JP2003140628A - Information processor - Google Patents

Information processor

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JP2003140628A
JP2003140628A JP2001338866A JP2001338866A JP2003140628A JP 2003140628 A JP2003140628 A JP 2003140628A JP 2001338866 A JP2001338866 A JP 2001338866A JP 2001338866 A JP2001338866 A JP 2001338866A JP 2003140628 A JP2003140628 A JP 2003140628A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
display
data
resolution
information
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001338866A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshitake Kurokawa
能毅 黒川
Kiyokazu Nishioka
清和 西岡
Atsuo Kawaguchi
敦生 川口
Taku Tashiro
卓 田代
Masao Ishiguro
正雄 石黒
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
Priority to JP2001338866A priority Critical patent/JP2003140628A/en
Publication of JP2003140628A publication Critical patent/JP2003140628A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means which can display high-resolution bit-map data and displays the reduced bit-map data with small influence of the performance of a processor. SOLUTION: A rendernig processor has a rendernig frame memory which has reduced resolution in a main memory, information needed to write reduced characters to the frame memory, character data, and a means which converts the resolution of external character data according to those information and data to the resolution of the frame memory and writes the data.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は情報処理装置の描画
部分に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a drawing portion of an information processing device.

【0002】[0002]

【従来の技術】パーソナルコンピュータなどの情報端末
においては、文字キャラクタ、図形等の表示を行なうた
めに、これらの表示したい対象を1画素毎のビットマッ
プデータとして表示データ用メモリに格納し、CRT等
の表示リフレッシュ期間に同期してこのビットマップデ
ータを読み出して所望の表示を行なっている。しかし、
近年この表示データの解像度が上がり、また表示リフレ
ッシュ期間も短く、単位時間あたりに読み出すことが必
要なデータバンド幅が増加をしている。特開平6−21
5124では、これらのビットマップデータのパターン
に対し、拡大、縮小したデータパターンのテーブルを用
意し、表示読み出し時にこのテーブルを使用し拡大表示
を原データの読み出しで行い、拡大時のデータ読み出し
量を減らしている。
2. Description of the Related Art In an information terminal such as a personal computer, in order to display character characters, figures, etc., the object to be displayed is stored as a bitmap data for each pixel in a display data memory, and a CRT or the like is stored. The bit map data is read out in synchronization with the display refresh period of (1) to perform a desired display. But,
In recent years, the resolution of this display data has increased, the display refresh period has also become short, and the data bandwidth required to be read per unit time is increasing. JP-A-6-21
In 5124, a table of enlarged and reduced data patterns is prepared for the patterns of these bitmap data, and this table is used at the time of display reading to perform enlarged display by reading the original data. Reducing.

【0003】また、情報端末用機器においては、特開平
8−76733に示される様にプロセッサ用の主メモリ
と表示用メモリを一体化するよう構成し、高価な表示用
メモリを使用しないで表示を行なえるように構成されて
いるものもある。この場合、表示データの読み出しに使
用するデータバンド幅があまりに大きいとプロセッサで
使用できるデータバンド幅が制限され、処理性能を抑え
る要因となる。
In the information terminal equipment, a main memory for a processor and a display memory are integrated as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 8-76733, and display is performed without using an expensive display memory. Some are configured to do so. In this case, if the data bandwidth used for reading the display data is too large, the data bandwidth that can be used by the processor is limited, which becomes a factor of suppressing the processing performance.

