CN118053241A - 管理系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种管理系统,其为管理游戏币(1001)的管理系统,且具备:所有者确定机构,其在游戏币(1001)被使用时,对照存储有游戏币(1001)的所有者的存储机构,来确定游戏币(1001)的所有者;玩家确定机构,其在游戏币(1001)被使用时,确定使用游戏币(1001)的玩家;以及控制装置(1003),其对于所使用的游戏币(1001),在由所有者确定机构所确定的所有者和由玩家确定机构所确定的玩家不一致的情况下,生成错误信号。

Description

管理系统
分案申请
本申请是申请日为2019年7月30日,申请号为:201980091108.7,发明名称为管理系统的专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及一种游戏币的管理系统,其在娱乐场或其他的使用游戏币的游戏设施中,防止在游艺场中使用不正当的游戏币。
背景技术
在娱乐场等游艺场中进行的多个桌面游戏中存在某卡牌游戏。在娱乐场中,为了用于这样的游戏而使用游戏币。
在娱乐场中不可以使用不正当的游戏币。为了防止在娱乐场中使用假的游戏币,存在如下技术,在娱乐场中将RFID标签附加到游戏币上,从而判定游戏币的真伪,进而防止假的游戏币的使用。附加RFID的游戏币是公知的,公开于专利文献1(国际申请公开第WO2008/120749号)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:国际申请公开第WO2008/120749号
发明内容
在基于现有技术的游戏币中,能够通过RFID的读取,掌握写入存储区域的信息并判定游戏币自身的真伪。但是,不能够记录并判定在娱乐场的现场使用中获得的信息,特别是与该游戏币的所有者相关的信息。因此,虽然是真的游戏币,但是无法通过RFID的读取来掌握如下游戏币的存在,所述游戏币被与本来的所有者不同的所有者使用或交换等,在使用状况方面具有异常的历史记录,也无法防止这样使用历史记录不正常的游戏币在娱乐场中使用的情况。
因此,本发明的目的在于,为了时时掌握并管理各个游戏币的所有者信息,提高安全性,提供一种系统,其能够在发牌者向玩家支付游戏币,该游戏币的所有者将其从娱乐场移动至某玩家时,掌握并记录该游戏币移至哪个玩家处。
为了解决上述以往的问题,本发明的游戏币的管理系统具备:
游戏币,其附加有能够分别被识别的RFID;
游艺桌,其用于使用所述游戏币进行游戏;
游戏币配置区域,其在所述游艺桌上,用于放置参加游戏的玩家所放置的放置游戏币、和发牌者从所述游艺桌的游戏币托盘中支付给赢家的支付游戏币;
游戏币读取装置,其读取放置在所述游戏币配置区域的游戏币的RFID;以及
控制装置,其掌握所述游戏币读取装置的读取结果,
所述控制装置能够基于所述游戏币的RFID的ID信息,获取与该游戏币的所有者相关的信息,
进一步地,所述控制装置被构成为,识别出赢家的放置游戏币和支付给该赢家的支付游戏币移动至所述游戏币配置区域外的情况,且能够将所述支付游戏币的ID信息和与该支付游戏币在同一时刻移动至所述游戏币配置区域外的所述放置游戏币的ID信息在数据库上进行关联,
并且,具备如下功能,在所述支付游戏币的RFID所具有的ID信息中,将所述放置游戏币的RFID所表示的与该放置游戏币的所有者相关的信息在数据库上进行关联。
此外,所述游戏币配置区域还被构成为,按照每个玩家位置进行划分,且具备按照每个玩家位置放置所述支付游戏币的对子区域,
所述游戏币读取装置还可以被构成为,能够按照所述每个玩家位置区别并读取所述对子区域。
附图说明
图1是表示根据本发明的实施方式的桌面游戏的管理系统的整体的概要的图。
图2是表示根据本发明的实施方式的数据库的概要的图。
图3是根据本发明的第二实施方式的游戏币所具有的RFID标签的说明图。
图4是表示根据本发明的第二实施方式的游戏币的数据的记录方法的概念图。
图5是表示根据本发明的第二实施方式的游戏币的管理系统的整体的概要的图。
图6是表示根据本发明的第二实施方式的游戏币的读取装置以及写入装置的图。
图7A是表示根据本发明的第二实施方式的游戏币的数据的构造的说明图。
图7B是表示根据本发明的其他第二实施方式的游戏币的数据的构造的说明图。
图8是表示根据本发明的其他第二实施方式的数据库的图。
图9是表示本发明的第三实施方式的具有多个游艺桌的游艺场中的桌面游戏的管理系统的整体的概要的图。
图10是表示根据本发明的第三实施方式的摄像机以及RFID获得的游戏币的读取结果的图。
图11是表示本发明的第三实施方式的游艺桌的图。
图12是表示放置于本发明的第三实施方式的游艺桌的游戏币的状态的图。
图13是表示放置于本发明的第三实施方式的游艺桌的游戏币的状态的图。
图14A是表示本发明的第三的实施方式的游戏币托盘的详细的图。
图14B是表示本发明的第三的实施方式的游戏币托盘的其他示例的图。
图15是本发明的第三实施方式的游艺桌的图。
图16是根据本发明的第三实施方式的摄像机以及RFID获得的游戏币的读取结果的图。
图17是本发明的第三实施方式的游艺桌的图。
图18是本发明的第三实施方式的游艺桌的图。
图19是本发明的第三实施方式的游艺桌的图。
图20是本发明的第三实施方式的游戏币的立体图。
图21是本发明的第三实施方式的游戏币的剖视图。
图22是本发明的第三实施方式的游戏币的剖视图。
图23是表示本发明的第四实施方式的第一例的管理系统的结构的图。
图24是说明本发明的第四实施方式的第一例的变动信息的更新的示例的图。
图25是说明本发明的第四实施方式的第一例的变动信息的更新的示例的图。
图26是说明本发明的第四实施方式的第一例的变动信息的更新的示例的图。
图27是表示本发明的第四实施方式的第二例的管理系统的结构的图。
图28是表示本发明的第四实施方式的第三例的管理系统的结构的图。
图29是说明本发明的第四实施方式的第三例的数据库的更新的示例的图。
图30是说明本发明的第四实施方式的第三例的数据库的更新的示例的图。
图31是说明本发明的第四实施方式的第三例的数据库的更新的示例的图。
图32是表示本发明的第四实施方式的第四例的管理系统的结构的图。
图33是表示本发明的第四实施方式的第五例的管理系统的结构的图。
图34是表示本发明的第四实施方式的第六例的管理系统的结构的图。
图35是说明本发明的第四实施方式的第六例的变动信息的更新的示例的图。
图36是说明本发明的第四实施方式的第六例的变动信息的更新的示例的图。
图37是说明本发明的第四实施方式的第六例的变动信息的更新的示例的图。
图38是说明本发明的第四实施方式的第六例的变动信息的更新的示例的图。
图39是表示本发明的第四实施方式的第七例的管理系统的结构的图。
图40是说明本发明的第四实施方式的第七例的数据库的更新的示例的图。
图41是说明本发明的第四实施方式的第七例的数据库的更新的示例的图。
图42是说明本发明的第四实施方式的第七例的数据库的更新的示例的图。
图43是说明本发明的第四实施方式的第七例的数据库的更新的示例的图。
图44是说明本发明的第四实施方式的第七例的数据库的更新的示例的图。
图45是表示本发明的第四实施方式的第八例的管理系统的结构的图。
图46是表示本发明的第四实施方式的第九例的管理系统的结构的图。
图47是说明本发明的第四实施方式的第九例的变动信息的更新的示例的图。
图48是说明本发明的第四实施方式的第九例的变动信息的更新的示例的图。
图49是说明本发明的第四实施方式的第九例的变动信息的更新的示例的图。
图50是表示本发明的第四实施方式的第十一例的放置区域的示例的图。
图51A是表示本发明的第四实施方式的第十一例的放置区域的其他示例的图。
图51B是表示本发明的第四实施方式的第十一例的放置区域的其他示例的图。
具体实施方式
(第一实施方式)
使用图1对本发明的第一实施方式的桌面游戏管理系统的整体的概要进行说明。图1是表示同系统的整体的概要的图。卡牌游戏用的游艺桌1004具有按照每个玩家位置1131~1135设置的闲家1441、庄家1442、和局1443、闲家对子1444、庄家对子1445的放置区域。此外,在各玩家位置设置有游戏币配置区域1025,并具备对放置在该游戏币配置区域内的游戏币1001的RFID进行读取的游戏币读取装置1002。
并且,在各游戏币配置区域1025内具备对子区域1026,该对子区域1026用于在发牌者从游艺桌1004的游戏币托盘1009向赢家支付游戏币1001时,放置从游戏币托盘1009取出的游戏币1001。
并且,还具备控制装置1003,其掌握由游戏币读取装置1002读取的游戏币1001的RFID的读取结果。
开始时,参加游戏的玩家将游戏币1001放置在游戏币配置区域内的放置区域。通过游戏币读取装置1002读取所放置的游戏币1001的RFID,从而控制装置1003掌握在数据库上与该RFID的ID信息相关联的关于该游戏币1001的所有者的信息。
基于游戏的结果,在娱乐场侧获胜的情况下,发牌者回收输家所放置的游戏币1001,并放入游戏币托盘1009。通过游戏币读取装置1002来掌握游戏币托盘1009内的游戏币1001的RFID,并通过控制装置1003,将娱乐场侧所回收的该游戏币1001的所有者为娱乐场的信息记录在数据库上。
基于游戏的结果,对于赢家,发牌者依据游戏的规则,从游戏币托盘中向赢家支付与放置游戏币的数额对应数额的游戏币1001。
在支付时,可以将支付游戏币放置在上述对子区域1026,也可以放置在对子区域以外的游戏币配置区域内。
在此,使用图2对支付游戏币的所有者信息的记录方法进行说明。图2是表示在向赢家支付游戏币支付时,与游戏币1001的所有者相关的信息的记录方法。
在多个玩家将放置游戏币放置在同一玩家位置内,存在2摞或多于2摞的情况下,游戏币读取装置1002将放置在游戏币配置区域1025内的游戏币1001一起读取,因此,在游戏中,不掌握哪个游戏币1001属于哪个玩家,而获取所放置的游戏币的ID1010。在游戏的输赢结果确定后,向赢家进行支付时,发牌者从游戏币托盘1009对每个玩家(每摞)进行支付。从游戏币托盘1009中取出的游戏币1001放置在游戏币配置区域1025内。游戏币读取装置1002读取放置在游戏币配置区域1025内的支付游戏币的ID1011。
支付的游戏币1001与最初所放置的游戏币1001一同由赢家接收。此时,该放置游戏币和支付游戏币移动至游戏币配置区域1025外,因此,该放置游戏币和支付游戏币的ID从由游戏币读取装置1002得到的读取结果中消失。由此,控制装置1003通过与该放置游戏币的所有者相关的信息相关联,来掌握支付出去的支付游戏币支付到哪个玩家的手里。
控制装置1003将所掌握的与支付游戏币的所有者相关的信息和该游戏币的ID在数据库上相关联并存储。
根据以上,游戏币1001的所有者的可追溯性变为可能,在游戏币1001存在不正当的收受等时,能够发现存储于数据库中的所有者信息与实际所有者不同的情况。
另外,在实际所有者的确定方面,能够通过利用面部认证技术及会员卡等ID来掌握。
此外,在上述说明中,虽然在数据库上管理各游戏币的ID,但是也可以为在游戏币1001本身中存储所有者信息的结构。
此外,上述对子区域1026被构成为,除了按照各玩家位置来设置的情况以外,也可以为以独立于各玩家位置的方式构成区域,并独立进行游戏币读取装置1002的读取的形式。
进一步地,也可以被构成为,根据游戏币读取装置1002的读取性能,可以选择使用对子区域1026的情形和不使用的情形。
进一步地,本桌面游戏管理系统也可以被构成为,结合通过RFID读取游戏币托盘1009内的游戏币的RFID读取器、读取放置游戏币的摄像机、判定游戏的输赢结果的发牌靴等的输赢结果判定装置等,相互利用信息。
(第二实施方式)
首先,对在本发明的实施方式的游戏币的管理系统中使用的游戏币进行说明。图3表示在同系统中使用的游戏币1。在同一图中,在游戏币1嵌入有能够存储各种信息的RFID标签2。RFID标签2具备不能改写数据的区域21和能够改写数据的区域22。
不能改写数据的区域21将游戏币1在使用期间未变更的信息,或者不变更的信息,或者不可变更的信息存储为固定信息3。具体地,将游戏币1的生产信息、商品信息、娱乐场信息、金额信息、序列号等存储为固定信息3。生产信息包含制造该游戏币的日期、制造机器等,商品信息包含例如表示娱乐场的VIP区域用的游戏币的信息、表示游戏币的种类的信息(例如,表示作为转码、现金码的信息)等。
不能够改写数据的区域21在RFID标签的样式上,可以为功能性地不可写入地区域,也可以为锁定的区域,以使在能够写入的区域写入必要的信息之后,不能够再写入数据。
能够改写数据区域22将游戏币1在使用期间变化的信息存储为变动信息4。例如,如图3所示,将包含与日期、时间有关的信息221、与场所、事件有关的信息222、与所有者相关的信息223等的、与所在相关信息220存储为变动信息4。
为了防止他人不正当地读取和写入信息,可以将固定信息3、变动信息4加密。另外,固定信息3、变动信息4可以存储为元数据。
图4表示游戏币1的变动信息4的数据的记录方法的一例。如图4所示,被构成为,将由日期、时间信息221、场所、事件信息222、所有者信息223所构成的与所在相关的信息220作为一个区块,将该区块的信息链接为链状,进而能够掌握该游戏币1的与所在相关的信息220的历史记录。
在图4中示出了存储于游戏币1的变动信息4的一例,能够掌握如下所示的游戏币1的动向。A氏于2019年1月28日16时2分在柜台5交换现金和游戏币1。A氏于同日16时15份在桌No.325使用游戏币1进行放置。B氏于同日16时43分在桌No.325收到游戏币1,作为放置赢得的偿还金。B氏于同日17时1分携带游戏币1从娱乐场退场。
变动信息4可以被构成为仅存储最新的信息,也可以存储写入的所有与所在相关的信息。另外,如图4所示,可以在多个与所在相关的信息内选择几个进行存储。在选择几个进行存储的情况下,可以存储包含所有与所在相关的信息220中的至少与最新的所在相关的信息220的、多个与所在相关的信息。根据上述结构,根据某个游戏币1的变动信息4,可了解该游戏币1的使用或者移动的历史记录。即,游戏币1的可追溯信息被构成为被写入该游戏币1自身,并能够被掌握。
下面,对本实施方式的游戏币1的管理系统进行说明。图5表示同一系统的整体的概要。
首先,游戏币1在工厂6中,通过写入装置14,将包括制造完成或者工厂发货的信息的变动信息4作为与所在相关的信息220写入至RFID标签2的能够改写数据的区域22。
在娱乐场的后台7对从工厂6发货的游戏币1实施接收处理。在后台7中,读取装置13对存储于游戏币1的能够改写数据的区域22的变动信息4进行读取,基于读取结果,管理控制装置15对作为应该写入的信息即表示在工厂6已写入的与所在相关的信息220是否作为最新的变动信息4而被写入进行判定。假设,如果没有在工厂6的写入记录,则视为有不正当嫌疑的游戏币,生成错误信号。由此,能够在娱乐场侧拒绝接收该游戏币、或者委托工厂侧进行调查。如写入记录没有问题,则通过写入装置14,将表示后台的与所在相关的信息220写入RFID标签2的能够改写数据的区域22。在写入时,可以在表示工厂的所在信息中追加记载表示后台的所在信息,也可以删除表示工厂的所在信息并记载表示后台的所在信息。另外,上述在后台7的对游戏币的读取、写入能够与游戏币的通常的验证、激活作业一起进行。
在后台7完成了接收检查的游戏币1被搬运至娱乐场的仓库8或者柜台9。在仓库8或者柜台9,读取装置13对存储于游戏币1的能够改写数据的区域22的变动信息4进行读取,基于读取结果,管理控制装置15对作为应该写入的信息即表示在后台7已写入的与所在相关的信息220是否作为最新的变动信息4被写入进行判定。另外,可以一并检查表示工厂6的信息是否写入变动信息4的历史记录中。与前述的在后台7的检查相同,管理控制装置15对所在信息的历史记录中是否存在异常进行判定。如果读取结果没有问题,则写入装置14将表示仓库8或者柜台9的与所在相关的信息写入能够改写数据的区域22。
玩家在柜台9购入游戏币1。在玩家购入游戏币1时,通过位于柜台9的写入装置14,将表示购入该游戏币的时间、以及该游戏币的所有者从娱乐场变为客人的信息作为变动信息4而写入。也可以被构成为,通过面部认证技术、娱乐场的会员卡、身份证等的ID卡,确定并记录玩家。
玩家通过使用购入的游戏币1,在游艺桌上将游戏币1放置于放置区域11,从而进行游戏。读取装置13从放置的游戏币1的RFID标签2中读取由日期、时间信息221、场所、事件信息222以及所有者信息223构成的、与所在相关的信息220,管理控制装置15判定是否没有异常。例如,能够在如下的情况下判定为异常:从最后写入的在游艺桌的使用信息、在柜台购入的信息的日期起经过了一定时间以上的情况、和存储于游戏币1的所有者信息223与通过面部认证或ID卡确定的所有者信息223不同的情况。
