JP2003030568A - スポーツ対戦情報表示システム - Google Patents
スポーツ対戦情報表示システムInfo
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- JP2003030568A JP2003030568A JP2001253641A JP2001253641A JP2003030568A JP 2003030568 A JP2003030568 A JP 2003030568A JP 2001253641 A JP2001253641 A JP 2001253641A JP 2001253641 A JP2001253641 A JP 2001253641A JP 2003030568 A JP2003030568 A JP 2003030568A
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- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 33
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- 238000005755 formation reaction Methods 0.000 description 12
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 4
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 3
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Landscapes
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 ユーザ毎に自由にスポーツ対戦のプレイデー
タをカスタマイズでき、その結果を各チームの戦力とし
て表示する。 【解決手段】 スポーツ対戦において各チームの戦力5
1cを表示画面50に表示するとともに、前記各チーム
の戦力を算出する複数の戦力項目53に積算されている
重みの数値を変更できる戦力項目ボタン58が表示され
る、ユーザは前記戦力項目ボタン58を選択すること
で、図示しない戦力算出手段で各チームの戦力51cが
算出され、その算出結果を表示する。
タをカスタマイズでき、その結果を各チームの戦力とし
て表示する。 【解決手段】 スポーツ対戦において各チームの戦力5
1cを表示画面50に表示するとともに、前記各チーム
の戦力を算出する複数の戦力項目53に積算されている
重みの数値を変更できる戦力項目ボタン58が表示され
る、ユーザは前記戦力項目ボタン58を選択すること
で、図示しない戦力算出手段で各チームの戦力51cが
算出され、その算出結果を表示する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、サッカーなどのス
ポーツ対戦についての情報を提供するシステムに関す
る。
ポーツ対戦についての情報を提供するシステムに関す
る。
【0002】
【従来の技術】近年の技術的進歩に伴いスポーツを科学
的に分析することが行われている。野球やサッカー等の
対戦におけるプレイデータについての分析がパーソナル
コンピュータ等(以下、PC等とする)の情報処理装置
を用いて行われている。例えば、サッカーの対戦におけ
るプレイデータとして、A選手は、試合開始から5分間
でパスを10回FWに供給した。そのパスの成功率は7
8%であった。現在、これらのプレイデータがPC等で
もってサッカーの対戦の分析に利用されている。
的に分析することが行われている。野球やサッカー等の
対戦におけるプレイデータについての分析がパーソナル
コンピュータ等(以下、PC等とする)の情報処理装置
を用いて行われている。例えば、サッカーの対戦におけ
るプレイデータとして、A選手は、試合開始から5分間
でパスを10回FWに供給した。そのパスの成功率は7
8%であった。現在、これらのプレイデータがPC等で
もってサッカーの対戦の分析に利用されている。
【0003】また、実際に行われる野球やサッカー等の
スポーツ対戦の試合結果をシミュレーションし、ユーザ
は対戦結果を予想し、実際の対戦結果と比較し、その結
果どれくらい当たったのかが楽しまれている。上述のシ
ミュレーションの精度を上げるためにプレイデータを各
チーム毎に集計した結果を各チームの戦力として提供さ
れている。この各チームの戦力を参考にユーザは実際に
行われるスポーツ対戦をシミュレートし、その対戦結果
を予想している。
スポーツ対戦の試合結果をシミュレーションし、ユーザ
は対戦結果を予想し、実際の対戦結果と比較し、その結
果どれくらい当たったのかが楽しまれている。上述のシ
ミュレーションの精度を上げるためにプレイデータを各
チーム毎に集計した結果を各チームの戦力として提供さ
れている。この各チームの戦力を参考にユーザは実際に
行われるスポーツ対戦をシミュレートし、その対戦結果
を予想している。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、実際の
スポーツの対戦をシミュレートするのに上述のプレイデ
ータの集計結果を各チームの戦力として提供しただけで
は、実際のスポーツ対戦の結果をユーザが正確にシミュ
レートし、予想するのは非常に困難である。予想結果と
実際の対戦結果とが大きくずれてしまうこと多く。ユー
ザは提供される集計結果について不満を抱く場合が多か
った。また、プレイデータをユーザなりの見方で集計
し、各チームの戦力として導きだし、その戦力で実際の
スポーツの対戦をシミュレートして対戦結果を予想した
いという要望が高まってきている。
スポーツの対戦をシミュレートするのに上述のプレイデ
ータの集計結果を各チームの戦力として提供しただけで
は、実際のスポーツ対戦の結果をユーザが正確にシミュ
レートし、予想するのは非常に困難である。予想結果と
実際の対戦結果とが大きくずれてしまうこと多く。ユー
ザは提供される集計結果について不満を抱く場合が多か
った。また、プレイデータをユーザなりの見方で集計
し、各チームの戦力として導きだし、その戦力で実際の
スポーツの対戦をシミュレートして対戦結果を予想した
いという要望が高まってきている。
【0005】また、サッカー等の実際のスポーツ対戦結
果をできるだけ早く入手し、入手した試合結果とユーザ
自身が予想した予想結果との照会結果を早く知りたいと
いう要望が高まっている。
果をできるだけ早く入手し、入手した試合結果とユーザ
自身が予想した予想結果との照会結果を早く知りたいと
いう要望が高まっている。
【0006】本発明は、斯かる点を鑑みなされたもの
で、その目的とするところは、ユーザ毎に自由にスポー
ツ対戦のプレイデータをカスタマイズでき、その結果を
各チームの戦力として表示するとともに、ユーザが予想
した結果と実際の試合結果との照会結果が実際の試合経
過に伴ってより早く把握できるようにしたスポーツ対戦
情報表示システムを提供することである。
で、その目的とするところは、ユーザ毎に自由にスポー
ツ対戦のプレイデータをカスタマイズでき、その結果を
各チームの戦力として表示するとともに、ユーザが予想
した結果と実際の試合結果との照会結果が実際の試合経
過に伴ってより早く把握できるようにしたスポーツ対戦
情報表示システムを提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明のスポーツ対戦情
報表示システムは、スポーツの複数の対戦を行う各チー
ムの戦力を対戦毎に表示する対戦戦力表示手段を備え、
前記各チームの戦力を構成する複数の戦力項目に積算さ
れている重みの数値を変更できる入力手段と、前記入力
手段にて設定された前記重みの数値に応じて前記各チー
ムの戦力を算出する戦力算出手段と、をさらに備え、前
記対戦戦力表示手段は、前記戦力算出手段で算出された
各チームの戦力を対戦毎に表示することを特徴とする。
従って、ユーザは、入力手段を用いて各チームの戦力を
構成する項目、即ち、プレイデータの集計項目を自分自
身の見方で変更することができる。それによって、各チ
ームの戦力をユーザ自身の見方でもって算出することが
でき、ユーザはより満足度の高い予想結果を導きだすこ
とができる。例えば、スポーツの対戦をサッカーの対戦
とし、各チームの戦力が攻撃力、守備力、パス能力等の
項目で構成されている場合、ユーザは、自分の重要視す
る項目の重み数値を大きくすることによって、ユーザ自
身の見方でもって各チームの戦力を算出することができ
る。
報表示システムは、スポーツの複数の対戦を行う各チー
ムの戦力を対戦毎に表示する対戦戦力表示手段を備え、
前記各チームの戦力を構成する複数の戦力項目に積算さ
れている重みの数値を変更できる入力手段と、前記入力
手段にて設定された前記重みの数値に応じて前記各チー
ムの戦力を算出する戦力算出手段と、をさらに備え、前