【0004】そして、これらのようなビットマップを使
用した表示方法は情報処理装置だけではなく、テレビ受
像機等でも使用される。これらにおいては視聴補助用に
字幕データを付加された放送が行なわれ始めていて、こ
れにビットマップが使用され、これを処理する機能がテ
レビ受像機または受信装置に求められている。
The display method using such a bitmap is used not only in the information processing apparatus but also in a television receiver or the like. In these, broadcasting to which subtitle data has been added for viewing assistance is beginning to be performed, a bitmap is used for this, and a television receiver or a receiving device is required to have a function of processing this.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来のテレビ受像機ま
たは受信装置において、字幕データ等付加データを処理
する機能を追加する場合、通常は新規部品追加等により
行なわれるが、その他の画像作成処理等をプロセッサ上
のソフトウェア等で処理を行なっている場合等は字幕の
表示を行なうソフトウェア追加のみで部品等ハードウェ
ア追加無しでの対応が可能となる。また、表示メモリ自
身もプロセッサが使用している主メモリ上に領域を作成
し、使用することが可能である。しかしこの場合、字幕
の処理および書き込みをプロセッサの処理空き時間等を
利用して行なう事が可能であっても、表示読み出しに関
しては一定データバンド幅を必要として、解像度の高い
ビットマップデータを表示した場合、プロセッサの性能
を抑えてしまい、所望の処理が不可能となる可能性が大
きくなる。本発明ではこの高解像度のビットマップデー
タを表示可能で且つプロセッサの性能により影響が少な
いようビットマップデータを縮小表示する手段を提供す
る。
When a function for processing additional data such as subtitle data is added to a conventional television receiver or receiver, it is usually performed by adding new parts, but other image creation processing, etc. When processing is performed by software or the like on the processor, only the addition of software for displaying subtitles can be performed without adding hardware such as parts. Also, the display memory itself can create and use an area in the main memory used by the processor. However, in this case, even if the processing and writing of subtitles can be performed by utilizing the processing idle time of the processor, a certain data bandwidth is required for display and reading, and high resolution bitmap data is displayed. In this case, the performance of the processor is suppressed, and there is a high possibility that desired processing will be impossible. The present invention provides means for displaying the high-resolution bitmap data and reducing the bitmap data so that the performance of the processor is less affected.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この課題を解決するため
に、本発明では以下のような手段を用いる。描画プロセ
ッサ、およびこれが使用する主メモリそして表示用デー
タを前記描画プロセッサから表示装置に転送し、表示装
置で使用する信号を作成する表示信号生成部を持つ装置
において、主メモリ上に縮小した解像度を持つ描画用フ
レームメモリ、縮小した文字を前記フレームメモリへ書
き込むために必要な情報、文字データ、そしてこれらの
情報、データを元に外部から来る文字データの解像度を
前記フレームメモリの解像度に変換し、書き込む手段を
用意する。
In order to solve this problem, the present invention uses the following means. A drawing processor, a main memory used by the drawing processor, and a display data transfer unit for transferring display data from the drawing processor to the display device, and a device having a display signal generation unit for creating a signal to be used in the display device, have a reduced resolution on the main memory. Frame memory for drawing having, information necessary to write a reduced character to the frame memory, character data, and these information, the resolution of the character data that comes from outside based on the data is converted to the resolution of the frame memory, Prepare writing means.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明およびその動作につ
いて図1から図6を使用し説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention and its operation will be described below with reference to FIGS.

【0008】図1は本実施例のハードウェア構成図であ
る。図中101は描画プロセッサ、102は101の描
画用プロセッサで使用する描画プロセッサ用メモリ、1
03は文字列データ信号、104は表示モード信号、1
05は表示信号生成部、106はディスプレイである。
101の描画プロセッサは102の描画プロセッサ用メ
モリの読み書き、基本論理演算、そして、103の描画
用文字列信号や104の表示モード信号入力を受付け、
105の表示信号生成部で使用する表示信号生成用デー
タ出力等の入出力機能を持つ。この描画プロセッサは1
02のメモリ上に置かれる描画用プログラムを使用し、
103の文字列データ信号および104の表示モード信
号から表示データを生成し、同じく102上に定義され
る描画用フレームメモリへ表示データを書き込む。後述
図2に詳細を示す。また、105の表示信号生成部に同
期して表示データを読み出し、同部へ転送する。これを
受け取った同表示信号生成部ではこのデータを元に10
6のディスプレイへの表示に使用する信号を生成し、同
ディスプレイへ発信する。106のディスプレイでは1
05で生成された信号を使用し、表示を行なう。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of this embodiment. In the figure, 101 is a drawing processor, 102 is a drawing processor memory used by the 101 drawing processor, 1
03 is a character string data signal, 104 is a display mode signal, 1
Reference numeral 05 is a display signal generation unit, and reference numeral 106 is a display.
The drawing processor 101 receives and writes the drawing processor memory 102, performs basic logical operation, and receives the drawing character string signal 103 and the display mode signal input 104.
It has an input / output function such as display signal generation data output used by the display signal generation unit 105. This drawing processor is 1
Using the drawing program placed on the memory of 02,
Display data is generated from the character string data signal 103 and the display mode signal 104, and the display data is written to the drawing frame memory also defined on 102. Details are shown in FIG. 2 below. Also, the display data is read out in synchronization with the display signal generation unit 105 and transferred to the same unit. The display signal generation unit that receives this receives 10
A signal used for display on the display of No. 6 is generated and transmitted to the display. 1 for 106 displays
Display is performed using the signal generated in 05.