在读取结果没有问题的情况下,对于放置的游戏币1,写入装置14将与所在相关的信息220添写至能够改写数据的区域22。与所在相关的信息220包括日期、时间信息221、场所、事件信息222、以及所有者信息223。在游艺桌,例如,通过写入装置14写入包括放置有游戏币1的玩家位置编号以及玩家的信息的变动信息4。玩家的信息可以通过ID卡、面部认证来确定。通常,由于游戏币1是数枚重叠地放置于放置区域11,因此,在重叠的状态下一起进行写入。
玩家从娱乐场侧将游戏币1带出时,在出入口10进行退场处理。在退场时,通过读取装置14读取与所在相关的信息220,通过管理控制装置15判定变动信息4是否无异常。另外,在出入口10,写入装置14写入包括表示退场的场所、事件信息222、和所有者信息223的变动信息4。
玩家在从娱乐场侧入场时,在将以前带出的游戏币带入的情况下,通过读取装置13来读取与所在相关的信息,通过管理控制装置15来判定变动信息4是否无异常。例如,对于暂且从娱乐场带出的游戏币1,在从娱乐场退场时的所有者和入场时的所有者不同的情况下,能够掌握存在娱乐场外的游戏币的收受行为。
在基于读取装置13的读取结果的判定为异常的情况下,上述管理控制装置15可以向柜台9或者出入口10输出警报。该游戏币1的所有者在柜台9兑换时、或者从出入口10退场时,能够基于管理控制装置15输出的警报来拒绝兑换、或者在退场时进行个别检查。另外,在判定结果为异常的情况下,管理控制装置15向各游艺桌的发牌者发出中断游戏的警告、或者向游戏台发出警告,游戏台经理可以判断是中断游戏还是继续游戏等、或更换游戏币1等的处理。或者,管理控制装置15被构成为与娱乐场的整体管理控制装置18连接,向整体管理控制装置18发出警告。
同样地,管理控制装置15可以在柜台进行兑换时,由读取装置13读取变动信息4,对异常进行判定。具体来说,可以在如下的情况下判定为异常:从最后写入的在游艺桌上的使用信息、在柜台兑换的信息的日期起经过一定时间以上的情况、和与存储于游戏币1的所有者信息223不同的人欲兑换等的情况。在判定为异常的情况下,管理控制装置15可以输出警告,拒绝对判定为异常的游戏币1进行兑换。
另外,在上述的说明中,虽然对由读取装置13进行读取以及由管理控制装置进行判定后,由写入装置14进行写入的方式进行了说明,但也可以为同时进行读取和写入的结构。
以下,说明本发明的应用实施例的详细情况。
在工厂6,在生产完成时、在发货时,进行RFID标签2的读取和/或写入。将生产信息和商品信息作为固定信息3写入,根据需要,以不能改写的方式进行锁定,并写入变动信息4。
在后台6,接收由工厂发货的游戏币1,在激活为能够使用的游戏币1时,进行RFID标签2的读取和/或写入。
在仓库8中,将游戏币1从仓库8移动至柜台9、或者将游戏币1从柜台9移动至仓库8时,进行RFID标签2的读取和/或写入。或者,对于保管于仓库8的游戏币1,可以每隔一定时间或在规定时间进行RFID标签2的读取和/或写入。
在柜台9,在进行自仓库8的移动或者向仓库8的移动时、以及在游戏币1的兑换时,进行RFID标签2的读取和/或写入。在柜台9进行兑换的情况下,将表示兑换的场所、事件信息222、进行了兑换的玩家信息作为变动信息4的所有者信息223写入。所有者信息223能够根据玩家的娱乐场ID卡、面部认证系统、信用卡等获得。
玩家在出入口10入场和退场时,进行RFID标签2的读取和/或写入。对于玩家在退场时从娱乐场带出的全部游戏币1,将表示带出的场所、事件信息222、表示带出的玩家的所有者信息223作为变动信息4写入并进行登记,在入场时也同样地将表示带入的场所、事件信息222、表示带入的玩家的所有者信息223作为变动信息4写入并对带入娱乐场的游戏币1进行登记。
在放置区域11中,对于玩家为了参加游戏而放置于放置区域11的游戏币1,进行RFID标签2的读取和/或写入。另外,对作为对玩家的偿还金而被发牌者放置于放置区域11的游戏币1,进行RFID标签2的读取和/或写入。
在游戏币托盘12中,对于回收至游戏币托盘的游戏币1和游戏币托盘所保管的游戏币1,进行RFID标签2的读取和/或写入。
游艺桌还具备支付区域,可以对作为对玩家的偿还金而被发牌者放置于放置区域11的游戏币1,进行RFID标签2的读取和/或写入。
管理控制装置15具备如下功能:对由在各场所的读取装置13的读取结果获得的与所在相关的信息220中是否存在异常进行判定。作为是否为异常的判定,能够对自上次的写入后经规定时间以上未使用、或者应写入的所述与所在相关的信息未被写入中的任意一种情况是否存在进行判定。
自上次的写入后经规定时间以上未使用的情况为以下任意一种情况。
1)最新的与所在相关的信息为表示柜台9的信息,下次的信息写入经过规定时间以上;
2)最新的与所在相关的信息为表示在出入口10的入场的信息,下次的信息写入经过规定时间以上;
3)最新的与所在相关的信息为表示在出入口10的退场的信息,下次的信息写入经过规定时间以上。
应写入的所述与所在相关的信息未被写入的情况为以下任意一种情况:
4)在进入游艺场时,作为游戏币1的能够改写数据的区域22中的最新的与所在相关的信息,未写入表示在出入口10退场的信息;
5)在柜台9使用时,未写入表示后台7的信息;
6)从游艺场退场时,未写入表示柜台9或者后台7的信息。
管理控制装置15具能够基于由读取装置13获得的与所有者相关的信息223,对下述任意一种情况进行判定,以作为对是否为异常的判定,
1)与存储于能够改写数据的区域22的最终所有者不同的人在游艺场内将游戏币1进行兑换或者进行交换、或者从游艺场退场;
2)与存储于能够改写数据的区域22的退场时的所有者不同的人将该游戏币带入游艺场。
管理控制装置15基于由读取装置13获得的、表示放置区域11的场所的信息、或者表示游戏币托盘12的场所的信息、或者表示支付区域的信息,对下述1)~4)中的任意一种情况进行判定,以作为是否为异常的判定:
1)与存储于能够改写数据的区域22的最终所有者不同的人在游艺桌使用该游戏币1;
2)对于没有在游艺桌的使用记录的游戏币1,由与该游戏币1在柜台9购入时不同的人在柜台9进行兑换;
3)在游艺场内使用不具有表示柜台9或者后台7的信息的游戏币1;
4)最新的与所在相关的信息为表示放置区域11或者支付区域的信息,经过规定时间以上后,在柜台9进行兑换或者在游艺桌使用。
图8示出了本发明的其他实施方式所涉及的数据库。管理系统除游戏币1外还具备记录相同的固定信息3和变动信息4的数据库17。管理控制装置15能够基于读取装置13的读取结果,将信息记录于数据库17,并将存储于游戏币1的固定信息3和变动信息4、与数据库的信息进行对照,判定异常。
在本实施方式的RFID标签2中,不能改写数据的区域21的不能够功能性地写入区域可以为TID(标签编号)。在不能改写数据的区域21写入必要信息后,锁定以不能够改写数据的区域可以为EPC或者使用者区域。能够改写数据的区域22可以为EPC(电子产品代码)或者使用者区域。
读取装置13和写入装置14可以根据场所而改变其形态。例如,在工厂6中可以为图6所示的台上的装置,出入口10为箱状,在放置区域11、游戏币托盘12中,放置区域11、游戏币托盘12自身可以具备读取装置13和写入装置14的功能。另外,游戏币1可以在直接堆叠的状态下进行读取及写入,也可以在收纳于游戏币箱等的状态下进行读取及写入。另外,读取装置13和写入装置14可以一体形成。
在以上的实施方式中,对在游戏币具有1个RFID标签,该单一的RFID标签具有不能改写数据的区域和能够改写数据的区域的情况进行了说明。对此,也可以考虑存在如下形态:在游戏币放入2个RFID标签,其中一个RFID标签在存储了固定信息的基础上进行锁定从而不能够改写数据,而另一个RFID标签记录变动信息,因此预先设为能够改写数据。
但是,在这种情况下,会产生如下问题:在一起读取多个游戏币的情况下,如图7A所示,由于能够分别读取固定信息3的信息群和变动信息4的信息群,因此,不能够决定确定的游戏币的固定信息与变动信息的组合,不能够确定变动信息存在异常的游戏币。
对此,在RFID标签为1个的情况下,如图7B所示,即使在一起读取多个游戏币的情况下,也能够掌握读取装置读取的固定信息与变动信息的相互对应关系,因此,认为通过单一的RFID标签来实施更好。
另外,一般来说,由于RFID标签的直径越大读取精度越高,因此,在将RFID标签置入游戏币的情况下,期望RFID标签至少具有游戏币的半径以上的直径的尺寸,但由于将2个RFID标签置入游戏币,各RFID标签的直径变小,故不优选。另外,若置入2个RFID标签,则读取的RFID标签的数量增加,因此在读取多个游戏币时,造成读取速度降低。
通过以上方面,可认为通过单一的RFID标签来实施更有效。
(第三实施方式)
以下对本发明的实施方式的具有多个游艺桌的游艺场中的桌面游戏的管理系统的整体的概要进行明。图9为表示同一系统的整体的概要的图,具有多个游艺桌2004的游艺场中的桌面游戏的管理系统具备:游戏记录装置2011,其将在游艺桌2004进行的游戏、包括游戏币1,经由多个摄像机2002记录为图像;图像分析装置2012,其对记录的图像进行图像分析;游戏币读取装置25,其读取附加在游戏币1的RFID;以及游戏结果判定装置18,其判定并表示在游艺桌2004上各游戏的游戏结果。
游戏结果判定装置18例如为卡牌发放装置2003,为本领域技术人员已经使用的所谓电子发牌靴。其构造为,预先将游戏规则程序化,读取所发放的卡牌C的信息,能够判定游戏的输赢。例如,在某卡牌游戏中,庄家的赢,闲家的赢,和局(平局)基本上由2-3枚的卡牌的牌面值来决定,判定结果(输赢结果)用结果显示灯2013来表示。
在同一图中,游艺桌2004为某卡牌游戏用的桌,设置有五个座位号13(“座位号1”131、“座位号2”132、“座位号3”133、“座位号5”134、“座位号6”135),5名游戏参加者能够参加游戏。按每个座位号13设置放置区域44。在座位号13的放置区域44中包含有闲家(PLAYER)441、庄家(BANKER)442、和局(TIE)443、闲家对子(P)444以及庄家对子(B)445的各区域。各游戏参加者通过将放置的数额的游戏币1放置在与所放置对象相对应的位置,从而进行游戏。在图9中,例如,将2枚游戏币1放置在座位号5的和局443,并且将2枚游戏币1放置在座位号5的闲家441,从而进行游戏。在游艺桌2004中还设置有用于放置已抽出的闲家卡牌的闲家卡牌区域45以及用于放置已抽出的庄家卡牌的庄家卡牌区域46。
控制装置2014借助于摄像机2002、图像分析装置2012能够掌握各玩家2006将游戏币1放置在放置区域2008的哪个位置(闲家、庄家、和局、对子)、所放置的游戏币1的种类(游戏币1按每个颜色划分为不同数额的值)以及枚数。即,例如,能够掌握在座位号5的和局443中放置了2枚以及在闲家441放置了2枚。
如图9所示,游戏币读取装置25配置为,能够按照每个座位号将全部放置区域作为一个读取区域而一起对读取区域内的游戏币1的RFID进行读取。附加于游戏币1的RFID写入有固有的ID信息、游戏币1的金额、种类、制造信息、所有者信息等。或者,在数据库中也可以将ID信息与游戏币1的金额、种类、制造信息、所有者信息等相关联地存储。游戏币读取装置25通过读取附加于游戏币1的RFID,能够按每个座位号掌握游戏币1,进而能够掌握合计的金额或枚数。即,例如,能够掌握在座位号5放置了4枚游戏币,以及各自的种类、金额、ID。
如图10所示,控制装置2014基于图像分析装置2012的图像分析结果,根据放置在各座位号的各放置区域的游戏币1的种类和枚数,掌握每个座位号的游戏币1的合计金额或合计枚数,与基于游戏币读取装置25所读取的游戏币1的RFID的信息得到的每个座位号的游戏币1的合计金额或合计枚数进行比较,判定是否一致。进而,能够输出上述判定为不一致的座位号,能够确定有问题的座位号。
在基于游戏币读取装置25的读取结果得到的每个座位号的游戏币1的合计金额或合计枚数比基于图像分析装置2012的图像分析结果得到的每个座位号的游戏币1的合计金额或合计枚数少的情况下,认为有可能存在附加于游戏币1的RFID损坏、为不能读取的RFID、或者游戏币1未附加RFID的情况。在图10中,对于放置在座位号1的游戏币1,基于图像分析装置2012的图像分析结果得到的合计读取数为4,与此相对,基于游戏币读取装置25的RFID的读获取到的合计读取数为3。因此,认为放置在座位号1的游戏币1的4枚中有1枚的RFID无法读取。
在基于游戏币读取装置25的读取结果得到的每个座位号的游戏币1的合计金额或合计枚数比基于图像分析装置2012的图像分析结果得到的每个座位号的游戏币1的合计金额或合计枚数多的情况下,认为可能存在由于游戏币1进入摄像机的死角等原因,从而导致图像分析装置2012无法读取游戏币1的情况。在图10中,对于放置在座位号3的游戏币1,基于图像分析装置2012的图像分析结果得到的合计读取数为1,与此相对,基于游戏币读取装置25的RFID的读获取到的合计读取数为2。因此,认为有可能存在放置在座位号3的游戏币1有2枚,但是图像分析装置2012只能识别1枚的情况。
附加于游戏币1的RFID的ID信息登记于娱乐场的数据库,并记录有在工厂的生产、发货信息、娱乐场侧的接收、验证(validation)、激活的信息。控制装置2014能够将游戏币读取装置25读取的RFID的信息与数据库的信息进行对照,判定作为在娱乐场中应该使用的游戏币而登记的游戏币的真伪。
根据该结构,能够通过摄像机掌握放置于各放置区域的游戏币1的种类和枚数,且能够基于游戏币读取装置25读取的游戏币1的RFID的信息,针对每个座位号判定游戏币1的真伪及不良的游戏币1。
另外,桌面游戏的管理系统还具备利用面部认证系统或玩家ID卡的游戏参加者确定机构,控制装置2014能够将通过游戏参加者确定机构而确定的游戏参加者信息与座位号相关联。控制装置2014能够按每个游戏参加者存储按每个座位号而存储的放置金额、偿还金额或回收金额、输赢信息。另外,能够一起存储游戏参加者在多个游艺桌进行了多场游戏的信息。
控制装置2014能够利用游戏币托盘判定装置12判定游艺桌2004的发牌者2005的游戏币托盘17中的游戏币1的总额,并能够根据游戏的输赢结果,在游戏结束并进行清算后,比较计算游戏币托盘17内的游戏币1的总额是否根据对各玩家2006放置的输的游戏币1的回收的数额以及对赢的玩家2006W赢的游戏币的支付9W的数额,进行了增减。游戏币托盘判定装置可以设为利用摄像机2002拍摄收纳于游戏币托盘17的游戏币1并基于图像分析装置2012的分析,来掌握游戏币托盘17中的游戏币1的总额,也可以设为通过在游戏币托盘17设置RFID读取装置,从而检测出收纳于游戏币托盘17的游戏币1的总额。
在该例中,由于能够基于游戏的输赢结果、在放置区域2008的哪个位置(闲家、庄家、和局、还是对子)放置了几枚的哪个种类的游戏币1的信息、以及在对输的游戏币的回收和对赢的游戏币1的偿还结束后的游戏币托盘17中的游戏币1的增减额,来检测作弊、错误,因此,即使不掌握游戏结束后的游戏币1的动向,即,放置的游戏币1移动至玩家侧,还是移动至发牌者侧,也能检测作弊、错误。
其中,例如在某卡牌游戏的情况下,在卡牌发放装置2003中,通过读取在该游戏中抽出的卡牌C的牌面值,从而根据该卡牌游戏的规则,能够判定游戏的输赢结果。另外,利用摄像机2002对游艺桌2004上进行拍摄,利用图像分析装置2012分析该图像,通过控制装置2014将分析结果与游戏规则对照,也能够判定游戏的输赢结果。在该情况下,由摄像机2002、图像分析装置2012、以及控制装置2014构成游戏结果判定装置。各座位号7的玩家在放置区域2008的哪个位置(闲家、庄家、和局、闲家对子、庄家对子)放置了几枚的哪个种类的游戏币1的信息可通过利用摄像机2002拍摄放置于放置区域2008的游戏币1,并通过图像分析装置2012按每个玩家位置7分析该图像而得到。
另外,在进行对输的游戏币1的回收以及对赢的游戏币1的偿还前后的游戏币托盘17中的游戏币1的增减额能够通过如下方式算出:将在进行对输的游戏币1的回收以及对赢的游戏币1的偿还前的游戏币托盘17内的游戏币1的总额、与在进行对输的游戏币1的回收以及对赢的游戏币1的偿还后的游戏币托盘17内的游戏币1的总额进行比较。
