JP2003087824A - インタラクティブな放送の方法および装置 - Google Patents

インタラクティブな放送の方法および装置

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JP2003087824A
JP2003087824A JP2002220931A JP2002220931A JP2003087824A JP 2003087824 A JP2003087824 A JP 2003087824A JP 2002220931 A JP2002220931 A JP 2002220931A JP 2002220931 A JP2002220931 A JP 2002220931A JP 2003087824 A JP2003087824 A JP 2003087824A
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David Trevor Cliff
デイヴィッド・トレバー・クリフ
Rycharde Jeffrey Hawkes
レイチャード・ジェフリー・ホークス
Colin Andrew Low
コリン・アンドリュー・ロウ
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 人的労力の投入の必要が少ない、仮想空間に
おけるシナリオの放送番組を作製する方法を提供する。 【解決手段】 仮想空間におけるあるシナリオの放送番
組を製作する方法であって、複数の参加者の嗜好であっ
て、前記シナリオのある局面に関連している嗜好を表す
信号を受け入れることと、前記嗜好を表す前記信号を処
理して、前記参加者の嗜好に鑑みて前記シナリオにどの
ような影響が及ぼされるべきかを決定することとを含む
方法。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、インタラクティブ
な放送の方法および装置に関し、特に複数の参加者によ
って影響を受ける、仮想空間におけるあるシナリオの放
送番組を製作する方法および装置に関する。
【0002】
【従来の技術】インタラクティブな放送は、最近高い人
気を博している。これは疑う余地なく、自身が関わって
いるという意識を有する視聴者を通してもたらされる楽
しみの増大というかかる放送の能力によるものである。
既知の「仮想まんが(virtualcartoon)」シリーズ(英
国においてSky TVというTVチャンネルでIll
uminaによって製作されているThe Smith
sons)では、参加視聴者が、まんが製作者に電子メ
ールまたは郵便により提案を掲示することができる。次
いで、実在の人間である製作者が、特定の週のエピソー
ドに組み入れるとしたらどの内容の提案を組み入れるか
を決定する。たとえば、その提案には、プロットの作
成、まんがのキャラクタがしゃべるせりふ、さらには、
まんがの環境に現れる落書き(graffiti)が含まれてい
ることさえある。そういった製作方法の欠点は、その提
案を選択したり取り入れることに多くの人的労力の投入
が必要なことである。
【0003】既知のテレビシリーズ(たとえば、英国の
TVショーである“Big Brother”)では、
人々のあるグループが1つの家に一緒に住み、その家で
他の人と交流している日々の生活を、たくさんのカメラ
およびマイクロフォンを使用して視聴者が視聴する。イ
ンターネットを介してシリーズを視聴する人々は、その
家での人々の参加に賛成または反対する(特定の人物を
家から追い出すべきかどうか)ことができる。インター
ネット投票と同様に、自動電話投票も可能である。視聴
者は、通信/ウェブでの参加者である。かかるシリーズ
のコストがかかる1つの局面は、家の人間である「居住
者」に食べ物および住居を提供する必要性があることで
ある。もう1つは、製作クルーのコストであり、ショー
の製作には100人以上(たとえば、300人)もの人
々が必要とされる。視聴者参加者の対話性は、次に追い
出したい人の投票に限られている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上記に与えられた両方
の例において視聴者である参加者が選択した要望の実現
(および、“Big Brother”の場合、キャラ
クタは人間であり、キャラクタが何をするかについての
視聴者参加はない)には人間が大いに関わっている。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明の第1の態様によ
れば、仮想空間におけるあるシナリオの放送番組を製作
する方法であって、複数の参加者の嗜好で、シナリオの
ある局面に関連している嗜好を表す信号を受け入れるこ
とと、嗜好を表す信号を処理して、参加者の嗜好に鑑み
てシナリオにどのように影響を及ぼすべきかを決定する
こととを含む方法が提供される。
【0006】有利には、複数の参加者は、投票すること
により、仮想空間でのシナリオの放送番組の局面に影響
を及ぼすことができ、好ましい一実施形態では、参加者
が通信ネットワークを介して製作制御コンピュータに投
票を提出する、コンピュータ生成されるアニメーション
放送である。次いで、参加者は、自らが影響を及ぼした
放送を視聴することができる。多くの参加者の嗜好の多
重化により、参加者は放送されるシナリオの特定の局
面、たとえばコンピュータ生成される仮想キャラクタの
特徴等に影響を及ぼすことができる。次いで、局面に影
響を及ぼすことのできる参加者は、チームまたはグルー
プの一員であると感じることができ、これにより幸福感
を促すことができる。
【0007】本方法は、望ましくは、受信した嗜好を集
計あるいは整理することを含む。
【0008】受信した嗜好は、好ましくは、受信した嗜
好に鑑みて採用すべき嗜好を決定する規定(protocol)
に従って整理されるものである。
【0009】この規定は、好ましくは、受信した嗜好を
計数することと、複数の嗜好オプションのうちのどれを
放送に組み入れるべきかを決定することとを含む。
【0010】規定は、受信した複数の嗜好オプションそ
れぞれに割り当てられた値の平均を計算することを含む
ことができる。
【0011】好ましくは、放送されるシナリオはコンピ
ュータによって作成される。
【0012】本明細書における「コンピュータ」という
語は、入力を受け入れ、その入力を予め定義された規則
に従って処理し、出力を生成するあらゆる装置または装
