JP2003024563A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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JP2003024563A
JP2003024563A JP2001214220A JP2001214220A JP2003024563A JP 2003024563 A JP2003024563 A JP 2003024563A JP 2001214220 A JP2001214220 A JP 2001214220A JP 2001214220 A JP2001214220 A JP 2001214220A JP 2003024563 A JP2003024563 A JP 2003024563A
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JP2001214220A
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English (en)
Inventor
Masahiro Mizuno
雅裕 水野
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 背景画像の有用性を向上し得る図柄演出表示
を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 【解決手段】 本発明は、表示領域Fに、当り図柄態様
を構成する特別図柄A,B,Cを表示する図柄表示領域
F'a,F'b,F'cを形成し、この図柄表示領域F'a,
F'b,F'cに、序列化された所定の到達価値に対してあ
らかじめ割り当てられた複数の背景画像f,h,i,m
のうち、その時点での到達価値に割り当てられた背景画
像f,h,i,mを描出するパチンコ遊技機である。こ
のように、遊技者に最も注目される図柄表示領域F'a,
F'b,F'cに現在の遊技状況を示す到達価値を表示する
ようにしたため、背景画像f,h,i,mの有用性は向
上すると共に、図柄表示装置6による演出内容も飛躍的
に充実することとなる。

Description

【発明の詳細な説明】
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に確
定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であ
る場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特
別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関す
る。
【0001】
【従来の技術】図柄を変動表示する図柄表示装置と、図
柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始
し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄
表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り
図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与する
こととなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ
遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第1
種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0002】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可
変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域
への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止
して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置
に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入
賞装置の大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時間の
経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了によ
る大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が流入するこ
とを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる
特別遊技作動を実行するものである。
【0003】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する図柄
始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領
域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する
普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通
過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御
を行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起
因して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示
するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様
である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作
動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動が実行さ
れ、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域へ
の遊技球流入が可能となり、かつ該遊技球通過ごとに、
大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを
複数回繰り返してなるものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従来のパチンコ遊技機
における図柄表示装置による図柄演出としては、連続す
る複数の背景画像を水平方向等にスクロール変動表示さ
せる構成が提案されている。しかしながら、遊技球の挙
動に起因して変動表示され、さらに当り図柄等を構成す
る特別図柄の演出表示に比べて、かかる背景画像はせい
ぜい特別図柄等の変動に対応して景色等が変化するよう
に一定の低速度でスクロール変動表示されるだけに過ぎ
ないものであって、そのため背景画像の存在は単に装飾
のためだけに表出されているのが現状である。一方、こ
の背景画像の内容が精巧なものであっても、背景画像は
遊技内容とは無関係に変動表示されるものであり、また
その変動表示は周期的なものであるため、遊技者は繰り
返し単調な背景画像を見続けることとなり、退屈感を感
じ、パチンコ遊技に飽きてしまうおそれもあった。この
ように、従来における背景画像は、興趣の飛躍的な向上
を図るという点では十分なものとは言い難いものであっ
た。
【0005】本発明は、上述の問題を解決するために、
斬新で遊技者の意表をつくような背景画像の図柄演出表
示を備えた興趣の飛躍的な向上を実現し得るパチンコ遊
技機を提供することを目的とするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、図柄を変動表
示する図柄表示領域を有する図柄表示装置と、遊技球の
通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技
球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定
する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に各図柄の組
合せが所定の当り図柄態様で確定表示される場合に、遊
技者に所定の利得を供与するパチンコ遊技機において、
図柄制御手段が、序列化された所定の到達価値に対して
あらかじめ割り当てられた複数の背景画像のうち、その
時点での到達価値に割り当てられた背景画像を抽出し
て、その背景画像を図柄表示領域に描出する制御内容を
備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【0007】上述のように、遊技者が遊技中に最も注視
する図柄を表示する図柄表示領域に遊技者が獲得した到
達価値を示す画像を背景画像として描出することによ
り、遊技者に瞬時に、かつ感覚的に現在の到達価値を把
握させることが可能となる。このため、遊技者は逐次変
化する到達価値の変化を見逃すことがない。したがって
背景画像の有用性は飛躍的に向上することとなり、ま
た、図柄表示装置の図柄演出内容が多様化することにも
なる。
【0008】ここで、図柄表示領域に描出される複数の
背景画像が、所定の価値要素によって序列化され、かつ
その序列が循環しないものであり、背景画像がその序列
に従って各到達価値に夫々割り当てられている構成が提
案される。この価値要素としては、時,大きさ,重量,
高さ,深さ,価格,人気度等が提案される。したがっ
て、各背景画像を所定の価値要素により序列化する手段
としては、時系列に基づく序列化、物体等の大きさ,重
量,高さ,深さ等に基づく序列化、価格に基づく序列
化、世間の人気度に基づく序列化等が提案される。尚、
これらのものに限らず他の価値要素によって序列化され
た背景画像を備えた構成としても良い。このような構成
とすることにより、背景画像の序列から遊技者は容易に
到達価値の序列、すなわち到達価値の多寡を知得するこ
とが可能となり、また、図柄表示装置による図柄演出内
容に多様性を付与することも可能となる。また、より価
値要素の高い背景画像を表示させたいという遊技者の挑
戦意欲を刺激することにもなる。
【0009】また、序列化された所定の到達価値に対し
てあらかじめ割り当てられた面積を異にする複数の図柄
表示領域のうち、その時点での到達価値に割り当てられ
た図柄表示領域を抽出し、その図柄表示領域に図柄を変
動表示するようにする構成が提案され得る。このよう
に、本発明にかかる背景画像を描出する領域を、到達価
値の変動に従って逐次変化するようにすることにより、
図柄演出内容は劇的なものとなり、遊技者に強く画像内
容を印象付け得ると共に、退屈感を抱かせない。例え
ば、所定の到達価値が、遊技者に有利な遊技状況に変動
するに従って図柄表示領域の面積を順次大きく形成する
ような構成としたり、一方、到達価値が、遊技者に不利
な遊技状況に変動するに従って、図柄表示領域を順次大
きくするような構成としたりすることが提案され得る。
かかる構成とすることにより、図柄演出内容と遊技者の
遊技中の心理状況とを同期させることが可能となり、遊
技者はパチンコ遊技に感情移入することとなる。尚、こ
れらの構成に代えて、到達価値の増減と無関係に図柄表
