または両替する、あるいは遊技場から退場する、
  2)データの書換えが可能な領域22に記憶している退場時の所持者とは異なる人物が、当該遊技用代用貨幣を遊技場に持ち込む、
 のいずれかの状況を判定可能である。
 管理制御装置15は、読取装置13から得たベットエリア11の場所を示す情報、またはチップトレイ12の場所、あるいは支払いエリアを示す情報を示す情報に基づき、異常か否かを判定する事象として、
  1)データの書換えが可能な領域22に記憶している最終の所持者とは異なる人物が当該遊技用代用貨幣1を遊技テーブルで使用する、
  2)遊技テーブルでの使用記録のない遊技用代用貨幣1を当該遊技用代用貨幣1のケージ9での購入時とは異なる人物が、ケージ9で換金する、
  3)ケージ9またはバックヤード7を示す情報のない遊技用代用貨幣1が遊技場内で使用される、
  4)最新の所在に関する情報がベットエリア11または支払いエリアを示す情報であり、所定期間以上経過後に、ケージ9で換金または遊技テーブルで使用される、
 上記の1)から4)のいずれかの状況を判定する。
 図8は、本発明の別の実施の形態に係るデータベースを示している。管理システムはさらに、遊技用代用貨幣1の外に、同様の固定情報3、変動情報4を記録するデータベース17を備えている。管理制御装置15は読取装置13の読取結果に基づいて、データベース17に情報を記録すると共に、遊技用代用貨幣1に記憶されている固定情報3と変動情報4と、データベースの情報との照合を行い、異常を判定することができる。
 本発明の実施の形態におけるRFIDタグ2において、データの書換えができない領域21の、機能的に書込みができない領域はTIDであってよい。データの書換えができない領域21の必要な情報を書き込んだ後に、データの書き込みができないようにロックした領域はEPCまたはユーザ領域であってよい。データの書換えが可能な領域22はEPCまたはユーザ領域であってよい。
 読取装置13と書込装置14は、場所によってその形態を変えてよい。例えば、工場6では図6に示す台上のものであり、ゲート10では箱状であり、ベットエリア11やチップトレイ12ではベットエリア11やチップトレイ12そのものが読取装置13と書込装置14の機能を備えていてよい。また、遊技用代用貨幣1は、そのまま積み重ねられていてもよいし、チップケースなどに収容された状態で読取り及び書込みが行われてよい。また、読取装置13と書込装置14が一体となっていてもよい。
 以上の実施の形態では、遊技用代用貨幣にRFIDタグが1つあり、当該単一のRFIDタグが、データに書き込みができない領域と、データの書換えが可能な領域を有する場合について説明した。それに対して、遊技用代用貨幣にRFIDタグを2つ入れ、一方のRFIDタグは固定情報を記憶した上でデータの書き込みができないようにロックし、もう一方のRFIDタグは変動情報を記録するために、データの書換えが可能なようにしておく、という形態も考えられる。
 ただし、この場合には、複数の遊技用代用貨幣を一括読取した場合に、図7Aに示すように、固定情報3の情報群と変動情報4の情報群とが別々に読み取られるため、特定の遊技用代用貨幣の固定情報と変動情報の組合せを決定することができず、変動情報に異常がある遊技用代用貨幣を特定することができない、という問題が生じる。
 これに対して、RFIDタグが一つの場合には、図7Bに示すように、複数の遊技用代用貨幣を一括して読み取った場合にも読取装置が読み取った固定情報と変動情報の相互の対応関係が把握できるため、単一のRFIDタグにより実施する方がより良いと考えられる。
 また一般にRFIDタグは、その直径が大きいほど読取精度が上がるため、遊技用代用貨幣にRFIDタグを入れる場合には、RFIDタグは、少なくとも遊技用代用貨幣の半径以上の直径を持つサイズであることが望ましいところ、遊技用代用貨幣にRFIDタグを2つ入れることにより、個々のRFIDタグの直径が小さくなるは好ましくない。またRFIDタグを2つ入れると、読み取るRFIDタグの数が増えるため、複数の遊技用代用貨幣を読み取る際には、読取速度の低下にもつながる。
 以上の点で、単一のRFIDタグにより実施することがより効果的であると考えられる。
(第3の実施の形態)
 本発明の実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムの全体の概要を以下に説明する。図9は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル2004を有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブル2004で行われるゲームを、遊技用代用貨幣1を含めて複数のカメラ2002を介して画像として記録するゲーム記録装置2011、および記録された画像を画像分析する画像分析装置2012、遊技用代用貨幣1に付されたRFIDを読み取るチップ読取装置25、さらに遊技テーブル2004において各ゲームのゲーム結果を判定し表示するゲーム結果判定装置18を備える。
 ゲーム結果判定装置18は例えばカード配布装置2003であり、すでに当業者で使われているいわゆる電子シューである。あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカードCの情報を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカの勝、プレイヤの勝、タイ(引き分け)が、基本的に2-3枚のカードのランクにより決定され、判定結果(勝敗結果)は結果表示ランプ2013にて表示される。
 同図において、遊技テーブル2004は、バカラ用のテーブルであって、5つのシッティングナンバー13(「シッティングナンバー1」131、「シッティングナンバー2」132、「シッティングナンバー3」133、「シッティングナンバー5」134、「シッティングナンバー6」135)が設けられており、5名のゲーム参加人がゲームに参加できる。シッティングナンバー13ごとにベットエリア44が設けられている。シッティングナンバー13のベットエリア44には、プレイヤ(PLAYER)441、バンカ(BANKER)442、タイ(TIE)443、プレイヤペア(P)444、及びバンカペア(B)445の各エリアが含まれる。各ゲーム参加人は、ベットする対象に対応する位置にベットする額の遊技用代用貨幣1を置くことで、賭けを行う。図9においては、例えば、遊技用代用貨幣シッティングナンバー5のタイ443に2枚の遊技用代用貨幣1が置かれて賭けられており、プレイヤ441に2枚の遊技用代用貨幣1が置かれて賭けられている。遊技テーブル2004には、さらに、ドローしたプレイヤカードを置くプレイヤカードエリア45、及びドローしたバンカカードを置くバンカカードエリア46が設けられている。
 制御装置2014は、カメラ2002、画像分析装置2012を介して各プレイヤ2006が遊技用代用貨幣1を賭けエリア2008のいずれの位置(プレイヤか、バンカか、タイか、ペア)に賭けたか、かけた遊技用代用貨幣1の種類(遊技用代用貨幣1は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能である。すなわち、制御装置2014は、例えばシッティングナンバー5のタイ443に2枚の遊技用代用貨幣1とプレイヤ441に2枚の遊技用代用貨幣1が賭けられていることを把握可能である。
 チップ読取装置25は、図9に示すように、シッティングナンバー毎にベットエリア全体を一つの読取エリアとして読取エリア内にある遊技用代用貨幣1のRFIDをまとめて読取可能なように配置されている。遊技用代用貨幣1に付されたRFIDには、固有のID情報、遊技用代用貨幣1の金額、種類、製造情報、所持者情報などが書き込まれている。もしくはデータベースにおいてID情報と遊技用代用貨幣1の金額、種類、製造情報、所持者情報などが結び付けられて記憶されていてもよい。チップ読取装置25は、遊技用代用貨幣1に付されたRFIDを読み取ることで、シッティングナンバー毎に、遊技用代用貨幣1を把握することができ、合計の金額または枚数を把握することができる。すなわち、例えばシッティングナンバー5に4枚の遊技用代用貨幣が賭けられており、それぞれの種類、金額、IDが把握可能である。
 制御装置2014は図10に示すように、画像分析装置2012による画像分析結果に基づく、各シッティングナンバーの各ベットエリアに賭けられた遊技用代用貨幣1の種類と枚数から、シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣1の合計金額または合計枚数を把握し、チップ読取装置25の読み取った遊技用代用貨幣1のRFIDの情報に基づくシッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣1の合計金額または合計枚数と比較を行い、一致するか否かを判定する。さらに、上記の判定が不一致のシッティングナンバーを出力することができ、問題があったシッティングナンバーを特定することができる。
 画像分析装置2012による画像分析結果に基づくシッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣1の合計金額または合計枚数よりチップ読取装置25の読取結果に基づくシッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣1の合計金額または合計枚数が少ない場合には、遊技用代用貨幣1に付されたRFIDが壊れているか、読取不能なRFIDであるか、もしくは遊技用代用貨幣1にRFIDが付されていない可能性が考えられる。図10ではシッティングナンバー1に賭けられた遊技用代用貨幣1に対する、画像分析装置2012による画像分析結果に基づく合計読取数は4であるのに対して、チップ読取装置25のRFIDの読取りに基づく合計読取数は3である。したがって、シッティングナンバー1に賭けられた遊技用代用貨幣1の4枚の内1枚がRFIDが読取不可能であったことが考えられる。
 画像分析装置2012による画像分析結果に基づくシッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣1の合計金額または合計枚数よりチップ読取装置25の読取結果に基づくシッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣1の合計金額または合計枚数が多い場合には、遊技用代用貨幣1がカメラの死角に入っているなどの要因によって、画像分析装置2012が遊技用代用貨幣1を読み取れなかった可能性が考えられる。図10ではシッティングナンバー3に賭けられた遊技用代用貨幣1に対する、画像分析装置2012による画像分析結果に基づく合計読取数は1であるのに対して、チップ読取装置25のRFIDの読取りに基づく合計読取数は2である。したがって、シッティングナンバー3に賭けられた遊技用代用貨幣1は2枚あったが、画像分析装置2012では1枚しか認識できなかった可能性が考えられる。
 遊技用代用貨幣1に付されたRFIDのID情報は、カジノのデータベースに登録されており、工場での生産、出荷の情報や、カジノでの受取り、バリデーション、アクティベーションの情報が記録されている。制御装置2014はチップ読取装置25が読み取ったRFIDの情報をデータベースの情報と照合し、カジノで使われるべきものとして登録されているものかの真贋を判定することができる。
 この構成によって、カメラによって各ベットエリアに賭けられた遊技用代用貨幣1の種類と枚数を把握し、かつチップ読取装置25が読み取った遊技用代用貨幣1のRFID情報をもとにシッティングナンバー毎に遊技用代用貨幣1の真贋及び不良な遊技用代用貨幣1を判定することができる。
 また、システムは顔認証システムまたはプレイヤIDカードによるゲーム参加人特定手段をさらに備え、制御装置2014は、ゲーム参加人特定手段によって特定されたゲーム参加人情報と、シッティングナンバーとを結び付けることができる。制御装置2014は、シッティングナンバー毎に記憶した賭け金額、償還または回収金額、勝敗情報を、ゲーム参加人毎に記憶することができる。また、ゲーム参加人が複数テーブルで複数ゲーム行った情報をまとめて記憶することができる。
 制御装置2014は、遊技テーブル2004のディーラ2005のチップトレイ17における遊技用代用貨幣1の総額がチップトレイ判定装置12を用いて判定可能で、ゲームが終了して清算した後に、各プレイヤ2006の賭けた負け遊技用代用貨幣1の回収および勝ったプレイヤ2006Wへの勝ちチップへの支払9Wの額に応じて、チップトレイ17内の遊技用代用貨幣1の総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。チップトレイ判定装置は、チップトレイ17における遊技用代用貨幣1の総額を、カメラ2002を用いてチップトレイ17に収容されている遊技用代用貨幣1を撮影し、画像分析装置2012の分析に基づいて把握してもよいし、チップトレイ17にRFID読取装置を設けることで、チップトレイ17に収容されている遊技用代用貨幣1の総額を検出するようにしてもよい。
 この例では、ゲームの勝敗結果、どの種類の遊技用代用貨幣1が賭けエリア2008のいずれの位置(プレイヤか、バンカか、タイか、ペア)に何枚賭けられたかの情報、及び負けチップの回収及び勝ち遊技用代用貨幣1に対する償還が終わった後のチップトレイ17における遊技用代用貨幣1の増減額に基づいて不正やミスを検知するので、ゲーム終了後の遊技用代用貨幣1の動き、すなわち、賭けられていた遊技用代用貨幣1がプレイヤ側に移動したか、ディーラ側に移動したかを把握しなくても、不正やミスを検知できる。
 ここで、ゲームの勝敗結果は、例えばバカラの場合には、カード配布装置2003において、そのゲームで繰り出されたカードCのランクを読み取ることで、バカラのルールに従って判定することができる。また、ゲームの勝敗結果は、遊技テーブル2004上をカメラ2002で撮影して、その画像を画像分析装置2012で分析し、制御装置2014で分析結果をゲームのルールと照らし合わせることでも判定できる。この場合には、カメラ2002と画像分析装置2012と制御装置2014とでゲーム結果判定装置が構成される。各シッティングナンバー7のプレイヤ、どの種類の遊技用代用貨幣1が賭けエリア2008のいずれの位置(プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、バンカペア)に何枚賭けたかの情報は、賭けエリア2008に置かれた遊技用代用貨幣1をカメラ2002で撮影し、画像分析装置2012でプレー位置7毎にその画像を分析することで得られる。
 また、負け遊技用代用貨幣1の回収及び勝ち遊技用代用貨幣1に対する償還が行われる前後のチップトレイ17における遊技用代用貨幣1の増減額は、負け遊技用代用貨幣1の回収及び勝ち遊技用代用貨幣1に対する償還をする前のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣1の総額と負け遊技用代用貨幣1の回収及び勝ち遊技用代用貨幣1に対する償還をした後のチップトレイ17内の遊技用代用貨幣1の総額とを比較することで算出できる。
 例えば、ゲームの開始前にチップトレイ17の遊技用代用貨幣1の総額がBbであり、ゲームが終了して負けチップの回収及び勝ちチップに対する償還が終わった後のチップトレイ17の遊技用代用貨幣1の総額がBaであるとする。また、このゲームにおいて、プレイヤエリアに賭けられた遊技用代用貨幣1の全プレー位置7の総額がbpであり、バンカエリアに賭けられた遊技用代用貨幣1の全プレー位置7の総額がbbであり、タイエリアに賭けられた遊技用代用貨幣1の全プレー位置7の総額がbtであるとする。例えばこのゲームの勝敗結果がバンカの勝ちである場合には、Ba-Bb=bp-bb+btが成立すべきである。あるいは、ゲーム終了後のチップトレイ17の遊技用代用貨幣1の総額Baは(Bb+bp-bb+bt)であるべきである。そのようになっていない場合には、チップの回収又は償還において、不正又はミスがあったと判定することができる。
 図14Aは、本実施の形態のチップトレイの詳細を示す図あり、図14Bはチップトレイの他の例を示す図である。チップトレイ17には、負けたプレイヤ2006Lの賭けた遊技用代用貨幣1Lを回収して一時保管する回収チップトレイ171と償還する遊技用代用貨幣1Wを保管する償還チップトレイ172とが設けられている。画像分析装置2012および制御装置2014は、負けたプレイヤ2006Lが賭けた遊技用代用貨幣1Lの位置、種類および枚数を把握し、当該ゲームにおける遊技用代用貨幣1Lの増額分(当該回収チップトレイ171における遊技用代用貨幣1のあるべき額)を計算する。さらに、画像分析装置2012及び制御装置2014は、回収した後のチップトレイ171における遊技用代用貨幣1の現実の総額を把握し、あるべき総額と現実の総額とを比較して違いがあるか否かを判定する。
 制御装置2014はさらに、償還すべき遊技用代用貨幣1に対する償還を行い、償還が終わったときに、遊技テーブルにおける各ゲーム参加人が賭けるチップの位置、種類および枚数とゲーム結果とから計算される当該ゲームにおけるチップの償還すべき額に基づくチップトレイのあるべき総額と、前記チップトレイにおける現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか判定することができる。
 また、勝ったプレイヤ2006Wに対する遊技用代用貨幣1Wの償還は償還チップトレイ172にある遊技用代用貨幣1を使用することで、画像分析装置2012及び制御装置2014が回収した後の回収チップトレイ171における遊技用代用貨幣1の現実の総額を把握するのに十分な時間を確保することができる。
 以上のように、本実施の形態では、制御装置2014は、ゲーム毎に遊技テーブル2004上の賭けチップ額とゲームの勝敗結果からチップの収支を計算し、ゲーム後におけるチップトレイ17内のチップの残高の増額を検証する。制御装置2014は、この検証において違いが検出されたら、アラームを発出するか、あるいはカメラ2002で撮影されたビデオの記録にその旨の記録を追加する。カジノ運営者は、ビデオを確認することで違いの原因を追究することができる。
 本実施の形態のテーブルゲームの管理システムは、各ゲームの清算前のチップトレイ17における遊技用代用貨幣1の総額から、当該ゲームですべてのプレイヤ2006の賭けた遊技用代用貨幣1の位置、種類および枚数と勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおけるチップの増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後のチップトレイ17における遊技用代用貨幣1のあるべき総額と、画像分析装置2012を介し得た当該ゲームの終了時のチップトレイ17における遊技用代用貨幣1の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。