【0009】図2に102の描画プロセッサ用メモリの
メモリマップを示す。図中201は文字描画プログラ
ム、202は文字表示パラメータテーブル、203は文
字データテーブル、204は描画用フレームメモリであ
る。201は文字描画プログラムで101の描画プロセ
ッサで解釈、実行されるプログラムである。このプログ
ラム内部で104の表示モードを元に、202の表示パ
ラメータテーブル、文字データテーブルを使用し、10
3の文字列データを解釈して204の描画用フレームメ
モリに書き込む。202は文字表示パラメータテーブル
で104の表示モード信号の状態により、文字表示パラ
メータを選択することができる。このパラメータには、
各表示モードで本来想定されている解像度と204のフ
レームメモリで現在設定されている解像度との比率、各
表示モードの解像度からフレームメモリの解像度への変
換を行なった後の文字サイズ、および使用する文字デー
タのサイズが記載されている。203の文字データテー
ブルは実際の文字データが存在し、文字コードおよび文
字サイズによって一意に選択することができる。204
は描画用フレームメモリで、201のプログラムによっ
て生成された表示データが格納される。このメモリから
105の表示信号生成部で生成される表示タイミングに
同期して読み出されて同部へ転送される。
FIG. 2 shows a memory map of the drawing processor memory 102. In the figure, 201 is a character drawing program, 202 is a character display parameter table, 203 is a character data table, and 204 is a drawing frame memory. A character drawing program 201 is a program that is interpreted and executed by the drawing processor 101. Based on the display mode of 104, the display parameter table and character data table of 202 are used in this program, and 10
The character string data 3 is interpreted and written in the drawing frame memory 204. A character display parameter table 202 can select a character display parameter depending on the state of the display mode signal 104. This parameter contains
The ratio between the resolution originally assumed in each display mode and the resolution currently set in the frame memory of 204, the character size after conversion from the resolution of each display mode to the resolution of the frame memory, and used The size of character data is described. The character data table 203 has actual character data, and can be uniquely selected according to the character code and the character size. 204
Is a frame memory for drawing, in which display data generated by the program of 201 is stored. It is read from this memory in synchronization with the display timing generated by the display signal generation unit 105 and transferred to the same unit.

【0010】図3は202の文字表示パラメータテーブ
ルの詳細図である。図中201は表示モードタグ、30
2は水平方向縮尺、303は垂直方向縮尺、304は元
文字サイズタグ、305は文字データサイズ、306は
文字表示サイズ、307は次の元文字サイズタグであ
る。301の表示モードタグは、104の表示モード信
号の値と比較され、合致するタグのパラメータを以降の
描画に使用する。302,303は、各表示モードで本
来想定されている解像度と204のフレームメモリで現
在設定されている解像度との比率を水平、垂直各々につ
いて示している。例えば、表示モード2の場合につい
て、表示モードで本来推定されていたのは、水平96
0、垂直540の解像度をフレームメモリの水平72
0、垂直360の解像度へ変換する場合を示しており、
比率は水平3/4、垂直2/3となるため、302はa,
b = 3,4、303はa,b = 2,3となる。103の文字列デ
ータによって文字の表示位置座標が与えられた場合、こ
の302および303を使用してフレームメモリ上での
相当する座標を求める。304は元文字サイズタグで、
103の文字列データ内で定義されている文字サイズと
比較される。
FIG. 3 is a detailed view of the character display parameter table 202. In the figure, 201 is a display mode tag, 30
2 is a horizontal scale, 303 is a vertical scale, 304 is an original character size tag, 305 is a character data size, 306 is a character display size, and 307 is a next original character size tag. The display mode tag 301 is compared with the value of the display mode signal 104 and the matching tag parameters are used for subsequent rendering. Reference numerals 302 and 303 indicate the ratios of the resolution originally assumed in each display mode and the resolution currently set in the frame memory of 204 for each of the horizontal and vertical directions. For example, in the case of the display mode 2, what was originally estimated in the display mode is the horizontal 96
0, vertical 540 resolution and frame memory horizontal 72
It shows the case of conversion to the resolution of 0, vertical 360,
The ratio is 3/4 horizontal and 2/3 vertical, so 302 is a,
b = 3,4, 303 becomes a, b = 2,3. When the character display position coordinates are given by the character string data 103, the corresponding coordinates on the frame memory are obtained using 302 and 303. 304 is the original character size tag,
It is compared with the character size defined in the character string data 103.