置の集まりを意味するものと解釈される。
【0013】好ましくは、コンピュータには命令が提供
されるとともに、コンピュータが命令に従って放送され
るシナリオの展開を制御する。
【0014】好ましくは、決定された嗜好を表す信号が
コンピュータに送信され、そのコンピュータが決定され
た嗜好を放送されるシナリオに組み入れる。
【0015】放送されるシナリオの少なくとも一部は、
所定の格納データに従ってコンピュータによって生成す
ることができる。最も好ましくは、放送されるシナリオ
の重要な部分が、所定の格納データに従って生成され
る。
【0016】好ましい実施形態では、格納データは、放
送に必要なグラフィックスおよびオーディオのデータを
生成する命令、どのように参加者が影響を及ぼすことが
できるか、どの局面に対して影響を及ぼすことができる
かに関連する規則を生成する命令、および放送にどのよ
うに影響を及ぼすかを決定するために、受信した嗜好を
どのように処理するかについての規則を生成する命令を
含む。
【0017】本方法は、コンピュータによってアニメー
ションとして生成されるシナリオの放送番組を製作する
方法であることができる。
【0018】本発明の第2の態様によれば、データプロ
セッサに本発明の第1の態様による方法を実行させる命
令を格納したコンピュータ読み取り可能媒体が提供され
る。
【0019】本発明の第3の態様によれば、参加者の嗜
好で、仮想空間におけるあるシナリオの放送番組の局面
に関連する嗜好を表す信号を処理する命令を格納してお
り、その命令は、受信した嗜好に鑑みて放送にどのよう
に影響を及ぼすべきかを表す嗜好出力を決定する規則を
含むものである、コンピュータ読み取り可能媒体が提供
される。
【0020】本発明の第4の態様によれば、仮想空間に
おけるあるシナリオの放送番組を製作する方法であっ
て、シナリオの局面に関連する参加者の嗜好を表す参加
者からの入力を受け入れることと、その入力を表す信号
を通信ネットワークを介してコンピュータに送信するこ
とと、を含み、コンピュータは信号および他の参加者の
嗜好を表す他の信号を処理して、シナリオにどのように
影響を及ぼすべきかを決定するように構成されるもので
ある、方法が提供される。
【0021】したがって、参加者は、放送されるシナリ
オの局面について、たとえばインターネットを介して投
票することができる。その放送もインターネットを介し
て放送することができる。
【0022】好ましくは、参加者にはシナリオの局面に
関連する複数の嗜好オプションが提示され、参加者は複
数の嗜好オプションの少なくとも1つを嗜好として選択
することができる。
【0023】参加者は、提示される複数の嗜好オプショ
ンの選択が許される。
【0024】好ましくは、参加者は、選択された嗜好オ
プションにそれぞれの優先度の程度を割り当てることが
できる。
【0025】本方法は、コンピュータから離れたところ
にあるユーザインタフェース装置から嗜好を表す信号を
送信することを含むことができる。
【0026】嗜好を表す信号は、所定の期間において、
コンピュータにより受信されることができる。
【0027】本発明の第5の態様によれば、データプロ
セッサに本発明の第4の態様による方法を実行させる命
令を格納したコンピュータ読み取り可能媒体が提供され
る。
【0028】本発明の第6の態様によれば、参加者が、
仮想空間におけるあるシナリオの放送番組の局面に関連
する嗜好を表すデータを入力できるようにする命令と、
通信ネットワークを介して、入力データを表す信号をコ
ンピュータに送信する命令と、を格納したコンピュータ
読み取り可能媒体が提供される。
【0029】本発明の第7の態様によれば、仮想空間に
おけるあるシナリオの放送番組を製作する方法であっ
て、シナリオの局面に関連し、複数の参加者の嗜好を表
す信号を、通信ネットワークを介して製作制御コンピュ
ータ装置に送信することと、嗜好を表す信号を処理し
て、参加者の嗜好に鑑みてシナリオにどのように影響を
及ぼすべきかを決定することと、を含む方法が提供され
る。
【0030】好ましくは、第1のグループの参加者は第
1の各局面に影響を及ぼすことが許され、第2のグルー
プの参加者は第2の各局面に影響を及ぼすことが許され
る。両方のグループが単一の特定の局面に影響を及ぼす
ことが可能である。
【0031】本発明の第8の態様によれば、マシンによ
り読み出し可能であり、本発明の第7の態様による方法
を実行する命令プログラムを符号化するプログラム格納
装置が提供される。
【0032】本発明の第9の態様によれば、仮想空間に
おけるあるシナリオの放送番組を製作する装置であっ
て、複数の参加者からの嗜好を表す信号を受信および処
理するように構成されるコンピュータを備え、信号は通
信ネットワークを介して受信されるものであり、嗜好は
そのシナリオのある局面に関連するものであり、コンピ
ュータは、参加者の嗜好に鑑みてそのシナリオにどのよ
うに影響を及ぼすべきかを決定するようにプログラムさ
れるものである、装置が提供される。
【0033】好ましくは、コンピュータは、参加者が選
択したシナリオの局面に関連する複数の嗜好オプション
のうちの少なくとも1つを表す信号を処理するように構
成される。
【0034】コンピュータは、参加者が選択した、シナ
リオのある局面に関連する複数の嗜好オプションを表す
信号を処理するように構成することができる。
【0035】コンピュータは、それぞれの優先度の程度
が割り当てられた嗜好を表す信号を処理するように構成
することができる。
【0036】コンピュータは、望ましくは、受信した嗜
好オプションを整理するように構成される。
【0037】コンピュータは、望ましくは、シナリオに
採用されているべき嗜好オプションを決定する規定に従
って、受信した前記嗜好オプションを整理するように構
成される。
【0038】コンピュータは、好ましくは、放送される
シナリオに決定された嗜好を組み入れるように構成され
る。
【0039】コンピュータには、データ格納装置が設け
られることが好ましく、放送されるシナリオは、その格
納装置に格納されたデータに従って少なくとも部分的に
生成される。
【0040】好ましくは、コンピュータは、命令を含む
とともに、その命令に従って放送されるシナリオの展開
を制御するものである。
【0041】データは、放送されるシナリオに含まれる
グラフィックスおよび/またはオーディオの生成に関連
しうる。
【0042】コンピュータは、好ましくは、視聴者入力
装置に接続するように適合される通信ネットワーク接続
