JP2003131663A - 演奏案内装置および演奏案内方法 - Google Patents

演奏案内装置および演奏案内方法

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JP2003131663A
JP2003131663A JP2001324365A JP2001324365A JP2003131663A JP 2003131663 A JP2003131663 A JP 2003131663A JP 2001324365 A JP2001324365 A JP 2001324365A JP 2001324365 A JP2001324365 A JP 2001324365A JP 2003131663 A JP2003131663 A JP 2003131663A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 左右パート間の鍵域競合を生じさせることな
く連弾演奏を練習することができる演奏案内装置および
演奏案内方法を実現する。 【解決手段】 連弾演奏に対応した左右パートの曲デー
タの内、一方のパートの曲データから左右パートの分割
位置を表すスプリットポイントを抽出して発音順に並べ
た制御トラックを生成した後、この制御トラックに格納
されるスプリットポイントとトランスポーズ設定された
他方のパートの曲データとを順次比較して他方のパート
の曲データがスプリットポイントを超える際の最大侵入
幅を検出し、検出した最大侵入幅に応じて他方のパート
に設定されたトランスポーズ値をシフトするので、左右
パート間の鍵域競合を防止することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、電子楽器に用いて
好適な演奏案内装置および演奏案内方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、鍵盤の各鍵下部に発光手段を
対向配置しておき、発音すべき音高とその発音タイミン
グとを表す曲データの再生に同期して、押鍵すべき鍵に
対応して配設される発光手段を点灯させてユーザーに弾
くべき鍵を案内する演奏案内装置が知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の演奏
案内装置では、左鍵域の演奏を表す左パートの曲データ
と右鍵域の演奏を表す右パートの曲データとを備えてお
けば、これら左右両パートの曲データの再生に同期して
連弾演奏を案内し得るようになる。しかしながら、連弾
演奏を練習する際に、一方のパートを担う演奏者が鍵操
作に不慣れな場合には、なるべく黒鍵操作が少なくなる
ように該当パートの曲データをトランスポーズ(移調)
させるが、そのようにすると左右パート間で鍵域競合し
て連弾演奏し難くなる、という問題がある。そこで本発
明は、このような事情に鑑みてなされたもので、左右パ
ート間の鍵域競合を生じさせることなく連弾演奏を練習
することができる演奏案内装置および演奏案内方法を提
供することを目的としている。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明では、発音すべき音高とその
発音タイミングとを表す曲データを、連弾演奏に対応し
た左右パート別に記憶する曲データ記憶手段と、この曲
データ記憶手段に記憶される左右パートの曲データの
内、一方のパートの曲データから左右パートの分割位置
を表すスプリットポイントを抽出して発音順に並べた制
御トラックを生成する制御トラック生成手段と、前記制
御トラックに格納されるスプリットポイントとトランス
ポーズ設定された他方のパートの曲データとを順次比較
して他方のパートの曲データが前記スプリットポイント
を超える際の最大侵入幅を検出し、その最大侵入幅に応
じて他方のパートに設定されたトランスポーズ値をシフ
トするトランスポーズ調整手段とを具備することを特徴
とする。
【0005】請求項2に記載の発明では、発音すべき音
高とその発音タイミングとを表すデータであって、連弾
演奏に対応した左右パート別の曲データを曲データ記憶
手段に記憶しておき、これら左右パートの曲データの
内、一方のパートの曲データから左右パートの分割位置
を表すスプリットポイントを抽出して発音順に並べた制
御トラックを生成する制御トラック生成過程と、この制
御トラック生成過程にて生成された制御トラックに格納
されるスプリットポイントとトランスポーズ設定された
他方のパートの曲データとを順次比較して他方のパート
の曲データが前記スプリットポイントを超える際の最大
侵入幅を検出し、その最大侵入幅に応じて他方のパート
に設定されたトランスポーズ値をシフトするトランスポ
ーズ調整過程とを具備することを特徴とする。
【0006】本発明では、連弾演奏に対応した左右パー
トの曲データの内、一方のパートの曲データから左右パ
ートの分割位置を表すスプリットポイントを抽出して発
音順に並べた制御トラックを生成し、この制御トラック
に格納されるスプリットポイントとトランスポーズ設定
された他方のパートの曲データとを順次比較して他方の
パートの曲データがスプリットポイントを超える際の最
大侵入幅を検出し、それに応じて他方のパートに設定さ
れたトランスポーズ値をシフトするので、左右パート間
の鍵域競合を防止することが可能になっている。また、
左右パート間の鍵域競合を防止することによって、演奏
者は自己担当パートをトランスポーズしても、スプリッ
トポイントを意識せずに自然な演奏を違和感なく練習し
得るようになる。
【0007】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の一形態によ
る演奏案内装置を搭載した電子楽器を実施例に挙げ、こ
れについて図面を参照して説明する。 A.構成 図1は、本発明の一実施例による電子楽器の全体構成を
