JP2003135724A - Device and method for game - Google Patents

Device and method for game

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JP2003135724A
JP2003135724A JP2001339574A JP2001339574A JP2003135724A JP 2003135724 A JP2003135724 A JP 2003135724A JP 2001339574 A JP2001339574 A JP 2001339574A JP 2001339574 A JP2001339574 A JP 2001339574A JP 2003135724 A JP2003135724 A JP 2003135724A
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JP
Japan
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round
game
notification
condition
continuation condition
Prior art date
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Application number
JP2001339574A
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Japanese (ja)
Inventor
Yasuhiro Kogure
康弘 小暮
Tetsuya Hoshino
哲也 星野
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a game more thrilling and further to improve game property by varying the condition or contents of round continuation. SOLUTION: It is selected whether or not a round is to be continued and when the round is to be continued, a game system for continuing the round is selected. Corresponding to the selected game system, round continuation conditions containing at least a time and the number of balls to be passed to a prescribed area are set and on the basis of the set round continuation conditions, the contents of the round continuation conditions and the contents of the continued game system are changed to control the continuation of the round.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、大当りや小当り等
のラウンド継続の条件を任意に設定・変更することが可
能な、遊技装置、および、遊技方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device and a game method capable of arbitrarily setting / changing conditions for continuing a round such as a big hit or a small hit.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、遊技装置として例えばパチンコ機
においては、よりゲーム性を高めるために、大当りが何
回も連続して発生するような工夫が施されている。
2. Description of the Related Art In recent years, game machines, such as pachinko machines, have been devised so that a big hit can occur continuously many times in order to improve the game.

【0003】一般的に、大当りを連続して発生させるに
は、大当りを発生させる大入賞口の開放から閉鎖までを
1ラウンドとした場合、このラウンドを継続して行う必
要がある。例として、そのラウンド継続を行うための条
件としては、その1ラウンドの閉鎖条件を、30秒経過
後或いは10個の入賞とした場合、その1ラウンド中に
V入賞口への入賞があったような場合に次ラウンドへ移
行してラウンド継続を行う。
Generally, in order to continuously generate a big hit, if one round from opening to closing of the special winning opening that causes the big hit, this round needs to be continued. As an example, as a condition for continuing the round, if the closing condition of the first round is 30 seconds or 10 prizes, it seems that there was a prize at the V prize hole during the 1 round. In such a case, move to the next round and continue the round.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来のラウンド継続の
方法は、ときには大当りを数十回連続して発生させるこ
ともあるが、そのラウンド継続の条件や内容は単調であ
り、遊技者によってはその大当りが連続する条件を簡単
に予測できてしまい、スリリング性に欠ける。
In the conventional method of continuing a round, sometimes a big hit is generated several tens of times in succession, but the conditions and contents of the continuation of the round are monotonous, and depending on the player, The condition of continuous big hits can be easily predicted, and the thrilling property is lacking.

【0005】また、ラウンド継続は、主に大当りに関す
るものであり、その大当り時以外の小当り等の遊技にお
いては何ら変化はなく、ゲーム性に欠ける。
Further, the continuation of the round mainly relates to a big hit, and there is no change in the game such as a small hit other than the time of the big hit, and the game is lacking.

【0006】そこで、本発明の目的は、ラウンド継続の
条件や内容に変化を持たせ、よりスリリングでしかもゲ
ーム性に富んだ、遊技装置、および、遊技方法を提供す
ることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming method in which conditions and contents of a round continuation are changed, and the game is more thrilling and rich in game play.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は,所定の遊技形
態のラウンド継続の条件を変更可能な装置であって、所
定の遊技形態の動作が開始した時点から該動作が途切れ
ずに終了する時点までを1ラウンドとしたとき、該ラウ
ンドを継続して行うか否かを選択するラウンド継続選択
手段と、該ラウンドを継続して行う場合、該ラウンドを
継続して行うための遊技形態を選択するラウンド遊技形
態選択手段と、該選択された遊技形態に対応して、少な
くとも時間と所定領域への通過球数とを含むラウンド継
続条件を設定するラウンド継続条件設定手段と、前記設
定されたラウンド継続条件に基づいて、該ラウンド継続
条件の内容および継続している遊技形態の内容を変更し
て、ラウンドの継続制御を行うラウンド継続変更手段と
を具えることによって、遊技装置を構成する。
The present invention is a device capable of changing the conditions for continuing a round in a predetermined game mode, and the operation is finished without interruption from the time when the operation of the predetermined game mode is started. When the time point is one round, a round continuation selection means for selecting whether or not to continue the round, and a game mode for continuously performing the round when the round is continuously performed Round game form selecting means, a round continuation condition setting device for setting a round continuation condition including at least time and the number of balls passing to a predetermined area, corresponding to the selected game form, and the set round Based on the continuation condition, by changing the contents of the round continuation condition and the contents of the game form that continues, by providing a round continuation changing means for performing continuation control of the round. Te, make up the gaming apparatus.

【0008】ここで、前記ラウンド継続条件を報知させ
るか否かを選択する報知選択手段と、前記ラウンド継続
条件を報知させる場合、該報知の発生および終了を含む
報知期間を設定し、所定の報知形態によって報知する報
知条件設定手段とをさらに具えてもよい。
[0008] Here, informing selection means for selecting whether or not to notify the round continuation condition, and in the case of informing the round continuation condition, a notification period including generation and termination of the notification is set, and a predetermined notification is made. You may further provide the notification condition setting means to notify by a form.

【0009】本発明は、所定の遊技形態のラウンド継続
の条件を変更可能な方法であって、所定の遊技形態の動
作が開始した時点から該動作が途切れずに終了する時点
までを1ラウンドとしたとき、該ラウンドを継続して行
うか否かを選択する工程と、該ラウンドを継続して行う
場合、該ラウンドを継続して行うための遊技形態を選択
する工程と、該選択された遊技形態に対応して、少なく
とも時間と所定領域への通過球数とを含むラウンド継続
条件を設定する工程と、前記設定されたラウンド継続条
件に基づいて、該ラウンド継続条件の内容および継続し
ている遊技形態の内容を変更して、ラウンドの継続制御
を行う工程と、前記ラウンド継続条件を報知させるか否
かを選択する工程と、前記ラウンド継続条件を報知させ
る場合、該報知の発生および終了を含む報知期間を設定
し、所定の報知形態によって報知する工程とを具えるこ
とによって、遊技方法を提供する。
The present invention is a method capable of changing conditions for continuing a round in a predetermined game mode, and one round is from the time when the operation of the predetermined game mode is started to the time when the operation is finished without interruption. When this is done, a step of selecting whether or not to continue the round, and a step of selecting a game mode for continuously performing the round when the round is continuously performed, and the selected game Corresponding to the form, a step of setting a round continuation condition including at least time and the number of balls passing to a predetermined area, and the content and continuation of the round continuation condition based on the set round continuation condition. When changing the content of the game mode, performing a round continuation control, a step of selecting whether or not to notify the round continuation condition, and a case of notifying the round continuation condition, Set the raw and the notification period including the end, by comprising a step of notifying the predetermined notification form, it provides a game method.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施の形態を詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0011】本例では、遊技装置として、パチンコ機を
例に挙げて説明する。
In this example, a pachinko machine will be described as an example of the game device.

