JP2022551039A - ファンタジースポーツ大会に基いてパーソナライズされた賭け機会を生成するシステムおよび方法 - Google Patents

ファンタジースポーツ大会に基いてパーソナライズされた賭け機会を生成するシステムおよび方法 Download PDF

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Abstract

ユーザが選択したファンタジースポーツチームに基づいてパーソナライズされた賭け機会を提供するように構成されたゲーム機およびシステムを開示する。プレーヤはまず、ファンタジースポーツチームを形成するために、複数の選手を選択する。プレーヤが選択したファンタジースポーツチームの予測チームスコアに基づいて、そのプレーヤに対して一連の賭け機会が生成されてもよい。賭けの機会は、複数の基準ポイントレベルからなるセットと、レベルそれぞれに対する関連オッズとを含んでもよい。プレーヤは、選択したファンタジースポーツチームの実際の合計スコアが1つ以上の基準ポイントレベルを超えているか否かに基づいて賭けを行い、基準ポイントレベル毎に賭ける金額を指定することができます。この場合、プレーヤは、他のプレーヤのファンタジースポーツチームのパフォーマンスに関係なく、基準ポイントレベルと比較したプレーヤのファンタジーチームのパフォーマンスに基づいて勝ち負けが決まる賭けをすることができる。

Description

(関連出願の相互参照)
本出願は、2019年8月26日に出願された米国特許出願第16/550,838号、発明の名称「ファンタジースポーツ大会に基いてパーソナライズされた賭け機会を生成するシステムおよび方法」からの優先権を主張するものであり、この出願の全内容が引用により本明細書に組み入れられる。
本発明は概して、賭け事を行うゲームのゲーム機および方法に関し、より詳細には、ファンタジースポーツ大会に基づくパーソナライズされた賭け機会を生成するシステムおよび方法に関する。
従来のファンタジースポーツ大会では、一群のプレーヤが各々、異なる複数のチームから選手を選び、ファンタジーチームを作成する。ファンタジーチームには、一定のルールに従い、個々の選手のパフォーマンスに基づいたポイントが生成される。最も多くのポイントを獲得したチームのプレーヤは、賞品を獲得することができる。ファンタジースポーツの大会には様々な種類がある。一般に、プレーヤは賞金を獲得することを狙い、互いに競い合って最高のチームを作ろうとする。ファンタジースポーツ大会は、参加者が多く、個人が賞金を獲得する可能性が低いものもある。また、自動化されたツールを使って他のプレーヤより優位に立つプレーヤもいる等の問題もある。従来のファンタジースポーツでは、その他の欠点についても存在することが知られている。
本発明の一態様によれば、ユーザが選択したファンタジースポーツチームに基づいてパーソナライズされた賭けを実行するゲーム機および方法を開示する。プレーヤはまず、ファンタジースポーツチームを形成するために、複数の選手を選択することができる。様々な実施形態において、ゲーム機は、(例えば、選択した選手の過去のパフォーマンスに基づいて)ファンタジースポーツチームの予測チームスコアを取得または生成するように構成されてもよい。予測されたチームスコアに基づき、ゲーム機はプレーヤのための一連の賭け機会を生成するように構成されてもよい。賭けの機会は、複数の基準ポイントレベルからなるセットと、レベルそれぞれに対する関連オッズとを含んでもよい。プレーヤは、プレーヤが作成したファンタジースポーツチームの実際の合計スコアが1つ以上の基準ポイントレベルを超えるか否かに基づいて1つ以上の賭けを行い、1つ以上の基準ポイントレベル(または賭けの機会)に賭ける金額を指定することができる。この場合、プレーヤは、他のプレーヤのファンタジースポーツチームのパフォーマンスに関係なく、基準ポイントレベルと比較したプレーヤのファンタジーチームのパフォーマンスに基づいて勝ち負けが決まる賭けをすることができる。
本発明の一態様によれば、本方法は、プレーヤが様々な既知の方法のいずれかでファンタジースポーツチームの選手リストを選択する工程を含む。具体的には、プレーヤは、最初に、選択のために様々な選手を示すグラフィカルユーザインターフェースを介してファンタジースポーツチームの選手リストに入れる選手を選択することができる。選択されたファンタジーチームの選手リストを構成する選手と、これら選手の過去のパフォーマンス(および/または他の要素)とに基づいて、システムは予測チームスコアを生成または取得してもよい。予測チームスコアは、選択された一連の選手の過去の結果に基づきファンタジーチームが達成するであろう予測スコアを表す。この予測チームスコアは、システム/機械によって生成されてもよいおよび/または第三者の情報源から取得されてもよい。
プレーヤがファンタジーチームを選択すると、システムは、プレーヤが選択したファンタジースポーツチームの予測チームスコアに基づく一連の賭け機会が生成され、ユーザインターフェースを介して提示される。一連の賭けの機会は、一連の基準ポイントレベルと、各レベルに関連付けられる配当金額とを含んでもよい。基準ポイントレベルは、予測チームスコアを上回る、同点である及び/又は下回る様々なポイントレベルを表してもよい。チームがそのポイントレベルを達成すると判定される可能性に基づいて、ユーザインターフェースを介して基準ポイントレベルそれぞれについて配当金またはオッズは計算および提示されてもよい。そして、ユーザは1つ以上の賭け機会を選択することができる。選択がなされると、システムは、賭けを処理しそれらをトランザクションデータベースに記録し、そのプレーヤに対してチケットまたはその他の賭けの表示(例えば、デジタル検証情報)を生成してもよい。
ファンタジーチームがプレーヤによって選択されると、システムは、ユーザが選択したファンタジースポーツチームの個々のプレーヤの予測スコアに基づく一連の賭けの機会を生成し、ユーザインターフェースを介して提示することができる。一連の賭けの機会は、一連の基準ポイントレベルと、各レベルに関連付けられる配当金額とを含んでもよい。基準ポイントレベルは、ユーザのファンタジースポーツチームの選手それぞれについての予測スコアを上回る、同点であるおよび/または下回る様々なポイントレベルを表してもよい。プレーヤがそのポイントレベルを達成すると判定される可能性に基づいて、ユーザインターフェースを介して基準ポイントレベルそれぞれについて配当金またはオッズは計算および提示されてもよい。そして、ユーザは1つ以上の賭け機会を選択することができる。選択がなされると、システムは、賭けを処理しそれらをトランザクションデータベースに記録し、そのプレーヤに対してチケットまたはその他の賭けの表示(例えば、デジタル検証情報)を生成してもよい。
本明細書で説明する賭けの機会のいずれも、試合全体または試合の一部(例えば、試合の全期間、四半期、半分またはその他の期間)に基づいてもよい。システムは、試合の相対的な長さに基づいて、予測スコアを按分してもよい。例えば、賭けがファンタジーチームの試合の半分期間のパフォーマンスに基づいている場合、ファンタジーゲームアプリケーション120は、試合全体の予測スコアのおよそ半分である予測スコアを使用するように構成されてもよい。
関連する基本のスポーツイベントが完了すると、システムは、チームを構成する一連の選手のパフォーマンスに基づいて、プレーヤのファンタジースポーツチームに対する実際のスコアを計算するように構成されてもよい。システムは、ファンタジーチームの実際のスコアが、プレーヤが賭けた1つ以上の基準ポイントレベルを超えるか否かを判定するように構成されてもよい。賭けの勝利は、実際のスコアがその賭けに関連付けられた1つまたは複数の基準ポイントレベルを満たすまたは超えることとしてもよい。賭けの勝利について、システムは、その賭けの金額と、賭けが行われた時点で示されたその賭けの配当率/オッズとに基づいて、配当金を計算するように構成されてもよい。
本発明のさらに別の態様によれば、コンピュータ可読記憶媒体は、ゲームシステムまたはモバイルプラットフォームに上述の機能および/または処理を実行するように指示する命令を使用して符号化される。実行される命令は、少なくともゲームのためのグラフィカルユーザインターフェースを生成し、本明細書に記載されるゲーム機の機能を実行する。本発明のその他の態様が、以下に簡単な説明が記載される添付の図面を参照してなされる様々な実施形態の詳細な説明から、当業者には明らかであろう。
本明細書で開示される本システムおよび/または方法のこれらおよび他の目的、特徴、および特性、並びに関連する構造要素の動作方法および機能、そして製造における各部分の組み合わせと経済性については、添付図面を参照しつつ以下の説明と添付の特許請求の範囲を検討することによって更に明らかになる。これらは何れも本明細書の一部を構成し、本明細書において、同様の参照符号は様々な図における対応部分を表している。しかしながら、添付図面は例示および説明のためのものであり、本発明の発明特定事項の定義として用いることは意図されていない。本明細書および特許請求の範囲で用いる場合、単数形の「a」、「an」、および「the」は複数を示唆するものである。ただし、文脈によって別に解すべきことが明白な場合はこの限りでない。
図面は、説明のためだけに提供されており、典型的または例示的な実施形態を示しているに過ぎない。これらの図面は、読者の理解を容易にするために提供されるものであり、本開示の範囲または適用可能性を制限するものではない。明瞭性および例示を容易にするため、これらの図面は必ずしも縮尺通りに描かれていない。
本発明の実施形態に係る、ファンタジースポーツ大会に基づくパーソナライズされた賭けを作成および管理するシステムの一例のブロック図である。
本発明の実施形態に係るパーソナライズされた賭けアプリケーションの一例のブロック図である。
本発明の実施形態に係る、プレーヤがファンタジースポーツチームを選択し、プレーヤによって選択されたファンタジースポーツチームに対して生成されたパーソナライズされた賭け機会に基づいて賭けを行うことができるように構成されたゲーム機のユーザインターフェースの例を示している。 本発明の実施形態に係る、ゲーム機のユーザインターフェースの別の例を示している。 本発明の実施形態に係る、ゲーム機のユーザインターフェースの別の例を示している。 本発明の実施形態に係る、ゲーム機のユーザインターフェースの別の例を示している。 本発明の実施形態に係る、ゲーム機のユーザインターフェースの別の例を示している。 本発明の実施形態に係る、ゲーム機のユーザインターフェースの別の例を示している。 本発明の実施形態に係る、ゲーム機のユーザインターフェースの別の例を示している。 本発明の実施形態に係る、ゲーム機のユーザインターフェースの別の例を示している。 本発明の実施形態に係る、ゲーム機のユーザインターフェースの別の例を示している。 本発明の実施形態に係る、ゲーム機のユーザインターフェースの別の例を示している。 本発明の実施形態に係る、ゲーム機のユーザインターフェースの別の例を示している。 本発明の実施形態に係る、ゲーム機のユーザインターフェースの別の例を示している。 本発明の実施形態に係る、ゲーム機のユーザインターフェースの別の例を示している。
本発明の実施形態に係る、ユーザが選択したファンタジースポーツチームに基づいてパーソナライズされた賭け機会を容易にするプロセスの一例を示す図である。
本発明の実施形態に係る、ユーザのファンタジーチームにおける個々の選手のパフォーマンスに基づいてパーソナライズされた賭け機会を容易にするプロセスの一例を示す図である。
本明細書に記載された発明は、ファンタジースポーツ賭けゲームに基づくパーソナライズされた賭けを容易にするように構成された技術的プラットフォームを提供するシステムおよび方法に関するものである。様々な実施形態において、プレーヤ(またはユーザ)は、ゲーム機を介して技術的プラットフォームにアクセスすることができる。例えば、ゲーム機としては、ファンタジースポーツゲームに基づくパーソナライズされた賭けを実施するように構成されたスタンドアロンゲーム機、ユーザ装置および/またはその他の装置が含まれ得る。様々な実施形態において、プレーヤはまず、ファンタジースポーツチームを形成するために、複数人の選手を選択することができる。様々な実施形態において、ゲーム機は、(例えば、選択した選手の過去のパフォーマンスに基づいて)ファンタジースポーツチームの予測チームスコアを取得または生成するように構成されてもよい。予測されたチームスコアに基づき、ゲーム機はプレーヤのための一連の賭け機会を生成するように構成されてもよい。賭け機会は、複数の基準ポイントレベルからなるセットと、レベルそれぞれに対する関連オッズとを含んでもよい。プレーヤは、ファンタジースポーツチームの実際の合計スコアが1つ以上の基準ポイントレベルを超えるかどうかに基づいて1つ以上の賭けを行い、賭けそれぞれについて賭ける金額を指定することができる。この場合、プレーヤは、他のプレーヤのファンタジースポーツチームのパフォーマンスに関係なく、基準ポイントレベルと比較したプレーヤのファンタジーチームのパフォーマンスに基づいて勝ち負けが決まる賭けをすることができる。
当業者であれば、本明細書に記載された実施形態が、具体的な詳細事項がなくともまたは等価な構成を用いても実施され得ることを理解するであろう。本発明の実施例を不必要に曖昧なものとさせない目的で、様々な例において周知の構造および装置はブロック図の形式で示される。
[システムアーキテクチャ例]
図1は、本発明の実施形態に係る、ファンタジースポーツ大会に基づくパーソナライズされた賭けを作成および管理するシステム100の一例のブロック図である。様々な実施形態において、システム100は、1つ以上の記憶装置104、ゲーム機110および/またはその他の構成要素を備えてもよい。ゲーム機110は、ユーザが規定するファンタジースポーツチームに基づいてパーソナライズした賭けを促すようにプログラムできるサーバ装置(例えば、1つ以上のサーバブレード、プロセッサ等を有する)、ゲーム機、携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータ(例えば、デスクトップコンピュータ、ノートパソコン等)、スマートフォン、タブレットコンピューティングデバイス、IoTデバイス、ウェアラブルデバイスおよび/またはその他の装置として構成され得る。例えば、ゲーム機110は、ユーザ定義のファンタジースポーツチームに基づいてパーソナライズされた賭けを提供するように構成されたカジノ内のスタンドアロンの装置、カウンタートップもしくはバートップのゲーム機、携帯もしくはハンドヘルドデバイスおよび/またはその他の装置で構成されてもよい。
