CN114667548A - 基于梦幻运动比赛生成个性化投注机会的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
公开了一种基于用户选择的梦幻运动团队来促进个性化投注机会的游戏系统和方法。玩家可以首先为梦幻运动团队选择运动员。基于玩家选择的梦幻运动团队的预计团队得分,可以为该玩家生成一组投注机会。投注机会可以包括一组基准分水平和对于相应水平的相关联赔率。玩家可以基于他们选择的梦幻运动团队的实际总得分是否超过一个或多个基准分水平进行投注,并指定对于每个基准分水平的投注金额。因此,无论其他玩家的梦幻运动团队表现如何,玩家都可以基于该玩家的梦幻团队与基准分水平相比的表现进行赢或输的投注。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求于2019年8月26日提交的名称为“SYSTEMS AND METHODS FORGENERATING PERSONALIZED WAGER OPPORTUNITIES BASED ON A FANTASY SPORTSCONTEST”的美国专利申请序列号16/550,838的权益,该申请通过引用整体并入本文。
技术领域
本发明总体上涉及用于玩投注游戏的游戏机和方法,更具体地涉及基于梦幻运动比赛生成个性化投注机会的系统和方法。
背景技术
传统的梦幻运动竞赛涉及一组玩家,每个玩家从不同团队中选择一组运动员来创建梦幻团队。基于各个运动员的表现,梦幻团队根据一套规则生成分数。团队分数最高的玩家赢得奖品。各种类型的梦幻运动比赛是已知的。一般来说,玩家之间相互竞争以建立最好的团队并赢得奖品。在一些梦幻运动比赛中,参赛者众多,个人赢得奖池(pool)的可能性很低。还存在其他问题,包括一些玩家使用自动工具来获得优于其他玩家的优势的事实。其他缺点是传统的梦幻运动中已知并且存在的。
发明内容
根据本发明的一个方面,公开了一种游戏机和一种基于游戏机上的梦幻运动比赛进行个性化投注的方法。玩家可以首先为梦幻运动团队选择运动员。在各种实施方式中,游戏机可以被配置为获得或生成梦幻运动团队的预计团队得分(例如,基于所选择的运动员的历史表现)。基于该预计团队得分,游戏机可以被配置为为该玩家生成一组投注机会。投注机会可以包括一组基准分水平和相应水平的相关联赔率。玩家可以基于该玩家创建的梦幻运动团队的实际总得分是否超过一个或多个基准分水平来进行一个或多个投注,并指定一个或多个基准分水平(或投注机会)的投注金额。因此,无论其他玩家的梦幻运动团队表现如何,玩家都可以基于该玩家的梦幻运动团队与基准分水平相比的表现进行赢或输的投注。
根据本发明的一个方面,该方法包括玩家以多种已知方式中的任一者选择梦幻运动团队名册。特别地,玩家可以首先通过显示用于选择的各种运动员的图形用户界面为梦幻运动团队名册选择运动员。基于组成所选择的梦幻团队名册的运动员和他们的历史表现(和/或其他因素),系统可以获得或生成预计团队得分。预计团队得分表示梦幻团队基于该组所选择的运动员的历史结果将实现的预计得分。该预计团队得分可以由系统/机器生成和/或从第三方来源获得。
一旦玩家选择了梦幻团队,系统就基于玩家所选择的梦幻运动团队的预计团队得分生成一组投注机会并通过用户界面呈现该组投注机会。投注机会可以包括一组基准分水平和每个水平的相关联支出金额。基准分水平可以表示高于、等于和/或低于预计团队得分的各种分数水平。基于确定的团队将达到每个基准分水平的可能性,可以为该基准分水平计算支出或赔率并通过用户界面呈现该支出或赔率。然后用户可以选择一个或多个投注机会。在选择之后,系统可以被配置为处理投注,将它们记录在交易数据库中,并为玩家生成票证或其他投注标记(例如数字验证信息)。
一旦玩家选择了梦幻团队,系统就可以基于用户选择的梦幻运动团队中各个选手的预计得分生成一组投注机会并通过用户界面呈现该组投注机会。投注机会可以包括一组基准分水平和每个水平的相关联支出金额。基准分水平可以表示高于、等于和/或低于用户的梦幻运动团队的各个个人的预计得分的各种分数水平。基于确定的玩家将达到每个基准分水平的可能性,可以为该基准分水平计算支出或赔率并通过用户界面呈现该支出或赔率。然后用户可以选择一个或多个投注机会。在选择之后,系统可以被配置为处理投注,将它们记录在交易数据库中,并为玩家生成票证或其他投注标记(例如数字验证信息)。
本文所述的任何投注机会可以基于完整游戏或游戏的一部分(例如,游戏的时间段、季度、半场或其他部分)。系统可以基于游戏的相关部分按比例分配预计得分。例如,如果下注基于梦幻团队半场游戏的表现,则系统可使用大约是整场游戏的预计得分一半的预计得分。
一旦完成了相关的潜在运动赛事,则系统可以被配置为基于组成团队的一组运动员的表现来计算玩家的梦幻运动团队的实际得分。该系统可以被配置为确定梦幻团队的实际得分是否超过玩家投注的一个或多个基准分水平。获胜投注是实际得分满足或超过与该投注相关联的一个或多个基准分水平的投注。对于获胜投注,系统可以被配置为基于该投注的金额和该投注的支出/赔率(如在进行投注时所指示的)来计算支出。
根据本发明的又一方面,一种计算机可读存储介质编码有用于指导游戏系统或移动平台执行上述特征和/或过程的指令。执行的指令至少生成游戏的图形用户界面并执行本文所述的游戏机功能。鉴于参照附图(下文提供对其的简要描述)做出的对各种实施方式的详细描述,本发明的其他方面对于本领域普通技术人员将是明显的。
本文所公开的系统和/或方法的这些和其他目的、特征和特性、以及结构的相关元件和组合部件的操作和功能、和制造的经济性将在参考附图考虑以下描述和所附权利要求时变得更明显,所有这些都形成本说明书的一部分,其中相同的附图标记在各个图中表示对应部分。然而,应明确理解,附图仅用于说明和描述的目的,并不旨在作为对本发明的限制的定义。如在说明书和权利要求书中使用的,单数形式的“一(a)”、“一(an)”和“该”包括复数指示物,除非上下文另有明确规定。
附图说明
提供附图仅用于说明目的并且仅描绘典型或示例实施方式。提供这些附图是为了便于读者理解,不应被视为限制本发明的广度、范围或适用性。为了清楚和便于说明,这些附图不一定按比例绘制。
图1描绘了根据本发明的实施方式的用于基于梦幻运动比赛创建和管理个性化投注的系统的示例的框图。
图2描绘了根据本发明的实施方式的个性化投注应用程序的示例的框图。
图3至图11描绘了根据本发明的实施方式的游戏机的用户界面的示例,这些用户界面被配置为使得玩家能够选择梦幻运动团队并且基于为玩家所选择的梦幻运动团队生成的个性化投注机会进行投注。
图12示出了根据本发明的实施方式的基于用户所选择的梦幻运动团队促进个性化投注机会的过程的示例。
图13示出了根据本发明的实施方式的基于用户梦幻团队中各个运动员的表现促进个性化投注机会的过程的示例。
具体实施方式
本文描述的本发明涉及用于提供技术平台的系统和方法,该技术平台被配置为基于梦幻运动投注游戏促进个性化投注。在各种实施方式中,玩家(或用户)可以通过游戏机访问技术平台。例如,游戏机可以包括独立的游戏装置、用户装置和/或被配置为基于梦幻运动游戏进行个性化投注的其他装置。在各种实施方式中,玩家可以首先为梦幻运动团队选择运动员。在各种实施方式中,游戏机可以被配置为获得或生成梦幻运动团队的预计团队得分(例如,基于所选择的运动员的历史表现)。基于该预计团队得分,游戏机可以被配置成为该玩家生成一组投注机会。投注机会可以包括一组基准分水平和相应水平的相关联赔率。玩家可以基于梦幻运动团队的实际总得分是否超过一个或多个基准分水平来进行一个或多个投注,并指定每次投注的投注金额。因此,无论其他玩家的梦幻运动团队表现如何,玩家都可以基于该玩家的梦幻团队与基准分水平相比的表现进行赢或输的投注。
本领域技术人员将理解的是,可以在没有这些具体细节的情况下或利用等效布置来实践本文所述的实施方式。在各种情况下,众所周知的结构和装置以框图形式显示以避免不必要地使实施方式模糊不清。
示例系统架构
图1示出了根据本发明的实施方式的用于基于梦幻运动比赛创建和管理个性化投注的系统100的示例的框图。在各种实施方式中,系统100可以包括一个或多个存储装置104、游戏机110和/或其他组件。游戏机110可以被配置为服务器装置(例如,具有一个或多个刀锋服务器、处理器等)、游戏控制台、手持游戏装置、个人计算机(例如,台式计算机、膝上型计算机等)、智能手机、平板电脑计算装置、物联网(IoT)装置、可穿戴装置和/或可被编程为基于用户所定义的梦幻运动团队促进个性化投注的其他装置。例如,游戏机110可以包括娱乐场中的独立装置、台面或吧台游戏装置、便携式或手持装置和/或被配置为基于用户所定义的梦幻运动团队促进个性化投注的其他装置。
游戏机110可以包括一个或多个处理器112(为了方便,本文也可互换地称为多个处理器112、一个或多个处理器112、或处理器112)、一个或多个存储装置114和/或其他组件。处理器112可以由一个或多个计算机程序指令来编程。例如,处理器112可以由梦幻游戏应用程序120、个性化投注应用程序130和/或为游戏机110编程以执行各种操作的其他指令来编程,在本文中更详细地描述了这些应用程序中的每一者。在各种实施方式中,为游戏机110编程以执行各种操作的指令可以存储在一个或多个存储装置114和/或存储装置上。如本文所用,为了方便,各种指令将描述为当事实上各种指令对处理器112(以及因此对游戏机110)编程以执行操作时执行操作。