【0012】<システム構成>まず、パチンコ機の概略
構成を、図3〜図4に基づいて説明する。
<System Configuration> First, a schematic configuration of a pachinko machine will be described with reference to FIGS.

【0013】(基板構成)図3は、パチンコ機1の電気
的構成を示すブロック図であり、遊技盤(後述する図4
参照)の裏面側に設けられている。
(Substrate Configuration) FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1, a game board (see FIG. 4 which will be described later).
It is provided on the back side of (see).

【0014】本パチンコ機1は、主基板10と、入力側
のサブ基板20と、出力側のサブ基板30とに大別され
る。主基板10と、サブ基板20,30との間は、それ
ぞれインターフェース部を介して接続されている。
The pachinko machine 1 is roughly divided into a main board 10, an input side sub-board 20 and an output side sub-board 30. The main board 10 and the sub-boards 20 and 30 are connected to each other via an interface section.

【0015】主基板10は、遊技の制御機能や指令コマ
ンドの発生機能を備えた、遊技用制御の主制御装置であ
る。この主基板10には、統括的な制御を行う主制御部
(CPU)11と、システム用のプログラムや各種の制
御用のプログラムが記憶されたROM12と、各種デー
タの記憶域や演算処理の作業域等として用いられるRA
M13と、本発明に係るラウンド継続制御部300とが
設けられている。
The main board 10 is a game control main controller having a game control function and a command command generation function. On the main board 10, a main control unit (CPU) 11 that performs overall control, a ROM 12 that stores a system program and various control programs, a storage area for various data, and an operation processing operation. RA used as area
The M13 and the round continuation control unit 300 according to the present invention are provided.

【0016】入力側のサブ基板20には、入力ポート2
1を介して、特別図柄始動スイッチ22、普通図柄作動
スイッチ23、大入賞口スイッチ24が接続されてい
る。さらに、商用AC電源100VをAC24Vに変換
する電源回路25と、主プログラムのリセット動作を所
定の周期で行わせるためのリセット回路26が設けられ
ている。
The input port 2 is provided on the input side sub-board 20.
Through 1, the special symbol start switch 22, the normal symbol operation switch 23, the special winning opening switch 24 is connected. Further, a power supply circuit 25 for converting the commercial AC power supply 100V into AC 24V and a reset circuit 26 for performing the reset operation of the main program in a predetermined cycle are provided.

【0017】出力側のサブ基板30には、出力ポート3
1を介して、特別図柄表示装置100、ミニデジタル形
式の普通図柄表示装置205、ランプ表示装置207、
効果音発生装置32、賞球払出装置33等の各種遊技機
能が分割された装置が搭載されており、これらの各装置
は、CPU,ROM,RAM、コマンド受信機能を含
み、プログラム化されている。すなわち、主基板10側
の装置とサブ基板30側との装置とは、マスタ−スレー
ブの関係になっている。
The output port 3 is provided on the output side sub-board 30.
1, through the special symbol display device 100, a mini-digital normal symbol display device 205, a lamp display device 207,
A device in which various game functions such as a sound effect generating device 32 and a prize ball payout device 33 are divided is mounted, and each of these devices includes a CPU, a ROM, a RAM, a command receiving function, and is programmed. . That is, the device on the main substrate 10 side and the device on the sub substrate 30 side have a master-slave relationship.

【0018】この他に、サブ基板30には、図示しない
が、実際の検査部品、LED燈、ランプ燈、各種アクチ
ュエータ(ソレノイド、回転モータ)、スピーカ、表示
器等が搭載されている。
In addition, although not shown, actual inspection parts, LED lights, lamp lights, various actuators (solenoids, rotary motors), speakers, display devices, etc. are mounted on the sub-board 30.

【0019】また、出力ポート31には、普通電動役物
作動ソレノイド34や、大入賞口作動ソレノイド35が
接続されている。これらソレノイド34,35は、ソレ
ノイド駆動回路によって駆動制御される。
The output port 31 is connected to a normal electric accessory operating solenoid 34 and a special winning opening operating solenoid 35. The solenoids 34 and 35 are drive-controlled by a solenoid drive circuit.

【0020】(遊技盤)図4は、特別図柄表示装置10
0を備えたパチンコ機の遊技盤の正面図を示す。
(Game board) FIG. 4 shows a special symbol display device 10.
The front view of the game board of the pachinko machine provided with 0 is shown.

【0021】特別図柄表示装置100において、液晶表
示パネル(LCD)110上には、左図柄110a、中
図柄110b、右図柄110cの3つの図柄が形成され
ている。これら図柄は2次元画像や3次元画像により形
成され、各々別個に変動する。
In the special symbol display device 100, three symbols of a left symbol 110a, a middle symbol 110b, and a right symbol 110c are formed on a liquid crystal display panel (LCD) 110. These patterns are formed by a two-dimensional image and a three-dimensional image, and each pattern changes individually.

【0022】200は、遊技球201が入賞する始動入
賞口である。この始動入賞口200は、普通電動役物
(電動チューリップ)となっている。この始動入賞口2
00は、ソレノイド駆動回路により駆動制御される普通
電動役物作動ソレノイド34に従って開閉動作する。
Reference numeral 200 is a starting winning opening through which the game ball 201 wins. The starting winning opening 200 is an ordinary electric accessory (electric tulip). This starting winning hole 2
00 is opened / closed according to the normal electric accessory operating solenoid 34 which is drive-controlled by the solenoid drive circuit.

【0023】202は、大入賞口203を有する可変入
賞球装置(アタッカー)である。この大入賞口203に
は、継続入賞領域(Vゾーン)204が設けられてい
る。この可変入賞球装置202は、ソレノイド駆動回路
によって大入賞口作動ソレノイド35を駆動制御するこ
とによって、開閉動作する。
Reference numeral 202 denotes a variable winning ball device (attacker) having a special winning opening 203. The special winning opening 203 is provided with a continuous winning area (V zone) 204. This variable winning ball device 202 is opened and closed by driving and controlling the special winning opening operating solenoid 35 by a solenoid drive circuit.

【0024】205は、ミニデジタル形式の普通図柄表
示装置である。206は、普通図柄作動ゲート(スルー
チャッカー)である。
Reference numeral 205 is a mini-digital normal symbol display device. 206 is a normal symbol operation gate (through chucker).

【0025】207は、ランプ表示装置である。208
は、アウト口である。209は、当りとは無関係な一般
的な構成を有する入賞口である。
Reference numeral 207 is a lamp display device. 208
Is an out mouth. 209 is a winning opening having a general structure unrelated to winning.