【0011】合致した場合、対応する305の文字デー
タサイズおよび306の文字表示サイズを選択し、文字
表示に使用する。よって、304,305,306の組
は103の文字列データ信号で指定されうるサイズ数だ
け必要となる。例えばサイズとして、36x36,30x30,24x2
4,20x20,16x16の5種類が定義されていた場合、5組定
義する必要がある。305の文字データサイズは、20
4の描画用フレームメモリに実際に書き込む文字サイズ
を示す。この値は306の文字表示サイズを超えない、
且つ203の文字データテーブルに存在する最大のサイ
ズである必要がある。この値を使用して、203の文字
データテーブルからデータを選択する。306は文字表
示サイズで、このサイズが想定された文字サイズに対応
する文字領域の大きさを示している。201の文字描画
プログラムはこのサイズを実際の文字サイズとして扱
い、描画用フレームバッファへの書き込みに使用する。
When they match, the corresponding character data size of 305 and the corresponding character display size of 306 are selected and used for character display. Therefore, the set of 304, 305, and 306 is required for the number of sizes that can be designated by the character string data signal of 103. For example, size 36x36,30x30,24x2
If 5 types of 4,20x20 and 16x16 are defined, it is necessary to define 5 sets. The character data size of 305 is 20
4 shows the character size actually written in the drawing frame memory 4. This value does not exceed the character display size of 306,
In addition, the size needs to be the maximum size existing in the character data table 203. This value is used to select data from the 203 character data table. A character display size 306 indicates the size of the character area corresponding to the assumed character size. The character drawing program 201 treats this size as the actual character size and uses it for writing to the drawing frame buffer.

【0012】図4は201の文字描画プログラムの内、
表示モードの変更に関する部分のフローチャートを示し
ている。本実施例ではこの部分を常駐型のプログラムと
して示した。401では104の表示モードが変更され
たかどうかを確認、変更されるまで待機する。前記表示
モードが変更された場合、402へ移り、202の表示
パラメータテーブル中の301表示モードタグと現在の
表示モードを比較し、一致するパラメータを選択し、4
01の待機モードに戻る。
FIG. 4 shows the character drawing program 201.
The flowchart of the part regarding the change of a display mode is shown. In this embodiment, this part is shown as a resident program. In 401, it is confirmed whether the display mode of 104 is changed, and it waits until it is changed. When the display mode is changed, the process proceeds to 402, the 301 display mode tag in the display parameter table 202 is compared with the current display mode, and the matching parameter is selected.
Return to the standby mode of 01.

【0013】図5は201の文字描画プログラムの内、
文字描画に関する部分のフローチャートを示している。
本パートは103の文字列データが101の描画プロセ
ッサに到着した時点で起動する。まず501において文
字列データ内で設定されている文字座標データを取り出
し、文字列が想定している文字表示位置を割り出す。次
に502において302の水平縮尺、303の垂直縮尺
を使用し、204フレームメモリ用の文字位置座標を取
得する。次に503において、502で取得した文字位
置へ306の文字表示サイズで示される領域を背景色で
塗りつぶす。これによって、文字が前記文字表示サイズ
の大きさを持つことになる。
FIG. 5 shows the character drawing program 201.
The flowchart of the part regarding character drawing is shown.
This part is activated when the character string data 103 arrives at the drawing processor 101. First, in 501, the character coordinate data set in the character string data is taken out, and the character display position assumed by the character string is calculated. Next, at 502, the horizontal scale of 302 and the vertical scale of 303 are used to obtain the character position coordinates for the 204 frame memory. Next, in 503, the area indicated by the character display size of 306 is filled with the background color to the character position acquired in 502. As a result, the character has the size of the character display size.