を含む。
【0043】放送は、望ましくは、コンピュータ生成さ
れる放送である。
【0044】本発明の第10の態様によれば、サーバ、
放送装置、参加者入力装置、および受信装置を含むネッ
トワークであって、その構成は、参加者が仮想空間にお
けるあるシナリオの放送番組の局面に関連する嗜好を参
加者入力装置に入力し、参加者入力装置が、嗜好を表す
信号を通信ネットワークを介してサーバに送信し、サー
バが信号を処理して、放送されるシナリオに組み入れる
べき嗜好を決定し、決定された嗜好を表す信号が放送装
置に送信され、放送装置が、決定された嗜好を組み入れ
るシナリオを放送し、そのシナリオは受信装置によって
受信可能であるようにされているものである、ネットワ
ークが提供される。
【0045】本発明の第11の態様によれば、サーバの
動作方法であって、複数の参加者から嗜好を表す信号を
受け入れることであって、前記嗜好は仮想空間における
あるシナリオの放送番組の局面に関連することと、その
信号を処理して、受信した信号に鑑みてシナリオにどの
ように影響を及ぼすべきかを決定することと、命令セッ
トに従って、決定された嗜好を組み入れるシナリオの放
送を表す出力信号を生成することとを含む方法が提供さ
れる。
【0046】本発明の第12の態様によれば、視聴者に
よる影響を受けるキャラクタからインタラクティブなパ
フォーマンスを作り出す方法であって、キャラクタの観
察可能な特徴に影響を及ぼす少なくとも1つの関連パラ
メータを有するコンピュータ生成仮想キャラクタを生み
出すものである製作制御コンピュータを設けること、キ
ャラクタのパフォーマンスを視聴することができる複数
の視聴者の参加者を有し、視聴者である参加者に嗜好イ
ンジケータを提供して、製作制御コンピュータにパラメ
ータまたは特徴についてそれぞれ選択した嗜好を入力で
きるようにすること、製作制御コンピュータにパラメー
タまたは特徴について視聴者の参加者から選択されたそ
の嗜好を整理させ、集合的に影響を及ぼされた動作パラ
メータまたは特徴を生成させ、キャラクタのパラメータ
または特徴を集合的に影響を及ぼされた値または設定に
セットすること、および、集合的に影響を及ぼされた設
定でキャラクタに関連するパラメータまたは特徴を有す
るコンピュータ生成される仮想環境において、キャラク
タに演じさせ、キャラクタに行動規則のセットに従って
その環境内で動作させることを含み、パフォーマンス
は、集合的に影響を及ぼされた動作パラメータまたは特
徴に依存するものである、方法が提供される。
【0047】したがって、2人以上の人があるキャラク
タを「所有」することができる。実際、多くの人々が、
キャラクタを制御するパラメータの共同設定に寄与する
ことにより、そのキャラクタの行動に影響を及ぼした
(そのキャラクタをいくらか制御している)と感じるた
め、1人のキャラクタになりきることができる。
【0048】「視聴者」と言う言葉は、主に、キャラク
タによって与えられるパフォーマンスが視覚におけるパ
フォーマンス、最も好ましくは視聴覚的パフォーマン
ス、であることを意味するが、本発明者らはオーディオ
のみのパフォーマンスの除外を意図するものではなく、
「視聴者」は「観覧者および/または聴取者」と解釈す
べきであることが理解されよう。
【0049】さらに、「キャラクタ」により、認識可能
な名詞、典型的には登場人物としての個性(persona)
を有する何か(たとえば、人間キャラクタ、動物キャラ
クタ、生き物、擬人化された存在)、を表す表現を意味
するが、無生物であるにも関わらず「視聴される」パフ
ォーマンスに影響を及ぼすために影響を及ぼしうる特徴
を有する、無生物を表す表現も意味する。たとえば、テ
ーブルは、「座ると壊れる」かまたは「壊れない」かを
選択可能な強度特徴を有することができる。仮想のキャ
ラクタが座ると仮想のテーブルが壊れるか否かは、それ
自体が「人間がテーブルに座る」シナリオにおけるキャ
ラクタであるテーブルのパラメータ/特徴を設定するこ
とによって決定することができる。同様に、「特徴」
は、単にキャラクタ/物体の色またはサイズであっても
よい。
【0050】主な関心分野は、テレビジョンまたはウェ
ブ放送通信によるものなどの放送パフォーマンスであ
る。パフォーマンスは、好ましくは、製作制御コンピュ
ータから離れたところにいる遠隔の視聴者である参加者
への放送であり、嗜好インジケータは、好ましくは、製
作制御コンピュータから離れているが、通信を介してリ
ンク可能である。
【0051】放送は、無線放送であってもよく、ケーブ
ル放送であってもよく、またはインターネット/WWW
放送であってもよい。
【0052】製作制御コンピュータによるパフォーマン
スの製作には、パラメータまたは特徴設定段階があって
もよい。パフォーマンスが視聴者である参加者に送出さ
れるパフォーマンス出力段階があってもよい。パフォー
マンスの出力送出中にパラメータまたは特徴に影響を及
ぼし、それによって、パフォーマンスの進行中に、おそ
らくリアルタイムでキャラクタに影響を及ぼすことが可
能であってもよい。代替として、停止ポイント後にパフ
ォーマンスの少なくとも1セクションに影響を及ぼすこ
とが不可能であってもよい。たとえば、視聴者である参
加者が、ある競争においてパフォーマンスする競争者の
キャラクタの特徴を設定するパフォーマンスでは、ある
期間そのキャラクタを視聴者である参加者がセットアッ
プしたようにパフォーマンスさせてから、参加者による
キャラクタパフォーマンスの変更ができることが望まし
いことがある。パフォーマンス制御コンピュータによっ
て作成されるパフォーマンス全体において、一連のキャ
ラクタセットアップ/変更段階があり、その後にパフォ
ーマンス送出段階があってもよい。
【0053】製作制御コンピュータは、同じ仮想シーン
に存在する複数のコンピュータ生成仮想キャラクタを生
み出すことができる。
【0054】コンピュータは、少なくとも1つのメイン
キャラクタを生成することができ、キャラクタのいくつ
かは、補助的な周囲キャラクタ(おそらく物体とみなさ
れる)を含むことができ、メインキャラクタは、補助的
な周囲キャラクタ(おそらく物体キャラクタ)からなる
仮想世界に存在する。
【0055】周囲キャラクタのいくつかまたはすべて
は、いずれの視聴者である参加者設定可能特徴またはパ
ラメータも有さず、完全にコンピュータ駆動であっても
よい。たとえば、仮想的な部屋に存在する仮想人間キャ
ラクタのシナリオでは、人間キャラクタは、視聴者であ