【0026】このような構成とされた遊技盤において、
今、始動入賞口200に遊技球201が入賞すると、特
別図柄表示装置100の各図柄が各々別個に回転を始
め、一定時間後に停止して図柄内容が決定され、これに
より、大当り、リーチ等の遊技内容が決定される。大当
りの場合、大入賞口203が開き、この期間中にVゾー
ン204に遊技球201が入賞することによってラウン
ドの継続が行われる。
In the game board having such a structure,
Now, when the game ball 201 wins the starting winning opening 200, each symbol of the special symbol display device 100 starts to rotate independently, and stops after a certain period of time to determine the symbol content, whereby a big hit, reach, etc. The game content is determined. In the case of a big hit, the special winning opening 203 opens, and the game ball 201 wins the V zone 204 during this period to continue the round.

【0027】また、普通図柄作動ゲート206を遊技球
201が通過することにより、普通図柄表示装置205
が回転し、その後停止した数値(例えば”7”)の内容
に応じて小当りが発生する。その他、普通の入賞口20
9に遊技球201が入賞することによって、数個の遊技
球201が返却される。
In addition, by the game ball 201 passing through the normal symbol operation gate 206, the normal symbol display device 205
Rotates, and then a small hit occurs depending on the content of the stopped value (for example, "7"). In addition, ordinary winning holes 20
By winning the game ball 201 in 9, several game balls 201 are returned.

【0028】以下、本発明に係る主要な構成について説
明する。
The main structure of the present invention will be described below.

【0029】(ラウンド継続制御部)図1は、主基板1
0内に備えられたラウンド継続制御部300の概略構成
を示す。なお、ここでは、ラウンド継続制御部300を
単体として構成したが、これに限るものではなく、主制
御部11内で一体に構成したり、サブ基板30側の特別
図柄表示装置100、ランプ表示装置207、普通図柄
表示装置205、又は効果音発生装置32等に設けるよ
うにしてもよい。
(Round Continuation Control Unit) FIG.
1 shows a schematic configuration of a round continuation control unit 300 provided in 0. In addition, although the round continuation control unit 300 is configured as a single unit here, the round continuation control unit 300 is not limited thereto, and may be integrally configured within the main control unit 11, or the special symbol display device 100 and the lamp display device on the side of the sub-board 30. 207, the normal symbol display device 205, or the sound effect generation device 32 may be provided.

【0030】ラウンド継続制御部300には、ラウンド
継続選択部301と、ラウンド遊技形態選択部302
と、ラウンド継続条件設定部303と、ラウンド継続変
更部304と、報知選択部305と、報知条件設定部3
06と、CPU307とが設けられている。なお、CP
U307の機能は、主制御部11に代用させてもよい。
The round continuation control section 300 includes a round continuation selection section 301 and a round game form selection section 302.
A round continuation condition setting unit 303, a round continuation change unit 304, a notification selection unit 305, and a notification condition setting unit 3
06 and a CPU 307 are provided. In addition, CP
The main control unit 11 may substitute the function of U307.

【0031】ラウンド継続選択部301は、ラウンドを
継続して行うか否かを選択する機能をもつ。
The round continuation selection unit 301 has a function of selecting whether or not to continue the round.

【0032】ラウンド遊技形態選択部302は、ラウン
ドを継続して行う場合、そのラウンドを継続して行うた
めの遊技形態(大当り、小当り、リーチ等の各種遊技)
を選択する機能をもつ。
When a round is continuously played, the round game form selection unit 302 is a game form for continuously performing the round (various games such as big hit, small hit, reach, etc.).
Has the function of selecting.

【0033】ラウンド継続条件設定部303は、選択さ
れた遊技形態に対応して、少なくとも時間と所定領域へ
の通過球数(例えば、大当りや小当り時には所定の入賞
口への入賞球数、リーチ時には所定の遊技領域口への通
過球数等)とを含むラウンド継続条件を設定する機能を
もつ。
The round continuation condition setting unit 303 corresponds to the selected game form, and at least the time and the number of passing balls to a predetermined area (for example, the number of winning balls to a predetermined winning opening at the time of a big hit or a small hit, reach) Sometimes it has a function of setting a round continuation condition including a predetermined number of balls passing through the game area mouth and the like).

【0034】ラウンド継続変更部304は、設定された
ラウンド継続条件に基づいて、該ラウンド継続条件の内
容および継続している遊技形態の内容を変更して、ラウ
ンドの継続制御を行う機能をもつ。
The round continuation change unit 304 has a function of changing the contents of the round continuation condition and the contents of the game form which is continuing based on the set round continuation condition, and performing the continuation control of the round.

【0035】報知選択部305は、ラウンド継続条件を
報知させるか否かを選択する機能をもつ。
The notification selection unit 305 has a function of selecting whether or not to notify the round continuation condition.

【0036】報知条件設定部306は、ラウンド継続条
件を報知させる場合、その報知の発生および終了を含む
報知期間を設定し、所定の報知形態によって報知する機
能をもつ。
When notifying the round continuation condition, the notifying condition setting unit 306 has a function of setting a notifying period including generation and termination of the notification and notifying in a predetermined notifying mode.

【0037】ここでいうラウンドとは、所定の遊技形態
の動作が開始した時点から該動作が途切れずに終了する
時点までの1期間(1ラウンド)として定義する。所定
の遊技形態とは、大当りに限らず、その他の動作、例え
ば、小当り、リーチ、当り以外の通常遊技等の各動作を
いう。これにより、ラウンド継続とは、大当りや小当り
等の動作からなる1ラウンドが2回以上継続して行われ
ることになる。
The round here is defined as one period (one round) from the time when the operation of a predetermined game mode is started to the time when the operation is finished without interruption. The predetermined game form is not limited to a big hit, but refers to other operations such as a small hit, a reach, and a normal game other than a hit. As a result, with the continuation of a round, one round consisting of operations such as a big hit and a small hit is continuously performed twice or more.

【0038】<システム動作>次に、本システムの動作
について説明する。
<System Operation> Next, the operation of this system will be described.

【0039】(ラウンド継続処理)図2は、ラウンド継
続処理を示すフローチャートである。
(Round Continuation Processing) FIG. 2 is a flowchart showing the round continuation processing.

【0040】ステップS1では、ラウンドを継続して行
うか否かを選択する。ラウンド継続を選択した場合は、
ステップS2に進む。ラウンド継続を行わない場合は、
ステップS6に進み、他の処理として例えばランプ点
滅、効果音の発生等の処理を行う。
In step S1, it is selected whether or not to continue the round. If you choose to continue the round,
Go to step S2. If you do not continue the round,
In step S6, other processes such as blinking of a lamp and generation of a sound effect are performed.