【0014】次に、504で103の文字列データから
取得した、表示する文字コードおよび305の文字デー
タサイズから該当する文字データを取得する。このデー
タを505において、503で塗りつぶした領域内に取
得した文字データで文字を描画する。これで1文字の描
画が終了し、506において文字列データが終了してい
るかの判定を行い、終了の場合は本パートを終了し、ま
だ文字列データがある場合、次のデータが座標変更用デ
ータであるかの判定を行い、座標変更用データの場合、
501からの処理を開始し、連続して文字データの場合
は503の文字描画から開始する。
Next, in 504, corresponding character data is acquired from the character code to be displayed and the character data size of 305, which is acquired from the character string data of 103. In 505 of this data, a character is drawn in the area filled in with the character data acquired. This completes the drawing of one character, and in 506 it is judged whether the character string data has ended. If it has ended, this part ends, and if there is still character string data, the next data is for coordinate change. If it is the data for coordinate change,
The processing from 501 is started, and in the case of continuous character data, the processing is started from the character drawing of 503.

【0015】図6に文字列の表示例を示す。本表示例は
図3文字表示パラメータテーブルの表示モードタグが2
の場合についての例となっている。601は文字列が想
定する表示領域サイズで、水平960、垂直540の解像度を
持つ。一方602は実際のフレームメモリ上の表示領域
で、水平720、垂直360の解像度となっている。603は
文字列が想定する表示で604の先頭文字が(100,100)
から3文字、1行下に1文字が書かれることが想定され
ている。全て36x36の文字である。これが602のフレ
ームメモリ上では605の表示として書かれる。604
先頭文字の座標(100,100)は、606の先頭文字の座標
(75,66)に変換され、文字サイズ27x24の文字が先頭文字
から3文字、1行下に1文字表示されている。各文字は
24x24の文字データを使用し、これを27x24の領域に書き
込まれている。
FIG. 6 shows a display example of a character string. In this display example, the display mode tag of the character display parameter table in Figure 3 is 2
It is an example of the case. A display area size 601 is assumed by the character string and has a resolution of horizontal 960 and vertical 540. On the other hand, reference numeral 602 denotes an actual display area on the frame memory, which has a resolution of horizontal 720 and vertical 360. 603 is a display assumed by the character string, and the first character of 604 is (100,100)
It is assumed that 3 characters from 1 to 1 character are written one line below. All are 36x36 characters. This is written as a display 605 on the frame memory 602. 604
The coordinates of the first character (100,100) are the coordinates of the first character of 606.
It is converted to (75,66), and the character size of 27x24 is displayed 3 characters from the first character and 1 character under the line. Each character is
It uses 24x24 character data and this is written in a 27x24 area.

【0016】[0016]

【発明の効果】本発明は以上の通り構成することによっ
て、以下の効果を得る。高解像度のビットマップデータ
を縮小格納、表示を行なうことによって、描画プロセッ
サでのその他の処理性能を抑えない様動作可能となる。
また、解像度が変化した場合でも一定の表示解像度での
表示が可能となる。
EFFECTS OF THE INVENTION The present invention configured as described above has the following effects. By reducing and storing the high-resolution bitmap data and displaying it, it becomes possible to operate without reducing other processing performance of the drawing processor.
Further, even if the resolution changes, it is possible to display at a constant display resolution.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例、ハードウェア構成図である。FIG. 1 is a hardware configuration diagram of an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例、描画プロセッサ用メモリ内メ
モリマップ図である。
FIG. 2 is a memory map diagram in a memory for a drawing processor according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例、文字表示パラメータテーブル
詳細図である。
FIG. 3 is a detailed diagram of a character display parameter table according to the embodiment of this invention.