示領域の大きさを不規則に変化させるような構成として
も良いし、さらに他の構成としても勿論良い。
【0010】ところで、上述の本発明にかかる到達価値
としては、例えば、図柄変動中の図柄始動領域への遊技
球通過数を示す始動記憶数が提案される。かかる場合に
は、図柄始動領域への遊技球通過を所定始動記憶数を限
度として記憶保持し、さらにこの始動記憶数を順次記憶
消化する図柄始動記憶手段を備え、各始動記憶数に背景
画像が夫々割り当てられていると共に、図柄制御手段
が、図柄始動記憶手段に記憶されるその時点での始動記
憶数に割り当てられた背景画像を図柄表示領域に描出す
るようにした構成が好適である。このように、始動記憶
数を画像によって報知する構成とすることにより、遊技
者に瞬時に始動記憶数を把握させることができることと
なる。したがって、遊技者は逐次変化する始動記憶数に
基づいて戦略的に打球操作をすることとなる。
【0011】また、到達価値を、ハズレ図柄態様が連続
して確定表示された数であるハズレ図柄表示連続数の所
定連続数としても良い。かかる場合には、ハズレ図柄表
示連続数を記憶保持し、その連続が無効となった場合に
それまでの記憶を全消去するハズレ図柄記憶手段を備
え、図柄制御手段が、ハズレ図柄記憶手段に記憶される
その時点でのハズレ図柄表示連続数があらかじめ複数定
められる所定連続数のいずれかを充足する場合に、その
所定連続数に割り当てられた背景画像を図柄表示領域に
描出するようにした構成が好適である。このように、ハ
ズレ図柄表示連続数を画像によって報知する構成とする
ことにより、遊技者にこれまでに連続して確定表示され
たハズレ図柄の表示数を感覚的に把握させることが可能
となる。したがって、遊技者は焦りや落胆等の感情を刺
激されることとなると共に、次回こそは当りとなるだろ
うというような期待感も刺激されることになる。
【0012】また、到達価値を、当り図柄態様を確定表
示する確率である当り確率としても良い。かかる場合に
は、所定条件が充足される度にいずれかの当り確率を選
定する当り確率選定手段を備え、図柄制御手段が、当り
確率選定手段によって選定されたその時点での当り確率
に割り当てられた背景画像を図柄表示領域に描出するよ
うにした構成が好適である。このように、当り確率を画
像によって報知する構成とすることにより、遊技者に瞬
時に現在の当り確率を把握させることが可能となる。し
たがって、遊技者は選定された当り確率に基づいて戦略
的に打球操作することとなり、パチンコ遊技に面白みが
増すこととなる。
【0013】さらにまた、到達価値を、遊技者にとって
有利な所定有利状態の、その継続終期を示す継続値まで
の一通過点である所定消化値としても良い。かかる場合
には、所定条件に基づいて所定有利状態を発生させ、所
定有利状態の継続値の消化満了まで消化値を記憶保持す
る有利状態制御手段を備え、図柄制御手段が、有利状態
制御手段に記憶されるその時点での消化値があらかじめ
複数定められる所定消化値のいずれかを充足する場合
に、その所定消化値に割り当てられた背景画像を図柄表
示領域に描出する構成が好適である。このように、所定
消化値を画像によって報知する構成とすることにより、
遊技者に瞬時に獲得した所定消化値を把握させることが
可能となり、遊技者はその情報を基に所定有利状態の継
続終期を予見しながら戦略的に打球操作をすることとな
る。また、所定有利状態の継続終期が近いという情報に
よって、遊技者には焦り等の感情が強く誘発されること
となる。尚、所定有利状態としては、図柄の変動時間を
短縮する時短遊技状態等が提案され得る。
【0014】ここで、図柄表示領域を複数備え、各図柄
表示領域に描出される背景画像を割り当てた到達価値種
が、夫々相互に異なる到達価値種である構成が提案され
る。ここで、到達価値種とは、到達価値で示される所定
の遊技状況である。かかる構成とすることにより、図柄
表示装置によって同時に複数の異なる到達価値を逐次表
出することが可能となり、遊技者に多くの遊技情報を提
供することが可能となる。従って、遊技者はこれらの情
報を基に、戦略的に打球操作をすることとなり、遊技の
興趣性が向上する。尚、各図柄表示領域に表出される到
達価値種は、遊技中に他の到達価値種と変更し得る構成
としても良い。
【0015】また、図柄表示領域を複数備え、各図柄表
示領域に描出される背景画像を割り当てた到達価値種
が、夫々相互に等しい到達価値種である構成としても良
い。このように、単一の到達価値を複数の図柄表示領域
に表出する構成とすることにより、当該到達価値を特に
強く遊技者に知得させることが可能となる。尚、この到
達価値種は遊技中に他の到達価値種に変更し得る構成と
しても良いし、さらに、各図柄表示領域に描出される背
景画像を割り当てた到達価値種が夫々相互に異なる到達
価値種である前記の構成と、各図柄表示領域に描出され
る背景画像を割り当てた到達価値種が夫々相互に等しい
到達価値種である該構成とを、遊技中に切替変更し得る
構成としても良い。
【0016】ここで、図柄制御手段が、所定の成立条件
を充足することを契機として、その時点での到達価値に
割り当てられた背景画像を図柄表示領域に描出するよう
にした構成が提案される。この成立条件としては、様々
な構成が提案され得るが、例えば、到達価値が始動記憶
数である構成の場合には、始動記憶数が図柄始動記憶手
段に記憶保持又は記憶消化されることを成立条件とする
構成が好適である。また、到達価値がハズレ図柄表示連
続数の所定連続数である構成の場合には、ハズレ図柄記
憶手段に記憶保持されるハズレ図柄表示連続数が所定連
続数に達することを成立条件とする構成が提案される。
また、到達価値が当り確率である構成の場合には、当り
確率選定手段がいずれかの当り確率を選定することを成
立条件とする構成が提案され、到達価値が所定有利状態
の継続終期を示す継続値までの一通過点である所定消化
値である構成の場合には、有利状態制御手段に記憶保持
される消化値が所定消化値に達することを成立条件とす
る構成が提案される。
【0017】また、これまでに上述した背景画像が、序
列化された所定の到達価値に夫々割り当てられた複数の
キャラクタ画像のいずれかが内在してなり、背景画像相
互がその内在されたキャラクタ画像に従って序列化され
ているものであっても良い。特に序列化された人物、動
物等が描かれるキャラクタ画像は、遊技者に到達価値の
序列を強く認識させる効果を有するため、遊技者は現在
の到達価値の多寡を容易に把握することができる。ま
た、図柄表示装置の図柄による演出内容は一層面白いも
のとなる。尚、キャラクタ画像の画像内容によって、キ
ャラクタ画像を動画描出する構成としても良いし、静止
画描出する構成としても良い。
【0018】尚、上述する背景画像としては、例えば、
風景、静物等を示す画像が好適に用いられ得る。また、
キャラクタ画像が内在する場合にあっては、キャラクタ
画像としては、例えば、人物、動物等を示す画像が好適
に用いられ得るが、これらの画像内容は適宜選択され得
る。
【0019】
【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した実施の一形態例を説明する。図1はパ
チンコ遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、
遊技盤1の内側レール内の中央に配設されたセンターケ
ース4の正面図である。ここでセンターケース4内には
液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは
7セグメント指示器等からなる図柄表示装置6が設けら
れる。この図柄表示装置6には表示領域Fが備えられ、
この表示領域Fには各特別図柄A,B,Cが表示される
三つの図柄表示領域F'a,F'b,F'cが形成される。そ
して、この図柄表示領域F'a,F'b,F'cには、本発明
にかかる複数の背景画像f,h,i,mが描出される。
この背景画像f,h,i,mについては詳細に後述す
る。尚、特別図柄A,B,Cは、「0」〜「9」からな
る10の数字からなる図柄が表示される。
【0020】前記の図柄表示装置6の直上には、四個の
パイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置
8が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8
は、後述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置R
AMの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。さ
らに、センターケース4の左下方部には、三個の発光ダ
イオードLEDからなる普通図柄表示装置10が配設さ
れる。この三個の発光ダイオードLEDは順次点滅し
て、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この
点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電
動役物15を開放する。この普通図柄表示装置10とし
ては、液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器
等により構成し、その表示内容により、当り又は、ハズ
レを決定するものであっても良い。
【0021】センターケース4の右下方部には、四個の
パイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置
12が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチS2(図
3参照)からの遊技球検出信号が、所定数を上限として
主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領
域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【0022】一方、センターケース4の両側には、普通
図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設け
られ、遊技球の通過によりこの普通図柄作動ゲート1
3,13に内蔵された普通始動スイッチS2から遊技球
検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変
動する。
【0023】また、図柄表示装置6の直下位置には、内
部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動
領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるようにした普
通電動役物15が配設されている。そして普通図柄表示
装置10の表示結果が、上述したような所定の当り状態
の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、特別図柄
始動領域14の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状
態となる。普通電動役物15内には、光電スイッチ、リ
ミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参
照)が備えられ、この特別図柄始動スイッチS1による
遊技球通過検知に伴って、図柄表示装置6の特別図柄
A,B,Cが変動表示し、所定の図柄を停止表示するこ
ととなる。