梦幻游戏应用程序120可以被配置为创建和管理梦幻运动比赛。在各种实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为使用户能够选择各个运动员来建立梦幻运动团队。如本文所用,“用户”和“玩家”可以互换使用以指代与系统100交互以便参与梦幻运动比赛和/或基于由该用户/玩家所选择的特定梦幻运动团队进行投注的个人。如本文进一步描述的,梦幻游戏应用程序120可以被配置为使用户能够选择运动员来以现在已知或未来开发的任何方式来建立梦幻运动团队。在各种实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为获得或生成由用户建立的梦幻运动团队的预计团队得分。
个性化投注应用程序130可以被配置为基于梦幻运动比赛进行个性化投注。在各种实施方式中,个性化投注应用程序130可以被配置为基于用户建立的梦幻运动团队促进个性化投注。例如,个性化投注应用程序130可以被配置为基于通过梦幻运动应用程序120创建的梦幻运动团队促进个性化投注。在各种实施方式中,个性化投注应用程序130可以被配置为基于由玩家建立的梦幻运动团队为该玩家生成一组投注机会。例如,投注机会可以基于梦幻运动团队的预计团队得分。投注机会可以包括一组基准分水平和相应水平的相关联赔率。在各种实施方式中,个性化投注应用程序130可以被配置为接收用户输入,该用户输入指示要基于梦幻运动团队的实际总得分是否超过一个或多个基准分水平进行的投注,并指定对于该一个或多个基准分水平要投注的金额。因此,通过个性化投注应用程序130,不管其他玩家的梦幻运动团队表现如何,玩家都可以基于该玩家的梦幻团队与基准分水平相比的表现进行赢或输的投注。
在各种实施方式中,个性化投注应用程序130可以被配置为基于任何梦幻运动团队促进个性化投注。例如,个性化投注应用程序130可以被配置为基于任何计算机生成的或用户所定义的梦幻运动团队促进个性化投注。在一些实施方式中,个性化投注应用程序130可以被配置为基于用户所选择的梦幻运动团队和/或由另一用户所选择的梦幻运团动队促进个性化投注。例如,系统100可以使用户能够通过用户界面选择由另一用户生成的梦幻运动团队。用户界面可以包括进入梦幻运动比赛(例如,第三方梦幻运动锦标赛大厅和/或其他梦幻运动比赛)的梦幻运动团队的列表。在示例实施方式中,个性化投注应用程序130可以被配置为基于所选择的梦幻运动团队促进个性化投注(例如,通过基于由另一用户生成的梦幻运动团队生成一个或多个投注机会来促进个性化投注)。在一些实施方式中,通过基于由其他用户所选择的梦幻运动团队生成的投注机会进行的投注可具有改变的预计和/或基准分水平。例如,当用户选择由另一用户生成的要为其生成一个或多个投注机会的梦幻运动团队时,预计和/或基准分水平可大于用户自己选择该梦幻运动团队的情况。
在各种实施方式中,个性化投注应用程序130可以被配置为独立操作(例如,作为独立系统)或用作任何已知的梦幻运动比赛应用程序和/或其他第三方应用程序的“追加”附加物。例如,个性化投注应用程序130可以被配置为与任何已知的梦幻运动比赛应用程序和/或其他第三方应用程序配合,用户可以通过这些已知的梦幻运动比赛应用程序和/或其他第三方应用程序通过选择一组多个运动员来定义梦幻运动团队。在示例实施方式中,通过系统100,用户能够登录到第三方网站或应用程序(例如,DraftKings.com、FanDuel.com和/或其他第三方网站或应用程序)中,创建梦幻运动团队,让他们的梦幻运动团队进入锦标赛,并被提供对他们的团队“进行投注”的选项,如本文进一步所述。在一些实施方式中,个性化投注应用程序130可以被配置为通过网络(例如,互联网)和通过用于一个或多个第三方梦幻运动比赛应用程序的一个或多个适当的接口(例如,应用程序编程接口(或API))与该一个或多个第三方梦幻运动比赛应用程序配合。因此,个性化投注应用程序130可以被配置为基于通过梦幻游戏应用程序120和/或一个或多个其他梦幻运动比赛应用程序构建的任何梦幻运动团队促进个性化投注。
在各种实施方式中,个性化投注应用程序130可以对游戏机110编程,以使用图2中所示的个性化投注应用程序130的全部或部分组件、基于所选择的梦幻运动团队来促进个性化投注。
个性化投注应用程序
图2描绘了根据本发明的实施方式的个性化投注应用程序130的示例的框图。个性化投注应用程序130可以包括用户注册组件202、投注机会组件204、投注记录组件206、结果确定组件208、投注结算组件210、界面生成组件212、用户账户数据的数据存储器214、规则数据的数据存储器216、结果数据的数据存储器218和/或其他组件。用户注册组件202、投注机会组件204、投注记录组件206、结果确定组件208、投注结算组件210、界面生成组件212、用户账户数据的数据存储器214、规则数据的数据存储器216和结果数据的数据存储器218中的一者或多者可以彼此联接或联接到图2中未示出的组件。
用户注册组件202可以被配置为向系统100注册一个或多个用户。在各种实施方式中,用户注册组件202可以被配置为通过为一个或多个用户创建用户账户来向系统100注册一个或多个用户。在各种实施方式中,每个用户账户可以与已经向系统100注册的单个用户相关联并且可以包括与该用户相关联的信息。例如,与用户相关联的信息可以包括识别信息(例如,名字、姓氏、与账户相关联的照片和/或其他识别信息)、联系信息(例如,电话号码、邮寄地址、电子邮件地址、网页和/或其他联系信息)、偏好信息(例如,联系偏好、时事通讯偏好、最喜欢的团队和/或选手、优选规则和/或其他偏好信息)、财务账户信息(例如,银行账户信息、PayPal账户详细信息、加密货币钱包详细信息和/或其他财务信息)、信用卡信息(例如,信用卡号、到期日期、安全代码、账单地址和/或其他信用卡信息)、比赛参与信息(例如,用户作为参与者参加的一个或多个梦幻运动比赛、一个或多个先前梦幻运动比赛的结果、和/或其他比赛参与信息)、投注信息(例如,投注金额、投注的基准分水平、如果达到基准分水平的潜在支出、投注的总支出、和/或与一个或多个投注相关联的其他信息)、账户余额信息(例如,当前余额、一种或多种支付方式、一种或多种支出方式、和/或其他账户余额信息)、和/或与用户相关联的其他信息。在一些实施方式中,可要求用户在通过个性化投注组件130进行一个或多个投注之前向系统100注册。例如,用户注册组件202可以被配置为防止未注册的用户通过个性化投注组件130进行一个或多个投注。
在各种实施方式中,用户注册组件202可以被配置为基于与每个单独用户相关联的信息为每个用户生成简档。在各种实施方式中,用户注册组件202可以被配置成为一个或多个用户更新用户账户和/或简档。在各种实施方式中,用户注册组件202可以被配置为响应于用户输入创建和/或更新用户账户。例如,可以基于用户输入的与用户相关联的通信信息来创建和/或更新用户账户。在一些实施方式中,用户注册组件202可以被配置为响应于通过游戏机110的图形用户界面接收到的用户输入来创建和/或更新用户账户。在一些实施方式中,用户注册组件202可以被配置为基于系统100可访问的信息自动创建和/或更新用户账户。在各种实施方式中,用户注册组件202可以被配置为将用户账户存储在用户账户数据的数据存储器214中。
投注机会组件204可以被配置为基于梦幻运动团队生成一个或多个投注机会。例如,投注机会组件204可以被配置为生成一组投注机会,该组投注机会包括对于梦幻运动团队的一个或多个投注机会。投注机会可以包括基准分水平和对于基准分水平的相关联赔率。在各种实施方式中,投注机会组件204可以被配置为通过为一组投注机会中的每一者确定各自的基准分水平和赔率来生成该组投注机会。因此,基于投注金额,每个生成的投注机会可以包括基准分水平和对于投注机会的支出,其中,支出基于投注金额和与投注机会相关联的赔率。
基准分水平可以包括确定基于该基准分水平的投注是否成功的潜在团队得分。在各种实施方式中,可以基于给定梦幻运动团队的预计团队得分来确定基准分水平。在一些实施方式中,基准分水平可以包括低于、等于和/或高于梦幻运动团队的预计团队得分的团队得分。在一些实施方式中,仅当梦幻运动团队的实际团队得分满足和/或超过与投注的投注机会相关联的基准分水平时,才可以支付投注的支出。在一些实施方式中,仅当梦幻运动团队的实际团队得分未满足或未超过与投注的投注机会相关联的基准分水平时,才可以支付投注的支出。
在各种实施方式中,投注机会组件204可以被配置为获得所选择的梦幻运动团队的预计团队得分。例如,投注机会组件204可以被配置为从梦幻游戏应用程序120获得所选择的梦幻运动团队的预计团队得分。在一些实施方式中,投注机会组件204可以被配置为生成梦幻运动团队的预计团队得分。例如,投注机会组件204可以被配置为基于梦幻运动团队中各个运动员的历史表现来生成该梦幻运动团队的预计团队得分。在各种实施方式中,梦幻运动团队的预计团队得分基于在预定义的时间段期间与该梦幻运动团队相关联的一个或多个潜在运动赛事。例如,特定梦幻运动比赛可以与预定义的时间段相关联,并且可以基于在该时间段期间发生的、组成梦幻运动团队的运动员参加的潜在运动赛事获得、确定和/或以其他方式生成梦幻团队的预计团队得分。在一些实施方式中,可以至少部分地基于其他用户进行的投注来生成预计团队得分。例如,涉及一个或多个运动员的投注的数量可影响所生成的投注机会所依据的预计团队得分。
在各种实施方式中,投注机会组件204可以被配置成为梦幻运动团队的一组投注机会确定基准分水平。例如,投注机会组件204可以被配置为基于梦幻运动团队的预计团队得分来确定一组投注机会的基准分水平。在各种实施方式中,可以基于要提供的预定数量的基准分水平确定给定梦幻运动团队的一组基准分水平(和相应的投注机会)。例如,不同的运动可以包括要提供的不同的预定数量的投注机会。在一些实施方式中,可以基于要提供的投注机会的数量确定基准分水平的设定数量。在一些实施方式中,投注机会组件204可以被配置为基于涉及所选择的梦幻运动团队的一个或多个运动员的由其他用户所进行的投注来确定梦幻运动团队的一组投注机会的基准分水平。例如,所进行的涉及一个或多个运动员的投注的数量可影响为一组生成的投注机会确定的基准分水平。