る参加者のグループによって集合的に設定可能なパラメ
ータまたは特徴を有しうるが、部屋の中の仮想のカーペ
ット、家具、または他の無生物、および壁、床、天井
は、視聴者である参加者が変更できる特徴を有さなくて
もよい。
【0056】単一のキャラクタは、視聴者である参加者
によって設定可能/制御可能な複数の特徴を有しうる。
すべての参加者がすべての特徴(または関連パラメー
タ)に対して影響を及ぼすことが可能であってもよく、
また一部またはすべての参加者がすべてに満たない特徴
に対して影響を及ぼすことが可能であってもよい。一実
施形態では、第1の視聴者である参加者グループが、キ
ャラクタの第1の特徴グループに影響を及ぼすことがで
き、第2の視聴者である参加者グループが、キャラクタ
の第2の特徴グループに影響を及ぼすことができる。第
1の視聴者である参加者グループのメンバは、第2のグ
ループのいずれのメンバも含まなくてもよい。キャラク
タの第1の特徴グループは、キャラクタの第2の特徴グ
ループのいずれの特徴も含まなくてもよい。
【0057】代替としてまたは追加として、第1の視聴
者である参加者グループは、第1のキャラクタまたは第
1のキャラクタグループの特徴に影響を及ぼすことがで
き、第2の視聴者である参加者グループは、第2のキャ
ラクタグループの特徴に影響を及ぼすことができる。第
1のキャラクタグループは、第2のグループのキャラク
タを含まなくてもよい。第1の視聴者である参加者グル
ープは、第2のグループの視聴者である参加者を含まな
くてもよい。
【0058】視聴者である参加者は、影響を及ぼすキャ
ラクタを自分で選択することができる。代替としてまた
は追加として、視聴者である参加者が影響を及ぼすこと
のできるキャラクタおよび/または特徴の選択は、おそ
らく製作制御コンピュータによって決定してもよい。
【0059】好ましくは、コンピュータ生成パフォーマ
ンスに存在する1つまたは複数のキャラクタは、パフォ
ーマンスおよびパフォーマンス制御コンピュータへの寄
与を制御する関連規則セットを有し、規則はキャラクタ
に対して作用して、視聴者参加者設定のキャラクタの動
作パラメータまたは特徴との規則の相互作用に依存す
る、キャラクタの結果パフォーマンスを生成する。
【0060】好ましい実施形態では、製作制御コンピュ
ータは、パラメータまたは特徴についての視聴者である
参加者の入力選択嗜好を解析した上で、動作パラメータ
または特徴を自動的に確立することが理解されよう。
【0061】多くの好ましい実施形態では、コンピュー
タは、複数の仮想キャラクタが住む共有仮想空間を生成
する。
【0062】視聴者である参加者によって変更可能なパ
ラメータまたは特徴は、キャラクタのアクションまたは
行動(キャラクタが何をするか)、またはその外観(ど
う見えるか)であることができる。
【0063】コンピュータは、パラメータまたは特徴の
許容可能なオプションの選択(たとえば、メニュー)を
視聴者である参加者に提示することができ、視聴者であ
る参加者は、提示される利用可能な選択肢から選択を行
うことができる。選択は、二分決定であってもよく、リ
ストから1つを選択してもよく、または視聴者である参
加者によるグレースケール値の入力/選択であってもよ
い。
【0064】パラメータまたは特徴の設定に提示される
利用可能な選択肢は、コンピュータのメモリに格納して
もよく、または動的に生成されてもよい。
【0065】したがって、パフォーマンス制御コンピュ
ータは、パフォーマンス中にキャラクタによって演じら
れるアクションまたは将来のイベントの枠組みを有し、
その枠組み内で、実際の出力パフォーマンスが、視聴者
−閲覧者によって集合的に設定される、パフォーマンス
におけるキャラクタの動作特徴またはパラメータによっ
て決定される。
【0066】このようにして、キャラクタの間(たとえ
ば、擬似的に生きる/動くキャラクタと他の擬似的に生
きる/動くキャラクタとの間)の複雑で洗練された相互
作用を製作制御コンピュータにプログラムすることがで
き、調整が比較的不可能なキャラクタパラメータまたは
特徴が、コンピュータによって出力されるパフォーマン
スに有意な影響を有してもよい。これにより、視聴者で
ある参加者によるキャラクタの制御に必要な帯域幅を低
減することができる。
【0067】次に、本発明の好ましい各種実施形態につ
いて、添付図面を参照して、例としてのみ述べる。
【0068】
【発明の実施の形態】図1を参照して、複数の視聴者参
加者VP1、VP2、VP3、およびVPnが仮想空間にお
けるアニメーションシナリオに影響を及ぼすことを可能
にする双方向放送装置1を示す。装置1は、複数の投票
装置VD1、VD2、VD3、およびVDnと、シナリオ生
成サーバSGを含む製作制御コンピュータと、を備え
る。
【0069】各参加者は、各投票装置VD1、VD2、V
3、およびVDnにアクセスすることができる。投票装
置は、パーソナルコンピュータの形態の従来のコンピュ
ータ端末を含み、パーソナルコンピュータは、データプ
ロセッサ、メモリ、入力手段、出力手段、および通信ネ
ットワーク接続を備える。しかし、既存のインタラクテ
ィブデジタルテレビジョン技術は、携帯電話であっても
よい投票装置の機能を提供するように適合可能であるこ
とが理解されよう。
【0070】各投票装置VDnには、遠隔地にあるシナ
リオ生成器SGへのネットワーク接続が提供される。シ
ナリオ生成サーバは、データプロセッサおよびメモリを
備える。
【0071】手短に言えば、装置1は、各視聴者参加者
VPnが、シナリオ生成器SGによって生成される仮想
空間におけるグラフィックスおよび/または(好ましく
はおよび)サウンドを含むアニメーションシナリオの少
なくとも一局面に影響を及ぼすことを可能にすることに
よって動作する。次いで、参加者が影響を及ぼしたシナ
リオが、視聴者参加者が視聴することができるように、
インターネットを介して、および/またはテレビション
により放送される。本発明は主に、本明細書において、
アニメーション、すなわちコンピュータ生成グラフィッ
クスを含むシナリオを参照して説明されるが、他のシナ
リオ、たとえばラジオで、および/またはたとえばイン
ターネットを介して放送することのできるオーディオ要
素のみを含むシナリオにも適用される。
【0072】視聴者参加者VPnが影響を及ぼすことの
できるシナリオのタイプは、広範にわたる。たとえば、
シナリオは、1人または複数人の仮想選手が1人または
複数人の他の仮想選手と競争するスポーツのシナリオで