【0024】普通電動役物15のさらに下方には、内部
に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23が配設さ
れ、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)
により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態
又は閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が
配設されている。そして、図柄表示装置6の特別図柄
A,B,Cが所定の組合せで表示され、当りとなると、
開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面
が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内すると
共に、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウン
ドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に
所定の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述
する特別遊技作動を実行するものであって、その内部に
は、図3で示すように、特定領域に入った遊技球を検知
する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数
するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで
特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を
計数するカウントスイッチとしての機能が備えられてい
る。
【0025】図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機の
遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制御
基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御する
ための基板回路が設けられており、この基板回路上には
主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主
制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制
御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御
装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格
納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き
可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアド
レスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図
示せず)と、データのやり取りを行うデータバス(図示
せず)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を
構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラ
ム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱
数テーブルには当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズ
レ図柄乱数Ma,Mb,Mc、リーチ乱数N、リーチ図柄
乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱数U、当り普通
図柄乱数V等が格納され、所定の要件が充足されると主
制御用中央制御装置CPUにて各乱数の抽選が行われ
る。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチ
S1、普通図柄始動スイッチS2のON作動による記憶数
等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構
成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられてい
る。
【0026】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。
【0027】また、この主制御基板60の基板回路に
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示
せず)が設けられており、この出力ポートを介して主制
御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、
音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基
板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるよう
に接続されている。また、主制御基板60の入力ポート
には盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動ス
イッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイ
ッチS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板
60が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を
調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路によ
り波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力さ
れ、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制
御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介し
て普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23のソ
レノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが
所定の条件を選出した場合に作動される。
【0028】ここで主制御用中央制御装置CPU及び後
述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CP
Uは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(AL
U)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力する
データや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命
令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、
この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CP
Uの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央
制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号
を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置
CPUがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実
行することとなる。
【0029】上記の図柄表示制御基板62には、図柄表
示装置6の表示領域F上に表出される図柄表示態様を制
御するための基板回路が設けられている。この基板回路
は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装
置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置
ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RA
Mと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成さ
れている。この記憶装置ROMには、動作プログラム、
表示領域Fの可変パターン及びその表示パターン、当り
遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を
行う固定データも記憶されている。
【0030】また、図柄表示制御基板62は、主制御基
板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を
図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所
定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポート
を介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示
用ドライバは前記図柄データに従って、図柄表示装置6
の表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示
装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器
等が好ましく用い得る。
【0031】上記の音源制御基板63には、スピーカか
ら発生する効果音等を制御するための基板回路が設けら
れている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用
中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パタ
ーン等の固定データが記憶されている記憶装置ROM
と、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入
力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されてい
る。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60よ
り入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御
用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを
出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、
この音データを受けてスピーカに出力させる。
【0032】上記の光源制御基板64には、パチンコ遊
技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプと
いった電飾装置を制御するための基板回路が設けられて