在各种实施方式中,投注机会组件204可以被配置为确定梦幻运动团队的一组投注机会的赔率。例如,投注机会组件204可以被配置为基于各个投注机会各自的基准分水平与预计团队得分之间的关系来确定一组投注机会的赔率。
在各种实施方式中,投注机会组件204可以被配置为基于一个或多个投注机会中的每一者的赔率来确定一个或多个投注机会的潜在支出。例如,用户可以输入金额以潜在地对一个或多个投注机会投注。基于一个或多个投注机会中的每一个的赔率和潜在投注的金额,投注机会组件204可以被配置为确定一个或多个投注机会的潜在支出。在一些实施方式中,投注机会组件204可以被配置为基于一个或多个投注机会中的每一个的赔率和默认(或标准)投注金额来确定一个或多个投注机会的潜在支出。在一些实施方式中,可以基于用户的简档信息来获得(或确定)默认(或标准)投注金额。
在各种实施方式中,投注机会组件204可以被配置为基于由用户定义的梦幻运动团队和梦幻运动比赛来生成一个或多个投注机会。例如,如本文进一步描述的,用户可以定义一个或多个定义梦幻运动比赛的比赛参数。基于由用户定义的特定梦幻运动比赛(即,通过一个或多个比赛参数定义)和由用户选择的相应梦幻运动团队,投注机会组件204可以被配置为基于该梦幻运动团队,生成一个或多个投注机会。例如,一个或多个投注机会的基准分水平可以基于特定梦幻运动比赛的一个或多个评分参数。在一些实施方式中,用户可以选择接收对于由一个或多个预定义比赛参数定义的一个或多个预定义梦幻运动比赛的一个或多个投注机会。基于特定梦幻运动比赛的一个或多个预定义比赛参数,投注机会组件204可以被配置为基于用户为该特定梦幻运动比赛选择的梦幻运动团队生成一个或多个投注机会。
在示例实施方式中,梦幻运动比赛的一个或多个比赛参数可以定义有资格被选择的一个或多个运动员以及用户所定义的梦幻运动比赛的评分规则。基于一个或多个比赛参数,可通过界面生成组件212生成的用户界面显示包含在用户所选择的梦幻运动团队中的可用运动员。在一些实施方式中,可以仅显示有资格被选择的运动员。例如,比赛参数可以指示每个团队可仅由投手(在棒球相关比赛的情况下)、仅由跑卫(在橄榄球相关比赛的情况下)组成和/或以其他方式指定管理梦幻运动比赛中的每个梦幻运动团队的组成的具体规则。基于用户所选择的梦幻运动团队,投注机会组件204可以被配置为基于用户所选择的梦幻运动团队的预计团队得分生成一个或多个投注机会。预计团队得分可以基于由为其选择梦幻运动团队的梦幻运动比赛的一个或多个比赛参数定义的评分规则。为了确定由用户进行投注的结果,结果确定组件208可以被配置为基于如本文进一步描述的那些相同的评分规则来确定梦幻运动团队的实际总得分。
在各种实施方式中,投注机会组件204可以被配置为在特定运动赛事已经开始之前和/或之后生成一个或多个投注机会。换句话说,用户可以创建包括参与已经开始的运动赛事的选手的梦幻运动团队,并通过由投注机会组件204生成的一个或多个投注机会对该梦幻运动团队进行投注,尽管事实上梦幻运动比赛所依据的运动赛事已经开始。在至少一个运动赛事已经开始之后为其中运动员参与一个或多个运动赛事的梦幻运动团队生成一个或多个投注机会的示例实施方式中,用于生成该一个或多个投注机会的预计得分和基于该一个或多个投注机会进行的(一个或多个)投注的结果两者都可以基于生成投注机会时运动赛事的状态和/或参与生成投注机会时正在进行的运动赛事的一个或多个运动员的统计数据来确定。因此,系统100可以使用户能够基于已经开始的运动赛事和/或尚未开始的运动赛事对梦幻运动团队进行一个或多个投注。因此,系统100可以使用本文描述的技术实现“现场下注”。
在各种实施方式中,由投注机会组件204生成的投注机会可以通过由界面生成组件212生成的游戏机110的用户界面呈现给用户。例如,用户界面可以被配置为显示基准分水平、赔率、基于标准投注金额的潜在支出、投注机会受欢迎程度的指示、和/或与一组投注机会中的各个投注机会相关联的其他信息。通过用户界面,可以接收导致基于由投注机会组件204生成的投注机会来进行一个或多个投注的用户输入。在一些实施方式中,接收到的导致基于用户定义的梦幻运动团队进行一个或多个投注的用户输入可以至少包括第二用户输入,其中通过由界面生成组件212生成的一个或多个用户界面接收的第一用户输入可以包括通过为梦幻运动团队选择一组运动员来建立梦幻运动团队的用户输入。
投注记录组件206可以被配置为基于投注机会来处理用户进行的投注,该投注机会基于由相应用户选择的梦幻运动团队生成。例如,通过本文所述的系统和方法,玩家可以基于梦幻运动团队的实际总得分是否超过一个或多个基准分水平来进行一个或多个投注,并指定每个投注的投注金额。因此,无论其他玩家的梦幻运动团队表现如何,玩家都可以根据该玩家的梦幻团队与基准分水平相比的表现进行赢或输的投注。在各种实施方式中,用户可以选择一个或多个投注机会。在选择之后,系统可以被配置为处理投注,将它们记录在交易数据库中,并为玩家生成票证或其他投注标记(例如数字验证信息)。
在各种实施方式中,投注记录组件206可以被配置为基于通过用户界面接收到的用户输入来记录用户进行的一个或多个投注。例如,投注记录组件206可以被配置为在与用户的用户账户相关联的数据库中记录用户进行的一个或多个投注。在一些实施方式中,基于一个或多个选择的投注机会进行的每个投注可以存储为梦幻运动团队以及一个或多个选择的投注机会的相应赔率的散列。所进行的投注的记录(或投注标记)可以存储为梦幻团队数据和投注金额的散列、可验证证书、编码数据序列、数据元素、打印/可打印票证、快速响应(QR)码、区块链元素、代币和/或其他数据记录。例如,投注记录组件206可以被配置为将与系统100相关的每一笔交易(例如,从一个或多个金融账户或通过用户的信用卡进行的支付、所进行的投注、确定的投注结果、分配的支出和/或其他交易)记录到由网络上的一个或多个节点共享的分布式账本。
在各种实施方式中,投注记录组件206可以被配置为接收由用户进行的包括多个投注机会的选择的投注。例如,用户可以基于多个条件的发生进行包括单个投注的“连赢(parlay)”投注。在一些实施方式中,用户可以对所选择的梦幻运动团队将达到或达不到基准分水平进行投注。换句话说,用户可以通过选择“超过/低于”基准分水平来基于由投注机会组件204生成的投注机会进行投注。例如,用户可以选择投注机会,提供投注金额,并指示用户是否对梦幻运动团队的实际团队得分将达到或达不到与所选择的投注机会相关联的基准分水平进行投注。
在各种实施方式中,投注记录组件206可以被配置为提供用户所进行的一个或多个投注的记录。例如,投注记录组件206可以被配置为根据用户的请求而提供一个或多个当前(或未决)投注和/或一个或多个先前投注(即,已经有确定结果的投注)的指示。在各种实施方式中,用户可以通过图形用户界面查看进行的投注。例如,可以通过图形用户界面提供所进行的一个或多个投注的指示。所进行的一个或多个投注的指示可以包括基于梦幻运动团队的实际总得分的潜在支出的指示。在各种实施方式中,投注记录组件206可以被配置为提供支付界面,用户可以在支付界面中识别财务账户,从该财务账户发送和接收与一个或多个投注相关联的钱。在一些实施方式中,用户可以通过银行账户、PayPal账户、加密货币钱包、信用卡和/或其他形式的财务账户提交与一个或多个投注相关联的支付和/或接收与一个或多个投注机会相关联的支付金额。
结果确定组件208可以被配置为确定基于为用户所选择的梦幻运动团队生成的投注机会进行的一个或多个投注的结果。例如,当与梦幻运动比赛相关联的潜在运动赛事发生和/或完成时,结果确定组件208可以被配置为确定梦幻运动团队的各个运动员的得分和基于梦幻运动团队的各个运动员的得分的梦幻运动团队的实际总得分。换句话说,一旦相关的潜在运动赛事完成,则结果确定组件208可以被配置为基于组成团队的一组运动员的表现来计算玩家的梦幻运动团队的实际得分。结果确定组件208可以被配置为确定梦幻团队的实际得分是否超过玩家投注的一个或多个基准分水平。获胜投注可包括实际得分满足或超过(或不满足或不超过)与该投注相关联的一个或多个基准分水平的投注。对于获胜投注,结果确定组件208可以被配置为基于该投注的金额和该投注的支出/赔率(如在进行投注时所指示的)来计算支出。
投注结算组件210可以被配置为基于一个或多个投注机会的结果对一个或多个投注进行支付。例如,响应于确定梦幻运动团队的实际总得分已经达到与投注相关联的至少一个基准分水平,可以将支付金额转移到用户的账户。在请求之后,用户可以将用户账户中的金额转移到一个或多个财务账户。例如,如上所述,用户可以通过银行账户、PayPal账户、加密货币钱包、信用卡和/或其他形式的财务账户来提交与一个或多个投注相关联的支付和/或接收与一个或多个投注机会相关联的支付金额。
如上所述,用户可以通过加密货币钱包提交与一个或多个投注相关联的支付和/或接收与一个或多个投注机会相关联的支付金额。因此,系统100可以被配置为从用户接受和/或向用户支付加密货币(例如,比特币、莱特币、以太币和/或其他类型的加密货币)形式的金额。在一些实施方式中,用户可以以系统100生成的代币的形式提交和/或接收支付。例如,系统100可以被配置为生成系统特定的数字货币(代币),利用该系统特定的数字货币,用户可以进行交换以参与一个或多个梦幻运动比赛,将其用作对通过系统100进行的一个或多个投注的支付,从系统100接收支付,和/或以其他方式与系统100交互。在一些实施方式中,由系统100生成的代币可以包括一组加密的、基于区块链的代币。代币可以具有一组指定的功能和/或参数,这些功能和/或参数可以以已知方式编程。代币可以由区块链公钥和私钥对表示。作为一个示例,代币可以包括一组符合ERC-20标准的代币。ERC-20标准是一套通过以太坊智能合约发行的代币的通用规则。在一些实施方式中,代币可以包括表示关于系统100的一组权利或权益的功能。在一些实施方式中,由系统100生成的代币可以在二级市场上交易。在其他实施方式中,由系统100生成的代币可以被限制为仅与系统100一起使用。