示すブロック図である。この図において、1は押離鍵操
作(演奏操作)に応じたキーオン/キーオフイベントや
キーコード等の演奏情報を発生する鍵盤である。2はC
PU5の制御の下に、押鍵すべき鍵を案内表示する押鍵
ガイド部である。押鍵ガイド部2は、半透明樹脂材等で
形成された各鍵下部に対向配置される発光手段2a(図
示略)と、これら各鍵毎に配設される発光手段2aを点
灯駆動するドライバ2b(図示略)とから構成され、C
PU5から供給される点灯制御信号に従って、対応する
発光手段2aについて点灯駆動して押鍵すべき鍵を案内
する。
【0008】3は各種スイッチを有し、操作されたスイ
ッチに応じたスイッチイベントを発生するパネルスイッ
チ群である。このパネルスイッチ群3には、図示してい
ないが、電源をオンオフする電源スイッチの他、演奏案
内用の曲データを選択する曲選択スイッチ、演奏案内の
開始を指示するスタートスイッチ等が設けられている。
4はLCDパネル等から構成される表示部であり、後述
するCPU5から供給される表示制御信号に応じて楽器
各部の動作モードなどを表示する。
【0009】CPU5は鍵盤1から供給される演奏情報
に応じて、音源8に楽音発生を指示したり、選択された
曲データに基づき演奏案内するものであり、本発明の要
旨に係わる特徴的な処理動作については追って詳述す
る。ROM6は、上記CPU5にロードされる各種制御
プログラムの他、演奏案内用の曲データを記憶する。こ
こで、図2(イ)を参照してROM6に格納される曲デ
ータKDの構成について説明する。ROM6には、複数
の曲データKD(1)〜KD(n)が格納されており、
これら曲データKD(1)〜KD(n)は曲選択スイッ
チの操作に応じて選択される。
【0010】曲データKDは、右パート開始アドレスR
PA、左パート開始アドレスLPA、テンポTMPおよ
び演奏データPDから構成される。演奏データPDは、
上記右パート開始アドレスRPAおよび左パート開始ア
ドレスLPAにより指定されるアドレス領域にそれぞれ
格納される左右パートの演奏データPDR、PDLから
なる。演奏データPDR、PDLは、所謂相対時間形式
で形成されており、発音/消音すべき音高を表すイベン
ト(ノートオンイベント・ノートナンバ/ノートオフイ
ベント・ノートナンバ)、その発音タイミングを表す次
イベントまでのステップタイムΔtおよび曲の終わりを
表すENDマークからなる。
【0011】RAM7は、図2(ロ)に示すように、各
種レジスタ・フラグデータを一時記憶するワークエリア
WE、演奏データPDR、PDLを一時記憶するノート
バッファエリアNBEおよびイベント毎の鍵域分割鍵
(以下、スプリットポイントと記す)が時系列順に格納
される制御トラックエリアCTEを備える。なお、この
RAM7が備えるノートバッファエリアNBEおよび制
御トラックエリアCTEが意図する点については追って
述べる。
【0012】音源8は周知の波形メモリ読み出し方式に
よって構成され、時分割動作する複数の発音チャンネル
を備える。この音源8は、各種音色の波形データを記憶
しており、これらの内、CPU5が指定する波形データ
を読み出し、それを演奏情報や曲データに応じて波形修
飾してなる楽音波形Wを形成する。9はD/A変換回路
であり、上記音源8の出力をアナログ波形信号に変換し
て次段のサウンドシステム10に供給する。サウンドシ
ステム10は、例えば、前段から供給されるアナログ波
形信号に対して不要ノイズを除去する等のフィルタリン
グを施した後、これを増幅してスピーカSPから発音す
る。
【0013】B.動作 次に、図3〜図17を参照して実施例の動作について説
明する。 (1)メインルーチンの動作 電源投入に応じて、CPU5はROM6から所定の制御
プログラムを読み出して自身にロードすると、図3に示
すメインルーチンを実行してステップSA1に処理を進
め、RAM7のワークエリアWEに設けられる各種レジ
スタ・フラグを初期化したり、音源8に初期値を設定す
る等のイニシャライズ処理を行う。この後、ステップS
A2に進み、操作されたスイッチが発生するスイッチイ
ベントに対応したスイッチ処理を実行する。
【0014】続いて、ステップSA3では、演奏案内の
開始を指示するスタートスイッチがオン操作されていれ
ば、曲選択スイッチ操作に応じて選択された曲番号の曲
データを再生しつつ演奏案内する曲データ再生処理を実
行する。そして、ステップSA4では、押離鍵操作に応
じて音源8に対して発音/消音を指示する鍵盤処理を実
行する。そしてこの後、ステップSA2に処理を戻し、
以後、電源スイッチがオフされる迄、ステップSA2〜
SA4を繰り返す。
【0015】(2)タイマ割込み処理ルーチンの動作 次に、図4を参照してタイマ割込み処理ルーチンの動作
について説明する。CPU5は上述したメインルーチン
と並列的に一定周期毎にタイマ割込み処理を実行する。
一定周期毎にタイマ割込みがかかると、CPU5は図4
に示すステップSB1に処理を進め、曲データ再生中で
あるか否かを判断する。曲データ再生中でなければ、判
断結果は「NO」となり、何も処理せずに本ルーチンを
完了させるが、曲データ再生中であると判断結果が「Y
ES」となり、次のステップSB2に進み、テンポカウ
ンタTMPCの値をインクリメントして歩進させる。
【0016】次いで、ステップSB3では、歩進したテ
ンポカウンタTMPCの値が再生中にある曲のテンポT
MPの値と一致したか否かを判断する。一致していなけ
れば、判断結果は「NO」となり、本ルーチンを完了さ
せるが、一致すると、判断結果が「YES」となり、ス
テップSB4に処理を進める。ステップSB4では、テ
ンポカウンタTMPCをゼロリセットし、続くステップ
SB5では各パートの経過時間をインクリメントして歩
進させてから本ルーチンを完了する。なお、ここで言う
各パートとは、左右パートおよび後述する制御トラック
からなる。