記対戦戦力表示手段は、前記戦力算出手段で算出された
各チームの戦力を対戦毎に表示することを特徴とする。
従って、ユーザは、入力手段を用いて各チームの戦力を
構成する項目、即ち、プレイデータの集計項目を自分自
身の見方で変更することができる。それによって、各チ
ームの戦力をユーザ自身の見方でもって算出することが
でき、ユーザはより満足度の高い予想結果を導きだすこ
とができる。例えば、スポーツの対戦をサッカーの対戦
とし、各チームの戦力が攻撃力、守備力、パス能力等の
項目で構成されている場合、ユーザは、自分の重要視す
る項目の重み数値を大きくすることによって、ユーザ自
身の見方でもって各チームの戦力を算出することができ
る。
【0008】また、本発明における前記対戦戦力表示手
段は、複数の対戦毎に各チームの戦力を一覧として表示
するようにしてもよい。これによって、複数のスポーツ
対戦が行われる場合、ユーザは自分の見方によって算出
された各チームの戦力を一覧で把握することができる。
段は、複数の対戦毎に各チームの戦力を一覧として表示
するようにしてもよい。これによって、複数のスポーツ
対戦が行われる場合、ユーザは自分の見方によって算出
された各チームの戦力を一覧で把握することができる。
【0009】また、本発明における入力手段は、各戦力
項目を構成する戦力パラメータに積算されている重みの
数値を変更できる戦力パラメータ変更手段をさらに備え
るようにしてもよい。これによって、各チームの戦力の
項目を構成する戦力パラメータを自由にユーザは設定す
ることができる。従って、ユーザは、各チームの戦力を
より詳細に設定することができる。
項目を構成する戦力パラメータに積算されている重みの
数値を変更できる戦力パラメータ変更手段をさらに備え
るようにしてもよい。これによって、各チームの戦力の
項目を構成する戦力パラメータを自由にユーザは設定す
ることができる。従って、ユーザは、各チームの戦力を
より詳細に設定することができる。
【0010】また、本発明における対戦戦力表示手段
は、各対戦毎に関連付けて各対戦の勝敗を予想入力でき
る予想入力手段を備えるようにしてもよい。これによっ
て、ユーザは各チームの戦力を把握しながら、予想入力
手段にそ各対戦の勝敗結果を予想入力することができ
る。
は、各対戦毎に関連付けて各対戦の勝敗を予想入力でき
る予想入力手段を備えるようにしてもよい。これによっ
て、ユーザは各チームの戦力を把握しながら、予想入力
手段にそ各対戦の勝敗結果を予想入力することができ
る。
【0011】また、本発明における入力手段は、前記ス
ポーツ対戦における複数の戦術に対応する前記重みの数
値がそれぞれ予め設定されており、戦術が選択すること
で前記重みの数値を決定する戦術入力手段を備えてもよ
い。これによって、スポーツ対戦における各チームの戦
術を選択することで、戦力を構成する項目及び前記項目
を構成する戦力パラメータを変更する重み数値を変更す
ることができる。従って、ユーザは、よりリアリティの
あるスポーツ対戦のシミュレーションを行うことができ
る。
ポーツ対戦における複数の戦術に対応する前記重みの数
値がそれぞれ予め設定されており、戦術が選択すること
で前記重みの数値を決定する戦術入力手段を備えてもよ
い。これによって、スポーツ対戦における各チームの戦
術を選択することで、戦力を構成する項目及び前記項目
を構成する戦力パラメータを変更する重み数値を変更す
ることができる。従って、ユーザは、よりリアリティの
あるスポーツ対戦のシミュレーションを行うことができ
る。
【0012】さらに、本発明のスポーツ対戦情報表示シ
ステムは、スポーツの複数の対戦を一覧で表示するスポ
ーツ対戦一覧表示手段を備え、前記スポーツ対戦一覧表
示手段にて表示される全てのスポーツ対戦の勝敗を対戦
毎に予想入力でき、全てのスポーツ対戦に対する勝敗予
想の組み合わせを一つの予想情報とする予想情報入力手
段と、前記スポーツ対戦一覧表示手段にて表示される全
てのスポーツ対戦の勝敗結果を各対戦毎に入力できる対
戦勝敗結果入力手段と、前記対戦勝敗結果入力手段にて
各対戦結果が入力される度にその結果が前記予想情報の
中の予想結果と一致するか否を照会する予想情報照会手
段と、前記予想情報照会手段の照会結果とともに前記予
想情報を表示する結果表示手段と、を備えることを特徴
とする。従って、前記対戦勝敗結果入力手段にて実際の
対戦の結果が入力される度に、前記予想情報紹介手段
は、予想情報入力手段を用いて入力された予想情報と、
実際の対戦の結果とを照会するので、ユーザはいち早く
自分の予想結果が合っていたか否かの確認をすることが
できる。さらに、複数の対戦において、各対戦の予想結
果の組み合わせを一つの予想情報とし、複数の対戦の中
でどの対戦が予想的中であったかがすぐに把握すること
ができる。また、予想的中した割合もすぐに把握するこ
とができる。
ステムは、スポーツの複数の対戦を一覧で表示するスポ
ーツ対戦一覧表示手段を備え、前記スポーツ対戦一覧表
示手段にて表示される全てのスポーツ対戦の勝敗を対戦
毎に予想入力でき、全てのスポーツ対戦に対する勝敗予
想の組み合わせを一つの予想情報とする予想情報入力手
段と、前記スポーツ対戦一覧表示手段にて表示される全
てのスポーツ対戦の勝敗結果を各対戦毎に入力できる対
戦勝敗結果入力手段と、前記対戦勝敗結果入力手段にて
各対戦結果が入力される度にその結果が前記予想情報の
中の予想結果と一致するか否を照会する予想情報照会手
段と、前記予想情報照会手段の照会結果とともに前記予
想情報を表示する結果表示手段と、を備えることを特徴
とする。従って、前記対戦勝敗結果入力手段にて実際の
対戦の結果が入力される度に、前記予想情報紹介手段
は、予想情報入力手段を用いて入力された予想情報と、
実際の対戦の結果とを照会するので、ユーザはいち早く
自分の予想結果が合っていたか否かの確認をすることが
できる。さらに、複数の対戦において、各対戦の予想結
果の組み合わせを一つの予想情報とし、複数の対戦の中
でどの対戦が予想的中であったかがすぐに把握すること
ができる。また、予想的中した割合もすぐに把握するこ
とができる。
【0013】さらに、本発明の予想情報照会手段は、前
記各対戦結果と前記予想情報の中の予想結果とが一致し
ている数を検出する検出手段と、検出手段の検出結果か
ら前記予想情報が一致していない数が3つ以上有するか
否かを判別する判別手段を有し、前記結果表示手段は、
前記判別手段にて3つ以上有すると判別された前記予想
情報を表示しないようにしてもよい。従って、ユーザは
3つ以上外した予想情報については、確認する必要がな
いため予想照会を効率的に行うことができる。
記各対戦結果と前記予想情報の中の予想結果とが一致し
ている数を検出する検出手段と、検出手段の検出結果か
ら前記予想情報が一致していない数が3つ以上有するか
否かを判別する判別手段を有し、前記結果表示手段は、
前記判別手段にて3つ以上有すると判別された前記予想
情報を表示しないようにしてもよい。従って、ユーザは
3つ以上外した予想情報については、確認する必要がな
いため予想照会を効率的に行うことができる。
【0014】また、本発明の結果表示手段は、前記検出
手段によって検出された数に従って前記予想情報の当
選、非当選又は当選ランクの表示を行う当選表示手段を
備えるようにしてもよい。従って、ユーザは予想結果と
実際の対戦結果とが一致した数によって、当選、非当選
又は当選ランクを確認することができ、実際の対戦の予
想をより楽しむことができる。
手段によって検出された数に従って前記予想情報の当
選、非当選又は当選ランクの表示を行う当選表示手段を
備えるようにしてもよい。従って、ユーザは予想結果と
実際の対戦結果とが一致した数によって、当選、非当選
又は当選ランクを確認することができ、実際の対戦の予
想をより楽しむことができる。
【0015】なお、本発明は、スポーツ対戦情報表示シ
ステムには限定されず、上述の動作をコンピュータに実
行させるプログラムが格納された情報記録媒体にて実現
されてもよく、さらに、上述のシステムを実現する上記
した手順からなるスポーツ対戦情報表示方法であっても
よい。
ステムには限定されず、上述の動作をコンピュータに実
行させるプログラムが格納された情報記録媒体にて実現
されてもよく、さらに、上述のシステムを実現する上記
した手順からなるスポーツ対戦情報表示方法であっても
よい。
【0016】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係る第1の実施の
形態について、図面を用いて説明を行う。図1は、本発
明の第1の実施の形態に係るスポーツ対戦情報表示シス
テムの概略的な構成を示す全体ブロック図である。な
お、本実施の形態では、スポーツ対戦としては実際のサ
ッカー試合、例えば13試合が同時期に行われるものを
対象とし、ユーザは、これらのサッカー試合の対戦結果
を予想するために本実施の形態に係るスポーツ対戦情報
表示システムを用いて、各13試合(対戦)を行う各チ
ームの戦力を表示するものとする。