【0041】ここで、ラウンド継続を行うか否かの選択
手法としては、以下に示すものがある。(1)遊技球2
01が、始動入賞口200又は入賞口209に入賞した
時に選択する方法、(2)遊技球201が、普通図柄作
動ゲート206を通過した時に選択する方法、(3)あ
る一定量の遊技球201を打った時点で選択する方法、
(4)ある入賞時から一定時間経過した時点で選択する
方法、(5)大入賞口203又はVゾーン204に入賞
時に選択する方法、(6)リーチ又は図柄の組み合わせ
結果に応じて選択する方法、(7)大当り発生時又は大
当り動作終了後に選択する方法、(8)通常ゲーム中に
始動入賞口200又は入賞口209に入賞した回数によ
って選択する方法などが挙げられる。
Here, there are the following methods for selecting whether or not to continue the round. (1) Game ball 2
01 is a method to be selected when the winning a prize is given to the starting winning opening 200 or the winning opening 209, (2) the game ball 201 is a method to be selected when passing through the normal symbol operation gate 206, and (3) a certain fixed amount of the game ball 201. How to select when you hit,
(4) A method of selecting when a certain time has elapsed from the time of winning, (5) a method of selecting at the special winning opening 203 or the V zone 204 at the time of winning, (6) a method of selecting according to the result of the reach or the combination of symbols , (7) a method of selecting when a big hit occurs or after the end of a big hit operation, and (8) a method of selecting depending on the number of times the start winning hole 200 or the winning hole 209 is won during a normal game.

【0042】具体的には、ラウンド継続の選択処理の第
1例として、(2)を用いたとする。この場合、遊技球
201が、普通図柄作動ゲート206を通過した時点
で、ラウンド継続を行うか否かをプログラム制御による
抽選等によって決定する。
Specifically, it is assumed that (2) is used as the first example of the round continuation selection processing. In this case, when the game ball 201 passes through the normal symbol operation gate 206, whether or not to continue the round is determined by a lottery or the like by program control.

【0043】ラウンド継続の選択処理の第2例として、
(3)を用いたとする。この場合、遊技球201を例え
ば連続して250球打った時点で、ラウンド継続を強制
的に行わせるように設定する。
As a second example of round continuation selection processing,
(3) is used. In this case, the game ball 201 is set to be forced to continue the round when, for example, 250 balls are continuously hit.

【0044】ラウンド継続の選択処理の第3例として、
(6)を用いたとする。この場合、5回連続してリーチ
はずれが続いた後、6回目のリーチに入った時点で、ラ
ウンド継続を行うか否かを一定時間が経過した後に決定
する。
As a third example of round continuation selection processing,
(6) is used. In this case, after the reach has been lost 5 times in a row, at the time of entering the 6th reach, whether or not to continue the round is determined after a certain time has elapsed.

【0045】次に、ステップS2では、ラウンドを継続
して行うための遊技形態を選択する。すなわち、ラウン
ドを継続して行うために、大当り、小当り、リーチ等の
各種遊技形態の中からいずれか1つの遊技を選択する。
例えば、小当りを選択したとすると、その小当りのラウ
ンドを継続し、また、リーチを選択したとすると、その
リーチのラウンドを継続する。ラウンドの継続回数は、
その選択した遊技内容に応じて任意に設定してもよい。
Next, in step S2, a game mode for continuing the round is selected. That is, in order to continuously perform the round, any one game is selected from various game modes such as a big hit, a small hit, and a reach.
For example, if a small hit is selected, the round of the small hit is continued, and if a reach is selected, the reach round is continued. The number of consecutive rounds
You may set arbitrarily according to the selected game content.

【0046】この他の遊技選択の手法として、選択した
遊技内容に対応して、ラウンドを継続して行ってもよ
い。例えば、選択した遊技が”大当り発生時”の場合に
は、その大当りのラウンドを継続して行う。
As another method of game selection, the round may be continued according to the selected game content. For example, when the selected game is "when a big hit occurs", the big hit round is continued.

【0047】次に、ステップS3では、その選択した遊
技形態に対応して、”ラウンド継続条件”の内容を設定
する。すなわち、ステップS2で選択した遊技が”大当
り”の場合には、その大当りに対応したラウンド継続条
件の内容を設定し、また、選択した遊技が”小当り”の
場合には、その小当りに対応したラウンド継続条件の内
容を設定する。
Next, in step S3, the content of the "round continuation condition" is set in correspondence with the selected game form. That is, when the game selected in step S2 is a "big hit", the content of the round continuation condition corresponding to the big hit is set, and when the selected game is a "small hit", the small hit is won. Set the content of the corresponding round continuation conditions.

【0048】ここで、大当り時のラウンド継続条件の設
定例について説明する。大当り時のラウンド継続条件し
ては、通常、Vゾーン204への入賞があるが、そのラ
ウンド継続条件として、”ある一定時間内のVゾーン2
04への入賞球数”を設定したものとする。なお、”時
間”と”入賞球数”とはランダムに変動できるものとす
る。
Here, an example of setting the round continuation condition at the time of a big hit will be described. As a condition for continuing the round at the time of a big hit, there is usually a winning in the V zone 204, but as a condition for continuing the round, "the V zone 2 within a certain fixed time
It is assumed that the "number of winning balls to 04" is set. The "time" and the "number of winning balls" can be randomly changed.

【0049】今、”時間”と”入賞球数”とが所定の値
に達したときにフラグが成立し、ラウンド継続条件を満
たすものとすると、遊技者はラウンドを継続させたい場
合には、そのフラグ成立条件を満たすような遊技を行う
ことが必要となる。例えば、大当り時におけるフラグ成
立条件が、”30秒以内にVゾーン204への入賞球数
が20球を越えたとき”であるものとすると、遊技者は
そのフラグ成立条件を満たすことによってラウンドを継
続させることができる。
Now, assuming that the flag is established when the "time" and the "number of winning balls" reach predetermined values and the round continuation condition is satisfied, the player wants to continue the round, It is necessary to play a game that satisfies the flag satisfaction condition. For example, if the condition for establishing a flag during a big hit is "when the number of winning balls in the V zone 204 exceeds 20 within 30 seconds", the player wins the round by satisfying the condition for establishing a flag. It can be continued.

【0050】他の例として、小当り時、リーチ時のラウ
ンド継続条件の設定例について説明する。小当り時のラ
ウンド継続条件として、”ある一定時間内の普通図柄作
動ゲート206への通過球数”を設定したものとする。
これにより、例えば、その小当り時におけるフラグ成立
条件として、”10秒以内に普通図柄作動ゲート206
への通過球数が3球を越えたとき” であるものとする
と、遊技者はそのフラグ成立条件を満たすことによって
ラウンドを継続させることができる。
As another example, an example of setting the round continuation condition at the time of small hit and reach will be described. As the round continuation condition at the time of a small hit, it is assumed that "the number of balls passing through to the normal symbol operation gate 206 within a certain fixed time" is set.
Thereby, for example, as a flag establishment condition at the time of the small hit, "normal symbol operation gate 206 within 10 seconds"
If the number of balls passing through to exceeds 3 balls, it is possible for the player to continue the round by satisfying the condition that the flag is satisfied.