【0017】このように、タイマ割込み処理ルーチンで
は、曲データ再生中であると、一定周期毎にテンポカウ
ンタTMPCを歩進させ、歩進させたテンポカウンタT
MPCが曲のテンポTMPに一致すると、テンポカウン
タTMPCをゼロリセットして各パート(左右パートお
よび制御トラック)の経過時間をインクリメントして曲
再生を進行させるようになっている。
【0018】(3)スイッチ処理ルーチンの動作 次に、図5〜図13を参照してスイッチ処理ルーチンの
動作について説明する。上述のメインルーチン(図3参
照)のステップSA2を介してスイッチ処理ルーチンが
実行されると、操作されたスイッチ種類に応じたスイッ
チ処理を実行する。以下、発明の要旨に係わる代表的な
スイッチ処理として、「曲選択スイッチ処理」および
「スタートスイッチ処理」の各動作について述べる。
【0019】曲選択スイッチ処理ルーチンの動作 曲選択スイッチが操作されると、図5に示す曲選択スイ
ッチ処理ルーチンが実行され、CPU5はステップSC
1〜SC3を介して、スイッチ操作に応じて選択された
曲番号nに対応した曲データKD(n)の曲テンポTM
Pや左右パートの各開始アドレスRPA,LPAを読み
出し、それらをRAM7のワークエリアWEにセットす
る。
【0020】この後、ステップSC4では、左パートの
演奏データPDLに基づき、イベント毎のスプリットポ
イントを探し出して時系列順に並べて制御トラックエリ
アCTEに格納する制御トラック生成処理を実行し、続
くステップSC5では、上記ステップSC4にて探し出
したスプリットポイントに基づき、左右パート間の鍵域
競合を生じさせないトランスポーズ値を求めるトランス
ポーズ処理を実行する。なお、本実施例では、右パート
優先としている為、上記ステップSC4においては左パ
ートの演奏データPDに基づき制御トラックを生成する
ようにしているが、これに替えて左パート優先とするに
は、右パートの演奏データPDに基づき制御トラックを
生成すれば良い。
【0021】(a)制御トラック生成処理ルーチンの動
作 次に、図6を参照して制御トラック生成処理ルーチンの
動作について説明する。上述のステップSC4を介して
本ルーチンが実行されると、CPU5はステップSD1
に処理を進め、RAM7に設けられる制御トラックエリ
アCTEの書き込みアドレスを初期化し、続くステップ
SD2では、ワークエリアWEに設けられるレジスタS
PNTに「1」を、レジスタtimeをゼロリセットし
て初期化する。
【0022】なお、このレジスタtimeにはステップ
タイムΔtがストアされる。レジスタSPNTにはスプ
リットポイントに相当する左パートの最高音のノートナ
ンバ(後述するmaxノート)がストアされる。したが
って、本実施例では、後述のmaxノートに対応する鍵
までが左鍵域となり、maxノート+1に対応する鍵よ
り右鍵域とされる。
【0023】さて、初期化が完了すると、CPU5はス
テップSD3に処理を進め、曲選択スイッチ操作により
選択された曲の左パート演奏データPDLを読み出す。
次いで、ステップSD4では、読み出した演奏データP
DLが曲終端を表すENDマークであるか否かを判断す
るが、ここでは先頭イベントの読み出しであるから、判
断結果は「NO」となり、ステップSD5に進む。ステ
ップSD5では、読み出したイベントがノートオンイベ
ントであるか否かを判断する。ノートオンイベントであ
れば、判断結果は「YES」となり、ステップSD6に
処理を進め、ノートBUF ON処理を実行する。一
方、ノートオフイベントであれば、判断結果は「NO」
となり、ステップSD7に処理を進め、ノートBUF
OFF処理を実行する。
【0024】ノートBUF ON処理およびノートBU
F OFF処理とは、RAM7のノートバッファエリア
NBEに格納されたノートオンイベントあるいはノート
オフイベントの内から最高音のノートナンバ(maxノ
ート)を探し出す処理である。これら処理の詳細につい
ては追って述べる。
【0025】ノートBUF ON処理あるいはノートB
UF OFF処理が完了すると、CPU5はステップS
D8に処理を進め、これら処理にて得られるmaxノー
トがレジスタSPNTにストアされる値と一致するか、
つまり、スプリットポイントが確定したかどうかを判断
する。スプリットポイントが確定した場合には、判断結
果が「YES」となり、後述のステップSD11に処理
を進めるが、そうでない場合には判断結果が「NO」と
なり、ステップSD9に進む。
【0026】ステップSD9では、制御トラックアドレ
スに応じて、現在得られたSPNT+1を制御トラック
エリアCTEに書き込む。次いで、ステップSD10で
は、後述するノートBUF ON処理あるいはノートB
UF OFF処理にて得られるmaxノートをレジスタ
SPNTにストアすると共に、レジスタtimeをゼロ
リセットし、続くステップSD11では、制御トラック
アドレスをインクリメントして歩進させる。この後、ス
テップSD12に進み、左パート読み出しアドレスをイ
ンクリメントして歩進させて上述のステップSD3に処
理を戻す。
【0027】そして、ステップSD3にて読み出される
左パート演奏データPDLがステップタイムΔtである
と、ステップSD5を介してステップSD13に処理を
進め、更新された制御トラックアドレスに従い、tim
e+Δtを制御トラックエリアCTEにストアする。こ
の後、ステップSD12に進み、左パート読み出しアド
レスをインクリメントして歩進させて上述のステップS
D3に処理を戻す。
【0028】このように、制御トラック生成処理では、
左パート演奏データPDLを順次読み出してイベント毎
のスプリットポイント(左鍵域での最高音のノートナン
バ(maxノート))を探し出し、探し出したイベント
毎のスプリットポイントと、それに対応するステップタ
イムΔtとを時系列順に並べて制御トラックエリアCT