 制御装置2014は、画像分析装置2012を介して各プレイヤが賭けるチップの位置、種類および枚数を把握し、各プレイヤの賭けた負けチップのすべての回収が終わったときに、チップトレイにおけるチップの現実の総額を把握し、各ゲームの清算前のチップトレイにおけるチップの総額から、負けたプレイヤの賭けたチップの位置、種類および枚数から当該ゲームにおけるチップトレイ17の増額を加算した当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣1のあるべき総額と、当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣1の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。
 制御装置2014は、各ゲームの清算前のチップトレイ17における遊技用代用貨幣1の総額から、負けたプレイヤの賭けた遊技用代用貨幣1の位置、種類および枚数から当該ゲームにおけるチップトレイ17の増額を加算した当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣1のあるべき総額と、当該チップトレイ17における遊技用代用貨幣1の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがないと判定し、かつ当該ゲームの終了時の精算後のチップトレイ17におけるあるべき総額と、画像分析装置2012を介し得た当該ゲームの終了時のチップトレイ17における遊技用代用貨幣1の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあると判定した場合には、支払いの間違いと判定し、支払いの間違いを知らせる支払い誤りシグナルを発生させる。
 チップトレイ17には、負けたプレイヤの賭けた遊技用代用貨幣1を回収して一時保管する回収チップトレイ171が設けられ、画像分析装置2012は、負けたプレイヤの賭けた遊技用代用貨幣1Lの位置、種類および枚数から計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣1の増額を加算した回収チップトレイ171における遊技用代用貨幣1のあるべき総額と、回収チップトレイ171における遊技用代用貨幣1の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否を判定する。
 制御装置2014が遊技テーブル2004のディーラ2005のチップトレイ17における把握されている遊技用代用貨幣1の現実の総額が、すべてのプレイヤの賭けたチップ額と当該ゲームの勝敗結果とから計算されるチップの増減額に対応していない違いを判定したときは、ゲーム記録装置2011において上記の違いが生じたゲームの記録が分析可能となるように、ゲーム記録装置2011は、取得した映像にインデックスもしくは時刻を付与するか、もしくは遊技用代用貨幣1の回収シーンあるいは支払シーンを特定して再生できる。
 このように、制御装置2014は、画像分析装置2012を介してゲームの終了時の清算後にチップトレイ17におけるチップの総額を得るが、この場合の清算後の判断というのは、以下の1)~4)のいずれかが起こったときとする。
 1)勝ち遊技用代用貨幣1に対する償還が終了したとき、
 2)当該ゲームで使用されたカードCが回収され、当該テーブルの廃棄エリア41もしくは廃棄スロット42に廃棄されるとき、
 3)勝敗結果判定装置に付随する所定のボタンを押したとき、
 4)勝敗を示すマーカー43を元に戻したとき。
 また、制御装置2014は、遊技テーブル2004の各プレー位置7において賭けたチップの位置(プレイヤか、バンカか、ペアーに賭けた位置)と額(種類と枚数)を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各プレイヤ2006の勝敗履歴と得たチップの額(勝った額)を、過去の多数(ビッグデータ)のゲームの統計データと比較して特異な状況(カジノにより設定される)として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。典型的にはある額(100万ドル)以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル2004のプレー位置7において、負けた時の賭けチップの額が少なく、勝った時の賭けチップの額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ(ビッグデータ等)と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の制御装置2014を備えるものである。
 さらに、本テーブルゲームの管理システムの制御装置2014は(画像分析装置2012と一体となって)特異な状況として抽出されるか、もしくは所定額以上の勝ちを収めたプレー位置7における個別のプレイヤ2006の特定が可能な構造である。このようなプレイヤ2006の特定は、画像分析装置2012において、顔の画像を特徴点抽出等により得、アイデンティティ番号(ID等)を付して特定しておく。そして制御装置2014は、特定されたプレイヤ2006が、離席して別の遊技テーブルに着いたとき、当該別の遊技テーブルに当該特定プレイヤの存在を知らせる警告機能を有する。具体的には、各遊技テーブル2004を管理するピットマネージャや各テーブル責任者(ディーラでもよい)に知らせて、更なる特異現象の防止を図る。
 制御装置2014は、チップトレイ判定装置が判定した回収された遊技用代用貨幣1のRFIDのIDの情報と、チップ読取装置25が読み取った遊技用代用貨幣1のRFIDのIDの情報とをもとにシッティングナンバー毎の回収された前記遊技用代用貨幣1を特定可能である。
 図11では、図12および図13の詳細表のように遊技用代用貨幣1が賭けられている。画像分析装置2012による分析では、遊技用代用貨幣1が賭けられている場所(プレイヤ、バンカ等)と、枚数(および金額)が把握できる。一方、チップ読取装置25による読取りでは、シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣1に付されたRFIDのIDが把握可能である。さらにチップトレイ判定装置は、チップトレイ9内の遊技用代用貨幣1のIDを判定可能であるので、回収の前後で増加したIDを把握することで、回収された遊技用代用貨幣1を把握可能である。図11~13で、ゲーム結果がバンカの勝である場合には、画像分析装置2012の分析結果からバンカペアに賭けられていた2枚が回収されるべきことが分かり、チップトレイ判定装置が判定した回収チップのIDのうち、チップ読取装置25がシッティングナンバー5に賭けられていたと読み取っていたID6と18の2枚が回収されていることが分かる。
 制御装置2014はさらにゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣1の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定したシッティングナンバー毎の回収されるべき遊技用代用貨幣1の合計金額または合計枚数を把握している。従って、制御装置2014はRFIDに基づいて判定したシッティングナンバー毎の回収された遊技用代用貨幣1の合計金額または合計枚数と、画像分析結果に基づく回収されるべき遊技用代用貨幣1の合計金額または合計枚数を比較し、一致するか否かを判定可能である。
 例えば、シッティングナンバー1のチップ読取装置25による読取結果が「A、B、C、D、E」、画像分析装置2012による分析結果が「タイに2枚、バンカに2枚」、ゲーム結果が「バンカの勝」、チップトレイ判定装置18による読取結果が「A、B」の場合に、タイに賭けられていたA、Bのチップが正しく回収されたことが分かる。
 制御装置2014はさらに、チップトレイ判定装置が判定した回収された遊技用代用貨幣1のRFIDのIDの情報が、チップ読取装置25が読み取った、賭けられていた遊技用代用貨幣1のRFIDのIDの情報と一致するか否かを判定可能である。この判定により、チップトレイに回収された遊技用代用貨幣1が遊技テーブルに賭けられていた遊技用代用貨幣1であるかどうか、他の場所から不正に回収された遊技用代用貨幣1でないかが判定できる。
 制御装置2014は、さらに、チップ読取装置25が読み取ったRFID情報をもとに、キャッシュチップ、ローリングチップ、プロモーションチップなどのチップの種類を判定可能であり、判定したチップの種類毎に賭けられた金額、回収または償還された金額を記憶可能である。
 ローリングチップは、特定の会員が購入可能な、現金に交換できない特殊なチップであり、ローリングチップは会員毎に購入した金額が管理されている。賭けに使用して消費しなければならず、また、ローリングチップを使用した賭けに対する償還はキャッシュチップによって償還される。チップ読取装置25が読み取ったRFID情報をもとに賭けられたまたは回収されたローリングチップの金額を記憶することで、特定の会員が持っているべきローリングチップの金額が把握可能である。
 チップ読取装置25は、さらに、確認エリアの機能を備え、償還のために置かれた遊技用代用貨幣1を読み取ることが可能である。図15に示すように、シッティングナンバー2のバンカに対する償還を行う場合に、チップ読取装置25の中に償還のための遊技用代用貨幣1が置かれ、読取りが行われる。図15ではシッティングナンバー2のバンカに賭けられた勝ち遊技用代用貨幣1の横に置かれている。制御装置2014は、ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣1の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定した償還金額と、チップ読取装置25の読取結果に基づくシッティングナンバー毎に置かれた遊技用代用貨幣1の金額とを比較し、償還金額の一致または不一致を判定し、出力可能である。図16ではシッティングナンバー1の支払うべき遊技用代用貨幣1の合計枚数は4であるのに対し、チップ読取装置25の読取結果は3であるため、不一致である。償還金額が不一致の場合には不一致の信号を出力し、ディーラは出力された信号に基づいて償還のための遊技用代用貨幣1を置きなおすことができる。遊技用代用貨幣1が置きなおされた場合には再度判定を行い、判定結果を出力することができる。償還のための遊技用代用貨幣1を置くエリアは、チップ読取装置25内のどこでもよい。また、図15に示すように、ベットエリアとは別に、ベットエリアのディーラ側に支払い確認エリア26を配置していてもよい。図7ではシッティングナンバー6の支払い確認エリア26に償還のための遊技用代用貨幣1を置き、チップ読取装置25が読取りを行い、制御装置2014が判定を行い、バンカに置かれている勝ち遊技用代用貨幣1の横に償還チップが置かれる。
 また、確認エリアについても画像分析装置2012による画像分析を行い、制御装置2014はチップ読取装置25の読取結果との照合を行い、合計枚数が一致するか否かを判定してよい。
  制御装置2014は行った判定に基づいて、信号を出力可能である。信号はチップトレイ9の表示部もしくはカード配布装置2003の表示部に表示を行うように出してもよいし、ピットマネージャーもしくはカジノのバックヤードに信号を出力してもよい。
チップ読取装置25は図17に示すように、シッティングナンバー毎にベットエリア全体を一つの読取エリアとしてもよいし、図18に示すように、シッティングナンバー毎にプレイヤ用ベットエリアとバンカ用ベットエリアを一つの読取エリア、タイ用ベットエリア、プレイヤペア用ベットエリア、バンカペア用ベットエリアを一つの読取エリアとしてもよい。また、図19、22のようにタイ用ベットエリア、プレイヤペア用ベットエリア、バンカペア用ベットエリアのサイドベット用ベットエリアそれぞれを一つの読取エリアとしてもよい。
 以下では、本発明の実施の形態に使用する遊技用代用貨幣1について説明する。図20は本システムに使用する遊技用代用貨幣1の外観図であり、図21は正面断面図である。複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層101を備え、この中間の着色層101の両側に白色層102もしくは薄色層(図示しないが着色層101より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造となっている。このように着色層101を備え、この中間の着色層101の両側に白色層102もしくは薄色層(図示しないが着色層101より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造とすることで図20に示すように側面に積層方向の縞模様を形成し、着色層101の色を変える(赤色、緑色、黄色や青色等)ことにより遊技用代用貨幣1の種類(10ポイント、20ポイント、100ポイント、1000ポイントなど)を特定できるようにしている。
 着色層101は、図21に示すように、着色された複数の層(図21では3層)により形成されてもよい。着色された複数の層(図21では3層)は互いに熱圧着されているので、図21のように3層構造が目視可能な状態ではなく、図21は説明上3層を表している。さらには着色層101の3層の内真ん中の層には一部くり抜きBが設けられ、その中にはRFIDが内蔵されている。
 また、遊技用代用貨幣1はプラスチックを積層した構造に限らず、外観において着色層101と同様の見た目を有するものであってもよい。
 以下に、画像分析装置2012が遊技用代用貨幣1を分析する方法を詳細に示す。画像分析装置2012は、記録装置11に記録された画像を画像分析して、遊技用代用貨幣1に少なくとも部分的に付与されている特定色121と画像中に存在する、特定色121とは異なる基準色Rの少なくとも2色を認識する。なお特定色121は、遊技用代用貨幣1の所定の位置又は所定の形状で少なくとも部分的に付されている。たとえば着色層101として付されていたり、遊技用代用貨幣1の側面に周方向に付されていたり、遊技用代用貨幣1の表面に所定のマークとして付されていてもよい。また、基準色Rは、たとえば遊技テーブル2004の特定エリアの色であっても良いし、遊技用代用貨幣1中の特定色121とは異なる場所に付与された色であってもよい。
 画像分析装置2012は、たとえば深層学習(ディープラーニング)技術などにより特定色の特定を行う人工知能装置12aを含んでおり、遊技テーブル2004に配置された遊技用代用貨幣1の枚数および種類を判定する。認識装置12は、遊技テーブル2004における遊技用代用貨幣1の位置をさらに判定してもよい。
 画像分析装置2012は、異なる照度で照射された遊技用代用貨幣1及び基準色Rの複数の画像を取得し、取得した画像と、各画像の遊技用代用貨幣1の特定色121及び基準色Rの正解の色とを、教師データとして人が教示することで学習し、学習モデル13a(認識プログラム)を作成する。なお同じ条件の照度で照射された遊技用代用貨幣1及び基準色Rの画像は、特定色121と基準色Rが同じ照度で照らされていることにより、特定色121と基準色Rの相対的な関係を取得することができる。例えばこの相対関係が特定色121の認識に利用されてもよい。
 またチップ認識装置12は人工知能を用いることなく、カメラ2002によって撮影されて画像として記録され、さらに画像分析された結果を用い、形状、明度、彩度、色合いなどの画像上の特徴を計測する方法によって遊技用代用貨幣1の中心線Cを抽出してもよい。
 人工知能装置12aはさらに、抽出した前記中心線Cの周囲の所定の範囲の周辺画像(例えば中心線を中心に、中心線に直交する8ピクセル分の範囲など)を画像分析することにより、周辺画像中の特定色121と特定色121とは異なる基準色Rとの少なくとも2色を認識する構成を備える。なお、抽出した中心線Cの周囲の所定の範囲の周辺画像を画像分析する際には、画像をそのまま分析しても良いし、特定色121の認識が容易となるように、色の強調やノイズの除去等の画像処理を行った上で分析しても良い。
 まとめると、認識装置12の人工知能装置12aは、遊技用代用貨幣1の画像から中心線Cを抽出し、前記中心線Cを中心とした所定の範囲の周辺画像を画像分析することにより、前記周辺画像中の特定色121と特定色121とは異なる基準色Rとの少なくとも2色を認識する構成を備え、異なる照度で照射された遊技用代用貨幣1及び基準色Rの複数の周辺画像を教師データとして教示された人工知能装置である。
 本発明の別の実施の形態では、制御装置2014は、さらに
 1)各ゲームにおいて、カードの引き出しが開始されてからもしくはディーラのゲーム開始操作からカード配布装置によりゲームの勝敗結果が表示される前の間に、チップの動きがないかどうか、
 2)各ゲームの終了後、ディーラがゲーム参加人のうちの敗者が賭けていたチップを回収している間に、ディーラ以外の者によるチップの動きがないかどうか、
 3)各ゲームの終了後、ディーラがゲーム参加人のうちの敗者が賭けていたチップを回収している間に、チップが追加されたかどうか、
 4)各ゲームの終了後、ディーラがゲーム参加人のうちの勝者が賭けていたチップの位置に、支払いを行ったかどうか、
 5)各ゲームの終了後、ゲーム参加人のうちの勝者が、賭けていたチップおよび支払われたチップを取ったかどうか、
の少なくとも1つを判定する機能と、を備える。
 さらに、制御装置2014は、画像分析装置2012の分析結果を用いて、ディーラおよびゲーム参加人の手の動き、チップの動き、または前記手の動きとチップの動きを検知することによって、前記1)から5)の少なくとも1つを判定するように構成されていてもよい。
 制御装置2014は、本願発明の特徴的な機能として、バカラゲームのルールに従い、以下の1)から5)に示す機能を有しルールに反する不正が行われていないか否かを判定する。すなわち、
 1)各ゲームにおいて、カード配布装置2003から得られるカードの引き出しが開始される信号から、もしくはディーラ2005が開始ボタン4sを押すことによるゲーム開始操作から、カード配布装置2003によりゲームの勝敗結果が表示される前の間に、遊技用代用貨幣1の動きがないかどうかを、カメラ2002を使って画像分析装置2012が得る情報により監視する。
 2)各ゲームの終了後、ディーラ2005がゲーム参加人2006のうちの敗者が賭けていた遊技用代用貨幣1を回収している間に、敗者6が遊技用代用貨幣1を不正に取っていないかどうかを、カメラ2002を使って画像分析装置2012が得る情報により監視する。
 3)各ゲームの終了後、ディーラ2005がゲーム参加人のうちの敗者が賭けていた遊技用代用貨幣1を回収している間に、ディーラ2005以外の者(勝者もしくは敗者)が勝ち遊技用代用貨幣1Wを追加したり、賭けていない勝側に新たに遊技用代用貨幣1を置きなおしていないかどうかを、カメラ2002を使って画像分析装置2012が得る情報により監視する。