ゲーム機110は、1つ以上のプロセッサ112(本明細書では便宜上、プロセッサ112、(複数の)プロセッサ112または1つのプロセッサ112とも交換可能に使用される)、1つ以上の記憶装置114および/またはその他の構成要素を備えてもよい。プロセッサ112は、1つまたは複数のコンピュータプログラム命令によってプログラムされてもよい。例えば、プロセッサ112は、ファンタジーゲームアプリケーション120、パーソナライズされた賭けアプリケーション130および/またはゲーム機110に様々な動作を実行するようにプログラムするその他の命令によってプログラムされてもよく、これら動作の各々は本明細書により詳細に記載される。様々な実施形態において、ゲーム機110に様々な動作を実行させるようにプログラムする命令は、1つ以上の記憶装置114および/またはその他の記憶装置に格納され得る。
本明細書で用いられる場合、便宜上、実際には様々な命令がプロセッサ112(したがって、ゲーム機110)に動作を実行するようにプログラムする場合、様々な命令は当該動作を実行するとして記載され得る。
ファンタジーゲームアプリケーション120は、ファンタジースポーツ大会を作成および管理するように構成されてもよい。様々な実施形態において、ファンタジーゲームアプリケーション120は、ユーザがファンタジースポーツチームを構築するために個々の選手を選択することを可能にするように構成されてもよい。本明細書で使用する場合、ファンタジースポーツ大会に参加するため、および/またはそのユーザ/プレーヤによって選択された特定のファンタジースポーツチームに基づく賭けを行うために、システム100とやりとりする個人を指すべく、「ユーザ」および「プレーヤ」という言葉が本明細書では交換可能に使用され得る。本明細書で更に説明するように、ファンタジーゲームアプリケーション120は、現在知られている方法または将来開発される任意の方法でファンタジースポーツチームを構築するべく、ユーザが選手を選択できるように構成され得る。様々な実施形態において、ファンタジーゲームアプリケーション120は、ユーザによって構築されたファンタジースポーツチームに対する予測チームスコアを取得または生成するように構成されてもよい。
パーソナライズされた賭けアプリケーション130は、ファンタジースポーツ大会に基づくパーソナライズされた賭け事を行うように構成されてもよい。様々な実施形態において、パーソナライズされた賭けアプリケーション130は、ユーザによって構築されたファンタジースポーツチームに基づいてパーソナライズされた賭けを行うことを容易にするように構成されてもよい。例えば、パーソナライズされた賭けアプリケーション130は、ファンタジースポーツアプリケーション120を介して作成されたファンタジースポーツチームに基づいてパーソナライズされた賭けを容易にするように構成されてもよい。様々な実施形態において、パーソナライズされた賭けアプリケーション130は、プレーヤによって構築されたファンタジースポーツチームに基づいて、そのプレーヤのための複数の賭け機会からなるセットを生成するように構成されてもよい。例えば、賭け機会は、ファンタジースポーツチームの予測されたチームスコアに基づくものであってもよい。賭け機会は、複数の基準ポイントレベルからなるセットと、レベルそれぞれに対する関連オッズとを含んでもよい。様々な実施形態において、パーソナライズされた賭けアプリケーション130は、ファンタジースポーツチームの実際の合計スコアが基準ポイントレベルの1つ以上を超えるか否かに基づいて賭けられる賭け金を示すユーザ入力を受信し、1つ以上の基準ポイントレベルに対する賭け金額を指定するように構成されてもよい。この場合、パーソナライズされた賭けアプリケーション130を介して、プレーヤは、他のプレーヤのファンタジースポーツチームのパフォーマンスに関係なく、基準ポイントレベルと比較したプレーヤのファンタジーチームのパフォーマンスに基づいて勝ち負けが決まる賭けをすることができる。
様々な実施形態において、パーソナライズされた賭けアプリケーション130は、ファンタジースポーツチームに基づいてパーソナライズされた賭けを行うことを容易にするように構成されてもよい。例えば、パーソナライズされた賭けアプリケーション130は、任意のコンピュータ生成されたまたはユーザ定義のファンタジースポーツチームに基づいてパーソナライズされた賭けを容易にするように構成され得る。いくつかの実施形態では、パーソナライズされた賭けアプリケーション130は、ユーザが選択したファンタジースポーツチームおよび/または別のユーザが選択したファンタジースポーツチームに基づいてパーソナライズされた賭けを提供するように構成されてもよい。例えば、システム100は、ユーザがユーザインターフェースを介して別のユーザによって生成されたファンタジースポーツチームを選択することを可能にしてもよい。ユーザインターフェースは、ファンタジースポーツ大会(例えば、第三者ファンタジースポーツ大会ロビーおよび/またはその他のファンタジースポーツ大会)にエントリされたファンタジースポーツチームのリストを含んでもよい。例示的な実施形態では、パーソナライズされた賭けアプリケーション130は、選択されたファンタジースポーツチームに基づいて(例えば、他のユーザによって生成されたファンタジースポーツチームに基づいて1つまたは複数の賭け機会を生成することによって)パーソナライズされた賭けを提供するように構成されてもよい。いくつかの実施形態では、他のユーザによって選択されたファンタジースポーツチームに基づいて生成された賭け機会を通じて行われた賭けは、変更された予測および/または基準ポイントレベルを有してもよい。例えば、ユーザがその他のユーザによって生成されたファンタジースポーツチームを選択して1つ以上の賭け機会を生成させる場合、予測スコアレベルおよび/または基準ポイントレベルは、ユーザが自分でファンタジースポーツチームを選択した場合よりも高くなる可能性がある。
様々な実施形態において、パーソナライズされた賭けアプリケーション130は、独立して(例えば、スタンドアロンシステムとして)動作するように構成されてもよい、または、任意の周知のファンタジースポーツ大会アプリケーションへのおよび/もしくはその他の第三者アプリケーションへの「ボルトオン」追加として使用されてもよい。例えば、パーソナライズされた賭けアプリケーション130は、ユーザが一連の選手を選択することによってファンタジースポーツチームを定義するための、任意の既知のファンタジースポーツ大会アプリケーションおよび/またはその他の第三者アプリケーションとやりとり可能なように構成されてもよい。例示的な一実施形態では、システム100を介して、ユーザは、第三者のウェブサイトまたはアプリケーション(例えば、DraftKings.com、FanDuel.comおよび/またはその他の第三者のウェブサイトまたはアプリケーション)にログインし、ファンタジースポーツチームを作成し、そのファンタジースポーツチームでトーナメントにエントリし、以下に説明するように、そのチームに「賭ける」というオプションが提示されてもよい。いくつかの実施形態では、パーソナライズされた賭けアプリケーション130は、ネットワーク(例えば、インターネット)を介しておよび1つまたは複数の第三者のファンタジースポーツ大会アプリケーションのための1つまたは複数の適切なインターフェース(例えば、アプリケーションプログラミングインターフェース(またはAPI))を介して、1つまたは複数の第三者のファンタジースポーツ大会アプリケーションとやり取りするように構成されでもよい。このように、パーソナライズされた賭けアプリケーション130は、ファンタジーゲームアプリケーション120および/または1つ以上のその他のファンタジースポーツ大会アプリケーションを介して構築された任意のファンタジースポーツチームに基づいてパーソナライズされた賭けを容易にするように構成され得る。
様々な実施形態において、パーソナライズされた賭けアプリケーション130は、図2に例示されたパーソナライズされた賭けアプリケーション130の構成要素の全てまたは一部を使用して、選択されたファンタジースポーツチームに基づいてパーソナライズされた賭けを容易にするべくゲーム機110をプログラムしてもよい。
[パーソナライズされた賭けアプリケーション]
図2には、本発明の一実施形態に係るパーソナライズされた賭けアプリケーション130の一例のブロック図が示されている。パーソナライズされた賭けアプリケーション130は、ユーザ登録コンポーネント202、賭け機会コンポーネント204、賭け記録コンポーネント206、結果決定コンポーネント208、賭け決済コンポーネント210、インターフェース生成コンポーネント212、ユーザアカウントデータストア214、ルールデータデータストア216、結果データデータストア218および/またはその他のコンポーネントを備えてもよい。ユーザ登録コンポーネント202、賭け機会コンポーネント204、賭け記録コンポーネント206、結果決定コンポーネント208、賭け決済コンポーネント210、インターフェース生成コンポーネント212、ユーザアカウントデータストア214、ルールデータデータストア216および結果データストア218のうちの1つまたは複数は、互いにまたは図2に示されていないコンポーネントと結合されてもよい。
ユーザ登録コンポーネント202は、1人または複数のユーザをシステム100に登録するように構成されてもよい。様々な実施形態において、ユーザ登録コンポーネント202は、1人または複数のユーザのユーザアカウントを作成することによって、1人または複数のユーザをシステム100に登録するように構成されてもよい。様々な実施形態において、ユーザアカウントはそれぞれ、システム100に登録した1人のユーザに関連付けられ、そのユーザに関連する情報を含んでもよい。例えば、ユーザに関連する情報としては、識別情報(例えば、名、姓、アカウントに関連する写真および/またはその他の識別情報)、連絡先情報(例えば、電話番号、住所、電子メールアドレス、ウェブページおよび/またはその他の連絡先情報)、嗜好情報(例えば、連絡先の好み、ニュースレターの嗜好、好きなチームおよび/または選手、好みのルールおよび/またはその他の嗜好情報)、金融口座情報(例えば、銀行口座情報、PayPalアカウントの詳細、暗号通貨ウォレットの詳細および/またはその他の金融情報)、クレジットカード情報(例えば、クレジットカード番号、有効期限、セキュリティコード、請求先住所および/またはその他のクレジットカード情報)、大会参加情報(例えば、ユーザが参加者である1つまたは複数のファンタジースポーツ大会、1つまたは複数の過去のファンタジースポーツ大会の結果および/またはその他の大会参加情報)、賭け金情報(例えば、賭け金額、賭け金の基準ポイントレベル、基準ポイントレベルに達した場合に見込まれる配当金、賭け金の総配当金額および/または1つ以上の賭け金に関連するその他の情報)、アカウント残高情報(例えば、現在の残高、1つ以上の支払方法、1つ以上の配当金受け取り方法および/またはその他のアカウント残高情報)および/またはユーザに関連するその他の情報が含まれ得る。いくつかの実施形態では、ユーザは、パーソナライズされた賭けコンポーネント130を介して1つまたは複数の賭けを行う前に、システム100に登録することを要求される場合がある。例えば、ユーザ登録コンポーネント202は、未登録のユーザはパーソナライズされた賭けコンポーネント130を介して1つ以上の賭けを行うことができないように構成されてもよい。
様々な実施形態において、ユーザ登録コンポーネント202は、ユーザ各々に関連付けられた情報に基づいて、当該ユーザのプロファイルを生成するように構成されてもよい。様々な実施形態において、ユーザ登録コンポーネント202は、1人または複数のユーザのユーザアカウントおよび/またはプロファイルを更新するように構成されてもよい。様々な実施形態において、ユーザ登録コンポーネント202は、ユーザ入力に応答してユーザアカウントを作成および/または更新するように構成されてもよい。例えば、ユーザに関連する情報を伝達するユーザ入力に基づいて、ユーザアカウントが作成および/または更新されてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザ登録コンポーネント202は、ゲーム機110のグラフィカルユーザインターフェースを介して受信されたユーザ入力に応答してユーザアカウントを作成および/または更新するように構成されてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザ登録コンポーネント202は、システム100にアクセス可能な情報に基づいてユーザアカウントを自動的に作成および/または更新するように構成されてもよい。様々な実施形態において、ユーザ登録コンポーネント202は、ユーザアカウントデータストア214にユーザアカウントを格納するように構成されてもよい。
賭け機会コンポーネント204は、ファンタジースポーツチームに基づいて1つまたは複数の賭け機会を生成するように構成されてもよい。例えば、賭け機会コンポーネント204は、ファンタジースポーツチームに対して1つ以上の賭け機会を含む賭け機会のセットを生成するように構成されてもよい。賭け機会は、基準ポイントレベルと、基準ポイントレベルに対する関連オッズとを含んでもよい。様々な実施形態において、賭け機会コンポーネント204は、一連の賭け機会のそれぞれについて、基準ポイントレベルおよびオッズを決定することにより、当該一連の賭け機会を生成するように構成されてもよい。したがって、賭け金の額に基づいて、生成された賭け機会はそれぞれ、当該賭け機会に対する基準ポイントレベルおよび配当金額を含んでもよく、配当金額は、賭け金の額と賭け機会に関連するオッズとに基づく。
基準ポイントレベルは、その基準ポイントレベルに基づいて行われた賭けが成功するか否かを決定する見込みチームスコアを含んでもよい。様々な実施形態において、基準ポイントレベルは、所定のファンタジースポーツチームの予測されるチームスコアに基づいて決定されてもよい。いくつかの実施形態において、基準ポイントレベルは、ファンタジースポーツチームについて予測されるチームスコアを下回る、同ポイントであるおよび/またはそれ以上であるチームスコアから構成されてもよい。いくつかの実施形態では、ファンタジースポーツチームの実際のチームスコアが、賭けが行われた賭け機会に関連する基準ポイントレベルを満たすおよび/または超える場合にのみ、賭けの配当金が支払われてもよい。いくつかの実施形態では、賭けの配当金は、ファンタジースポーツチームの実際のチームスコアが、賭け金を投じた賭け機会に関連する基準ポイントレベルを満たしていないまたは超えていない場合にのみ支払われてもよい。