Eに書き込んで行く。そして、読み出した演奏データP
DLがENDマークになると、ステップSD14に進
み、制御トラックの内容を補正する制御トラック補正処
理(後述する)を実行する。
【0029】(b)ノートBUF ON処理ルーチンの
動作 次に、図7を参照してノートBUF ON処理ルーチン
の動作について説明する。前述のステップSD6(図6
参照)を介して本処理ルーチンが実行されると、CPU
5は図7に示すステップSE1,SE2にてノートバッ
ファアドレスおよびレジスタminNOTEを初期化す
る。次いで、ステップSE3に進むと、ノートバッファ
アドレスがEND+1に達したか、つまりノートバッフ
ァ終端を超えたかどうかを判断する。
【0030】バッファ終端を超えていなければ、判断結
果は「NO」となり、次のステップSE4に進む。ステ
ップSE4では、現アドレスに応じてノートバッファエ
リアNBEを読み出す。続いて、ステップSE5では、
読み出した値が「0」、つまりノートバッファに空きが
あるか否かを判断する。
【0031】ノートバッファに空きが無ければ、ステッ
プSE5の判断結果は「NO」となり、ステップSE6
に進む。ステップSE6では、ノートバッファから読み
出したノートナンバがレジスタminNOTEに格納さ
れるノートナンバより小さいか否かを判断する。このレ
ジスタminNOTEとは、ノートバッファに格納され
るノートナンバの内、最も低い音高のノートナンバ(以
下、最小ノートと記す)を保持するものである。
【0032】ノートバッファから読み出したノートナン
バが最小ノートより高ければ、判断結果は「NO」とな
り、後述するステップSE9に処理を進めるが、最小ノ
ートより低ければ、判断結果が「YES」となり、ステ
ップSE7に進む。ステップSE7では、読み出したノ
ートナンバを最小ノートとしてレジスタminNOTE
にストアし、続くステップSE8では、この最小ノート
が格納されるノートバッファのアドレス値をレジスタm
inNOTEadrに保持する。
【0033】この後、ステップSE9に処理を進め、ノ
ートバッファアドレスを歩進させてステップSE3に処
理を戻す。そして、バッファ終端を超えていなければ、
上述したステップSE4を介してノートバッファを読み
出し、そこが空き領域でなければ、ステップSE5の判
断結果が「YES」となり、ステップSE10に進み、
前述の制御トラック生成処理ルーチンから与えられるノ
ートオンイベント中のノートナンバ(以下、これをオン
ノートと記す)を、その空き領域に書き込む。こうし
て、ノートバッファに新たなオンノートを書き込むと、
CPU5はステップSE11を介して後述するmaxノ
ートサーチ処理を実行し、ノートバッファに格納される
オンノートの内から最も高い音高のノートナンバを検索
する。
【0034】さて一方、ノートバッファに空きが無く、
ノートバッファアドレスがバッファ終端を超えた場合に
は、ステップSE3の判断結果が「YES」となり、ス
テップSE12に進む。ステップSE12では、制御ト
ラック生成処理ルーチンから与えられるオンノートがレ
ジスタminNOTEに格納される最小ノートより高い
音高であるかどうかを判断する。最小ノートより低けれ
ば、判断結果は「NO」となり、ステップSE11のm
axノートサーチ処理に進むが、最小ノートより高い場
合には、レジスタminNOTEadrに保持されたア
ドレスに従い、ノートバッファにオンノートを書き込
む。
【0035】このように、ノートBUF ON処理ルー
チンでは、ノートバッファに空きがあれば、制御トラッ
ク生成処理ルーチンから与えられるオンノートをその空
き領域に書き込んだ後、maxノートサーチ処理を実行
してノートバッファに格納されるオンノートの内から最
も高い音高のノートナンバを検索する。一方、ノートバ
ッファに空きが無い場合には、ノートバッファ中の最小
ノートとオンノートとを比較し、そのオンノートが最小
ノートより高ければ、ノートバッファ中の最小ノートを
オンノートに更新した後、maxノートサーチ処理を実
行してノートバッファに格納されるオンノートの内から
最も高い音高のノートナンバを検索する。したがって、
左パート演奏データPDLに含まれるノートオンイベン
トの内で最高音のノートナンバを検索し、これをスプリ
ットポイントとなるmaxノートとして抽出するように
なっている。
【0036】(c)maxノートサーチ処理ルーチンの
動作 次に、図8を参照してmaxノートサーチ処理ルーチン
の動作について説明する。上述したノートBUF ON
処理ルーチンのステップSE11(図7参照)を介して
本処理ルーチンが実行されると、CPU5は図8のステ
ップSF1に処理を進め、ノートバッファアドレスを初
期化し、続くステップSF2では、レジスタmaxNO
TEをゼロリセットする。
【0037】次いで、ステップSF3に進むと、ノート
バッファアドレスがEND+1に達したか、つまりノー
トバッファ終端を超えたかどうかを判断する。ここで、
バッファ終端を超えていなければ、判断結果は「NO」
となり、次のステップSF4に進み、現アドレスに応じ
てノートバッファエリアNBEを読み出す。
【0038】そして、ステップSF5に進み、読み出し
たノートナンバがレジスタmaxNOTEの値より大き
いか否かを比較する。ここで、読み出したノートナンバ
がレジスタmaxNOTEの値より大きければ、判断結
果は「YES」となり、次のステップSF6に処理を進
め、その読み出したノートナンバをレジスタmaxNO
TEにストアした後、ステップSF7に進む。一方、読
み出したノートナンバがレジスタmaxNOTEの値よ
り小さければ、上記ステップSF5の判断結果は「N
O」となり、ステップSF7に進み、ノートバッファア
ドレスを歩進させてステップSF3に処理を戻す。
【0039】以後、ノートバッファアドレスがバッファ
終端を超える迄、順次ノートバッファからノートナンバ