形態について、図面を用いて説明を行う。図1は、本発
明の第1の実施の形態に係るスポーツ対戦情報表示シス
テムの概略的な構成を示す全体ブロック図である。な
お、本実施の形態では、スポーツ対戦としては実際のサ
ッカー試合、例えば13試合が同時期に行われるものを
対象とし、ユーザは、これらのサッカー試合の対戦結果
を予想するために本実施の形態に係るスポーツ対戦情報
表示システムを用いて、各13試合(対戦)を行う各チ
ームの戦力を表示するものとする。
【0015】一般にパーソナルコンピュータにて構成さ
れるクライアント端末1は、インターネット網3を介し
てサッカー対戦関連情報提供システム2のWEBサーバ
5に接続することができる。ユーザは、クライアント端
末1からWEBサーバ5に接続し、WEBサーバ5に接
続されるDBサーバ6の会員データベース8に属性情報
等を登録して、WEBサーバ5に格納されたサッカー対
戦の各チームの戦力を算出したり戦力を表示したりする
サッカー対戦シミュレータであるアプリケーションソフ
トウェア(以下、APソフトと称する。)を取り込む
(ダウンロードする)。ユーザは、そのAPソフトをク
ライアント端末1にインストールし、そのAPソフトを
起動することによって、サッカー対戦関連情報提供シス
テム2より提供されるサッカー対戦関連情報を表示装置
にて表示する。このサッカー対戦関連情報は、前記サッ
カー対戦関連情報提供システム2のWEBサーバ5に接
続されるDBサーバ6に格納されるAP用データベース
7及びオッズ用データベース9に格納されており、ユー
ザは、APソフトとは別にAP用データベース7又はオ
ッズ用データベース9をダウンロードし、起動されたA
PソフトでAP用データベース7又はオッズ用データベ
ース9のデータを表示することで、サッカー対戦関連情
報をクライアント端末1の表示装置に表示する。本実施
の形態に係るスポーツ対戦情報表示システムは、前記A
Pソフトと前記AP用データベース7又はオッズ用デー
タベース9のデータと構成される。なお、クライアント
端末1とWEBサーバ5との通信は、前記インターネッ
ト網3には限定されず、他の通信回線網を用いてもよ
い。
れるクライアント端末1は、インターネット網3を介し
てサッカー対戦関連情報提供システム2のWEBサーバ
5に接続することができる。ユーザは、クライアント端
末1からWEBサーバ5に接続し、WEBサーバ5に接
続されるDBサーバ6の会員データベース8に属性情報
等を登録して、WEBサーバ5に格納されたサッカー対
戦の各チームの戦力を算出したり戦力を表示したりする
サッカー対戦シミュレータであるアプリケーションソフ
トウェア(以下、APソフトと称する。)を取り込む
(ダウンロードする)。ユーザは、そのAPソフトをク
ライアント端末1にインストールし、そのAPソフトを
起動することによって、サッカー対戦関連情報提供シス
テム2より提供されるサッカー対戦関連情報を表示装置
にて表示する。このサッカー対戦関連情報は、前記サッ
カー対戦関連情報提供システム2のWEBサーバ5に接
続されるDBサーバ6に格納されるAP用データベース
7及びオッズ用データベース9に格納されており、ユー
ザは、APソフトとは別にAP用データベース7又はオ
ッズ用データベース9をダウンロードし、起動されたA
PソフトでAP用データベース7又はオッズ用データベ
ース9のデータを表示することで、サッカー対戦関連情
報をクライアント端末1の表示装置に表示する。本実施
の形態に係るスポーツ対戦情報表示システムは、前記A
Pソフトと前記AP用データベース7又はオッズ用デー
タベース9のデータと構成される。なお、クライアント
端末1とWEBサーバ5との通信は、前記インターネッ
ト網3には限定されず、他の通信回線網を用いてもよ
い。
【0016】図2は、クライアント端末1の具体的構成
を示す。CPU21は、クライアント端末1の全体の制
御を行い、ROM22はCPU21が所定の処理を実行
するためのプログラムが記憶されている。特に、インス
トールされたAPソフトが記憶されている。RAM23
は、少なくともCPU21の全体制御のワークメモリと
して使用される。フレームメモリ24は、CPU21が
前記APソフトの起動に従って処理された表示部25の
一表示画面分の画像データ、又は複数の表示画面分の画
像データを格納するメモリである。
を示す。CPU21は、クライアント端末1の全体の制
御を行い、ROM22はCPU21が所定の処理を実行
するためのプログラムが記憶されている。特に、インス
トールされたAPソフトが記憶されている。RAM23
は、少なくともCPU21の全体制御のワークメモリと
して使用される。フレームメモリ24は、CPU21が
前記APソフトの起動に従って処理された表示部25の
一表示画面分の画像データ、又は複数の表示画面分の画
像データを格納するメモリである。
【0017】表示部25は、CRTや液晶表示画面など
で構成され、前記APソフトに従って実行されたCPU
21の処理状態を表示する。入力部26は、操作者がク
ライアント端末1を操作するために入力する装置であ
り、具体的にはキーボード、マウス、音声入力マイク等
が相当する。音声出力部27は、CPU21にて処理さ
れた処理データや、外部から入力された入力データに基
づいて音声を発生させる装置である。また、クライアン
ト端末1は、インタフェイス28からモデム29を介し
てインタネット網3に接続される。また、バス30は、
CPU21とROM22及びその他の周辺機器との情報
伝達を行うためのバスである。
で構成され、前記APソフトに従って実行されたCPU
21の処理状態を表示する。入力部26は、操作者がク
ライアント端末1を操作するために入力する装置であ
り、具体的にはキーボード、マウス、音声入力マイク等
が相当する。音声出力部27は、CPU21にて処理さ
れた処理データや、外部から入力された入力データに基
づいて音声を発生させる装置である。また、クライアン
ト端末1は、インタフェイス28からモデム29を介し
てインタネット網3に接続される。また、バス30は、
CPU21とROM22及びその他の周辺機器との情報
伝達を行うためのバスである。
【0018】次に図3乃至図7を用いて、本実施の形態
のスポーツ対戦情報システムの作用的動作について説明
する。図3は、本実施の形態のスポーツ対戦情報表示シ
ステムの全体的な処理のフローを示すフローチャートで
ある。ステップS1では、クライアント端末1でAPソ
フトが起動され、13試合のサッカー対戦に関する情報
が表示される。図5に示すように、クライアント端末1
の表示部25の表示画面50には13試合のサッカー対
戦に関連する情報が表示される。具体的には、13試合
の各試合(対戦)に関連して対戦情報51と対戦予想入
力部52と後述する戦力を変更させる戦力項目欄53
と、AP用データダウンロードボタン54と、支持率用
データであるオッズ用データベース9のダウンロードが
できる支持率用ダウンロードボタン55と、入力された
予想情報をDBサーバ6の会員データベース8に登録す
る予想登録ボタン56と、前記会員データベース8に登
録する前に一時的にクライアント端末1に登録された複
数の予想情報を順次閲覧するための閲覧ボタン57とが
表示される。
のスポーツ対戦情報システムの作用的動作について説明
する。図3は、本実施の形態のスポーツ対戦情報表示シ
ステムの全体的な処理のフローを示すフローチャートで
ある。ステップS1では、クライアント端末1でAPソ
フトが起動され、13試合のサッカー対戦に関する情報
が表示される。図5に示すように、クライアント端末1
の表示部25の表示画面50には13試合のサッカー対
戦に関連する情報が表示される。具体的には、13試合
の各試合(対戦)に関連して対戦情報51と対戦予想入
力部52と後述する戦力を変更させる戦力項目欄53
と、AP用データダウンロードボタン54と、支持率用
データであるオッズ用データベース9のダウンロードが
できる支持率用ダウンロードボタン55と、入力された
予想情報をDBサーバ6の会員データベース8に登録す
る予想登録ボタン56と、前記会員データベース8に登
録する前に一時的にクライアント端末1に登録された複
数の予想情報を順次閲覧するための閲覧ボタン57とが
表示される。
【0019】対戦情報51は、対戦カード51aと、そ
の対戦カード51aで表示される各チームの勝ち、負
け、引分のどの試合結果を支持するかを示す支持率51
bと、後述する戦力算出手段によって算出された各チー
ムの戦力51cと、を含んで構成される。支持率51b
と戦力51cは、AP用データベース7とオッズ用デー
タベース9とがダウンロードされ、APソフトでデータ
の読出しが可能となるまでは表示がされない、若しくは
予め定められた数値が表示される。また、この対戦情報
51に対応して、個別試合予想選択ボタン59が構成さ
れる。対戦予想入力部52は、各チームの勝敗を予想す
ることができる予想入力欄52aを備え、例えば、Aチ
ームとBチームとの対戦について説明すると、ユーザ