【0051】同様に、リーチ時のラウンド継続条件とし
て、”ある一定時間内の盤面上右片方の入賞口209へ
の入賞球数”を設定したものとする。これにより、例え
ば、そのリーチ時におけるフラグ成立条件として、”2
0秒以内に普通図柄作動ゲート206への入賞球数が5
球を越えたとき” であるものとすると、遊技者はその
フラグ成立条件を満たすことによってラウンドを継続さ
せることができる。
Similarly, it is assumed that "the number of winning balls to the winning opening 209 on the right side on the board within a certain fixed time" is set as the condition for continuing the round during the reach. As a result, for example, as a flag establishment condition at the time of the reach, "2
The number of winning balls to the normal design operation gate 206 within 5 seconds is 5
If it is "when the ball is crossed", the player can continue the round by satisfying the condition that the flag is satisfied.

【0052】このようにフラグ成立条件として、”大当
り時には所定時間内のVゾーン204への入賞球
数”、”小当り時には普通図柄作動ゲート206への通
過球数”、”リーチ時には盤面上右片方の入賞口209
への入賞球数”というように任意に設定することによっ
て、ラウンドを継続させることができる。
In this way, as a condition for establishing the flag, "the number of winning balls to the V zone 204 within a predetermined time at the time of a big hit", "the number of balls passing to the normal symbol operation gate 206 at the time of a small hit", "on the right side of the board at the time of reach" One prize hole 209
It is possible to continue the round by arbitrarily setting "number of winning balls to".

【0053】なお、ラウンド継続条件として、”時間”
と”入賞球数”、”時間”と”通過球数”を例に挙げた
が、これらの内容に限るものではなく、また、2つに限
らず3つ以上の組み合わせでもよい。
As a condition for continuing the round, "time"
And “the number of winning balls”, “time” and “the number of passing balls” are given as examples, but the contents are not limited to these contents, and the number is not limited to two and may be a combination of three or more.

【0054】次に、ステップS4では、設定されたラウ
ンド継続条件に基づいて、ラウンド継続条件の内容、お
よび、継続している遊技形態の内容を変更して、ラウン
ドの継続制御を行う。
Next, in step S4, the content of the round continuation condition and the content of the continuing game form are changed based on the set round continuation condition, and the continuation control of the round is performed.

【0055】ここで、ラウンド継続条件の内容を変更す
る例について説明する。例えば、現在実行中のラウンド
継続条件が”大当り”でかつあまりにも長期間に渡って
ラウンドが継続されるものと判断した場合には、”時
間”を短く設定し直したり、”入賞球数”を多く設定し
て、より厳しい条件内容に変更して当りが発生しにくい
ようにする。
Here, an example of changing the content of the round continuation condition will be described. For example, if it is determined that the condition for continuation of the currently running round is "big hit" and the round is to be continued for too long, set the "time" to be shorter, or "number of winning balls". Set a large number and change to more strict conditions to prevent hits from occurring.

【0056】逆に、現在実行中のラウンド継続条件が”
小当り”でかつラウンドの継続が短いものと判断した場
合には、”時間”を長く設定したり、”入賞球数”を少
なく設定したりして、条件内容を緩和して当りが発生し
やすいようにする。
On the contrary, the condition for continuing the round currently being executed is "
If it is determined that the result is a "small hit" and the duration of the round is short, set the "time" to be long or set the "number of winning balls" to be small to loosen the conditions and win. Make it easy.

【0057】また、遊技として、”大当り”が全く発生
しておらず、”小当り”や”リーチ”のみが長時間続い
ているような場合には、ラウンド継続条件のみならず遊
技形態の内容自体を強制的に”大当り”に変更し、これ
により、一段と当りが発生しやすい環境を遊技者に提供
する。
Also, as a game, when "big hit" has not occurred at all and only "small hit" or "reach" continues for a long time, not only the round continuation condition but also the contents of the game form By forcibly changing itself to a "big hit", this provides the player with an environment in which more hits are likely to occur.

【0058】以上述べたようなラウンド継続条件の内容
を変更するか否かの変更時期としては、前述したステッ
プS2のラウンド継続の選択手法(1)〜(8)と同様
な内容を用いることができる。
As the change timing of whether or not to change the contents of the round continuation condition as described above, the same contents as those of the round continuation selection methods (1) to (8) in step S2 described above may be used. it can.

【0059】具体的には、ラウンド継続条件を変更する
か否かの変更時期の第1例として、(5)を用いたとす
る。この場合、遊技球201が、Vゾーン204に10
回目入賞時した時点で、ラウンド継続条件の変更を行う
か否かをプログラム制御による抽選等によって決定す
る。
Specifically, it is assumed that (5) is used as the first example of the change timing of whether or not to change the round continuation condition. In this case, the game ball 201 is 10 in the V zone 204.
At the time of the second winning, whether or not to change the round continuation condition is determined by a lottery or the like under program control.

【0060】ラウンド継続条件を変更するか否かの変更
時期の第2例として、(8)を用いたとする。この場
合、通常ゲーム中に、遊技球201が盤面右側の所定の
入賞口209に20球入賞した時点で、ラウンド継続条
件の変更を強制的に行うように設定する。
It is assumed that (8) is used as the second example of the change timing of whether or not to change the round continuation condition. In this case, during the normal game, when the game ball 201 wins 20 balls in the predetermined winning opening 209 on the right side of the board, the continuation of the round condition is forcibly changed.

【0061】次に、ステップS5では、ラウンド継続処
理を続行するか否かを判断し、続行する場合はステップ
S1に戻る。
Next, in step S5, it is determined whether or not to continue the round continuation process, and if it is to continue, the process returns to step S1.

【0062】以上述べたように、ラウンドを継続して行
う際の遊技形態(通常ゲーム、リーチ、小当り、大当り
等)や、ラウンド継続条件の内容(時間、入賞球数等)
に変化を持たせることによって、従来に無い一段とスリ
リングで、ゲーム性に富んだ遊技を得ることができる。
As described above, the game mode (regular game, reach, small hit, big hit, etc.) and the contents of the round continuation conditions (time, number of winning balls, etc.) when the round is continued.
By giving a change to the game, it is possible to obtain a game rich in game characteristics with more thrilling than ever before.

【0063】[第2の例]本発明の第2の実施の形態
を、図5に基づいて説明する。なお、前述した第1の例
と同一部分についてはその説明を省略し、同一符号を付
す。
[Second Example] A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The description of the same parts as those in the first example will be omitted, and the same reference numerals will be given.

【0064】本例では、第1の例で説明したラウンド継
続条件に関する報知処理の具体的な例について説明す
る。
In this example, a specific example of the notification processing relating to the round continuation condition described in the first example will be described.