例如,将在游戏开始前的游戏币托盘17的游戏币1的总额设为Bb,将在游戏结束并对输的游戏币1的回收以及对赢的游戏币1的偿还结束后的游戏币托盘17的游戏币1的总额设为Ba。另外,在该游戏中,将放置于闲家区域的游戏币1的全部玩家位置7的总额设为bp,将放置于庄家区域的游戏币1的全部玩家位置7的总额设为bb,将放置于和局区域的游戏币1的全部玩家位置7的总额设为bt。例如,在该游戏的输赢结果为庄家赢的情况下,Ba-Bb=bp-bb+bt应该成立。或者,在游戏结束后的游戏币托盘17的游戏币1的总额Ba应为(Bb+bp-bb+bt)。在上述情况不成立时,能够判定在游戏币的回收或偿还中存在作弊或错误。
在图14A中为表示本实施方式的游戏币托盘的详细的图,图14B是表示游戏币托盘的其他例子的图。游戏币托盘17中设置有:回收游戏币托盘171,其回收并暂时保管输的玩家2006L放置的游戏币1L;和偿还游戏币托盘172,其保管偿还的游戏币1W。图像分析装置2012以及控制装置2014掌握输的玩家2006L放置的游戏币1L的位置、种类以及枚数,并计算该游戏中游戏币1L的增额数量(该回收游戏币托盘171中的游戏币1L的应有额)。进而,图像分析装置2012以及控制装置2014掌握回收后的回收游戏币托盘171中的游戏币1L的实际总额,比较应有总额与实际总额并判定是否存在差异。
进而,控制装置2014能够进行对应偿还的游戏币1的偿还,并在偿还结束时,对基于该游戏中的游戏币的应偿还额得到的游戏币托盘的应有总额与所述游戏币托盘的实际总额进行比较,并判定应有总额与实际总额之间是否存在差异,所述该游戏中的游戏币的应偿还额是根据游艺桌上的各游戏参加者放置的游戏币的位置、种类以及枚数、和游戏结果而计算的。
另外,通过对赢的玩家2006W的游戏币1W的偿还能够通过使用偿还游戏币托盘172中的游戏币1W,从而确保图像分析装置2012以及控制装置2014掌握在回收后的回收游戏币托盘171中的游戏币1L的实际总额时所需的足够时间。
如上所述,在本实施方式中,控制装置2014根据每场游戏中游艺桌2004上的放置的游戏币额和游戏的输赢结果,来计算游戏币的收支,验证游戏后的游戏币托盘17内的余额的增额。如果在该验证中检测出差异的话,控制装置2014发出警告,或在由摄像机2002所拍摄影像的记录中追加表示检测出差异的记录。娱乐场侧的运营者通过确认影像从而能够探究差异的原因。
本实施方式的桌面游戏的管理系统中,从各游戏清算前的游戏币托盘17中的游戏币1的总额加上或减去根据该游戏中所有的玩家2006放置的游戏币1的位置、种类以及枚数、和由输赢结果判定装置得到的该游戏的输赢结果而计算出的该游戏中的游戏币的增减额,对该游戏结束时的清算后的游戏币托盘17中的游戏币1的应有总额、与借助于图像分析装置2012得到的该游戏结束时的游戏币托盘17中的游戏币1的实际总额进行比较,并判定在应有总额与实际总额之间是否存在差异。
控制装置2014借助于图像分析装置2012掌握各玩家放置的游戏币的位置、种类以及枚数,在对各玩家放置的输的游戏币的全部回收结束时,掌握游戏币托盘中的游戏币的实际总额,对该游戏币托盘17中的游戏币1的应有总额、与该游戏币托盘17中的游戏币1的实际总额进行比较,并判定在应有总额与实际总额之间是否存在差异,其中,该游戏币托盘17中的游戏币1的应有总额是将各游戏清算前的游戏币托盘中的总额,加上根据输的玩家放置的游戏币的位置、种类以及枚数而得的该游戏中游戏币托盘17的增额而得到的。
控制装置2014将在对各游戏清算前的游戏币托盘17中的游戏币1总额加上根据输的玩家放置的游戏币1的位置、种类以及枚数而得的该游戏中游戏币托盘17的增额而得到的该游戏币托盘17中的游戏币1的应有总额、与该游戏币托盘17中的游戏币1的实际总额进行比较,若判定在应有总额与实际总额之间不存在差异,且将该游戏结束时精算后的游戏币托盘17中的应有总额与借助于图像分析装置2012得到的该游戏结束时的游戏币托盘17中的游戏币1的实际总额进行比较,并判定在应有总额与实际总额之间存在差异的情况下,判定为支付错误,并生成通知支付错误的支付错误信号。
游戏币托盘17中设置有回收游戏币托盘171,该回收游戏币托盘171回收并暂时保管输的玩家放置的游戏币1L,图像分析装置2012对回收游戏币托盘171中的游戏币1L的应有总额、与回收游戏币托盘171中的游戏币1L的实际总额进行比较,并判定在应有总额与实际总额之间是否存在差异,其中,所述回收游戏币托盘171中的游戏币1L的应有总额是加上根据输的玩家放置的游戏币1L的位置、种类以及枚数而算出的该游戏中游戏币1的增额而得的。
在控制装置2014判定存在游艺桌2004的发牌者2005的游戏币托盘17中所掌握的游戏币1的实际总额与根据所有玩家放置的游戏币额和该游戏的输赢结果而计算的游戏币的增减额不对应的差异时,为了能够在游戏记录装置2011中分析产生上述差异的游戏记录,游戏记录装置2011能够将获得的影像赋予索引或时刻,或确定并再生游戏币1的回收场景或支付场景。
这样,控制装置2014借助于图像分析装置2012得到游戏结束时清算后游戏币托盘17中的游戏币的总额,但是该情况下的清算后的判断是指在以下1)~4)的任意一种情况发生时的时刻:
1)针对赢得的游戏币1的偿还结束时;
2)将该游戏中使用的卡牌C回收且废弃在该桌的废弃区域41或废弃狭缝42中时;
3)按下了输赢结果判定装置所附带的规定按钮时;
4)表示输赢的标志43复原时。
另外,控制装置2014是如下人工智能有效利用型或深度学习构造:能够掌握在游艺桌2004的各玩家位置7放置的游戏币的位置(对闲家、或庄家、或对子放置的位置)和数额(种类和枚数),将由各游戏的输赢结果得到的各玩家2006的输赢历史记录和得到的游戏币额(赢的数额),与过去的大量(大数据)游戏的统计数据进行比较,提取异常状况(由娱乐场设定)。典型地,是具备如下人工智能有效利用型或深度学习构造的控制装置2014的装置:某一数额(100万点)以上的赢得的数额的发生,或在某一游艺桌2004的玩家位置7上输时的放置游戏币额少而赢时的放置游戏币额多的状态在多场游戏中持续,将该情况与过去的游戏的统计数据(大数据等)进行比较,能够将此提取为异常状况。
进而,本桌面游戏的管理系统的控制装置2014(与图像分析装置2012为一体)是能够确定被提取异常状况的玩家位置7上、或获取了规定额以上的赢的玩家位置7上的个别玩家2006的构造。对于这样的玩家2006的确定,在图像分析装置2012中,通过特征点提取等得到面部的图像,赋予身份编号(ID等)来确定下来。并且,控制装置2014具有在确定玩家2006离座并到别的游艺桌就坐时,向该别的游艺桌通知该确定玩家的存在的警告功能。具体而言,通知管理各游艺桌2004的游戏台经理或各桌责任人(也可以是发牌者),以防止更异常的现象。
控制装置2014能够基于游戏币托盘判定装置判定的所回收的游戏币1的RFID的ID信息和游戏币读取装置25读取的游戏币1的RFID的ID信息,确定按每个座位号所回收的所述游戏币1。
在图11中,如图12以及图13的详细表所示那样,放置游戏币1。根据图像分析装置2012的分析,能够掌握放置有游戏币1的场所(闲家、庄家等)和枚数(以及金额)。另一方面,根据游戏币读取装置25的读取,能够掌握每个座位号的附加于游戏币1的RFID的ID。进而,由于游戏币托盘判定装置25能够判定游戏币托盘17内的游戏币1的ID,因此能够掌握在回收前后增加的ID,从而能够掌握所回收的游戏币1。在图11~图13中,在游戏结果为庄家赢的情况下,根据图像分析装置2012的分析结果可知放置于庄家对子的2枚游戏币应被回收,并可知在游戏币托盘判定装置判定的回收游戏币的ID中的、游戏币读取装置25读取放置于座位号5的ID6和ID18这2枚游戏币被回收。
进而,控制装置2014能够掌握通过使用由游戏结果判定装置得到的游戏结果以及基于由图像分析装置的图像分析结果得到的游戏币1的位置、金额以及枚数的检测结果而判定的每个座位号的应回收的所述游戏币1的合计金额或合计枚数。因此,控制装置2014能够对基于RFID而判定的每个座位号的所回收的游戏币1的合计金额或合计枚数、与基于图像分析结果的应回收的游戏币1的合计金额或合计枚数进行比较,判定是否一致。
例如,在座位号1的游戏币读取装置25的读取结果为“A、B、C、D、E”,图像分析装置2012的分析结果为“和局2枚,庄家2枚”,游戏结果为“庄家赢”,游戏币托盘判定装置18的读取结果为“A、B”的情况下,可知放置于和局的A、B的游戏币被正确地回收。
进而,控制装置2014能够判定:游戏币托盘判定装置判定的所回收的游戏币1的RFID的ID信息与游戏币读取装置25读取的所放置的游戏币1的RFID的ID信息是否一致。根据该判定,能够判定游戏币托盘所回收的游戏币1是否为放置于游艺桌的游戏币,是否为从其他场所不正当地回收的游戏币1。
进而,控制装置2014能够基于游戏币读取装置25读取的RFID信息,判定现金码、转码、促销码等的游戏币的种类,并能够存储按每个判定的游戏币的种类而放置的金额、回收金额或偿还金额。
转码是确定的会员能够购入且不能交换为现金的特殊的游戏币,转码按照每个会员购入的金额进行管理。必须用于游戏及消费,对于使用转码进行游戏的偿还由现金码进行偿还。通过基于游戏币读取装置25读取的RFID信息,来存储所放置的或回收的转码的金额,从而能够掌握确定的会员所应持有的转码的金额。
游戏币读取装置25还具备确认区域的功能,并能够读取用于偿还而放置的游戏币1。如图15所示,在进行对座位号2的庄家的偿还的情况下,在游戏币读取装置25中放置用于偿还的游戏币1并进行读取。在图15中,放置于座位号2的庄家所放置的赢的游戏币1的旁边。控制装置2014能够对利用基于由游戏结果判定装置得到的游戏结果以及由图像分析装置的图像分析结果得到的游戏币1的位置、金额以及枚数的测定结果而判定的偿还金额、与基于游戏币读取装置25的读取结果而得到的按每个座位号而放置的游戏币1的金额进行比较,判定并输出偿还金额是否一致。在图16中,座位号1的应支付的游戏币1的合计枚数为4,与之相对,游戏币读取装置25的读取结果为3,因此为不一致。在偿还金额不一致的情况下,输出不一致的信号,发牌者能够基于输出的信号来重新放置用于偿还的游戏币1。在重新放置游戏币1的情况下,能够再次进行判定,并输出判定结果。放置用于偿还的游戏币1的区域可以为游戏币读取装置25内的任意位置。另外,如图15所示,可以与放置区域分开地,将支付确认区域26配置于放置区域的发牌者侧。在图15中,将用于偿还的游戏币1放置于座位号6的支付确认区域26,游戏币读取装置25进行读取,控制装置2014进行判定,偿还游戏币放置在放置于庄家的赢的游戏币1的旁边。
另外,对于确认区域也进行图像分析装置2012的图像分析,控制装置2014将其与游戏币读取装置25的读取结果进行对照,并判定合计枚数是否一致。
控制装置2014能够基于实施的判定输出信号。信号可以以在游戏币托盘17的显示部或卡牌发放装置2003的显示部进行显示的方式来输出,也可以由游戏台经理或娱乐场的后台输出信号。
游戏币读取装置25可以如图17所示,按每个座位号将所有放置区域作为一个读取区域,也可以如图18所示,按每个座位,将闲家用放置区域和庄家用放置区域作为一个读取区域,将和局用放置区域、闲家用放置区域以及庄家用放置区域作为一个读取区域。另外,如图19和图22所示,也可以分别将和局对子用放置区域、闲家对子用放置区域以及庄家对子用放置区域的侧放置用放置区域作为一个读取区域。
接下来,对本发明的实施方式中使用的游戏币1进行说明。图20是在本系统中使用的游戏币1的外观图,图21为正面剖视图。游戏币1形成为如下多层构造:多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在中间具备着色层101,在该中间的着色层101的两侧将白色层102或浅色层(虽然未图示,但是只要为比着色层101颜色浅的层即可)叠层。如此具备着色层101,在该中间的着色层101的两侧将白色层102或浅色层(虽然未图示,但是只要为比着色层101颜色浅的层即可)叠层的多层结构,从而如图20所示,在侧面形成叠层方向的条纹图案,通过改变着色层101的颜色(红色、绿色、黄色、蓝色等),能够确定游戏币1的种类(10点、20点、100点、1000点等)。
着色层101也可以如图21所示通过被着色的多层(在图21中是3层)而形成。由于被着色的多层(在图21中是3层)彼此热压接合,因此,如图21所示,3层结构并不是可目视的状态,图21表示说明上的3层。并且,在着色层101的3层中的正中间的层设置有一部分的挖空部B,在其中内藏有RFID。
另外,游戏币1并非仅限于叠层塑料层的构造,也可以为具有在外观上与着色层101相同的外表的构造。
下面,详细地示出图像分析装置2012分析游戏币1的方法。图像分析装置2012对记录装置11所记录的图像进行图像分析,识别至少部分地附加于游戏币1的确定色121、和存在于图像中的与确定色121不同的基准色R的至少两色。另外,确定色121附加于游戏币1的规定位置或以规定形状至少部分地附加于游戏币1。例如,可以作为着色层101附加,可以在周向上附加于游戏币1的侧面,也可以作为规定的标记附加于游戏币1的表面。此外,基准色R例如也可以是游艺桌2004的确定区域的颜色,也可以是附加于游戏币1中的与确定色121不同位置的颜色。
图像分析装置2012例如包括通过深度学习(deep learning)技术等进行确定色的确定的人工智能装置12a,判定配置于游艺桌2004的游戏币1的枚数及种类。图像分析装置2012还可以判定游艺桌2004上的游戏币1的位置。
图像分析装置2012获取在不同照度下照射的游戏币1以及基准色R的多个图像,通过人工教授,将获取的图像和各图像的游戏币1的确定色121及基准色R的正确的颜色作为教师数据进行学习,制作学习模型13a(识别程序)。另外,对于在相同条件的照度下照射的游戏币1及基准色R的图像,能够将通过确定色121和基准色R在相同照度下进行照射,从而获得确定色121和基准色R之间的相对关系。例如,该相对关系可用于确定色121的识别。
此外,图像分析装置2012也可以不使用人工智能,而通过使用摄像机2002进行拍摄并记录为图像,并且使用图像分析的结果,检测形状、亮度、色彩饱和度、色调等图像上的特征的方法,从而提取游戏币1的中心线C。
人工智能装置12a还具有以下结构:通过对抽出的所述中心线C的周围的规定范围的周边图像(例如,以中心线为中心,与中心线正交的8个像素的范围等)进行图像分析,识别周边图像中的确定色121和与确定色121不同的基准色R的至少两色。另外,在对提取的中心线C的周围的规定范围的周边图像进行图像分析时,可以直接对图像进行分析,或也可以在进行了颜色的强调、噪点的去除等图像处理的基础上进行分析,以更容易识别确定色121。
总之,图像分析装置2012的人工智能装置12a具有从游戏币1的图像中提取中心线C,通过对以所述中心线C为中心的规定范围的周边图像进行图像分析,从而识别所述周边图像中的确定色121和与确定色121不同的基准色R的至少两色的结构,并将不同照度下照射的游戏币1及基准色R的多个周边图像作为教师数据被教授的人工智能装置。
在本发明的其他实施方式中,控制装置2014还具备对以下至少一者进行判定的功能:
1)在各游戏中,在从开始卡牌的抽出起或从发牌者的游戏开始操作起到由卡牌发放装置显示游戏的输赢结果之前的期间,是否没有游戏币的变动,
2)各游戏结束后,在发牌者对游戏参加者中的输家放置的游戏币进行回收的期间,是否没有由发牌者以外的人引起的游戏币的变动,
3)各游戏结束后,在发牌者对游戏参加者中的输家放置的游戏币进行回收的期间,是否追加了游戏币,
4)各游戏结束后,发牌者是否对游戏参加者中的赢家放置的游戏币的位置,进行了支付,
5)各游戏结束后,游戏参加者中的赢家是否取了所放置的游戏币及被支付的游戏币。
进而,控制装置2014也可以构成为通过使用图像分析装置2012的分析结果,来检测发牌者以及游戏参加者的手的动向、游戏币的动向、或所述手的动向和游戏币的动向,从而判定所述1)到5)的至少一者。
控制装置2014按照某卡牌游戏的规则,具有以下的1)到5)所示的功能,作为本申请发明的特征性的功能,判定是否未进行违反规则的作弊。即,
1)在各游戏中,通过图像分析装置2012利用摄像机2002得到的信息来监视在从自卡牌发放装置2003得到的开始卡牌的抽出的信号起,或从发牌者2005按下开始按钮4s而进行的游戏开始操作起,到由卡牌发放装置2003显示游戏的输赢结果之前的期间,是否没有游戏币1的变动。
2)各游戏结束后,通过图像分析装置2012利用摄像机2002得到的信息来监视在发牌者2005对游戏参加者2006中的输家放置的游戏币1进行回收的期间,输家6是否未作弊地取了游戏币1。