 4)各ゲームの終了後、ディーラ2005がゲーム参加人2006のうちの勝者が賭けていた遊技用代用貨幣1の位置に、正しく支払いの遊技用代用貨幣1Wを置いたかどうかを、カメラ2002を使って画像分析装置2012が得る情報により監視する。
 5)各ゲームの終了後(ディーラ2005がカード配布装置2003を操作して勝敗結果を表示ランプ13に表示させる)、ゲーム参加人2006のうちの勝者6Wが、賭けていた遊技用代用貨幣1および支払われた遊技用代用貨幣1Wを取ったかどうかを、カメラ2002を使って画像分析装置2012が得る情報により監視する。
 なお、上記の実施の形態では、画像分析装置2012や制御装置2014が人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する装置であったが、画像分析装置2012や制御装置2014は、具体的には、スケールが不変の特徴変換(SIFT;Scale-Invariant Feature Transform)アルゴリズム、畳み込みニューラルネットワーク(CNN;Convolutional Neutral Network)、深層学習(deep learning)、機械学習(machine learning)、又は同様のものを用いて画像の分析や上記の各種の制御を行ってよい。これらの技術は、撮像画像に対して画像認識を行って画像内に含まれる対象を認識する技術であって、特に、近年は、ニューラルネットワークを多層化したディープラーニング技術を利用して高い精度で対象を認識することが行われている。このディープラーニング技術は、一般的にはニューラルネットワークの入力層と出力層との間の中間層において複数段階に亘って層を重ねることにより高い精度で対象を認識する。このディープラーニング技術において、特に、畳み込みニューラルネットワークが、従来の画像特徴量に基づいて対象を認識するよりも高い性能を有することで注目されている。
 畳み込みニューラルネットワークでは、ラベルが付与された認識対象画像を学習し、認識対象画像に含まれる主な対象を認識する。学習画像内に主な対象が複数存在する場合には、領域矩形で指定して、当該指定された領域に対応した画像にラベルを付与して学習を行う。さらに、畳み込みニューラルネットワークにおいて、画像内の主な対象および当該対象の位置を判定することも可能である。
 畳み込みニューラルネットワークについてさらに説明すると、対象の認識プロセスは、認識対象画像に対してエッジ抽出処理等を実施することにより局所的な特徴に基づいて候補領域を抽出すると共に、候補領域を畳み込みニューラルネットワークに入力して特徴ベクトルを抽出した上で分類を行い、分類された最も確信度が高い候補領域を認識結果として得る。確信度とは、ある画像領域とラベルとともに学習された画像の主体の類似度が、他のクラスの類似度より相対的にどの程度高いかを示す量である。
 以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
(付記)
 上記の従来の問題を解決するために、本発明の遊技用代用貨幣の管理システムは、
 データの書換えができない領域と、データの書換えが可能な領域と、を有する単一のRFIDタグが遊技用代用貨幣に付与され、
 前記RFIDタグの前記データの書換えができない領域は、固定情報として、当該遊技用代用貨幣の生産情報、商品情報、カジノ情報、金額情報、シリアルナンバーの内、少なくとも一つを記憶しており、
 前記データの書換えが可能な領域は、変動情報として、当該遊技用代用貨幣の所在に関する情報を記憶しており、
 前記データの書換えができない領域に記憶している前記固定情報から、同一の当該RFIDタグにおける前記データの書換えが可能な領域に記憶している前記変動情報を抽出可能な構成であり、
 前記システムは、
 前記データの書換えが可能な領域に、当該遊技用代用貨幣の前記所在に関する情報を書き加える書込装置と、
 複数の前記遊技用代用貨幣の前記データの書換えができない領域に記憶された前記固定情報を一括して読み取り、読み取った前記固定情報に基づき、当該各固定情報と対になる前記データの書換えが可能な領域に記憶された前記所在に関する情報を読み取り可能な読取装置と、
 前記読取装置から得た前記所在に関する情報を審査する管理制御装置と、を更に備え、
 前記データの書換えが可能な領域は、前記書込装置により書き込まれた全ての所在に関する情報の少なくとも最新の所在に関する情報を含んだ、複数の所在に関する情報を記憶しており、
 前記管理制御装置は、前記読取装置から得た前記所在に関する情報の履歴に異常がないか否かを判定する機能を備え、異常があればエラーシグナルを生成し、異常と判定した遊技用代用貨幣の前記固定情報を特定可能な構成である。
 またさらに、前記データの書換えが可能な領域は、前記所在に関する情報とともに、前記書込装置が当該遊技用代用貨幣への書き込みを行った時間の情報を記憶する構成であり、
 前記管理制御装置は、前記読取装置から得た前記所在に関する情報から、前記異常か否かの判定として、前回の書き込みから所定期間以上使用されていない、もしくは、書き込まれているべき前記所在に関する情報が書き込まれていない、のいずれかの事象があるか否かを判定する構成である。
 さらに前記管理制御装置は、前記所在に関する情報は、ケージを示す情報、または入場あるいは退場を示す情報、あるいはバックヤードを示す情報の少なくとも一つを含み、
 前記の、前回の書き込みから所定期間以上使用されていない事象は、
  1)最新の所在に関する情報がケージを示す情報であり、次の情報の書き込みが所定時間以上たっている、
  2)最新の所在に関する情報が入場を示す情報であり、次の情報の書き込みが所定時間以上たっている、
  3)最新の所在に関する情報が退場を示す情報であり、次の情報の書き込みが所定の時間以上たっている、
 のいずれかの状況であり、
 前記の、書き込まれているべき前記所在に関する情報が書き込まれていない事象は、
  4)遊技場への入場時において、当該遊技用代用貨幣の前記データの書換えが可能な領域の最新の所在に関する情報として、退場を示す情報が書き込まれていない、
  5)ケージでの使用時において、バックヤードを示す情報が書き込まれていない、
  6)遊技場からの退場時において、ケージまたはバックヤードを示す情報が書き込まれていない、
 のいずれかの状況であってよい。
 さらに、前記所在に関する情報は、当該遊技用代用貨幣を所有する所持者に関する情報を含んでよい。
 さらに前記管理制装置は、前記読取装置から得た前記所持者に関する情報に基づき、前記異常か否かを判定する事象として、
  1)前記データの書換えが可能な領域に記憶している最終の所持者とは異なる人物が当該遊技用代用貨幣を遊技場内で換金、または両替する、あるいは遊技場から退場する、
  2)前記データの書換えが可能な領域に記憶している退場時の所持者とは異なる人物が、当該遊技用代用貨幣を遊技場に持ち込む、
 上記の1)または2)のいずれかの状況を判定する機能を備えた、ものであってよい。
 またさらに前記遊技用代用貨幣を所有する所持者に関する情報は、顔認証またはIDカードの読み取りにより特定される、ものであってよい。
 また前記所在に関する情報はさらに、前記特定の遊技テーブルのチップトレイの場所を示す情報、またはベットエリアの場所を示す情報、あるいは支払いエリアを示す情報を備えていてよい。
 さらに前記管理制装置は、前記読取装置から得た前記遊技テーブルのチップトレイの場所を示す情報、またはベットエリアの場所、あるいは支払いエリアを示す情報を示す情報に基づき、前記異常か否かを判定する事象として、
  1)前記データの書換えが可能な領域に記憶している最終の所持者とは異なる人物が当該遊技用代用貨幣を遊技テーブルで使用する、
  2)遊技テーブルでの使用記録のない遊技用代用貨幣を当該遊技用代用貨幣のケージでの購入時とは異なる人物が、ケージで換金する、
  3)ケージまたはバックヤードを示す情報のない遊技用代用貨幣が遊技場内で使用される、
  4)最新の所在に関する情報がベットエリアまたは支払いエリアを示す情報であり、所定期間以上経過後に、ケージで換金または遊技テーブルで使用される、
 上記の1)から4)のいずれかの状況を判定する機能を備えた、ものであってよい。
 さらに、前記RFIDタグが有する情報は暗号化されていてよい。
 さらに、前記データの書換えができない領域は、機能的にデータの書き込みができない構成、またはデータの書き込みができないようにロックした構成であってよい。
 またさらに、前記読取装置は、前記データの書換えができない領域に記憶された前記固定情報と、前記データの書換えが可能な領域に記憶された所在に関する情報とを一括して読み取る構成であり、
 前記管理制御装置は、前記読取装置により読み取られた複数の前記遊技用代用貨幣の複数の前記固定情報から、同一の当該RFIDタグにおける前記データの書換えが可能な領域に記憶している前記所在に関する情報を抽出して把握可能な構成であってよい。
 上記の従来の問題を解決するために、本発明の遊技用代用貨幣は、データの書換えができない領域と、データの書換えが可能な領域と、を有する単一のRFIDタグを備え、
 前記データの書換えができない領域は、固定情報として、当該遊技用代用貨幣の生産情報、商品情報、カジノ情報、金額情報、シリアルナンバーの内、少なくとも一つを記憶しており、
 前記データの書換えが可能な領域は、変動情報として、書込装置により書き込まれた当該遊技用代用貨幣の所在に関する情報を記憶する構成であり、
 前記データの書換えができない領域に記憶している前記固定情報から、同一の当該RFIDタグにおける前記データの書換えができない領域に記憶している前記変動情報を抽出可能な構成である。
 またさらに、前記遊技用代用貨幣は、読取装置により複数の前記遊技用代用貨幣の前記データの書換えができない領域に記憶された前記固定情報を一括して読み取り、読み取った前記固定情報に基づき、前記データの書換えが可能な領域に記憶された前記所在に関する情報を読み取り可能な構成であってよい。
 上記の従来の問題を解決するために、本発明のテーブルゲームの管理システムは、個別に識別可能なRFIDが付された遊技用代用貨幣と、
 前記遊技用代用貨幣を用いてゲームを行うための遊技テーブルと、
 前記遊技テーブルで行われるゲームにおいて各ゲーム参加人が賭ける遊技用代用貨幣をカメラを介して画像として記録するゲーム記録装置と、
 前記記録された遊技用代用貨幣の画像を画像分析する画像分析装置と、
 各ゲーム参加人が賭ける前記遊技用代用貨幣に付されたRFIDを読み取るチップ読取装置と、
 前記画像分析装置の画像分析結果とチップ読取装置の読取結果を把握する制御装置と、を有し、
 前記遊技テーブルは、シッティングナンバー毎に少なくともプレイヤ用ベットエリア、バンカ用ベットエリアを含む複数のベットエリアを備え、
 前記チップ読取装置は、前記シッティングナンバー毎にベットエリア全体を一つの読取エリアとして前記遊技用代用貨幣を読み取るか、もしくは、全体を前記ベットエリアの数より少ない複数の読取エリアに分け、前記読取エリア毎に前記遊技用代用貨幣を読み取り、
 前記制御装置は、前記画像分析装置による画像分析結果に基づき少なくとも前記プレイヤ用ベットエリア、バンカ用ベットエリアを含む各ベットエリアについてそれぞれ独立して、賭けられた前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を把握し、前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記シッティングナンバー毎または前記読取エリア毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎または前記読取エリア毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数と一致するか否かを判定し、判定結果を出力可能な構成である。
 また、前記制御装置は、前記判定結果が不一致のシッティングナンバーを出力可能な構成であってよい。
 また、前記制御装置は、さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数より前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が少ない場合に、前記遊技用代用貨幣に付されたRFIDが壊れているか、遊技用代用貨幣にRFIDが付されていない可能性があることを示すシグナルを生成可能な構成であってよい。
 また、前記制御装置は、さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数より前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が多い場合に、前記画像分析装置による前記遊技用代用貨幣の読取ミスである可能性を示すシグナルを生成可能な構成であってよい。
 また、前記遊技用代用貨幣に付されたRFIDのIDを記憶しているデータベースをさらに備え、
 前記制御装置は、前記チップ読取装置の読取結果に基づくRFIDのIDと、前記データベースに記憶しているIDとを照合し、当該遊技用代用貨幣の真贋を判定し、判定結果を出力可能な構成であってよい。
 またさらに、前記遊技テーブルにおいてディーラが使用する遊技用代用貨幣を保持するチップトレイと、
 前記チップトレイに収容された前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を把握可能なチップトレイ判定装置と、
 遊技テーブルにおいて各ゲームのゲーム結果を判定するゲーム結果判定装置と、を備え、
 前記制御装置は、前記ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び前記画像分析装置による画像分析結果に基づいた遊技用代用貨幣の位置と金額と枚数の測定結果を用いて前記遊技テーブルにおけるカジノ側の収支計算を各ゲームの回収及び償還毎に行う計算機能を備え、
 各ゲーム参加人の賭けた負けチップの回収が終わったときに、前記遊技テーブルにおける各ゲーム参加人が賭けるチップの位置、種類および枚数と前記ゲーム結果とから計算される当該ゲームにおけるチップの回収すべき額と、前記チップトレイにおける現実の回収額とを比較し、回収すべき額と現実の回収額との間に違いがあるか否かを判定することで、遊技用代用貨幣の回収に不正やミスがあったか否かを判定する回収判定機能と、
 償還すべきチップに対する償還を行い、償還が終わったときに、前記遊技テーブルにおける各ゲーム参加人が賭けるチップの位置、種類および枚数と前記ゲーム結果とから計算される当該ゲームにおけるチップの償還すべき額に基づく前記チップトレイのあるべき総額と、前記チップトレイにおける現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあると判定した場合には、償還に不正やミスがあったと判定する償還判定機能と、を備えていてよい。
 また、前記制御装置は、前記チップトレイ判定装置が判定した回収された前記遊技用代用貨幣のRFIDのIDの情報と、前記チップ読取装置が読み取った前記遊技用代用貨幣のRFIDのIDの情報とをもとにシッティングナンバー毎の回収された前記遊技用代用貨幣を特定し、
 特定した前記遊技用代用貨幣のIDまたは金額または枚数と、前記ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び前記画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定したシッティングナンバー毎の回収されるべき前記遊技用代用貨幣のIDまたは金額または枚数と、を比較し、一致するか否かをシッティングナンバー毎に判定可能な構成であってよい。
 また、前記制御装置は、各ゲームにおいて、前記チップ読取装置が読み取った前記遊技用代用貨幣のRFIDのIDの情報に基づき、前記遊技用代用貨幣の使用用途別または使用目的別に区分された種別を判定し、シッティングナンバー毎に、前記遊技用代用貨幣の前記種別毎に賭けられた金額または、回収または償還された金額を記憶可能な構成であってよい。
 また、前記制御装置は、複数のゲームにおいて、シッティングナンバー毎に、前記遊技用代用貨幣の種別毎に賭けられた累計金額または、回収または償還された累計金額を記憶可能な構成であってよい。
 また、前記遊技用代用貨幣の種別は少なくともキャッシュチップまたはローリングチップまたはプロモーションチップであってよい。
 また前記制御装置は、前記ローリングチップのID情報を基に所持者を特定し、所持者毎に、前記ローリングチップが賭けられた累計金額または、回収または償還された累計金額を記憶可能な構成であってよい。
 また、前記チップ読取装置は、シッティングナンバー毎に前記チップ読取装置に置かれた償還のための前記遊技用代用貨幣を読み取り、
 前記制御装置は、前記ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び前記画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定した償還金額と、前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記シッティングナンバー毎に置かれた前記遊技用代用貨幣の金額とを比較し、償還金額の一致または不一致を判定し、出力可能な構成であってよい。
 また、前記制御装置は、前記償還金額の判定結果が不一致の場合には不一致の表示を行い、さらに、前記チップ読取装置が読み取った前記シッティングナンバー毎の前記チップ読取装置に置かれた前記遊技用代用貨幣の金額に変化があった場合に再度判定を行い、一致または不一致の再出力が可能な構成であってよい。
 また、前記制御装置は、前記シッティングナンバー毎に置かれた償還のための前記遊技用代用貨幣の金額と、償還前後における前記チップトレイの増減額とを比較し、違いがあるか否かを判定可能な構成であってよい。
 また、前記チップ読取装置は償還のための前記遊技用代用貨幣が置かれるための前記ベットエリアのディーラ側に配置された支払い確認エリアを備えていてよい。
 また、顔認証システムまたはプレイヤIDカードによるゲーム参加人特定手段をさらに備え、
 前記制御装置は、前記シッティングナンバーと前記ゲーム参加人特定手段が特定した前記ゲーム参加人の情報とを結びつけることが可能な構成であってよい。
 また、前記制御装置の出力に基づく表示を行う表示装置をさらに備えていてよい。
 また、前記遊技テーブルはサイドベット用ベットエリアをさらに備え、
 前記サイドベット用ベットエリアは、各シッティングナンバー毎のベットエリアが隣接して設けられており、