が、図面向かって左側に表示されているAチームが勝つ
と予想した場合は、予想入力欄52aの左側の欄を選択
し、図面向かって右側に表示されているBチームが勝つ
と予想した場合は予想入力欄52aの右側の欄を選択
し、AチームとBチームとが引分けると予想した場合
は、予想入力欄52aの真中の欄を選択するような構成
で設けられている。
の対戦カード51aで表示される各チームの勝ち、負
け、引分のどの試合結果を支持するかを示す支持率51
bと、後述する戦力算出手段によって算出された各チー
ムの戦力51cと、を含んで構成される。支持率51b
と戦力51cは、AP用データベース7とオッズ用デー
タベース9とがダウンロードされ、APソフトでデータ
の読出しが可能となるまでは表示がされない、若しくは
予め定められた数値が表示される。また、この対戦情報
51に対応して、個別試合予想選択ボタン59が構成さ
れる。対戦予想入力部52は、各チームの勝敗を予想す
ることができる予想入力欄52aを備え、例えば、Aチ
ームとBチームとの対戦について説明すると、ユーザ
が、図面向かって左側に表示されているAチームが勝つ
と予想した場合は、予想入力欄52aの左側の欄を選択
し、図面向かって右側に表示されているBチームが勝つ
と予想した場合は予想入力欄52aの右側の欄を選択
し、AチームとBチームとが引分けると予想した場合
は、予想入力欄52aの真中の欄を選択するような構成
で設けられている。
【0020】ステップS2では、AP用データベース7
がダウンロード済であるか否かの判断が行われ、ダウン
ロード済の場合は、ステップS3に進み、ダウンロード
済ではない場合はステップS1に戻る。図5に示される
表示画面50のAP用ダウンロードボタン54を選択す
ると、クライアント端末1は、WEBサーバ5に接続
し、DBサーバ6にあるAP用データベース7を所定の
場所にダウンロードできる。このAP用データベース7
のデータは、例えば実際にサッカーの試合が行われた際
に取得されたプレイ情報であったり、又は、想定にて設
定された各チーム又は各選手の能力であったりする。
がダウンロード済であるか否かの判断が行われ、ダウン
ロード済の場合は、ステップS3に進み、ダウンロード
済ではない場合はステップS1に戻る。図5に示される
表示画面50のAP用ダウンロードボタン54を選択す
ると、クライアント端末1は、WEBサーバ5に接続
し、DBサーバ6にあるAP用データベース7を所定の
場所にダウンロードできる。このAP用データベース7
のデータは、例えば実際にサッカーの試合が行われた際
に取得されたプレイ情報であったり、又は、想定にて設
定された各チーム又は各選手の能力であったりする。
【0021】ステップS3では、AP用データベース7
のデータが読出され、そのデータをもとに、各対戦を行
うチームの戦力データが戦力51cに表示される。これ
によって、ユーザは戦力51cの戦力データ状況を見て
予想入力部52に予想を入力することができる。
のデータが読出され、そのデータをもとに、各対戦を行
うチームの戦力データが戦力51cに表示される。これ
によって、ユーザは戦力51cの戦力データ状況を見て
予想入力部52に予想を入力することができる。
【0022】ステップS4では、戦力項目欄53の戦力
ボタン58が選択されたか否かの判断がされる。選択さ
れたと判断されればステップS5に進み、選択されない
場合はステップS6に進む。
ボタン58が選択されたか否かの判断がされる。選択さ
れたと判断されればステップS5に進み、選択されない
場合はステップS6に進む。
【0023】ステップS5では、選択された戦力ボタン
58によって図示しない戦力算出手段が戦力データを算
出し、その戦力データを前記戦力51cに表示する。戦
力算出手段は、選択された戦力ボタン58の種類によっ
て、戦力データの算出を行う。戦力データは、選択され
た戦力ボタン58に基づいて決定された各戦力項目の数
値を四則演算等の所定の演算式にて演算処理された結果
が用いられる。戦力ボタン58が選択されない場合は、
予め総合力ボタン58aが選択された状態となってお
り、全ての戦力項目が選択された状態での戦力項目の数
値で演算処理され、戦力データが算出される。
58によって図示しない戦力算出手段が戦力データを算
出し、その戦力データを前記戦力51cに表示する。戦
力算出手段は、選択された戦力ボタン58の種類によっ
て、戦力データの算出を行う。戦力データは、選択され
た戦力ボタン58に基づいて決定された各戦力項目の数
値を四則演算等の所定の演算式にて演算処理された結果
が用いられる。戦力ボタン58が選択されない場合は、
予め総合力ボタン58aが選択された状態となってお
り、全ての戦力項目が選択された状態での戦力項目の数
値で演算処理され、戦力データが算出される。
【0024】総合力ボタン58a以外の戦力ボタン58
が選択された場合には、各種ボタンに応じて予め設定さ
れている重み数値が前記戦力項目の数値に積算され、そ
の数値を基に演算処理された結果が用いられる。なお、
選択されない場合は、前記重み数値は戦力データ算出に
影響のないような値(例えば、“1”)が設定されてい
る。例えば、攻撃力ボタン58fが選択された場合は、
攻撃力という戦力項目の予め設定されている数値に、所
定の重み数値(例えば、1.5)が積算され、攻撃力と
いう戦力項目の数値は、選択されない場合の1.5倍の
数値になり、その数値が用いられて、演算処理された結
果が戦力データとして算出される。これによって、ユー
ザは選択する戦力項目に従って算出された戦力データを
見ることで自分自身の見方で各13試合の対戦の予想を
行うことができる。また、各戦力項目ボタン58は複数
個選択することができ、その選択の組み合わせによっ
て、各チームの戦力データが算出される。これによっ
て、さらにユーザのなりの見方で戦力データを算出する
ことができる。なお、上記の処理は、13試合全ての対
戦において行われ、一覧となって表示さている各13試
合の対戦の戦力データが一度に変化するように構成され
ている。
が選択された場合には、各種ボタンに応じて予め設定さ
れている重み数値が前記戦力項目の数値に積算され、そ
の数値を基に演算処理された結果が用いられる。なお、
選択されない場合は、前記重み数値は戦力データ算出に
影響のないような値(例えば、“1”)が設定されてい
る。例えば、攻撃力ボタン58fが選択された場合は、
攻撃力という戦力項目の予め設定されている数値に、所
定の重み数値(例えば、1.5)が積算され、攻撃力と
いう戦力項目の数値は、選択されない場合の1.5倍の
数値になり、その数値が用いられて、演算処理された結
果が戦力データとして算出される。これによって、ユー
ザは選択する戦力項目に従って算出された戦力データを
見ることで自分自身の見方で各13試合の対戦の予想を
行うことができる。また、各戦力項目ボタン58は複数
個選択することができ、その選択の組み合わせによっ
て、各チームの戦力データが算出される。これによっ
て、さらにユーザのなりの見方で戦力データを算出する
ことができる。なお、上記の処理は、13試合全ての対
戦において行われ、一覧となって表示さている各13試
合の対戦の戦力データが一度に変化するように構成され
ている。
【0025】ステップS6では、個別試合予想選択ボタ
ン59が選択されたか否かの判断が行われ、選択された
と判断した場合はステップS7に進み、選択されていな
いと判断された場合は、ステップS1に戻る。
ン59が選択されたか否かの判断が行われ、選択された
と判断した場合はステップS7に進み、選択されていな
いと判断された場合は、ステップS1に戻る。
【0026】ステップS7では後述する個別試合予想選
択処理が行われ、ステップS8では前記個別試合予想選
択処理が行われた結果が反映された全13試合画面表示
が表示画面50に表示される。これによって、個別試合
予想選択処理が行われ、その結果が戦力データとして1
3試合が一覧表示されている表示画面50に表示される
ことで、ユーザは対戦予想入力部52を備える表示両面
50を見るだけで全ての対戦の予想を行うことができ
る。
択処理が行われ、ステップS8では前記個別試合予想選
択処理が行われた結果が反映された全13試合画面表示
が表示画面50に表示される。これによって、個別試合
予想選択処理が行われ、その結果が戦力データとして1
3試合が一覧表示されている表示画面50に表示される
ことで、ユーザは対戦予想入力部52を備える表示両面
50を見るだけで全ての対戦の予想を行うことができ
る。
【0027】図4は、前述の個別試合予想選択処理を示
すフローチャートである。ステップS21では、前記表
示画面50とは別に個別試合予想画面60を表示する。
図6に示すように、クライアント端末1の表示部25に
は前記表示画面50とは別に個別試合予想画面60に指
定された1試合のサッカー対戦に関する情報が表示され
る。前記個別試合予想画面60は、選択した試合の対戦
カードを表示する対戦情報61と、戦術とフォーメーシ