いる。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御
する光源制御用中央制御基板CPUに、動作プログラム
や、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するた
めの電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置R
AMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成
されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央
制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポー
トを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の
光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLED
や装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作
動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ラ
ンプ等を点灯、点滅させる。
【0033】上記の払出制御基板65には、遊技球の貸
球や賞球等を制御するための基板回路が設けられてい
る。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の
各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を
制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログ
ラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶
されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の
必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポ
ート及び出力ポートとが接続されて構成されている。こ
の払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制
御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演
算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継
基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユ
ニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球
の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊
技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き
込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイ
ドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して
接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【0034】尚、各中央制御装置CPUからなる上述の
制御回路は、図柄変動態様の表示、変動等を実行する図
柄制御手段と、特別図柄始動領域14への遊技球通過を
所定特別図柄始動記憶数を限度として記憶保持し、かつ
特別図柄始動記憶数を順次記憶消化する図柄始動記憶手
段とを構成する。また、ハズレ図柄表示連続数を記憶保
持し、その連続が無効となった場合にそれまでの記憶を
全消去するハズレ図柄記憶手段、所定条件が充足される
度にいずれかの当り確率を選定する当り確率選定手段、
所定条件に基づいて所定有利状態を発生させ、所定有利
状態の継続値の消化満了まで消化値を記憶保持する有利
状態制御手段等を構成する場合もある。これらの図柄始
動記憶手段、ハズレ図柄記憶手段、当り確率選定手段、
及び有利状態制御手段については、詳細に後述する。
【0035】次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の
作動に従って説明する。遊技球が発射装置より遊技盤1
に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域14を通過
し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、この
信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識
する。この信号により、主制御基板60の主制御用中央
制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている当
り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma,
Mb,Mc、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ態
様乱数Q等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記
憶装置RAMに格納する。さらには、特別図柄始動スイ
ッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御装置C
PUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に
発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令
信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信
号を光源制御基板64に夫々発信する。
【0036】主制御基板60から賞球指令信号を受信し
た払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RA
Mの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPU
にて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの
ソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。こ
れと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御
基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶デ
ータを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処
理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音
を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制
御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に
従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROM
や記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行
い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装
飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0037】さらには、特別図柄始動スイッチS1のO
N作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始さ
れると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された当
り特別乱数Kを判定し、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱
数Ma,Mb,Mcのいずれかを有効とすると共に、リー
チ乱数Nの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判
定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、リーチ態様
乱数Qを有効とする。そして、その結果に基づき、図柄
表示装置6で実行される図柄表示態様を制御するための
図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。
【0038】上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制
御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている
所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で演出
する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定する。そ
して、この図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを
順次停止し、特別図柄A,B,Cを確定表示する。
【0039】その他、主制御基板60の主制御用中央制
御装置CPUは、音響作動と発光作動を前記図柄表示態
様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板
63に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基
板64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板
63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラ
ム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理
を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介
してスピーカより出力する。また前記光源制御基板64
では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記
憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央
制御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データ
を、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLE
Dもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0040】また、遊技球が特別図柄始動領域14に連