 前記チップ読取装置は、少なくとも一つの前記サイドベット用ベットエリアをまとめて読取可能であり、
 前記制御装置は、前記画像分析装置による画像分析結果に基づき前記少なくとも一つの前記サイドベット用ベットエリアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の種類と枚数とを把握し、前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記少なくとも一つのサイドベット用ベットエリアの遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が前記チップ読取装置の読取結果に基づく当該サイドベット用ベットエリアの遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数と一致するか否かを判定し、判定結果の信号を出力可能な構成であってよい。
 また、本発明の別の実施の形態は、テーブルゲームの管理システムであって、
 個別に識別可能なRFIDが付された遊技用代用貨幣と、
 前記遊技用代用貨幣を用いてゲームを行うための遊技テーブルと、
 前記遊技テーブルで行われるゲームにおいて各ゲーム参加人が賭ける遊技用代用貨幣をカメラを介して画像として記録するゲーム記録装置と、
 前記記録された遊技用代用貨幣の画像を画像分析する画像分析装置と、
 各ゲーム参加人が賭ける前記遊技用代用貨幣に付されたRFIDを読み取るチップ読取装置と、
 前記画像分析装置の画像分析結果と前記チップ読取装置の読取結果とを把握する制御装置と、を有し、
 前記遊技テーブルは、プレイヤ用ベットエリア、バンカ用ベットエリア、サイドベット用ベットエリアからなるベットエリアを備え、
 前記サイドベット用ベットエリアは、各シッティングナンバー毎のベットエリアが隣接して設けられており、
 前記チップ読取装置は、少なくとも一つの前記サイドベット用ベットエリアをまとめて読取可能であり、
 前記制御装置は、前記画像分析装置による画像分析結果に基づき前記少なくとも一つの前記サイドベット用ベットエリアについて独立して、賭けられた前記遊技用代用貨幣の種類と枚数とを把握し、前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記少なくとも一つのサイドベット用ベットエリアの遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が、前記チップ読取装置の読取結果に基づく当該サイドベットの遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数と一致するか否かを判定し、判定結果の信号を出力可能な構成である。
 また、前記制御装置は、前記判定結果が不一致の前記サイドベットを出力可能な構成であってよい。
 また、前記制御装置は、さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記サイドベット毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数より前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記サイドベット毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が少ない場合に、前記遊技用代用貨幣に付されたRFIDが壊れているか、遊技用代用貨幣にRFIDが付されていない可能性があることを示すシグナルを生成可能な構成であってよい。
 また、前記制御装置は、さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づく前記サイドベット毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数より前記チップ読取装置の読取結果に基づく前記サイドベット毎の遊技用代用貨幣の合計金額または合計枚数が多い場合に、前記画像分析装置による前記遊技用代用貨幣の読取ミスである可能性を示すシグナルを生成可能な構成であってよい。
 また、前記遊技用代用貨幣に付されたRFIDのIDを記憶しているデータベースをさらに備え、
 前記制御装置は、前記チップ読取装置の読取結果に基づくRFIDのIDと、前記データベースに記憶しているIDとを照合し、当該遊技用代用貨幣の真贋を判定可能な構成であってよい。
 また、前記制御装置は、前記チップトレイ判定装置が判定した回収された前記遊技用代用貨幣のRFIDのIDの情報と、前記チップ読取装置が読取った前記遊技用代用貨幣のRFIDのIDの情報とをもとにサイドベット毎の回収された前記遊技用代用貨幣を特定し、前記ゲーム結果判定装置から得たゲーム結果及び前記画像分析装置による画像分析結果に基づく遊技用代用貨幣の位置と金額と枚数の測定結果を用いて判定したサイドベット毎の回収されるべきIDまたは金額または枚数と、前記サイドベット毎の回収された前記遊技用代用貨幣のIDまたは金額または枚数とを比較し、回収金額の一致または不一致をサイドベット毎に判定可能な構成であってよい。
(第4の実施の形態)
 以下、本発明の第4の実施の形態を説明する。
(第1の例)
 図23は、本発明の第4の実施の形態の第1の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム110では、データベースを用いずに遊技用代用貨幣の所持者をトレースする。このために、遊技用代用貨幣には、所持者の情報が記憶される。管理システム110は、概略楕円形の遊技テーブル4004を備えている。遊技テーブル4004の一方側(図23の下側)にプレイヤ82が位置し、反対側にはディーラ(図示省略)が位置する。遊技テーブル4004の上面には、複数のプレイポジションごとにベットエリア41a~41e(以下、総称するときは「ベットエリア41」と表記する。)が区画されている。ベットエリア41は、プレイヤ82がその遊技用代用貨幣83を置くことでベットするためのエリアである。遊技テーブル4004のディーラポジション側には、ディーラの遊技用代用貨幣82を置くためのチップトレイ12が設けられている。
 遊技用代用貨幣83は、上記の実施の形態の遊技用代用貨幣と同様の構成を有している。すなわち、遊技用代用貨幣83には、固定情報3を記憶するための書換不可領域21と変動情報4を記憶するための書換可能領域22とを備えたRFIDタグ2が埋め込まれている。RFIDタグ2には、固有情報3として、遊技用代用貨幣83を唯一に特定するチップID(識別情報)が記憶されている。また、RFIDタグ2には、変動情報4として、当該遊技用代用貨幣83の所持者を唯一に特定するユーザIDが記憶されている。
 なお、カジノないしディーラには共通のユーザIDが付与されており、遊技用代用貨幣83をカジノが所有している場合(チップトレイ12に収容されている場合を含む)には、変動情報4には、カジノないしディーラを示すユーザIDが記憶される。
 遊技テーブル4004の各ベットエリア41a~41eには、RFIDアンテナ511a~511e(以下、総称するときは「RFIDアンテナ511」と表記する。)が設けられている。具体的には、RFIDアンテナ511は、それぞれ遊技テーブル4004のラシャの下であって、対応するベットエリア41が区画された位置に埋め込まれている。また、チップトレイ12にもRFIDアンテナ513が設けられている。
 RFIDアンテナ511は、対応するベットエリア41に置かれた遊技用代用貨幣83に埋め込まれたRFIDタグ2に対して、データの読取り及び書込みを行う。RFIDアンテナ513は、チップトレイ12に置かれた遊技用代用貨幣83に埋め込まれたRFIDタグ2に対して、読取り及び書込みを行う。
 RFIDアンテナ511a~511e及びRFIDアンテナ513は、RF制御装置54に接続されている。なお、図23では、アンテナ511eとRF制御装置54とを結ぶ線のみを示し、アンテナ511a~511dとRF制御装置54とを結ぶ線は、図の見やすさのため図示を省略しているが、アンテナ511a~511dもアンテナ511eと同様にRF制御装置54と接続されている。以下の図面でも同様である。RF制御装置54は、各アンテナに対して、読取り及び書込みの制御を行う。RF制御装置54は、各アンテナをそれぞれ区別して、読取り及び書込みの制御をする。このために、各アンテナには、当該アンテナで読取り及び書込みを行うエリアを唯一に特定するエリアIDが付与されている。また、RF制御装置54は、読取りを行う場合には、周期的に読み取りを行う。
 このエリアIDを参照することで、読み取られた遊技用代用貨幣83が、チップトレイ12にあるのか、ベットエリア41にあるのかを特定でき、ベットエリア41については、いずれのプレイポジションのベットエリア41a~41eであるのかも特定できる。
 RF制御装置54は、読取りを行う場合には、各アンテナから当該アンテナで読み取ったデータを受けるとともに、当該データがいずれのエリアで読み取られたデータであるか、すなわちエリアIDを特定する。また、RF制御装置54は、書込みを行う場合には、書込みを行うアンテナ、即ちエリアIDを特定して、書き込むデータを送信する。これにより、RF制御装置54は、各アンテナに対して、個別に読取り及び書込みの制御を行うことができる。
 RF制御装置54は、各アンテナにて読み取ったデータに基づいて、遊技用代用貨幣83のユーザID(図23の「User ID」)及びそのユーザIDを読み取ったエリアのエリアID(図23の「Area ID」)を出力する。管理システム110は、さらに、RF制御装置54に接続された管理制御装置56を備えている。管理制御装置56は、RF制御装置54からユーザID及びエリアIDを受け取り、RF制御装置54に対して、RFIDタグ2に書き込むユーザIDを指定する。
 なお、以下に説明するように、遊技用代用貨幣83のRFIDタグ2に記憶されるユーザIDは、遊技用代用貨幣83が移動することで変更されるが、RFIDタグ2には変動情報4として、最新のユーザIDのほかに、過去のユーザIDも記憶される。よって、この変動情報4を参照することで、各遊技用代用貨幣83について、所持者の変遷を調べることができる。また、以下の説明において、「ユーザIDを書き換える」等の表現は、少なくとも最新のユーザIDを変更することを意味し、必ずしも同時に過去のユーザIDの情報を消去することを意味するものではない。
 管理制御装置56は、RF制御装置54から受けた遊技用代用貨幣83のデータ(ユーザID及びエリアID)に基づいて、当該遊技用代用貨幣83の変動情報4を更新する。以下、変動情報4の更新の方法について説明する。
 図24~26は、変動情報の更新の例を説明する図である。図24に示すように、プレイヤは、ベットエリア41bに遊技用代用貨幣831をベットしている。管理制御装置56には、プレイヤがベットエリアにベットした遊技用代用貨幣(以下、「ベットチップ831」ともいう。)のRFIDタグ2を読み取って得られた、ベットチップ831のユーザID及びそのベットエリア41bのエリアIDが入力される。
 ベットした段階では、図24に示すように、ベットエリア41bからは同一のユーザID(図24の例では、「P1」)が読み取られ、チップトレイ12からも同一のID(図24の例では、所持者がカジノないしディーラであることを示す「D」)が読み取られる。このプレイヤがゲームに勝った場合には、図25に示すように、ディーラによってチップトレイ12から遊技用代用貨幣(以下、「ペイアウトチップ832」ともいう。)が払い出されて(償還されて)、ベットエリア41bのベットチップ831の隣に置かれる。
 そうすると、ベットエリア41bからは、ユーザIDとして、「P1」のほかに「D」が読み取られることになる。管理制御装置56は、同一のベットエリア41から読み取った遊技用代用貨幣83のユーザIDが2種類であり、かつ、そのうちの1種類が「D」であり、他の1種類がプレイヤに割り当てられたユーザIDである場合には、当該ベットエリア41のすべての遊技用代用貨幣83のユーザIDを、当該プレイヤに割り当てられたユーザID(図25の場合は「P1」)に書き換えるようRF制御装置54を制御する。なお、この場合は、ユーザIDとして「P1」が記憶されていたベットチップ831には、更に最新のユーザIDとして、同じ「P1」が書き足されることになる。
 一方、プレイヤがゲームに負けた場合には、図26に示すように、ディーラよってベットチップ831がチップトレイ12に回収される。そうすると、チップトレイ12からは、ユーザIDとして、「D」のほかに「P1」が読み取られることになる。管理制御装置56は、チップトレイ12から読み取った遊技用代用貨幣83のユーザIDに「D」以外の、プレイヤに割り当てられたユーザID(図26の例では「P1」)がある場合には、チップトレイ12のすべての遊技用代用貨幣83のユーザIDを「D」に書き換える。
 なお、チップトレイ12に回収した遊技用代用貨幣83を一時的に保管する回収フロートを設けて、当該回収フロートと他の部分とでアンテナを分けて、回収フロートに回収された遊技用代用貨幣83のみに対して上記の処理を行うようにしてもよい。
 管理制御装置56の上記の処理によって、遊技用代用貨幣83に記憶されるユーザIDが実際の所持者の変更に応じて更新される。すなわち、本実施の形態では、遊技用代用貨幣83のRFIDタグ2にユーザIDを記憶するとともに、ペイアウトチップ832について、ベットチップ831の所持者と同じ所持者になるようにユーザIDを更新するので、後述するデータベースやプレイヤ特定システムを用いずに、また、管理制御装置56がゲームの進行状況(ベット段階、ゲーム段階、清算段階)を把握しなくても、遊技テーブル4004で行われるゲームによる所持者の変遷をトレースすることができる。
 なお、プレイヤが遊技用代用貨幣83を新たに購入する場合には、後述するプレイヤ特定システムを用いてプレイヤを特定し、カジノないしディーラのユーザIDを、特定したプレイヤのユーザIDに書き換えた上で遊技用代用貨幣83をプレイヤに渡すようにする。また、プレイヤが遊技用代用貨幣83を換金する場合にも、プレイヤから渡された遊技用代用貨幣83のユーザIDをカジノないしディーラのユーザIDに書き換えるようにする。
(第2の例)
 図27は、第4の実施の形態の第2の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム120は、第1の例の管理システム110の構成に加えて、プレイヤ特定システムが導入されている。プレイヤ特定システムは、カメラ52と画像認識装置55とからなる画像認識システム、及びカード81とカードリーダ53とからなるカード認証システムを含むが、いずれか一方であってもよい。
 カメラ52はプレイポジションに位置するプレイヤ82の顔を撮影し、撮影によって生成された画像を画像認識装置55に出力する。画像認識装置55は、あらかじめ登録されている複数のプレイヤ82(以下、登録されているプレイヤを「メンバ」ともいう。)の顔画像を学習したニューラルネットワークによる顔認識エンジンを備えている。画像認識装置55は、カメラ52からの画像をニューラルネットワークに入力することで、入力された顔画像が登録されているいずれのメンバの顔画像であるであるかを特定する。なお、画像認識装置55は、カメラ52からの画像が、登録されているいずれのメンバの顔でもないと判断した場合には、当該顔画像が非メンバの顔画像であるという結果を出力する。
 また、画像認識装置55は、顔が認証された画像内の位置に基づいて、当該メンバのプレイポジションを特定する。画像認識装置55は、カメラ52からの画像に対応するメンバのユーザID(図27の「User ID」)とともに、特定したプレイポジションのエリアID(図27の「Area ID」を出力する。なお、画像認識装置55が、いずれのメンバであるかを特定できない場合は、ユーザIDとして「Unknown」を出力する。
 カードリーダ53は、プレイヤ82からディーラに手渡されたメンバズカード81をスキャンして、メンバズカード81に記憶された情報を読み取る。メンバズカード81は、磁気ストライプが形成された磁気カードであり、その磁気ストライプには少なくともプレイヤ82(メンバ)のユーザIDが記憶されている。ディーラは、プレイヤ82からメンバズカード81を預かると、カードリーダ53を用いてメンバズカード81をスキャンするとともに、当該プレイヤ82のプレイポジションをカードリーダ53に入力する。カードリーダ53は、メンバズカード81から読み取ったユーザID(図27の「User ID」)と、ディーラによって入力されたプレイポジションのエリアID(図27の「Area ID」)とを出力する。
 管理制御装置56には、RF制御装置54から遊技用代用貨幣83に記憶されアンテナ511を用いて読み取ったユーザID及びエリアIDが入力され、画像認識装置55からプレイヤの顔画像に基づいて特定されたユーザID及びエリアIDが入力され、カードリーダ53からメンバズカード81を読み取って得たユーザID及びディーラによって指定されたエリアIDが入力される。
 管理制御装置56は、同一のエリアIDについて、アンテナ511から読み取ったユーザID、即ちベットエリア41にベットされた遊技用代用貨幣83に当該遊技用代用貨幣83の所持者として記憶されたユーザIDが、メンバズカード81から読み取ったユーザID又は画像認識装置55で特定されたユーザID、即ち、プレイヤ特定システムにて特定されたプレイヤと一致しない場合には、ベットエリア41にベットされた遊技用代用貨幣83の変動領域4に所持者として記憶されているユーザIDをプレイヤ特定システムにて特定されたプレイヤのユーザIDに書き換えるよう、RF制御装置54を制御する。
 RF制御装置54は、アンテナ511を用いて、ベットエリア41に置かれた遊技用代用貨幣83のRFIDタグ2の書換可能領域22に、プレイヤ特定システムにて特定されたプレイヤのユーザIDを書き込む。このとき、RF制御装置54は、書込可能領域22に、ユーザIDの不一致により所持者情報としてのユーザIDを書き換えた旨の記録もする。これにより、カジノないしディーラがこの遊技用代用貨幣83を取得したときに、所持者の変遷の履歴を参照することで、所持者の不一致があったことを知ることができ、そのような不一致に関与したプレイヤを特定することも可能である。
 なお、プレイヤ特定システムにおいては、顔認証システムによるプレイヤの特定及びメンバズカード81の読み取りによるプレイヤの特定のいずれか一方のみを行ってもよい。すなわち、登録されているメンバは、プレイ位置に着いたときに必ずしもメンバズカード81によるプレイヤの特定を行わなくてもよく、その場合には顔認証システムのみによってプレイヤが特定される。また、プレイヤの顔がうまく撮影できず顔認証ができない場合であっても、メンバズカード81によってプレイヤが特定されることもある。