3)各游戏结束后,通过图像分析装置2012利用摄像机2002得到的信息来监视在发牌者2005对游戏参加者中的输家放置的游戏币1进行回收的期间,发牌者2005以外的人(赢家或输家)是否追加了赢得的游戏币1W,或是否未在未放置的赢的一侧重新放置了游戏币1。
4)各游戏结束后,通过图像分析装置2012利用摄像机2002得到的信息来监视发牌者2005是否对游戏参加者2006中的赢家放置游戏币1的位置,正确地放置了支付的游戏币1W。
5)各游戏结束后(发牌者2005操作卡牌发放装置2003并使显示灯13显示输赢结果),通过图像分析装置2012利用摄像机2002得到的信息来监视游戏参加者2006中的赢家6W是否取了所放置的游戏币1及被支付的游戏币1W。
此外,在上述实施方式中,图像分析装置2012、控制装置2014是具有人工智能有效利用型或深度学习构造的装置,对于图像分析装置2012、控制装置2014具体而言,可以为尺度不变的特征变换(SIFT;Scale-Invariant Feature Transform)算法、卷积神经网络(CNN;Convolutional Neutral Network)、深度学习(deep learning)、机器学习(machinelearning)、或使用同样的方法进行图像的分析、上述各种控制。这些技术是对摄像图像进行图像识别而识别图像内所包括的对象的技术,特别是近年来,进行利用将神经网络多层化了的深度学习技术以高精度识别对象。该深度学习技术一般通过在神经网络的输入层和输出层之间的中间层跨多个阶段将层重叠,来以高精度识别对象。在该深度学习技术中,特别是卷积神经网络,具有比根据现有的图像特征量来识别对象还高的性能,从而被关注。
在卷积神经网络中,学习附加有标签的识别对象图像,对识别对象图像中所包括的主要对象进行识别。当在学习图像内存在多个主要对象的情况下,用区域矩形来指定,对与该指定的区域对应的图像附加标签进行学习。进而,在卷积神经网络中,也能够判定图像内的主要对象以及该对象的位置。
若对卷积神经网络进一步说明,则对象的识别流程中,通过对识别对象图像实施边缘提取处理等,基于局部的特征,提取候补区域,而且在将候补区域输入到卷积神经网络,在提取特征向量的基础上进行分类,得到所分类出的可信度最高的候补区域作为识别结果。所谓可信度,是表示某一图像区域和与标签一起学习到的图像的主体的相似度,比其他等级的相似度相对高多少的量。
以上,说明了本发明的各种的实施方式,但上述实施方式当然能够由本领域的技术人员在本发明的范围内进行变形,将本实施方式的装置根据所适用的游戏中的需要适当地变形即可。
(付记)
为了解决上述以往的问题,本发明的游戏币的管理系统构成为,
具有不能改写数据的区域和能够改写数据的区域的单一的RFID标签附加于游戏币,
所述RFID标签的所述不能改写数据的区域将该游戏币的生产信息、商品信息、娱乐场信息、金额信息、序列号中的至少一者存储为固定信息,
所述能够改写数据的区域将与该游戏币的所在相关的信息存储为变动信息,
从存储于所述不能改写数据的区域的所述固定信息中,能够提取存储于同一该RFID标签中的所述能够改写数据的区域的所述变动信息,
所述系统还具备:
写入装置,其将与该游戏币的所述所在相关的信息写入所述能够改写数据的区域;
读取装置,其能够一起读取存储于多个所述游戏币的所述不能够改写数据的区域的所述固定信息,并基于所读取的所述固定信息,读取与该各固定信息配对的存储于所述能够改写数据的区域的与所述所在相关的信息;以及
管理控制装置,其审查由所述读取装置得到的与所述所在相关的信息,
所述能够改写数据的区域存储多个与所在相关的信息,所述信息包含由所述写入装置写入的全部与所在相关的信息中的至少与最新的所在相关的信息,
所述管理控制装置构成为,具备判定在由所述读取装置得到的与所述所在相关的信息的历史记录中是否存在异常的功能,若存在异常,则生成错误信号,并确定判定为异常的游戏币的所述固定信息。
此外,所述能够改写数据的区域被构成为,存储与所述所在相关的信息,并且存储所述写入装置对该游戏币进行写入的时间的信息,
所述管理控制装置被构成为,根据由所述读取装置得到的与所述所在相关信息,作为是否存在所述异常的判定,对是否存在以下情况中的任一者进行判定:自上次的写入后经规定时间以上未使用、或者应写入的所述与所在相关的信息未被写入的情况。
进而,所述与所在相关的信息包括表示柜台的信息、或表示入场或退场的信息、或表示后台的信息中的至少一者,
所述自上次的写入后经规定时间以上未使用的情况为以下的任意一种情况。
1)与最新的所在相关的信息为表示柜台的信息,下次的信息写入经过规定时间以上;
2)与最新的所在相关的信息为表示入场的信息,下次的信息写入经过规定时间以上;
3)与最新的所在相关的信息为表示退场的信息,下次的信息写入经过规定时间以上。
应写入的所述与所在相关的信息未被写入中的情况为以下的任意一种情况。
4)在进入游艺场时,未写入表示退场的信息,以作为该游戏币的所述能够改写数据的区域的与最新的所在相关的信息;
5)在柜台使用时,未写入表示后台的信息;
6)从游艺场退场时,未写入表示柜台或者后台的信息。
并且,所述与所在相关的信息也包括与拥有该游戏币的所有者相关的信息。
进而,管理控制装置具有如下功能,能够基于由所述读取装置获得的与所述所有者相关的信息,对下述1)或2)中的任意一种情况进行判定,以作为判定是否存在所述异常的情况,
1)与存储于所述能够改写数据的区域的最终所有者不同的人在游艺场内将游戏币进行兑换或者进行交换、或者从游艺场退场;
2)与存储于所述能够改写数据的区域的退场时的所有者不同的人将该游戏币带入游艺场。
此外,并且,与拥有所述游戏币的所有者相关的信息可以通过面部认证或者ID卡的读取来确定。
此外,与所述所在相关的信息还可以具备表示所述确定的游艺桌的游戏币托盘的场所的信息或表示放置区域的场所或支付区域的信息。
并且,所述管理制装置还具备如下功能,基于由所述读取装置得到的所述游艺桌的游戏币托盘的场所的信息或表示放置区域的场所、支付区域信息的信息,判定下述1)至4)中任一种情况,以作为判定是否存在所述异常的情况,
1)与存储于所述能够改写数据的区域的最终所有者不同的人在游艺桌使用该游戏币;
2)对于没有在游艺桌的使用记录的游戏币,由与该游戏币在柜台购入时不同的人在柜台进行兑换;
3)在游艺场内使用不具有表示柜台或者后台的信息的游戏币;
4)与最新的所在相关的信息为表示放置区域或者支付区域的信息,经过规定时间以上后,在柜台进行兑换或者在游艺桌使用。
进一步地,可以将所述RFID标签具有的信息加密。
进一步地,所述不能改写数据的区域可以是不能够功能性地改写数据的结构、或者是锁定以不能够改写数据的结构。
此外,进一步地,所述读取装置成被构成为,一起读取存储于所述不能改写数据的区域的所述固定信息、和存储于所述能够改写数据的区域的与所在相关的信息;
所述管理控制装置可以被构成为,能够从由所述读取装置读取的多个所述游戏币的多个所述固定信息,提取并掌握存储于同一该RFID标签中的所述能够改写数据的区域的所述与所在相关的信息。
为了解决上述的现有问题,本发明的游戏币具备具有不能改写数据的区域和能够改写数据的区域的单一的RFID标签,
所述不能改写数据的区域将该游戏币的生产信息、商品信息、娱乐场信息、金额信息、序列号中的至少一者存储为固定信息,
所述能够改写数据的区域构成为,将由写入装置写入的与该游戏币的所在相关的信息存储为变动信息,
能够从存储于所述不能改写数据的区域的所述固定信息,提取存储于同一该RFID标签中的所述能够改写数据的区域的所述变动信息。
另外,进一步地,所述游戏币可以为如下结构:能够由读取装置一起读取存储于多个所述游戏币的所述不能改写数据的区域的所述固定信息,并基于读取的所述固定信息,能够读取存储于所述能够改写数据的区域的所述与所在相关的信息。
为了解决上述以往的问题,本发明的桌面游戏的管理系统具备:
游戏币,其附加有能够分别被识别的RFID;
游艺桌,其用于使用所述游戏币进行游戏;
游戏记录装置,其借助于摄像机将在所述游艺桌上进行的游戏中各游戏参加者放置的游戏币记录为图像;
图像分析装置,其对所述记录的游戏币的图像进行图像分析;
游戏币读取装置,其读取附加在各游戏参加者放置的所述游戏币上的RFID;以及
控制装置,其掌握所述图像分析装置的图像分析结果和游戏币读取装置的读取结果,
所述游艺桌具备多个放置区域,该多个放置区域按每个座位号至少包括闲家用放置区域、庄家用放置区域,
所述游戏币读取装置按每个所述座位号将所有放置区域作为一个读取区域来读取所述游戏币,或将整体划分为比所述放置区域的数量少的多个读取区域,按每个所述读取区域来读取所述游戏币,
所述控制装置为如下结构:能够基于所述图像分析装置的图像分析结果,对至少包括所述闲家用放置区域和庄家用放置区域的各放置区域,分别独立地掌握所放置的所述游戏币的种类和枚数,对基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述座位号或每个所述读取区域的游戏币的合计金额或合计枚数与基于所述游戏币读取装置的读取结果得到的每个所述座位号或每个所述读取区域的游戏币的合计金额或合计枚数是否一致进行判定,并将判定结果输出。
此外,所述控制装置可以为能够输出所述判定结果不一致的座位号的结构。
所述控制装置还可以为如下结构:在基于所述游戏币读取装置的读取结果得到的每个所述座位号的游戏币的合计金额或合计枚数比基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述座位号的游戏币的合计金额或合计枚数少的情况下,能够生成信号,该信号表示附加于所述游戏币的RFID可能损坏,或有可能在游戏币未附加RFID。
此外,所述控制装置还可以为如下结构:在基于所述游戏币读取装置的读取结果得到的每个所述座位号的游戏币的合计金额或合计枚数比基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述座位号的游戏币的合计金额或合计枚数多的情况下,能够生成信号,该信号表示所述图像分析装置对所述游戏币的读取可能错误。
此外,还具备数据库,其存储附加于所述游戏币的RFID的ID,
所述控制装置可以为如下结构:能够将基于所述游戏币读取装置的读取结果得到的RFID的ID与存储于所述数据库的ID进行对照,判定该游戏币的真伪,并将判定结果输出。
此外,还具备,
游戏币托盘,其保持在所述游艺桌上发牌者使用的游戏币;
游戏币托盘判定装置,其能够掌握收纳于所述游戏币托盘的所述游戏币的种类和枚数;以及
游戏结果判定装置,其判定在各游艺桌上各游戏的游戏结果,
所述控制装置具备如下计算功能:使用由所述游戏结果判定装置得到的游戏结果以及基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的游戏币的位置、金额以及枚数的测定结果,按每次各游戏的回收以及偿还进行所述游艺桌上的娱乐场侧的收支计算;
还可以具备:
回收判定功能,在各游戏参加者的放置的输的游戏币的回收结束时,对该游戏中的游戏币的应回收额、和所述游戏币托盘的实际回收额进行比较,判定在应回收额与实际回收额之间是否存在差异,从而判定在游戏币的回收中是否存在作弊或错误,其中,该游戏中的游戏币的应回收额是根据在所述游艺桌上的各游戏参加者放置的游戏币的位置、种类以及枚数、与所述游戏结果而计算出的;和
偿还判定功能,进行对应偿还的游戏币的偿还,在偿还结束时,对基于该游戏中的游戏币的应偿还额得到的所述游戏币托盘的应有总额与所述游戏币托盘的实际总额进行比较,在判定应有总额与实际总额之间存在差异的情况下,判定在偿还中存在作弊或错误,其中,该游戏中的游戏币的应偿还额是根据在所述游艺桌上的各游戏参加者放置的游戏币的位置、种类以及枚数与所述游戏结果而计算出的。
此外,所述控制装置可以为如下结构:
能够基于所述游戏币托盘判定装置判定的所回收的所述游戏币的RFIID的ID信息、和所述游戏币读取装置读取的所述游戏币的RFID的
ID信息,确定每个座位号所回收的所述游戏币,对确定的所述游戏币的ID或金额或枚数、与每个座位号的应回收的所述游戏币的ID或金额或枚数进行比较,按每个座位号判定是否一致,其中,该每个座位号的应回收的所述游戏币的ID或金额或枚数是利用基于由所述游戏结果判定装置得到的游戏结果以及所述图像分析装置的图像分析结果得到的游戏币的位置、金额以及枚数的测定结果而判定的。
此外,所述控制装置可以为如下结构:在各游戏中,能够基于所述游戏币读取装置读取的所述游戏币的RFID的ID信息,判定根据所述游戏币的使用用途或使用目的而区分的种类,并按每个座位号,存储按所述游戏币的所述每个所述种类而放置的金额、或回收金额或偿还金额。
此外,所述控制装置可以为如下结构:在多场游戏中,能够按每个座位号,存储按所述游戏币的每个种类而放置的累计金额、或回收的累计金额或偿还的累计金额。
此外,所述游戏币的种类至少可以为现金码或转码或推销码。
此外,所述控制装置可以为如下结构:能够基于所述转码的ID信息确定所有者,按每个所有者,存储放置所述转码的累计金额、或回收的累计金额或偿还的累计金额。
此外,所述游戏币读取装置按每个座位号读取放置于所述游戏币读取装置的用于偿还的所述游戏币,
所述控制装置可以为如下结构:对利用基于由所述游戏结果判定装置得到的游戏结果以及基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的游戏币的位置、金额以及枚数的测定结果而判定的偿还金额、和基于所述游戏币读取装置的读取结果得到的按每个所述座位号而放置的所述游戏币的金额进行比较,判定、输出偿还金额的一致或不一致。
此外,所述控制装置可以为如下结构:能够在所述偿还金额的判定结果为不一致的情况下,显示不一致,进而,在所述游戏币读取装置读取的每个所述座位号的放置于所游戏币读取装置的所述游戏币的金额发生变化的情况下,再次进行判定,再次输出一致或不一致。
此外,所述控制装置可以为如下结构:能够对按每个所述座位号而放置的用于偿还的所述游戏币的金额、和偿还前后的所述游戏币托盘的增减额进行比较,判定是否存在差异。
此外,所述游戏币读取装置可以具备用于放置偿还用的所述游戏币的、配置于所述放置区域的发牌者侧的支付确认区域。
此外,还可以具备利用面部认证系统或玩家ID卡的游戏参加者确定机构,
所述控制装置可以为能够将所述座位号和所述游戏参加者确定机构确定的所述游戏参加者的信息相关联的结构。
此外,还具备显示装置,其进行基于所述控制装置的输出的显示。
此外,所述游艺用桌还具备侧放置用放置区域,
所述侧放置用放置区域以与各座位号的每个放置区域邻接的方式而设置,
所述游戏币读取装置能够一起读取至少一个所述侧放置用放置区域,
所述控制装置可以为如下结构:能够基于所述图像分析装置的图像分析结果,掌握放置于所述至少一个所述侧放置用放置区域的所述游戏币的种类和枚数,对基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的所述至少一个侧放置用放置区域的游戏币的合计金额或合计枚数、与基于所述游戏币读取装置的读取结果得到的该侧放置用放置区域的游戏币的合计金额或合计枚数是否一致进行判定,输出判定结果的信号。
此外,本发明的其他实施方式为如下桌面游戏的管理系统,
其具有:
游戏币,其附加有能够分别被识别的RFID;
游艺桌,其用于使用所述游戏币来进行游戏;
游戏记录装置,其借助于摄像机将在所述游艺桌上进行的游戏中各游戏参加者放置的游戏币记录为图像;
图像分析装置,其对所述记录的游戏币的图像进行图像分析;
游戏币读取装置,其读取附加于各游戏参加者放置的所述游戏币的RFID;以及
控制装置,其掌握所述图像分析装置的图像分析结果和所述游戏币读取装置的读取结果,
所述游艺桌具备由闲家用放置区域、庄家用放置区域、以及侧放置用放置区域构成的放置区域,
所述侧放置用放置区域以与各座位号的每个放置区域邻接的方式而设置,
所述游戏币读取装置能够一起读取至少一个所述侧放置用放置区域,
所述控制装置为如下结构:能够基于所述图像分析装置的图像分析结果,对所述至少一个所述侧放置用放置区域,独立地掌握所放置的所述游戏币的种类和枚数,对基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的所述至少一个侧放置用放置区域的游戏币的合计金额或合计枚数、与基于所述游戏币读取装置的读取结果得到的该侧放置的游戏币的合计金额或合计枚数是否一致进行判定,将判定结果的信号输出。
此外,所述控制装置可以为能够输出所述判定结果不一致的所述侧放置的结构。
此外,所述控制装置还可以为如下结构:在基于所述游戏币读取装置的读取结果得到的每个所述侧放置的游戏币的合计金额或总枚数比基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述侧放置的游戏币的合计金额或合计枚数少的情况下,能够生成信号,该信号表示附加于所述游戏币的RFID可能损坏,或可能在游戏币未附加RFID。