続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1に
よる遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶され、その記憶に基づいて、上述したように特別図柄
始動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点
灯し、その記憶数が最高四回まで保留される。この特別
図柄始動記憶数は特別図柄A,B,Cが変動する都度、
消灯されて、記憶数が減少する。尚、特別図柄始動記憶
数が満杯(四個)となっている場合には、特別図柄始動
領域14を遊技球が通過しても無効となる。
【0041】ここで、上述の当り特別乱数Kが当りを選
出した場合、当り図柄乱数Lと、リーチ態様乱数Qとを
有効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に
所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御
基板62は、当り図柄乱数Lに従い特別図柄をA=Bで
停止し、リーチ態様乱数Qに従いリーチ作動を実行した
後、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cで確定表
示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63
が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【0042】さらに、主制御基板60は、盤面中継基板
61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口
23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入
し、この大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウ
ントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面
中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に
応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制
御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行さ
れる。
【0043】すなわち、サウンドジェネレータがファン
ファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動
し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時
間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の
入賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領
域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンド
への移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動し
て、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に
再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行
する。このように開閉ラウンドが最大15回繰り返され
て、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定
の利得が供される。
【0044】一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない
場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcからな
る制御指令を主制御基板60から図柄表示制御基板62
に発信し、図柄表示制御基板62はこの制御指令に従っ
て、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。この場合、
ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcの選出による制御指令に
よっては、特別図柄A=Bを一旦表示し、リーチ態様乱
数Qにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリ
ーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様と
することもでき得る。
【0045】次に図柄表示装置6の図柄制御につき再
度、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装置
ROMには、0〜599の600コマからなる当り特別
乱数Kが格納されている。ここで、当り図柄の内容によ
り、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態
と、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態が発
生する。通常確率時では、当り特別乱数KがK=7,2
47,427が当りとなる。すなわち当り確率は3/6
00=1/200である。また、高確率時ではK=7,
37,67,97,127,157,187,217,
247,277,307,337,367,397,4
27,457,487,517,547,577の場合
に当りとなる。すなわち当り確率は20/600=1/
30である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記
憶装置ROMには、上述したように当り図柄乱数Lが格
納されている。ここで当り図柄乱数Lは、「0」〜
「9」の当り図柄を備えており、当りの場合に当り図柄
態様を決定するものである。そして、この当り図柄乱数
Lが特定図柄となった場合には、当該当り終了後、次の
当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する前
記の高確率状態となる。尚、この当り確率は、複数備え
る構成としても良い。
【0046】また、記憶装置ROMには、上述したよう
に、ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcと、リーチ乱数N
と、リーチ図柄乱数Pとが格納されている。このハズレ
図柄乱数Ma,Mb,Mcはハズレの場合に、各特別図柄
A,B,Cの図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱数
Nはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定す
る。また、リーチ図柄乱数Pは、リーチ作動が実行され
る場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱
数Qにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態の
ときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリ
ーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速ス
クロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の
反転等の、種々の変動形態がある。
【0047】そして、図柄表示装置6が駆動すると、特
別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始
し、通常では約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,
B,Cの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,
B,Cは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表
示される。
【0048】ここで、図柄表示装置6が変動を開始する
と、当り特別乱数Kを判定し、これが上記の当り値であ
ると、当り図柄乱数Lと、リーチ乱数Nと、リーチ図柄
乱数Pとに従って図柄生成行程が行われる。この場合に
は、リーチ図柄乱数Pに従い特別図柄A,Bを順次停止
させて、同一図柄になるようにしてリーチ状態とし、リ
ーチ態様乱数Qにより指定された所定のリーチ図柄変動
態様を実行した後に、特別図柄Cを停止させ、当り図柄
乱数Lに従って特別図柄A,B,Cが所定の当り図柄態
様となるように確定表示する。そして「大当り」となっ
て、上述した大入賞口23の作動が始まり、特別遊技作
動が実行される。
【0049】一方、当り特別乱数Kが上記の当り値では
ない場合には、特別図柄A,B,Cの図柄をハズレ表示
させる。ここで、リーチ乱数Nがリーチ作動をしないこ
とを選出した場合にはハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcに
従い各特別図柄A,B,Cの図柄を確定表示する。一
方、リーチ作動の実行が行われる場合には、リーチ図柄
乱数Pにより特別図柄A=Bである図柄態様を決定し、
そのリーチ図柄を一旦表出し、リーチ態様乱数Qに従い
所定のリーチ図柄変動態様を実行した後、特別図柄Cを
ハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【0050】さらに一方、主制御基板60の記憶装置R
AMに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に
伴って、図柄表示装置6を変動表示させる場合にあっ
て、記憶装置RAMの始動記憶数には上述のように限度
(通常四個)があり、この個数を越えると、特別図柄始
動スイッチS1からの遊技球検知信号があっても、無効
となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う
無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速
に消化されることが望まれる。そこで、当りによる特別
遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間より
も、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄A,B,C
につき変動短縮作動(時短)を実行するようにしてい
る。すなわち特別図柄A,B,Cの図柄生成行程に要す
る平均変動時間(図柄変動の開始から停止するまでに要
する時間)が通常10秒であるものが5秒に短縮され
る。また、このような図柄表示装置6の変動短縮作動
は、上述したように、当り図柄乱数Lにより特別図柄
A,B,Cが特定図柄で当りを表示した場合に、当り図
柄となる確率が向上する当り特別乱数Kの高確率状態と
同時に実行されるようにしている。
【0051】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、この遊技球は