様々な実施形態において、賭け機会コンポーネント204は、選択されたファンタジースポーツチームについての予測チームスコアを取得するように構成されてもよい。例えば、賭け機会コンポーネント204は、ファンタジーゲームアプリケーション120から、選択されたファンタジースポーツチームについて予測されるチームスコアを取得するように構成されてもよい。いくつかの実施形態では、賭け機会コンポーネント204は、ファンタジースポーツチームについて予測されるチームスコアを生成するように構成されてもよい。例えば、賭け機会コンポーネント204は、ファンタジースポーツチームの個々の選手の過去のパフォーマンスに基づいて、当該ファンタジースポーツチームについて予測されるチームスコアを生成するように構成されてもよい。様々な実施形態において、ファンタジースポーツチームの予測チームスコアは、予め定められた期間中にそのファンタジースポーツチームに関連する1つ以上の基本となるスポーツイベントに基づく。例えば、特定のファンタジースポーツ大会は予め定められた期間と関連付けられてもよく、ファンタジーチームについて予測されるチームスコアは、ファンタジースポーツチームを構成する選手が参加しているその期間中に行われる基本となるスポーツイベントに基づいて取得、決定および/またはその他の方法で生成されてもよい。いくつかの実施形態では、予測されるチームスコアは、他のユーザによって行われた賭けに少なくとも部分的に基づいて生成されてもよい。例えば、1人以上の選手に関係して行われた賭けの回数が、生成された賭け機会が基づいている予測チームスコアに影響を与える可能性がある。
様々な実施形態において、賭け機会コンポーネント204は、ファンタジースポーツチームについての賭け機会のセットに対して基準ポイントレベルを決定するように構成されてもよい。例えば、賭け機会コンポーネント204は、ファンタジースポーツチームの予測チームスコアに基づいて、複数の賭け機会からなるセットに対して基準ポイントレベルを決定するように構成されてもよい。様々な実施形態において、所定のファンタジースポーツチームに対する基準ポイントレベル(および対応する賭け機会)のセットは、予め定められた個数の提供すべき基準ポイントレベルに基づいて決定されてもよい。例えば、異なるスポーツでは、予め定められる提供すべき賭け機会の回数が異なってもよい。いくつかの実施形態では、基準ポイントレベルのセット数は、提供すべき賭け機会の回数に基づいて決定されてもよい。いくつかの実施形態では、賭け機会コンポーネント204は、ファンタジースポーツチームのうちの1人以上の選手に関連するその他のユーザによって行われた賭けに基づいて、選択されたファンタジースポーツチームの賭け機会のセットに対する基準ポイントレベルを決定するように構成され得る。例えば、1人以上の選手に関連して行われた賭けの回数は、生成された賭け機会のセットに対して決定された基準ポイントレベルに影響を及ぼし得る。
様々な実施形態において、賭け機会コンポーネント204は、ファンタジースポーツチームについての賭け機会のセットに対してオッズを決定するように構成されてもよい。例えば、賭け機会コンポーネント204は、賭け機会それぞれに対する基準ポイントレベルそれぞれと予測されるチームスコアとの間の関係に基づいて、賭け機会のセットに対するオッズを決定するように構成されてもよい。
様々な実施形態において、賭け機会コンポーネント204は、1つ以上の賭け機会のそれぞれに対するオッズに基づいて、1つ以上の賭け機会に対する見込み配当金を決定するように構成され得る。例えば、ユーザは、1つ以上の賭け機会に対して賭ける可能性のある金額を入力することができる。1つ以上の賭け機会のそれぞれにおけるオッズおよび賭ける可能性のある金額に基づいて、賭け機会コンポーネント204は、1つ以上の賭け機会において支払う可能性のある配当金を決定するように構成されてもよい。いくつかの実施形態では、賭け機会コンポーネント204は、1つ以上の賭け機会のそれぞれのオッズおよび既定の(または標準の)賭け金額に基づいて、1つ以上の賭け機会において見込まれる配当金を決定するように構成されてもよい。いくつかの実施形態では、既定の(または標準の)賭け金額は、ユーザのプロファイル情報に基づいて取得(または決定)されてもよい。
様々な実施形態において、賭け機会コンポーネント204は、ユーザによって定義されたファンタジースポーツチームおよびファンタジースポーツ大会に基づき、1つまたは複数の賭け機会を生成するように構成されてもよい。例えば、本明細書で更に説明するように、ユーザは、ファンタジースポーツ大会を定義する1つ以上の競技パラメータを定義してもよい。ユーザによって定義された特定のファンタジースポーツ大会(すなわち、1つ以上の競技パラメータを介して)およびユーザによって選択された対応するファンタジースポーツチームに基づいて、賭け機会コンポーネント204は、そのファンタジースポーツチームに基づいて1つ以上の賭け機会を生成するように構成され得る。例えば、1つ以上の賭け機会の基準ポイントレベルは、特定のファンタジースポーツ大会の1つ以上のスコアパラメータに基づいてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザは、1つ以上の予め定められた競技パラメータによって定義される1つ以上の予め定められたファンタジースポーツ大会に対する1つ以上の賭け機会を受信することを選択し得る。特定のファンタジースポーツ大会について予め定められた1つ以上の競技パラメータに基づいて、賭け機会コンポーネント204は、その特定のファンタジースポーツ大会についてユーザによって選択されたファンタジースポーツチームに基づいて1つ以上の賭け機会を生成してもよい。
例示的な実施形態では、ファンタジースポーツ大会のための1つまたは複数の競技パラメータによって、当該ファンタジースポーツ大会において選択可能な資格を有する1人または複数人の選手およびユーザ定義のスコアが決まってもよい。1つ以上の競技パラメータに基づいて、ユーザによって選択されたファンタジースポーツチームに入れることが可能な選手が、インターフェース生成コンポーネント212によって生成されたユーザインターフェースを介して表示されてもよい。いくつかの実施形態では、選択可能な選手のみが表示されてもよい。例えば、競技パラメータは、各チームが投手のみ(野球関連大会の場合)、ランニングバックのみ(フットボール関連大会の場合)で構成されてもよいことを示す、および/または、そうでなければファンタジースポーツ大会におけるファンタジースポーツチームの構成についての具体的な規則を既定してもよい。ユーザが選択したファンタジースポーツチームに基づいて、賭け機会コンポーネント204は、1つまたは複数の賭け機会をユーザが選択したファンタジースポーツチームの予測チームスコアに基づいて生成してもよい。予測チームスコアは、ファンタジースポーツチームが選択されたファンタジースポーツ大会に対する1つまたは複数の競技パラメータにより定義されたスコアに基づいてもよい。ユーザが行った賭けの結果を決定するために、結果決定コンポーネント208は、本明細書で以下に説明するように、同じスコアに基づいてファンタジースポーツチームの実際の合計スコアを決定するように構成されてもよい。
様々な実施形態において、賭け機会コンポーネント204は、特定のスポーツイベントが開始される前および/または後に、1つまたは複数の賭け機会を生成するように構成されてもよい。言い換えれば、ファンタジースポーツ大会が参照しているスポーツイベントが既に開始されている場合であっても、ユーザは、既に開始されているスポーツイベントに参加しているプレーヤを含むファンタジースポーツチームを作成し、賭け機会コンポーネント204によって生成された1つ以上の賭け機会を通じてそのファンタジースポーツチームに賭けることができる。スポーツイベントの少なくとも1つが開始された後に、1つ以上のスポーツイベントに参加する選手を擁するファンタジースポーツチームについて1つ以上の賭け機会が生成される例示的な実施形態では、1つ以上の賭け機会を生成するために使用される予測スコアと1つ以上の賭け機会に基づいて行われる賭け(複数可)の結果との両方が、賭け機会が生成される時点のスポーツイベントの状況および/または賭け機会の生成時に進行中のスポーツイベントに関連する1つ以上の選手の統計に基づいて決定されてもよい。したがって、システム100は、ユーザが、既に開始されたスポーツイベントおよび/またはまだ開始されていないスポーツイベントに基づいて、ファンタジースポーツチームについて1つまたは複数の賭けを行うことを可能にし得る。このように、システム100は、本明細書に記載された技術を使用して「ライブベッティング(live betting)」を可能にすることができる。
様々な実施形態において、賭け機会コンポーネント204によって生成された賭け機会は、インターフェース生成コンポーネント212によって生成されたゲーム機110のユーザインターフェースを介してユーザに提示されてもよい。例えば、ユーザインターフェースは、基準ポイントレベル、オッズ、標準的な賭け金額に基づいた見込み配当金額、人気の賭け機会および/または賭け機会のセット内の個々のものに関連するその他の情報を表示するように構成されてもよい。賭け機会コンポーネント204によって生成された賭け機会に基づいて1つまたは複数の賭けが行われるようにするユーザ入力をユーザインターフェースを介して受け取ることができる。いくつかの実施形態では、ユーザが決定するファンタジースポーツチームに基づいて1つ以上の賭けを実行するべく受信したユーザ入力は、少なくとも第2のユーザ入力を含んでもよい。インターフェース生成コンポーネント212によって生成された1つ以上のユーザインターフェースを介して受信した第1のユーザ入力は、ファンタジースポーツチームの一連の選手を選択することによってファンタジースポーツチームを構築するユーザ入力であってもよい。
賭け記録コンポーネント206は、ユーザによって選択されたファンタジースポーツチームに基づいて生成された賭け機会に基づいて、当該ユーザによる賭けを処理するように構成されてもよい。例えば、本明細書に説明されるシステムおよび方法により、プレーヤは、ファンタジースポーツチームの実際の合計スコアが1つ以上の基準ポイントレベルを超えるかどうかに基づいて1つ以上の賭けを行い、賭けそれぞれについて賭ける金額を指定することができる。この場合、プレーヤは、他のプレーヤのファンタジースポーツチームのパフォーマンスに関係なく、基準ポイントレベルと比較したプレーヤのファンタジーチームのパフォーマンスに基づいて勝ち負けが決まる賭けをすることができる。様々な実施形態において、ユーザは、1つまたは複数の賭け機会を選択することができる。選択がなされると、システムは、賭けを処理しそれらをトランザクションデータベースに記録し、そのプレーヤに対してチケットまたはその他の賭けの表示(例えば、デジタル検証情報)を生成してもよい。
様々な実施形態において、賭け記録コンポーネント206は、ユーザインターフェースを介して受信されたユーザ入力に基づいて、ユーザが行った1つ以上の賭けを記録するように構成されてもよい。例えば、賭け記録コンポーネント206は、ユーザのユーザアカウントに関連付けて、ユーザが行った1つまたは複数の賭けをデータベースに記録するように構成されてもよい。いくつかの実施形態では、1つ以上の選択された賭け機会に基づいて行われた賭けのそれぞれは、ファンタジースポーツチームおよび1つ以上の選択された賭け機会に対するオッズのハッシュとして格納されてもよい。行われた賭けの記録(または賭けの証書)は、ファンタジーチームデータおよび賭け金額のハッシュ、検証可能な証明書、エンコードされたデータ列、データ要素、印刷/プリント可能なチケット、クイックレスポンス(QR)コード、ブロックチェーン要素、トークンおよび/またはその他のデータ記録として格納されてもよい。例えば、賭け記録コンポーネント206は、システム100に関連するトランザクション(例えば、1つまたは複数の金融口座からまたはユーザのクレジットカードを介して行われた支払い、賭け金、決定した賭けの結果、配当および/またはその他のトランザクション)のそれぞれを、ネットワーク上の1つまたは複数のノードが共有する分散型台帳に記録するように構成されてもよい。
様々な実施形態において、賭け記録コンポーネント206は、複数の賭け機会の選択を含む、ユーザによって行われる賭けを受信するように構成されてもよい。例えば、ユーザは、複数の条件の発生に基づく単一の賭けである「パーレイ(parlay)」賭けを行うことができる。いくつかの実施形態では、ユーザは、選択されたファンタジースポーツチームが基準ポイントレベルを達成するか否かについて賭けを行うことができる。言い換えれば、ユーザは、基準ポイントレベルを「上回る/下回る」を選択することにより、賭け機会コンポーネント204によって生成された賭け機会に基づく賭けを行うことができる。例えば、ユーザは、賭け機会を選択し、賭け金額を入力し、ファンタジースポーツチームの実際のチームスコアが選択された賭け機会に関連する基準ポイントレベルを達成するに賭けるまたは達成しないに賭けることを示してもよい。
様々な実施形態において、賭け記録コンポーネント206は、ユーザによって行われた1つまたは複数の賭けの記録を提供するように構成されてもよい。例えば、賭け記録コンポーネント206は、ユーザの要求に応じて、1つ以上の現在の(または保留中の)賭けおよび/または1つ以上の以前の賭け(すなわち、結果が既に決定されている賭け)の表示を行ってもよい。様々な実施形態において、ユーザはグラフィカルユーザインターフェースを介して行った賭けを見ることができる。例えば、行った1つ以上の賭けの表示は、グラフィカルユーザインターフェースを介して提供されてもよい。行った1つ以上の賭けの表示は、ファンタジースポーツチームの実際の合計スコアに基づく見込み配当金の表示を含んでもよい。様々な実施形態において、賭け記録コンポーネント206は、ユーザが1つ以上の賭けに関連するお金を送受信するための金融口座を指定することができる支払いインターフェースを提供するように構成されてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザは、銀行口座、PayPal口座、暗号通貨ウォレット、クレジットカードおよび/またはその他の形態の金融口座を介して、1つ以上の賭けに関連する支払いを行う、および/または、1つ以上の賭け機会に関連する配当金を受け取ることができる。