界面生成组件212可以被配置为生成和管理通过图形用户界面呈现的用户界面。在各种实施方式中,界面生成组件212可以被配置为使用户界面通过游戏机110的显示器被显示。在各种实施方式中,用户界面可以包括在线界面。在各种实施方式中,界面生成组件212可以被配置为能够通过用户界面接收用户输入。在各种实施方式中,界面生成组件212可以被配置为生成和管理一系列用户界面,用户可以通过这些用户界面为梦幻运动团队选择各个运动员,查看基于所选择的梦幻运动团队的一个或多个个性化投注机会,选择进行投注的一个或多个投注机会,查看进行一个或多个投注的结果,和/或以其他方式与本文所述的游戏机交互。例如,界面生成组件212可以被配置为生成和管理一个或多个与将在本文中进一步描述的图3至图11中描绘的用户界面相同或相似的用户界面。个性化投注应用程序130的各种特征在本文中关于图3至图11中描绘的图形用户界面进一步描述。
用户账户数据的数据存储器214可以被配置为存储向系统100注册的一个或多个用户的用户账户数据。在各种实施方式中,每个用户的用户账户数据可以包括与用户相关联的信息。例如,与用户相关联的信息可以包括识别信息、联系信息、偏好、财务账户信息、信用卡信息、比赛参与信息、投注信息、账户余额信息和/或与用户相关联的其他信息。在各种实施方式中,每个用户的用户账户数据可以包括用户简档,该用户简档基于与用户相关联的信息而生成和/或包括与用户相关联的信息。
规则数据的数据存储器216可以被配置为存储梦幻运动比赛的比赛参数。比赛参数可以指示预定义的名册要求、玩家可以从中选择以建立梦幻运动团队的可用运动员(例如,用户可以从中选择各个运动员以建立梦幻运动团队的一个或多个运动员、团队、游戏、联赛和/或运动的指示)、评分参数和/或其他可影响如何建立和/或评估梦幻运动团队的比赛参数。
结果数据的数据存储器218可以被配置为存储用户进行投注的结果。例如,结果数据的数据存储器218可以被配置成为每个投注存储以下的指示:投注金额、是否达到基准分水平、如果达到基准分水平的潜在支出、每个投注的总支出、和/或与投注相关联的其他信息。
梦幻游戏应用程序
在各种实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为使用户能够建立梦幻运动团队,该梦幻运动团队包括来自单个联赛(例如,NFL、NBA和/或其他运动联赛)的各个运动员或来自参与单一运动的多个联赛的各个运动员。例如,用户可以从参与英超联赛、西甲联赛和/或一个或多个其他足球/橄榄球联赛的可用运动员中选择。在一些实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为使用户能够建立包括来自多个联赛和/或参与多项运动的各个运动员的梦幻运动团队。换句话说,本文所述的梦幻运动比赛决不限于任何单一的运动、联赛或它们的组合。如本文所用,“可用运动员”可包括预定义为可用于在给定的梦幻运动比赛中选择的各个运动员。
在各种实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为获得给定梦幻运动比赛的比赛参数。各个梦幻运动比赛可以由一个或多个比赛参数定义。比赛参数可以指示预定义的名册要求、玩家可以从中选择以建立梦幻运动团队的可用运动员(例如,用户可以从中选择各个运动员以建立梦幻运动团队的一个或多个运动员、团队、游戏、联赛和/或运动的指示)、评分参数、和/或其他可影响如何建立和/或评估梦幻运动团队的比赛参数。预定义的名册要求可以指示建立梦幻运动团队所需的选手数量、必须为各个运动员选择的预定义的位置、和/或其他名册要求。例如,对于给定的梦幻运动比赛,可要求用户选择(或“填充”)有九(9)名运动员的团队、有六(6)名运动员的团队、有(3)名运动员的团队、有一(1)名运动员的团队,和/或符合一个或多个比赛参数规定的要求的其他梦幻运动团队。评分参数可以包括一个或多个规则(其指示如何对各个运动员的表现评分、如何确定梦幻团队的实际得分)、和/或其他评分参数。例如,评分参数可以指示与一系列统计类别相关联的值。基于给定运动员在一个或多个运动赛事中的统计数据以及与一系列的一个或多个统计类别中的每一者相关联的值,梦幻游戏应用程序120可以被配置为确定各个运动员的得分。基于组成梦幻运动团队的每个运动员的得分,梦幻游戏应用程序120可以被配置为确定梦幻运动团队的团队得分。
在各种实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为生成一系列图形用户界面,用户可以通过这些图形用户界面识别一个或多个比赛参数,通过选择各个运动员来建立梦幻运动团队,和/或以其他方式与梦幻游戏应用程序120交互。例如,梦幻游戏应用程序120可以被配置为生成一系列图形用户界面以通过游戏机110的用户界面显示。由梦幻游戏应用程序120生成的图形用户界面的各种特征在本文关于图3至图8进一步描述。
在各种实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为基于选择各个运动员的用户输入来建立包括一组多个运动员的梦幻运动团队。例如,梦幻游戏应用程序120可以被配置为生成一个或多个图形用户界面以显示在用户界面上。在各种实施方式中,由梦幻游戏应用程序120生成的一个或多个图形用户界面可以被配置为显示可用的运动员、和/或使用户能够通过输入文本和/或选择可用的团队、游戏、联赛和/或运动来搜索可用的运动员。在各种实施方式中,由梦幻游戏应用程序120生成的一个或多个图形用户界面可以被配置为接收为梦幻运动团队选择运动员的用户输入。在一些实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为使用户能够选择运动员以用现在已知或未来开发的任何方式来建立梦幻运动团队。
在各种实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为获得由用户建立的梦幻运动团队的预计团队得分。预计团队得分可以包括基于所选的一组运动员的历史结果和/或其他因素,梦幻团队将在预定运动赛事或一组运动赛事组中实现的预计得分。例如,预计团队得分可以基于梦幻运动团队中运动员的一个或多个对手、运动员在预定时间段内的历史表现、影响涉及梦幻运动团队中的运动员的运动赛事的外部条件(例如,天气、一天中的时间、地点和/或其他条件)、影响运动赛事中涉及的运动员的外部因素(例如,伤病状况、合同状况、新闻报道和/或可能影响该运动员的其他外部因素或另一名运动员的表现)、围绕即将到来的运动赛事或参与即将到来的运动赛事的运动员的社交媒体或其他基于受欢迎程度的情绪、和/或可影响或指示梦幻运动团队中一个或多个运动员的表现和/或指示一个或多个用户可为他们的梦幻运动团队选择特定选手的可能性的其他因素。在一些实施方式中,预计团队得分可以基于与梦幻运动团队相关联的日期或日期范围。
在各种实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为接收由用户建立的梦幻运动团队的预计团队得分。例如,梦幻游戏应用程序120可以被配置为从一个或多个第三方和/或远程来源接收梦幻运动团队的预计团队得分和/或基于构成梦幻运动团队的一组运动员的历史结果和/或其他因素生成梦幻运动团队的预计团队得分。在各种实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为从一个或多个第三方和/或远程来源接收梦幻运动团队的预计团队得分。例如,梦幻游戏应用程序120可以被配置为基于用户建立的梦幻运动团队从第三方和/或远程来源请求预计团队得分。
在各种实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为生成由用户建立的梦幻运动团队的预计团队得分。例如,梦幻游戏应用程序120可以被配置为基于构成梦幻运动团队的一组运动员的历史结果和/或其他因素生成梦幻运动团队的预计团队得分。在一些实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为从一个或多个第三方和/或远程来源接收(或请求)各个运动员的预计得分,并且基于获得的各个运动员的预计得分生成梦幻运动团队的预计团队得分。在一些实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为生成各个运动员的预计得分并且基于所生成的各个运动员的预计得分确定梦幻运动团队的预计团队得分。换句话说,基于组成所选择的梦幻团队名册的运动员和他们的历史表现(和/或其他因素),系统可以接收、生成或以其他方式获得预计团队得分。
在一些实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为获得或生成用户的梦幻运动团队中的各个运动员的预计得分,并提供允许玩家对梦幻团队的各个运动员的表现进行投注的用户界面。在一些实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为基于历史表现和一组基准分水平以及每个基准分水平的相关联支出金额(例如5:1Kevin Love击败24.7分)、针对玩家已经选择的时间、地点和/或运动赛事,为用户的梦幻运动团队中的各个运动员生成预计得分。然后,玩家可以对各个运动员的任何或所有基准分水平进行投注。