此外,所述控制装置还可以为如下结构:在基于所述游戏币读取装置的读取结果得到的每个所述侧放置用放置区域的游戏币的合计金额或合计枚数比基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述侧放置用放置区域的游戏币的合计金额或合计枚数多的情况下,能够生成信号,该信号表示可能存在所述图像分析装置的对所述游戏币的读取错误。
此外,还具备,数据库,其存储附加于所述游戏币的RFID的ID,
所述控制装置可以为如下结构:能够对基于所述游戏币读取装置的读取结果得到的RFID的ID与存储于所述数据库的ID进行对照,判定所述游戏币的真伪。
此外,所述控制装置可以为如下结构:能够基于所述游戏币托盘判定装置判定的所回收的所述游戏币的RFID的ID信息、和所述游戏币读取装置读取的所述游戏币的RFID的ID信息,确定每个侧放置的所回收的所述游戏币,对如下判定的每个侧放置用放置区域的应回收的所述游戏币的ID或金额或枚数与每个所述侧放置用放置区域的所回收的所述游戏币的ID或金额或枚数进行比较,按每个侧放置用放置区域判定回收金额的一致或不一致,其中,该每个侧放置用放置区域的应回收的所述游戏币的ID或金额或枚数的判定是利用基于由所述游戏结果判定装置得到的游戏结果以及基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的游戏币的位置、金额以及枚数的测定结果而得到的。
(第四实施方式)
以下,对本发明的第四实施方式进行说明。
(第一例)
图23为表示本发明的第四实施方式的第一例的管理系统的结构的图。管理系统110不使用数据库来追踪游戏币的所有者。为此,游戏币存储有所有者的信息。管理系统110具备大致椭圆形的游艺桌4004。玩家82位于游艺桌4004的一侧(图23的下侧),发牌者位于相反侧(省略图示)。游艺桌4004的上面针对多个玩家位置的每个位置划分有放置区域41a~41e(以下,统称时表记为“放置区域41”。)。放置区域41为用于玩家82通过放置其游戏币83来进行游戏的区域。游艺桌4004的发牌者位置侧设有用于放置发牌者的游戏币83的游戏币托盘12。
游戏币83具有与上述实施方式的游戏币相同的结构。即,游戏币83嵌入有RFID标签2,该RFID标签2具备用于存储固定信息3的不可改写区域21和用于存储变动信息4的可改写区域22。RFID标签2存储有用于唯一确定游戏币83的游戏币ID(识别信息),作为固有信息3。此外,RFID标签2存储有唯一确定该游戏币83的所有者的用户ID,作为变动信息4。
需要说明的是,在娱乐场或发牌者附加有共通的用户ID,娱乐场持有游戏币83(包括收纳于游戏币托盘12的情况)的情况下,变动信息4存储表示娱乐场或发牌者的用户ID。
游艺桌4004的各放置区域41a~41e设有RFID天线511a~511e(以下,统称时表记为“RFID天线511”。)。具体而言,RFID天线511分别嵌入于游艺桌4004的毛织物(ラシャ)的下方的、划分有对应的放置区域41的位置。此外,游戏币托盘12也设有RFID天线513。
RFID天线511对于放置于对应的放置区域41的游戏币83中嵌入的RFID标签2,进行数据的读取及写入。RFID天线513对于放置于游戏币托盘12的游戏币83中嵌入的RFID标签2,进行读取及写入。
RFID天线511a~511e及RFID天线513与RF控制装置54连接。需要说明的是,在图23中,为了便于阅读附图,仅示出了连结天线511e与RF控制装置54的线,连结天线511a~511d与RF控制装置54的线省略了图示,与天线511e相同地,天线511a~511d也与RF控制装置54连接。在以下的附图中,也是相同的。RF控制装置54控制各天线进行读取及写入。RF控制装置54分别区分各天线来进行读取及写入的控制。为此,各天线附加有区域ID,该区域ID用于唯一地确定通过该天线进行读取及写入的区域。此外,在进行读取的情况下,RF控制装置54周期性地进行读取。
通过对照该区域ID,从而能够确定读取到的游戏币83是位于游戏币托盘12,还是位于放置区域41,对于放置区域41,还能够确定是位于哪个玩家位置的放置区域41a~41e。
在进行读取的情况下,RF控制装置54从各天线接收由该天线读取到的数据,并且确定该数据是在哪个区域读取到的数据即区域ID。此外,在进行写入的情况下,RF控制装置54确定进行写入的天线即区域ID,并发送写入数据。由此,RF控制装置54能够对各天线分别进行读取及写入的控制。
RF控制装置54基于由各天线读取到的数据,输出游戏币83的用户ID(图23的“用户ID”)及读取到该用户ID的区域的区域ID(图23的“区域ID”)。管理系统110还具备与RF控制装置54连接的管理控制装置56。管理控制装置56从RF控制装置54接收用户ID及区域ID,对RF控制装置54指定写入RFID标签2的用户ID。
需要说明的是,如以下所说明的那样,存储于游戏币83的RFID标签2的用户ID因游戏币83移动而变更,RFID标签2中除最新的用户ID外,还存储过去的用户ID,作为变动信息4。由此,通过对照该变动信息4,能够调查各游戏币83的所有者的变迁。此外,在以下的说明中,“改写用户ID”等表述是指至少变更最新的用户ID,并非意味着必须同时删除过去的用户ID的信息。
管理控制装置56基于从RF控制装置54接收的游戏币83的数据(用户ID及区域ID),更新该游戏币83的变动信息4。以下,对变动信息4的更新方法进行说明。
图24~26为对变动信息的更新的示例进行说明的图。如图24所示,玩家在放置区域41b放置了游戏币831。管理控制装置56输入有读取玩家在放置区域放置的游戏币(以下,也称为“放置游戏币831”。)的RFID标签2得到的、放置游戏币831的用户ID及该放置区域41b的区域ID。
在放置的阶段,如图24所示,从放置区域41b读取到同一用户ID(在图24的示例中,为“P1”),从游戏币托盘12也读取到同一ID(在图24的示例中,为表示所有者为娱乐场或发牌者的“D”)。在该玩家赢得游戏的情况下,如图25所示,由发牌者从游戏币托盘12支付(偿还)游戏币(以下,也称为“支付游戏币832”。),并放置于放置区域41b的放置游戏币831旁边。
这样一来,在放置区域41b中,作为用户ID,除了读取到“P1”外,还读取到“D”。在从同一放置区域41读取到的游戏币83的用户ID为两种,且其中一种为“D”,另一种为分配给玩家的用户ID的情况下,管理控制装置56控制RF控制装置54,以将该放置区域41的所有游戏币83的用户ID改写为分配给该玩家的用户ID(在图25中,则为“P1”)。需要说明的是,在该的情况下,在将“P1”存储为用户ID的放置游戏币831中,同样地还添写“P1”,作为最新的用户ID。
另一方面,在玩家输掉游戏的情况下,如图26所示,由发牌者将放置游戏币831回收至游戏币托盘12。这样一来,在游戏币托盘12中,作为用户ID,除了读取到“D”外,还读取到“P1”。在从游戏币托盘12读取到的游戏币83的用户ID中存在除了“D”以外的、分配给玩家的用户ID(在图26的示例中,为“P1”)的情况下,管理控制装置56将游戏币托盘12中的所有游戏币83的用户ID改写为“D”。
需要说明的是,设有暂时保管回收至游戏币托盘12的游戏币83的回收浮台,通过该回收浮台与其他部分将天线分开,可以仅对回收至回收浮台的游戏币83,进行上述处理。
通过管理控制装置56执行的上述处理,存储于游戏币83的用户ID响应于实际所有者的变更而更新。即,在本实施方式中,在游戏币83的RFID标签2中存储用户ID,并且,由于为了使支付游戏币832的所有者与放置游戏币831的所有者相同而更新用户ID,因此,即使不使用后述的后数据库和玩家确定系统,并且,管理控制装置56不掌握游戏的进行状况(放置阶段、游戏阶段、清算阶段),也能够追踪在游艺桌4004进行的游戏而造成的所有者的变迁。
需要说明的是,在玩家新购入游戏币83的情况下,使用后述的玩家确定系统确定玩家,将娱乐场或发牌者的用户ID改写为确定的玩家的用户ID,在此基础上,将游戏币83交给玩家。此外,即使在玩家兑换游戏币83的情况下,也可将由玩家交出的游戏币83的用户ID改写为娱乐场或发牌者的用户ID。
(第二例)
图27为表示第四实施方式的第二例的管理系统的结构的图。管理系统120中除了第一例的管理系统110的结构外,还导入了玩家确定系统。玩家确定系统可以包括由摄像机52和图像识别装置55构成的图像识别系统、和由会员卡81和卡片读取器53构成的卡片认证系统,也可以包括其中任意一者。
摄像机52对位于玩家位置的玩家82的面部进行拍摄,将由拍摄生成的图像输出至图像识别装置55。图像识别装置55具备基于对预先登记的多个玩家82(以下,将登记的玩家称为“会员”。)的面部图像进行学习的神经网络的人脸识别引擎。图像识别装置55将来自摄像机52的图像输入神经网络,从而确定输入的面部图像为哪个会员的面部图像。需要说明的是,图像识别装置55在判定来自摄像机52的图像并非为登记的会员任意一者的面部的情况下,将该面部图像为非会员的面部图像这一结果输出。
此外,图像识别装置55基于脸部被认证的图像内的位置,确定该会员的玩家位置。图像识别装置55将与来自摄像机52的图像对应的会员的用户ID(图27中的“用户ID”)、和确定的玩家位置的区域ID(图27中的“区域ID”)输出。需要说明的是,图像识别装置55在无法确定为哪个会员的情况下,输出“Unknown”作为用户ID。
卡片读取器53扫描由玩家82亲手交给发牌者的会员卡81,读取存储于会员卡81的信息。会员卡81为形成有磁条的磁卡,该磁条至少存储有玩家82(会员)的用户ID。发牌者从玩家82处接过会员卡81,使用卡片读取器53扫描会员卡81,并且将该玩家82的玩家位置输入卡片读取器53。卡片读取器53将从会员卡81读取到的用户ID(图27中的“用户ID”)、和由发牌者输入的玩家位置的区域ID(图27中的“区域ID”)输出。
管理控制装置56输入有由RF控制装置54利用天线511读取到的存储于游戏币83的用户ID及区域ID,输入有由图像识别装置55基于玩家的面部图像而确定的用户ID及区域ID,并输入有由卡片读取器53读取会员卡81而获取的用户ID及由发牌者指定的区域ID。
对于同一区域ID来说,在由天线511读取到的用户ID、即放置于放置区域41的游戏币83中作为该游戏币83的所有者而存储的用户ID、与由会员卡81读取到的用户ID或由图像识别装置55确定的用户ID、即由玩家确定系统确定的玩家不一致的情况下,管理控制装置56控制RF控制装置54,以将在放置于放置区域41的游戏币83的变动区域4中作为所有者而存储的用户ID改写为由玩家确定系统确定的玩家的用户ID。
RF控制装置54利用天线511在放置于放置区域41的游戏币83的RFID标签2的可改写区域22中,写入由玩家确定系统确定的玩家的用户ID。此时,RF控制装置54也可在可写入区域22中,记录因用户ID的不一致而改写作为所有者信息的用户ID这一情况。由此,在娱乐场或发牌者获得该游戏币83时,通过对照所有者的变迁历史记录,能够知晓存在所有者不一致的情况,也能够确定该不一致所涉及的玩家。
需要说明的是,在玩家确定系统中,可以仅执行由面部认证系统来确定玩家及通过读取会员卡81来确定玩家中任意一者。即,登记的会员在玩家位置就坐时,不是必须通过会员卡81确定玩家,在该情况下,可仅通过面部认证系统来确定玩家。此外,即使在未顺利拍摄到面部而无法进行面部认证的情况下,也可通过会员卡81确定玩家。
进一步地,存在通过面部认证及会员卡81中的任一者也能够确定玩家的情况。在该情况下,存在通过面部认证确定的玩家的用户ID与通过会员卡81确定的玩家的用户ID不同的情况。在两者中的任意一者的用户ID与从游戏币83读取到的用户ID一致的情况下,管理控制装置56控制RF控制装置54,将与从游戏币83读取到的用户ID不一致的的用户ID、和与由玩家确定系统确定的玩家不一致这一情况一起记录于该游戏币83的可写入区域22。
在本例中,与第一例相同地,存储于游戏币83的用户ID根据实际的所有者而更新。进一步地,在本例中,在由玩家确定系统确定的玩家的用户ID与游戏币83所存储的用户ID不一致的情况下,纠正该不一致,并且将产生该不一致的情况记录于游戏币83。由此,通过对照游戏币83的该记录,从而能够知晓玩家间存在游戏币83的授受,并能够确定该情况所涉及的玩家。
需要说明的是,在兑换游戏币83时,可以通过使用与上述相同的玩家确定系统,从而在由面部认证或会员卡81确定的玩家(欲进行兑换的用户)的用户ID、和兑换所涉及的游戏币83所存储的用户ID不同的情况下,输出表示该情况的警报,操作人员不同意兑换。
(第三例)
图28为表示第四实施方式的第三例的管理系统的结构的图。管理系统130除了第一例的管理系统110的结构外,还具备数据库57。在数据库57中,将用于唯一地确定游戏币83的游戏币ID(图28中的“游戏币ID”)和持有该游戏币83的玩家的用户ID相关联地存储。需要说明的是,如上所述,游戏币83因购入、在游戏中使用、兑换,从而所有者发生变更,数据库57记录有过去的所有者的历史记录。由此,通过对照数据库57,从而能够知晓各游戏币83的所有者的变迁。
在本例中,游戏币83可以具有不可写入区域21而不具有可写入区域22。即,游戏币83可以至少存储有游戏币ID。此外,RF控制装置54可以为只具备读取功能而不具备写入功能的RF读取器。
管理控制装置56基于从RF控制装置54接收到的游戏币83的数据(游戏币ID及区域ID),更新数据库57。以下,对数据库57的更新方法进行说明。
图29~图31为对更新数据库57的示例进行说明的图。如图29所示,玩家将游戏币831放置于放置区域41b。管理控制装置56中输入将对玩家在放置区域41b放置的放置游戏币831的RFID标签2进行读取而获取的、放置游戏币831的游戏币ID及该放置区域41b的区域ID。
在放置阶段中,如图29所示,从放置区域41b读取到“C00001”~“C00005”作为游戏币ID,从游戏币托盘12读取“C20001”~“C20100”作为游戏币ID。并且,RF控制装置54将通过天线511、513读取到的游戏币ID和与该天线511、513对应的区域ID的组合输出至管理控制装置56。在图29的示例中,在RF控制装置54中,得到游戏币ID“C00001”~“C00005”和区域ID“区域2”的组合、以及游戏币ID“C20001”~“20100”和区域ID“区域T”(表示游戏币托盘12的区域ID)的组合,并将这些组合输出至管理控制装置56。
在该玩家赢得游戏的情况下,如图30所示,由发牌者从游戏币托盘12支付(偿还)支付游戏币832,放置于放置区域41b的放置游戏币831的旁边。这样一来,在RF控制装置54中,获取游戏币ID“C00001”~“C00005”及“C20001”~“C20005”和区域ID“区域2”的组合、以及游戏币ID“C20006”~“C20100”和区域ID“区域T”的组合,并将这些组合输出至管理控制装置56。
管理控制装置56将读取到的所有游戏币ID与数据库57对照,并获取与该游戏币ID相关联的用户ID。并且,管理控制装置56对从RF控制装置54获取的游戏币ID和区域ID的组合进行对照,在与相同的区域ID相关联的多个游戏币ID的用户ID不同的情况下,更新数据库57,以使这些用户ID变为相同的用户ID。
具体而言,作为在相同的放置区域41的区域ID中读取到的多个游戏币83的用户ID,存在玩家的用户ID和娱乐场或发牌者的用户ID的情况下,管理控制装置56将娱乐场或发牌者的用户ID改写为玩家的用户ID,从而将与相同的区域ID构成组合的游戏币ID的用户ID统一。
另一方面,在玩家输掉游戏的情况下,如图31所示,由发牌者将放置游戏币831回收至游戏币托盘12。这样一来,从游戏币托盘12中,除了读取到“C20001”~“C20100”外,还读取到“C00001”~“C00005”,作为游戏币ID。RF控制装置54获取该游戏币ID“C20001”~“C20100”及“C00001”~“C00005”与游戏币托盘12的区域ID“区域T”的组合,并将该组合输出至管理控制装置56。
管理控制装置56将读取到的所有游戏币ID与数据库57对照,并获取与该游戏币ID相关联的用户ID。并且,管理控制装置56对从RF控制装置54获取的游戏币ID和区域ID的组合进行对照,在与相同的区域ID构成组合的多个游戏币ID的用户ID不同的情况下,更新数据库57,以使这些用户ID变为相同的用户ID。。