結果決定コンポーネント208は、ユーザが選択したファンタジースポーツチームについて生成された賭け機会に基づいて行われた1つ以上の賭けの結果を決定するように構成されてもよい。例えば、ファンタジースポーツ大会に関連付けられた基となるスポーツイベントが発生および/または完了すると、結果決定コンポーネント208は、ファンタジースポーツチームの個々の選手に対するスコアを決定し、ファンタジースポーツチームの個々の選手に対する特定に基づいてファンタジースポーツチームの実際の合計スコアを決定するよう構成されてもよい。言い換えれば、関連する基本のスポーツイベントが完了すると、結果決定コンポーネント208は、チームを構成する一連の選手のパフォーマンスに基づいて、プレーヤのファンタジースポーツチームに対する実際のスコアを計算するように構成されてもよい。結果決定コンポーネント208は、ファンタジーチームの実際のスコアが、プレーヤが賭けた1つ以上の基準ポイントレベルを超えるか否かを判定するように構成されてもよい。賭けの勝利は、実際のスコアがその賭けに関連付けられた1つまたは複数の基準ポイントレベルを満たすまたは超える(または満たさないまたは超えない)こととしてもよい。賭けの勝利について、結果判定コンポーネント208は、その賭けの金額と、賭けが行われた時点で示されたその賭けの配当率/オッズとに基づいて、配当金を計算するように構成されてもよい。
賭け決済コンポーネント210は、1つまたは複数の賭け機会の結果に基づいて、1つまたは複数の賭けの配当金を支払うように構成されてもよい。例えば、ファンタジースポーツチームの実際の合計スコアが、賭けに関連付けられた少なくとも1つの基準ポイントレベルを満たしたという判断に応答して、配当金額がユーザのアカウントに転送されてもよい。リクエストに応じて、ユーザは、ユーザのアカウント内の金額を1つ以上の金融口座に振替えしてもよい。例えば、上述したように、ユーザは、銀行口座、PayPal口座、暗号通貨ウォレット、クレジットカードおよび/またはその他の形態の金融口座を介して、1つ以上の賭けに関連する支払いを行う、および/または、1つ以上の賭け機会に関連する配当金を受け取ることができる。
上記に示したように、ユーザは、暗号通貨ウォレットを介して、1つ以上の賭けに関連する支払いをする、および/または、1つ以上の賭け機会に関連する配当金を受け取ることができる。システム100は、暗号通貨(例えば、ビットコイン、ライトコイン、イーサリアムおよび/またはその他の種類の暗号通貨)での金額をユーザから受け取るおよび/またはユーザに支払うように構成されてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザは、システム100によって生成されたトークンの形態で支払いおよび/または受領することができる。例えば、システム100は、システム固有のデジタル通貨、トークンを生成するように構成されてもよく、このトークンで、ユーザは、1つ以上のファンタジースポーツ大会へ参加するために交換し、システム100を介して行われる1つ以上の賭けに対する支払いとして使用し、システム100から支払いを受けるおよび/またはシステム100とその他の態様でやりとりすることができる。いくつかの実施形態では、システム100によって生成されるトークンは、暗号化された、ブロックチェーンに基づくトークンのセットであってもよい。トークンは、既知の方法でプログラムすることができる、指定された一連の機能および/またはパラメータを有していてもよい。トークンは、ブロックチェーンの公開鍵および秘密鍵のセットによって表されてもよい。一例として、トークンは、ERC-20規格に準拠するトークンのセットで構成されてもよい。ERC-20規格は、イーサリアムスマートコントラクトを介して発行されるトークンのための共通の規則セットである。いくつかの実施形態では、トークンは、システム100に関する権利または資格のセットを表す機能を含んでもよい。いくつかの実施形態では、システム100によって生成されたトークンは、流通市場で取引可能であってもよい。他の実施形態では、システム100によって生成されたトークンは、システム100との間でのみ使用するように制限されてもよい。
インターフェース生成コンポーネント212は、グラフィカルユーザインターフェースを介して提示されるユーザインターフェースを生成し、管理するように構成されてもよい。様々な実施形態において、インターフェース生成コンポーネント212は、ゲーム機110のディスプレイを介してユーザインターフェースを表示させるように構成されてもよい。様々な実施形態において、ユーザインターフェースは、オンラインインターフェースを構成してもよい。様々な実施形態において、インターフェース生成コンポーネント212は、ユーザインターフェースを介してユーザ入力の受信を可能にするように構成されてもよい。様々な実施形態において、インターフェース生成コンポーネント212は、ユーザが、ファンタジースポーツチームのために個々の選手を選択し、選択されたファンタジースポーツチームに基づいて1つ以上のパーソナライズされた賭け機会を閲覧し、賭けを行う1つ以上の賭け機会を選択し、行った1つ以上の賭けの結果を閲覧するおよび/または本明細書に記載されるようにその他の態様でゲーム機とやりとり可能な一連のユーザインターフェースを生成および管理するように構成されていてもよい。例えば、インターフェース生成コンポーネント212は、図3~図11を参照して以下に説明されるユーザインターフェースと同じまたは類似の1つ以上のユーザインターフェースを生成し、管理するように構成されてもよい。図3~図11に示されるグラフィカルユーザインターフェースを参照して、パーソナライズされた賭けのアプリケーション130の様々な特徴が以下にさらに説明される。
ユーザアカウントデータストア214は、システム100に登録された1人または複数のユーザのユーザアカウントデータを格納するように構成されてもよい。様々な実施形態において、各ユーザのユーザアカウントデータは、そのユーザに関連する情報を含んでもよい。例えば、ユーザに関連する情報は、識別情報、連絡先情報、嗜好、金融口座情報、クレジットカード情報、大会参加情報、賭け情報、口座残高情報および/またはユーザに関連するその他の情報を含んでもよい。様々な実施形態において、各ユーザのユーザアカウントデータは、ユーザに関連付けられた情報に基づいておよび/またはユーザに関連付けられた情報を含むように、生成されたユーザのプロファイルを含んでもよい。
ルールデータストア216は、ファンタジースポーツ大会の競技パラメータを格納するように構成されてもよい。競技パラメータは、予め定義された選手登録要件、プレーヤがファンタジースポーツチームを構築するために選択可能な選手(例えば、ユーザがファンタジースポーツチームを構築するために選択可能な、一人以上の選手、チーム、ゲーム、リーグおよび/またはスポーツを示す情報)、スコアパラメータ、および、ファンタジースポーツチームをどのように構築し評価するかに影響するその他の競技パラメータを示していてもよい。
結果データストア218は、ユーザによって行われた賭けの結果を格納するように構成されてもよい。例えば、結果データストア218は、賭け毎に、賭け金額、基準ポイントレベルに到達したか否か、基準ポイントレベルに到達した場合に支払われる見込み配当金額、賭け毎の合計配当金額、および/または、賭けに関連するその他の情報を格納するように構成されてもよい。
[ファンタジーゲームアプリケーション]
様々な実施形態において、ファンタジーゲームアプリケーション120は、ユーザが、単一のリーグ(例えば、NFL、NBAおよび/または他のスポーツリーグ)からの選手、または、同一のスポーツに参加している複数のリーグからの選手を選択して、ファンタジースポーツチームを構築することを可能にしてもよい。例えば、ユーザは、英国プレミアリーグ、リーガ・エスパニョーラおよび/または1つ以上のその他のサッカー/フットボールリーグに参加している使用可能な選手から選択することができる。いくつかの実施形態では、ファンタジーゲームアプリケーション120は、ユーザが、複数のリーグおよび/または複数のスポーツに参加する選手からなるファンタジースポーツチームを構築することを可能にしてもよい。言い換えれば、本明細書で説明するファンタジースポーツ大会は、決して、単一のスポーツ、リーグまたはそれらの組み合わせに限定されるものではない。本明細書で使用される、「使用可能な選手」とは、所定のファンタジースポーツ大会において選択可能であるとして予め定義された選手を含み得る。
様々な実施形態において、ファンタジーゲームアプリケーション120は、所定のファンタジースポーツ大会に対する競技パラメータを取得するように構成されてもよい。ファンタジースポーツコンテストはそれぞれ、1つ以上の競技パラメータによって定義されてもよい。競技パラメータは、予め定義された選手登録要件、プレーヤがファンタジースポーツチームを構築するために選択可能な選手(例えば、ユーザがファンタジースポーツチームを構築するために選択可能な、一人以上の選手、チーム、ゲーム、リーグおよび/またはスポーツを示す上方)、スコアパラメータ、および、ファンタジースポーツチームをどのように構築し評価するかに影響するその他の競技パラメータを示していてもよい。事前に規定される選手登録要件は、ファンタジースポーツチームを構築するために必要とされるプレーヤの数、個々の選手について選択されるべき予め定められたポジション、および/または、その他の選手登録要件を示してもよい。例えば、所定のファンタジースポーツ大会について、ユーザは、1つ以上の競技パラメータによって指定された要件に準拠する、9人の選手を有するチーム、6人の選手を有するチーム、3人の選手を有するチーム、1人の選手を有するチームおよび/またはその他のファンタジースポーツチームを選択する(または「満たす」)よう求められてもよい。スコアパラメータは、個々の選手のパフォーマンスがどのようにスコアされるか、ファンタジーチームの実際のスコアがどのように決定されるかおよび/またはその他のスコアパラメータを示す1つ以上の規則で構成されてもよい。例えば、スコアパラメータは、一連の統計カテゴリに関連する値を示してもよい。1つ以上のスポーツイベントにおける所定の選手の統計と、一連の1つ以上の統計カテゴリのそれぞれに関連付けられた値とに基づいて、ファンタジーゲームアプリケーション120は、個々の選手についてのスコアを決定するように構成されてもよい。ファンタジースポーツチームを構成する各選手についてのスコアに基づいて、ファンタジーゲームアプリケーション120は、そのファンタジースポーツチームのチームスコアを決定するように構成されてもよい。
様々な実施形態において、ファンタジーゲームアプリケーション120は、ユーザが1つ以上の競技パラメータを特定し、選手を選択することによってファンタジースポーツチームを構築することができるおよび/またはその他の態様でファンタジーゲームアプリケーション120とやり取りする一連のグラフィックユーザインターフェースを生成するように構成される。例えば、ファンタジーゲームアプリケーション120は、ゲーム機110のユーザインターフェースを介して表示される一連のグラフィカルユーザインターフェースを生成するよう構成されてもよい。ファンタジーゲームアプリケーション120によって生成されるグラフィカルユーザインターフェースの様々な特徴は、図3~図8を参照して本明細書でさらに説明される。
様々な実施形態において、ファンタジーゲームアプリケーション120は、選手を選択するユーザ入力に基づいて、選手のセットからなるファンタジースポーツチームを構築するように構成される。例えば、ファンタジーゲームアプリケーション120は、ユーザインターフェース上に表示されるように1つ以上のグラフィカルユーザインターフェースを生成するように構成されてもよい。様々な実施形態において、ファンタジーゲームアプリケーション120によって生成される1つ以上のグラフィカルユーザインターフェースは、利用可能な選手を表示するように構成されてもよい。また、テキストを入力するおよび/または利用可能なチーム、ゲーム、リーグおよび/もしくはスポーツを選択することによって利用可能な選手をユーザが検索できるように構成されてもよい。様々な実施形態において、ファンタジーゲームアプリケーション120によって生成される1つ以上のグラフィカルユーザインターフェースは、ファンタジースポーツチームに対して選手を選択するユーザ入力を受信するように構成されてもよい。いくつかの実施形態では、ファンタジーゲームアプリケーション120は、現在知られている方法または将来開発される任意の方法で、ファンタジースポーツチームを構築するべくユーザが選手を選択することを可能にするように構成されてもよい。
様々な実施形態において、ファンタジーゲームアプリケーション120は、ユーザによって構築されたファンタジースポーツチームに対する予測チームスコアを取得するように構成されてもよい。予測チームスコアは、選択された選手のセットの過去の結果および/またはその他の要素に基づいて、ファンタジーチームが予め定められたスポーツイベントまたはスポーツイベントのセットで達成するであろう予測スコアを含んでもよい。例えば、予測チームスコアは、ファンタジースポーツチームの選手の1人以上の対戦相手、予め定められた期間の選手の過去のパフォーマンス、ファンタジースポーツチームの選手が関わるスポーツイベントに影響を与える外部条件(例えば、天候、時間帯、場所および/またはその他の条件)、スポーツイベントに関わる選手に影響を与える外部要因(例えば、負傷状況、契約状態、ニュース報道および/またはその選手または別の選手のパフォーマンスに影響を与える可能性のあるその他の外部要因)、今後のスポーツイベントまたは今後のスポーツイベントに参加する選手を取り巻くソーシャルメディアまたはその他の人気に関する状態、および/または、ファンタジースポーツチーム上の1人以上の選手のパフォーマンスに影響を与えるもしくは示す可能性のあるその他の要因、および/または、1人以上のユーザが自分のファンタジースポーツチームに特定のプレーヤを選択する可能性等に基づいてもよい。いくつかの実施形態では、予測チームスコアは、ファンタジースポーツチームに関連する日付または日付範囲に基づいてもよい。
様々な実施形態において、ファンタジーゲームアプリケーション120は、ユーザによって構築されたファンタジースポーツチームに対する予測チームスコアを受信するように構成されてもよい。例えば、ファンタジーゲームアプリケーション120は、1つ以上の第三者および/またはリモートソースからファンタジースポーツチームについての予測チームスコアを受信する、および/または、ファンタジースポーツチームを構成する選手のセットの過去の結果に基づいてファンタジースポーツチームについての予測チームスコアを生成するように構成されてもよい。様々な実施形態において、ファンタジーゲームアプリケーション120は、1つ以上の第三者および/またはリモートソースからファンタジースポーツチームについての予測チームスコアを受信するように構成され得る。例えば、ファンタジーゲームアプリケーション120は、ユーザによって構築されたファンタジースポーツチームに基づいて、第三者および/またはリモートソースから予測チームスコアを取得するリクエストをするように構成されてもよい。