如本文所述,投注机会可以基于完整游戏或游戏的一部分(例如,游戏的时间段、季度、半场或其他部分)。在一些实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为基于游戏的相关部分来按比例分配预计得分。例如,如果下注是基于梦幻团队半场游戏的表现,则梦幻游戏应用程序120可以被配置为使用大约是整场游戏的预计得分的一半的预计得分。
在一些实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为接收(或请求)少于完整游戏或运动赛事的预计得分。梦幻游戏应用程序120的这种实施可以提供额外的选项来选择要被投注覆盖的游戏部分(选择季度、半场、时间段或特定时间窗口,或基于其他事件(例如当特定选手在场上时)选择时间窗口)。在玩家选择梦幻团队名册之前或之后,可呈现额外的屏幕。在玩家选择梦幻团队的运动员时,可以在团队名册屏幕内呈现下拉菜单。然后,梦幻游戏应用程序120或系统将使用所选择的投注时间段来生成或调整一组基准分水平以及与梦幻团队相关联的每个基准分水平的相关联支出金额。
在一些实施方式中,梦幻游戏应用程序120将允许玩家选择特定时间段以对各个运动员投注。特定时间段可以是为整个梦幻团队选择的时间段,也可以是为各个运动员的投注选择的不同时间段。为各个运动员选择的不同时间段可以在运动员投注选择屏幕内的下拉菜单中呈现,或者可以作为单独的屏幕呈现。然后,梦幻游戏应用程序120或系统将使用为各个运动员投注所选择的时间段来生成或调整所述一组基准分水平以及每个基准分水平的相关联支出金额。然后,玩家可以选择一个或多个对各个运动员的投注,这些投注已通过时间段选择进行了修改。
在一些实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为至少部分地基于其他玩家所进行的投注来生成预计团队得分。例如,梦幻游戏应用程序120可以被配置为与个性化投注应用程序130配合以接收进行的包括各个运动员的一个或多个投注的指示。基于投注的结果和参与一个或多个投注的运动员,梦幻游戏应用程序120可以被配置为生成预计团队得分,该预计团队得分考虑到给定运动员或一组运动员参与赢(或输)投注的频率。
在各种实施方式中,梦幻游戏应用程序120可以被配置为获得存储在一个或多个存储装置104的(一个或多个)数据库中的信息。例如,存储在一个或多个存储装置104上的信息用于获得由用户建立的梦幻运动团队的预计团队得分。在一些实施方式中,该信息可以包括构成该梦幻运动团队的一组运动员的历史结果和/或其他因素。
在各种实施方式中,系统100可以作为独立系统运行并且包括梦幻游戏应用程序120和个性化投注应用程序130。如上所述,在各种实施方式中,个性化投注应用程序130可以被配置为独立(例如,作为独立系统)运行。在其他实施方式中,个性化投注应用程序130可以用作任何已知的梦幻运动比赛应用程序和/或其他第三方应用程序的“追加”附加物。因此,梦幻游戏应用程序120可以包括系统100的组件(即,在独立系统的情况下)和/或任何已知的梦幻运动比赛应用程序和/或个性化投注应用程序130被配置为与之配合的其他第三方应用程序,如本文所述。
示例用户界面
图3至图11描绘了根据本发明的实施方式的游戏机的用户界面的示例,这些用户界面被配置为使得玩家能够选择梦幻运动团队并且基于为玩家所选择的梦幻运动团队生成的个性化投注机会进行投注。例如,图3至图11中描绘的用户界面可以包括由界面生成组件212生成的一个或多个界面。在各种实施方式中,被配置为基于梦幻运动投注游戏促进个性化投注的技术平台可以具有或不具有本文中所描绘和描述的一个或多个示例用户界面。
图3描绘了根据本发明的实施方式的游戏机的用户界面的示例,该用户界面被配置为使玩家能够选择从中建立梦幻运动团队的一种或多种运动或使玩家能够查看先前进行的投注。在各种实施方式中,游戏机110的显示器304可以包括开始或介绍屏幕,其允许使用游戏机110的玩家从菜单上的一个或多个选项中进行选择。例如,该一个或多个选项可以包括:选择运动并开始选择梦幻运动团队、查看先前通过个性化投注应用程序130进行的投注的票证或其他投注标记、和/或一个或多个其他选项。在各种实施方式中,菜单可以包括可选择组件。例如,菜单可以包括可选择组件302和可选择组件303。当被选择时,可选择组件304可以使一个或多个界面被显示,用户可以通过该一个或多个界面选择运动并开始选择梦幻运动团队。当被选择时,可选择组件303可以使一个或多个界面被显示,用户可以通过该一个或多个界面查看先前通过个性化投注应用程序130进行的投注的投注票证或投注标记。在一些实施方式中,菜单可以包括一个或多个其他可选择组件,当该一个或多个其他可选择组件被选择时能够访问原始运动员或团队统计数据、玩家账户简档(例如头像、财务信息、成功统计数据)、玩家朋友的梦幻运动团队或账户简档、游戏时间和实时运动信息、和/或其他信息。
图4描绘了根据本发明的实施方式的游戏机的用户界面的示例,该用户界面被配置为使玩家能够选择从中为梦幻运动团队选择运动员的运动。在各种实施方式中,显示在游戏机110的显示器上的用户界面401可以包括运动选择菜单,该运动选择菜单使用户能够选择一种或多种运动和/或联赛,从这些运动和/或联赛中建立玩家的梦幻运动团队(在其上可以进行一个或多个投注)。例如,所述一种或多种运动和/或联赛可以包括NFL、足球(SOCCER)、NBA、板球(CRICKET)、MLB、NHL、电子竞技和/或一种或多种其他运动。在一些实施方式中,可以从中选择各个运动员的运动可以包括基于团队或基于非团队的运动。在一些实施方式中,可选择组件304的选择可以使包括运动选择菜单的用户界面被显示。
图5描绘了根据本发明的实施方式的游戏机的用户界面的示例,该用户界面被配置为使玩家能够选择与梦幻运动团队相关联的日期或日期范围。在各种实施方式中,显示在游戏机110的显示器上的用户界面501可以包括日期选择菜单,该日期选择菜单使用户能够选择将在其期间或在其时评估梦幻运动团队的时间段。在一些实施方式中,可以在选择梦幻运动团队之后通过游戏机110的显示器来提供日期选择菜单。在一些实施方式中,日历小工具可以在选择日期选择菜单的一个或多个可选择部分时出现以使用户能够选择日历上的日期范围。因此,用户能够定制其中用户建立的梦幻运动团队将被评估的时间段。
图6和图7描绘了根据本发明的实施方式的游戏机的用户界面的示例,该用户界面被配置为使玩家能够选择其他梦幻运动参数。在各种实施方式中,各种参数可用于各种运动。例如,某些参数可用于一种运动,而不能用于另一种运动。在示例实施方式中,显示在游戏机110的显示器上的用户界面601可以包括参数选择菜单,该参数选择菜单使用户能够选择一个或多个对所选择的运动而言唯一的参数,并且用户已经从这些参数中进行选择以建立梦幻运动团队。例如,用户可能已经选择了运动足球,则用户界面601可以向用户呈现选择9人团队、6人团队和/或其他选手配置的选项。在示例实施方式中,显示在游戏机110的显示器上的用户界面701可以包括参数选择菜单,该参数选择菜单使用户能够选择一个或多个对所选择的比赛唯一的参数,并且用户已选择这些参数来建立梦幻运动团队。例如,用户可能已经选择了给定的比赛(或运动),则用户界面701可以向用户呈现从具有工资帽或不具有工资帽中选择的选项。工资帽可限制用户从中建立梦幻运动团队的各个运动员。例如,每个运动员可都有指定的价值。在具有工资帽的比赛中,可阻止用户建立具有大于工资帽的组合价值(即,组成梦幻运动团队的各个运动员的总价值)的梦幻运动团队。在一些实施方式中,给定的运动或比赛可具有默认参数(例如,默认团队配置或默认工资帽设置),在这种情况下,可不向用户呈现从多个参数中进行选择的用户界面。
图8A至图8D描绘了根据本发明的实施方式的游戏机的用户界面的示例,这些用户界面被配置为使得玩家能够为名册选择运动员。在示例实施方式中,显示在游戏机110的显示器上的用户界面801可以描绘一组位置,针对该组位置,用户必须为每个位置选择至少一个运动员。例如,用户界面801描绘了具有工资帽的9人NFL橄榄球梦幻运动团队的名册。已选择的运动员和尚未选择的运动员的运动员信息可以显示在用户界面801上。在一些实施方式中,选择梦幻团队上的空位(open slot)将填写运动员选项以放置在单独屏幕的空位中。在一些实施方式中,选择梦幻团队中的任何位置或空位将填写运动员选项以在空位中放置或替换。在某些运动或游戏风格中,不会指示任何位置,只有数字、空白圆圈或其他占位符图形。在一些实施方式中,“选手姓名”可以替代地被替换为车辆编号、动物名称和整个团队(例如,对于疯狂行军团队选择),作为梦幻团队的游戏元素。在每个“选手姓名”下方,可描绘在梦幻团队中保留该运动员的成本。在一些实施方式中,可以显示部分选择的梦幻运动团队的预计得分和将限制玩家选择最后两名运动员以完成9人梦幻团队的剩余工资帽。在一些实施方式中,用户可以选择由系统100基于梦幻运动比赛的一个或多个比赛参数自动填写梦幻运动比赛的梦幻运动团队。例如,在一些实施方式中,用户可以选择填充梦幻运动团队所需的运动员的一部分,并提供如下用户输入,该用户输入指示请求自动填写梦幻运动团队中要填充的剩余地方。在前述示例实施方式中,系统100可以被配置为基于剩余待填充位置、可用的剩余工资帽、要选择的可用运动员的预计总得分、包括为梦幻运动团队选择的可用运动员的特定团队和/或其他因素,来识别一个或多个运动员以填充梦幻运动团队的剩余地方。在一些实施方式中,用户界面801可以包括可选择组件,当该可选择组件被选择时导致基于一个或多个团队为用户自动填写梦幻运动团队,该一个或多个团队包括要为梦幻运动团队选择的可用运动员(例如,使用户能够“对团队下注”的可选择组件)。例如,用户可以提供标识团队(例如,新英格兰爱国者队)的用户输入,并请求自动填写梦幻运动团队以包括来自新英格兰爱国者队的运动员,这些运动员受名册要求和可用工资帽的限制。在一些实施方式中,可以结合用户界面801显示可选择选项802,其使得用户能够基于所选择的梦幻运动团队、识别的时间段和/或其他参数从一个或多个投注机会中选择。在一些实施方式中,可选择选项802可以仅在已经选择完整的团队之后或者至少选择了所需的预定数量的运动员以便与一个或多个投注机会一起呈现时才变为激活的。在另一个示例实施方式中,显示在游戏机110的显示器上的用户界面803可以描绘足球梦幻运动团队的6人团队的名册。在该示例实施方式中,可要求用户选择至少一名守门员和5名除守门员之外的任何其他位置的其他运动员。