【0065】(報知処理)図5は、ラウンド継続条件の
報知処理を示すフローチャートである。
(Informing Process) FIG. 5 is a flowchart showing the informing process of the round continuation condition.

【0066】まず、ステップS11では、前述した図2
で説明したラウンド継続条件を報知させるか否かを選択
する。
First, in step S11, as shown in FIG.
It is selected whether or not to notify the round continuation condition described in.

【0067】この報知の選択方法としては、タイマーに
よる時間設定等のソフト的手段と、盤面上のあるチャッ
カーに選択機能を付加するハード的手段とがある。
As a method of selecting this notification, there are software means such as time setting by a timer and hardware means for adding a selection function to a chucker on the board.

【0068】ここで、報知の選択処理として、ハード的
手段を例に挙げ、遊技内容とは無関係に単独で報知のみ
を選択して表現する場合について考える。今、盤面上で
一見無造作に開閉しているように見えるチャッカー(例
えば、図4の始動入賞口200、アタッカー202、ス
ルーチャッカー206、入賞口209等)に、報知の選
択機能として抽選機能を設定する。
Here, as a notification selecting process, a case where a hardware means is taken as an example and only the notification is independently selected and expressed independently of the game contents will be considered. Now, a lottery function is set as a notification selection function for the chuckers that seem to open and close randomly on the board (for example, the starting winning opening 200, the attacker 202, the through chucker 206, the winning opening 209, etc. in FIG. 4). To do.

【0069】通常、遊技者は、そのチャッカーに設定さ
れた報知の選択機能を知らないため、あるチャッカーを
狙い打っても出玉には何ら影響無い。しかし、”報知す
る”という内容の抽選に当選した場合、所定の報知内容
(例えば、”時間”と”入賞球数”とからなるラウンド
継続条件)が盤面上の液晶表示パネル110に報知され
る。この報知が初めてなされた段階で、遊技者は、その
報知された条件内容を満たすように努力することによっ
て出玉を増やすことができる。
Normally, the player does not know the notification selection function set for the chucker, and therefore aiming at a certain chucker has no effect on the payout. However, when the lottery with the content of “notify” is won, the predetermined notification content (for example, the round continuation condition including “time” and “number of winning balls”) is notified to the liquid crystal display panel 110 on the board. . At the stage when this notification is made for the first time, the player can increase the number of balls thrown out by making an effort to satisfy the informed condition contents.

【0070】次に、ステップS12では、ラウンド継続
条件を報知させると判断した場合、報知の”発生”およ
び”終了”を含む報知期間を設定し、所定の報知形態に
よって報知する。ここで、報知を”発生”させる条件
や、報知を”終了”させる報知期間条件としては、以下
に述べるようなものがある。例えば、(A)遊技球20
1が、始動入賞口200に入賞した時、主基板10側で
プログラムによる時間制御等のソフト的手段によって報
知を発生又は終了する方法、(B)大当り発生後、主基
板10側での同様なソフト的手段によって報知を発生又
は終了する方法、(C)盤面上にスイッチ、センサを設
けて、これを通過したときに報知を発生又は終了する方
法、(D)ある一定量の遊技球201を打った時点を検
知して報知を発生又は終了する方法、(E)入賞やリー
チ時等のある一定時間が経過した時点で報知を発生又は
終了する方法、(F)始動入賞口200、大入賞口20
3、又はVゾーン204に入賞した時点で報知を発生又
は終了する方法、(G)図柄の組み合わせに応じて報知
を発生又は終了する方法、(H)大当りが発生し又は大
当り動作終了後に報知を発生又は終了する方法、(I)
通常ゲーム中に始動入賞口200又は入賞口209に入
賞した回数によって報知を発生又は終了する方法などが
挙げられる。
Next, in step S12, when it is determined that the round continuation condition is to be notified, a notification period including "occurrence" and "end" of the notification is set, and notification is performed in a predetermined notification form. Here, the conditions for "generating" the notification and the notification period conditions for "ending" the notification are as follows. For example, (A) game ball 20
1 is a method of generating or terminating the notification by a software means such as time control by a program on the main board 10 side when a prize is won in the starting winning opening 200, and (B) the same on the main board 10 side after a big hit A method of generating or terminating the notification by a soft means, (C) a method of providing or terminating the notification when the switch and the sensor are provided on the board surface, and (D) a certain fixed amount of the game ball 201. A method of detecting the time of hitting and generating or terminating the notification, (E) a method of generating or terminating the notification when a certain period of time e.g. during winning or reaching, (F) starting winning opening 200, a big winning Mouth 20
3, or a method of generating or ending the notification at the time of winning the V zone 204, (G) a method of generating or ending the notification according to the combination of the symbols, (H) a notification after the big hit occurs or the big hit operation ends Method of occurrence or termination, (I)
There is a method of generating or terminating the notification depending on the number of winnings in the starting winning opening 200 or the winning opening 209 during the normal game.

【0071】また、このようにして設定した報知期間に
おいて、報知を行う報知形態としては、通常ゲーム、リ
ーチ、大当り、小当り等の各種遊技があり、これらの遊
技中に報知を行う。
Also, in the notification period thus set, various notification modes such as a normal game, a reach, a big hit, and a small hit are available as the notification form, and the notification is given during these games.

【0072】報知処理の第1例として、報知発生時を
(D)とし、報知終了時を(F)とし、報知形態として
通常ゲームを選択したとする。この場合、通常ゲーム中
において、遊技球201を150球打った時点で報知を
発生させ、始動入賞口200に入賞した時点でその報知
を終了させるように制御する。
As a first example of the notification processing, it is assumed that the notification time is (D), the notification end time is (F), and the normal game is selected as the notification mode. In this case, during the normal game, the notification is generated at the time of hitting 150 game balls 201, and the notification is ended at the time of winning the start winning opening 200.

【0073】報知処理の第2例として、報知発生時を
(A)とし、報知終了時を(C)とし、報知形態として
小当りを選択したとする。この場合、小当り中におい
て、遊技球201が始動入賞口200に入賞した時点か
ら10秒後に報知を発生させ、盤面上のスルーチャッカ
ー206を通過したときに報知を終了させる。
As a second example of the notification processing, it is assumed that the notification occurrence time is (A), the notification end time is (C), and the small hit is selected as the notification form. In this case, during the small hit, the notification is generated 10 seconds after the game ball 201 wins the starting winning opening 200, and the notification is ended when the game ball 201 passes through the through chucker 206 on the board surface.

【0074】以上の説明では、報知処理を、遊技内容と
は無関係に”単独”で表現する場合の例について述べた
が、これに限るものではなく、前述した第1の例(図2
参照)に示したラウンド継続処理と関連付けして、遊技
内容に応じてそのラウンド継続処理の前処理又は後処理
として付加させてもよい。
In the above description, an example in which the notification process is expressed by "independently" regardless of the game content has been described, but the present invention is not limited to this, and the first example described above (FIG. 2).
It may be associated with the round continuation process shown in (see) and added as a pre-process or a post-process of the round continuation process according to the game content.