【図4】本発明の実施例、文字描画ルーチンのフローチ
ャート図である。
FIG. 4 is a flowchart of a character drawing routine according to the embodiment of this invention.

【図5】本発明の実施例、文字描画の詳細フローチャー
ト図である。
FIG. 5 is a detailed flowchart of character drawing according to the embodiment of this invention.

【図6】本発明の実施例、文字表示パラメータによる変
換表示説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of conversion display by a character display parameter according to the embodiment of this invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101:描画プロセッサ、102:描画プロセッサ用メ
モリ、105:表示信号生成部、106:ディスプレイ
101: Drawing Processor, 102: Memory for Drawing Processor, 105: Display Signal Generation Unit, 106: Display

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 5/278 (72)発明者 川口 敦生 神奈川県川崎市麻生区王禅寺1099番地 株 式会社日立製作所システム開発研究所内 (72)発明者 田代 卓 東京都青梅市新町六丁目16番地の3 株式 会社日立製作所デバイス開発センタ内 (72)発明者 石黒 正雄 神奈川県川崎市麻生区王禅寺1099番地 株 式会社日立製作所システム開発研究所内 Fターム(参考) 5B069 AA01 AA02 BC02 DC03 5C023 AA02 AA18 CA03 CA05 DA04 DA08 5C076 AA22 BA07 BB45 CB04 5C082 AA01 BA02 BB15 BB22 CA34 CB01 DA53 DA63 DA86 MM02─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) H04N 5/278 (72) Inventor Atsushi Kawaguchi 1099, Ozenji, Aso-ku, Kawasaki City, Kanagawa Prefecture Hitachi Systems Development Co., Ltd. In-lab (72) Inventor Taku Tashiro 3-16-16 Shinmachi, Ome-shi, Tokyo Hitachi Ltd. Device Development Center (72) Inventor Masao Ishiguro 1099, Ozenji, Aso-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa Hitachi Systems Co., Ltd. F-term in development laboratory (reference) 5B069 AA01 AA02 BC02 DC03 5C023 AA02 AA18 CA03 CA05 DA04 DA08 5C076 AA22 BA07 BB45 CB04 5C082 AA01 BA02 BB15 BB22 CA34 CB01 DA53 DA63 DA86 MM02

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】外部に主メモリを持つことが可能なプロセ
ッサを持ち、主メモリ上に縮小した解像度を持つ描画用
フレームメモリ、縮尺情報、使用する文字変換情報のパ
ラメータを持つ文字表示パラメータテーブル、文字デー
タ、そしてこれらの情報、データを元に外部から来る文
字データの解像度を前記フレームメモリの解像度に変換
し、書き込む手段を持ち、外部から与えられる文字表示
情報を前記表示パラメータテーブルから得られるパラメ
ータで縮小表示を行なうことが可能な情報処理装置。
1. A character display parameter table having a processor capable of having an external main memory, having a reduced resolution on the main memory, scale information, and parameters of character conversion information to be used. Character data, and a parameter obtained by converting the resolution of the character data that comes from the outside based on these information and the data into the resolution of the frame memory and writing the character display information given from the outside from the display parameter table. An information processing device capable of performing reduced display with.
【請求項2】上記情報処理装置において、上記した縮尺
情報、使用する文字変換情報のパラメータを持つ文字表
示パラメータテーブルを複数持ち、複数の解像度から上
記フレームメモリの解像度へ変換する事が可能な情報処
理装置。
2. The information processing apparatus has a plurality of character display parameter tables having parameters of the scale information and the character conversion information to be used, and information capable of converting from a plurality of resolutions to the resolution of the frame memory. Processing equipment.
【請求項3】文字を表示する情報処理装置において、外
部からの文字表示情報を縮尺情報、使用する文字変換情
報のパラメータを持つ文字表示パラメータテーブルによ
って、外部で指定した大きさと異なる文字データを使用
する様動作する事が可能な情報処理装置。
3. An information processing apparatus for displaying characters, wherein character data different from the size designated externally is used by a character display parameter table having parameters of external character display information for scale information and character conversion information to be used. An information processing device capable of operating as if it were.
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