様々な実施形態において、ファンタジーゲームアプリケーション120は、ユーザによって構築されたファンタジースポーツチームに対する予測チームスコアを生成するように構成されてもよい。例えば、ファンタジーゲームアプリケーション120は、ファンタジースポーツチームを構成する選手のセットの過去の結果および/または他の要素に基づいて、ファンタジースポーツチームの予測チームスコアを生成するように構成され得る。いくつかの実施形態では、ファンタジーゲームアプリケーション120は、1つ以上の第三者および/またはリモートソースから個々の選手についての予測スコアを受信(または要求)し、個々の選手に対する得られた予測スコアに基づいてファンタジースポーツチームについての予測チームスコアを生成するよう構成されてもよい。いくつかの実施形態では、ファンタジーゲームアプリケーション120は、個々の選手に対する予測スコアを生成し、個々の選手に対する生成された予測スコアに基づいてファンタジースポーツチームについての予測チームスコアを決定するように構成されてもよい。言い換えれば、選択されたファンタジーチームの選手リストを構成する選手と、これら選手の過去のパフォーマンス(および/または他の要素)とに基づいて、システムは予測チームスコアを受信、生成または取得してもよい。
いくつかの実施形態では、ファンタジーゲームアプリケーション120は、ユーザのファンタジースポーツチームの個々の選手の予測スコアを取得または生成し、プレーヤがファンタジーチームの個々の選手のパフォーマンスについての賭けを行うことを可能にするユーザインターフェースを提供してもよい。いくつかの実施形態では、ファンタジーゲームアプリケーション120は、プレーヤによって既に選択された時間、場所および/またはスポーツイベントにおける、過去のパフォーマンスおよび基準ポイントレベルのセットに対する配当金額に基づいて、ユーザのファンタジースポーツチームの各選手の予測スコア(例えば、5:1ケビンラブ勝利24.7ポイント)を生成するよう構成されてもよい。そして、プレーヤは、個々の選手についての基準ポイントレベルのいずれかまたは全てを対象に賭けを行ってもよい。
本明細書で説明するように、賭け機会は、試合全体または試合の一部(例えば、試合の全期間、四半期、半分またはその他の期間)に基づいてもよい。いくつかの実施形態では、ファンタジーゲームアプリケーション120は、試合の相対的な長さに基づいて予測スコアを比例配分してもよい。例えば、賭けがファンタジーチームの試合の半分期間のパフォーマンスに基づいている場合、ファンタジーゲームアプリケーション120は、試合全体の予測スコア」のおよそ半分である予測スコアを使用するように構成されてもよい。
いくつかの実施形態では、ファンタジーゲームアプリケーション120は、一試合全体またはスポーツイベントのスコアよりも少ない予測スコアを受信する(または要求する)ように構成されてもよい。この実施形態では、ファンタジーゲームアプリケーション120は、賭けの対象となる試合の期間を選択する追加オプションを提供してもよい(例えば、四半期、半分、全期間もしくは特定の期間の選択または特定の選手がフィールドにいる時等のその他の事象に基づく期間の選択など)。ファンタジーチーム選手リストを作成するべく選手をプレーヤが選択する前または後に、さらなる画面が表示されてもよい。プレーヤによるファンタジーチームの選手の選択時に、チーム選手リスト画面内にドロップダウンメニューが表示されてもよい。賭けを行う対象の選択された期間は、ファンタジーゲームアプリケーション120またはシステムによって、基準ポイントレベルのセットおよびファンタジーチームに基準ポイントレベルそれぞれに対する関連配当金額を生成または適用するために使用される。
いくつかの実施形態では、ファンタジーゲームアプリケーション120は、プレーヤが選手に賭けを行うための特定の期間を選択可能にする。特定の期間とは、ファンタジーチーム全体に対して選択されたものであってもよいし、個々の選手に対する賭けについて選択されたそれぞれ異なる期間であってもよい。個々の選手について選択された異なる期間は、選手賭け選択画面内のドロップダウンメニューで提示されてもよいし、別の画面として提示されてもよい。個々の選手を対象とする賭けのために選択された期間は、その後、ファンタジーゲームアプリケーション120またはシステムによって、基準ポイントレベルのセットおよび基準ポイントレベルそれぞれに対する関連配当金額を生成または適用するために使用される。そして、プレーヤは、期間選択によって変更された個々の選手を対象とする賭けのうちの1つまたは複数を選択することができる。
いくつかの実施形態では、ファンタジーゲームアプリケーション120は、他のプレーヤによって行われた賭けに少なくとも部分的に基づいて、予測チームスコアを生成してもよい。例えば、ファンタジーゲームアプリケーション120は、パーソナライズされた賭けアプリケーション130とやりとりして、個々の選手を含む1つ以上の賭けが行われたことを示す情報を受け取るように構成されてもよい。賭けの結果および1つ以上の賭けに関連する選手に基づいて、ファンタジーゲームアプリケーション120は、所定の選手または選手のセットが賭けの勝利(または敗北)に関与する頻度を考慮した、予測チームスコアを生成するように構成されてもよい。
様々な実施形態において、ファンタジーゲームアプリケーション120は、1つ以上の記憶装置104のデータベース(複数可)に格納された情報を取得するように構成されてもよい。例えば、1つ以上の記憶装置104に格納された情報は、ユーザによって構築されたファンタジースポーツチームの予測チームスコアを得るために使用される。いくつかの実施形態では、情報は、ファンタジースポーツチームを構成する選手のセットの過去の結果および/またはその他の要素を含んでもよい。
様々な実施形態において、システム100はスタンドアロンシステムとして動作して、ファンタジーゲームアプリケーション120およびパーソナライズされた賭けアプリケーション130の両方を備えてもよい。上述したように、様々な実施形態において、パーソナライズされた賭けアプリケーション130は、独立して動作するように構成されてもよい(例えば、スタンドアロンシステムとして)。他の実施形態では、パーソナライズされた賭けアプリケーション130は、任意の既知のファンタジースポーツ大会アプリケーションおよび/またはその他の第三者アプリケーションへの「ボルトオン」追加として利用されてもよい。この場合、ファンタジーゲームアプリケーション120は、パーソナライズされた賭けアプリケーション130が本明細書に記載するようなやりとりを行うように構成される、システム100(すなわち、スタンドアロンシステムの場合)のコンポーネントとして、および/または、任意の既知のファンタジースポーツ大会アプリケーションとして、および/または、その他の第三者のアプリケーションとして構成されてもよい。
[ユーザインターフェースの例]
図3~図11は、本発明の実施形態に係る、プレーヤがファンタジースポーツチームを選択し、プレーヤによって選択されたファンタジースポーツチームに対して生成されたパーソナライズされた賭け機会に基づいて賭けを行うことができるように構成されたゲーム機のユーザインターフェースの例を示している。例えば、図3~11に描かれたユーザインターフェースは、インターフェース生成コンポーネント212によって生成された1つまたは複数のインターフェースで構成されてもよい。様々な実施形態において、ファンタジースポーツ賭けゲームに基づくパーソナライズされた賭けを促進するように構成された技術プラットフォームは、本明細書に描かれ説明された例示的なユーザインターフェースの1つ以上と共にまたは例示的なユーザインターフェースを備えずに提供されてもよい。
図3は、本発明の実施形態に係る、プレーヤがファンタジースポーツチームを構築するために1つまたは複数のスポーツを選択すること、または、以前行った賭けを見ることを可能にするように構成されたゲーム機のユーザインターフェースの一例を示している。様々な実施形態において、ゲーム機110のディスプレイ304は、ゲーム機110を使用するプレーヤがメニュー上の1つ以上のオプションを選択することを可能にする開始画面または導入画面を含んでもよい。例えば、1つ以上のオプションは、スポーツを選択してファンタジースポーツチームの選択を開始すること、パーソナライズされた賭けアプリケーション130を介して以前に行われた賭けに対するチケットまたはその他の賭け証書を見ること、および/または、1つ以上のその他のオプションを含んでもよい。様々な実施形態において、メニューは、選択可能コンポーネントを含み得る。例えば、メニューは、選択可能コンポーネント302および選択可能コンポーネント303を含んでもよい。選択された場合、選択可能コンポーネント304は、ユーザがスポーツを選択して、ファンタジースポーツチームの選択を開始することを可能とする1つ以上のインターフェースを表示させてもよい。選択されると、選択可能コンポーネント303は、ユーザがパーソナライズされた賭けアプリケーション130を介して以前に行われた賭けに対する賭けチケットまたは賭け証書を見るための1つまたは複数のインターフェースを表示させてもよい。いくつかの実施形態では、メニューは1つ以上の選択可能要素を含んでもよい。これらの要素が選択されると、選手またはチームの生統計値、プレーヤのアカウントプロファイル(例えば、アバター、財務情報、成功統計データ)、プレーヤの友人のファンタジースポーツチームまたはアカウントプロファイル、試合時間およびリアルタイムスポーツ情報、および/またはその他の情報へのアクセスが可能となる。
図4は、本発明の実施形態に係る、プレーヤがファンタジースポーツチームを構築するべく選手を選択するためにスポーツを選択できるように構成されたゲーム機のユーザインターフェースの一例を示している。様々な実施形態において、ゲーム機110のディスプレイ上に表示されるユーザインターフェース401は、ユーザが、プレーヤのファンタジースポーツチーム(これには1つ以上の賭けが行われる)を構築するための1つ以上のスポーツおよび/またはリーグを選択できるスポーツ選択メニューを含んでもよい。例えば、1つ以上のスポーツおよび/またはリーグは、NFL、サッカー、NBA、クリケット、MLB、NHL、eスポーツおよび/または1つ以上のその他のスポーツを含んでもよい。いくつかの実施形態において、個々の選手が選択され得るスポーツは、チームベースのスポーツまたは非チームベースのスポーツを含み得る。いくつかの実施形態では、選択可能コンポーネント304を選択することにより、スポーツ選択メニューを含むユーザインターフェースが表示されてもよい。
図5は、本発明の実施形態に係る、プレーヤがファンタジースポーツチームに関連する日付または日付範囲を選択できるように構成されたゲーム機のユーザインターフェースの一例を示している。様々な実施形態において、ゲーム機110のディスプレイ上に表示されるユーザインターフェース501は、ユーザがファンタジースポーツチームの評価がなされる期間または期間を選択することを可能にする日付選択メニューを含んでもよい。いくつかの実施形態では、ファンタジースポーツチームの選択の後に、日付選択メニューがゲーム機110のディスプレイを介して提供されてもよい。いくつかの実施形態では、日付選択メニューの1つ以上の選択可能コンポーネントの選択時にカレンダーウィジェットが現れ、ユーザがカレンダー上の日付範囲を選択することを可能にしてもよい。このように、ユーザは、ユーザが構築したファンタジースポーツチームが評価される期間をカスタマイズ可能であってもよい。
図6および図7は、本発明の実施態様に係る、プレーヤが他のファンタジースポーツパラメータを選択できるように構成されたゲーム機のユーザインターフェースの例を示す図である。様々な実施態様において、様々なパラメータが、個々のスポーツに対して利用可能であってもよい。例えば、あるスポーツでは利用可能である特定のパラメータが、他のスポーツでは利用できない場合がある。例示的な実施形態では、ゲーム機110のディスプレイ上に表示されるユーザインターフェース601は、ユーザがファンタジースポーツチームを構築することを選択したスポーツに固有の1つまたは複数のパラメータを選択することを可能にするパラメータ選択メニューを含んでもよい。例えば、ユーザはスポーツとしてサッカーを選択してもよく、ユーザインターフェース601は、9人チーム、6人チームおよび/またはその他の選手人数構成を選択するオプションをユーザに提示してもよい。例示的な実施形態では、ゲーム機110のディスプレイ上に表示されるユーザインターフェース701は、ユーザがファンタジースポーツチームを構築することを選択した大会に固有の1つまたは複数のパラメータを選択することを可能にするパラメータ選択メニューを含んでもよい。例えば、ユーザは所定の大会(またはスポーツ)を選択した場合、ユーザインターフェース701は、選手のサラリー総額の上限を適用するかまたは適用しないかのオプションをユーザに提示することができる。サラリー総額の上限が適用される場合、ユーザがファンタジースポーツチームを構築するのに選択する選手が制限される。例えば、各選手に割り当てられた値があってもよい。サラリー総額の上限が設定される大会では、ユーザは、サラリー総額の上限よりも大きい合計値(すなわち、ファンタジースポーツチームを構成する個々の選手の合計値)を有するファンタジースポーツチームを構築することが防止され得る。いくつかの実施形態では、所定のスポーツまたは大会は、初期パラメータ(例えば、初期チーム構成または初期サラリー総額上限設定)を有し、この場合、ユーザは、複数のパラメータを選択するためのユーザインターフェースが提示されなくてもよい。