 さらに、顔認証及びメンバズカード81のいずれによってもプレイヤが特定されることもある。この場合に、顔認証により特定されたプレイヤのユーザIDとメンバズカード81により特定されたプレイヤのユーザIDとが異なることがある。それらのいずれか一方のユーザIDが遊技用代用貨幣83から読み取ったユーザIDと一致している場合には、管理制御装置56は、RF制御装置54を制御して、当該遊技用代用貨幣83の書込可能領域22に、遊技用代用貨幣83から読み取ったユーザIDと一致しない方のユーザIDとともに、プレイヤ特定システムによるプレイヤの特定に不一致があった旨を記録する。
 本例によっても、第1の例と同様に、遊技用代用貨幣83に記憶されるユーザIDが実際の所持者に応じて更新される。さらに、本例では、プレイヤ特定システムによって特定されたプレイヤのユーザIDと遊技用代用貨幣83に記憶されたユーザIDとが一致しない場合に、その不一致を是正するとともに、そのような不一致があったことが遊技用代用貨幣83に記録する。よって、遊技用代用貨幣83のこの記録を参照することで、プレイヤ間での遊技用代用貨幣83の授受があったことを知ることができ、それに関与したプレイヤを特定することができる。
 なお、遊技用代用貨幣83を換金する際に、上記と同様のプレイヤ特定システムを用いることで、顔認証やメンバズカード81によって特定されたプレイヤ(換金しようとするユーザ)のユーザIDと、換金にかかる遊技用代用貨幣83に記憶されたユーザIDとが異なる場合に、その旨のアラームを出力し、オペレータが換金を認めないこととしてよい。
(第3の例)
 図28は、第4の実施の形態の第3の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム130は、第1の例の管理システム110の構成に加えて、データベース57を備えている。データベース57には、遊技用代用貨幣83を唯一に特定するチップID(図28の「Chip ID」)と当該遊技用代用貨幣83を所持するプレイヤのユーザIDとが関連付けられて記憶される。なお、上述のように、遊技用代用貨幣83が購入され、ゲームで使用され、換金されることで所持者は変更されるが、データベース57には、過去の所持者の履歴が記録される。よって、データベース57を参照することで、各遊技用代用貨幣83について、所持者の変遷を知ることができる。
 本例では、遊技用代用貨幣83は、書込不可領域21を有していればよく、書込可能領域22を有していなくてよい。すなわち、遊技用代用貨幣83には、少なくともチップIDが記憶されていればよい。また、RF制御装置54は、書込みの機能を備えていなくてよく、読取りの機能のみを有するRFリーダであってよい。
 管理制御装置56は、RF制御装置54から受けた遊技用代用貨幣83のデータ(チップID及びエリアID)に基づいて、データベース57を更新する。以下、データベース57の更新の方法について説明する。
 図29~図31は、データベース57の更新の例を説明する図である。図29に示すように、プレイヤは、ベットエリア41bに遊技用代用貨幣831をベットしている。管理制御装置56には、プレイヤがベットエリア41bにベットしたベットチップ831のRFIDタグ2を読み取って得られた、ベットチップ831のチップID及びそのベットエリア41bのエリアIDが入力される。
 ベットした段階では、図29に示すように、ベットエリア41bからはチップIDとして「C00001」~「C00005」が読み取られ、チップトレイ12からチップIDとして「C20001」~「C20100」が読み取られる。そして、RF制御装置54は、アンテナ511、513によって読み取られたチップIDと当該アンテナ511、513に対応するエリアIDとの組を管理制御装置56に出力する。図29の例では、RF制御装置54では、チップID「C00001」~「C00005」とエリアID「Area 2」との組み合わせ、及びチップID「C20001」~「C20100」とエリアID「Area T」(チップトレイ12を表すエリアID)との組み合わせが得られ、これを管理制御装置56に出力する。
 このプレイヤがゲームに勝った場合には、図30に示すように、ディーラによってチップトレイ12からペイアウトチップ832が払い出されて(償還されて)、ベットエリア41bのベットチップ831の隣に置かれる。そうすると、RF制御装置54では、、チップID「C00001」~「C00005」及び「C20001」~「C20005」とエリアID「Area 2」との組み合わせ、及びチップID「C20006」~「C20100」とエリアID「Area T」との組み合わせが得られ、これらが管理制御装置56に出力される。
 管理制御装置56は、読み取られたすべてのチップIDについてデータベース57を参照して、当該チップIDに関連付けられたユーザIDを得る。そして、管理制御装置56は、RF制御装置54から得たチップIDとエリアIDとの組み合わせを参照して、同じエリアIDが関連付けられた複数のチップIDについて、ユーザIDが異なっている場合には、それらのユーザIDを同じユーザIDにするようにデータベース57を更新する。
 具体的には、管理制御装置56は、同じベットエリア41のエリアIDで読み取られた複数の遊技用代用貨幣83のユーザIDとして、プレイヤのユーザIDとカジノないしディーラのユーザIDとがある場合には、カジノないしディーラのユーザIDを、プレイヤのユーザIDに書き換えることで、同じエリアIDと組になっているチップIDのユーザIDを統一する。
 一方、プレイヤがゲームに負けた場合には、図31に示すように、ディーラよってベットチップ831がチップトレイ12に回収される。そうすると、チップトレイ12からは、チップIDとして、「C20001」~「C20100」のほかに「C00001」~「C00005」が読み取られることになる。RF制御装置54は、このチップID「C20001」~「C20100」及び「C00001」~「C00005」とチップトレイ12のエリアID「Area T」との組を得て、これを管理制御装置56に出力する。
 管理制御装置56は、読み取られたすべてのチップIDについてデータベース57を参照して、当該チップIDに関連付けられたユーザIDを得る。そして、管理制御装置56は、RF制御装置54から得たチップIDとエリアIDとの組み合わせを参照して、同じエリアIDと組になっている複数のチップIDについて、ユーザIDが異なっている場合には、それらのユーザIDを同じユーザIDにするようにデータベース57を更新する。
 具体的には、管理制御装置56は、チップトレイ12のエリアIDで読み取られた複数の遊技用代用貨幣83のユーザIDとして、プレイヤのユーザIDとカジノないしディーラのユーザIDとがある場合には、プレイヤのユーザIDを、カジノないしディーラのユーザIDに書き換えることで、チップトレイ12のエリアIDに関連付けられたすべてのチップIDのユーザIDをカジノないしディーラのユーザIDにする。
 管理制御装置56の上記の処理によって、データベース57に記憶されるユーザIDが実際の所持者に応じて更新される。すなわち、本実施の形態では、同じエリアにある異なるユーザIDに関連付けられた遊技用代用貨幣83について、エリアに応じて、そのうちのいずれかのユーザIDに統一するように、データベース57を書き換える。よって、上述のプレイヤ特定システムを用いずに、また、管理制御装置56がゲームの進行状況(ベット段階、ゲーム段階、清算段階)を把握しなくても、遊技テーブル4004で行われるゲームによる所持者の変遷をトレースすることができる。
 また、上記の例では、管理制御装置56は、ペイアウトチップ831について、それがベットエリア41で読み取られ、かつ、データベース57においてユーザIDが「D」とされていることに基づいて、それがペイアウトチップ831であると判断して、そのユーザIDをプレイヤのユーザIDに書き換えたが、これに代えて、払出前後における、チップトレイ12から読み取られるチップIDの差分に基づいて、ペイアウトチップ832のチップIDを特定してもよい。
 例えば、図29及び図30の例では、払出前には、図29に示すように、チップトレイ12からは、チップID「C20001」~「C20100」が読み取られているのに対して、払出後は、図30に示すように、チップトレイ12からチップID「C20006」~「C20100」が読み取られている。よって、管理制御装置56は、この差分から、チップID「C20001」~「C20005」が払い出されたことを判定できる。
(第4の例)
 図32は、第4の実施の形態の第4の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム140は、第1の例の管理システム110の構成に加えて、プレイヤ特定システムと、データベース57と、カード配布装置(電子シュー)4003とを備えている。また、遊技テーブル4004には、各プレイポジションのベットエリア41よりディーラ側に、ペイエリア42a~42e(以下、総称するときは「ペイエリア42」と表記する。)が設けられている。また、ペイエリア42a~42eには、それぞれのエリアに対応してアンテナ512a~512e(以下、総称するときは「アンテナ512」と表記する。)が設けられている。
 ディーラは、ゲームに勝ったプレイヤ82に対して遊技用代用貨幣83の払出し(償還)を行う場合に、チップトレイ12から取り出した遊技用代用貨幣83を勝ったプレイヤ82のペイエリア42に位置させてからそのプレイヤ82のベットエリア41に置く。
 本例のカメラ52は、プレイヤ82のほかにベットエリア41にベットされたベットチップ831も撮影する。また、画像認識装置55は、プレイヤの顔だけでなく、ベットエリア41のベットチップ831についても画像認識処理を行い、各ベットエリア41のベットチップ831がベットエリア41内のいずれのベット対象(プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、バンカペア等)に賭けられているかを認識し、その認識結果をベット内容(図32の「Betting」)として出力する。
 なお、プレイヤ82の顔を撮影するカメラとベットチップ831を撮影するカメラとが別々のカメラであってよい。また、プレイヤの顔の画像に基づいてプレイヤを特定する画像認識装置とベットチップ831の画像に基づいてベット内容を認識する画像認識装置とが別々の装置であってもよい。
 本例では、カード配布装置4003が、ゲームの進行状況(即ち、ベット中、ゲーム中、清算中のいずれか)を判定してRF制御装置54に出力する。カード配布装置4003は、最初のカードが引き出されたときに、ゲームが開始したと判断し、バカラのゲームルールに従って、引き出されたカードの読み取り結果に基づいて、ゲームが終了したと判断する。また、カード配布装置4003は、ゲームスタートのボタンが押下されたときに、清算が終了してベットが開始したと判断する。
 また、カード配布装置4003は、引き出されたカードの少なくともランクを読み取ることで、バカラゲームのルールに従って、プレイヤの勝ち、バンカの勝ち、タイ、プレイヤペア、バンカペア等のゲーム結果を判定する。
 管理制御装置56は、画像認識装置55から得たベット内容と、カード配布装置4003から得たゲーム結果とに基づいて、いずれのプレイポジションが払出しを受けるかを判定する。管理制御装置56は、さらに、画像認識装置55やカードリーダ53からプレイポジションごとのプレイヤのユーザIDを取得するので、この情報にも基づいて、いずれのプレイヤが払出しを受けるかを判定する。
 RF制御装置54は、カード配布装置4003から受けたゲーム進行状況が清算中であるときに、ペイエリア42のアンテナ512を作動させて、遊技用代用貨幣83のRFIDタグに対する読取り及び書込みを行う。
 管理制御装置56は、データベース57を参照して、ペイエリア42にて読み取られたペイアウトチップ832のチップIDに関連付けられたユーザIDがカジノないしディーラのユーザIDである場合は、そのユーザIDを、そのとき対応するベットエリア41に置かれているベットチップ831のチップIDに関連付けられているユーザIDで書き換える。
 なお、ディーラが負けたプレイヤのベットチップ831を回収する際にもペイエリア42のアンテナ512が当該ベットチップ831のチップIDを読み取る可能性があるが、この場合には、ペイエリア42で読み取られたチップIDとその直前に対応するベットエリア41で読み取られたチップIDとが一致することになるので、これにより回収の際にペイエリア42でチップIDが読み取られたことを判断して、この場合にはペイエリア42で読み取られた遊技用代用貨幣83のユーザIDの書き換えは行わないようにする。
 なお、本例では、プレイヤ特定システムと、データベース57と、カード配布装置(電子シュー)4003とを備えるものとして管理システム140を説明したが、第1の例と同様に、プレイヤ特定システム、データベース57、及びカード配布装置(電子シュー)4003を備えない管理システムにおいて、本例と同様にペイエリア42及びそれに対応するアンテナ512を設けて、ユーザIDの更新を行うようにしてもよい。
 本例の管理システム140では、ペイエリア42を設けて、ベットエリア41とは区別して、遊技用代用貨幣83のRFIDタグの読取り及び書込みを行うことで、チップトレイ12から払い出されるペイアウトチップ832の読取り及び書込みを高速に行うことができる。すなわち、上記の第1~第3の例のように、ペイアウトチップ832について、ベットチップ831と同じアンテナ512を利用して読取り及び書込みを行うと、ペイアウトチップ832の読取り及び書込みのためにベットチップ831の読取りや書込みもする必要があり、時間がかかるところ、イアウトエリア42では、ペイアウトチップ832のみについて読取り及び書込みを行えばよいので、比較的短時間で読取り及び書込みを行うことができ、ゲームのオペレーションにも大きな支障とはならない。
(第5の例)
 図33は、第4の実施の形態の第5の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム150は、図32に示した第4の例の管理システム140と同じ構成を有している。すなわち、管理システム150は、第1の例の管理システム110の構成に加えて、プレイヤ特定システムと、データベース57と、カード配布装置(電子シュー)4003とを備えている。
 本例のカメラ52は、プレイヤ82のほかにベットエリア41にベットされたベットチップ831も撮影する。また、画像認識装置55は、プレイヤの顔だけでなく、ベットエリア41のベットチップ831についても画像認識処理を行い、各ベットエリア41のベットチップ831がベットエリア41内のいずれのベット対象(プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、バンカペア等)にかけられているかを認識し、その認識結果をベット内容(図32の「Betting」)として出力する。
 なお、プレイヤ82の顔を撮影するカメラとベットチップ831を撮影するカメラとが別々のカメラであってよい。また、プレイヤの顔の画像に基づいてプレイヤを特定する画像認識装置とベットチップ831の画像に基づいてベット内容を認識する画像認識装置とが別々の装置であってもよい。
 カード配布装置4003は、順に引き出されるカードの少なくともランクを読み取ることで、バカラゲームのルールに従って、プレイヤの勝ち、バンカの勝ち、タイ、プレイヤペア、バンカペアを含むのゲーム結果を判定する。
 管理制御装置56は、画像認識装置55から得たベット内容と、カード配布装置4003から得たゲーム結果とに基づいて、いずれのプレイポジションが払出し(償還)を受けるかを判定する。管理制御装置56は、さらに、画像認識装置55やカードリーダ53からプレイポジションごとのプレイヤのユーザIDを取得することから、この情報にも基づいて、いずれのプレイヤが払出し(償還)を受けるかを判定する。
 管理制御装置56には、RF制御装置54から、ベットエリア41ごとに、当該ベットエリア41のエリアIDと当該ベットエリア41で読み取られたベットチップ831のチップIDとの組が入力される。上述のように管理制御装置56は、いずれのプレイポジションが払出しを受けるかを判定しているので、データベース57を参照して、払出しを受けるプレイポジションで読み取られたチップIDに関連付けられているユーザIDを取得して、その取得したユーザIDで、払い出されるペイアウトチップ832のチップIDに関連付けられるユーザIDを更新する。
 なお、管理制御装置56は、払出し前後においてチップトレイ12から読み取られなくなったチップIDをペイアウトチップ832のチップIDとして認識する。また、払出しを受けるプレイヤが複数ある場合には、ディーラは、端から所定の方向に順に払出しを行う(例えば、ディーラの右手側の端から左手側の端に向けて順に払出を行う)。これにより、払出しを受けるプレイヤが複数ある場合にも、チップトレイ12から取り出されたペイアウトチップ832がどのプレイポジションないしプレイヤに払い出すために取り出されたのかを判定することができる。
 また、管理制御装置56は、負けたプレイヤのプレイポジションを判定できるので、当該プレイポジションのベットエリア41から読み取られたチップIDに関連付けられたユーザIDをカジノ又はディーラを表す「D」とするように、データベース57を更新する。
 以上のように、本例では、管理制御装置56は、ベット内容とゲーム結果とを把握することで、どのプレイヤないしプレイポジションのベットチップ831に対して払出しが行われ、どのプレイヤないしプレイポジションのベットチップ831が回収されるかを判定できるとともに、それらのベットチップ831及びペイアウトチップ832のチップIDも特定できるので、データベース57において、どのチップIDについて関連付けるユーザIDを変更し、かつ、どのユーザIDに変更すべきかを判断することができる。これにより、遊技用代用貨幣83の所持者のトレースを行うことができる。
(第6の例)
 図34は、第4の実施の形態の第6の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム160は、第2の例と同様の構成を備えている。バカラでは、上述のように遊技テーブル4004に複数のプレイポジションが設けられており、遊技テーブル4004の各プレイポジションに対応する位置には、プレイポジションごとにベットエリア41が設けられている。原則として、1つのプレイポジションでは1人のプレイヤがプレイをする。
 しかしながら、すべてのプレイポジションが埋まっている場合には、プレイポジションでプレイをしているプレイヤ(シッティングプレイヤ)の後ろから、当該シッティングプレイヤに割り当てられたベットエリア41にベットするプレイヤ(バックベットプレイヤ)も現れ、カジノないし遊技テーブル4004によってはこのようなベットは許される。バックベットによって、同一のベットエリアにユーザIDの異なる複数の遊技用代用貨幣83がベットされることになる。本例の管理システム160は、このような場合にも遊技用代用貨幣83の所持者のトレースを可能とする。