具体而言,作为在游戏币托盘12的区域ID中读取到的多个游戏币83的用户ID,存在玩家的用户ID和娱乐场或发牌者的用户ID的情况下,管理控制装置56将玩家的用户ID改写为娱乐场或发牌者的用户ID,从而将与游戏币托盘12的区域ID相关联的所有游戏币ID的用户ID改写为娱乐场或发牌者的用户ID。
通过管理控制装置56的上述处理,存储于数据库57的用户ID根据实际的所有者而更新。即,在本实施方式中,对于存在于相同的区域中的不同的与用户ID相关联的游戏币83,改写数据库57,以根据区域统一为这些用户ID中的任意一个用户ID。由此,即使不使用上述玩家确定系统,或者,管理控制装置56不掌握游戏的进行状况(放置阶段、游戏阶段、清算阶段),也能够追踪因在游艺桌4004进行的游戏而造成的所有者的变迁。
此外,在上述示例中,对于,管理控制装置56基于在放置区域41读取支付游戏币831,且在数据库57中将用户ID设为“D”,来判断该游戏币为支付游戏币831,并将该游戏币的用户ID改写为玩家的用户ID,作为其替代,也可以基于支付前后的、从游戏币托盘12读取的游戏币ID的差异,确定支付游戏币832的游戏币ID。
例如,在图29及图30的示例中,在支付前,如图29所示,从游戏币托盘12读取到游戏币ID“C20001”~“C20100”,相对地,在支付后,如图30所示,从游戏币托盘12读取到游戏币ID“C20006”~“C20100”。由此,管理控制装置56根据该差异,能够判定游戏币ID“C20001”~“C20005”是支付的游戏币ID。
(第四例)
图32为表示第四实施方式的第四例的管理系统的结构的图。管理系统140除了第一例的管理系统110的结构外,还具备玩家确定系统、数据库57、以及卡牌发放装置(电子发牌靴)4003。此外,在游艺桌4004中,在比各玩家位置的放置区域41更靠发牌者侧设有支付区域42a~42e(以下,总称时,表记为“支付区域42”。)。此外,支付区域42a~42e与各个区域对应地设有天线512a~512e(以下,总称时,表记为“天线512”。)。
发牌者在对赢得游戏的玩家82进行游戏币83的支付(偿还)的情况下,在使从游戏币托盘12取出的游戏币83位于赢的玩家82的支付区域42后,放置于该玩家82的放置区域41。
本例的摄像机52除拍摄玩家82外,还拍摄放置于放置区域41的放置游戏币831。此外,图像识别装置55除了对玩家的面部,还对放置区域41的放置游戏币831进行图像识别处理,来识别各放置区域41的放置游戏币831放置于放置区域41内的哪个放置对象(闲家、庄家、和局、闲家对子、庄家对子等),将该识别结果作为放置内容(图32中的“放置”)而输出する。
需要说明的是,对玩家82的面部进行拍摄的摄像机、和对放置游戏币831进行拍摄的摄像机可以为不同的摄像机。此外,基于玩家的面部图像来确定玩家的图像识别装置、和基于放置游戏币831的图像来识别放置内容的图像识别装置可以为不同的装置。
在本例中,卡牌发放装置4003判定游戏的进行状况(即、放置中、游戏中、清算中的任一者)并输出至RF控制装置54。在最初的卡牌被抽出时,卡牌发放装置4003判断游戏开始,按照某卡牌游戏规则,基于抽出的卡牌的读取结果,判断游戏结束。此外,在按下游戏开始按钮时,卡牌发放装置4003判断清算结束并开始放置。
此外,卡牌发放装置4003通过至少读取抽出的卡牌的牌面值,按照某卡牌游戏规则,判定闲家的赢、庄家的赢、和局、闲家对子、庄家对子等的游戏结果。
管理控制装置56基于从图像识别装置55获取的放置内容、和从卡牌发放装置4003获取的游戏结果,判定哪个玩家位置接收支付。管理控制装置56还从图像识别装置55或卡片读取器53获取每个玩家位置的玩家的用户ID,因此,可基于该信息,判定哪个玩家接收了支付。
在从卡牌发放装置4003接收到的游戏进行状况为清算中时,RF控制装置54使支付区域42的天线512动作,进行对游戏币83的RFID标签的读取及写入。
管理控制装置56在对照数据库57,在支付区域42读取到的支付游戏币832的游戏币ID相关联的用户ID为娱乐场或发牌者的用户ID的情况下,用此时对应的放置区域41中所放置的放置游戏币831的游戏币ID相关联的用户ID改写该用户ID。
需要说明的是,发牌者在回收输的玩家的放置游戏币831时,支付区域42的天线512可能读取该放置游戏币831的游戏币ID,在该情况下,在支付区域42中读取到的游戏币ID、与在这之前在对应的放置区域41中读取到的游戏币ID一致,由此,判断回收时在支付区域42读取到了游戏币ID,在该情况下,不改写在支付区域42读取到的游戏币83的用户ID。
需要说明的是,在本例中,对作为具备玩家确定系统、数据库57以及卡牌发放装置(电子发牌靴)4003的管理系统140进行了说明,但与第一例相同地,在不具备玩家确定系统、数据库57以及卡牌发放装置(电子发牌靴)4003的管理系统中,与本例相同地,可以设置支付区域42及与支付区域对应的天线512,并进行用户ID的更新。
在本例的管理系统140中,设置支付区域42,并与放置区域41分开来进行游戏币83的RFID标签的读取及写入,从而能够高速地进行对从游戏币托盘12支付的支付游戏币832的读取及写入。即,如上述第一~第三例所示,对于支付游戏币832,若与放置游戏币831相同地,利用天线512进行读取及写入,则为了支付游戏币832的读取及写入,也需要进行放置游戏币831的读取及写入,因此需花费时间,但是,在支付区域42中,可以仅对支付游戏币832进行读取及写入,因此,能够在较短的时间内进行读取及写入,也不会对游戏的运行造成很大障碍。
(第五例)
图33为表示第四实施方式的第五例的管理系统的结构的图。管理系统150具有与图32所示的第四例的管理系统140相同的结构。即,管理系统150除具备第一例的管理系统110的结构外,还具备玩家确定系统、数据库57以及卡牌发放装置(电子发牌靴)4003。
本例的摄像机52除拍摄玩家82外,还拍摄放置于放置区域41的放置游戏币831。此外,图像识别装置55不仅对玩家的面部,还对放置区域41的放置游戏币831进行图像识别处理,识别各放置区域41的放置游戏币831放置于放置区域41内的哪个放置对象(闲家、庄家、和局、闲家对子、庄家对子等),并将该识别结果作为放置内容(图32中的“放置”)输出。
需要说明的是,对玩家82的面部进行拍摄的摄像机、和对放置游戏币831进行拍摄的摄像机可以为不同的摄像机。此外,基于玩家的面部图像来确定玩家的图像识别装置、和基于放置游戏币831的图像来识别放置内容的图像识别装置可以为不同的装置。
卡牌发放装置4003通过至少读取按顺序抽出的卡牌的牌面值,从而按照某卡牌游戏的规则,判定包括闲家的赢、庄家的赢、和局、闲家对子、庄家对子的游戏结果。
管理控制装置56基于从图像识别装置55获取的放置内容、和从卡牌发放装置4003获取的游戏结果,判定哪个玩家位置接受支付(偿还)。管理控制装置56还从图像识别装置55或卡片读取器53获取每个玩家位置的玩家的用户ID因此,能够基于该信息,判定哪个玩家接受(偿还)。
针对每个放置区域41,将该放置区域41的区域ID和在该放置区域41读取到的放置游戏币831的游戏币ID的组合从RF控制装置54输入至管理控制装置56。如上所述,管理控制装置56判定哪个玩家位置接收支付,因此,对照数据库57,并获取在接收支付的玩家位置读取到的游戏币ID相关联的用户ID,通过该获取到的用户ID,更新与所支付的支付游戏币832的游戏币ID相关联的用户ID。
需要说明的是,管理控制装置56将在支付前后未从游戏币托盘12读取到的游戏币ID识别为支付游戏币832的游戏币ID。此外,在存在多个接受支付的玩家的情况下,发牌者从一端向规定方向按顺序进行支付(例如,从发牌者的右手侧的一端向左手侧的一端按顺序进行支付)。由此,即使在存在多个接受支付的玩家的情况下,也能够判定从游戏币托盘12取出的支付游戏币832是为了向哪个玩家位置或向玩家支付而取出的。
此外,管理控制装置56能够判定输的玩家的玩家位置,因此,更新数据库57,以将从该玩家位置的放置区域41读取到的游戏币ID相关联的用户ID作为表示娱乐场或发牌者的“D”。
如上所述,在本例中,管理控制装置56掌握放置内容和游戏结果,因此,能够判定对哪个玩家或玩家位置的放置游戏币831进行了支付,哪个玩家或玩家位置的放置游戏币831被回收,并且,也能够确定这些放置游戏币831及支付游戏币832的游戏币ID,因此在数据库57中,能够判定对于哪些游戏币ID更新关联的用户ID,且应变更为哪个用户ID。由此,能够进行游戏币83的所有者的追踪。
(第六例)
图34为表示第四实施方式的第六例的管理系统的结构的图。管理系统160具备与第二例相同的结构。在某卡牌游戏中,如上所述,在游艺桌4004设有多个玩家位置,在游艺桌4004的各玩家位置对应的位置针对每个玩家位置设有放置区域41。原则上,在一个玩家位置有一个玩家玩游戏。
但是,在所有的玩家位置坐满的情况下,从在玩家位置上玩游戏的玩家(有座玩家)的后面,也会出现对分配给该有座玩家的放置区域41进行放置的玩家(后面放置玩家),根据娱乐场或游艺桌4004允许这样的放置。因后面放置,在同一放置区域放置有用户ID不同的多个游戏币83。本例的管理系统160即使在这样的情况下也能够追踪游戏币83的所有者。
在本例的管理系统160中,与第二例相同地,游戏币83的用户ID存储于游戏币83的RFID标签2的可改写区域22,而不使用数据库。但是,具有确定玩家的玩家确定系统。
在图35的例子中,同一放置区域41b放置有用户ID“P1”的放置游戏币831a、和用户ID“P2”的放置游戏币831b。此时,作为游戏币83的用户ID,可从放置区域41b读取“P1”和“P2”。
图36~38为对两个玩家均赢得游戏的情况下的支付的示例进行了说明的图。首先,如图35所示,对用户ID“P1”的玩家82a进行支付。此时,管理系统160无法区分是对用户ID“P1”的玩家82a进行支付,还是对用户ID“P2”的玩家82b进行支付,并且,对于在一个放置区域41内存在的多个游戏币83,无法使写入信息不同,因此,管理控制装置56控制RF控制装置54,对于存在于该放置区域41b的所有的游戏币83,将用户ID改写为“P1or P2”这样的选择性信息。
接受支付的玩家82a将自己的放置游戏币831a及支付游戏币832a从放置区域41b取走,如图37所示,放置区域41b剩下用户ID为“P1 or P2”的放置游戏币831b。发牌者确认玩家82a取走游戏币83,并如图38所示,对放置游戏币831b支出用户ID为“D”的支付游戏币832b。此时,管理控制装置56控制RF控制装置54,并将该放置区域41的所有游戏币83的用户ID改写为“P1 or P2”。
由此,在同一放置区域41进行放置的玩家82a及82b均拥有用户ID记录为“P1 orP2”的游戏币83。
假设,这些玩家82a及82b再次使用这些游戏币83在同一放置区域41进行放置的情况下,在放置游戏币831a及831b均将“P1 or P2”记录为用户ID。或者,存在一部分的放置游戏币包括用户ID为“P1”或“P2”的游戏币83的情况。在这些情况下,在按照游戏结果进行支付时,管理控制装置56控制RF控制装置54,在支付时,作为放置于放置区域41的所有游戏币83的用户ID,选择性地写入“P1 or P2”。
需要说明的是,在用户ID为“P1 or P2”的放置游戏币831回收至游戏币托盘12的情况下,写入表示娱乐场或发牌者的“D”,作为用户ID。
之后,在玩家82a、82b单独地在放置区域41放置了选择性地记录有多个用户的用户ID的游戏币83的情况下,由玩家确定系统确定的玩家的用户ID与该选项中的用户ID中的任意一者一致的情况下,管理控制装置56控制RF控制装置54,并将该游戏币83的选择性的用户ID改写为该一致的用户ID。
例如,在玩家82a将把“P1 or P2”记录为用户ID的游戏币83单独地放置于放置区域41的情况下,通过RF控制装置54从该放置区域41的放置游戏币831读取用户ID“P1 orP2”,通过玩家确定系统识别放置于该放置区域41的玩家的用户ID为“P1”。在该的情况下,用户ID“P1”一致,因此,管理控制装置56控制RF控制装置54,将该放置区域41的放置游戏币831的用户ID改写为“P1”。
另一方面,在拥有用户ID被选择性地记录的游戏币83的玩家进行放置时,在同一放置区域41中,具有选项中不存在的用户ID的玩家进行放置,在按照游戏结果接受支付时,游戏币83的用户ID也选择性地写入该玩家的用户ID,以使其包含于选项中。
例如,在玩家82a将“P1 or P2”记录为用户ID的游戏币83放置于放置区域41,在同一放置区域41中,其他玩家放置将“P3”记录为用户ID的游戏币83的情况下,在按照游戏结果进行支付时,管理控制装置56控制RF控制装置54,将该放置区域41的包括支付游戏币的所有游戏币83的用户ID改写为“P1 or P2 or P3”。
如上所述,在本例中,允许选择性地记录用户ID,在同一放置区域有多个玩家放置的情况下,也能够追踪所有者。进一步地,通过使用玩家确定系统,从而能够可靠地改写选择性记录的用户ID。
需要说明的是,在多个玩家在同一放置区域41进行放置,一部分玩家赢,一部分玩家输的情况下,先进行对输的玩家的放置游戏币的回收,因此,在游戏币托盘12读取到回收的放置游戏币时,可以将“D”记录为用户ID,对接受支付游戏币832的支出的放置游戏币及对放置游戏币进行支付的支付游戏币进行上述处理。
(第七例)
图39为表示第四实施方式的第七例的管理系统的结构的图。管理系统170具有与第三例的管理系统130相同的结构。在管理系统170中,在同一放置区域41有多个玩家进行放置的情况下,也能够追踪游戏币83的所有者。
图40~图44为对数据库57的更新的示例进行说明的图。玩家82a将放置游戏币831a放置于放置区域41b,若玩家82b在同一放置区域41b放置放置游戏币831b,则如图40所示,在RF控制装置54中,从该放置区域41b中,作为用户ID,读取出放置游戏币831a的游戏币ID“C00001”~“C00005”和放置游戏币831b的游戏币ID“C10001”~“C 10005”,与该放置区域41的区域ID“区域2”的组合输出至管理控制装置56。此外,从游戏币托盘12中,读取游戏币ID“C20001”~“C20100”,在管理控制装置56中,获取与游戏币托盘12的区域ID“区域T”的组合。
如图40所示,在该时间点下,在数据库57中,将游戏币ID“C00001”~“C00005”与用户ID“P1”相关联,将游戏币ID“C10001”~“C10005”与用户ID“P2”相关联,将游戏币ID“C20001”~“C20100”与用户ID“D”相关联。
若游戏结果为该玩家82a及82b全部胜利,则如图41所示,首先,发牌者对放置游戏币831a及放置游戏币831b中的任一者进行支付。此时,在放置区域41b中,除了放置游戏币831a的游戏币ID“C00001”~“C00005”及放置游戏币831b的游戏币ID“C10001”~“C10005”外,还读取到支付游戏币832a的游戏币ID“C20001”~“C20005”,与该放置区域41的区域ID“区域2”的组合输出至管理控制装置56。
在该阶段,管理控制装置56还无法判断是否已经对支付游戏币832a的游戏币ID“C00001”~“C00005”的放置游戏币831a进行了支付,是否已经游戏币ID“C10001”~“C10005”的放置游戏币831b进行了支付,因此,不更新数据库57。
接下来,若玩家82a从放置区域41b取走放置游戏币831a和对放置游戏币进行支付的支付游戏币832a,则如图41所示,在放置区域41b仅读取剩下的放置游戏币831b的游戏币ID“C10001”~“C10005”。管理控制装置56基于该变化,判断在放置区域41b读取到的游戏币ID“C20001”~“C20005”的支付游戏币832a被支付给游戏币ID“C00001”~“C00005”的放置游戏币831a,将数据库57中的与游戏币ID“C20001”~“C20005”相关联的用户ID从“D”改写为“P1”、即,改写为与游戏币ID“C20001”~“C20005”的支付游戏币832a一起从放置区域41b取走的放置游戏币831a相关联的用户ID。
发牌者确认放置游戏币831a和被支付给放置游戏币的支付游戏币832a是否从放置区域41b取走,如图43所示,在同一放置区域41b中,对放置游戏币831b支付支付游戏币832b。这样一来,从放置区域41b中,读取到放置游戏币831b的游戏币ID“C10001”~“C10005”、和支付游戏币832b的游戏币ID“C20006”~“C20010”,将其与放置区域41的区域ID“区域2”组合地记录于管理控制装置56中。