図8A~図8Dは、本発明の実施形態に係る、プレーヤが選手リストを作成するために選手を選択できるように構成されたゲーム機のユーザインターフェースの例を示している。例示的な実施形態では、ゲーム機110のディスプレイ上に表示されるユーザインターフェース801は、ユーザが各ポジションに対して少なくとも1人の選手を選択しなければならないポジションのセットを表示してもよい。例えば、ユーザインターフェース801は、サラリー総額上限と共に、9人のNFLフットボールを基本とするファンタジースポーツチームの選手リストを表示している。選択された選手およびまだ選択されていない選手の選手についての情報が、ユーザインターフェース801に表示されてもよい。いくつかの実施形態では、ファンタジーチーム上の空きスロットを選択すると、別画面で空きスロットに配置する選手のオプションがポップアップされる。いくつかの実施形態では、ファンタジーチームの任意のポジションまたはスロットを選択すると、スロットへの配置または交換を行う選手のオプションがポップアップ表示される。いくつかのスポーツまたはゲームスタイルでは、ポジションは示されず、数字または空白の円またはその他のプレースホルダグラフィックのみが表示されてもよい。いくつかの実施形態では、「選手名」の代わりに、ファンタジーチームのゲーム要素として、車両番号、動物名およびチーム全体の名前(例えば、マーチ・マッドネスチーム選択)に置き換えられてもよい。「選手名」の下には、その選手をファンタジーチームに保持するためのコストが表示されてもよい。いくつかの実施形態では、部分的に選択されたファンタジースポーツチームの予測ポイント、および、9人ファンタジーチームを完成させるための最後の2人の選手の選択においてプレーヤを制限する残りのサラリー総額上限が表示されてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザは、ファンタジースポーツ大会に対する1つ以上の競技パラメータに基づいてシステム100によって自動入力されたファンタジースポーツチームを選択可能としてもよい。例えば、いくつかの実施形態では、ユーザは、ファンタジースポーツチームを埋めるために必要な選手の一部を選択した後、ファンタジースポーツチームの残りのスポットを自動入力するリクエストを示すユーザ入力を行ってもよい。前述の例示的な実施形態において、システム100は、残されたポジション、利用可能な残りのサラリー総額上限、選択される利用可能選手についての予測ポイント合計、ファンタジースポーツチームへ選択される利用可能な選手を含む特定のチームおよび/またはその他の要素に基づいて、ファンタジースポーツチームの残りのスポットを埋める1人以上の選手を特定するように構成されてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザインターフェース801は、選択されると、ファンタジースポーツチームに選択される利用可能な選手を含む1つ以上のチームに基づいて、ユーザのためにファンタジースポーツチームが自動入力されるようにする選択可能コンポーネント(例えば、ユーザが「このチームで賭ける」ことを可能にする選択可能コンポーネント)を含んでもよい。例えば、ユーザは、チーム(例えば、ニューイングランド・ペイトリオッツ)を特定するユーザ入力と、選手登録要件およびサラリー総額上限を満たしながらニューイングランド・ペイトリオッツからの選手を含めるようにファンタジースポーツチームを自動入力させるリクエストとを提供してもよい。いくつかの実施形態では、ユーザインターフェース801に関連して、ユーザが、選択されたファンタジースポーツチーム、特定された期間および/またはその他のパラメータに基づいて1つ以上複数の賭け機会から選択することを可能にする選択可能なオプション802が表示されてもよい。いくつかの実施形態では、完全なチームが選択された時、または、1つ以上の賭け機会が提示されるために必要な少なくとも事前定義された数の選手が選択された時にのみ、選択可能オプション802がアクティブになってもよい。別の例示的な実施形態では、ゲーム機110のディスプレイ上に表示されるユーザインターフェース803は、サッカーを基本とするファンタジースポーツチームについて6人チームの選手リストを表示してもよい。この例示的な実施形態では、少なくとも1人のゴールキーパーと、ゴールキーパー以外の任意の他のポジションである5人の他のプレーヤを選択するようユーザに要求してもよい。
例示的な実施形態では、ゲーム機110のディスプレイ上に表示されるユーザインターフェースは、利用可能な選手選択肢に関する追加の詳細、選択された選手の予測ポイント合計、利用可能な残りのサラリー総額上限および/またはその他の情報を含む選手メニュー804を表示してもよい。いくつかの実施態様では、特定のポジション(例えば、フットボールのクォーターバック)に対して利用可能な各選手選択肢について、その選手が指定された賭け期間中にプレーする試合、選手のポジション、ランク、割り当て値(またはサラリー)、試合ごとの平均ポイント(PPG)および/またはその他の情報が、ユーザが選択するのを助けるべく、表示されてもよい。選択のためのその他の情報も、例えば、試合スタイル、スポーツまたは選択されるポジションに基づいて表示されてもよいことは明らかである。各選手の傍に表示されるプラス記号のアイコンを選択または押下することによって当該選手を選択可能であってもよい。プレーヤが選択すると、この画面において選択されたクォーターバック(QB)が表示されたQBポジションが埋められた状態で、ユーザインターフェース801の選手リスト画面に戻ってもよい。いくつかの実施態様において、ユーザは、リストアップされた選択肢の中で選手またはチームを検索することができる。この検索機能は、ファンタジーチーム選手リストのために選手を選択するプレーヤに提示される任意の画面で提供され得る。いくつかの実施形態では、検索バーは、図8A~8Dのいずれかの選手リスト画面に含まれ、プレーヤが検索機能から直接選手を検索し選択することを可能にする。いくつかの実施形態では、図8Cの選手メニュー804は提示されなくてもよく、プレーヤが選択の前に選手に関する多くの詳細情報を見ることを選択した場合にのみ使用されてもよい。例えば、プレーヤは、ゲームによって生成される予測スコアに選手がどのように影響するかを知るべく、あるポジションに対して全ての選手を比較することを望む場合があり、プレーヤが選手についてPPGでの予測または第三者の予測と比較することを可能にしてもよい。
いくつかの実施形態では、ゲーム機110のディスプレイ上に表示されるユーザインターフェース805は、選手の選択が完了した選手リストを含むファンタジースポーツチームの選手リストを表示してもよい。完全なロスターの選択に基づいて、プレーヤは、選択可能なオプション802を選択することによって、選択されたファンタジースポーツチームに基づいて1つまたは複数の賭け機会を見ることができる場合がある。いくつかの実施形態では、選択可能なオプション802の選択は、パーソナライズされた賭け金アプリケーション130に、本明細書で説明するように、選択されたファンタジースポーツチームの予測チームスコアに基づいて1つまたは複数の賭け機会を生成させる可能性がある。
図9A~図9Bは、本発明の実施態様に係る、プレーヤが選択したファンタジースポーツチームに賭けを行えるように構成されたゲーム機のユーザインターフェースの例を示している。様々な実施形態において、ゲーム機110のディスプレイ上に表示されるユーザインターフェース901は、ユーザが選択したファンタジースポーツチームに基づいて、一連の選択可能な賭け機会を表示してもよい。例えば、賭け機会は、本明細書に記載されるようにパーソナライズされた賭けアプリケーション130によって生成された賭け機会から構成されてもよい。いくつかの実施形態では、生成された賭け機会は、選択したファンタジースポーツチームの予測チームスコアに基づいてもよい。例えば、ユーザが選択したファンタジースポーツチームの予測チームスコアが98点である場合、システムは、基準ポイントレベルおよびその基準ポイントレベルに対する関連オッズをそれぞれ含む多数の賭け機会を生成してもよい。いくつかの実施形態では、ファンタジースポーツチームの予測チームスコアは、そのファンタジースポーツチームに基づいて提示される賭け機会に対する基準ポイントレベルであってもよい。例示に過ぎないが、1つ以上の賭け機会は、98点と予測されたチームスコアに基づいて生成され、以下の表のようにユーザに提示されてもよい。
Figure 2022551039000002
上記に示されるように、98点の予測チーム得点にたいして、予測チーム得点を上回るおよび/または下回る基準ポイントレベルの賭け機会が生成および提示されてもよい。いくつかの実施形態では、ファンタジースポーツチームの予測チームスコア自体が、そのファンタジースポーツチームに基づいて提示される賭け機会に対する基準ポイントレベルであってもよい。いくつかの実施形態では、上記の表の賭けの基準ポイントレベルは、一般的な賭けリスク比率またはオッズ(例えば、2/1、5/1、10/1)に対応するように賭け機会コンポーネント204によって計算されてよいが、任意のレベルのリスクに対して計算されてもよい。いくつかの実施形態では、賭け機会は、リスク比率の初期値リストおよび/またはプレーヤがカスタマイズしたリスク比率で提示されてもよい。
図9Aに描かれているように、提示される賭け機会は、選択されたファンタジーチームが達成するべきより高い基準ポイントレベルに関連するより高い配当金を有する賭け機会を含んでもよい。いくつかの実施形態では、ゲーム機110のディスプレイ上に表示されるユーザインターフェース901は、ユーザが賭け機会、その賭け機会に賭ける金額、選択された金額に基づく見込み配当金額および/または1つ以上の賭け機会に関連するその他の情報を選択できるように、選択可能コンポーネントを含んでもよい。いくつかの実施形態では、ゲーム機110のディスプレイ上に表示されるユーザインターフェース901は、現在選択されているファンタジーチームについてプレーヤが選択した賭けに対する見込み配当金を合計した合計見込み配当総額を表示することができる。いくつかの実施形態では、ゲーム機110のディスプレイ上に表示されるユーザインターフェース901は、選択されると、賭けが行われ、チケットまたはその他の賭け証書を提供する選択可能コンポーネント902を含んでもよい。
図9Bは、本発明の実施態様に係る、プレーヤが選択したファンタジースポーツチームの賭け機会に基づいて賭けを行うことを可能にするように構成されたゲーム機のユーザインターフェースの一例が示されている。いくつかの実施形態では、ゲーム機110のディスプレイ上に表示される賭け金メニュー903および賭け金メニュー904は、代替的な賭け機会を含んでもよい。例示的な実施形態では、賭けメニュー903は、複数の基準ポイントレベル(または賭け機会の組み合わせ)に基づく賭け機会を表示してもよい。言い換えれば、賭け金メニュー903は、複数の賭け機会の全てに依存する賭けであるパーレイ(parlay)賭けをユーザが行うことを可能にしてもよい。例えば、複数の基準ポイントレベルに基づくパーレイ賭けを行うことにより、ユーザは1つの賭けを行うが複数のチャンス(例えば、5つの別々の基準ポイントレベルに基づいて勝つ5つのチャンス)を得ることができる。言い換えれば、基準ポイントレベルのいずれかが満たされた場合、ユーザは、賭けが行われた時に決定された配当金(または配当金の一部)を受け取ることができる。例示的な実施形態では、賭け金メニュー904は、オッズが増加したより大きなリスクの賭け金を表示してもよい。
図10は、本発明の実施態様に係る、選択されたファンタジースポーツチームに対する賭けの結果をプレーヤに表示するように構成されたゲーム機のユーザインターフェースの一例を示す図である。例えば、図10のユーザインターフェースは、所定の賭け(または賭けのセット)に関連する情報を表示する表示コンポーネント1001と、賭けに対する見込み配当金を表示する表示コンポーネント1002と、賭けの対象であるファンタジースポーツチームの選手の個々のスコアを表示する表示コンポーネント1003と、選択すると取得した配当金またはユーザの口座の利用可能資金を引き出すのを容易にする選択可能コンポーネント1004とを含んでもよい。いくつかの実施形態では、賭けの固有コードが、ゲーム機のユーザインターフェースを介して閲覧される1つ以上の賭けについて表示されてもよい。
いくつかの実施形態では、システム100は、ファンタジースポーツチームまたはファンタジースポーツチームの個々の選手が、所定のパフォーマンス基準を達成したことに基づいてアラートを提供するように構成されてもよい。例えば、システム100は、ファンタジースポーツチームが、1つ以上の賭け機会に基づいて行われた賭けに関連する基準ポイントレベルを達成した時、および/または、ファンタジースポーツチームの個々の選手がその特定の選手の予測スコアに到達した時に、ユーザにアラートを提供するように構成されてもよい。いくつかの実施形態では、アラートは、テキストアラート、聴覚アラートおよび/または他のタイプのアラートで構成されてもよい。例示的な実施形態では、選手がその選手のパフォーマンス基準に到達すると、ブロンズ、シルバーまたはゴールドリングがシステム100のインターフェース上に表示され、選手が1つ以上のパフォーマンス基準に到達したことを示すことができる。
図11は、本発明の実施態様に係る、プレーヤがファンタジースポーツの賭けに基づいて賞金を出金できるように構成されたゲーム機のユーザインターフェースの一例を示している。例えば、図11のユーザインターフェース1101は、行われた賭けおよび行われた賭けの結果をそれぞれ示す表示コンポーネント1102、表示コンポーネント1103、表示コンポーネント1104、および/または他の表示コンポーネントを含んでもよい。いくつかの実施形態では、賭けそれぞれに関連する追加の情報が含まれてもよい。例えば、賭けに対する各表示コンポーネントは、賭け金額、基準ポイントレベルに到達したか否か、基準ポイントレベルに到達した場合に支払われる見込み配当金、賭け毎の合計配当金額、および/または、賭けに関連するその他の情報を表示するように構成されてもよい。いくつかの実施形態では、賭けについての各表示コンポーネント(例えば、表示コンポーネント1102、1103および1104)は、選択されると、ユーザがその賭けについて得た配当金を出金することを可能にする選択可能なコンポーネントを含んでいてもよい。
[プロセスのフローチャート例]
図12は、本発明の実施形態に係る、ユーザが選択したファンタジースポーツチームに基づいてパーソナライズされた賭け機会を容易にするプロセス1200の一例を示す図である。以下に示すプロセス1200の工程は、例示に過ぎず、これに限定的することを意図していない。一部の実施例において、プロセス1200は、説明されていない1または複数の処理を追加して実施されるとしてもよいし、および/または、説明する処理のうち1または複数を省略して実施されるとしてもよい。いくつかの実施態様では、2つ以上の工程が実質的に同時に起こってもよい。記載された工程は、上記で詳細に説明したシステム構成要素の一部または全部を使用して実現され得る。
いくつかの実施形態では、プロセス1200は、1つ以上の処理装置(例えば、デジタルプロセッサ、アナログプロセッサ、情報を処理するように設計されたデジタル回路、中央処理装置、グラフィックス処理装置、マイクロコントローラ、情報処理用のアナログ回路、ステートマシンおよび/または電子的に情報を処理するその他の機構)において実行され得る。例えば、プロセス1200は、本明細書に記載されるようなゲーム機(例えば、ゲーム機101)によって実行され得る。この1または複数の処理装置には、電子格納媒体に電子的に格納されている命令に応答してプロセス1200の処理の一部または全部を実行する1または複数のデバイスが含まれるとしてよい。この1または複数の処理装置には、具体的にプロセス1200の処理の1または複数を実行するために設計されたハードウェア、ファームウェアおよび/またはソフトウェアで構成される1または複数の装置が含まれるとしてよい。