【0075】例えば、遊技内容をリーチとし、図5の報
知処理を図2のラウンド継続処理に関連付けした場合に
ついて考える。この場合、図2のラウンド継続処理の後
処理としてステップS4の処理が終了した時点で、遊技
内容を判断し、その遊技がリーチの場合には、図5の報
知処理を継続して行うように設定することができる。
For example, consider a case where the game content is reach and the notification process of FIG. 5 is associated with the round continuation process of FIG. In this case, when the processing of step S4 is completed as post-processing of the round continuation processing of FIG. 2, the game content is determined, and if the game is a reach, the notification processing of FIG. 5 is continued. Can be set.

【0076】[第3の例]本発明の第3の実施の形態
を、図6に基づいて説明する。なお、前述した各例と同
一部分についてはその説明を省略し、同一符号を付す。
[Third Example] A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The description of the same parts as those in the above-described examples will be omitted and the same reference numerals will be given.

【0077】本例では、これまでのラウンド継続処理
(図2参照)と報知処理(図5参照)とを踏まえた応用
例について説明する。
In this example, an application example based on the round continuation process (see FIG. 2) and the notification process (see FIG. 5) so far will be described.

【0078】ここでは、大当り内容として、”スーパー
ビッグ(大当り)”と、”ノーマルビッグ(小当り)”
とを設け、スーパービッグ時は報知を行い、ノーマルビ
ッグ時は報知無しとしたラウンド報知処理の例について
説明する。
Here, the contents of the big hit are "super big (big hit)" and "normal big (small hit)".
An example of the round notification processing in which a notification is provided during super big and no notification is provided during normal big is provided.

【0079】(ラウンド報知処理)図6は、ラウンド報
知処理の例を示すフローチャートである。
(Round Notification Processing) FIG. 6 is a flowchart showing an example of the round notification processing.

【0080】ステップS21では、遊技球201が始動
入賞口200に入賞したか否かを判断する。入賞した場
合には、ステップS22に進む。
In step S21, it is determined whether or not the game ball 201 has won the starting winning opening 200. If a prize has been won, the process proceeds to step S22.

【0081】ステップS22では、大当りの抽選を行
い、大当りが発生したときはステップS23に進み、発
生しないときはステップS27に飛ぶ。
In step S22, a big hit lottery is carried out. If a big hit occurs, the process proceeds to step S23. If not, the process jumps to step S27.

【0082】ステップS23では、その大当りの内容
が、”スーパービッグ”か、”ノーマルビッグ”かを判
断する。”スーパービッグ”のときはステップS24に
進み、”ノーマルビッグ”のときはステップS25に進
む。
In step S23, it is determined whether the contents of the big hit are "super big" or "normal big". If it is "super big", the process proceeds to step S24, and if it is "normal big", the process proceeds to step S25.

【0083】ステップS24では、”スーパービッグ”
の処理を実行する。この”スーパービッグ”の処理と
は、ラウンド継続処理(図2参照)と報知処理(図5参
照)との両方の処理を含むものである。
In step S24, "super big"
The process of is executed. The "super big" processing includes both round continuation processing (see FIG. 2) and notification processing (see FIG. 5).

【0084】このスーパービッグでは、報知に従って遊
技することによって、大量の出玉を確保することが可能
となる。ただし、ラウンド継続条件を満たさないような
場合には、出玉はノーマルビッグの処理と同様に減少す
ることになる。
In this super big game, a large amount of coins can be secured by playing the game according to the notification. However, if the round continuation conditions are not met, the payout will be reduced as in the case of the normal big process.

【0085】ステップS25では、”ノーマルビッグ”
の処理を実行する。この”ノーマルビッグ”とは、報知
処理を含まずに、ラウンド継続処理のみを実行するもの
である。
In step S25, "normal big"
The process of is executed. The "normal big" is to execute only the round continuation process without including the notification process.

【0086】この場合、報知無しのため、フリー打ち、
又は遊技者自身の勘にたよって遊技することになり、ラ
ウンド継続条件を全て満たすのは困難となり、場合によ
っては全くラウンドの継続が生じないことになり、その
結果遊技者から見放されることもあり得る。
In this case, since there is no notification, free strike,
Or, the player will play based on his intuition, it will be difficult to meet all the conditions for continuing the round, and in some cases, the continuation of the round will not occur at all, and as a result, the player may be abandoned. obtain.

【0087】そこで、ラウンド継続条件を満たさない場
合には、例えば継続ラウンド数の減少や、そのラウンド
継続条件を満たさない次ラウンドでは、最小の入賞球数
で”準報知”を発生、すなわち、「スーパービックより
も少ない出玉で次ラウンドを強制的に継続させる」よう
に制御することによって、遊技者に期待感を持たせるこ
とができ、遊技性を高めることができる。
Therefore, if the round continuation condition is not satisfied, for example, the number of continuation rounds is decreased, or in the next round that does not satisfy the round continuation condition, "quasi notification" is generated with the minimum number of winning balls, that is, " By controlling so as to forcibly continue the next round with fewer balls than the super big, it is possible to give the player a sense of expectation and enhance the playability.

【0088】なお、遊技装置は、パチンコ機1に限るも
のではなく、また、本発明に係る処理プログラムは他の
遊技装置においても実行可能である。
The game device is not limited to the pachinko machine 1, and the processing program according to the present invention can be executed in another game device.

【0089】[0089]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
所定の遊技形態の動作が開始した時点から該動作が途切
れずに終了する時点までを1ラウンドとしたとき、ラウ
ンドを継続して行うか否かを選択し、ラウンドを継続し
て行う場合は該ラウンドを継続して行うための遊技形態
を選択し、選択された遊技形態に対応して、少なくとも
時間と所定領域への通過球数とを含むラウンド継続条件
を設定し、設定されたラウンド継続条件に基づいて、該
ラウンド継続条件の内容および継続している遊技形態の
内容を変更してラウンドの継続制御を行うようにしたの
で、ラウンドを継続して行う際の遊技形態(通常ゲー
ム、リーチ、小当り、大当り等)、および、ラウンド継
続条件の内容(時間、入賞球数等)に変化を持たせるこ
とができ、これにより、遊技を従来に無い一段とスリリ
ングで、ゲーム性に富んだものとすることができる。
As described above, according to the present invention,
When one round is from the time when the operation of the predetermined game mode is started to the time when the operation is finished without interruption, it is selected whether or not to continue the round. A game form for continuously performing a round is selected, a round continuation condition including at least time and the number of passing balls to a predetermined area is set corresponding to the selected game form, and the set round continuation condition is set. Based on the above, since the contents of the round continuation condition and the contents of the continuing game form are changed to perform the continuation control of the round, the game form (regular game, reach, (Small hits, big hits, etc.) and the content of the round continuation conditions (time, number of winning balls, etc.) can be changed, which makes the game more thrilling and game-like. It can be made've got.