あることができる。代替として、シナリオは、仮想環境
において存在し、互いに交流する複数の仮想キャラクタ
を含むことができ、たとえば仮想「連続ドラマ」であっ
てもよい。考えられるシナリオのさらに別の例は、2つ
の仮想実体間での競争、たとえば、2つの仮想飛行機間
での仮想「空中戦」である。シナリオが、人間である
か、動物であるか、それとも他のものであるかに関わら
ず、少なくとも1つの識別可能な仮想実体を含むことが
考えられる。
【0073】上述したように、装置1は、視聴者参加者
が投票により、集合的にシナリオの一局面に影響を及ぼ
すことができるようにする視聴者である参加者の投票の
対象となりうる多くの局面がある。たとえば、キャラク
タ、選手、またはその他シナリオに関わる実体の数、タ
イプ、行動、外観、特徴である視聴者である参加者が影
響を及ぼすことのできる他の局面としては、実体が存在
する仮想空間のタイプ、サイズ、形状、および他の特
徴、たとえば天気状況、食べ物の量、危険度を挙げるこ
とができる。
【0074】視聴者参加者が影響を及ぼすことのできる
シナリオのさらに別の局面としては、話の筋またはプロ
ットの展開、たとえば特定のキャラクタの運命を挙げる
ことができる。
【0075】視聴者参加者がシナリオのすべての局面に
対して投票し、入力のすべてを提供することはつまらな
く大体において非現実的であるため、シナリオ生成サー
バSGには、格納データおよびおそらく人工知能が備え
られ、放送されるシナリオは少なくとも部分的に、格納
データおよび/または人工知能に従って生成される。人
工知能は、たとえば、仮想キャラクタの行動を生成す人
工ニューラルネットワークソフトウェアを含むことがで
きる。格納データは、アニメーションシナリオ、すなわ
ちグラフィックスデータおよびオーディオデータを生成
する所定の命令を含む。特に、視聴者が影響を及ぼすこ
とができず、格納データに対応して提供されるシナリオ
のいくつかのの局面、たとえば、参加者の影響下にない
実体のアクション、動き、会話等がある。格納データお
よび/または人工知能は、1つまたは複数の選択された
嗜好を組み入れるアニメーションシナリオの展開に影響
を及ぼす。格納データおよび/または人工知能は、理想
的には、予測不可能であると認められるものをある程度
シナリオの展開に提供して、放送によって生み出される
面白さを増大させる。
【0076】上述したように、放送は、コンピュータグ
ラフィックス技法を用いて、多くの仮想キャラクタのア
クションおよび相互作用を示す動画レンダリング(ビデ
オ、おそらくは関連するオーディオ信号と共に)を生成
することによって製作することができる。仮想キャラク
タは、キャラクタを取り巻く仮想環境を感知または読み
出す関連する制御ソフトウェアを有することができ、こ
のソフトウェアはその環境を用いて、おそらくアクショ
ンの有限リストから、または可能なアクションのおそら
く連続的に変化可能な空間から、実行に適したアクショ
ンを決定する。この制御ソフトウェアは、予めプログラ
ムされた台本に従うこともでき、また上述したように、
人工知能技法を含み、キャラクタを独立または自律させ
ることもできる。
【0077】使用に際して、装置1は次のように動作す
る。各視聴者参加者VPnそれぞれに、各自のパーソナ
ルコンピュータの画面上に、シナリオ生成サーバSGか
らインターネットを介して送信されるグラフィカルユー
ザインタフェース(GUI)が提示される。GUIは、
離散オプションのセット、連続範囲のオプション(たと
えば、消極的「1」から非常に積極的「5」までの数値
スケールにより、仮想キャラクタの特徴に影響を及ぼす
ことができる)、または二値オプション(たとえば、視
聴者参加者が、掲示された質問に応答して「イエス」ま
たは「ノー」を選択するように求められる)として視聴
者である参加者に複数の嗜好オプションを提示する。代
替としてまたは追加として、GUIは、投票の対象とな
りうるシナリオの局面について提案を提出する機会を視
聴者参加者に提供することができる。次いで、シナリオ
生成サーバSGは、すべての提案を収集し、投票に適し
た形態で、GUIに組み入れられたその他の視聴者参加
者すべてに送信することができる。
【0078】視聴者参加者は、投票する所定の時間を有
する。影響を及ぼしたシナリオの放送の過程中、視聴者
参加者には、シナリオの局面に対して投票する1つまた
は複数のさらなる機会を与えることができる。
【0079】投票の初期時間制限が過ぎると、サーバS
Gが視聴者参加者から受信したデータを処理する。サー
バSGは、たとえば、信号受信についてのシステムの照
会を用いて、受信した投票を計数し、次いで信号を処理
して、どの嗜好をシナリオに影響させるべきかを決定す
る。たとえば、複数の離散嗜好オプションを視聴者参加
者に提供する場合、最も多く受信した投票が「勝ち」の
試行と決定される。代替として視聴者である参加者は、
複数の嗜好オプションからたとえば3つの嗜好オプショ
ンを優先度または重みの順に選択することができる。サ
ーバSGは、属性の様々な重みを考慮に入れて参加者の
投票を計数する必要がある。サーバSGは、「先着順」
に投票を計数するように構成してもよく、これにより、
計数が行われるにつれ、所定の値を越える最初の嗜好オ
プションが「勝ち」の嗜好であると決定される視聴者で
ある参加者が、シナリオの局面に関連する連続範囲のオ
プションから値を選択することができる場合、サーバS
Gは、提出される嗜好値の平均をとるように動作するこ
とができる。平均(average)は、中数(mean)、モー
ド(最頻値)、またはメディアン(中央値)であっても
よい。
【0080】GUIにより視聴者である参加者が複数の
局面に対して投票することができることが理解されよ
う。
【0081】シナリオ生成サーバSGが、どの嗜好をシ
ナリオに適用すべきかを決定すると、次いで、1つまた
は複数の決定された嗜好を組み入れてアニメーションシ
ナリオを生成することに進み、そしてデータストリーミ
ングにより上記シナリオを放送する。次いで、放送をテ
レビジョンにて、またはインターネット上のウェブ放送
として視聴することができる。
【0082】図2は、仮想空間におけるアニメーション
シナリオがどのように図1の装置によって生成されるか
を概略的に示し、GUIが視聴者参加者に複数の離散嗜
好オプションを提示する。放送の製作には人間による入
力が可能であるが、好ましくは最小に保たれ、最も好ま
しくは、投票が処理されるとシナリオ生成器SGによっ