在示例实施方式中,显示在游戏机110的显示器上的用户界面可以描绘运动员菜单804,其包括关于可用运动员选项的另外细节、所选运动员的预计总分数、可用剩余工资帽、和/或其他信息。在一些实施方式中,对于可用于特定位置(例如,橄榄球四分卫)的每个运动员选择,可以显示该运动员将在所识别的投注时间段期间参加的游戏、运动员的位置、排名、所分配的价值(或工资)、每场游戏的平均分数(PPG)和/或其他信息,以促进用户的选择。应当理解,用于选择的其他信息也可以基于例如所选择的游戏风格、运动或位置来呈现。可以通过选择或按下每个运动员所描绘的加号图标来选择每个运动员。该选择可以将玩家返回到用户界面801的名册屏幕,其中从该屏幕选择的四分卫(QB)填充所示的QB位置。在一些实施方式中,用户可以在列出的选择中搜索运动员或团队。可以在呈现给玩家的任何屏幕上提供该搜索功能以选择梦幻团队名册的运动员。在一些实施方式中,搜索栏可以包括在图8A至图8D的任何名册屏幕上,并使玩家能够直接根据搜索功能搜索和选择选手。在一些实施方式中,图8C的运动员菜单804可不呈现,并且仅当玩家选择在选择之前查看运动员的更多细节时才可以使用。例如,玩家可能希望通过运动员将如何影响游戏生成的预计得分来比较所有运动员的位置,从而允许玩家将预计与PPG或与运动员的第三方预计进行比较。
在一些实施方式中,显示在游戏机110的显示器上的用户界面805可以描绘包括完整选择名册的梦幻运动团队名册。基于完整名册的选择,玩家能够通过选择可选择选项802来查看基于所选择的梦幻运动团队的一个或多个投注机会。在一些实施方式中,对可选择选项802的选择可导致个性化投注应用程序130基于所选择的梦幻运动团队的预计团队得分生成一个或多个投注机会,如本文所述。
图9A至图9B描绘了根据本发明的实施方式的游戏机的用户界面的示例,该用户界面被配置为使玩家能够对所选择的梦幻运动团队投注。在各种实施方式中,显示在游戏机110的显示器上的用户界面901可以描绘基于用户所选择的梦幻运动团队的一组可选择的投注机会。例如,投注机会可以包括由如本文所述的个性化投注应用程序130生成的投注机会。在一些实施方式中,所生成的投注机会可以基于所选择的梦幻运动团队的预计团队得分。例如,如果用户所选择的梦幻运动团队的预计团队得分是98分,则系统可以生成多个投注机会,每个投注机会包括基准分水平和对于该基准分水平的相关联赔率。在一些实施方式中,梦幻运动团队的预计团队得分可以包括基于该梦幻运动团队呈现的投注机会的基准分水平。仅作为示例,一个或多个投注机会可以基于98分的预计团队得分生成并呈现给用户,如下所示:
如上所示,对于98分的预计团队得分,可以生成投注机会并以高于和/或低于预计团队得分的基准分水平呈现这些投注机会。在一些实施方式中,梦幻运动团队的预计团队得分本身可以包括基于该梦幻运动团队呈现的投注机会的基准分水平。在一些实施方式中,上表中投注的基准分水平可由投注机会组件204计算以对应于通常投注的风险比率或赔率(例如,2/1、5/1、10/1),但是可以针对任何风险水平进行计算。在一些实施方式中,投注机会可与风险比率的默认列表和/或玩家定制的风险比率一起呈现。
如图9A所示,所呈现的投注机会可包括具有越来越高的支出的投注机会,该越来越高的支出与将由所选择的梦幻团队实现的越来越高的基准分水平相关联。在一些实施方式中,显示在游戏机110的显示器上的用户界面901可包括可选组件以使用户能够选择投注机会、对该投注机会投注的金额、基于所选择的金额的潜在支出、和/或与一个或多个投注机会相关联的其他信息。在一些实施方式中,显示在游戏机110的显示器上的用户界面901可通过聚合玩家为当前选择的梦幻团队选择的投注的潜在支出来显示总潜在支出的指示。在一些实施方式中,显示在游戏机110的显示器上的用户界面901可包括可选择组件902,当可选择组件902被选择时,导致进行投注并提供票证或其他投注标记。
图9B描绘了根据本发明的实施方式的游戏机的用户界面的示例,该用户界面被配置为使得玩家能够基于所选择的梦幻运动团队的投注机会进行投注。在一些实施方式中,显示在游戏机110的显示器上的投注菜单903和投注菜单904可包括替选的投注机会。在示例实施方式中,投注菜单903可显示基于多个基准分水平的投注机会(或投注机会的组合)。换句话说,投注菜单903可使用户能够基于多个投注机会进行连赢投注。例如,通过基于多个基准分水平进行投注,用户可进行一个下注并有多个机会(例如,基于五个单独基准分水平的五个获胜机会)。换句话说,如果满足基准分水平的任一者,则用户可接收在进行投注时确定的支出(或支出的一部分)。在示例实施方式中,投注菜单904可显示具有增加的赔率的较大风险投注。
图10描绘了根据本发明的实施方式的游戏机的用户界面的示例,该用户界面被配置为向玩家显示对所选择的梦幻运动团队的投注结果。例如,图10的用户界面可包括显示与给定投注(或一组投注)相关联的信息的显示组件1001、显示投注的潜在支出的显示组件1002、显示投注所基于的梦幻运动团队中的运动员的个人得分的显示组件1003、和可选择组件1004,当该可选择组件1004被选择时,可促进用户账户中的裁定支出或可用资金的兑现。在一些实施方式中,可以针对通过游戏机的用户界面查看的一个或多个投注显示用于投注的唯一代码。
在一些实施方式中,系统100可被配置为基于梦幻运动团队或梦幻运动团队中的各个运动员达到预定的表现基准来提供警报。例如,系统100可被配置为当梦幻运动团队达到与基于一个或多个投注机会所进行的投注相关联的基准分水平和/或当梦幻运动团队中的单个运动员达到该特定运动员的预计得分时向用户提供警报。在一些实施方式中,警报可包括文本警报、听觉警报、和/或其他类型的警报。在示例实施方式中,当运动员达到该运动员的表现基准时,铜、银或金戒指可以显示在系统100的界面上以指示该运动员达到他或她的一个或多个表现基准。
图11描绘了根据本发明的实施方式的游戏机的用户界面的示例,该用户界面被配置为使玩家能够基于梦幻运动投注兑现奖金。例如,图11的用户界面1101可包括显示组件1102、显示组件1103、显示组件1104和/或其他显示组件(每个都指示进行的投注和所进行的投注的结果)。在一些实施方式中,可包括与每个投注相关联的附加信息。例如,投注的每个显示组件可包括如下的指示:投注金额、是否达到基准分水平、如果达到基准分水平的潜在支出、每个投注的总支出、和/或与投注相关联的其他信息。在一些实施方式中,投注的每个显示组件(例如,显示组件1102、1103和1104)可包括可选择组件,当该可选择组件被选择时,使用户能够兑现裁定给该投注的支出。
方法的示例流程图
图12示出了根据本发明的实施方式的基于用户选择的梦幻运动团队来促进个性化投注机会的过程1200的示例。下面呈现的过程1200的操作旨在是说明性的、因此不应被视为限制性的。在一些实施方式中,过程1200可使用一个或多个未描述的附加操作和/或不使用一个或多个所讨论的操作来完成。在一些实施方式中,两个或更多个操作可以基本上同时发生。可以使用上面详细描述的系统组件中的一些或全部来完成所描述的操作。
在一些实施方式中,过程1200可以在一个或多个处理装置(例如,数字处理器、模拟处理器、被设计用于处理信息的数字电路、中央处理单元、图形处理单元、微控制器、被设计用于处理信息的模拟电路、状态机、和/或用于电子地处理信息的其他机构)中实施。例如,过程1200可由如本文所述的游戏机(例如,游戏机101)实施。所述一个或多个处理装置可包括响应于电子地存储在一个或多个电子存储介质上的指令而执行过程1200的一些或所有操作的一个或多个装置。所述一个或多个处理装置可包括一个或多个装置,该一个或多个装置通过硬件、固件和/或软件配置为专门设计用于执行过程1200的一个或多个操作。
在操作1202中,过程1200可包括通过用户界面接收指示对梦幻运动团队的选择的第一用户输入。例如,可以通过游戏机的图形用户界面接收第一用户输入。在一些实施方式中,操作1202可包括生成被配置为接收第一用户输入的图形用户界面。梦幻运动团队可包括一组运动员。因此,指示对梦幻运动团队的选择的第一用户输入可包括对一组运动员的选择。在一些实施方式中,操作1202可由与梦幻游戏应用程序120(在图1中示出并在本文中描述)和/或界面生成组件212(在图2中示出示并在本文中描述)相同或相似的一个或多个处理器组件来执行。
在操作1204中,过程1200可包括获得所选择的梦幻运动团队的预计团队得分。预计团队得分可至少部分地基于所选择的各个运动员的过去表现。在一些实施方式中,可从第三方来源获得预计团队得分。在一些实施方式中,可至少部分地基于所选择的一组运动员中的各个运动员的过去表现来生成预计团队得分。在一些实施方式中,预计团队得分可基于其他用户所进行的投注。在一些实施方式中,操作1204可由与梦幻游戏应用程序120(在图1中示出并在本文中描述)相同或相似的一个或多个处理器组件来执行。