を読み出し、読み出したノートナンバとレジスタmax
NOTEに格納されるノートナンバとを大小比較し、読
み出したノートナンバがレジスタmaxNOTEの値よ
り大きければ、その読み出したノートナンバをレジスタ
maxNOTEにストアすることによって、ノートバッ
ファに格納されるノートナンバの内、最も高い音高のノ
ートナンバがレジスタmaxNOTEに格納される。そ
して、ノートバッファアドレスがバッファ終端を超える
と、ステップSF3の判断結果が「YES」となり、本
処理ルーチンを完了させる。
【0040】(d)ノートBUF OFF処理ルーチン
の動作 次に、図9を参照してノートBUF OFF処理ルーチ
ンの動作について説明する。前述のステップSD7(図
6参照)を介して本処理ルーチンが実行されると、CP
U5は図9に示すステップSG1にてノートバッファア
ドレスを初期化し、続くステップSG2では、レジスタ
maxNOTEをゼロリセットする。次いで、ステップ
SG3に進むと、ノートバッファアドレスがバッファ終
端を超えたかどうかを判断する。バッファ終端を超えて
いなければ、判断結果は「NO」となり、ステップSG
4に進み、現アドレスに応じてノートバッファエリアN
BEを読み出す。
【0041】続いて、ステップSG5では、前述の制御
トラック生成処理ルーチンから与えられるノートオフイ
ベント中のノートナンバ(以下、これをオフノートと記
す)が、読み出したノートナンバと一致するか否かを判
断する。一致しなければ、判断結果は「NO」となり、
ステップSG6に処理を進め、ノートバッファアドレス
を歩進させてステップSG3に処理を戻す。
【0042】一方、ノートバッファ中にオフノートと一
致するノートナンバがあると、上記ステップSG5の判
断結果は「YES」となり、ステップSG7に進む。ス
テップSG7では、オフノートに一致したノートナンバ
を読み出したノートバッファアドレスに応じてノートバ
ッファに「0」を書き込み、空き状態に設定する。この
後、ステップSG8に進み、上述したmaxノートサー
チ処理ルーチン(図8参照)を実行し、ノートバッファ
に格納されるノートナンバの内、最も高い音高のノート
ナンバを抽出する。
【0043】このように、ノートBUF OFF処理ル
ーチンでは、ノートバッファ中にオフノートと一致する
ノートナンバがあると、そのノートナンバを「0」に書
き換えて空き状態にしてから、ノートバッファ中に格納
されるノートオンイベントの内で最高音のノートナンバ
を検索し、これをスプリットポイントとなるmaxノー
トとして抽出するようになっている。
【0044】(e)制御トラック補正処理ルーチンの動
作 次に、図10を参照して制御トラック補正処理ルーチン
の動作について説明する。前述した制御トラック生成処
理ルーチンのステップSD14(図6参照)を介して本
処理ルーチンが実行されると、CPU5は図10に示す
ステップSH1に処理を進め、制御トラックアドレスを
初期化する。次いで、ステップSH2では、制御トラッ
クアドレスに応じて制御トラックエリアCTEを読み出
す。以下、イベント、ステップタイムΔtおよびEND
マークを読み出した場合の各動作について述べる。
【0045】<イベントを読み出した場合>この場合、
ステップSH3,SH4の判断結果がいずれも「NO」
となり、ステップSH5に進み、次イベントとそのステ
ップタイムΔtとを読み出す。その際、ENDマークを
読み出すと、ステップSH6の判断結果が「YES」と
なり、本ルーチンを完了させるが、そうでなければ、判
断結果が「NO」となり、ステップSH7に進む。
【0046】ステップSH7では、次のイベントノート
が先のイベントノートよりも大きいか否か、つまり先の
スプリットポイントより次のスプリットポイントの方が
高いかどうかを判断する。先のスプリットポイントの方
が高い場合には、判断結果が「NO」となり、ステップ
SH11に処理を進めて制御トラックアドレスを歩進さ
せるが、次のスプリットポイントの方が高ければ、判断
結果は「YES」となり、ステップSH8に処理を進め
る。
【0047】ステップSH8では、先のイベントに対応
したステップタイムΔtが所定値より大きいか否かを判
断する。所定値より小さければ、判断結果は「NO」と
なり、ステップSH11に処理を進めるが、所定値より
大きければ、判断結果が「YES」となり、ステップS
H9に進む。ステップSH9では、先のイベントに対応
したステップタイムΔtから所定値αを減算し、続くス
テップSH10では、次のイベントに対応したステップ
タイムΔtに所定値αを加算する。この後、ステップS
H11にて制御トラックアドレスを歩進させた後、ステ
ップSH2に処理を戻す。
【0048】このように、制御トラックエリアCTEか
らイベントを読み出した場合には、、先のスプリットポ
イントより次のスプリットポイントが高くなるイベント
を探し出し、そうしたイベントでは押鍵タイミングを前
倒しするよう時間調整(ステップSH9,SH10)し
ており、このようにすることで実際の押鍵タイミングよ
りも早いタイミングで押鍵されても適正に発音し得るよ
うにしている。
【0049】<ステップタイムΔtを読み出した場合>
この場合、ステップSH3の判断結果が「NO」とな
り、ステップSH4に進む。ステップSH4では、読み
出したステップタイムΔtが「0」であるか否かを判断
する。「0」でなければ判断結果は「NO」となり、上
述したステップSH5以降の処理を実行するが、「0」
であると判断結果が「YES」となり、ステップSH1
2に処理を進め、ステップタイムΔtが「0」のイベン
トを削除し、これに応じて制御トラックにおける次イベ
ント以降を順次1イベント分シフトさせる。
【0050】<ENDマークを読み出した場合>上述し
たイベント読み出しもしくはステップタイム読み出しが
行われている過程で、曲終端を表すENDマークが読み