て完全に生成される。
【0083】例として、他の多くのものの中でも、以下
の可能なインタラクティブなアニメーションシナリオを
考えることができる視聴者である参加者が以下のうちの
1つまたは複数に投票することのできる仮想フットボー
ルまたはサッカーの試合である。 チームがとるべきフォーメーション チームを構成すべき選手 試合中に交替出場させるべき選手 特定の選手の利き足が主に左足であるかそれとも右足で
あるか
【0084】別の可能性として、視聴者参加者は、仮想
競馬の様々な局面に対して投票することができる。たと
えば、視聴者は、体高、年齢、体格等特定の仮想馬の特
徴、またはコースの状態、レースの距離、または騎手の
選択、騎手の経験、体重等に投票することができる。
【0085】シナリオは、複数の仮想「生物」を含みう
る。視聴者参加者には、各初期特徴セットをそれぞれ有
する、このような生物の集合が提示される。次いで、視
聴者参加者は、仮想シナリオにおいてどの「生物」が他
の生物を置換すべきか、どの生物を他のどの生物と掛け
あわせて結合特徴を生み出すか、および特徴を発展させ
るために、進化プロセスのシミュレーションの対象にど
の生物を選択すべきか、などのことに対して投票するこ
とができる視聴者である参加者は、最終的に、問題とな
っているシナリオに組み入れる生物を決定する。
【0086】当該多くの状況では、影響を及ぼしうる局
面またはパラメータの数が多すぎて、効果的に表現する
ことができない場合があり、この場合、Richard Dawkin
sにより1986年の著書である The Blind Watchmaker
において紹介されたバイオモルフ(Biomorph、生物形
態)コンピュータプログラムと同様のシステムを採用す
ることができる。かかるシステムでは、各パラメータに
ついて、突然変異リストがオリジナルリストと異なる値
を保持する確率がいくらかある、パラメータ値のオリジ
ナルリストのいくつかのランダムな「突然変異」が作成
される。突然変異パラメータ値が異なる場合、(おそら
くオリジナルリストにおける関連パラメータ値に依存す
るような)ある分布からランダムに値を生成することに
より、または代替として値に固定の増分/減分を行うこ
とにより、新しい値が得られる。ある少数のかかる「突
然変異」パラメータリストが生成され、対応する仮想キ
ャラクタがプレビューされるか、そうでなければ視聴者
参加者に表示され、次に視聴者参加者が利用可能な突然
変異の1つをオリジナルバージョンと置換するように選
択する。この突然変異−表示−選択−置換サイクルを何
回か連続して繰り返して、高次元パラメータ空間を通る
軌道に集合的な投票を導くことができる。
【0087】図3は、どのように視聴者参加者をグルー
プまたは投票層に分割しうるかを示す。この例では、2
つのグループの視聴者参加者VP1A、VP2A、VP3A
およびVP1B、VP2B、VP3Bが、2つのグループAお
よびBそれぞれを構成する。各グループは、仮想空間に
おけるシナリオの特定の局面セットS(A)およびS
(B)それぞれに投票することができる。たとえば、グ
ループAは、第1の仮想フットボールチームの局面につ
いて投票することができ、グループBは、第2の仮想フ
ットボールチームの局面S(B)について投票すること
ができる。投票が行われて処理されると、第1のチーム
と第2のチームとの間の仮想試合を開始することができ
る。両方のグループが投票することのできる態様S(A
B)がいくつかありうる。たとえば、上記例の仮想フッ
トボール試合で引き分けの場合、勝者を決めるために延
長戦をすべきである。グループのメンバーは、たとえば
視聴者である参加者の地理的場所、またはクラブあるい
は団体への所属によって決めることができる。
【0088】特定の視聴者参加者グループに特定の仮想
実体の局面に対する投票を許すことにより視聴者である
参加者が受ける関与し制御しているという意識が高ま
る。
【0089】図1に示す構成以外のアーキテクチャ構成
が可能なことが理解されよう。たとえば、各視聴者参加
者グループは各グループサーバを有してもよく、グルー
プサーバは中央サーバへの通信リンクを有しても、また
ピアツーピアネットワークで接続されてもよい。
【0090】ここで明らかなように、本発明は、複数の
視聴者参加者(好ましくは、おそらく106人程度の多
数の視聴者である参加者)が、仮想空間におけるシナリ
オについて、シナリオの1つまたは複数の局面に対して
投票することにより(たとえば、投票を増やすことによ
り)、各自の嗜好を表現できるようにする方法と考える
ことができる。嗜好は、1人のユーザが、たとえば10
ビットから1000ビットまでの帯域幅を必要とする
(たとえば、いくつかの離散した嗜好オプションのうち
の1つについての投票には、101ビット程度しか必要
ないことがある)低帯域幅信号として表現することがで
きる。上述したように視聴者である参加者は、所定の期
間中しか投票することができず、これにより、断続した
低帯域幅信号になる。有利には、かかる信号に必要な処
理容量は、各プレーヤーが関連する一対一の個人実体す
なわちキャラクタを続けて制御しうる、インターネット
を介して数10万人ものプレーヤーによってオンライン
で同時にプレイされるゲームに必要な処理容量よりも少
ない。さらに、断続的な通信リンクを提供するコスト
は、サーバに継続的にリンクするコストよりもはるかに
低い。
【0091】本発明は、参加者が投票することのできる
任意の適切なユーザインタフェース装置を採用しうるこ
とが理解されよう。ユーザインタフェース装置は、無
線、非無線通信リンクによってサーバに接続することが
できる。SMSテキストメッセージ機能を用いて投票を
行う移動体通信装置を採用してもよい。さらに別の可能
性は、参加者がいわゆるラップトップまたはパームトッ
プコンピュータを使用し、インターネットを介して投票
することである。別の可能性は、参加者がタッチトーン
電話を使用して投票可能にすることである。ユーザイン
タフェース装置のさらに別の可能性は、参加者が単に既
存の電話ソケットにプラグを差し込むことができる、適
切な入力手段を備えた、特別に設計された装置である。
別の可能性は、特別に構成されたテレビジョンリモート
コントロールハンドセットである。
【0092】本発明のさらなる利点は、放送するシナリ
オにおいて、放送を製作するために参加者の嗜好を処理
するのに必要な人的介入が、もしあれば、最小でありう
ることである。これは、視聴者である参加者が投票して