在操作1206中,过程1200可包括基于梦幻运动团队的预计团队得分生成一个或多个投注机会。在各种实施方式中,所述一个或多个投注机会可包括一个或多个(multiple)投注机会。例如,所述一个或多个投注机会可包括一组投注机会。每个投注机会可与基准分水平和支出相关联。在各种实施方式中,投注机会的支出可基于该投注机会的相应基准分水平与预计团队得分之间的关系。为梦幻运动团队生成的一组投注机会可包括高于、等于和/或低于梦幻运动团队的预计团队得分的基准分水平。在各种实施方式中,生成一组投注机会可包括基于相应基准分水平与预计团队得分之间的关系确定各个投注机会的赔率。给定投注机会的支出可基于该单个投注机会的赔率和投注金额。在一些实施方式中,操作1206可由与投注机会组件204(在图2中示出并在本文中描述)相同或相似的一个或多个处理器组件来执行。
在操作1208中,过程1200可以包括接收第二用户输入,该第二用户输入指示对一个或多个投注机会的选择以及所选投注机会中的各个投注机会的投注金额。在一些实施方式中,可以选择多个投注机会。例如,用户可以指示在多个投注机会(即,多个基准分水平)上要投注的金额。在一些实施方式中,用户可以选择多个投注机会并对不同投注机会中的每一个投注不同的金额。在一些实施方式中,操作1208可以由与投注记录组件206(在图2中示出并在本文中描述)相同或相似的一个或多个处理器组件来执行。
在操作1210中,过程1200可包括基于一个或多个所选择的投注机会处理一个或多个投注。在各种实施方式中,可通过图形用户界面提供对所进行的一个或多个投注的指示。例如,所进行的一个或多个投注的指示可包括基于梦幻运动团队的实际总得分的潜在支出的指示。在一些实施方式中,基于一个或多个所选择的投注机会进行的每个投注可存储为梦幻运动团队以及对于一个或多个所选择的投注机会的相应赔率的散列。在一些实施方式中,操作1210可由与投注记录组件206(在图2中示出并在本文中描述)相同或相似的一个或多个处理器组件来执行。
在操作1212中,过程1200可包括基于确定梦幻运动团队的实际总得分满足一个或多个所选择的投注机会中的至少一者(对其进行了投注)的基准分水平,向玩家支付金额。例如,在完成与梦幻运动团队相关联的一种或多种潜在运动赛事后,可确定梦幻运动团队的实际总得分以及梦幻运动团队的实际总得分是否满足一个或多个所选择的投注机会中的至少一个的基准分水平。在各种实施方式中,梦幻运动团队的实际总得分可基于一种或多种潜在运动赛事。例如,当梦幻运动团队被选择时,可获得与梦幻运动比赛相关联的一组参数。该组参数可指示与梦幻运动比赛相关联的潜在运动赛事。例如,潜在运动赛事可包括在定义的时间段内发生的一组运动赛事。预计团队得分和实际团队得分都可基于潜在运动赛事来确定。基于确定梦幻运动团队的实际总得分已经满足与投注相关联的至少一个基准分水平,可将支付的金额转入用户的账户。在一些实施方式中,操作1212可由与结果确定组件208和/或投注结算组件210(在图2中示出并在本文中描述)相同或相似的一个或多个处理器组件来执行。
图13示出了根据本发明的实施方式的促进用户选择的梦幻运动团队的运动员的性化投注机会的过程1300的示例。下面呈现的过程1300的操作旨在是说明性的,因此不应被视为限制性的。在一些实施方式中,过程1300可使用一个或多个未描述的附加操作和/或不使用一个或多个所讨论的操作来完成。在一些实施方式中,两个或更多个操作可基本上同时发生。可以使用上面详细描述的系统组件中的一些或全部来完成所描述的操作。
在操作1301中,过程1300接收对来自梦幻团队名册的运动员的用户选择。如前所述,选择梦幻名册上的运动员可显示附加信息,包括统计数据和可能的替代或替选者。在操作1301中,该选择被过程1300接收并用于向玩家提供各个运动员投注。该选择可从图8A、图8B或图8D中所示的名册屏幕中的一者或从图8C的选手或位置详细信息屏幕进行。替选地,投注进行屏幕9A和9B可提供用于从梦幻团队名册中选择运动员用于各个投注的领域。对于某些运动赛事(例如赛马或网球),对各个运动员或动物及其特定表现的投注比其他运动更重要。
在操作1302中,过程1300基于运动员的预计得分生成与运动员的相应基准分水平相关联的投注机会。预计得分可以是运动员对梦幻团队得分的贡献分数,也可以是运动员的其他贡献,例如盖帽、铲球、拦截、篮板、失误、跑位、上场时间或盗垒。因此,玩家对单个运动员的投注或期望可与梦幻团队的预计得分无关或不包括在梦幻团队的预计得分中(例如防守贡献)。
在操作1303中,过程1300向用户显示对所选择的运动员的投注机会。显示可以是附加屏幕或下拉菜单的形式。例如,Tom Brady的下拉菜单可显示以下投注:1:1=击败24.7分;2:1=击败28.35分;5:1=击败31.25分;10:1=击败35.78分;50:1=击败41.09分。这种投注机会的显示可与选手统计数据并排提供或与选手统计数据一起提供。
在操作1304中,过程1300接收对显示给用户的所选择的运动员的一个或多个投注机会的用户选择。在一些实施方式中,可选择多个投注机会。例如,用户可指示在多个投注机会(即,多个基准分水平)上要投注的金额。在一些实施方式中,用户可选择多个投注机会并对不同投注机会中的每一者投注不同金额。
在操作1305中,过程1300将用户返回到团队名册(例如图8A、图8B或图8D)以进行额外的使用操作和选择,或者过程1300将用户返回到显示完整团队分数基准水平的完整梦幻团队的投注选择屏幕(例如图9A或图9B)。然后玩家可继续选择梦幻团队的其余成员,或者可继续为完整梦幻团队选择投注。操作1304中的选择或返回到团队投注选择屏幕可生成投注标记并最终完成对单个运动员的投注。替选地,玩家对单个运动员的投注选择是开放的,直到进行了团队投注才最终完成。然后向玩家提供一个或多个显示团队投注和/或各个运动员投注的投注标记。
图12和图13中(和其他附图中)描绘的各种处理操作和/或数据流在本文中更细节地描述。图13的过程可以是图12的过程1200的子过程。可以使用上面详细描述的系统组件中的一些或全部来完成所描述的操作,并且在一些实施方式中,可以以不同的顺序执行各种操作并且可以省略各种操作。附加操作可以与所示流程图中所示的一些或全部操作一起执行。可以同时执行一种或多种操作。因此,所示出的(以及下文更详细描述的)操作本质上是示例性的,因此不应被视为限制性的。
出于解释的目的,阐述了许多具体细节以便提供对描述的透彻理解。本领域技术人员将理解,可以在没有这些具体细节或使用等效布置的情况下实践本文描述的实施方式。因此,应当理解,本技术不限于所公开的实施方式,相反,该技术旨在涵盖在所附权利要求的精神和范围内的修改和等效布置。例如,应当理解,本技术在可能的范围内设想任何实施方式的一个或多个特征可以与任何其他实施方式的一个或多个特征组合。
本文所述的各种指令仅是示例性的。可使用其他配置和指令数量,只要(一个或多个)处理器被编程为执行本文所描述的功能即可。由本文所描述的不同指令提供的功能的描述是出于说明性目的,而不是限制性的,因为任何指令可提供比所描述的更多或更少的功能。例如,可消除一个或多个指令,并且它的一些或全部功能可由其他指令提供。
本文描述的各种指令可存储在存储装置中,该存储装置可包括随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)和/或其他存储器。例如,一个或多个存储装置104可包括任何有形的计算机可读存储介质,包括随机存取存储器、只读存储器、磁盘存储介质、光存储介质、闪存装置和/或被配置为计算机程序指令的其他存储器。在各种实施方式中,一个或多个存储装置104可被配置为存储要由处理器执行的计算机程序指令(例如,前述指令)以及可由处理器操纵的数据。存储装置可包括软盘、硬盘、光盘、磁带或其他用于存储计算机可执行指令和/或数据的存储介质。
一个或多个数据库可存储在一个或多个存储装置104中。本文描述的数据库可以是例如甲骨文公司商业销售的OracleTM关系数据库、包括甲骨文公司商业销售的OracleTM关系数据库、或与甲骨文公司商业销售的OracleTM关系数据库连接。其他数据库(例如InformixTM、DB2(数据库2))或其他数据存储库包括基于文件的或查询格式、平台、或资源,例如OLAP(在线分析处理)、SQL(结构化查询语言)、SAN(存储区域网络)、MicrosoftAccessTM或其他数据存储库也可以使用、并入或访问。数据库可包括一个或多个这种数据库,其存在于一个或多个物理装置和一个或多个物理位置中。数据库可存储多种类型的数据和/或文件以及相关联的数据或文件描述、管理信息或任何其他数据。
图1中所示的各种组件可通过网络102联接到至少一个其他组件,该网络102可包括例如因特网、内联网、PAN(个人局域网)、LAN(局域网)、WAN(广域网)、SAN(存储区域网)、MAN(城域网)、无线网络、蜂窝通信网络、公共交换电话网络和/或其他网络中的任一种或多种。在图1以及其他附图中,可使用与所描绘的不同数量的实体。此外,根据各种实施方式,本文描述的组件可在硬件和/或配置硬件的软件中实现。
在一些情况下,众所周知的结构和装置以框图形式示出以避免不必要地使描述模糊不清。在其他情况下,示出功能框图和流程图来表示数据和逻辑流。框图和流程图的组成(例如,模块、框、结构、装置、特征等)可以以不同于本文中明确描述和描绘的方式进行各种组合、分离、移除、重新排序和替换。