出されると、ステップSH3あるいはステップSH6の
判断結果が「NO」となり、本ルーチンを完了させる。
【0051】(f)トランスポーズ処理ルーチンの動作 次に、図11〜図12を参照してトランスポーズ処理ル
ーチンの動作について説明する。前述した曲選択スイッ
チ処理ルーチンのステップSC5(図5参照)を介して
本処理ルーチンが実行されると、CPU5は図11に示
すステップSJ1に進み、右パートアドレスを初期化す
る。右パートアドレスとは、ROM6から右パート演奏
データPDRを読み出すためのアドレスを指す。次い
で、ステップSJ2では、制御トラックアドレスを初期
化する。制御トラックアドレスとは、左パート演奏デー
タPDLに基づき、イベント毎のスプリットポイントを
探し出して時系列順に並べた制御トラックエリアCTE
を読み出すアドレスである。
【0052】続いて、ステップSJ3〜SJ5では、レ
ジスタmaxα、レジスタOCTおよびレジスタSPN
Tをそれぞれゼロリセットする。なお、これらレジスタ
に格納される値が意図するところについては追って述べ
る。次に、ステップSJ6〜SJ9では、右パートおよ
び制御トラックの各経過時間をゼロリセットすると共
に、右パートおよび制御トラックの各イベント間の時間
をゼロリセットする。こうして、ステップSJ1〜SJ
9を介した各種初期化が完了すると、CPU5は実際に
曲データを再生するタイミングとは異なる早送りタイミ
ングに従い、ステップSJ10〜SJ18では制御トラ
ックを読み出し、ステップSJ19〜SJ30では右パ
ート演奏データPDRを読み出す。
【0053】すなわち、ステップSJ10〜SJ18で
は、制御トラックの読み出しタイミングになる毎に制御
トラックからイベントもしくはステップタイムΔtを読
み出し、イベントを読み出した場合にはそれに含まれる
ノートナンバをスプリットポイントとしてレジスタSP
NTにストアした後、制御トラックアドレスおよび経過
時間をインクリメントして歩進させる。
【0054】次に、ステップSJ19〜SJ30では、
右パート演奏データPDRの読み出しタイミングになる
毎に右パートのイベントもしくはステップタイムΔtを
読み出す。読み出したイベントがノートオンイベントで
ある場合、そのノートナンバを右パート側に設定される
トランスポーズ値に加算し、加算した結果がレジスタS
PNTに格納されるスプリットポイントより低音側にあ
るか、つまり、左パート側に侵入しているかどうかを判
断する。侵入している場合には、侵入幅αを算出する。
侵入幅αは、レジスタmaxαの値と大小比較され、α
>maxαであれば、その侵入幅αがレジスタmaxα
に最大侵入幅として格納される。
【0055】このように、ステップSJ10〜SJ30
では、制御トラックと右パートとを交互に読み出し、ト
ランスポーズされた右パートのノートオンイベント(ノ
ートナンバ)がスプリットポイントを超えて左パート側
に侵入する際の最大侵入幅をレジスタmaxαに確保す
る。なお、レジスタmaxαに格納される最大侵入幅は
半音数で表される。
【0056】そして、制御トラックと右パートとを読み
出し終えると、ステップSJ31〜SJ33を実行し、
レジスタmaxαに格納される最大侵入幅をオクターブ
数に変換してレジスタOCTにストアする。次いで、ス
テップSJ34では、右パートに設定されたトランスポ
ーズ値を、レジスタOCTにストアしたオクターブ数分
シフトさせて本ルーチンを完了させる。これにより、右
パート側がスプリットポイントを超えてしまう左右パー
ト間の鍵域競合を防止するようになっている。
【0057】スタートスイッチ処理ルーチンの動作 次に、図13を参照してスタートスイッチ処理ルーチン
の動作について説明する。スタートスイッチがオン操作
されると、CPU5はメインルーチンのステップSA2
(図3参照)を介して図13に示すステップSK1に処
理を進め、先ずテンポカウンタTMPCをゼロリセット
する。次いで、ステップSK2に進むと、各パートの先
頭アドレスを、それぞれ対応するパートの現在アドレス
としてセットする。そして、ステップSK3,SK4で
は、各パートの次イベントまでの時間および各パートの
経過時間をそれぞれゼロリセットする。
【0058】(4)曲データ再生処理ルーチンの動作 次に、図14を参照して曲データ再生処理ルーチンの動
作について説明する。前述したメインルーチン(図3参
照)のステップSA3を介して曲データ再生処理ルーチ
ンが実行されると、CPU5はステップSL1に処理を
進め、パート番号を初期化する。なお、ここで言うパー
ト番号とは、左右パートおよび制御トラックを識別する
番号である。続いて、ステップSL2では左右パートの
演奏データおよび制御トラックを再生し終えたかどうか
を判断する。再生し終えたならば、判断結果が「YE
S」となり、本ルーチンを完了させるが、再生終了して
いなければ判断結果は「NO」となり、次のステップS
L3に進み、現在設定されているパートの演奏データも
しくは制御トラックを、現在アドレスに応じて読み出
す。
【0059】次いで、ステップSL4では、イベントタ
イミングに達したどうかを判断し、イベントタイミング
に達していなければ、判断結果は「NO」となり、ステ
ップSL9に進み、次パートの演奏データもしくは制御
トラックの読み出しを進めるべく、パート番号を更新し
てステップSL2に処理を戻す。一方、イベントタイミ
ングに達すると、ステップSL4の判断結果が「YE
S」となり、ステップSL5に進み、経過時間をゼロリ
セットする。そして、ステップSL6では、演奏データ
が読み出された場合にはそのイベント内容に応じてノー
トオンあるいはノートオフを音源8に指示し、制御トラ
ックが読み出された場合には読み出したノートナンバを
スプリットポイントとしてレジスタSPNTにストアす
るイベント処理を実行する。次に、ステップSL7で
は、次イベント迄の待ち時間をワークエリアにセットし