ョンの情報を表示する戦術表示部62と、対戦カードの
各チーム戦力を表示する戦力表示部63と、各戦力項目
を構成する戦力パラメータを設定できる戦力パラメータ
設定部64と戦力パラメータの選択による戦力パラメー
タ影響状態を表示する戦力パラメータ状態表示部65
と、実際の試合のシミュレーション処理を開始する試合
開始ボタン66と、各チームの戦術、フォーメーショ
ン、選手交代、選手選択等の詳細な設定を行うためのチ
ーム設定ボタン67a、67bとで構成される。
すフローチャートである。ステップS21では、前記表
示画面50とは別に個別試合予想画面60を表示する。
図6に示すように、クライアント端末1の表示部25に
は前記表示画面50とは別に個別試合予想画面60に指
定された1試合のサッカー対戦に関する情報が表示され
る。前記個別試合予想画面60は、選択した試合の対戦
カードを表示する対戦情報61と、戦術とフォーメーシ
ョンの情報を表示する戦術表示部62と、対戦カードの
各チーム戦力を表示する戦力表示部63と、各戦力項目
を構成する戦力パラメータを設定できる戦力パラメータ
設定部64と戦力パラメータの選択による戦力パラメー
タ影響状態を表示する戦力パラメータ状態表示部65
と、実際の試合のシミュレーション処理を開始する試合
開始ボタン66と、各チームの戦術、フォーメーショ
ン、選手交代、選手選択等の詳細な設定を行うためのチ
ーム設定ボタン67a、67bとで構成される。
【0028】ステップS22では、戦力パラメータ設定
部64が操作されたか否かの判断を行う。戦力パラメー
タ設定部64の戦力パラメータ64aa〜64ecが操
作されたと判断した場合にステップS23に進み、操作
されていないと判断した場合はステップS24に進む。
部64が操作されたか否かの判断を行う。戦力パラメー
タ設定部64の戦力パラメータ64aa〜64ecが操
作されたと判断した場合にステップS23に進み、操作
されていないと判断した場合はステップS24に進む。
【0029】ステップS23では、図示しない戦力算出
手段が、操作された戦力パラメータ64a〜64eに基
づいて所定の演算処理により選択した1つの試合におけ
る各チームの戦力データを算出し、その戦力データを前
記戦力63に表示する。図示しない戦力算出手段は、選
択された戦力パラメータ64aa〜64ecの設定に基
づき各戦力項目53の各項目の数値を変更する。例え
ば、攻撃力という戦力項目64aの決定力という戦力パ
ラメータ64aaが図示されるように「+2」に設定さ
れたとすると、決定力という予め定められた数値に積算
される重みの数値を「+2」に対応する数値(例えば、
“1.5”)に設定し、決定力という戦力パラメータ6
4aaは、戦力パラメータ64aaの「0」に設定され
た数値(例えば、“1”)のときの1.5倍となる。そ
して、このように設定された数値に基づいて、戦力パラ
メータ状態表示部65の対応する戦力項目部分が変化す
る。例えば、上述の場合は、戦力項目64aの攻撃力と
いう項目部分が変化する。
手段が、操作された戦力パラメータ64a〜64eに基
づいて所定の演算処理により選択した1つの試合におけ
る各チームの戦力データを算出し、その戦力データを前
記戦力63に表示する。図示しない戦力算出手段は、選
択された戦力パラメータ64aa〜64ecの設定に基
づき各戦力項目53の各項目の数値を変更する。例え
ば、攻撃力という戦力項目64aの決定力という戦力パ
ラメータ64aaが図示されるように「+2」に設定さ
れたとすると、決定力という予め定められた数値に積算
される重みの数値を「+2」に対応する数値(例えば、
“1.5”)に設定し、決定力という戦力パラメータ6
4aaは、戦力パラメータ64aaの「0」に設定され
た数値(例えば、“1”)のときの1.5倍となる。そ
して、このように設定された数値に基づいて、戦力パラ
メータ状態表示部65の対応する戦力項目部分が変化す
る。例えば、上述の場合は、戦力項目64aの攻撃力と
いう項目部分が変化する。
【0030】ステップS24では、各チームの戦術、選
手についての詳細な設定を行うことができるチーム設定
ボタン67a、67bが選択されたか否かの判断を行
う。選択されたと判断された場合はステップS25に進
み、選択されていないと判断された場合はステップS2
1に戻る。
手についての詳細な設定を行うことができるチーム設定
ボタン67a、67bが選択されたか否かの判断を行
う。選択されたと判断された場合はステップS25に進
み、選択されていないと判断された場合はステップS2
1に戻る。
【0031】ステップS25では、図7に示すような各
チーム選手戦術設定画面70を個別試合予想画面60と
は別に表示する。各チーム選手戦術設定画面70は、個
別試合予想画面60で選択した1つのチームを構成する
選手及び選手交代のタイミング、又は戦術、フォーメー
ション等の詳細が設定できる。
チーム選手戦術設定画面70を個別試合予想画面60と
は別に表示する。各チーム選手戦術設定画面70は、個
別試合予想画面60で選択した1つのチームを構成する
選手及び選手交代のタイミング、又は戦術、フォーメー
ション等の詳細が設定できる。
【0032】各チーム選手戦術設定画面70は、チーム
を構成する選手の配置図75を見ながら、試合開始時に
チームを構成する選手11人を設定することができるス
タメン設定部71と、試合開始から何分後にチームを構
成する11人の選手からどの選手を交代するのかを設定
することができる選手変更設定部72と、チームを構成
する選手の配置を設定するフォーメーションを設定でき
るフォーメーション設定部73と、チームの戦術を設定
することができる戦術設定部73とで構成される。
を構成する選手の配置図75を見ながら、試合開始時に
チームを構成する選手11人を設定することができるス
タメン設定部71と、試合開始から何分後にチームを構
成する11人の選手からどの選手を交代するのかを設定
することができる選手変更設定部72と、チームを構成
する選手の配置を設定するフォーメーションを設定でき
るフォーメーション設定部73と、チームの戦術を設定
することができる戦術設定部73とで構成される。
【0033】ステップS26では、各種設定部で設定の
調整があったか否かを判断する。設定調整があったと判
断した場合は、ステップS27に進み、設定調整がなか
ったと判断した場合は、ステップS28に進む。
調整があったか否かを判断する。設定調整があったと判
断した場合は、ステップS27に進み、設定調整がなか
ったと判断した場合は、ステップS28に進む。
【0034】ステップS27では、各種設定部の設定に
従って、チーム戦力を算出する。スタメン設定部71で
設定の調整があった場合は、予め定める選手の能力が図
6に示す戦力項目毎に数値として割り付けられており、
スタメン設定部71で設定された11人の選手の各戦力
項目の数値を用いて所定の演算処理が行われ、チーム戦
力が算出される。選手交代設定部72で設定の調整があ
った場合は、交代選手の各戦力項目の数値を交代した選
手の各戦力項目の数値と入れ替えて前記所定の演算処理
を行い、チーム戦力が算出される。この場合、前記所定
の演算処理は、選手の交代時間も加味した上で演算処理
を行う。フォーメーション変更部73又は戦術変更部7
4で各種設定の調整があった場合には、その設定にあわ
せて、所定の演算処理が行われ、チーム戦力が算出され
る。例えば、チームでよく行われるフォーメーション、
戦術を予め設定しておき、フォーメーション変更部73
又は戦術変更部74で前述のよく行われるフォーメーシ
ョン、戦術が選択されると、チーム戦力が高くなり、そ
のチームであまり行われないフォーメーション、戦術が
選択されると低くなるように演算処理される。
従って、チーム戦力を算出する。スタメン設定部71で
設定の調整があった場合は、予め定める選手の能力が図
6に示す戦力項目毎に数値として割り付けられており、
スタメン設定部71で設定された11人の選手の各戦力
項目の数値を用いて所定の演算処理が行われ、チーム戦
力が算出される。選手交代設定部72で設定の調整があ
った場合は、交代選手の各戦力項目の数値を交代した選
手の各戦力項目の数値と入れ替えて前記所定の演算処理
を行い、チーム戦力が算出される。この場合、前記所定
の演算処理は、選手の交代時間も加味した上で演算処理
を行う。フォーメーション変更部73又は戦術変更部7
4で各種設定の調整があった場合には、その設定にあわ
せて、所定の演算処理が行われ、チーム戦力が算出され
る。例えば、チームでよく行われるフォーメーション、
戦術を予め設定しておき、フォーメーション変更部73
又は戦術変更部74で前述のよく行われるフォーメーシ
ョン、戦術が選択されると、チーム戦力が高くなり、そ
のチームであまり行われないフォーメーション、戦術が
選択されると低くなるように演算処理される。
【0035】ステップS28では、チーム選手の設定及
びチーム戦術の設定が終了した否かを判断する。図示し
ない設定終了ボタンが選択されたことを検出することで