在本说明书中提及“一个实施方式”、“实施方式”、“一些实施方式”、“各种实施方式”、“某些实施方式”、“其他实施方式”、“一系列实施方式”等意味着结合实施方式描述的特定特征、设计、结构或特性包括在本发明的至少一个实施方式中。例如,在说明书的不同地方出现的短语“在一个实施方式中”或“在实施方式中”不一定都指相同的实施方式,也不是与其他实施方式相互排斥的独立的或替选的实施方式。此外,无论是否存在提及“实施方式”等的表达,都描述了各种特征,这些特征可以以各种方式组合并包括在一些实施方式中,但在其他实施方式中也可以以各种方式省略。类似地,描述的各种特征可能是一些实施方式(但不是其他实施方式)的优选或要求的。
本文使用的语言主要是为了可读性和指导目的而选择的,并且可能不是为了描述或限制本发明的主题而选择的。通过考虑本文公开的本发明的说明书和实践,本发明的其他实施方式、用途和优点对于本领域技术人员将是明显的。本说明书应仅被认为是示例性的,因此本发明的范围旨在仅由所附权利要求来限制。
Claims (20)
1.一种游戏机,所述游戏机被配置为基于用户选择的梦幻运动团队来促进个性化投注机会,所述游戏机包括:
一个或多个物理处理器;和
存储装置,所述存储装置被配置为存储一个或多个计算机程序指令,所述一个或多个计算机程序指令当由所述一个或多个物理处理器执行时,将所述游戏机配置为:
生成图形用户界面;
通过所述图形用户界面接收第一用户输入,所述第一用户输入包括对包括一组运动员的梦幻运动团队的选择;
获得所述梦幻运动队的预计团队得分;
基于所述梦幻运动团队的所述预计团队得分,生成一组投注机会,所述一组投注机会包括与各自的基准分水平相关联的多个投注机会和对于所述投注机会的相应支出;
接收第二用户输入,所述第二用户输入包括对所述一组投注机会中的一个或多个投注机会的选择和对于一个或多个所选择的投注机会中的各个投注机会的投注金额;
基于所述一个或多个所选择的投注机会,处理一个或多个投注;
通过所述图形用户界面提供所进行的所述一个或多个投注的指示,所进行的所述一个或多个投注的指示包括基于所述梦幻运动团队的实际总得分的潜在支出;
在完成与所述梦幻运动团队相关联的一个或多个潜在运动赛事后,确定所述梦幻运动团队的实际总得分已经满足所述一个或多个所选择的投注机会的至少一个基准分水平;和
基于确定所述梦幻运动团队的实际总得分已经满足所述一个或多个所选择的投注机会的至少一个基准分水平,向用户支付金额。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,为了获得所述梦幻运动团队的所述预计团队得分,所述游戏机被配置为:
从第三方来源获得所述预计团队得分。
3.根据权利要求1所述的游戏机,其中,为了获得所述梦幻运动团队的所述预计团队得分,所述游戏机被配置为:
至少部分地基于所选择的所述一组运动员中的各个运动员的过去表现来生成所述预计团队得分。
4.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述预计团队得分基于其他用户所进行的投注。
5.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述一组投注机会的各自的基准分水平包括高于、等于和/或低于所述预计团队得分的基准分水平。
6.根据权利要求1所述的游戏机,其中,为了基于所述梦幻运动团队的所述预计团队得分生成所述一组投注机会,所述游戏机被配置为:
基于所述一组投注机会中的各个投注机会的各自的基准分水平和所述预计团队得分之间的关系,确定所述各个投注机会的赔率,其中,基于所述各个投注机会的赔率确定所述相应支出。
7.根据权利要求6所述的游戏机,其中,所述游戏机还被配置为:
将基于所述一个或多个所选择的投注机会的所述一个或多个投注中的每一者存储为所述梦幻运动团队以及所述一个或多个所选择的投注机会的相应赔率的散列。
8.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述游戏机还被配置为:
从用户接收第三用户输入,所述第三用户输入包括对至少一个投注机会的选择以及所述用户投注所述实际总得分将不满足与所述至少一个投注机会相关联的基准分水平的指示;
在完成与所述梦幻运动团队相关联的所述一个或多个潜在运动赛事后,确定所述梦幻运动团队的实际总得分不满足与所述至少一个投注机会相关联的基准分水平;和
基于确定所述梦幻运动团队的实际总得分不满足与所述至少一个投注机会相关联的基准分水平,向所述用户支付第二金额。
9.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述预计团队得分和所述各自的基准分水平基于预定义的时间段,与所述梦幻运动团队相关联的所述一个或多个潜在运动赛事在所述预定义的时间段期间发生。
10.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述游戏机还被配置为:
接收定义梦幻运动比赛的一个或多个用户定义的参数,所述一个或多个用户定义的参数定义一个或多个有资格被选择的运动员和用户定义的所述梦幻运动比赛的评分规则;
显示用于包含在所述梦幻运动团队中的可用运动员,其中,所述可用运动员仅包括基于所述用户定义的参数有资格被选择的运动员;
基于所述梦幻运动团队的所述预计团队得分生成所述一组投注机会,其中,所述预计团队得分基于所述用户定义的所述梦幻运动比赛的评分规则来确定;和
基于所述用户定义的所述梦幻运动比赛的评分规则,确定所述梦幻运动团队的实际总得分。
11.一种用于基于用户选择的梦幻运动团队来促进个性化投注机会的计算机实现的方法,所述方法在具有一个或多个物理处理器的计算机系统上实现,所述一个或多个物理处理器编程有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被执行时执行所述方法,所述方法包括:
由所述计算机系统生成图形用户界面;
由所述计算机系统通过所述图形用户界面接收第一用户输入,所述第一用户输入包括对包括一组运动员的梦幻运动团队的选择;
由所述计算机系统获得所述梦幻运动团队的预计团队得分;
由所述计算机系统基于所述梦幻运动团队的预计团队得分,生成一组投注机会,所述一组投注机会包括与各自的基准分水平相关联的多个投注机会和对于所述投注机会的相应支出;
由所述计算机系统接收第二用户输入,所述第二用户输入包括对所述一组投注机会中的一个或多个投注机会的选择和对于一个或多个所选择的投注机会中的各个投注机会的投注金额;
由所述计算机系统基于所述一个或多个所选择的投注机会,处理一个或多个投注;
由所述计算机系统通过所述图形用户界面提供所进行的所述一个或多个投注的指示,所进行的所述一个或多个投注的指示包括基于所述梦幻运动团队的实际总得分的潜在支出;
在完成与所述梦幻运动团队相关联的一个或多个潜在运动赛事后,由所述计算机系统确定所述梦幻运动团队的实际总得分已经满足所述一个或多个所选择的投注机会的至少一个基准分水平;和
由所述计算机系统基于确定所述梦幻运动团队的实际总得分已经满足所述一个或多个所选择的投注机会的至少一个基准分水平,向用户支付金额。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,获得所述梦幻运动团队的所述预计团队得分包括:从第三方来源获得所述预计团队得分。
13.根据权利要求11所述的方法,其中,获得所述梦幻运动团队的所述预计团队得分包括:至少部分地基于所选择的所述一组运动员中的各个运动员的过去表现来生成所述预计团队得分。
14.根据权利要求11所述的方法,其中,所述预计团队得分基于其他用户所进行的投注。
15.根据权利要求11所述的方法,其中,所述一组投注机会的各自的基准分水平包括高于、等于和/或低于所述预计团队得分的基准分水平。
16.根据权利要求11所述的方法,其中,基于所述梦幻运动团队的所述预计团队得分生成所述一组投注机会包括:
由所述计算机系统基于所述一组投注机会中的各个投注机会的各自的基准分水平和所述预计团队得分之间的关系,确定所述各个投注机会的赔率,其中,基于所述各个投注机会的赔率确定所述相应支出。
17.根据权利要求16所述的方法,所述方法还包括:
由所述计算机系统将基于所述一个或多个所选择的投注机会的所述一个或多个投注中的每一者存储为所述梦幻运动团队以及所述一个或多个所选择的投注机会的相应赔率的散列。
18.根据权利要求11所述的方法,所述方法还包括:
由所述计算机系统从用户接收第三用户输入,所述第三用户输入包括对至少一个投注机会的选择以及所述用户投注所述实际总得分将不满足与所述至少一个投注机会相关联的基准分水平的指示;
在完成与所述梦幻运动团队相关联的所述一个或多个潜在运动赛事后,由所述计算机系统确定所述梦幻运动团队的实际总得分不满足与所述至少一个投注机会相关联的基准分水平;和
由所述计算机系统基于确定所述梦幻运动团队的实际总得分不满足与所述至少一个投注机会相关联的基准分水平,向所述用户支付第二金额。
19.根据权利要求11所述的方法,其中,所述预计团队得分和所述各自的基准分水平基于预定义的时间段,与所述梦幻运动团队相关联的所述一个或多个潜在运动赛事在所述预定义的时间段期间发生。
20.根据权利要求11所述的方法,所述方法还包括:
由所述计算机系统接收定义梦幻运动比赛的一个或多个用户定义的参数,所述一个或多个用户定义的参数定义一个或多个有资格被选择的运动员和用户定义的所述梦幻运动比赛的评分规则;
由所述计算机系统显示用于包含在所述梦幻运动团队中的可用运动员,其中,所述可用运动员仅包括基于所述用户定义的参数有资格被选择的运动员;
由所述计算机系统基于所述梦幻运动团队的所述预计团队得分生成所述一组投注机会,其中,所述预计团队得分基于所述用户定义的所述梦幻运动比赛的评分规则来确定;和
由所述计算机系统基于所述用户定义的所述梦幻运动比赛的评分规则,确定所述梦幻运动团队的实际总得分。
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