工程1202において、プロセス1200はユーザインターフェースを介して、ファンタジースポーツチームのユーザ選択結果を示す第1のユーザ入力を受信する。例えば、第1のユーザ入力は、ゲーム機のグラフィカルユーザインターフェースを介して受信されてもよい。いくつかの実施形態では、工程1202は、第1のユーザ入力を受信するように構成されたグラフィカルユーザインターフェースを生成することを含んでもよい。ファンタジースポーツチームは、複数の選手のセットで構成されてもよい。ファンタジースポーツチームの選択結果を示す第1のユーザ入力は、選手のセットの選択結果を含んでもよい。いくつかの実施形態では、工程1202は、(図1を参照して本明細書に説明した)ファンタジーゲームアプリケーション120と同じまたは類似の1つ以上のプロセッサコンポーネントおよび/または(図1を参照して本明細書に説明した)インターフェース生成コンポーネント212によって実行されてもよい。
工程1204において、プロセス1200は、選択されたファンタジースポーツチームの予測チームスコアを取得してもよい。予測チームスコアは、選択された個々の選手の過去のパフォーマンスに少なくとも部分的に基づいてもよい。いくつかの実施形態では、予測チームスコアは、第三者のソースから取得されてもよい。いくつかの実施形態では、予測チームスコアは、選択された選手からなるセットにおける個々の選手の過去のパフォーマンスに少なくとも部分的に基づいて生成されてもよい。いくつかの実施形態では、予測チームスコアは、他のユーザによって行われた賭けに基づいてもよい。いくつかの実施形態では、工程1204は、(図1を参照して本明細書に説明した)ファンタジーゲームアプリケーション120と同じまたは類似の1つ以上のプロセッサコンポーネントによって実行されてもよい。
工程1206において、プロセス1200は、ファンタジースポーツチームの予測チームスコアに基づいて1つ以上の賭け機会を生成してもよい。様々な実施形態において、1つ以上の賭け機会は、1つまたは複数の賭け機会から構成されてもよい。例えば、1つ以上の賭け機会は、一連の賭け機会から構成されてもよい。賭け機会は、基準ポイントレベルおよび配当金に関連付けられてもよい。様々な実施形態において、賭け機会の配当金は、その賭け機会それぞれの基準ポイントレベルと予測チームスコアとの間の関係に基づいてもよい。ファンタジースポーツチームについて生成された一連の賭け機会は、当該ファンタジースポーツチームの予測チームスコアを上回る、同点であるおよび/または下回る基準ポイントレベルを含んでもよい。様々な実施形態において、一連の賭け機会を生成することは、それぞれの基準ポイントレベルと予測チームスコアとの間の関係に基づいて、個々の賭け機会のオッズを決定することを含んでもよい。所定の賭け機会の配当金は、個々の賭け機会のオッズと賭け金額とに基づいてもよい。いくつかの実施形態では、工程1206は、(図2を参照して本明細書に説明した)賭け機会コンポーネント204と同じまたは類似の1つ以上のプロセッサコンポーネントによって実行されてもよい。
工程1208において、プロセス1200は、1つ以上の賭け機会の選択結果と、選択された賭け機会の個々の賭け機会の賭け金額とを示す第2のユーザ入力を受信することを含む。いくつかの実施形態では、複数の賭け機会が選択されてもよい。例えば、ユーザは、複数の賭け機会(すなわち、複数の基準ポイントレベル)に対して賭ける金額を指示してもよい。いくつかの実施形態では、ユーザは、複数の賭け機会を選択し、異なる賭け機会のそれぞれについて異なる金額を賭けてもよい。いくつかの実施形態では、工程1208は、(図2を参照して本明細書に説明した)賭け記録コンポーネント206と同じまたは類似の1つ以上のプロセッサコンポーネントによって実行されてもよい。
工程1210において、プロセス1200は、1つ以上の選択された賭け機会に基づいて1つ以上の賭けを処理することを含んでもよい。様々な実施形態において、行った1つ以上の賭けの表示は、グラフィカルユーザインターフェースを介して提供されてもよい。例えば、行った1つ以上の賭けの表示は、ファンタジースポーツチームの実際の合計スコアに基づく見込み配当金の表示を含んでもよい。いくつかの実施形態では、1つ以上の選択された賭け機会に基づいて行われた賭けのそれぞれは、ファンタジースポーツチームおよび1つ以上の選択された賭け機会に対するオッズのハッシュとして格納されてもよい。いくつかの実施形態では、工程1210は、(図2を参照して本明細書に説明した)賭け記録コンポーネント206と同じまたは類似の1つ以上のプロセッサコンポーネントによって実行されてもよい。
工程1212において、プロセス1200は、ファンタジースポーツチームの実際の合計スコアが、(賭けが行われた)1つ以上の選択された賭け機会のうちの少なくとも1つに対する基準ポイントレベルを満たしたという判定に基づいて、プレーヤに金額を支払うことを含む。例えば、ファンタジースポーツチームに関連する1つ以上の基本となるスポーツイベントの完了時に、ファンタジースポーツチームの実際の合計スコアが決定され、ファンタジースポーツチームの実際の合計スコアが1つ以上の選択された賭け機会のうちの少なくとも1つについての基準ポイントレベルに達したか否かが判断されてもよい。様々な実施形態において、ファンタジースポーツチームの実際の合計スコアは、1つ以上の基本のスポーツイベントに基づいてもよい。例えば、ファンタジースポーツチームが選択される時に、ファンタジースポーツ大会に関連するパラメータのセットが取得されてもよい。パラメータのセットは、ファンタジースポーツ大会に関連する基本となるスポーツイベントを示してもよい。例えば、基本となるスポーツイベントは、定義された期間内に発生するスポーツイベントのセットを含んでもよい。予測チームスコアと実際のチームスコアの両方は、基本となるスポーツイベントに基づいて決定されてもよい。例えば、ファンタジースポーツチームの実際の合計スコアが、賭けに関連付けられた少なくとも1つの基準ポイントレベルを満たしたという判断に応答して、配当金がユーザのアカウントに転送されてもよい。いくつかの実施形態では、工程1212は、(図2を参照して本明細書に説明した)結果決定コンポーネント208および/または賭け決済コンポーネント210と同じまたは類似の1つ以上のプロセッサコンポーネントによって実行されてもよい。
図13は、本発明の実施形態に係る、ユーザが選択したファンタジースポーツチームに基づいてパーソナライズされた賭け機会を容易にするプロセス1300の一例を示す図である。以下に示すプロセス1300の工程は、例示に過ぎず、これに限定的することを意図していない。一部の実施形態において、プロセス1300は、説明されていない1または複数の処理を追加して実施されるとしてもよいし、および/または、説明する処理のうち1または複数を省略して実施されるとしてもよい。いくつかの実施態様では、2つ以上の工程が実質的に同時に起こってもよい。説明される工程は、上述したシステム構成要素の一部または全部を使用して実現される。
工程1301において、プロセス1300は、ファンタジーチーム選手リストからユーザが選択した選手を受信する。前述のように、ファンタジー選手リストからの選手の選択をする際に、統計および可能な代替選手または代替物を含む追加情報を表示ししてもよい。工程1301において、選択の結果をプロセス1300が受信し、個々の選手の賭けをプレーヤに提供するために使用される。選択は、図8A、図8Bまたは図8Dに示される選手リスト画面のうちの1つから、あるいは図8Cの選手またはポジション詳細面のいずれかで行われ得る。あるいは、賭け実行画面9Aおよび9Bは、個々の賭けについてファンタジーチーム選手リストから選手を選択するための領域を提供してもよい。競馬やテニス等のいくつかのスポーツイベントにおいては、個々の選手または動物およびそれらの特定のパフォーマンスを対象とした賭けが、他のスポーツよりも重要となってくる。
工程1302において、プロセス1300は、選手の予測スコアに基づいて、選手のそれぞれの基準ポイントレベルに関連付けられた賭け機会を生成する。予測スコアは、選手がファンタジーチームのスコアに貢献したポイントであってもよいし、ブロック、タックル、インターセプト、リバウンド、エラー、ラン、プレーした時間または盗塁等の選手による他の貢献であってもよい。その結果、個々の選手に関するプレーヤの賭けまたは期待は、ファンタジーチームの予測スコア(例えば、守備貢献)に無関係であるかまたは含まれない場合がある。
工程1303において、プロセス1300は、選択された選手に対する賭け機会をユーザに表示する。表示は、追加画面またはドロップダウンメニューの形態であってよい。Tom Bradyに対するドロップダウンメニューは、例えば、以下の賭けを表示することができる。1:1=勝ち24.7ポイント;2:1=勝ち28.35ポイント;5:1=勝ち31.25ポイント;10:1=勝ち35.78ポイント;50:1=勝ち41.09ポイント。この賭け機会の表示は、選手の統計データと並列にまたは選手の統計データと共に提供されてもよい。
工程1304において、プロセス1300は、選択された選手についてユーザに表示された賭け機会から、ユーザが選択した1つ以上の賭けを受信する。いくつかの実施形態では、複数の賭け機会が選択されてもよい。例えば、ユーザは、複数の賭け機会(すなわち、複数の基準ポイントレベル)に対して賭ける金額を指示してもよい。いくつかの実施形態では、ユーザは、複数の賭け機会を選択し、異なる賭け機会のそれぞれについて異なる金額を賭けてもよい。
工程1305において、プロセス1300は追加の使用操作および選択のためにチーム選手リスト(例えば、図8A、図8Bまたは図8D)をユーザに返す、または、プロセス1300は完成したチームのポイント基準レベルを示す完成したファンタジーチームの賭け選択画面(例えば、図9Aまたは図9B)をユーザに対して戻してもよい。その後、プレーヤは、ファンタジーチームの残りの部分の選択を続けてもよいし、完成したファンタジーチームに対する賭けの選択を続けてもよい。工程1304における選択が行われた場合またはチーム賭け選択画面へ戻った場合には、賭け証書が生成され、個々のプレーヤに対する賭け金が確定してもよい。チームの賭けが行われるまで、個々の選手に対するプレーヤの賭けの選択が確定されなくてもよい。その後、プレーヤには、チームの賭けおよび/または個々の選手の賭けを示す1つまたは複数の賭け証書が提示される。
図12および図13に(およびその他の図面に)示されている様々な処理工程および/またはデータフローについて、詳細に説明した。図13のプロセッサは、図12のプロセス1200のサブプロセスであってもよい。説明された工程は、上述のシステムの構成要素の一部または全体を用いて実現される。一部の実施形態において、様々な工程が異なる順序で実行されてもよく、また、様々な工程を省略し得る。フローチャートに示される工程の一部または全体と共に追加的な工程を実行してもよい。1つまたは複数の工程が同時に行われてもよい。従って、図示された(および以下により詳細に説明される)工程は、本質的に例示に過ぎず、よって限定的なものと見做されるべきではない。
本明細書の記載の十分な理解をもたらすために、説明を目的として多くの具体的な詳細事項が明記された。当業者であれば、本明細書に記載された実施形態が、具体的な詳細事項がなくともまたは等価な構成を用いても実施され得ることを理解するであろう。したがって、本技術は、開示された実施形態に限定されるものではなく、逆に、添付の請求項の精神および範囲内にある変更および同等の配置を包含することを意図していることは理解されよう。例えば、本開示の技術においては、あらゆる実施形態の一または複数の特徴を他の実施形態の一または複数の特徴と可能な限り結合することができる。
本明細書で説明される様々な命令は例示に過ぎない。1つ以上のプロセッサが本明細書で説明される機能を果たすようプログラムされている限り、他の構成や他の数の命令が用いられてもよい。本明細書において説明される種々の命令によって提供される機能性の説明は例示を目的としたものであり、限定を意図したものではない。命令は何れも説明されるよりも多くのまたは少ない機能性を提供してもよい。例えば、それらの命令のうちの1つまたは複数を取り除いてもよく、その機能性の一部または全てを、それらの命令のうちの他の命令で提供してもよい。
本明細書で説明される様々な命令が、記憶装置に記憶されてもよく、記憶装置としては、ランダムアクセスメモリ(RAM)、リードオンリーメモリ(ROM)および/または他のメモリが含まれてもよい。例えば、1つ以上の記憶装置104は、命令をコンピュータプログラムするように構成されたランダムアクセスメモリ、リードオンリーメモリ、磁気ディスク記憶媒体、光学記憶媒体、フラッシュメモリデバイスおよび/またはその他のメモリを含む任意の有形コンピュータ読み取り可能記憶媒体から構成されてもよい。様々な実施形態において、1つ以上の記憶装置104は、プロセッサによって実行されるコンピュータプログラム命令(例えば、上記の命令)だけでなく、プロセッサによって操作され得るデータも格納するように構成されてもよい。記憶装置は、フロッピーディスク、ハードディスク、光ディスク、テープ、またはコンピュータ実行可能命令および/またはデータを記憶するための他の記憶媒体を含んでもよい。
1つ以上のデータベースが、1つ以上の記憶装置104に記憶されてもよい。本明細書で説明されるデータベースは、例えば、オラクルコーポレーションによって市販されているオラクル(商標)リレーショナルデータベースであり、そのリレーショナルデータベースを含む、またはそのリレーショナルデータベースと接続されてもよい。他のデータベース、例えば、Informix(商標)、DB2(Database2)、または他のデータストレージを同様に用い、組み込み、またはこれらにアクセスしてもよい。他のデータベースには、ファイルベースのもの、クエリフォーマット、プラットフォーム、またはOLAP(On Line Analytical Processing)、SQL(Structured Query Language)、SAN(Storage Area Network)、Microsoft Access(商標)またはこれら以外のリソースが含まれる。このデータベースは、1つまたは複数の物理的な装置内の、1つまたは複数の物理的な場所にあるような1つまたは複数のデータベースを含んでもよい。このデータベースは、複数の種類のデータおよび/またはファイル、並びに関連付けられたデータもしくはファイル記述、管理情報、または任意のその他のデータを記憶してもよい。