 本例の管理システム160では、第2の例と同様に、遊技用代用貨幣83のユーザIDは、遊技用代用貨幣83のRFIDタグ2の書換可能領域22に記憶され、データベースを用いない。ただし、プレイヤを特定するプレイヤ特定システムは有している。
 図35の例では、同一のベットエリア41bに、ユーザID「P1」のベットチップ831aと、ユーザID「P2」のベットチップ831bとがベットされている。このとき、ベットエリア41bからは、遊技用代用貨幣83のユーザIDとして、「P1」と「P2」が読み取られる。
 図36~38は、両プレイヤがいずれもゲームに勝った場合の払出しの例を説明する図である。まず、図35に示すように、ユーザID「P1」のプレイヤ82aに対して払い出しが行われる。このとき、管理システム160は、ユーザID「P1」のプレイヤ82aに対して払い出しが行われたのか、ユーザID「P2」のプレイヤ82bに対して払い出しが行われたのかの区別をすることができず、また、1つのベットエリア41内にある複数の遊技用代用貨幣83について書込み情報を異ならせることができないため、管理制御装置56は、RF制御装置54を制御して、当該ベットエリア41bにあるすべての遊技用代用貨幣83について、ユーザIDを「P1 or P2」という選択的な情報に書き換える。
 払出を受けたプレイヤ82aが自らのベットチップ831a及びペイアウトチップ832aをベットエリア41bから取ると、図37に示すように、ベットエリア41bには、ユーザIDが「P1 or P2」であるベットチップ831bが残る。ディーラは、プレイヤ82aが遊技用代用貨幣83を取ったことを確認して、図38に示すように、ベットチップ831bに対して、ユーザIDが「D」であるペイアウトチップ832bを払い出す。このとき、管理制御装置56は、RF制御装置54を制御して、当該ベットエリア41のすべての遊技用代用貨幣83について、ユーザIDを「P1 or P2」に書き換える。
 これにより、同一のベットエリア41にベットしたプレイヤ82a及び82bは、いずれもユーザIDとして「P1 or P2」が記録された遊技用代用貨幣83を所有することになる。
 仮に、これらのプレイヤ82a及び82bが再びそれらの遊技用代用貨幣83を用いて同一のベットエリア41にベットした場合には、いずれのベットチップ831a及び831bにもユーザIDとして「P1 or P2」が記録されていることになる。あるいは、一部のベットチップにはユーザIDが「P1」又は「P2」である遊技用代用貨幣83が含まれることもある。これらの場合にも、ゲームの結果に従って払出しをする際には、管理制御装置56は、RF制御装置54を制御して、払出しの際にベットエリア41に置かれたすべての遊技用代用貨幣83のユーザIDとして「P1 or P2」と選択的に書き込む。
 なお、ユーザIDが「P1 or P2」であるベットチップ831がチップトレイ12に回収された場合には、ユーザIDとして、カジノないしディーラを表す「D」が書き込まれることになる。
 その後、プレイヤ82a、82bが単独で、ベットエリア41に、複数のユーザのユーザIDが選択的に記録されている遊技用代用貨幣83をベットした場合であって、プレイヤ特定システムで特定されたプレイヤのユーザIDがその選択肢のユーザIDのいずれかと一致する場合には、管理制御装置56は、RF制御装置54を制御して、その遊技用代用貨幣83の選択的なユーザIDを当該一致するユーザIDに書き換える。
 例えば、プレイヤ82aがユーザIDとして「P1 or P2」が記録された遊技用代用貨幣83を単独でベットエリア41にベットした場合には、RF制御装置54によって、当該ベットエリア41のベットチップ831からユーザID「P1 or P2」が読み出され、プレイヤ特定システムによって、当該ベットエリア41にベットしたプレイヤのユーザIDが「P1」であると認識されることになる。この場合には、ユーザID「P1」が一致しているので、管理制御装置56は、RF制御装置54を制御して、当該ベットエリア41のベットチップ831のユーザIDを「P1」に書き換える。
 一方で、ユーザIDが選択的に記録されている遊技用代用貨幣83を所有しているプレイヤがベットしたときに、同一のベットエリア41に選択肢にはないユーザIDを有するプレイヤがベットし、ゲームの結果に従って払出しを受けるときには、遊技用代用貨幣83のユーザIDには、当該プレイヤのユーザIDも選択肢に含むように選択的に書き込まれる。
 例えば、プレイヤ82aがユーザIDとして「P1 or P2」が記録された遊技用代用貨幣83をベットエリア41にベットし、同じベットエリア41に他のプレイヤがユーザIDとして「P3」が記録された遊技用代用貨幣83をベットした場合において、ゲームの結果に従って払出しをする場合には、管理制御装置56は、RF制御装置54を制御して、当該ベットエリア41のペイアウトチップを含むすべての遊技用代用貨幣83のユーザIDを「P1 or P2 or P3」に書き換える。
 以上のとおり、本例では、ユーザIDとして選択的な記録を許すことで、同一のベットエリアに複数のプレイヤがベットした場合にも、所持者のトレースをすることができる。さらに、プレイヤ特定システムを用いることで、選択的に記録されていたユーザIDを確定的に書き換えることも可能となる。
 なお、複数のプレイヤが同一のベットエリア41にベットしており、一部のプレイヤが勝ち、一部のプレイヤが負けた場合には、負けたプレイヤのベットチップの回収が先に行われるので、回収されたベットチップについては、チップトレイ12で読み取られたときに、ユーザIDとして「D」を記録し、ペイアウトチップ832の払出しを受けるベットチップ及びそれに対して払い出されれるペイアウトチップについて上記の処理を行えばよい。
(第7の例)
 図39は、第4の実施の形態の第7の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム170は、第3の例の管理システム130と同様の構成を有している。管理システム170においても、同一のベットエリア41に複数のプレイヤがベットした場合にも遊技用代用貨幣83の所持者のトレースが可能である。
 図40~図44は、データベース57の更新の例を説明する図である。プレイヤ82aがベットエリア41bにベットチップ831aをベットし、プレイヤ82bが同じベットエリア41bにベットチップ831bをベットすると、図40に示すように、RF制御装置54において、このベットエリア41bから、ユーザIDとして、ベットチップ831aのチップID「C00001」~「C00005」と、ベットチップ831bのチップID「C10001」~「C10005」とが読み出され、管理制御装置56に当該ベットエリア41のエリアID「Area 2」との組み合わせとして出力される。また、チップトレイ12からは、チップID「C20001」~「C20100」が読み出され、管理制御装置56では、チップトレイ12のエリアID「Arrea T」との組み合わせが得られる。
 図40に示すように、この時点では、データベース57においては、チップID「C00001」~「C00005」にはユーザID「P1」が関連付けられており、チップID「C10001」~「C10005」にはユーザID「P2」が関連付けられており、チップID「C20001」~「C20100」にはユーザID「D」が関連付けられている。
 ゲームの結果、このプレイヤ82a及び82bのいずれもが勝ったとすると、図41に示すように、ディーラによって、まず、ベットチップ831a及びベットチップ831bのいずれかに対して払出しが行われる。このとき、ベットエリア41bからは、ベットチップ831aのチップID「C00001」~「C00005」及びベットチップ831bのチップID「C10001」~「C10005」に加えて、ペイアウトチップ832aのチップID「C20001」~「C20005」が読み取られ、管理制御装置56には、当該ベットエリア41のエリアID「Area 2」との組み合わせとして出力される。
 この段階では、管理制御装置56は、まだペイアウトチップ832aがチップID「C00001」~「C00005」のベットチップ831aに対して払い出されたのか、チップID「C10001」~「C10005」のベットチップ831bに対して払い出されたのか判断できないため、データベース57の更新は行わない。
 次に、プレイヤ82aが、ベットチップ831aとそれに対して払い出されたペイアウトチップ832aをベットエリア41bから取ると、図41に示すように、ベットエリア41bからは、残ったベットチップ831bのチップID「C10001」~「C10005」のみが読み取られる。管理制御装置56は、この変化に基づいて、ベットエリア41bで読み取られたチップID「C20001」~「C20005」のペイアウトチップ832aが、チップID「C00001」~「C00005」のベットチップ831aに対して払い出されたと判断して、データベース57におけるチップID「C20001」~「C20005」に関連付けられたユーザIDを「D」から「P1」、すなわちチップID「C20001」~「C20005」のペイアウトチップ832aと一緒にベットエリア41bから取り除かれたベットチップ831aに関連付けられたユーザIDに書き換える。
 ディーラは、ベットチップ831aとそれに対して払い出されたペイアウトチップ832aがベットエリア41bから取り除かれるのを確認して、図43に示すように、同じベットエリア41bにベットチップ831bに対するペイアウトチップ832bを払い出す。そうすると、ベットエリア41bからは、ベットチップ831bのチップID「C10001」~「C10005」と、ペイアウトチップ832bのチップID「C20006」~「C20010」が読み取られ、管理制御装置56にベットエリア41のエリアID「Area 2」と組み合わせて記録される。
 その後、プレイヤ82bがこのベットチップ831b及びペイアウトチップ832bを取ると、図44に示すように、ベットエリア41bからはチップIDは読み取られず、管理制御装置56には、チップトレイ12から読み取られたチップIDのみが入力される。管理制御装置56は、この変化に基づいて、チップID「C20006」~「C20010」のペイアウトチップ832bが、チップID「C10001」~「C10005」のプレイヤと同じプレイヤに渡ったと判断して、データベース57において、チップID「C20006」~「C20010」に関連付けられるユーザIDをチップID「C10001」~「C10005」に関連付けられたユーザIDと同じくするように、データベース57を更新する。
 以上のように、本例の管理システム170によれば、ベットチップ831とペイアウトチップ832とが一緒にベットエリアから取り除かれたことを検知して、ペイアウトチップ832のユーザIDが当該ベットチップ831のユーザIDと同じになるように、データベース57を更新する。よって、同一のベットエリア41に複数のプレイヤの遊技用代用貨幣83がベットされている場合にも、それらのプレイヤに順に払出を行うことで、ペイアウトチップ832がいずれのプレイヤに払い出されたのかを把握して、データベース57を更新することができ、遊技用代用貨幣の所持者をトレースすることが可能となる。
(第8の例)
 図45は、第4の実施の形態の第8の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム180は、第4の例の管理システム140と同様の構成を有している。ただし、管理システム180では、遊技テーブル4004にベットエリアとして、プレイヤペアエリア44、タイエリア45、バンカペアエリア46が設けられている。また、遊技テーブル4004には、プレイヤペアエリア44、タイエリア45、バンカペアエリア46に対応して、アンテナ514、515、516が設けられている。
 これらのエリア44~46の各々は、当該エリア内でプレイポジションごとに区画されており、プレイヤはこれらのエリア44~46にベットする際には、これらのエリア内の自分のプレイポジションに対応する位置(区画)にベットチップを置く。
 すなわち、プレイヤペアエリア44、タイエリア45、バンカペアエリア46はそれぞれ、複数のプレイヤが共用する共用ベットエリアである。図45の例では、プレイヤ82a~82cがゲームに参加しており、そのうちのプレイヤ82b及び82cがそれぞれベットチップ831b及び831cをタイエリア45にベットしている。
 この例の場合には、共用ベットエリア44~46について、第6の例又は第7の例と同様にして、遊技用代用貨幣83の所持者のトレースを行うことができる。なお、管理システム180がデータベース57を有しない場合にも、第6の例と同様にして遊技用代用貨幣83の所持者のトレースを行うことができ、管理システム180がプレイヤ特定システムを有しない場合にも、共用ベットエリアについて第7の例と同様にして、遊技用代用貨幣83の所持者のトレースを行うことができる。
(第9の例)
 図46は、第4の実施の形態の第9の例の管理システムの構成を示す図である。管理システム190は、プレイヤ特定システムを備えている。この例では、データベース57を用いずに、遊技用代用貨幣83のトレースを行う。また、遊技テーブル4004には、ペイエリア42a~42e及びそれらに対応するアンテナ512a~512eが設けられている。また、遊技用代用貨幣83のRFIDタグ2の固定情報3には、当該遊技用代用貨幣83の額(価値)を示す情報が記憶されており、変動情報4には所持者のユーザIDが記憶されている。
 なお、本例において、データベース57を用いてもよく、その場合には、遊技用代用貨幣83にはチップIDが記憶されており、データベース57にチップIDと関連付けて当該遊技用代用貨幣83の額(価値)及び所持者のユーザIDが記憶される。
 図47に示すように、ベットエリア41bにプレイヤ82aのベットチップ831a(額「100」が5枚)と、プレイヤ82bのベットチップ831b(額「1000」が2枚)とが置かれていると、このベットエリア41bからは、額が「100」であってユーザIDが「P1」である遊技用代用貨幣83が5枚読み取られ、額が「1000」であってユーザIDが「P2」である遊技用代用貨幣83が2枚読み取られ、これらがベットエリア41のエリアIDである「Area 2」とともに、管理制御装置56に出力される。
 管理制御装置56は、各ベットエリア41について、プレイヤごとにベットチップの額の合計値を算出することで、プレイヤごとのベット額を検知する。図47の場合には、管理制御装置56は、ユーザID「P1」のベット額が「500」であり、ユーザID「P2」のベット額が「2000」であると検知する。
 ゲームの結果、プレイヤ82a及び82bのいずれもが勝った場合には、ディーラはベットチップ831a及び831bのそれぞれについて順に払出し(償還)を行う。図48に示すように、まず、ベットチップ831aについて、ペイアウトチップ832aを払い出す場合には、ディーラは、当該ペイアウトチップ832aをペイエリア42bに置く。
 このとき、RF制御装置54は、ペイエリア42bにおいて、遊技用代用貨幣83を読み取り、額「100」の遊技用代用貨幣83が5枚あることを読み取って、これを管理制御装置56に出力する。管理制御装置56は、ペイエリア42bにおいて読み取ったペイアウトチップ832aの額の合計を算出することで、払出額を検知する。
 管理制御装置56は、ペイアウトチップ832aの払出額と、ベットエリア41bのプレイヤごとのベット額とを比較して、ベット額が払出額と一致するプレイヤを特定する。図48の場合には、ペイエリア42bからは額「100」のペイアウトチップ832aが5枚読み取られ、払出額が「500」であると検知される。管理制御装置56は、この払出額「500」が、ユーザID「P1」のベットチップ831aのベット額「500」と一致すると判断して、ペイアウトチップ832aのユーザIDを「P1」に書き換える。
 その後、プレイヤ82aがペイアウトチップ832aとベットチップ831aとを取ると、図49に示すように、ベットエリア41bにはプレイヤ82bのベットチップ831bが残る。ディーラが、このベットチップ831bに対して払い出すペイアウトチップ832bをペイエリア42bに置くと、管理制御装置56は、このペイアウトチップ832bの額の合計を算出することで、ペイアウトチップ832bの払出額を検知する。
 管理制御装置56は、ペイアウトチップ832bの払出額と、ベットエリア41bのプレイヤごとのベット額とを比較して、ベット額が払出額と一致するプレイヤを特定する。図49の場合には、ペイエリア42bからは額「1000」のペイアウトチップ832bが2枚読み取られ、払出額が「2000」であると検知される。管理制御装置56は、この払出額「2000」が、ユーザID「P2」のベットチップ831bのベット額「2000」と一致すると判断して、ペイアウトチップ832bのユーザIDを「P2」に書き換える。
 以上のように、本例の管理制御システム190では、複数のプレイヤが同一のベットエリア41にベットしている場合にも、それらのベット額が異なる場合に、ベット額とペイアウトチップの払出額とに基づいて、当該ペイアウトチップがいずれのプレイヤに払い出されているのかを判断する。
(第10の例)
 上記の第1~第9の例において、プレイヤ82がメンバとして登録されていない非メンバである場合には、そのような非メンバにはユーザIDが付与されていないので、プレイヤ特定システムによってプレイヤ82を特定することができない。また、上述のように、非メンバが所有する遊技用代用貨幣83については、RFIDタグ2又はデータベース57に有効なユーザIDを記憶することができないため、ユーザIDとして「Unknown」が記録される。
 管理システムは、非メンバのプレイヤに対してペイアウトチップ832を払い出す際には、当該ペイアウトチップ832のユーザIDを「Unkown」とし、非メンバのプレイヤからベットチップ831を回収した場合には、当該ベットチップ831のユーザIDを「D」とする。
 ディーラは、メンバであるプレイヤと非メンバであるプレイヤとが、同一のベットエリア41にベットする場合において、両プレイヤがいずれもゲームに勝った場合には、常に非メンバから払出しを行い、あるいは、常にメンバから払出しを行うというルールの下に払出しを行ってよい。
 例えば、常に非メンバから先に払出しを行うというルールが運用されている場合には、管理システムは、最初に払い出されたペイアウトチップ832については、そのユーザIDを「Unkown」と書き換え、後に払い出されたペイアウトチップ832について、上記の例を用いて、メンバであるプレイヤのユーザIDに書き換える。