た後、ステップSL8にて読み出しアドレスをインクリ
メントして歩進させてからステップSL3に処理を戻
す。
【0060】(5)イベント処理ルーチンの動作 次に、図15〜図16を参照してイベント処理ルーチン
の動作について説明する。上述したステップSL6を介
してイベント処理が実行されると、CPU5は処理すべ
きイベントがノートオンイベントであればステップSM
1にて音源8に発音を指示するノートオン処理ルーチン
を実行し、処理すべきイベントがノートオフイベントで
あればステップSM2にて音源8に消音を指示するノー
トオフ処理ルーチンを実行する。そして、ステップSM
3では、制御トラックからノートナンバが読み出された
場合に、それをスプリットポイントとしてレジスタSP
NTにストアする。
【0061】上記ステップSM1を介してノートオン処
理ルーチンが実行されると、CPU5は図16に示すス
テップSN1に処理を進め、通常再生モードであるかど
うかを判断する。ここで、通常再生モードであれば、判
断結果は「YES」となり、ステップSN2に進む。ス
テップSN2では、ノートオンイベントに含まれるノー
トナンバの楽音を発音するよう音源8に指示した後、ス
テップSN4に処理を進める。
【0062】一方、通常再生モードでない場合、すなわ
ち、演奏案内するガイドモード下にあると、上記ステッ
プSN1の判断結果が「NO」となり、ステップSN3
に進み、ノートオンイベントに含まれるノートナンバに
対し、現在再生中のパート側に設定されているトランス
ポーズ値を加算する。そして、ステップSN4では、通
常再生モード下であれば、ノートナンバに対応する鍵の
発光手段2aを点灯駆動して押鍵案内し、一方、演奏案
内モード下にあると、ノートナンバに対し現在再生中の
パート側に設定されているトランスポーズ値を加算した
結果に対応する鍵の発光手段2aを点灯駆動して押鍵案
内して本ルーチンを完了する。
【0063】(6)鍵盤処理ルーチンの動作 次に、図17を参照して鍵盤処理ルーチンの動作につい
て説明する。前述したメインルーチン(図3参照)のス
テップSA4を介して鍵盤処理ルーチンが実行される
と、CPU5はステップSP1に処理を進め、キーオン
イベントの有無を判断する。ここで、押鍵操作に応じて
発生するキーオンイベントを検出すると、判断結果が
「YES」となり、ステップSP2〜SP8の押鍵時処
理を実行する。押鍵操作に応じてステップSP2に進む
と、演奏案内するガイドモード下にあるか否かを判断す
る。ガイドモード下になければ、判断結果は「NO」と
なり、ステップSP3に進み、押鍵操作に応じて発生す
るキーオンイベントおよびキーコードを音源8に送出し
て発音指示するノートオン処理を実行する。
【0064】ガイドモード下であると、上記ステップS
P2の判断結果は「YES」となり、ステップSP4に
進み、押鍵された鍵のキーコードがレジスタSPNTに
格納されるスプリットポイントより小さいか否か、すな
わち、左パート鍵域の押鍵であるかどうかを判断する。
【0065】左パート鍵域の押鍵であると、判断結果は
「YES」となり、ステップSP5に処理を進め、押鍵
された鍵のキーコードを、左パート側に設定されるトラ
ンスポーズ値分シフトさせ、続くステップSP6では、
そうして音高シフトされた鍵の楽音を発音するよう音源
8に指示する左側パートノートオン処理を実行する。こ
れに対し、右パート鍵域の押鍵であると、上記ステップ
SP4の判断結果が「NO」となり、ステップSP7に
処理を進め、押鍵された鍵のキーコードを、右パート側
に設定されるトランスポーズ値分シフトさせ、続くステ
ップSP8では、そうして音高シフトされた鍵の楽音を
発音するよう音源8に指示する右側パートノートオン処
理を実行する。
【0066】さて一方、キーオンイベントが検出されな
い場合には、上記ステップSP1の判断結果は「NO」
となり、ステップSP9に進み、キーオフイベントの有
無を判断する。ここで、押鍵操作に応じて発生するキー
オフイベントを検出すると、判断結果が「YES」とな
り、ステップSP10〜SP16の離鍵時処理を実行す
る。離鍵操作に応じてステップSP10に進むと、演奏
案内するガイドモード下にあるか否かを判断する。ガイ
ドモード下になければ、判断結果は「NO」となり、ス
テップSP11に進み、離鍵操作に応じて発生するキー
オフイベントおよびキーコードを音源8に送出して消音
指示するノートオフ処理を実行する。
【0067】ガイドモード下であると、上記ステップS
P10の判断結果が「YES」となり、ステップSP1
2に進み、離鍵された鍵のキーコードがレジスタSPN
Tに格納されるスプリットポイントより小さいか否か、
すなわち、左パート鍵域の離鍵であるかどうかを判断す
る。左パート鍵域の離鍵であると、判断結果は「YE
S」となり、ステップSP13に処理を進め、離鍵され
た鍵のキーコードを、左パート側に設定されるトランス
ポーズ値分シフトさせ、続くステップSP6では、そう
して音高シフトされた鍵の楽音を消音するよう音源8に
指示する左側パートノートオフ処理を実行する。
【0068】これに対し、右パート鍵域の離鍵である
と、上記ステップSP12の判断結果が「NO」とな
り、ステップSP15に処理を進め、離鍵された鍵のキ
ーコードを、右パート側に設定されるトランスポーズ値
分シフトさせ、続くステップSP16では、そうして音
高シフトされた鍵の楽音を消音するよう音源8に指示す
る右側パートノートオフ処理を実行する。なお、キーオ
ン/キーオフイベントが共に検出されない場合、つまり
鍵操作されない場合には、上記ステップSP1,SP9
の各判断結果がいずれも「NO」となり、何も処理せず
に本ルーチンを完了させる。
【0069】以上のように、本実施例によれば、連弾演
奏を練習する曲データを選択すると、その曲データを構
成する左右パートの演奏データの内、左パート演奏デー