之后,若玩家82b取走该放置游戏币831b及支付游戏币832b,则如图44所示,从放置区域41b读取不到游戏币ID,仅将从游戏币托盘12读取到的游戏币ID输入管理控制装置56。管理控制装置56基于该变化,判断游戏币ID“C20006”~“C20010”的支付游戏币832b交付给与游戏币ID“C10001”~“C10005”的玩家相同的玩家,更新数据库57,以在数据库57中,使与游戏币ID“C20006”~“C20010”相关联的用户ID和与游戏币ID“C10001”~“C10005”相关联的用户ID相同。
如上所述,根据本例的管理系统170,检测到放置游戏币831和支付游戏币832被一起从放置区域取走,更新数据库57,以使支付游戏币832的用户ID与该放置游戏币831的用户ID相同。由此,即使在同一放置区域41放置有多个玩家的游戏币83的情况下,通过按顺序对这些玩家进行支付,可以掌握支付游戏币832是向哪个玩家支付的,更新数据库57,并能够追踪游戏币的所有者。
(第八例)
图45为表示第四实施方式的第八例的管理系统的结构的图。管理系统180具有与第四例的管理系统140相同的结构。但是,在管理系统180中,在游艺桌4004上,作为放置区域,设有闲家对子区域44、和局区域45、庄家对子区域46。此外,在游艺桌4004中,与闲家对子区域44、和局区域45、庄家对子区域46对应地设有天线514、515、516。
这些区域44~46的各个区域中,在该区域内按每个玩家位置而划分,玩家在这些区域44~46进行放置时,在这些区域内的与各自的玩家位置对应的位置(划分)放置放置游戏币。
即,闲家对子区域44、和局区域45、庄家对子区域46分别为多个玩家共用的共用放置区域。在图45的示例中,玩家82a~82C参与游戏,这些玩家中的玩家82b及82C分别将放置游戏币831b及831C放置在和局区域45。
在该示例的情况下,对于共用放置区域44~46,与第六例或第七例相同地,能够追踪游戏币83的所有者。需要说明的是,即使在管理系统180不具有数据库57的情况下,与第六例相同地,也能够追踪游戏币83的所有者,即使在管理系统180不具有玩家确定系统的情况下,对于共用放置区域来说,与第七例相同地,也能够追踪游戏币83的所有者。
(第九例)
图46为表示第四实施方式的第九例的管理系统的结构的图。管理系统190具备玩家确定系统。在该例中,不使用数据库57地进行游戏币83的追踪。此外,游艺桌4004设有支付区域42a~42e及与支付区域对应的天线512a~512e。此外,游戏币83的RFID标签2的固定信息3存储有表示该游戏币83的数额(价值)的信息,变动信息4存储有所有者的用户ID。
需要说明的是,在本例中,可以使用数据库57,在该情况下,游戏币83存储有游戏币ID,并将该游戏币83的数额(价值)及所有者的用户ID以游戏币ID相关联的方式,存储于数据库57。
如图47所示,如果在放置区域41b放置有玩家82a的放置游戏币831a(数额“100”的游戏币5枚)、和玩家82b的放置游戏币831b(数额“1000”的游戏币2枚),则从该放置区域41b,读取到5枚数额为“100”且用户ID为“P1”的游戏币83,读取到2枚数额为“1000”且用户ID为“P2”的游戏币83,将其与作为放置区域41的区域ID的“区域2”一起输出至管理控制装置56。
对于各放置区域41,管理控制装置56按照每个玩家算出放置游戏币的数额的合计值,从而检测每个玩家的放置额。在图47中,管理控制装置56检测到用户ID“P1”的放置额为“500”,用户ID“P2”的放置额为“2000”。
在游戏结果为玩家82a及82b均赢的情况下,发牌者分别对放置游戏币831a及831b按顺序进行支付(偿还)。如图48所示,首先,对放置游戏币831a支出支付游戏币832a的情况下,发牌者将该支付游戏币832a放置于支付区域42b。
此时,RF控制装置54在支付区域42b中,读取游戏币83,读取到数额“100”的游戏币83有5枚,将这些情况输出至管理控制装置56。管理控制装置56算出在支付区域42b中读取到的支付游戏币832a的数额的合计,从而检测支付额。
管理控制装置56比较支付游戏币832a的支付额、和放置区域41b的每个玩家的放置额,确定放置额与支付额一致的玩家。在图48中,从支付区域42b读取到5枚数额“100”的支付游戏币832a,检测出支付额为“500”。管理控制装置56判断该支付额“500”与用户ID“P1”的放置游戏币831a的放置额“500”一致,将支付游戏币832a的用户ID改写为“P1”。
之后,若玩家82a取走支付游戏币832a和放置游戏币831a,则如图49所示,放置区域41b剩有玩家82b的放置游戏币831b。若发牌者将向该放置游戏币831b支出的支付游戏币832b放置于支付区域42b,则管理控制装置56算出该支付游戏币832b的数额的合计,来检测支付游戏币832b的支付额。
管理控制装置56比较支付游戏币832b的支付额、和放置区域41b的每个玩家的放置额,确定放置额与支付额一致的玩家。在图49中,从支付区域42b读取到2枚数额“1000”的支付游戏币832b,检测出支付额为“2000”。管理控制装置56判断该支付额“2000”与用户ID“P2”的放置游戏币831b的放置额“2000”一致,将支付游戏币832b的用户ID改写为“P2”。
如上所述,在本例的管理控制系统190中,即使在多个玩家在同一放置区域41进行放置的情况下,当这些放置额不同的情况下,基于放置额、和支付游戏币的支付额,判断该支付游戏币是向哪个玩家支付的。
(第十例)
在上述第一~第九例中,玩家82为未作为会员而登记的非会员的情况下,这样的非会员未附加有用户ID,因此,无法通过玩家确定系统确定玩家82。此外,如上所述,对非会员所有的游戏币83,RFID标签2或数据库57未存储有效的用户ID,因此,作为用户ID记录为“Unknown”。
在对非会员的玩家支付支付游戏币832时,管理系统将该支付游戏币832的用户ID记为“Unknown”,在从非会员的玩家回收放置游戏币831的情况下,将该放置游戏币831的用户ID记为“D”。
在为会员的玩家和为非会员的玩家在同一放置区域41进行放置的情况下,当两玩家均赢得游戏时,发牌者可以按照通常从非会员开始进行支付或通常从会员开始进行支付这样的规则,进行支付。
例如,在运用通常从非会员开始进行支付这样的规则的情况下,管理系统对最先支付的支付游戏币832,将其用户ID改写为“Unknown”,对于后支付的支付游戏币832,利用上述示例,改写为会员的玩家的用户ID。
此外,例如,在运用通常从会员开始进行支付这样的规则的情况下,管理系统对于最先支付的支付游戏币832,将其用户ID改写为根据放置游戏币831确定的用户ID,对于后支付的支付游戏币832,将用户ID改写为“Unknown”。
需要说明的是,在发牌者使用卡片认证系统确定玩家的情况下,亲自扫描会员卡81,因此能够掌握哪个玩家为会员,而通过面部识别系统确定玩家的情况下,无法掌握哪个玩家为会员。其中,作为面部识别系统的识别结果,可以将表示识别出用户ID的玩家位置或放置区域的视觉信息通过监视器等向发牌者示出。
(第十一例)
图50为表示第四实施方式的第十一例中的放置区域的示例的图。在该例中,各玩家位置的放置区域41划分为会员用的放置区域411和非会员用的放置区域412,天线也划分为会员用的天线5111和非会员用的天线5112。
管理控制装置56控制RF控制装置54,对放置于会员用的放置区域411的放置游戏币831,如上述第一~第九例那样,改写游戏币83的用户ID,对放置于非会员用的放置区域412的放置游戏币831,将对该放置游戏币支付的支付游戏币832的用户ID全部改写为“Unknown”。
根据本例,不存在附加于玩家的用户ID存储于游戏币自身或数据库57的游戏币83、和附加于玩家的用户ID未存储于游戏币自身或数据库57的(用户ID为“Unknown”)游戏币83混合存在而被读取的情况,可以有效地追踪附加于玩家的用户ID存储于游戏币自身或数据库57的游戏币83。
需要说明的是,在本例中,代替天线5111、5112,可以跨会员用的放置区域411和非会员用的放置区域412而设置一个天线。在该情况下,在会员用的放置区域411和非会员用的放置区域412分别放置有游戏币83时,发牌者能够识别哪个放置游戏币831为会员的,哪个放置游戏币831为非会员的。
并且,在对各放置游戏币831均进行支付的情况下,发牌者可以按照先对会员的放置游戏币831进行支付这样的操作规则,进行支付。这样的话,管理系统能够确定先支付的支付游戏币832为向会员支付的游戏币。需要说明的是,发牌者也可按照先对非会员的放置游戏币831进行支付这样的操作规则,进行支付。在该情况下,管理系统能够确定先支付的支付游戏币832为向非会员支付的游戏币。
图51a及图51b为表示第四实施方式的第十一例中的放置区域的其他示例的图。在该例中,各玩家位置的放置区域41选择性地设定为图51a所示的会员用的放置区域41或图51b所示的非会员用的放置区域41。
各放置区域41的附近分别设有显示部413,该显示部413可变更地显示该放置区域41是设定为会员用区域,还是设定为非会员用区域。该显示部413设置与游艺桌4004的毛织物之下,表示信息可以设置为透过毛织物能被玩家目视确认。
需要说明的是,在视觉上显示各放置区域41设定为会员用或非会员用中的任一者的结构不限于嵌入游艺桌4004的毛织物之下的显示部413。例如,可以通过以玩家可见的方式而设置于游艺桌4004的监视器,来显示各放置区域41设定为会员用或非会员用的任一者。
管理控制装置56通过控制RF控制装置54,在放置区域41设定为会员用的情况下,对于放置于该区域的放置游戏币831,如上述第一~第九例所示,改写游戏币83的用户ID,在放置区域41设定为非会员用的情况下,对于放置于该区域的放置游戏币831,将支付给该游戏币的支付游戏币832的用户ID全部改写为“Unknown”。
在本例中,不存在附加于玩家的用户ID存储于游戏币自身或数据库57的游戏币83、和附加于玩家的用户ID未存储于游戏币自身或数据库57的(用户ID为“Unknown”)游戏币83混合存在而被读取的情况,可以有效地追踪附加于玩家的用户ID存储于游戏币自身或数据库57的游戏币83。
(第十二例)
上述第一~第九例中,在游艺桌4003上在发牌者与玩家之间进行游戏币83彼此的兑换的情况下,也能够追踪游戏币83的所有者。在该情况下,管理系统具备判定游戏的进行状况(即,放置中、游戏中、清算中的任一者)的进行状况判定机构。作为所涉及的进行状况判定机构,能够使用卡牌发放装置4003,也可以使用使其任意机构。
在本例的管理系统中,在放置中,管理控制装置56控制RF控制装置54,使各天线以规定时间间隔周期性地进行读取。在放置中,管理控制装置56在任意一个放置区域41或任意一个支付区域42(以下,称为“游艺桌4004的读取区域”。)中,在读取到用户ID为“D”的游戏币83的情况下、以及在游戏币托盘12中读取到用户ID为附加于会员的用户ID的游戏币83的情况下,判断进行游戏币83的兑换。
其原因在于,在某卡牌游戏的操作中,在放置中,除兑换以外,不可能从游戏币托盘1向游艺桌4003上移动游戏币83,并且,游艺桌4003上的玩家的游戏币83也不能移动至游戏币托盘12。需要说明的是,游戏的进行状况为“游戏中”的情况下,这样的游戏币83的移动为作弊行为,因此,管理控制装置56在游戏中检测到如上所述的游戏币83的移动时,可以输出警报。
在放置中,在管理控制装置56在游戏币托盘12读取到用户ID为附加于会员的用户ID或为“Unknown”的游戏币83的情况下,判断该游戏币83为进行游戏币间的兑换而从玩家拿出至游艺桌4004的游戏币83(兑换前游戏币)。
具体而言,在游戏币83自身存储有用户ID的情况下,当管理控制装置56在放置中从游戏币托盘12读取到附加于会员的用户ID或“Unknown”时,判断为兑换,在用户ID存储于数据库57的情况下,在放置中从游戏币托盘12读取的游戏币83的数量减少时,判断正进行兑换。或者,在用户ID存储于数据库57的情况下,在放置中当从游戏币托盘读取的游戏币83的数量增加时,可以判断正在进行兑换。
此外,在放置中,在管理控制装置56从游艺桌4004的读取区域读取到用户ID为表示娱乐场或发牌者所持有的“D”的游戏币83的情况下,将该游戏币83判断为与兑换前游戏币对应地被给予玩家的游戏币83(兑换后游戏币)。
具体而言,在用户ID存储于游戏币83自身的情况下,当管理控制装置56在放置中从游艺桌4004的读取区域读取到用户ID“D”时,判断为兑换,在用户ID存储于数据库57的情况下,管理控制装置56在放置中周期性地读取游艺桌4004的读取区域,针对每次读取,通过参照数据库57,从而判断用户ID为“D”的游戏币83是从游艺桌4004的读取区域读取到的。
管理控制装置56将兑换前游戏币的用户ID改写为表示娱乐场或发牌者的“D”,将兑换后游戏币的用户ID改写为兑换前游戏币的用户ID。具体而言,在用户ID存储于游戏币83的RFID标签2的情况下,管理控制装置56控制RF控制装置54,改写存储于对应的兑换前游戏币及兑换后游戏币的用户ID,在用户ID与游戏币ID相关联地存储于数据库57的情况下,管理控制装置56改写数据库57中的与对应的游戏币ID相关联的用户ID。
此外,管理控制装置56在确定兑换前游戏币和兑换后游戏币后,控制RF控制装置54,以变更这些用户ID(用户ID存储于游戏币83时)、或可以更新数据库57(用户ID存储于数据库57时)。
需要说明的是,在上述实施方式中,会员卡81为磁卡,卡片读取器53为从会员卡81的磁条读取信息的磁卡读取器,作为其替代,可以将RFID标签嵌入会员卡81,在该RFID标签中记录用户ID。在该情况下,将由天线和RF控制装置54构成的RFID读取器用作卡片读取器53。此外,这样的天线可以设置于各玩家位置。在该情况下,无需玩家亲自将自己的会员卡81交给发牌者,就可在各玩家位置读取。从各天线将确定玩家位置的信息与从会员卡81读取到的用户ID一起发送至RF控制装置54。进一步地,可以将设置于放置区域41的天线511和RF控制装置54用作用于读取会员卡81的RFID读取器。在该情况下,能够通过玩家在自己的玩家位置上将会员卡81放置于放置区域41,来使天线511读取用户ID。
通过以上说明的第四实施方式的第一~第十一例,来公开以下技术。
(A1)一种管理系统,其为管理游戏币的管理系统,其具备:
所有者确定机构,其在所述游戏币被使用时,对照存储有所述游戏币的所有者的存储机构,并确定该游戏币的所有者;
玩家确定机构,其在所述游戏币被使用时,确定使用该游戏币的玩家;以及
控制机构,其对于所使用的所述游戏币,在由所述所有者确定机构所确定的所有者和由所述玩家确定机构所确定的玩家不一致的情况下,所述控制机构将由所述玩家确定机构所确定的玩家作为所述所有者存储于所述存储机构。
(A2)根据(A1)的管理系统,其中,对于所使用的所述游戏币,在由所述所有者确定机构所确定的所有者和由所述玩家确定机构所确定的玩家不一致的情况下,所述控制机构将存在不一致的情况存储于所述存储机构。
(A3)根据(A1)的管理系统,其中,所述玩家确定机构通过面部认证或ID卡的读取来确定使用所述游戏币的玩家。
(A4)根据(A1)的管理系统,其中,所述存储机构为数据库、或者内置于所述游戏币的RFID标签。
(A5)一种管理系统,其为管理游戏币的管理系统,其具备:
存储机构,其存储有所述游戏币的所有者;
玩家确定机构,其确定接受所述游戏币的偿还的玩家;以及
控制机构,其对于所偿还的所述游戏币,使所述存储机构将所述玩家存储为所述所有者。
(A6)根据(A5)的管理系统,其中,
所述确定机构还确定分配给所述玩家的放置区域,
所述控制装置确定所述所偿还的游戏币被偿还至哪个所述放置区域,从而判定该游戏币被偿还给哪个玩家。
(A7)根据(A5)的管理系统,其中,
所述控制装置,在所述放置区域中放置有由所述确定机构所确定的玩家作为所述所有者而存储的所述游戏币、和由所述确定机构所确定的玩家未作为所有者而存储的所述游戏币的情况下,
对于对由所述确定机构所确定的玩家作为所述所有者而存储的所述游戏币进行偿还的所述游戏币,将由所述确定机构所确定的玩家存储为该游戏币的所有者。
(A8)根据(A5)的管理系统,其中,
还具备检测装置,其检测偿还的所述游戏币的数额,
所述控制装置,在所述放置区域中放置有由所述确定机构所确定的玩家作为所述所有者而存储的所述游戏币、和由所述确定机构所确定的玩家未作为所有者而存储的所述游戏币的情况下,