から放送の製作に必要なコストの重要な削減および潜在
的な時間の削減につながる。
【0093】シナリオ生成サーバSGは、GUI格納機
能、投票処理機能、および影響を受けたシナリオの生成
および放送機能を行うが、これら機能は、2つ以上の物
理的な装置によって行ってもよいことが理解されよう。
たとえば、1つの装置がGUIを格納し投票を処理し、
これにリンクして、シナリオを生成および放送する別の
装置が設けられてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】双方向放送装置のブロック図表現である。
【図2】インタラクティブな放送のための仮想空間にお
けるシナリオに影響を及ぼすプロセスのことの流れ図で
ある。
【図3】様々な参加者が、仮想空間におけるシナリオの
どの局面に影響を及ぼすことができるかを示す、インタ
ラクティブな放送システムの概念図である。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 レイチャード・ジェフリー・ホークス イギリス国ブリストル ビー・エス6 5 ピー・エル,コザム,アーレイ・パーク 1 (72)発明者 コリン・アンドリュー・ロウ イギリス国グロースターシャー ジー・エ ル12 7エル・ティ,ワットン−アンダー −エッジ,パークランズ 19 Fターム(参考) 5C061 BB05 BB07 CC09

Claims (39)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 仮想空間におけるあるシナリオの放送番
    組を製作する方法であって、 複数の参加者の嗜好であって、前記シナリオのある局面
    に関連している嗜好を表す信号を受け入れることと、 前記嗜好を表す前記信号を処理して、前記参加者の嗜好
    に鑑みて前記シナリオにどのような影響が及ぼされるべ
    きかを決定することとを含む方法。
  2. 【請求項2】 前記受信した嗜好を整理することを含
    む、請求項1記載の方法。
  3. 【請求項3】 前記嗜好は、前記受信した嗜好に鑑みて
    採用すべき嗜好を決定する規定に従って整理されるもの
    である、請求項2記載の方法。
  4. 【請求項4】 前記規定は、前記受信した嗜好を計数す
    ること、および複数の嗜好オプションのうちのどれを前
    記放送に組み入れるべきかを決定することを含む、請求
    項3記載の方法。
  5. 【請求項5】 前記規定は、受信した複数の嗜好オプシ
    ョンそれぞれに割り当てられた値の平均を計算すること
    を含む、請求項3記載の方法。
  6. 【請求項6】 前記放送されるシナリオは、コンピュー
    タによって作成されるものである、請求項1記載の方
    法。
  7. 【請求項7】 前記コンピュータには命令が提供される
    とともに、前記コンピュータは、前記命令に従って前記
    放送されるシナリオの展開を制御するものである、請求
    項6記載の方法。
  8. 【請求項8】 決定された嗜好は、コンピュータによっ
    て前記放送されるシナリオに組み入れられるものであ
    る、請求項1記載の方法。
  9. 【請求項9】 前記放送されるシナリオの少なくとも一
    部は、所定の格納データに従って前記コンピュータによ
    って生成されるものである、請求項1記載の方法。
  10. 【請求項10】 前記放送されるシナリオの相当の部分
    は、所定の格納データに従って生成される、請求項9記
    載の方法。
  11. 【請求項11】 コンピュータによってアニメーション
    として生成されるシナリオの放送を製作する方法であ
    る、請求項1記載の方法。
  12. 【請求項12】 データプロセッサに請求項1記載の方
    法を実行させる命令を格納したコンピュータ読み取り可
    能媒体。
  13. 【請求項13】 参加者の嗜好で、仮想空間におけるあ
    るシナリオの放送番組のある局面に関連する嗜好を表す
    信号を処理する命令を格納しており、該命令は、前記受
    信した嗜好に鑑みて前記放送にどのように影響を及ぼす
    べきかを表す嗜好出力を決定する規則を含むものであ
    る、コンピュータ読み取り可能媒体。
  14. 【請求項14】 仮想空間におけるあるシナリオの放送
    番組を製作する方法であって、 前記シナリオの局面に関連する前記参加者の嗜好を表す
    参加者の入力を受け入れること、 前記入力を表す信号を通信ネットワークを介してコンピ
    ュータに送信することとを含み、前記コンピュータは前
    記信号および他の参加者の前記嗜好を表す他の信号を処
    理して、前記シナリオにどのように影響を及ぼすべきか
    を決定するように構成される方法。
  15. 【請求項15】 参加者には前記シナリオの局面に関連
    する複数の嗜好オプションが提示され、前記参加者は前
    記複数の嗜好オプションのうちの少なくとも1つを嗜好
    として選択することができる、請求項14記載の方法。
  16. 【請求項16】 前記参加者には、提示される前記複数
    の嗜好オプションの選択が許される、請求項15記載の
    方法。
  17. 【請求項17】 前記参加者は、前記選択された嗜好オ
    プションにそれぞれの優先度の程度を割り当てることが
    できる、請求項16記載の方法。
  18. 【請求項18】 嗜好を表す信号をコンピュータから離
    れたところにあるユーザインタフェース装置から前記コ
    ンピュータに送信することを含む、請求項14記載の方
    法。
  19. 【請求項19】 前記嗜好を表す前記信号は、所定の期
    間において、前記コンピュータによる受信が許される、
    請求項14記載の方法。
  20. 【請求項20】 データプロセッサに請求項14記載の
    方法を実行させる命令を格納したコンピュータ読み取り
    可能媒体。
  21. 【請求項21】 参加者が、仮想空間におけるあるシナ
    リオの放送番組の局面に関連する嗜好を表すデータを入
    力できるようにする命令と、前記入力データを表す信号
    を通信ネットワークを介してコンピュータに送信する命
    令とを格納したコンピュータ読み取り可能媒体。
  22. 【請求項22】 複数の参加者の嗜好を表す信号を通信