タPDLを順次読み出してイベント毎のスプリットポイ
ントを探し出し、探し出したイベント毎のスプリットポ
イントと、それに対応するステップタイムΔtとを時系
列順に並べて制御トラックを生成する。そして、右パー
トにトランスポーズ設定されている場合、そのトランス
ポーズ設定を加味した右パートの演奏データPDRと制
御トラックに格納されるスプリットポイントとを順次比
較して右パートのノートオンイベントがスプリットポイ
ントを超えて鍵域競合する際の最大侵入幅を検出してオ
クターブ数に変換し、その分、右パートに設定されたト
ランスポーズ値をシフトさせて左右パートの演奏データ
PDL,PDRに応じて連弾演奏を案内するので、右パ
ート側がスプリットポイントを超えてしまう左右パート
間の鍵域競合を防止することが可能になっている。ま
た、左右パート間の鍵域競合を防止する為、演奏者は自
己担当パートをトランスポーズしても、スプリットポイ
ントを意識せずに自然な演奏を違和感なく練習し得るよ
うになっている。
【0070】
【発明の効果】請求項1,2に記載の発明によれば、連
弾演奏に対応した左右パートの曲データの内、一方のパ
ートの曲データから左右パートの分割位置を表すスプリ
ットポイントを抽出して発音順に並べた制御トラックを
生成した後、この制御トラックに格納されるスプリット
ポイントとトランスポーズ設定された他方のパートの曲
データとを順次比較して他方のパートの曲データがスプ
リットポイントを超える際の最大侵入幅を検出し、検出
した最大侵入幅に応じて他方のパートに設定されたトラ
ンスポーズ値をシフトするので、左右パート間の鍵域競
合を防止することができる。また、左右パート間の鍵域
競合を防止することによって、演奏者は自己担当パート
をトランスポーズしても、スプリットポイントを意識せ
ずに自然な演奏を違和感なく練習することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による一実施例の構成を示すブロック図
である。
【図2】ROM6に記憶される曲データの構成およびR
AM7の構成を示す図である。
【図3】メインルーチンの動作を示すフローチャートで
ある。
【図4】タイマ割込み処理ルーチンの動作を示すフロー
チャートである。
【図5】曲選択スイッチ処理ルーチンの動作を示すフロ
ーチャートである。
【図6】制御トラック生成処理ルーチンの動作を示すフ
ローチャートである。
【図7】ノートBUF ON処理ルーチンの動作を示す
フローチャートである。
【図8】maxノートサーチ処理ルーチンの動作を示す
フローチャートである。
【図9】ノートBUF OFF処理ルーチンの動作を示
すフローチャートである。
【図10】制御トラック補正処理ルーチンの動作を示す
フローチャートである。
【図11】トランスポーズ処理ルーチンの動作を示すフ
ローチャートである。
【図12】トランスポーズ処理ルーチンの動作を示すフ
ローチャートである。
【図13】スタートスイッチ処理ルーチンの動作を示す
フローチャートである。
【図14】曲データ再生処理ルーチンの動作を示すフロ
ーチャートである。
【図15】イベント処理ルーチンの動作を示すフローチ
ャートである。
【図16】ノートオン処理ルーチンの動作を示すフロー
チャートである。
【図17】鍵盤処理ルーチンの動作を示すフローチャー
トである。
【符号の説明】
1 鍵盤 2 押鍵ガイド部 2a 発光手段 2b ドライバ 3 パネルスイッチ群 4 表示部 5 CPU 6 ROM 7 RAM 8 音源 9 D/A変換回路 10 サウンドシステム

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 発音すべき音高とその発音タイミングと
    を表す曲データを、連弾演奏に対応した左右パート別に
    記憶する曲データ記憶手段と、 この曲データ記憶手段に記憶される左右パートの曲デー
    タの内、一方のパートの曲データから左右パートの分割
    位置を表すスプリットポイントを抽出して発音順に並べ
    た制御トラックを生成する制御トラック生成手段と、 前記制御トラックに格納されるスプリットポイントとト
    ランスポーズ設定された他方のパートの曲データとを順
    次比較して他方のパートの曲データが前記スプリットポ
    イントを超える際の最大侵入幅を検出し、その最大侵入
    幅に応じて他方のパートに設定されたトランスポーズ値
    をシフトするトランスポーズ調整手段とを具備すること
    を特徴とする演奏案内装置。
  2. 【請求項2】 発音すべき音高とその発音タイミングと
    を表すデータであって、連弾演奏に対応した左右パート
    別の曲データを曲データ記憶手段に記憶しておき、これ
    ら左右パートの曲データの内、一方のパートの曲データ
    から左右パートの分割位置を表すスプリットポイントを
    抽出して発音順に並べた制御トラックを生成する制御ト
    ラック生成過程と、 この制御トラック生成過程にて生成された制御トラック
    に格納されるスプリットポイントとトランスポーズ設定
    された他方のパートの曲データとを順次比較して他方の
    パートの曲データが前記スプリットポイントを超える際
    の最大侵入幅を検出し、その最大侵入幅に応じて他方の
    パートに設定されたトランスポーズ値をシフトするトラ
    ンスポーズ調整過程とを具備することを特徴とする演奏
    案内方法。
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JP2008052118A (ja) * 2006-08-25 2008-03-06 Yamaha Corp 電子鍵盤楽器、及びそれに用いるプログラム
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