对于与向由所述确定机构所确定的玩家未作为所有者而存储的所述游戏币的偿还相当的数额被所述检测装置检测到后,而偿还至所述放置区域的所述游戏币,将由所述确定机构所确定的玩家存储为该游戏币的所有者。
(A9)根据(A5)的管理系统,其中,
还具备检测装置,其检测偿还的所述游戏币的数额,
所述控制装置,在所述放置区域中放置有由所述确定机构所确定的玩家作为所述所有者而存储的所述游戏币、和由所述确定机构所确定的玩家未作为所有者而存储的所述游戏币的情况下,
对于在所述放置区域中最先被所述检测装置检测到的所述游戏币,将所述确定机构所确定的玩家存储为该游戏币的所有者。
(A10)根据(A6)~(A9)中任一项所述的管理系统,其中,
所述放置区域具备:用于放置由所述确定机构所确定的玩家作为所述所有者而存储的所述游戏币的区域;和放置由所述确定机构所确定的玩家未作为所有者而存储的所述游戏币的区域。
(A11)根据(A6)~(A10)中任一项所述的管理系统,其中,
还具备输出视觉信息的输出机构,该视觉信息用于区分放置有由所述确定机构所确定的玩家作为所述所有者而存储的所述游戏币的所述放置区域、和放置有由所述确定机构所确定的玩家未作为所述所有者而存储的所述游戏币的所述放置区域。
(A12)一种管理系统,其为管理游戏币的管理系统,其具备:
存储机构,其存储有所述游戏币的所有者;
玩家确定机构,其确定可能接收所支付的所述游戏币的摞的多个后补玩家;以及
控制机构,其对于构成支付的所述摞的所述游戏币的每个,使所述存储机构将所述多个后补玩家存储为所述所有者。
(A13)根据(A12)的管理系统,其中,
所述玩家确定机构将放置于同一放置区域的情况下接受所述支付的多个玩家确定为所述多个后补玩家。
(A14)根据(A12)的管理系统,其中,
所述玩家确定机构确定放置所述游戏币的放置玩家,
所述管理系统还具备所有者确定机构,对于所放置的所述游戏币,该所有者确定机构确定在所述存储机构中存储为所述所有者的所述多个后补玩家,
在由所述玩家确定机构所确定的所述放置玩家与由所述所有者确定机构所确定的所述多个后补玩家中任一个一致的情况下,所述控制机构将该一致的后补玩家确定为所述所有者,并使所述存储机构存储。
(B1)一种管理系统,其为游艺桌上的游戏中使用的、管理存储有识别信息的游戏币的管理系统,其具备:
第一识别装置,其读取放置于所述游艺桌上的放置区域的放置游戏币中所存储的所述识别信息;
第二识别装置,其获取向所述放置游戏币支付的支付游戏币中所存储的所述识别信息;
存储装置,其将所述识别信息、和存储有该识别信息的所述游戏币的所有者相关联地存储;以及
控制装置,其将所述第一识别装置从所述放置游戏币读取到的所述识别信息相关联的所有者,作为所述第二识别装置获取的所述支付游戏币的所述识别信息相关联的所有者而存储于所述存储装置。
(B2)根据(B1)的管理系统,其中,
所述第二识别装置为所述第一识别装置,且通过读取放置于通过所述放置区域的所述支付游戏币中所存储的所述识别信息,从而获取存储于所述支付游戏币的所述识别信息。
(B3)根据(B1)的管理系统,其中,
所述第二识别装置为读取发牌者的游戏币托盘内的多个所述游戏币中所存储的所述识别信息的装置,且根据在支付所述支付游戏币前读取到的多个所述识别信息、与在支付所述支付游戏币后读取到的多个所述识别信息的差异,获取存储于所述支付游戏币的所述识别信息。
(B4)根据(B1)的管理系统,其中,
所述第二识别装置通过对放置于所述游艺桌上的不同于所述放置区域中的所述支付游戏币中所存储的所述识别信息进行读取,从而获取存储于所述支付游戏币的所述识别信息。
(B5)根据(B1)的管理系统,其中,
所述第一识别装置周期性地读取所述识别信息,
所述控制装置在所述第一识别装置从所述放置游戏币中读取到的所述识别信息未被所述第一识别装置读取时,将所述控制装置将该未读取到的所述识别信息相关联的所有者作为所述第二识别装置获取的所述支付游戏币的所述识别信息相关联的所有者而存储于所述存储装置。
(B6)根据(B1)的管理系统,其中,
所述第二识别装置通过周期性地读取存储于所述支付游戏币的所述识别信息,来获取所述识别信息,
所述控制装置在所述第二识别装置从所述支付游戏币中读取到的所述识别信息未被所述第二识别装置读取时,将所述第一识别装置从所述放置游戏币读取到的所述识别信息相关联的所有者作为所述未读取到的所述识别信息相关联的所有者,而存储于所述存储装置。
(B7)一种管理系统,其为在游艺桌的游戏中使用的、管理存储有识别信息的游戏币的管理系统,其具备:
第一识别装置,其获取为了所述游戏币之间的兑换而由玩家拿出至所述游艺桌的兑换前游戏币中所存储的所述识别信息;
第二识别装置,其获取与所述兑换前游戏币对应地给予给所述玩家的兑换后游戏币中所存储的所述识别信息;
存储装置,其将所述识别信息、和存储有该识别信息的所述游戏币的所有者相关联地存储;以及
控制装置,其将与所述第一识别装置获取的所述兑换前游戏币的所述识别信息相关联的所有者作为与所述第二识别装置获取的所述兑换后游戏币的所述识别信息相关联的所有者,存储于所述存储装置。
(B8)根据(B7)的管理系统,其中,
所述控制装置还将与所述第二识别装置获取的所述兑换前游戏币的所述识别信息相关联的所有者作为与所述第一识别装置获取的所述兑换后游戏币的所述识别信息相关联的所有者,存储于所述存储装置。
(B9)根据(B7)的管理系统,其中,
所述第一识别装置为读取发牌者的游戏币托盘内的多个所述游戏币的所述识别信息的读取装置,且获取増加的所述识别信息,作为存储于所述兑换前游戏币中的所述识别信息。
(B10)根据(B7)的管理系统,其中,
所述第二识别装置为读取发牌者的游戏币托盘内的多个所述游戏币中的所述识别信息的读取装置,且获取减少的所述识别信息,作为存储于所述兑换后游戏币中的所述识别信息。
(B11)一种管理系统,其为在游艺桌的游戏中使用的、管理存储有识别信息的游戏币的兑换的管理系统,其具备:
读取装置,其读取为了兑换而在所述游艺桌上放置于读取区域的所述游戏币中所存储的所述识别信息;
存储装置,其将所述识别信息、和存储有该识别信息的所述游戏币的所有者相关联地存储;
控制装置,其在由所述读取装置读取到的第一游戏币中所存储的所述识别信息相关联的所有者、与由所述读取装置读取到的存储于不同于所述第一游戏币的第二游戏币中的所述识别信息相关联的所有者不同的情况下,将所述第一游戏币中所存储的所述识别信息相关联的所有者作为所述第二游戏币中所存储的所述识别信息相关联的所有者,而存储于所述存储装置。
符号说明:
1游戏币
2RFID标签
3 固定信息
4 变动信息
5 区块链信息
6 工厂
7 后台
8 仓库
9 柜台
10 出入口
11 放置区域
12 游戏币托盘
13 读取装置
14 写入装置
15 管理控制装置
16RFID天线
17数据库
21不可改写数据区域(不可改写区域)
22可改写数据区域(可改写区域)
41 放置区域
42 支付区域
44 闲家对子区域
45 和局区域
46 庄家对子区域
53 卡片读取器
54 RF控制装置
55 图像识别装置
56 管理控制装置
57 数据库
61 卡片读取区域
81 会员卡
82 玩家
83 游戏币
110~190管理系统
220与所在相关的信息
221时间及日期、时间信息
222场所、事件信息
223所有者信息
511、512、513天线
831 放置游戏币
832 支付游戏币
1001 游戏币
1002 游戏币读取装置
1003 控制装置
1004 游艺桌
1009 游戏币托盘
1025 游戏币配置区域
1026 支付区域
2002 摄像机
2003 卡牌发放装置
2004 游艺桌
2005 发牌者
2006客(游戏参加者/玩家)
2007 椅子
2008 放置区域
2009 游戏币
2010 区域
2010P玩家区域
2010B 庄家区域
2011 游戏记录装置
2012 图像分析装置
2013 结果显示灯
2014 控制装置。

Claims (11)

1.一种管理系统,其为用于管理娱乐场中游戏币和持有者之间关系的管理系统,所述游戏币中的每个游戏币均包括被配置为存储所述游戏币的识别信息的射频识别(RFID)标签,所述娱乐场包括游艺桌,该游艺桌具有多个玩家位置、针对所述多个玩家位置中每个玩家位置的放置区域、以及多个天线,该多个天线配置为至少对所述多个玩家位置中的每个玩家位置执行RFID标签读取操作,所述管理系统包括:
游戏币数据库,其配置为针对所述游戏币中的每个游戏币存储所述游戏币的所述识别信息与用于识别所述游戏币的持有者的持有者信息之间的对应关系;
游戏币识别系统,其配置为在所述多个玩家位置中的玩家位置,针对所述游戏币的多种放置游戏币,使用多个天线来识别所述多种放置游戏币的所述识别信息和所述多种放置游戏币的数额,其中,所述多种放置游戏币包括由一个玩家在所述玩家位置的所述放置区域所放置的一个或多个放置游戏币、和由另一个玩家在同一所述玩家位置的所述放置区域所放置的至少一个放置游戏币,且,所述多种放置游戏币由读取所述玩家所放置的所述一个或多个放置游戏币的多个天线中的同一天线读取;
第一玩家识别系统,其配置为基于所述一个或多个放置游戏币的所述识别信息,从所述游戏币数据库中识别所述一个或多个放置游戏币的所述持有者信息,作为放置所述一个或多个放置游戏币的所述玩家的玩家信息,所述一个或多个放置游戏币的所述持有者信息的识别与以下信息无关:
与放置所述一个或多个放置游戏币的玩家相关联的面部识别操作;和
由放置所述一个或多个放置游戏币的所述玩家提供的存储介质,所述存储介质配置为存储放置所述一个或多个放置游戏币的所述玩家的所述玩家信息;
第二玩家识别系统,其配置为将与接收来自所述娱乐场的一个或多个支付游戏币的支付相关联的玩家识别为所述一个或多个支付游戏币的接收玩家,所述游戏币数据库配置为,将由所述第二玩家识别系统识别为所述一个或多个支付游戏币的持有者的所述接收玩家的玩家信息与所述一个或多个支付游戏币的所述识别信息相关联地存储;以及
控制器,其配置为,
针对所述一个或多个放置游戏币中的每个游戏币,识别放置所述一个或多个放置游戏币的所述玩家的所述玩家信息;
从所识别到的所述一个或多个放置游戏币的数额中,识别由所述第一玩家识别系统所识别出的所述玩家所放置的所述一个或多个放置游戏币的放置额;以及
在存储设备中,将所述玩家的所述放置额与放置所述一个或多个放置游戏币的所述玩家的所述玩家信息以及与放置相关的时间信息相关联地记录。
2.根据权利要求1所述的管理系统,还包括:
第三玩家识别系统,其配置用于基于所述面部识别操作或基于放置所述一个或多个放置游戏币的所述玩家所提供的所述存储介质,来识别放置所述一个或多个游戏币的所述玩家;和
安全装置,其配置为,
判定由所述第一玩家识别系统所识别的所述玩家和由所述第三玩家识别系统所识别的所述玩家与所述一个或多个放置游戏币的每个游戏币是否匹配;和
基于判定的不匹配来输出警报。
3.根据权利要求2所述的管理系统,其中,
所述娱乐场包括安装在所述娱乐场内多个不同位置的多个游戏币识别系统,所述多个游戏币识别系统包括所述游戏币识别系统,
所述多个游戏币识别系统中的每个游戏币识别系统配置为与安装有所述游戏币识别系统的位置相关联,并识别所述游戏币的所述识别信息,
所述安全装置配置为判定所述多个游戏币识别系统中的每个相应的游戏币识别系统所识别的识别信息与已识别出所述游戏币的各自识别信息的各自位置之间的关系是否正确。
4.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述游戏币识别系统进一步配置为,识别在所述游艺桌向放置了所述一个或多个放置游戏币的玩家支付的至少一个支付游戏币的数额,
所述控制器进一步配置为,将由所述游戏币识别系统所识别出的所述至少一个支付游戏币的数额记录为放置所述一个或多个放置游戏币的所述玩家赢得的数额。
5.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述控制器被配置为在所述存储设备中记录所述一个或多个放置游戏币的累计金额。
6.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述游戏币数据库配置为针对所述娱乐场中多个游戏币中的每个游戏币来存储所述游戏币的位置信息。
7.根据权利要求6所述的管理系统,其中,
所述控制器配置为基于所述游戏币数据库来判定放置所述一个或多个游戏币的所述玩家所持有的游戏币的总额。
8.根据权利要求7所述的管理系统,其中,
所述游戏币数据库配置为针对所述游戏币持有者是未知的至少一个游戏币,存储所述游戏币识别信息和用于表示所述游戏币的持有者是未知的持有者信息。
9.一种管理系统,其为用于管理娱乐场中游戏币和持有者之间关系的管理系统,所述游戏币中的每个游戏币均包括被配置为存储所述游戏币的识别信息的射频识别(RFID)标签,所述娱乐场包括游艺桌,该游艺桌具有多个玩家位置、针对所述多个玩家位置中每个玩家位置的放置区域、以及多个天线,该多个天线配置为至少对所述多个玩家位置中的每个玩家位置执行RFID标签读取操作,所述管理系统包括:
游戏币数据库,其配置为针对所述游戏币中的每个游戏币存储所述游戏币的所述识别信息与用于识别所述游戏币的持有者的持有者信息之间的对应关系;
游戏币识别系统,其配置为在所述多个玩家位置中的玩家位置,针对多种放置游戏币的每种放置游戏币,使用多个天线来读取所述放置游戏币的所述识别信息和所述放置游戏币的数额,其中,所述多种放置游戏币包括由一个玩家在所述玩家位置的所述放置区域所放置的一个或多个放置游戏币、和由另一个玩家在同一所述玩家位置的所述放置区域所放置的至少一个放置游戏币,且,所述多种放置游戏币由读取所述玩家所放置的所述一个或多个放置游戏币的多个天线中的同一天线读取;
第一玩家识别系统,其配置为基于所述一个或多个放置游戏币的所述识别信息,从所述游戏币数据库中识别所述一个或多个放置游戏币的所述持有者信息,作为放置所述一个或多个放置游戏币的所述玩家的玩家信息,所述一个或多个放置游戏币的所述持有者信息的识别与以下信息无关:
与放置所述一个或多个放置游戏币的玩家相关联的面部识别操作;和
由放置所述一个或多个放置游戏币的所述玩家提供的存储介质,所述存储介质配置为存储放置所述一个或多个放置游戏币的所述玩家的所述玩家信息;
第二玩家识别系统,其配置为将与接收来自所述娱乐场的一个或多个支付游戏币的支付相关联的玩家识别为所述一个或多个支付游戏币的接收玩家,所述游戏币数据库配置为,将由所述第二玩家识别系统识别为所述一个或多个支付游戏币的持有者的所述接收玩家的玩家信息与所述一个或多个支付游戏币的所述识别信息相关联地存储;以及
控制器,其配置为,
针对所述一个或多个放置游戏币中的每个游戏币,识别放置所述一个或多个放置游戏币的所述玩家的所述玩家信息;
基于所述多种游戏币的读取数额,识别由所述第一玩家识别系统所识别出的所述玩家所放置的所述一个或多个放置游戏币的放置额;以及
在存储设备中,将所述玩家的所述放置额与放置所述一个或多个放置游戏币的所述玩家的所述玩家信息以及与放置相关的时间信息相关联地记录。
10.一种管理系统,其为用于管理娱乐场中游戏币和持有者之间关系的管理系统,所述游戏币中的每个游戏币均包括被配置为存储所述游戏币的识别信息的射频识别(RFID)标签,所述娱乐场包括游艺桌,该游艺桌具有多个玩家位置、针对所述多个玩家位置中每个玩家位置的放置区域、以及多个天线,该多个天线配置为至少对所述多个玩家位置中的每个玩家位置执行RFID标签读取操作,所述管理系统包括:
游戏币数据库,其配置为针对所述游戏币中的每个游戏币存储所述游戏币的所述识别信息与用于识别所述游戏币的持有者的持有者信息之间的对应关系;
游戏币识别系统,其配置为在所述多个玩家位置中的玩家位置,针对由玩家在所述玩家位置的所述放置区域所放置的一个或多个放置游戏币,使用多个天线来识别所述一个或多个放置游戏币的识别信息和所述一个或多个放置游戏币的数额;
第一玩家识别系统,其配置为基于所述一个或多个放置游戏币中每个游戏币的识别信息,来从所述游戏币数据库中识别所述游戏币的持有者的信息,作为放置所述游戏币的所述玩家的玩家信息;以及
控制器,其配置为,
从所识别到的所述一个或多个放置游戏币的数额中,识别由所述第一玩家识别系统所识别的所述玩家所放置的所述一个或多个放置游戏币的放置额;和
在存储设备中,将所述玩家的放置额与放置所述一个或多个放置游戏币的所述玩家的所述玩家信息以及与放置相关的时间信息相关联地记录。
11.根据权利要求10所述的管理系统,其中,
针对所述游戏币的每个游戏币,所述游戏币的持有者包括玩家或娱乐场。
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