 また、例えば、常にメンバから先に払出しを行うというルールが運用されている場合には、管理システムは、最初に払い出されたペイアウトチップ832については、そのユーザIDを、ベットチップ831から特定されているユーザIDに書き換え、後に払い出されたペイアウトチップ832については、ユーザIDを「Unknown」と書き換える。
 なお、ディーラは、カード認証システムを用いてプレイヤを特定する場合には、自らメンバズカード81のスキャンをするので、どのプレイヤがメンバであるかを把握できるが、顔認識システムによってプレイヤを特定する場合にはどのプレイヤがメンバであるかを把握できない。そこで、顔認識システムによる認識結果として、ユーザIDが認識されたプレイポジション又はベットエリアを示す視覚情報をモニタ等でディーラに示すようにしてよい。
(第11の例)
 図50は、第4の実施の形態の第11の例におけるベットエリアの例を示す図である。この例では、各プレイポジションのベットエリア41が、メンバ用のベットエリア411と非メンバ用のベットエリア412とに分けられており、アンテナもメンバ用のアンテナ5111と非メンバ用のアンテナ5112に分かれている。
 管理制御装置56は、RF制御装置54を制御することで、メンバ用のベットエリア411にベットされたベットチップ831については、上記の第1~第9の例のようにして、遊技用代用貨幣83のユーザIDを書き換え、非メンバ用のベットエリア412にベットされたベッティングチップ831については、それに対して払い出されるペイアウトチップ832のユーザIDをすべて「Unknown」に書き換える。
 本例によれば、プレイヤに付与されたユーザIDがそれ自身又はデータベース57に記憶されている遊技用代用貨幣83と、プレイヤに付与されたユーザIDがそれ自体又はデータベース57に記憶されていない(ユーザIDが「Unknow」である)遊技用代用貨幣83とが混在して読み取られることがなく、プレイヤに付与されたユーザIDがそれ自身又はデータベース57に記憶されている遊技用代用貨幣83のトレースを効果的に行うことができる。
 なお、本例において、アンテナ5111と5112に代えて、メンバ用のベットエリア411と非メンバ用のベットエリア412とにまたがって1つのアンテナを設けてもよい。この場合において、メンバ用のベットエリア411と非メンバ用のベットエリア412にそれぞれ遊技用代用貨幣83がベットされているときは、ディーラは、いずれのベットチップ831がメンバのものであり、いずれのベットチップ831が非メンバのものであるかを認識できる。
 そして、いずれのベットチップ831に対しても払出しをする場合には、ディーラは、先にメンバのベットチップ831に対して払い出しを行うというオペレーションルールの下で払出氏を行ってよい。こうすることで、管理システムは、先に払い出されたペイアウトチップ832は、メンバに対して払い出されたものであることを確定できる。なお、ディーラが、先に非メンバのベットチップ831に対して払出しを行うというオペレーションルールに従って払出しを行ってもよい。この場合には、管理システムは、先に払い出されたペイアウトチップ832が非メンバに対して払い出されたものであることを確定できる。
 図51A及び図51Bは、第4の実施の形態の第11の例におけるベットエリアの他の例を示す図である。この例では、各プレイポジションのベットエリア41は、図51Aに示すようなメンバ用のベットエリア41、または図51Bに示すような非メンバ用のベットエリア41に、選択的に設定される。
 各ベットエリア41の近傍には、それぞれ当該ベットエリア41がメンバ用として設定されているか、非メンバ用として設定されているかを可変に表示する表示部413が設けられている。この表示部413は遊技テーブル4004のラシャの下に設置され、表示情報はラシャから透けてプレイヤに視認できるようになっている。
 なお、各ベットエリア41がメンバ用又は非メンバ用のいずれに設定されているかを視覚的に示す手段は、遊技テーブル4004のラシャの下に埋め込まれた表示部413に限られない。例えば、プレイヤに見えるように遊技テーブル4004に設置されたモニタによって、各ベットエリア41がメンバ用又は非メンバ用のいずれに設定されているかを表示してよい。
 管理制御装置56は、RF制御装置54を制御することで、ベットエリア41がメンバ用に設定されている場合は、そこにベットされたベットチップ831について、上記の第1~第9の例のようにして、遊技用代用貨幣83のユーザIDを書き換え、ベットエリア41が非メンバ用に設定されている場合は、そこにベットされたベッティングチップ831については、それに対して払い出されるペイアウトチップ832のユーザIDをすべて「Unknown」に書き換える。
 本例によっても、プレイヤに付与されたユーザIDがそれ自身又はデータベース57に記憶されている遊技用代用貨幣83と、プレイヤに付与されたユーザIDがそれ自身又はデータベース57に記憶されていない(ユーザIDが「Unknow」である)遊技用代用貨幣83とが混在して読み取られることがなく、プレイヤに付与されたユーザIDがそれ自身又はデータベース57に記憶されている遊技用代用貨幣83のトレースを効果的に行うことができる。
(第12の例)
 上記の第1~第9の例において、遊技テーブル4003においてディーラとプレイヤとの間で遊技用代用貨幣83どうしの両替が行われる場合にも、遊技用代用貨幣83の所持者をトレースすることが可能である。この場合に、管理システムは、ゲームの進行状況(即ち、ベット中、ゲーム中、清算中のいずれか)を判定する進行状況判定手段を備える。かかる進行状況判定手段としては、カード配布装置4003を用いることができるが、他の任意の手段を用いてもよい。
 本例の管理システムでは、管理制御装置56は、ベット中に、RF制御装置54を制御して、各アンテナに、所定の時間間隔で周期的に読取りを行わせる。管理制御装置56は、ベット中に、いずれかのベットエリア41又はいずれかのペイエリア42(以下、「遊技テーブル4004の読取エリア」という。)において、ユーザIDが「D」である遊技用代用貨幣83が読み取られた場合、及びチップトレイ12において、ユーザIDがメンバに付与されたユーザIDである遊技用代用貨幣83が読み取られた場合に、遊技用代用貨幣83の両替が行われていると判断する。
 これは、バカラのオペレーション上、ベット中は、両替以外にはチップトレイ12から遊技テーブル4003の上に遊技用代用貨幣83が移動することはありえず、また、遊技テーブル4003の上のプレイヤの遊技用代用貨幣83がチップトレイ12に移動することもないからである。なお、ゲームの進行状況は「ゲーム中」である場合には、このような遊技用代用貨幣83の移動は不正行為となるため、管理制御装置56は、ゲーム中に上記のような遊技用代用貨幣83の移動を検知したときは、アラームを出力してよい。
 管理制御装置56は、ベット中に、ユーザIDが、メンバに付与されたユーザID又は「Unknown」である遊技用代用貨幣83が、チップトレイ12で読み取られた場合には、当該遊技用代用貨幣83をチップ間の両替のためにプレイヤから遊技テーブル4004に出された遊技用代用貨幣83(両替前チップ)であると判断する。
 具体的には、管理制御装置56は、遊技用代用貨幣83自体にユーザIDが記憶されている場合には、ベット中に、チップトレイ12からメンバに付与されたユーザID又は「Unknown」が読み取られたときに両替であると判断し、データベース57にユーザIDを記憶している場合には、ベット中に、チップトレイ12から読み取られる遊技用代用貨幣83の数が減少したときに、両替が行われていると判断する。あるいは、データベース57にユーザIDを記憶している場合に、ベット中に、チップトレイから読み取られる遊技用代用貨幣83の数が増加したときに。両替が行われていると判断してもよい。
 また、管理制御装置56は、ベット中に、ユーザIDが、カジノ又はディーラによって所持されていること示す「D」である遊技用代用貨幣83が、遊技テーブル4004の読取エリアで読み取られた場合には、当該遊技用代用貨幣83を、両替前チップに対応してプレイヤに与えられる遊技用代用貨幣83(両替後チップ)であると判断する。
 具体的には、管理制御装置56は、遊技用代用貨幣83事態にユーザIDが記憶されている場合には、ベット中に、遊技テーブル4004の読取エリアからユーザID「D」が読み取られたときに両替であると判断し、データベース57にユーザIDを記憶している場合には、管理制御装置56は、ベット中に周期的に遊技テーブル4004の読取エリアの読取りを行って、読取りごとにデータベース57を参照することで、ユーザIDが「D」である遊技用代用貨幣83が遊技テーブル4004の読取エリアから読み取られたことを判断する。
 管理制御装置56は、両替前チップのユーザIDを、カジノ又はディーラを表す「D」に書き換え、両替後チップのユーザIDを両替前チップのユーザIDに書き換える。具体的には、ユーザIDが遊技用代用貨幣83のRFIDタグ2に記憶されている場合には、管理制御装置56は、RF制御装置54を制御して、該当する両替前チップ及び両替後チップに記憶されたユーザIDを書き換え、ユーザIDがチップIDと関連付けられてデータベース57に記憶されている場合には、管理制御装置56は、データベース57における該当するチップIDに関連付けられたユーザIDを書き換える。
 また、管理制御装置56は、両替前チップと両替後チップを特定した後に、それらのユーザIDを交換するように、RF制御装置54を制御し(ユーザIDが遊技用代用貨幣83に記憶されている場合)、あるいはデータベース57を更新してよい(ユーザIDがデータベース57に記憶されている場合)。
 なお、上記の実施の形態では、メンバズカード81が磁気カードであり、カードリーダ53は、メンバズカード81の磁気ストライプから情報を読み出す磁気カードリーダであったが、これに代えて、メンバズカード81にRFIDタグを埋め込んで、当該RFIDタグにユーザIDを記録してもよい。この場合には、カードリーダ53としては、アンテナとRF制御装置54とからなるRFIDリーダが用いられる。また、そのようなアンテナが、各プレイポジションに設けられてもよい。この場合には、プレイヤは自らのメンバズカード81をディーラに手渡すことなく、各プレイポジションで読み取らせる。各アンテナからはプレイポジションを特定する情報とともに、メンバズカード81から読み取ったユーザIDがRF制御装置54に送信される。さらに、ベットエリア41に設けられたアンテナ511とRF制御装置54とを、メンバズカード81を読み取るためのRFIDリーダとしてもよい。この場合には、プレイヤは自らのプレイポジションにおいてベットエリア41にメンバズカード81を置くことで、アンテナ511にユーザIDを読み取らせることができる。
 以上説明した第4の実施の形態の第1~第11の例によって、以下の技術が開示される。
(A1)遊技用代用貨幣を管理する管理システムであって、
 前記遊技用代用貨幣が使用されたときに、前記遊技用代用貨幣の所持者を記憶した記憶手段を参照して、当該遊技用代用貨幣の所持者を特定する所持者特定手段と、
 前記遊技用代用貨幣が使用されたときに、当該遊技用代用貨幣を使用したプレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、
 前記制御手段は、使用された前記遊技用代用貨幣について、前記所持者特定手段にて特定された所持者と、前記プレイヤ特定手段で特定されたプレイヤとが一致しない場合に、前記プレイヤ特定手段で特定されたプレイヤを前記所持者として前記記憶手段に記憶する、管理システム。
(A2)前記制御手段は、使用された前記遊技用代用貨幣について、前記所持者特定手段にて特定された所持者と、前記プレイヤ特定手段で特定されたプレイヤとが一致しない場合に、前記記憶手段に不一致があったことを記憶する、(A1)の管理システム。
(A3)前記プレイヤ特定手段は、顔認証又はIDカードの読取りによって前記遊技用代用貨幣を使用したプレイヤを特定する、(A1)の管理システム。
(A4)前記記憶手段は、データベース、または、前記遊技用代用貨幣に内蔵されるRFIDタグである(A1)の管理システム。
(A5)遊技用代用貨幣を管理する管理システムであって、
 前記遊技用代用貨幣の所持者を記憶した記憶手段と、
 前記遊技用代用貨幣の償還を受けるプレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、
 償還される前記遊技用代用貨幣について、前記記憶手段に前記プレイヤを前記所持者として記憶させる制御手段と、
 を備えた、管理システム。
(A6)前記特定手段は、さらに、前記プレイヤに割り当てられたベットエリアを特定し、
 前記制御装置は、前記償還される前記遊技用代用貨幣について、いずれの前記ベットエリアに償還されるかを特定することで、当該遊技用代用貨幣がいずれのプレイヤに償還されるかを判定する、(A5)の管理システム。
(A7)前記制御装置は、前記ベットエリアに、前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣と、前記特定手段で特定されたプレイヤが所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣とが賭けられている場合において、
 前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣に対して償還される前記遊技用代用貨幣について、前記特定手段で特定されたプレイヤを当該遊技用代用貨幣の所持者として記憶させる、(A5)の管理システム。 
(A8)償還される前記遊技用代用貨幣の額を検知する検知装置をさらに備え、
 前記制御装置は、前記ベットエリアに、前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣と、前記特定手段で特定されたプレイヤが所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣とが賭けられている場合において、
 前記特定手段で特定されたプレイヤが所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣への償還に相当する額が前記検知装置にて検知された後に前記ベットエリアに償還される前記遊技用代用貨幣について、前記特定手段で特定されたプレイヤを当該遊技用代用貨幣の所持者として記憶させる、(A5)の管理システム。
(A9)償還される前記遊技用代用貨幣の額を検知する検知装置をさらに備え、
 前記制御装置は、前記ベットエリアに、前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣と、前記特定手段で特定されたプレイヤが所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣とが賭けられている場合において、
 前記ベットエリアについて最初に前記検知装置にて検知された前記遊技用代用貨幣について、前記特定手段で特定されたプレイヤを当該遊技用代用貨幣の所持者として記憶させる、(A5)の管理システム。
(A10)前記ベットエリアは、前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣をベットするためのエリアと、前記特定手段で特定されたプレイヤが所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣をベットするエリアとを備える、(A6)~(A9)のいずれかの管理システム。
(A11)前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣がベットされた前記ベットエリアと、前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣がベットされた前記ベットエリアとを区別するための視覚情報を出力する出力手段をさらに備えた、(A6)~(A10)のいずれかの管理システム。
(A12)遊技用代用貨幣を管理する管理システムであって、
 前記遊技用代用貨幣の所持者を記憶した記憶手段と、
 ペイアウトされた前記遊技用代用貨幣のスタックを受ける可能性のある複数の候補プレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、
 ペイアウトされる前記スタックを構成する前記遊技用代用貨幣の各々について、前記記憶手段に前記複数の候補プレイヤを前記所持者として記憶させる制御手段と、
 を備えた、管理システム。
(A13)前記プレイヤ特定手段は、同じベットエリアにベットした結果前記ペイアウトを受ける複数のプレイヤを前記複数の候補プレイヤとして特定する、(A12)の管理システム。
(A14)前記プレイヤ特定手段は、前記遊技用代用貨幣をベットするベッティングプレイヤを特定し、
 前記管理システムは、ベットされた前記遊技用代用貨幣について、前記記憶手段に前記所持者として記憶された前記複数の候補プレイヤを特定する所持者特定手段をさらに備え、
 前記制御手段は、前記プレイヤ特定手段で特定された前記ベッティングプレイヤが、前記所持者特定手段で特定された前記複数の候補プレイヤのいずれかと一致する場合に、当該一致する候補プレイヤを前記所持者として確定して前記記憶手段に記憶させる、(A12)の管理システム。
(B1)遊技テーブルでのゲームで用いられる、識別情報を記憶したチップを管理する管理システムであって、
 前記遊技テーブル上のベットエリアに置かれた賭けチップに記憶された前記識別情報を読み取る第1識別装置と、
 前記賭けチップに対して払い出される払出しチップに記憶された前記識別情報を取得する第2識別装置と、
 前記識別情報と、当該識別情報を記憶した前記チップの所持者とを関連付けて記憶する記憶装置と、
 前記第1識別装置が前記賭けチップから読み取った前記識別情報に関連付けられた所持者を、前記第2識別装置が取得した前記払出しチップの前記識別情報に関連付けられた所持者として前記記憶装置に記憶する制御装置と、
 を備えた、管理システム。
(B2)前記第2識別装置は前記第1識別装置であり、前記ベットエリアに置かれた前記払出しチップに記憶された前記識別情報を読み取ることで、前記払出しチップに記憶された前記識別情報を取得する、(B1)の管理システム。
(B3)前記第2識別装置は、ディーラのチップトレイ内の複数の前記チップに記憶された前記識別情報を読み取る装置であり、前記払出しチップの払出し前に読み取った複数の前記識別情報と前記払出しチップの払出し後に読み取った複数の前記識別情報との差分から、前記払出しチップに記憶された前記識別情報を取得する、(B1)の管理システム。
(B4)前記第2識別装置は、前記遊技テーブル上の前記ベットエリアとは異なる払出しエリアに置かれた前記払出しチップに記憶された前記識別情報を読み取ることで、前記払出しチップに記憶された前記識別情報を取得する、(B1)の管理システム。
(B5)前記第1識別装置は、周期的に前記識別情報を読み取り、