【0090】また、本発明によれば、ラウンド継続条件
を報知させるか否かを選択し、ラウンド継続条件を報知
させる場合は、該報知の発生および終了を含む報知期間
を設定して所定の報知形態によって報知するようにした
ので、遊技者はラウンドを継続させるための条件をその
報知によって知ることができ、ゲームをより興味あるも
のとすることができる。
Further, according to the present invention, whether or not to notify the round continuation condition is selected, and when notifying the round continuation condition, a predetermined notification is set by setting a notification period including generation and termination of the notification. Since the notification is made according to the form, the player can know the condition for continuing the round by the notification, and can make the game more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態である、パチンコ機
の主基板内の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration in a main board of a pachinko machine, which is a first embodiment of the present invention.

【図2】ラウンド継続処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 2 is a flowchart showing a round continuation process.

【図3】パチンコ機の制御回路の全体構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of a pachinko machine.

【図4】遊技盤の構成例を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing a configuration example of a game board.

【図5】本発明の第2の実施の形態である、報知処理を
示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a notification process according to the second embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第3の実施の形態である、ラウンド報
知処理を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a round notification process according to the third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 10 主基板 11 CPU 12 ROM 13 RAM 20 サブ基板 21 入力ポート 22 特別図柄始動スイッチ 23 普通図柄作動スイッチ 24 大入賞口スイッチ 25 電源回路 36 リセット回路 30 サブ基板 31 出力ポート 32 効果音発生装置 33 賞球払出装置 100 特別図柄表示装置 200 始動入賞口 201 遊技球 202 可変入賞球装置 203 大入賞口 204 Vゾーン 205 ミニデジタル形式の普通図柄表示装置 206 普通図柄作動ゲート 207 ランプ表示装置 208 アウト口 209 入賞口 300 ラウンド継続制御部 301 ラウンド継続選択部 302 ラウンド遊技形態選択部 303 ラウンド継続条件設定部 304 ラウンド継続変更部 305 報知選択部 306 報知条件設定部 307 CPU 1 Pachinko machine 10 Main board 11 CPU 12 ROM 13 RAM 20 sub board 21 Input port 22 Special symbol start switch 23 Normal pattern operation switch 24 Winning prize switch 25 power supply circuit 36 Reset circuit 30 sub-board 31 output ports 32 sound effect generator 33 Prize Ball Dispensing Device 100 special symbol display device 200 starting prize hole 201 game ball 202 Variable winning ball device 203 Grand Prize Winner 204 V zone 205 Mini Digital Normal Design Display 206 Normal design operation gate 207 Lamp display device 208 Out mouth 209 prize holes 300 round continuation control unit 301 Round continuation selection section 302 Round game form selection unit 303 Round continuation condition setting section 304 Round Continue Change Section 305 Notification selection unit 306 Notification condition setting unit 307 CPU

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技形態のラウンド継続の条件を
変更可能な装置であって、 所定の遊技形態の動作が開始した時点から該動作が途切
れずに終了する時点までを1ラウンドとしたとき、 該ラウンドを継続して行うか否かを選択するラウンド継
続選択手段と、 該ラウンドを継続して行う場合、該ラウンドを継続して
行うための遊技形態を選択するラウンド遊技形態選択手
段と、 該選択された遊技形態に対応して、少なくとも時間と所
定領域への通過球数とを含むラウンド継続条件を設定す
るラウンド継続条件設定手段と、 前記設定されたラウンド継続条件に基づいて、該ラウン
ド継続条件の内容および継続している遊技形態の内容を
変更して、ラウンドの継続制御を行うラウンド継続変更
手段とを具えたことを特徴とする遊技装置。
1. A device capable of changing a condition for continuing a round in a predetermined game mode, wherein one round is from a time point when an operation of the predetermined game mode is started to a time point when the operation is finished without interruption. , A round continuation selection means for selecting whether or not to continue the round, and a round game mode selection means for selecting a game mode for continuously performing the round when the round is continuously executed, Round continuation condition setting means for setting a round continuation condition including at least time and the number of balls passing to a predetermined area, corresponding to the selected game form, and the round based on the set round continuation condition. A game device characterized by comprising round continuation changing means for performing continuation control of a round by changing contents of a continuation condition and contents of a continuing game form.
【請求項2】 前記ラウンド継続条件を報知させるか否
かを選択する報知選択手段と、 前記ラウンド継続条件を報知させる場合、該報知の発生
および終了を含む報知期間を設定し、所定の報知形態に
よって報知する報知条件設定手段とをさらに具えたこと
を特徴とする請求項1記載の遊技装置。
2. A notification selecting means for selecting whether or not to notify the round continuation condition, and when notifying the round continuation condition, a notification period including generation and termination of the notification is set, and a predetermined notification form is set. 2. The game device according to claim 1, further comprising notification condition setting means for notifying by.
【請求項3】 所定の遊技形態のラウンド継続の条件を
変更可能な方法であって、 所定の遊技形態の動作が開始した時点から該動作が途切
れずに終了する時点までを1ラウンドとしたとき、 該ラウンドを継続して行うか否かを選択する工程と、 該ラウンドを継続して行う場合、該ラウンドを継続して
行うための遊技形態を選択する工程と、 該選択された遊技形態に対応して、少なくとも時間と所
定領域への通過球数とを含むラウンド継続条件を設定す
る工程と、 前記設定されたラウンド継続条件に基づいて、該ラウン
ド継続条件の内容および継続している遊技形態の内容を
変更して、ラウンドの継続制御を行う工程と、 前記ラウンド継続条件を報知させるか否かを選択する工
程と、 前記ラウンド継続条件を報知させる場合、該報知の発生
および終了を含む報知期間を設定し、所定の報知形態に
よって報知する工程とを具えたことを特徴とする遊技方
法。
3. A method capable of changing conditions for continuing a round in a predetermined game mode, wherein one round is from the time when the motion of the predetermined game mode starts to the time when the motion ends without interruption. , A step of selecting whether or not to continue the round, and a step of selecting a game mode for continuously performing the round in the case of continuously performing the round, and a step of selecting the game mode Correspondingly, the step of setting the round continuation condition including at least the time and the number of balls passing to the predetermined area, and the content of the round continuation condition and the ongoing game form based on the set round continuation condition. Change the contents of the, to perform the continuation control of the round, the step of selecting whether or not to notify the round continuation condition, when notifying the round continuation condition, the occurrence of the notification Set the broadcast period including the preliminary completion, the game method characterized by equipped with a step of informing by the predetermined notification form.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006149854A (en) * 2004-11-30 2006-06-15 Aruze Corp Game machine
JP2017074095A (en) * 2015-10-13 2017-04-20 株式会社三洋物産 Game machine

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