    ネットワークを介してコンピュータに送信することと、
    ここで、前記嗜好は前記シナリオのある局面に関連して
    おり、 前記嗜好を表す前記信号を処理して、前記参加者の嗜好
    に鑑みてシナリオにどのように影響を及ぼすべきかを決
    定することとを含む仮想空間におけるあるシナリオの放
    送番組を製作する方法。
  23. 【請求項23】 第1のグループの参加者は第1の各局
    面に影響を及ぼすことが許され、第2のグループの参加
    者は、第2の各局面に影響を及ぼすことが許される、請
    求項22記載の方法。
  24. 【請求項24】 両方のグループが、ある特定の局面に
    影響を及ぼすことが可能である、請求項23記載の方
    法。
  25. 【請求項25】 データプロセッサに請求項22記載の
    方法を実行させる命令を格納したコンピュータ読み取り
    可能媒体。
  26. 【請求項26】 複数の参加者からの嗜好を表す信号を
    受信および処理するように構成されるコンピュータを備
    え、前記信号は通信ネットワークを介して受信され、前
    記嗜好はシナリオのある局面に関連し、前記コンピュー
    タは、前記参加者の前記嗜好に鑑みて前記シナリオにど
    のように影響を及ぼすべきかを決定するようにプログラ
    ムされている、仮想空間におけるあるシナリオの放送番
    組を製作する装置。
  27. 【請求項27】 前記コンピュータは、参加者が選択し
    た、前記シナリオのある局面に関連する複数の嗜好オプ
    ションのうちの少なくとも1つを表す信号を処理するよ
    うに構成される、請求項26記載の装置。
  28. 【請求項28】 前記コンピュータは、参加者が選択し
    た、前記シナリオのある局面に関連する複数の嗜好オプ
    ションを表す信号を処理するように構成されるものであ
    る、請求項27記載の装置。
  29. 【請求項29】 前記コンピュータは、それぞれの優先
    度の程度が割り当てられた嗜好を表す信号を処理するよ
    うに構成されるものである、請求項28記載の装置。
  30. 【請求項30】 前記コンピュータは、受信した前記嗜
    好オプションを整理するように構成されるものである、
    請求項26記載の装置。
  31. 【請求項31】 前記コンピュータは、前記シナリオに
    採用されているべき嗜好を決定する規定に従って、前記
    受信した嗜好オプションを整理するように構成されてい
    るものである、請求項30記載の装置。
  32. 【請求項32】 前記コンピュータは、決定された嗜好
    を前記放送されるシナリオに組み入れるように構成され
    ている、請求項26記載の装置。
  33. 【請求項33】 前記コンピュータは、データ格納装置
    を備え、前記放送されるシナリオは、前記格納装置に格
    納データに従って少なくとも部分的に生成される、請求
    項26記載の装置。
  34. 【請求項34】 前記コンピュータ、視聴者入力装置に
    接続するように適合される通信ネットワーク接続を含
    む、請求項26記載の装置。
  35. 【請求項35】 前記コンピュータは、命令を含むとと
    もに、該命令に従って前記放送されるシナリオの展開を
    制御するものである、請求項26記載の装置。
  36. 【請求項36】 前記放送はコンピュータ生成される放
    送である、請求項26記載の装置。
  37. 【請求項37】 サーバ、放送装置、参加者入力装置、
    および受信装置を含むネットワークであって、 その構成は、参加者が仮想空間におけるあるシナリオの
    放送番組の局面に関連する嗜好を前記参加者入力装置に
    入力し、該参加者入力装置が、嗜好を表す信号を通信ネ
    ットワークを介して前記サーバに送信し、該サーバが信
    号を処理して、前記放送されるシナリオに組み入れるべ
    き嗜好を決定し、該決定された嗜好を表す信号が前記放
    送装置に送信され、該放送装置が、前記決定された嗜好
    を組み入れたシナリオを放送し、前記放送されるシナリ
    オは前記受信装置によって受信可能であるようにされて
    いるものである、ネットワーク。
  38. 【請求項38】 複数の参加者から嗜好を表す信号を受
    け入れることと、ここで、前記嗜好は仮想空間における
    あるシナリオの放送番組のある局面に関連しており、 前記信号を処理して、受信した前記信号に鑑みて前記シ
    ナリオにどのように影響を及ぼすべきかを決定すること
    と、 前記決定された嗜好を組み入れる前記シナリオの放送を
    表す出力信号であって、命令セットに従って生成される
    出力信号を生成することとを含むサーバの動作方法。
  39. 【請求項39】 視聴者による影響を受けるキャラクタ
    からインタラクティブなパフォーマンスを作り出す方法
    であって、 前記キャラクタの観察可能な特徴に影響を及ぼす少なく
    とも1つの関連パラメータを有するコンピュータ生成仮
    想キャラクタを生み出すものである製作制御コンピュー
    タを設けることと、 前記キャラクタの前記パフォーマンスを視聴することが
    できる複数の視聴者の参加者を有し、該視聴者の参加者
    に嗜好インジケータを提供して、前記製作制御コンピュ
    ータにパラメータまたは特徴についてそれぞれ選択した
    嗜好を入力できるようにすることと、 前記製作制御コンピュータに、前記パラメータまたは特
    徴について前記視聴者の参加者から選択された嗜好を整
    理させ、集合的に影響を及ぼされた動作パラメータまた
    は特徴を生成させ、前記キャラクタの前記パラメータま
    たは特徴を前記集合的に影響を及ぼされた値または設定
    にセットすることと、 前記集合的に影響を及ぼされた設定で前記キャラクタに
    関連するパラメータまたは特徴を有するコンピュータ生
    成される仮想環境において、前記キャラクタに演じさ
    せ、該キャラクタに行動規則のセットに従ってその環境
    内で行動させることとを含み、前記パフォーマンスは、
    前記集合的に影響を及ぼされる動作パラメータまたは特
    徴に依存するものである、方法。
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