 前記制御装置は、前記第1識別装置が前記賭けチップから読み取った前記識別情報を前記第1識別装置が読み取らなくなったときに、当該読み取らなくなった前記識別情報に関連付けられた所持者を、前記第2識別装置が取得した前記払出しチップの前記識別情報に関連付けられた所持者として前記記憶装置に記憶する、(B1)の管理システム。
(B6)前記第2識別装置は、前記払出しチップに記憶された前記識別情報を周期的に読み取ることで前記識別情報を取得し、
 前記制御装置は、前記第2識別装置が前記払い出しチップから読み取った前記識別情報を前記第2識別装置が読み取らなくなったときに、前記第1識別装置が前記賭けチップから読み取った前記識別情報に関連付けられた所持者を、前記読み取らなくなった前記識別情報に関連付けられた所持者として前記記憶装置に記憶する、(B1)の管理システム。
(B7)遊技テーブルでのゲームで用いられる、識別情報を記憶したチップを管理する管理システムであって、
 前記チップ間の両替のためにプレイヤから前記遊技テーブルに出された両替前チップに記憶された前記識別情報を取得する第1識別装置と、
 前記両替前チップに対応して前記プレイヤに与えられる両替後チップに記憶された前記識別情報を取得する第2識別装置と、
 前記識別情報と、当該識別情報を記憶した前記チップの所持者とを関連付けて記憶する記憶装置と、
 前記第1識別装置が取得した前記両替前チップの前記識別情報に関連付けられた所持者を、前記第2識別装置が取得した前記両替後チップの前記識別情報に関連付けられた所持者として前記記憶装置に記憶する制御装置と、
 を備えた、管理システム。
(B8)前記制御装置は、さらに、前記第2識別装置が取得した前記両替前チップの前記識別情報に関連付けられた所持者を、前記第1識別装置が取得した前記両替後チップの前記識別情報に関連付けられた所持者として前記記憶装置に記憶する、(B7)の管理システム。
(B9)前記第1識別装置は、ディーラのチップトレイ内の複数の前記チップの前記識別情報を読み取る読取装置であって、増加した前記識別情報を、前記両替前チップに記憶された前記識別情報として取得する、(B7)の管理システム。
(B10)前記第2識別装置は、ディーラのチップトレイ内の複数の前記チップの前記識別情報を読み取る読取装置であって、減少した前記識別情報を、前記両替後チップに記憶された前記識別情報として取得する、(B7)の管理システム。
(B11)遊技テーブルでのゲームで用いられる、識別情報を記憶したチップの両替を管理する管理システムであって、
 両替のために前記遊技テーブル上に読取エリアに置かれた前記チップに記憶された前記識別情報を読み取る読取装置と、
 前記識別情報と、当該識別情報を記憶した前記チップの所持者とを関連付けて記憶する記憶装置と、
 前記読取装置によって読み取られた第1のチップに記憶された前記識別情報に関連付けられた所持者と、前記読取装置によって読み取られた前記第1のチップとは異なる第2のチップに記憶された前記識別情報に関連付けられた所持者とが異なる場合に、前記第1のチップに記憶された前記識別情報に関連付けられた所持者を前記第2のチップに記憶された前記識別情報に関連付けられた所持者として、前記記憶装置に記憶する制御装置と、
 を備えた、管理システム。
 1 遊技用代用貨幣
 2 RFIDタグ
 3 固定情報
 4 変動情報
 5 ブロックチェーン情報
 6 工場
 7 バックヤード
 8 倉庫
 9 ケージ
 10 ゲート
 11 ベットエリア
 12 チップトレイ
 13 読取装置
 14 書込装置
 15 管理制御装置
 16 RFIDアンテナ
 17 データベース
 21 データの書換えができない領域(書換可能領域)
 22 データの書換えが可能な領域(書換不可領域)
 41 ベットエリア
 42 ペイエリア
 44 プレイヤペアエリア
 45 タイエリア
 46 バンカペアエリア
 53 カードリーダ
 54 RF制御装置
 55 画像認識装置
 56 管理制御装置
 57 データベース
 61 カード読取エリア
 81 メンバズカード
 82 プレイヤ
 83 遊技用代用貨幣
 110~190 管理システム
 220 所在に関する情報
 221 日時、時間情報
 222 場所、イベント情報
 223 所持者情報
 511、512、513 アンテナ
 831 ベットチップ
 832 ペイアウトチップ
 1001 遊技用代用貨幣
 1002 チップ読取装置
 1003 制御装置
 1004 遊技テーブル
 1009 チップトレイ
 1025 チップ配置エリア
 1026 ペイエリア
 2002 カメラ
 2003 カード配布装置
 2004 遊技テーブル
 2005 ディーラ
 2006 客(ゲーム参加人/プレイヤ)
 2007 椅子
 2008 賭けエリア
 2009 チップ
 2010 領域
 2010P プレイヤエリア
 2010B バンカエリア
 2011 ゲーム記録装置
 2012 画像分析装置
 2013 結果表示ランプ
 2014 制御装置

Claims (32)

  1.  遊技用代用貨幣を管理する管理システムであって、
     前記遊技用代用貨幣が使用されたときに、前記遊技用代用貨幣の所持者を記憶した記憶手段を参照して、当該遊技用代用貨幣の所持者を特定する所持者特定手段と、
     前記遊技用代用貨幣が使用されたときに、当該遊技用代用貨幣を使用したプレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、
     使用された前記遊技用代用貨幣について、前記所持者特定手段にて特定された所持者と、前記プレイヤ特定手段で特定されたプレイヤとが一致しない場合に、エラーシグナルを生成する制御手段と、
     を備えた管理システム。
  2.  前記記憶手段は、前記遊技用代用貨幣に設けられる、請求項1に記載の管理システム。
  3.  前記記憶手段は、前記遊技用代用貨幣に付されたRFIDタグの、データの書き換えが可能な書換え可能領域である、請求項2に記載の管理システム。
  4.  前記所持者特定手段は、使用される前記遊技用代用貨幣の前記書換え可能領域を読み取るRFIDリーダである、請求項3に記載の管理システム。
  5.  前記遊技用代用貨幣には、当該遊技用代用貨幣を識別する識別情報が付されており、
     前記記憶手段は、前記識別情報と前記所持者とを関連付けて記憶するデータベースであり、
     前記所持者特定手段は、使用される前記遊技用代用貨幣から取得した前記識別情報に基づいて、取得前記データベースを参照して、使用された前記遊技用代用貨幣の所持者を特定する、請求項1に記載の管理システム。
  6.  前記遊技用代用貨幣は、前記識別情報を記憶したRFIDタグを有する、請求項5に記載の管理システム。
  7.  前記エラーシグナルに基づいて、アラームを出力するアラーム出力手段をさらに備えた、請求項1に記載の管理システム。
  8.  前記制御手段は、使用された前記遊技用代用貨幣について、前記所持者特定手段にて特定された所持者と、前記プレイヤ特定手段で特定されたプレイヤとが一致しない場合に、前記プレイヤ特定手段で特定されたプレイヤを前記所持者として前記記憶手段に記憶する、請求項1に記載の管理システム。
  9.  前記制御手段は、前記制御手段は、使用された前記遊技用代用貨幣について、前記所持者特定手段にて特定された所持者と、前記プレイヤ特定手段で特定されたプレイヤとが一致しない場合に、前記記憶手段に不一致があったことを記憶する、請求項8に記載の管理システム。
  10.  前記プレイヤ特定手段は、顔認証又はIDカードの読取りによって前記遊技用代用貨幣を使用したプレイヤを特定する、請求項1に記載の管理システム。
  11.  遊技用代用貨幣を管理する管理システムであって、
     前記遊技用代用貨幣の所持者を記憶した記憶手段と、
     前記遊技用代用貨幣を購入するプレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、
     購入される前記遊技用代用貨幣について、前記記憶手段に前記プレイヤを前記所有者として記憶させる制御手段と、
     を備えた、管理システム。
  12.  遊技用代用貨幣を管理する管理システムであって、
     前記遊技用代用貨幣の所持者を記憶した記憶手段と、
     前記遊技用代用貨幣の償還を受けるプレイヤを特定する特定手段と、
     償還される前記遊技用代用貨幣について、前記記憶手段に前記プレイヤを前記所有者として記憶させる制御手段と、
     を備えた、管理システム。
  13.  前記特定手段は、さらに、前記プレイヤに割り当てられたベッティングエリアを特定し、
     前記制御装置は、前記償還される前記遊技用代用貨幣について、いずれの前記ベッティングエリアに償還されるかを特定することで、当該遊技用代用貨幣がいずれのプレイヤに償還されるかを判定する、請求項12に記載の管理システム。
  14.  前記制御装置は、前記ベッティングエリアに、前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣と、前記特定手段で特定されたプレイヤが所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣とが賭けられている場合において、
     前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣に対して償還される前記遊技用代用貨幣について、前記特定手段で特定されたプレイヤを当該遊技用代用貨幣の所持者として記憶させる、請求項13に記載の管理システム。 
  15.  償還される前記遊技用代用貨幣の額を検知する検知装置をさらに備え、
     前記制御装置は、前記ベッティングエリアに、前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣と、前記特定手段で特定されたプレイヤが所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣とが賭けられている場合において、
     前記特定手段で特定されたプレイヤが所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣への償還に相当する額が前記検知装置にて検知された後に前記ベッティングエリアに償還される前記遊技用代用貨幣について、前記特定手段で特定されたプレイヤを当該遊技用代用貨幣の所持者として記憶させる、請求項12に記載の管理システム。
  16.  償還される前記遊技用代用貨幣の額を検知する検知装置をさらに備え、
     前記制御装置は、前記ベッティングエリアに、前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣と、前記特定手段で特定されたプレイヤが所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣とが賭けられている場合において、
     前記ベッティングエリアについて最初に前記検知装置にて検知された前記遊技用代用貨幣について、前記特定手段で特定されたプレイヤを当該遊技用代用貨幣の所持者として記憶させる、請求項12に記載の管理システム。
  17.  前記ベッティングエリアは、前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣をベットするためのエリアと、前記特定手段で特定されたプレイヤが所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣をベットするエリアとを備える、請求項13~16いずれかに記載の管理システム。
  18.  前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されている前記遊技用代用貨幣がベットされた前記ベッティングエリアと、前記特定手段で特定されたプレイヤが前記所持者として記憶されていない前記遊技用代用貨幣がベットされた前記ベッティングエリアとを区別するための視覚情報を出力する出力手段をさらに備えた、請求項13~17のいずれかに記載の管理システム。
  19.  遊技用代用貨幣を管理する管理システムであって、
     前記遊技用代用貨幣の所持者を記憶した記憶手段と、
     ペイアウトされた前記遊技用代用貨幣のスタックを受ける可能性のある複数の候補プレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、
     ペイアウトされる前記スタックを構成する前記遊技用代用貨幣の各々について、前記記憶手段に前記複数の候補プレイヤを前記所有者として記憶させる制御手段と、
     を備えた、管理システム。
  20.  前記プレイヤ特定手段は、同じベッティングエリアにベットした結果前記ペイアウトを受ける複数のプレイヤを前記複数の候補プレイヤとして特定する、請求項19に記載の管理システム。
  21.  前記プレイヤ特定手段は、前記遊技用代用貨幣をベットするベッティングプレイヤを特定し、
     前記管理システムは、ベットされた前記遊技用代用貨幣について、前記記憶手段に前記所持者として記憶された前記複数の候補プレイヤを特定する所持者特定手段をさらに備え、
     前記制御手段は、前記プレイヤ特定手段で特定された前記ベッティングプレイヤが、前記所持者特定手段で特定された前記複数の候補プレイヤのいずれかと一致する場合に、当該一致する候補プレイヤを前記所持者として確定して前記記憶手段に記憶させる、請求項19に記載の管理システム。
  22.  遊技テーブルでのゲームで用いられる、識別情報を記憶したチップを管理する管理システムであって、
     前記遊技テーブル上のベットエリアに置かれた賭けチップに記憶された前記識別情報を読み取る第1識別装置と、
     前記賭けチップに対して払い出される払出しチップに記憶された前記識別情報を取得する第2識別装置と、
     前記識別情報と、当該識別情報を記憶した前記チップの所持者とを関連付けて記憶する記憶装置と、
     前記第1識別装置が前記賭けチップから読み取った前記識別情報に関連付けられた所持者を、前記第2識別装置が取得した前記払出しチップの前記識別情報に関連付けられた所持者として前記記憶装置に記憶する制御装置と、
     を備えた、管理システム。
  23.  前記第2識別装置は前記第1識別装置であり、前記ベットエリアに置かれた前記払出しチップに記憶された前記識別情報を読み取ることで、前記払出しチップに記憶された前記識別情報を取得する、請求項22に記載の管理システム。
  24.  前記第2識別装置は、ディーラのチップトレイ内の複数の前記チップに記憶された前記識別情報を読み取る装置であり、前記払出しチップの払出し前に読み取った複数の前記識別情報と前記払出しチップの払出し後に読み取った複数の前記識別情報との差分から、前記払出しチップに記憶された前記識別情報を取得する、請求項22に記載の管理システム。
  25.  前記第2識別装置は、前記遊技テーブル上の前記ベットエリアとは異なる払出しエリアに置かれた前記払出しチップに記憶された前記識別情報を読み取ることで、前記払出しチップに記憶された前記識別情報を取得する、請求項22に記載の管理システム。
  26.  前記第1識別装置は、周期的に前記識別情報を読み取り、
     前記制御装置は、前記第1識別装置が前記賭けチップから読み取った前記識別情報を前記第1識別装置が読み取らなくなったときに、当該読み取らなくなった前記識別情報に関連付けられた所持者を、前記第2識別装置が取得した前記払出しチップの前記識別情報に関連付けられた所持者として前記記憶装置に記憶する、請求項22に記載の管理システム。
  27.  前記第2識別装置は、前記払出しチップに記憶された前記識別情報を周期的に読み取ることで前記識別情報を取得し、
     前記制御装置は、前記第2識別装置が前記払い出しチップから読み取った前記識別情報を前記第2識別装置が読み取らなくなったときに、前記第1識別装置が前記賭けチップから読み取った前記識別情報に関連付けられた所持者を、前記読み取らなくなった前記識別情報に関連付けられた所持者として前記記憶装置に記憶する、請求項22に記載の管理システム。
  28.  遊技テーブルでのゲームで用いられる、識別情報を記憶したチップを管理する管理システムであって、
     前記チップ間の両替のためにプレイヤから前記遊技テーブルに出された両替前チップに記憶された前記識別情報を取得する第1識別装置と、
     前記両替前チップに対応して前記プレイヤに与えられる両替後チップに記憶された前記識別情報を取得する第2識別装置と、
     前記識別情報と、当該識別情報を記憶した前記チップの所持者とを関連付けて記憶する記憶装置と、
     前記第1識別装置が取得した前記両替前チップの前記識別情報に関連付けられた所持者を、前記第2識別装置が取得した前記両替後チップの前記識別情報に関連付けられた所持者として前記記憶装置に記憶する制御装置と、
     を備えた、管理システム。
  29.  前記制御装置は、さらに、前記第2識別装置が取得した前記両替前チップの前記識別情報に関連付けられた所持者を、前記第1識別装置が取得した前記両替後チップの前記識別情報に関連付けられた所持者として前記記憶装置に記憶する、請求項28に記載の管理システム。
  30.  前記第1識別装置は、ディーラのチップトレイ内の複数の前記チップの前記識別情報を読み取る読取装置であって、増加した前記識別情報を、前記両替前チップに記憶された前記識別情報として取得する、請求項28に記載の管理システム。
  31.  前記第2識別装置は、ディーラのチップトレイ内の複数の前記チップの前記識別情報を読み取る読取装置であって、減少した前記識別情報を、前記両替後チップに記憶された前記識別情報として取得する、請求項28に記載の管理システム。
  32.  遊技テーブルでのゲームで用いられる、識別情報を記憶したチップの両替を管理する管理システムであって、
     両替のために前記遊技テーブル上に読取エリアに置かれた前記チップに記憶された前記識別情報を読み取る読取装置と、
     前記識別情報と、当該識別情報を記憶した前記チップの所持者とを関連付けて記憶する記憶装置と、
     前記読取装置によって読み取られた第1のチップに記憶された前記識別情報に関連付けられた所持者と、前記読取装置によって読み取られた前記第1のチップとは異なる第2のチップに記憶された前記識別情報に関連付けられた所持者とが異なる場合に、前記第1のチップに記憶された前記識別情報に関連付けられた所持者を前記第2のチップに記憶された前記識別情報に関連付けられた所持者として、前記記憶装置に記憶する制御装置と、
     を備えた、管理システム。
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