普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄
始動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示
装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤
色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構
成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普
通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッ
チS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装
置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に
伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオー
ドLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯
されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶
数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は
無効とされる。
【0052】この普通図柄表示装置10の変動停止後、
又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始
動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて
普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表
示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動
が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個
でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物1
5が約0.2秒間開放される。
【0053】一方、前述の図柄表示装置6の変動短縮作
動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間も、
常態の約30秒から短縮され、約6秒経過すると変動が
停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれと
ともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒間か
ら約2秒間に延長される。
【0054】ここで、普通図柄表示装置10が変動を停
止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記
憶装置ROMに格納されている、0〜54までの55コ
マからなる普通当り乱数Uにより決定される。遊技球通
過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動する
と、主制御基板60は記憶装置ROMから普通当り乱数
U、及び当り普通図柄乱数Vの乱数値を選出し、その内
容を一旦記憶装置RAMに記憶し、普通図柄表示装置1
0が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その
普通当り乱数Uの選出値に対応する当りハズレを決定す
る。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Vにより停
止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも
一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の
発光ダイオードLEDのみが点灯した状態となる。
【0055】次に本発明の要部にかかる図柄表示装置6
の表示領域Fに形成される図柄表示領域F'a,F'b,
F'cに描出される背景画像f,h,i,mの表示形態例
について詳細に説明する。
【0056】上述したように、本発明にかかるパチンコ
遊技機に備えられる図柄表示装置6の表示領域Fには、
特別図柄A,B,Cを表示する図柄表示領域F'a,F'
b,F'cが形成される。さらに、この図柄表示領域F'
a,F'b,F'cには、特別図柄A,B,Cのほか、序列
化された所定の到達価値に対してあらかじめ割り当てら
れた複数の背景画像f,h,i,mのうち、その時点で
の到達価値に割り当てられた背景画像f,h,i,mも
描出される。尚、これらの制御は図柄制御手段によって
なされ、これらの背景画像f,h,i,mは、上述のよ
うに図柄表示制御基板62の記憶装置ROMにあらかじ
め複数備えられる。
【0057】ここで、本実施形態例にあっては、三つの
図柄表示領域F'a,F'b,F'cが形成される。そして、
各図柄表示領域F'a,F'b,F'cに描出される背景画像
f,h,iを割り当てた到達価値が、夫々相互に異なる
到達価値種である構成が提案される。すなわち、図柄表
示領域F'aには、特別図柄Aと、当り図柄態様を確定表
示する確率である当り確率を示す到達価値に割り当てら
れた背景画像fが描出される。さらに図柄表示領域F'b
には特別図柄Bと、ハズレ図柄態様が連続して確定表示
された数であるハズレ図柄表示連続数の所定連続数を示
す到達価値に割り当てられた背景画像hが描出される。
そして、図柄表示領域F'cには特別図柄Cと、特別始動
記憶数を示す到達価値に割り当てられた背景画像iが描
出される。
【0058】ここで、図柄表示領域F'aにおける背景画
像fの描出態様について説明する。本実施例にあって
は、上述のように、次回に当り図柄となる確率が向上す
る高確率状態となる当り確率と、確率が向上しない通常
状態となる当り確率とを備えている。この高確率とする
当り確率には、図4(イ)に示されるように、「鳥」を
示すキャラクタ画像g1を内在する背景画像f1が割り当
てられており、一方、通常状態とする当り確率には、図
4(ロ)に示されるように、「卵」を示すキャラクタ画
像g2を内在する背景画像f2が割り当てられている。
尚、キャラクタ画像g1及びキャラクタ画像g2は、成長
度を価値要素として序列化され、かつその序列は循環し
ないものである。
【0059】そして、所定条件が充足される度にいずれ
かの当り確率を選定する当り確率選定手段によって、高
確率状態となる当り確率が選定される場合には、図4
(イ)に示されるように、この当り確率に割り当てられ
たキャラクタ画像g1 を内在する背景画像f1が描出さ
れる。一方、当り確率が向上しない当り確率が選定され
る場合には、図4(ロ)に示されるように、キャラクタ
画像g2が内在してなる背景画像f2が描出される。
【0060】このように、遊技者にとって有利な遊技状
況を浴すこととなる高確率に成長度の高い「鳥」を示す
キャラクタ画像g1を割り当て、一方、通常状態とする
当り確率に成長度の低い「卵」を示すキャラクタ画像g
2を割り当てることにより、遊技者に感覚的に当り確率
の多寡を認識させることが可能となる。
【0061】尚、このように、背景画像f相互がその内
在されたキャラクタ画像gに従って序列化されている構
成としても良いし、複数の背景画像fが、所定の価値要
素によって序列化され、かつその序列が循環しないもの
であり、背景画像fがその序列に従って各到達価値に夫
々割り当てられた構成としても良い。例えば、背景画像
1が「空」を示す画像内容とし、背景画像f2を「大
地」を示す画像内容とし、高度を価値要素として背景画
像fも序列化され、かつその序列が循環しない構成とし
ても良い。かかる場合には、高度の高い「空」を示す背
景画像f1を高確率に割り当て、一方高度の低い「大
地」を示す背景画像f2を通常当り確率に割り当てる構
成が好適である。また、高確率である場合にのみキャラ
クタ画像gを描出し、通常確率である場合にはキャラク
タ画像gを描出しないようにし、キャラクタ画像gの表
示の有無によって遊技者に現在の当り確率を表示領域F
に表出するようにしても良い。また、さらに多くの当り
確率をあらかじめ複数備えた構成のパチンコ遊技機にあ
っては、備えられる複数の当り確率に対応する数の背景
画像fが複数備えられ、当り確率の変動に対応して背景
画像fが描出されることとなる。
【0062】次に、図柄表示領域F'bにおける背景画像
hの描出態様について説明する。図柄表示領域F'bに、
現在のハズレ図柄表示連続数の状況を表出するような構
成とした場合には、例えば、ハズレ図柄表示連続数の所
定連続数を0回、100回、300回、600回、90
0回とあらかじめ定め、図5(イ)に示されるように、
0回の所定連続数には、「鳥」を示すキャラクタ画像j
1、及び図柄表示領域F'bの下方に位置する「花冠」を
示すキャラクタ画像j'1とを内在してなる背景画像h1
が割り当てられ、同様に所定連続数100回には「飛ぶ
蝶」を示すキャラクタ画像j2、及び図柄表示領域F'b
の中部に位置する「花冠」を示すキャラクタ画像j'2
を内在してなる背景画像h2(図5(ロ)参照)が、3
00回には「止る蝶」を示すキャラクタ画像j3、及び
図柄表示領域F'bの上方に位置する「花冠」を示すキャ
ラクタ画像j'3とを内在してなる背景画像h3(図5
(ハ)参照)が、600回には「テントウムシ」を示す
キャラクタ画像j4、及び「茎及び葉」を示すキャラク
タ画像j'4とを内在してなる背景画像h4(図5(ニ)
参照)が、900回には「モグラ」を示すキャラクタ画
像j5、及び土中の「根」を示すキャラクタ画像j'5
を内在してなる背景画像h5(図5(ホ)参照)が、夫
々割り当てられている構成が提案される。このように、
ハズレ図柄表示連続数が比較的少ない場合に、価値要素
の高度が高い画像内容の背景画像hを描出し、回数が漸
増するに従って高度が低い画像内容の背景画像hを描出
する構成とすることにより、図柄演出内容と遊技者の感
情変化を同期させることが可能となり、遊技者はパチン
コ遊技に感情移入することとなる。尚、かかる実施形態
例にあっては、背景画像hは、「生物」を示すキャラク
タ画像jと、各部位(「花冠」、「茎及び葉」、
「根」)を示す画像内容が連続して描出されるキャラク
タ画像j'との二種のキャラクタ画像j,j'とによって
構成されている。
【0063】そして、ハズレ図柄記憶手段に記憶される
ハズレ図柄表示連続数が0回から99回のいずれかであ
る場合には、ハズレ図柄記憶手段に記憶保持されるハズ
レ図柄表示連続数が0回の所定連続数を充足している
(100回の所定連続数は充足していない)と図柄制御
手段によって判断され、図5(イ)に示されるように、
図柄表示領域F'bに背景画像h1が描出される。また、
このハズレ図柄表示連続数が順次漸増し、上記したいず
れかの所定連続数を充足することとなった場合には、そ
の所定連続数に対応する背景画像hが夫々描出されるこ
ととなる。尚、確定表示されるハズレ図柄態様の連続が
無効となった場合には、ハズレ図柄記憶手段はそれまで
の記憶を全消去することとなり、ハズレ図柄表示連続数
が100回未満であることを報知する背景画像h1が再
び描出されることとなる。なお、上述のように、ハズレ
図柄表示連続数の所定連続数を5段階にあらかじめ定
め、これに対応する背景画像hを5種とした構成に代え