設定が終了した否かを判断する。終了したと判断した場
合は、ステップS29に進み、終了していないと判断し
た場合は、ステップS21に戻る。
びチーム戦術の設定が終了した否かを判断する。図示し
ない設定終了ボタンが選択されたことを検出することで
設定が終了した否かを判断する。終了したと判断した場
合は、ステップS29に進み、終了していないと判断し
た場合は、ステップS21に戻る。
【0036】ステップS28で各チーム選手戦術設定画
面70のチーム選手の設定及びチーム戦術の設定が終了
したことが判断され、個別試合予想画面60での各戦力
パラメータ64の設定が行われ、実際の試合のシミュレ
ーション処理を開始する試合開始ボタン66が選択され
た場合は、時間の経過に伴う選手交代、フォーメーショ
ン、戦術の変更に併せて戦力データを変化させ、最終結
果としての各チーム戦力63の比較結果が、個別試合予
想画面60の戦力データ63に表示される。これによっ
て、各種設定に伴い、ユーザは時間の経過に伴う戦力デ
ータ63の変化状況を把握することができ、より実際の
試合をシミュレーションしているように感じることがで
きる。また、ユーザは自分の見方で戦力パラメータ64
等を設定し、その設定に基づいた最終的な戦力データ6
3が個別試合予想画面60に表示されるので、1つの試
合における自分なりの戦力分析を行うことができる。
面70のチーム選手の設定及びチーム戦術の設定が終了
したことが判断され、個別試合予想画面60での各戦力
パラメータ64の設定が行われ、実際の試合のシミュレ
ーション処理を開始する試合開始ボタン66が選択され
た場合は、時間の経過に伴う選手交代、フォーメーショ
ン、戦術の変更に併せて戦力データを変化させ、最終結
果としての各チーム戦力63の比較結果が、個別試合予
想画面60の戦力データ63に表示される。これによっ
て、各種設定に伴い、ユーザは時間の経過に伴う戦力デ
ータ63の変化状況を把握することができ、より実際の
試合をシミュレーションしているように感じることがで
きる。また、ユーザは自分の見方で戦力パラメータ64
等を設定し、その設定に基づいた最終的な戦力データ6
3が個別試合予想画面60に表示されるので、1つの試
合における自分なりの戦力分析を行うことができる。
【0037】ステップS29では図示しない個別試合予
想終了ボタンが選択されたか否かの判断が行われ、選択
されないと判断した場合はステップS21に進み、選択
されたと判断した場合は個別試合予想処理を終了する。
想終了ボタンが選択されたか否かの判断が行われ、選択
されないと判断した場合はステップS21に進み、選択
されたと判断した場合は個別試合予想処理を終了する。
【0038】個別試合予想処理が終了した後、その個別
試合予想処理にて算出された戦力データ63は、図5に
示す表示画面50の戦力51cに戦力データとして反映
される。これによって、ユーザは自分なりにカスタマイ
ズした戦力データを全ての試合が一覧で配列されている
表示画面50で見ることができるので、より利便性を感
じながら各対戦の結果を予想することができる。
試合予想処理にて算出された戦力データ63は、図5に
示す表示画面50の戦力51cに戦力データとして反映
される。これによって、ユーザは自分なりにカスタマイ
ズした戦力データを全ての試合が一覧で配列されている
表示画面50で見ることができるので、より利便性を感
じながら各対戦の結果を予想することができる。
【0039】上述の第1の実施の形態では、ユーザが各
対戦における各チームの戦力データをユーザなりの見方
で変更することができるので、ユーザは自分の意見を反
映させた各対戦の予想を行うことができる。さらに、対
戦が一覧で表示される表示画面50とは、別画面で各個
別の対戦における各チームの戦力データを、より戦力項
目よりも詳細な戦力パラメータを設定して算出すること
ができるので、ユーザはより自分の意見を反映させた個
別対戦の予想をすることができる。また、各チーム毎に
スタメン、交代選手、戦術、フォーメーション等の詳細
な設定を試合経過に併せて自由に行うことができるた
め、実際の試合をシミュレートするような感覚で対戦を
予想することができるので、ユーザはより興を高めるこ
とができる。さらにまた、対戦が一覧で表示される表示
画面50に、各個別の対戦で設定した戦力パラメータに
よる戦力データ又は各チーム毎の詳細設定が反映された
戦力データを反映させることができるので、表示画面5
0を見ながら、表示画面50に表示される対戦に関連付
けられて構成された予想入力部52に予想情報を登録す
ることができる。
対戦における各チームの戦力データをユーザなりの見方
で変更することができるので、ユーザは自分の意見を反
映させた各対戦の予想を行うことができる。さらに、対
戦が一覧で表示される表示画面50とは、別画面で各個
別の対戦における各チームの戦力データを、より戦力項
目よりも詳細な戦力パラメータを設定して算出すること
ができるので、ユーザはより自分の意見を反映させた個
別対戦の予想をすることができる。また、各チーム毎に
スタメン、交代選手、戦術、フォーメーション等の詳細
な設定を試合経過に併せて自由に行うことができるた
め、実際の試合をシミュレートするような感覚で対戦を
予想することができるので、ユーザはより興を高めるこ
とができる。さらにまた、対戦が一覧で表示される表示
画面50に、各個別の対戦で設定した戦力パラメータに
よる戦力データ又は各チーム毎の詳細設定が反映された
戦力データを反映させることができるので、表示画面5
0を見ながら、表示画面50に表示される対戦に関連付
けられて構成された予想入力部52に予想情報を登録す
ることができる。
【0040】次に、本発明の第2の実施の形態に係るス
ポーツ対戦情報表示システムについて、図8及び図9を
用いて下記に説明を行う。図8は、第2の実施の形態に
係るスポーツ対戦情報表示システムの全体の処理を示す
フローチャートである。図9は、第2の実施の形態に係
るスポーツ対戦情報表示システムの表示例を示す画面概
略図である。本実施の形態では、第1の実施の形態でも
説明したように、スポーツ対戦としては実際のサッカー
試合、例えば13試合が同時期に行われるものを対象と
し、ユーザは、これらのサッカー試合の対戦結果を予想
し、その予想結果を図1に示すWEBサーバ5又はDB
サーバ6に登録する。そして、その登録結果と実際に行
われたサッカーの試合、全13試合の結果とをリアルタ
イムで照会できることを目的としている。なお、本実施
の形態では、全13試合のうち登録結果と試合結果との
一致した数によって当選、非当選とを判別するようにし
てもよく、後述するように全て一致した場合は1等、1
つ以外は全て一致した場合は2等、2つ以外は全て一致
した場合は3等というような当選照会についても本実施
の形態で判別し、その結果を表示手段に表示する対戦情
報表示システムについても説明する。
ポーツ対戦情報表示システムについて、図8及び図9を
用いて下記に説明を行う。図8は、第2の実施の形態に
係るスポーツ対戦情報表示システムの全体の処理を示す
フローチャートである。図9は、第2の実施の形態に係
るスポーツ対戦情報表示システムの表示例を示す画面概
略図である。本実施の形態では、第1の実施の形態でも
説明したように、スポーツ対戦としては実際のサッカー
試合、例えば13試合が同時期に行われるものを対象と
し、ユーザは、これらのサッカー試合の対戦結果を予想
し、その予想結果を図1に示すWEBサーバ5又はDB
サーバ6に登録する。そして、その登録結果と実際に行
われたサッカーの試合、全13試合の結果とをリアルタ
イムで照会できることを目的としている。なお、本実施
の形態では、全13試合のうち登録結果と試合結果との
一致した数によって当選、非当選とを判別するようにし
てもよく、後述するように全て一致した場合は1等、1
つ以外は全て一致した場合は2等、2つ以外は全て一致
した場合は3等というような当選照会についても本実施
の形態で判別し、その結果を表示手段に表示する対戦情
報表示システムについても説明する。
【0041】第2の実施の形態に係るスポーツ対戦情報
表示システムのシステム構成は、第1の実施の形態に係
るスポーツ対戦情報表示システムとほぼ同一の構成であ
るため、説明は省略するが、第1の実施の形態と異なる
のは、第2の実施の形態におけるスポーツ対戦情報表示
システムは、クライアント端末1がインターネット網3
を介してWEBサーバ5に接続されて構成される。下記
の対戦結果照会処理は、主にWEBサーバ5側の処理と
なる。
表示システムのシステム構成は、第1の実施の形態に係
るスポーツ対戦情報表示システムとほぼ同一の構成であ
るため、説明は省略するが、第1の実施の形態と異なる
のは、第2の実施の形態におけるスポーツ対戦情報表示
システムは、クライアント端末1がインターネット網3
を介してWEBサーバ5に接続されて構成される。下記
の対戦結果照会処理は、主にWEBサーバ5側の処理と
なる。
【0042】次に、図8を用いて第2の実施の形態に係