図1に示された様々な構成要素は、ネットワーク102を介して少なくとも一つのその他の構成要素と接続されてもよく、当該ネットワークとしては、例えば、インターネット、イントラネット、PAN(パーソナルエリアネットワーク)、LAN(ローカルエリアネットワーク)、WAN(広域ネットワーク)、SAN(ストレージエリアネットワーク)、MAN(メトロポリタンエリアネットワーク)、無線ネットワーク、セルラー通信ネットワーク、公衆交換電話網、および/またはこれら以外のネットワークのうちの一または複数を含み得る。図1およびその他の図面において、図示したエンティティ以外の異なる数のエンティティが利用され得る。また、様々な実施形態によれば、本明細書で説明される構成要素は、ハードウェアおよび/またはハードウェアを構成するソフトウェアに実施形態されてもよい。
説明を不必要に曖昧なものとさせない目的で、様々な例において周知の構造および装置はブロック図の形式で示される。また、機能ブロック図およびフロー図により、データおよび論理フローが表されている。ブロック図およびフロー図の構成要素(例えば、モジュール、ブロック、構造、デバイス、機能等)は、本明細書に明示的に記載および図示されている以外の方法で、様々に組み合わせ、分離、除去、並べ替えおよび置き換え可能である
本明細書における「1つの実施形態」、「ある実施形態」、「いくつかの実施形態」、「様々な実施形態」、「特定の実施形態」、「他の実施形態」、「一連の実施形態」等の言葉は、実施形態に関連して説明された、特定の機能、設計、構造または特性が、本開示の少なくとも1つの実施形態に含まれることを意味する。例えば、明細書における様々な箇所で「1つの実施形態において」または「ある実施形態において」という句の出現は、必ずしも全てが同じ実施形態を指しているわけではなく、他の実施形態を相互に排除する別個のまたは代替の実施形態でもない。さらに、「実施形態」等の明示的な言及があるかどうかにかかわらず、様々な機能が説明され、それらは、様々に組み合わされ、いくつかの実施形態に含まれ得るが、他の実施形態では様々に省略されてもよい。同様に、いくつかの実施形態においては望ましいまたは必要条件である可能性があるが、他の実施形態においてはそうでない様々な特徴についても説明されている。
本明細書で使用される言語は、主に読みやすさおよび教示目的のために選択されており、本発明の主題を描写または制限するために選択されていない可能性がある。本発明の他の実施形態、使用法、および利点は、本明細書を考慮し、本明細書に開示された発明の実施を通じて、当業者に明らかになるであろう。本明細書は例示に過ぎず、本発明の範囲は以下の特許請求の範囲に基づいてのみ限定されることが意図されている。

Claims (20)

  1. ユーザが選択したファンタジースポーツチームに基づいてパーソナライズされた賭け機会を提供するように構成されたゲーム機であって、
    前記ゲーム機は、
    1つ以上の物理的なプロセッサと、
    1つ以上のコンピュータプログラム命令を格納するように構成された記憶装置と、を備え、
    前記1つ以上のコンピュータプログラム命令が1つ以上の物理的なプロセッサによって実行されると前記ゲーム機は、
    グラフィカルユーザインターフェースを生成し、
    前記グラフィカルユーザインターフェースを介して、複数の選手のセットで構成されるファンタジースポーツチームの選択結果を含む第1のユーザ入力を受信し、
    前記ファンタジースポーツチームの予測チームスコアを取得し、
    前記ファンタジースポーツチームの前記予測チームスコアに基づいて一連の賭け機会を生成し、
    前記一連の賭け機会は、前記賭け機会それぞれの基準ポイントレベルおよび前記賭け機会の配当金に関連付けられた複数の賭け機会を含み、
    前記ゲーム機は更に、前記一連の賭け機会から選択された1つ以上の賭け機会の選択結果と、前記1つ以上の選択された賭け機会の各々についての賭け金額と、を含む第2のユーザ入力を受信し、
    前記選択された1つ以上の賭け機会に基づいて、1つ以上の賭けを処理し、
    前記グラフィカルユーザインターフェースを介して、前記ファンタジースポーツチームの実際の合計スコアに基づく見込み配当金を含む、行われた前記1つ以上の賭けの表示を行い、
    前記ファンタジースポーツチームに関連する1つ以上の基本となるスポーツイベントの完了時に、前記ファンタジースポーツチームの前記実際の合計スコアが前記選択された1つ以上の賭け機会に対する少なくとも1つの基準ポイントレベルを達成したかを判定し、
    前記ファンタジースポーツチームの前記実際の合計スコアが前記選択された1つ以上の賭け機会に対する前記少なくとも1つの基準ポイントレベルを達成したという判定に基づいて、ユーザに金額を支払う、ゲーム機。
  2. 前記ファンタジースポーツチームの前記予測チームスコアを取得するべく、前記ゲーム機は、第三者ソースから前記予測チームスコアを取得する、請求項1に記載のゲーム機。
  3. 前記ファンタジースポーツチームの前記予測チームスコアを取得するべく、前記ゲーム機は、選択された前記複数の選手のセット内の個々の選手の過去のパフォーマンスに少なくとも部分的に基づいて、前記予測チームスコアを生成する、請求項1に記載のゲーム機。
  4. 前記予測チームスコアは、他のユーザが行った賭けに基づく、請求項1に記載のゲーム機。
  5. 前記一連の賭け機会のそれぞれに対する前記基準ポイントレベルは、前記予測チームスコアを上回る、同点であるおよび/または下回る基準ポイントレベルを含む、請求項1に記載のゲーム機。
  6. 前記ファンタジースポーツチームの前記予測チームスコアに基づいて前記一連の賭け機会を生成するべく、前記ゲーム機は、前記一連の賭け機会の個々の賭け機会に対するそれぞれの基準ポイントレベルと前記予測チームスコアとの間の関係に基づいて、前記個々の賭け機会のオッズを決定し、前記個々の賭け機会の前記オッズに基づいて対応する配当金を決定する、請求項1に記載のゲーム機。
  7. 前記ゲーム機は更に、前記選択された1つ以上の賭け機会に基づく前記1つ以上の賭けのそれぞれを、前記ファンタジースポーツチームおよび前記選択された1つ以上の賭け機会それぞれのオッズのハッシュとして記憶する、請求項6に記載のゲーム機。
  8. 前記ゲーム機は更に、
    少なくとも1つの賭け機会の選択結果と、前記実際の合計スコアが前記少なくとも1つの賭け機会に関連付けられた前記基準ポイントレベルに達しないことにユーザが賭けたことを示す情報と、を含む第3のユーザ入力を、前記ユーザから受信し、
    前記ファンタジースポーツチームに関連する前記1つ以上の基本となるスポーツイベントの完了時に、前記ファンタジースポーツチームの前記実際の合計スコアが前記少なくとも1つの賭け機会に関連付けられた基準ポイントレベルを満たしていないと判定し、
    前記ファンタジースポーツチームの前記実際の合計スコアが、前記少なくとも1つの賭け機会に関連付けられた前記基準ポイントレベルに達していないと判定されたことに基づいて、前記ユーザに第2の金額を支払う、請求項1に記載のゲーム機。
  9. 前記予測チームスコアおよび前記それぞれの基準ポイントレベルは、予め定められた期間に基づいており、
    前記ファンタジースポーツチームに関連する前記1つ以上の基本となるスポーツイベントは、前記予め定められた期間中に発生する、請求項1に記載のゲーム機。
  10. 前記ゲーム機は更に、
    ファンタジースポーツ大会を規定する1つ以上のユーザ定義パラメータを受け取り、
    前記1つ以上のユーザ定義パラメータは、選択可能な1人以上の選手およびユーザが定義する前記ファンタジースポーツ大会の得点規則を規定しており、
    前記ゲーム機は更に、前記ファンタジースポーツチームに含めるのに利用可能な選手を表示し、
    前記利用可能な選手は、前記ユーザ定義パラメータに基づいて選択可能な選手のみを含み、
    前記ゲーム機は更に、前記ファンタジースポーツ大会の前記ユーザが定義する得点規則に基づいて決定された前記ファンタジースポーツチームの前記予測チームスコアに基づいて、前記一連の賭け機会を生成し、
    前記ユーザが定義する前記ファンタジースポーツ大会の得点規則に基づいて、前記ファンタジースポーツチームの前記実際の合計スコアを決定する、請求項1に記載の装置。
  11. ユーザが選択したファンタジースポーツチームに基づいてパーソナライズされた賭け機会を提供するべくコンピュータに実装される方法であって、
    前記方法は、1つ以上のコンピュータプログラム命令によってプログラムされた1つ以上の物理的なプロセッサを有するコンピュータシステムに実装され、
    前記1つ以上のコンピュータプログラム命令が実行されると前記方法が実行され、
    前記方法は、
    前記コンピュータシステムにより、グラフィカルユーザインターフェースを生成する工程と、
    前記コンピュータシステムにより、前記グラフィカルユーザインターフェースを介して、複数の選手のセットで構成されるファンタジースポーツチームの選択結果を含む第1のユーザ入力を受信する工程と、
    前記コンピュータシステムにより、前記ファンタジースポーツチームの予測チームスコアを取得する工程と、
    前記コンピュータシステムにより、前記ファンタジースポーツチームの前記予測チームスコアに基づいて一連の賭け機会を生成する工程であって、前記一連の賭け機会は、前記賭け機会それぞれの基準ポイントレベルおよび前記賭け機会の配当金に関連付けられた複数の賭け機会を含む、工程と、
    前記コンピュータシステムにより、前記一連の賭け機会から選択された1つ以上の賭け機会の選択結果と前記1つ以上の選択された賭け機会の各々についての賭け金額とを含む第2のユーザ入力を受信する工程と、
    前記コンピュータシステムにより、前記選択された1つ以上の賭け機会に基づいて1つ以上の賭けを処理する工程と、
    前記コンピュータシステムにより、前記グラフィカルユーザインターフェースを介して、前記ファンタジースポーツチームの実際の合計スコアに基づく見込み配当金を含む、行われた前記1つ以上の賭けの表示を行う工程と、
    前記コンピュータシステムにより、前記ファンタジースポーツチームに関連する1つ以上の基本となるスポーツイベントの完了時に、前記ファンタジースポーツチームの前記実際の合計スコアが前記選択された1つ以上の賭け機会に対する少なくとも1つの基準ポイントレベルを達成したかを判定する工程と、
    前記コンピュータシステムにより、前記ファンタジースポーツチームの前記実際の合計スコアが前記選択された1つ以上の賭け機会に対する前記少なくとも1つの基準ポイントレベルを達成したという判定に基づいて、ユーザに金額を支払う工程と、を備える方法。
  12. 前記ファンタジースポーツチームの前記予測チームスコアを取得する工程は、第三者ソースから前記予測チームスコアを取得することを含む、請求項11に記載の方法。
  13. 前記ファンタジースポーツチームの前記予測チームスコアを取得する工程は、選択された前記複数の選手のセット内の個々の選手の過去のパフォーマンスに少なくとも部分的に基づいて前記予測チームスコアを生成することを含む、請求項11に記載の方法。
  14. 前記予測チームスコアは、他のユーザが行った賭けに基づく、請求項11に記載の方法。
  15. 前記一連の賭け機会のそれぞれに対する前記基準ポイントレベルは、前記予測チームスコアを上回る、同点であるおよび/または下回る基準ポイントレベルを含む、請求項11に記載の方法。
  16. 前記ファンタジースポーツチームの前記予測チームスコアに基づいて前記一連の賭け機会を生成する工程は、
    前記一連の賭け機会の個々の賭け機会に対するそれぞれの基準ポイントレベルと前記予測チームスコアとの間の関係に基づいて、前記個々の賭け機会のオッズを決定し、前記個々の賭け機会の前記オッズに基づいて対応する配当金を決定することを含む、請求項11に記載の方法。
  17. 前記方法は更に、前記コンピュータシステムにより、前記選択された1つ以上の賭け機会に基づく前記1つ以上の賭けのそれぞれを、前記ファンタジースポーツチームおよび前記選択された1つ以上の賭け機会それぞれのオッズのハッシュとして記憶する工程を備える、請求項16に記載の方法。
  18. 前記方法は更に、
    少なくとも1つの賭け機会の選択結果と、前記実際の合計スコアが前記少なくとも1つの賭け機会に関連付けられた前記基準ポイントレベルに達しないことにユーザが賭けたことを示す情報と、を含む第3のユーザ入力を、前記ユーザから前記コンピュータシステムにより受信する工程と、
    前記コンピュータシステムにより、前記ファンタジースポーツチームに関連する前記1つ以上の基本となるスポーツイベントの完了時に、前記ファンタジースポーツチームの前記実際の合計スコアが前記少なくとも1つの賭け機会に関連付けられた基準ポイントレベルを満たしていないと判定する工程と、
    前記コンピュータシステムにより、前記ファンタジースポーツチームの前記実際の合計スコアが、前記少なくとも1つの賭け機会に関連付けられた前記基準ポイントレベルに達していないと判定されたことに基づいて、前記ユーザに第2の金額を支払う工程と、を備える、請求項11に記載の方法。
  19. 前記予測チームスコアおよび前記それぞれの基準ポイントレベルは、予め定められた期間に基づいており、
    前記ファンタジースポーツチームに関連する前記1つ以上の基本となるスポーツイベントは、前記予め定められた期間中に発生する、請求項11に記載の方法。
  20. 前記方法は更に、前記コンピュータシステムにより、ファンタジースポーツ大会を規定する1つ以上のユーザ定義パラメータを受け取る工程を備え、
    前記1つ以上のユーザ定義パラメータは、選択可能な1人以上の選手およびユーザが定義する前記ファンタジースポーツ大会の得点規則を規定しており、
    前記方法は更に、前記コンピュータシステムにより、前記ファンタジースポーツチームに含めるのに利用可能な選手を表示する工程を備え、
    前記利用可能な選手は、前記ユーザ定義パラメータに基づいて選択可能な選手のみを含み、
    前記方法は更に、前記コンピュータシステムにより、前記ファンタジースポーツ大会の前記ユーザが定義する得点規則に基づいて決定された前記ファンタジースポーツチームの前記予測チームスコアに基づいて、前記一連の賭け機会を生成する工程と、
    前記コンピュータシステムにより、前記ユーザが定義する前記ファンタジースポーツ大会の得点規則に基づいて、前記ファンタジースポーツチームの前記実際の合計スコアを決定する工程と、を備える、請求項11に記載の方法。
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