て、所定連続数をさらに多段階にあらかじめ定めるとと
もに、かかる段階数に対応する背景画像hを備えた構成
としてもよい。かかる構成とすることにより、所定連続
数の変動に従って、背景画像hがゆっくりと所定方向に
スクロール表示されるような図柄演出が描出可能とな
る。
【0064】さらに、図柄表示領域F'cにおける背景画
像iの描出態様について説明する。この図柄表示領域
F'cには、現在の特別図柄始動記憶数が表出される。本
実施例にあっては、上述のように、図柄始動記憶手段
に、最高四個までの特別図柄始動記憶数が記憶保持さ
れ、特別図柄始動記憶数が0個である到達価値には、あ
らかじめ備えられた五つの背景画像i1〜i5のうち、図
6(イ)で示されるように、最も初期の成長度である
「樹木」を示すキャラクタ画像k1を内在してなる背景
画像i1が割り当てられている。そして、遊技中であっ
て、特別図柄始動記憶数が0個であることを報知する場
合には、かかる背景画像i1が描出されることとなる。
また、特別図柄始動記憶数が一個であることを報知する
場合には、図6(ロ)に示されるように、キャラクタ画
像k2を内在してなる背景画像i2が描出される。同様
に、特別図柄始動記憶数が二個の場合(図6(ハ)参
照)、三個の場合(図6(ニ)参照)、四個の場合(図
6(ホ)参照)には、各キャラクタ画像k3〜k5を内在
してなる各背景画像i3〜i5が夫々描出される。このよ
うに、成長度によって序列化され、かつその序列が循環
しない背景画像iを各特別図柄始動記憶数にその序列に
従って割り当てたことにより、遊技者に感覚的に特別図
柄始動記憶数の多寡を認識させることができる。
【0065】次に、図7は、上述の図4〜図6に示され
た図柄表示領域F'a,F'b,F'cを備えた表示領域Fの
一表示形態例を示すものである。かかる遊技状況にあっ
て、図柄表示領域F'aにおいては、特別図柄Aを停止表
示(図柄「1」を表示)し、かつ「鳥」を示すキャラク
タ画像g1を内在してなる背景画像f1を描出することに
よって高確率状態であることを遊技者に報知している。
また、図柄表示領域F'bにおいては、特別図柄Bを停止
表示(図柄「3」を表示)し、かつ「根」等を示すキャ
ラクタ画像j5,j'5を内在してなる背景画像h5を描出
することによってハズレ図柄表示連続数が900回の所
定連続数を充足していることを報知している。さらに、
図柄表示領域F'cにおいては、特別図柄Cを変動表示
し、かつ初期の成長度の「樹木」を示すキャラクタ画像
1を内在してなる背景画像i1を描出することによって
現在記憶保持される特別図柄始動記憶数は0個であるこ
とを報知している。このように、夫々相互に異なる到達
価値種が表出される構成とすることにより、遊技者に多
くの遊技情報を知得させることが可能となる。従って、
遊技者はこれらの情報を基に、戦略的に打球操作し得る
こととなる。
【0066】また、序列化された所定の到達価値に対し
てあらかじめ割り当てられた面積を異にする複数の図柄
表示領域F’のうち、その時点での到達価値に割り当て
られた図柄表示領域F’を抽出し、その図柄表示領域
F’に図柄を変動表示するようにする構成が提案され得
る。
【0067】例えば、遊技者にとって有利な所定有利状
態の継続終期までの一通過点である所定消化値を到達価
値とし、図8(イ)〜図8(ハ)に示されるように、こ
の到達価値に、面積を異にする複数の図柄表示領域F’
1〜F’3を割り当てた構成が提案され得る。ここで、こ
の所定有利状態としては、特別図柄A,B,Cの変動時
間を短縮する上述の時短遊技状態が提案され、所定条件
に基づいて所定有利状態を発生させ、所定有利状態の継
続値の消化満了まで消化値を記憶保持する有利状態制御
手段が備えられる。
【0068】かかる構成にあっては、例えば、特別遊技
作動後の特別図柄A,B,Cが100回変動するまで
は、変動短縮作動を実行する構成が例として挙げられ
る。この場合には、継続値を100回、所定消化値を0
回、40回、80回とあらかじめ定め、各所定消化値に
面積を異にする図柄表示領域F’1〜F’3が夫々割り当
てられる。そしてさらに、かかる到達価値にあらかじめ
複数の背景画像mを割り当て、その時点での到達価値に
割り当てられた背景画像mを抽出して、その背景画像m
を対応する図柄表示領域F’1〜F’3に描出する構成が
好適に提案され得る。尚、かかる背景画像mが、所定の
価値要素によって序列化され、かつその序列が循環しな
い構成とすることにより、到達価値の多寡を一層解り易
く知得し得るものとなる。
【0069】ここで、本実施形態例にあっては、図8
(イ)〜図8(ハ)に示されるように、表示領域Fに
は、三つの図柄表示領域F'a、F'b,F'cを形成し、夫
々に特別図柄A,B,Cを変動表示する構成としてい
る。すなわち、有利状態制御手段に順次記憶される消化
値が0回から39回のいずれかである場合であって、0
回の所定消化値を充足していることを遊技者に認識させ
る場合には、図8(イ)に示されるように、表示領域F
に、0回の所定消化値に割り当てられた面積が最小の図
柄表示領域F'a1、F'b1,F'c1に高度の低い背景画像
1が夫々描出される。さらに、40回の所定消化値を
充足している場合には、図8(ロ)に示されるように、
この到達価値に割り当てられた所定面積の図柄表示領域
F'a2、F'b2,F'c2に所定の背景画像m2が描出され
る。そしてさらに、消化値が漸増し、80回の所定消化
値を充足することとなる場合には、図8(ハ)に示され
るように、面積が最大の図柄表示領域F'a3、F'b3
F'c3に、高度の最も高い背景画像m3が当該図柄表示領
域F'a3、F'b3,F'c3に描出される。尚、背景画像m
は、高度を価値要素として序列化されている。
【0070】ここで、本実施形態例においては、特別図
柄A,B,Cの変動数の多い所定消化値に、面積の大き
い図柄表示領域F'a1、F'b1,F'c1、及び高度が高い
背景画像m1を割り当て、一方、変動数の少ない所定消
化値に面積の小さい図柄表示領域F'a3、F'b3,F'
c3、及び高度の低い背景画像m3を割り当てている。こ
のように、所定消化値が順次増加するに従って、遊技者
に強い印象を与えるような図柄演出をすることにより、
遊技者は所定消化値の漸増に伴って緊張感を増幅させる
こととなると共に、所定有利状態の終期が近いことを遊
技者に強く認識させることが可能となる。したがって、
遊技者は有利状態の終期を予見しながら戦略的に打球操
作し得ることとなる。なお、上述のように、所定消化値
を5段階にあらかじめ定め、これに対応する面積を異に
する図柄表示領域F’等を5種とした構成に代えて、所
定消化値をさらに多段階にあらかじめ定めるとともに、
かかる段階数に対応する図柄表示領域F’等を備えた構
成としてもよい。かかる構成とすることにより、所定消
化値の変動に従って、図柄表示領域F’等がゆっくりと
所定方向に拡大、縮小、又は移動するような図柄演出が
可能となる。
【0071】また、上記の構成に代えて、到達価値が漸
増するに従って図柄表示領域の面積を漸減させる構成と
しても良いし、到達価値の漸増又は漸減と無関係に、図
柄表示領域F’の面積が不規則に変化する構成としても
良い。
【0072】尚、これまでに上述した図柄表示領域F'
a,F'b,F'cで報知される到達価値としては、上述の
いずれかの到達価値を適用し得るものであり、また、他
の到達価値を適用する構成としても勿論良い。また、到
達価値種は、遊技中に他の到達価値種と変更し得る構成
としても良い。
【0073】ここで、図柄制御手段が、所定の成立条件
を充足することを契機として、その時点での到達価値に
割り当てられた背景画像f,h,i,mを図柄表示領域
F'a,F'b,F'cに描出するようにした構成が提案され
る。この成立条件としては、様々な構成が提案され得る
が、例えば、到達価値が始動記憶数である構成の場合に
は、始動記憶数が図柄始動記憶手段に記憶保持又は記憶
消化されることを成立条件とする構成が好適である。ま
た、到達価値がハズレ図柄表示連続数の所定連続数であ
る構成の場合には、ハズレ図柄記憶手段に記憶保持され
るハズレ図柄表示連続数が所定連続数に達することを成
立条件とし、到達価値が当り確率である構成の場合に
は、当り確率選定手段がいずれかの当り確率を選定する
ことを成立条件とし、到達価値が所定有利状態の継続終
期を示す継続値までの一通過点である所定消化値である
構成の場合には、有利状態制御手段に記憶保持される消
化値が所定消化値に達することを成立条件とする構成が
好適である。
【0074】尚、これまでに上述した各背景画像f,
h,i,mは、所定の価値要素によって序列化され、か
つその序列が循環しないものであり、背景画像f,h,
i,mがその序列に従って各到達価値に夫々割り当てら
れている構成が好適であるが、各背景画像f,h,i,
mの序列が循環するものであっても良いし、所定の価値
要素によって序列化されないものであっても良い。さら
に、各キャラクタ画像g,j,kの序列が循環するもの
であっても良いし、所定の価値要素によって序列化され
ないものであっても良い。
【0075】また、複数の図柄表示領域F'a,F'b,
F'cに描出される背景画像f,h,i,mを割り当てた
到達価値種が、図7に示されるような夫々相互に異なる
到達価値種である構成に代えて、相互に等しい到達価値
種である構成としても良い。このように、複数の図柄表
示領域F'a,F'b,F'cに一の到達価値種を表出する構
成とした場合には、描出される到達価値を特に強く遊技
者に把握させることができる。また、複数の図柄表示領
域F'a,F'b,F'cに描出される背景画像f,h,i,
mを割り当てた到達価値種が、夫々相互に異なる到達価
値種である構成と、各図柄表示領域F'a,F'b,F'cに
描出される背景画像f,h,i,mを割り当てた到達価
値種が、夫々相互に等しい到達価値種である構成とを、
遊技中に変更し得る構成としても良い。また、到達価値
は本実施例に限られるものでなく、様々な到達価値が提
案され得る。また、一の図柄表示領域F’に複数の特別
図柄A,B,Cを表示する構成とし、一の到達価値を表
出する構成としても良い。
【0076】また、上述したこれまでの背景画像f,
h,i,mは、特別図柄A,B,Cの背景となる画像で
あって、変動表示又は確定表示する特別図柄A,B,C
と同時に視認可能となるように表示される。
【0077】さらに、図柄による演出表示を飛躍的に向
上させるために、背景画像f,h,i,mに内在するキ
ャラクタ画像g,j,kは動画で示す構成が好適である
が、静止画によってキャラクタ画像g,j,kを示す方
がより好適である場合には静止画で示す構成としても良
い。
【0078】また、本発明にかかる各背景画像f,h,
i,mの描出にあっては、スクロール表示又は切替表示
のいずれであっても良く、また背景画像f,h,i,m
を水平方向にスクロール表示する従来からの構成を合わ
せもつ構成としても勿論良い。
【0079】本発明は、普通図柄始動記憶数を普通図柄
始動記憶数表示装置12によって報知する構成に代え
て、本発明にかかる図柄表示領域F’に描出される背景
画像f,h,i,mによって報知する構成としても良
い。また、図柄表示領域F’に特別図柄始動記憶数の増
減を表出する構成とした場合には、上述の特別図柄始動
記憶数表示装置8を省略した構成のパチンコ遊技機とし
ても良い。また、本発明は第3種パチンコ遊技機にも適
用し得るものであり、本発明にかかる実施例にあって
は、上記形態に限定されるものではなく、この発明の主
旨を逸脱しない範囲において様々な形態で実施し得るも