るスポーツ対戦情報表示システムの対戦結果照会処理に
ついて下記に説明する。ステップS81では、上述した
第1の実施の形態に係るスポーツ対戦情報表示システム
等を用いて予想された実際行われるサッカーの対戦13
試合の勝、敗、引分、の予想結果が各組み合わせを一つ
の予想情報が、図1に示すサッカー対戦関連情報提供シ
ステム2に登録される。
るスポーツ対戦情報表示システムの対戦結果照会処理に
ついて下記に説明する。ステップS81では、上述した
第1の実施の形態に係るスポーツ対戦情報表示システム
等を用いて予想された実際行われるサッカーの対戦13
試合の勝、敗、引分、の予想結果が各組み合わせを一つ
の予想情報が、図1に示すサッカー対戦関連情報提供シ
ステム2に登録される。
【0043】ステップS82では、登録される予想情報
の受付が終了したかどうかの判断を行う。実際の試合結
果との結果照会であるので、予想情報の受付は試合が始
まる前、例えば試合開催日の前日に設定される。図示し
ないタイマーの計時によって受付が終了したと判断した
場合はステップS83に進み、終了していないと判断し
た場合はステップS81に進む。
の受付が終了したかどうかの判断を行う。実際の試合結
果との結果照会であるので、予想情報の受付は試合が始
まる前、例えば試合開催日の前日に設定される。図示し
ないタイマーの計時によって受付が終了したと判断した
場合はステップS83に進み、終了していないと判断し
た場合はステップS81に進む。
【0044】ステップS83では、当選照会画面を表示
する。図9に示すように、本スポーツ対戦情報表示シス
テムの表示手段には、当選照会画面90が表示される。
当選照会画面90は、実際の試合結果、試合経過情報を
提供する試合予定結果表示部91と、登録された予想結
果を表示する予想情報結果表示部92と、複数の予想情
報結果が登録されている場合にユーザが所望の予想登録
結果を表示するために操作する予想情報結果交換ボタン
93と、複数登録されている予想情報のうち2つ以下以
外は全て一致している可能性(即ち、当選可能性)があ
る予想情報を検出し、その数を上述したように一致した
数によって1等、2等、3等ランク分けして表示する当
選可能性表示部94とで構成される。
する。図9に示すように、本スポーツ対戦情報表示シス
テムの表示手段には、当選照会画面90が表示される。
当選照会画面90は、実際の試合結果、試合経過情報を
提供する試合予定結果表示部91と、登録された予想結
果を表示する予想情報結果表示部92と、複数の予想情
報結果が登録されている場合にユーザが所望の予想登録
結果を表示するために操作する予想情報結果交換ボタン
93と、複数登録されている予想情報のうち2つ以下以
外は全て一致している可能性(即ち、当選可能性)があ
る予想情報を検出し、その数を上述したように一致した
数によって1等、2等、3等ランク分けして表示する当
選可能性表示部94とで構成される。
【0045】ステップS84では、試合結果入力があっ
たかどうかの判断を行う。本スポーツ対戦情報表示シス
テムは、図示しない試合結果入力手段をWEBサーバ5
に備え、サッカー対戦関連情報提供システム2で入力さ
れた試合結果情報が提供される。本スポーツ対戦情報表
示システムは、試合結果が入力されたと判断した場合は
ステップS85に進み、入力されないと判断した場合は
ステップS83に戻る。入力された場合は、試合経過情
報を提供する試合予定結果表示部91の該当試合部分に
試合結果を表示する。
たかどうかの判断を行う。本スポーツ対戦情報表示シス
テムは、図示しない試合結果入力手段をWEBサーバ5
に備え、サッカー対戦関連情報提供システム2で入力さ
れた試合結果情報が提供される。本スポーツ対戦情報表
示システムは、試合結果が入力されたと判断した場合は
ステップS85に進み、入力されないと判断した場合は
ステップS83に戻る。入力された場合は、試合経過情
報を提供する試合予定結果表示部91の該当試合部分に
試合結果を表示する。
【0046】ステップS85では、入力された試合結果
と、予想情報の各予想結果とが照会処理され、一致する
か否か確認し、照会結果を予想情報の予想結果に関連付
ける。ステップS86では、照会結果により3つ以上一
致がない予想情報があると判断した場合にはステップS
87に進み、3つ以上一致がない予想情報がないと判断
した場合にはステップS88に進む。なお、図示してい
ないが、本ステップS86では、全て一致している予想
情報、1つ以外は全て一致している予想情報、2つ以外
は全て一致している予想情報、の3つの条件にてランク
分けするようにしてもよい。このステップで場合分けを
行い、各ランクでの予想情報の数を計数することによっ
て、当選照会画面90の当選可能性表示部94に各ラン
クに可能性のある数を表示することができる。また、本
実施の形態では3つ以上一致しない予想情報という条件
にしたが、数値には限定されない。
と、予想情報の各予想結果とが照会処理され、一致する
か否か確認し、照会結果を予想情報の予想結果に関連付
ける。ステップS86では、照会結果により3つ以上一
致がない予想情報があると判断した場合にはステップS
87に進み、3つ以上一致がない予想情報がないと判断
した場合にはステップS88に進む。なお、図示してい
ないが、本ステップS86では、全て一致している予想
情報、1つ以外は全て一致している予想情報、2つ以外
は全て一致している予想情報、の3つの条件にてランク
分けするようにしてもよい。このステップで場合分けを
行い、各ランクでの予想情報の数を計数することによっ
て、当選照会画面90の当選可能性表示部94に各ラン
クに可能性のある数を表示することができる。また、本
実施の形態では3つ以上一致しない予想情報という条件
にしたが、数値には限定されない。
【0047】ステップS87では、3つ以上一致がない
予想情報を当選照会画面90の予想情報結果表示部92
で非表示する処理を行う。
予想情報を当選照会画面90の予想情報結果表示部92
で非表示する処理を行う。
【0048】ステップS88では、全13試合の試合結
果入力が終了したか否かの判断を行う。終了したと判断
した場合はステップS89に進み、終了していないと判
断した場合はステップS83に戻る。ステップS89で
は、最終結果として照会結果に関する情報を試合予定結
果表示部91、予想情報結果表示部92、及び当選可能
性表示部94に表示する。
果入力が終了したか否かの判断を行う。終了したと判断
した場合はステップS89に進み、終了していないと判
断した場合はステップS83に戻る。ステップS89で
は、最終結果として照会結果に関する情報を試合予定結
果表示部91、予想情報結果表示部92、及び当選可能
性表示部94に表示する。
【0049】上述の第2の実施の形態では、リアルタイ
ムで当選照会を行うとともに、試合結果が入力される度
に、予め当選範囲に属さない3つ以上一致しない予想情
報を検出し、検出された予想情報を非表示にするので、
ユーザがよりわかりやすい当選照会画面90を提供する
ことができる。
ムで当選照会を行うとともに、試合結果が入力される度
に、予め当選範囲に属さない3つ以上一致しない予想情
報を検出し、検出された予想情報を非表示にするので、
ユーザがよりわかりやすい当選照会画面90を提供する
ことができる。
【0050】なお、第1及び第2の実施の形態では、実
際のサッカーの対戦に関して説明したが、サッカー対戦
だけに限定されず、野球、テニス等の各種スポーツの対
戦に用いられても良い。
際のサッカーの対戦に関して説明したが、サッカー対戦
だけに限定されず、野球、テニス等の各種スポーツの対
戦に用いられても良い。
【0051】
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、入力手
段を用いて各チームの戦力を構成する項目、即ち、プレ
イデータの集計項目を自由にカスタマイズできるので、
各チームの戦力をユーザ自身の見方でもって算出するこ
とができ、ユーザはより興を得ることができる。
段を用いて各チームの戦力を構成する項目、即ち、プレ
イデータの集計項目を自由にカスタマイズできるので、
各チームの戦力をユーザ自身の見方でもって算出するこ
とができ、ユーザはより興を得ることができる。
【0052】また、本発明によれば、予想情報と実際の
対戦の結果とを対戦結果が入力される度に照会するの
で、ユーザはいち早く自分の予想結果が合っていたか否
かの確認をすることができる。
対戦の結果とを対戦結果が入力される度に照会するの
で、ユーザはいち早く自分の予想結果が合っていたか否
かの確認をすることができる。
【0053】さらに、本発明によれば、3つ以上外した
予想情報については、確認する必要がないため予想照会
を効率的に行うことができる。
予想情報については、確認する必要がないため予想照会
を効率的に行うことができる。
【図1】 本発明の第1の実施の形態に係るスポーツ対
戦情報表示システムの概略的な構成を示す全体ブロック
図である。