のである。
【0080】
【発明の効果】本発明は、上述のように、遊技者が遊技
中に最も注視する図柄を表示する図柄表示領域に遊技者
が獲得した到達価値を示す画像を背景画像として描出す
る構成としたため、遊技者に瞬時に、かつ感覚的に現在
の到達価値を把握させることが可能となり、遊技者は逐
次変化する到達価値の変化を見逃すことがない。このこ
とから、背景画像の有用性は飛躍的に向上することとな
り、また、図柄表示装置の図柄演出内容は、斬新で遊技
者の意表をつくものとすることができる。
【0081】ここで、図柄表示領域に描出される複数の
背景画像が、所定の価値要素によって序列化され、かつ
その序列が循環しないものであり、背景画像がその序列
に従って各到達価値に夫々割り当てられている構成とし
た場合には、背景画像の序列から遊技者は容易に到達価
値の序列、すなわち到達価値の多寡を知得することが可
能となり、また、図柄表示装置による図柄演出内容に多
様性を付与することも可能となる。また、より価値要素
の高い背景画像を表示させたいという遊技者の挑戦意欲
を刺激する効果も生じる。
【0082】また、到達価値に対してあらかじめ面積を
異にする複数の図柄表示領域を割り当てる構成とした場
合には、背景画像が描出される領域が、到達価値の変動
に従って逐次変化することとなるため、図柄演出内容は
迫力ある劇的なものとなり、遊技者に強く背景画像の画
像内容を印象付け得ると共に、退屈感を抱かせない。
【0083】ここで、到達価値を始動記憶数とした場合
には、遊技者に確実に始動記憶数を把握させることが可
能となる。したがって、遊技者は逐次変化する始動記憶
数に基づいて戦略的に打球操作をすることとなり、遊技
の興趣性が向上する効果が生じる。
【0084】また、到達価値をハズレ図柄表示連続数の
所定連続数とした場合には、遊技者にこれまでに連続し
て確定表示されたハズレ図柄の表示数を確実に把握させ
ることが可能となる。したがって、遊技者は焦りや落胆
等の感情を刺激されることとなると共に、次回こそは当
りとなるだろうというような期待感も刺激されることに
もなる。
【0085】また、到達価値を当り確率とした場合に
は、遊技者に確実に現在の当り確率を把握させることが
可能となる。したがって、遊技者は選定された当り確率
に基づいて戦略的に打球操作し得ることとなり、パチン
コ遊技に戦略性を付与する効果が生じる。
【0086】さらにまた、到達価値を所定有利状態の、
その継続終期を示す継続値までの一通過点である所定消
化値とした場合には、遊技者に確実に獲得した所定消化
値を把握させることが可能となり、遊技者はその情報を
基に所定有利状態の継続終期を予見しながら戦略的に打
球操作をし得ることとなる。また、所定有利状態の継続
終期が次第に近くなることを示す背景画像が描出される
ことにより、焦り等の感情が強く誘発されるため、感情
の起伏を生じさせる効果が生じる。
【0087】また、図柄表示領域を複数備え、各図柄表
示領域に描出される背景画像を割り当てた到達価値種
が、夫々相互に異なる構成とした場合には、図柄表示装
置によって同時に複数の異なる到達価値を逐次報知する
ことが可能となり、遊技者に多くの遊技情報を提供する
ことが可能となる。従って、遊技者はこれらの情報を基
に、戦略的に打球操作をすることとなり、遊技の興趣性
が向上する効果が生じる。
【0088】一方、図柄表示領域を複数備え、各図柄表
示領域に描出される背景画像を割り当てた到達価値種
が、夫々相互に等しい構成とした場合には、一の到達価
値種を複数の図柄表示領域に表出することとなり、報知
される当該到達価値を特に強く遊技者に知得させること
が可能となる。
【0089】また、図柄制御手段が、所定の成立条件を
充足することを契機として、その時点での到達価値に割
り当てられた背景画像を図柄表示領域に描出するように
した構成とした場合には、到達価値の変動契機を強く遊
技者に認識させることが可能となる。
【0090】また、背景画像が、序列化された所定の到
達価値に夫々割り当てられた複数のキャラクタ画像が内
在してなる構成とした場合には、より一層遊技者に到達
価値の序列を強く認識させ得ることとなり、遊技者は現
在の到達価値の多寡を容易に把握することができる。ま
た、図柄表示装置の図柄による演出内容が一層面白いも
のとなる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤の正面図である。
【図2】センターケースの拡大正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図
である。
【図4】図柄表示領域F'の表示態様を示す具体例であ
る。
【図5】図柄表示領域F'の表示態様を示す具体例であ
る。
【図6】図柄表示領域F'の表示態様を示す具体例であ
る。
【図7】表示領域Fの表示形態例を示す具体例である。
【図8】表示領域Fの表示形態例を示す具体例である。
【符号の説明】 1 遊技盤 4 センターケース 6 図柄表示装置 14 特別図柄始動領域 22 可変入賞装置 23 大入賞口 A,B,C 特別図柄 f,h,i,m 背景画像 g,j,k, キャラクタ画像 F 表示領域 F'(F'a,F'b,F'c) 図柄表示領域

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】図柄を変動表示する図柄表示領域を有する
    図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域
    と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動
    開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、
    図柄表示装置に各図柄の組合せが所定の当り図柄態様で
    確定表示される場合に、遊技者に所定の利得を供与する
    パチンコ遊技機において、 図柄制御手段が、序列化された所定の到達価値に対して
    あらかじめ割り当てられた複数の背景画像のうち、その
    時点での到達価値に割り当てられた背景画像を抽出し
    て、その背景画像を図柄表示領域に描出する制御内容を
    備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 【請求項2】図柄表示領域に描出される複数の背景画像
    が、所定の価値要素によって序列化され、かつその序列
    が循環しないものであり、背景画像がその序列に従って
    各到達価値に夫々割り当てられていることを特徴とする
    請求項1記載のパチンコ遊技機。
  3. 【請求項3】図柄制御手段が、所定の成立条件を充足す
    ることを契機として、その時点での到達価値に割り当て
    られた背景画像を図柄表示領域に描出するようにしたこ
    とを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ
    遊技機。
  4. 【請求項4】序列化された所定の到達価値に対してあら
    かじめ割り当てられた面積を異にする複数の図柄表示領
    域のうち、その時点での到達価値に割り当てられた図柄
    表示領域を抽出し、その図柄表示領域に図柄を変動表示
    するようにすることを特徴とする請求項1乃至請求項3
    のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
  5. 【請求項5】到達価値が始動記憶数であって、 図柄始動領域への遊技球通過を所定始動記憶数を限度と
    して記憶保持し、さらにこの始動記憶数を順次記憶消化
    する図柄始動記憶手段を備え、 図柄制御手段が、その時点での図柄始動記憶手段に記憶
    された始動記憶数に割り当てられた背景画像を図柄表示
    領域に描出するようにした請求項1乃至請求項4のいず
    れかに記載のパチンコ遊技機。
  6. 【請求項6】到達価値が、ハズレ図柄態様が連続して確
    定表示された数であるハズレ図柄表示連続数の所定連続
    数であって、 ハズレ図柄表示連続数を記憶保持し、その連続が無効と
    なった場合にそれまでの記憶を全消去するハズレ図柄記
    憶手段を備え、 図柄制御手段が、その時点でのハズレ図柄記憶手段が記
    憶保持するハズレ図柄表示連続数が充足する所定連続数
    に割り当てられた背景画像を図柄表示領域に描出するよ
    うにした請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のパチ
    ンコ遊技機。
  7. 【請求項7】到達価値が、当り図柄態様を確定表示する
    確率である当り確率であって、 所定条件が充足される度にいずれかの当り確率を選定す
    る当り確率選定手段を備え、 図柄制御手段が、当り確率選定手段によって選定された
    その時点での当り確率に割り当てられた背景画像を図柄
    表示領域に描出するようにした請求項1乃至請求項4の
    いずれかに記載のパチンコ遊技機。
  8. 【請求項8】到達価値が、遊技者にとって有利な所定有
    利状態の継続終期を示す継続値までの一通過点である所
    定消化値であって、 所定条件に基づいて所定有利状態を発生させ、所定有利
    状態の継続値の消化満了まで消化値を記憶保持する有利
    状態制御手段を備え、 図柄制御手段が、その時点での有利状態制御手段が記憶
    保持する消化値が充足する所定消化値に割り当てられた
    背景画像を図柄表示領域に描出するようにした請求項1
    乃至請求項4のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
  9. 【請求項9】図柄表示領域を複数備え、各図柄表示領域
    に描出される背景画像を割り当てた到達価値種が、夫々
    相互に異なる到達価値種であることを特徴とする請求項
    1乃至請求項8のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
  10. 【請求項10】図柄表示領域を複数備え、各図柄表示領
    域に描出される背景画像を割り当てた到達価値種が、夫
    々相互に等しい到達価値種であることを特徴とする請求
    項1乃至請求項8のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
  11. 【請求項11】背景画像が、序列化された所定の到達価
    値に夫々割り当てられた複数のキャラクタ画像のいずれ
    かが内在してなり、背景画像相互がその内在されたキャ
    ラクタ画像に従って序列化されているものであることを
    特徴とする請求項1乃至請求項10のいずれかに記載の
    パチンコ遊技機。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005270455A (ja) * 2004-03-25 2005-10-06 Aruze Corp 遊技機
JP2005318904A (ja) * 2003-07-24 2005-11-17 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2018038722A (ja) * 2016-09-09 2018-03-15 株式会社ソフイア 遊技機

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