戦情報表示システムの概略的な構成を示す全体ブロック
図である。
【図2】 クライアント端末1の具体的構成を示すブロ
ック図である。
ック図である。
【図3】 本発明の第1の実施の形態のスポーツ対戦情
報表示システムの全体的な処理のフローを示すフローチ
ャートである。
報表示システムの全体的な処理のフローを示すフローチ
ャートである。
【図4】 本発明の第1の実施の形態のスポーツ対戦情
報表示システムの個別予想処理のフローを示すフローチ
ャートである。
報表示システムの個別予想処理のフローを示すフローチ
ャートである。
【図5】 本発明の第1の実施の形態のスポーツ対戦情
報表示システムのトップ画面概略図である。
報表示システムのトップ画面概略図である。
【図6】 本発明の第1の実施の形態のスポーツ対戦情
報表示システムの個別試合予想画面概略図である。
報表示システムの個別試合予想画面概略図である。
【図7】 本発明の第1の実施の形態のスポーツ対戦情
報表示システムの各チーム選手戦術設定画面である。
報表示システムの各チーム選手戦術設定画面である。
【図8】 本発明の第2の実施の形態のスポーツ対戦情
報表示システムの全体的な処理のフローを示すフローチ
ャートである。
報表示システムの全体的な処理のフローを示すフローチ
ャートである。
【図9】 本発明の第2の実施の形態のスポーツ対戦情
報表示システムの当選照会画面である。
報表示システムの当選照会画面である。
1 クライアント端末 5 WEBサーバ 6 DBサ
ーバ 7 AP用データベース 9 オッズ用データベース 52 対戦予想入力部 53 戦力項目欄 56 予想
登録ボタン 53 戦力項目欄 58 戦力ボタン 59 個別試合
予想選択ボタン 60 個別試合予想画面 62 戦術表示部 63 戦
力表示部 64 戦力パラメータ設定部 65 戦力パラメータ状
態表示部 90 当選照会画面 91 試合予定結果表示部 92 予想情報結果表示部 94 当選可能性表示部
ーバ 7 AP用データベース 9 オッズ用データベース 52 対戦予想入力部 53 戦力項目欄 56 予想
登録ボタン 53 戦力項目欄 58 戦力ボタン 59 個別試合
予想選択ボタン 60 個別試合予想画面 62 戦術表示部 63 戦
力表示部 64 戦力パラメータ設定部 65 戦力パラメータ状
態表示部 90 当選照会画面 91 試合予定結果表示部 92 予想情報結果表示部 94 当選可能性表示部
Claims (8)
- 【請求項1】 スポーツの複数の対戦を行う各チームの
戦力を対戦毎に表示する対戦戦力表示手段を備えるスポ
ーツ対戦情報表示システムにおいて、 前記各チームの戦力を構成する複数の戦力項目に積算さ
れている重みの数値を変更できる入力手段と、前記入力
手段にて設定された前記重みの数値に応じて前記各チー
ムの戦力を算出する戦力算出手段と、をさらに備え、 前記対戦戦力表示手段は、前記戦力算出手段で算出され
た各チームの戦力を対戦毎に表示することを特徴とする
スポーツ対戦情報表示システム。 - 【請求項2】 前記対戦戦力表示手段は、複数の対戦毎
に各チームの戦力を一覧として表示することを特徴とす
る請求項1に記載のスポーツ対戦情報表示システム。 - 【請求項3】 前記入力手段は、各戦力項目を構成する
戦力パラメータに積算されている重みの数値を変更でき
る戦力パラメータ変更手段をさらに備えることを特徴と
する請求項1又は2に記載のスポーツ対戦情報表示シス
テム。 - 【請求項4】前記対戦戦力表示手段は、各対戦毎に関連
付けて各対戦の勝敗を予想入力できる予想入力手段を備
えることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載
のスポーツ対戦情報表示システム。 - 【請求項5】 前記入力手段は、前記スポーツ対戦にお
ける複数の戦術に対応する重みの数値がそれぞれ予め設
定されており、戦術が選択することで前記重みの数値を
決定する戦術入力手段を備えることを特徴とする請求項
1乃至4のいずれかに記載のスポーツ対戦情報表示シス
テム。 - 【請求項6】 スポーツの複数の対戦を一覧で表示する
スポーツ対戦一覧表示手段を備えるスポーツ対戦情報表
示システムにおいて、 前記スポーツ対戦一覧表示手段にて表示される全てのス
ポーツ対戦の勝敗を対戦毎に予想入力でき、全てのスポ
ーツ対戦に対する勝敗予想の組み合わせを一つの予想情
報とする予想情報入力手段と、 前記スポーツ対戦一覧表示手段にて表示される全てのス
ポーツ対戦の勝敗結果を各対戦毎に入力できる対戦勝敗
結果入力手段と、 前記対戦勝敗結果入力手段にて各対戦結果が入力される
度に、その結果が前記予想情報の中の予想結果と一致す
るか否を照会する予想情報照会手段と、前記予想情報照
会手段の照会結果とともに前記予想情報を表示する結果
表示手段と、を備えることを特徴とするスポーツ対戦情
報表示システム。 - 【請求項7】 前記予想情報照会手段は、前記各対戦結
果と前記予想情報の中の予想結果とが一致している数を
検出する検出手段と、検出手段の検出結果から前記予想
情報が一致していない数が3つ以上有するか否かを判別
する判別手段を有し、前記結果表示手段は、前記判別手
段にて3つ以上有すると判別された前記予想情報を表示
しないことを特徴とする請求項6に記載のスポーツ対戦
情報表示システム。 - 【請求項8】 前記結果表示手段は、前記検出手段によ
って検出された数に従って前記予想情報の当選、非当選
及び当選ランクの表示を行う当選表示手段を備えること
を特徴とする請求項7に記載のスポーツ対戦情報表示シ
ステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001253641A JP2003030568A (ja) | 2001-07-18 | 2001-07-18 | スポーツ対戦情報表示システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001253641A JP2003030568A (ja) | 2001-07-18 | 2001-07-18 | スポーツ対戦情報表示システム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003030568A true JP2003030568A (ja) | 2003-01-31 |
Family
ID=19081933
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001253641A Pending JP2003030568A (ja) | 2001-07-18 | 2001-07-18 | スポーツ対戦情報表示システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003030568A (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20170119908A (ko) * | 2016-04-20 | 2017-10-30 | 김세원 | 경기 결과 예측 서비스를 제공하는 시스템 및 방법 |
JP2020046923A (ja) * | 2018-09-19 | 2020-03-26 | 株式会社東芝 | 予測装置、予測方法、及びプログラム |
JP2022551039A (ja) * | 2019-08-26 | 2022-12-07 | ライアン シー. ウォーレン, | ファンタジースポーツ大会に基いてパーソナライズされた賭け機会を生成するシステムおよび方法 |
-
2001
- 2001-07-18 JP JP2001253641A patent/JP2003030568A/ja active Pending
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20170119908A (ko) * | 2016-04-20 | 2017-10-30 | 김세원 | 경기 결과 예측 서비스를 제공하는 시스템 및 방법 |
KR102270184B1 (ko) * | 2016-04-20 | 2021-06-28 | 김세원 | 경기 결과 예측 서비스를 제공하는 시스템 및 방법 |
JP2020046923A (ja) * | 2018-09-19 | 2020-03-26 | 株式会社東芝 | 予測装置、予測方法、及びプログラム |
JP7204393B2 (ja) | 2018-09-19 | 2023-01-16 | 株式会社東芝 | 予測装置、予測方法、及びプログラム |
JP2022551039A (ja) * | 2019-08-26 | 2022-12-07 | ライアン シー. ウォーレン, | ファンタジースポーツ大会に基いてパーソナライズされた賭け機会を生成するシステムおよび方法 |
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