JP2002533183A - 戦略ゲーム - Google Patents
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 各プレーヤーに配分される少なくとも2ロットの駒4と、並んで配置された平行なシュート3を有する鉛直なゲームグリッド1とで構成される戦略ゲームの改良。
【解決手段】 ゲームグリッド1をひっくり返してその下端部と上端部の位置を逆にできる手段を有し、並置されたシュート3の両端部を封鎖する可動手段23、24を有する。一実施例ではゲームグリッド1が水平軸線8を中心に支持フレーム2に関節接合され、180°回動してひっくり返すことができる。グリッドは支持フレーム2上の鉛直な位置に固定する手段12,14を有する。プレーヤーは順番に駒4をシュート3に挿入し、所定の幾何学形状を形成する。各プレーヤーは所定ルールに従ってゲームグリッドをひっくり返してゲームの駒の配置を変えることができる。
Description
【0001】
本発明はゲームの分野、特に少なくとも二人の競技者で行う戦略ゲーム(スト
ラテジーゲーム)に関するものである。本発明ゲームは互いに並んだ複数の鉛直
シュートを有し、この鉛直シュートに駒を積み重ねて行と列を形成して遊ぶ。
ラテジーゲーム)に関するものである。本発明ゲームは互いに並んだ複数の鉛直
シュートを有し、この鉛直シュートに駒を積み重ねて行と列を形成して遊ぶ。
【0002】
この種のゲームでは各プレーヤーが順番に駒を鉛直グリッド中に入れていって
水平、垂直または斜めに各自の駒の行を形成する。市販されている類似ゲームの
構造はゲームグリッドが平らな平行六面体をしている。ゲームグリッドは互いに
並んだシュートを規定する壁で接続された2つの平行な面で構成される。各平行
平面には円形開口部が形成されけいて、シュート内に積重ねられた駒が見えるよ
うになっている。ゲームグリッドはそれを垂直に保つ台枠で支えられている。各
シュートは駒を挿入できるように上部が開口し、駒を可動な底部で保持され、一
回のゲームが終了した時に底から駒を放出できるようになっている。
水平、垂直または斜めに各自の駒の行を形成する。市販されている類似ゲームの
構造はゲームグリッドが平らな平行六面体をしている。ゲームグリッドは互いに
並んだシュートを規定する壁で接続された2つの平行な面で構成される。各平行
平面には円形開口部が形成されけいて、シュート内に積重ねられた駒が見えるよ
うになっている。ゲームグリッドはそれを垂直に保つ台枠で支えられている。各
シュートは駒を挿入できるように上部が開口し、駒を可動な底部で保持され、一
回のゲームが終了した時に底から駒を放出できるようになっている。
【0003】
本発明の目的はこのタイプのゲームを改良して、プレーャーが戦略を変える機
会を増加させて、ゲームの魅力を増すことにある。
会を増加させて、ゲームの魅力を増すことにある。
【0004】
本発明のゲームはゲームグリッドをひっくり返してその頂部と底部の位置を逆
にする手段を有し、ゲームグリッドは互いに並んだシュートの両端部を自由に開
閉する手段を有している。
にする手段を有し、ゲームグリッドは互いに並んだシュートの両端部を自由に開
閉する手段を有している。
【0005】
この構造にすることによって、各プレーヤーは順番に駒をシュートに投入して
、自分自身の駒で所定の幾何学形状(直線、十字、矢印等)を形成することがで
きる。各プレーヤーは予め定めたルールに従ってゲーム中にゲームグリッドをひ
っくり返して、ゲームの駒の配置を自分自身の戦略に従うように、または、相手
の戦略を妨害するように修正することができる。この操作を実施するためにはシ
ュートの上端部をゲームグリッドの対応する端部に設けた閉鎖手段で閉じてから
ゲームグリッドをひっくり返す。その後に元はシュートの底部を形成していた現
在は上部にある閉鎖手段を開放すれば、新たにゲームの駒をシュートの上端部か
ら投入することができる。 ゲームグリッドはその支持フレームに固定できる。このフレーム/ひっくり返
されるグリッドの組立体では、フレームはグリッドを鉛直に安定にロックするす
る構造を有することができる。 本発明の他の実施例では、ゲームグリッドを180°回動してひっくり返すた
めにゲームグリッドは水平軸線を中心に回転できるように支持フレームに関節接
合されている。支持フレームはゲームグリッドを鉛直位置にロックする手段も有
している。 本発明の上記以外の特性は例示のために示す添付図面を参照した以下の実施例
の説明から明らかになるであろう。
、自分自身の駒で所定の幾何学形状(直線、十字、矢印等)を形成することがで
きる。各プレーヤーは予め定めたルールに従ってゲーム中にゲームグリッドをひ
っくり返して、ゲームの駒の配置を自分自身の戦略に従うように、または、相手
の戦略を妨害するように修正することができる。この操作を実施するためにはシ
ュートの上端部をゲームグリッドの対応する端部に設けた閉鎖手段で閉じてから
ゲームグリッドをひっくり返す。その後に元はシュートの底部を形成していた現
在は上部にある閉鎖手段を開放すれば、新たにゲームの駒をシュートの上端部か
ら投入することができる。 ゲームグリッドはその支持フレームに固定できる。このフレーム/ひっくり返
されるグリッドの組立体では、フレームはグリッドを鉛直に安定にロックするす
る構造を有することができる。 本発明の他の実施例では、ゲームグリッドを180°回動してひっくり返すた
めにゲームグリッドは水平軸線を中心に回転できるように支持フレームに関節接
合されている。支持フレームはゲームグリッドを鉛直位置にロックする手段も有
している。 本発明の上記以外の特性は例示のために示す添付図面を参照した以下の実施例
の説明から明らかになるであろう。
【0006】
図1、図2の実施例から分かるように、本発明のゲームは支持フレーム2に支
持されたゲームグリッド(格子)1を有している。このゲームグリッド1は互い
に並列に並べられた複数の鉛直シュート3を有しており、ゲームの駒4を各鉛直
シュート3内に積み重ねて入れて行と列を形成して遊ぶ。図示した例ではゲーム
グリッド1が7本の鉛直シュート3を有し、各鉛直シュート3中に7個の駒4を
積重ねることができる。各プレーヤーには複数のロットの駒4を配分し、各ロッ
トの駒は例えば色で識別できるようになっている。 鉛直シュート3内に積上げられた各駒4はゲームグリッド1の両側に形成され
た窓から見えるようになっている。図示した例では各窓は星型をしているが、望
ましい全体的美観に従って窓を他の任意の形にすることができる。
持されたゲームグリッド(格子)1を有している。このゲームグリッド1は互い
に並列に並べられた複数の鉛直シュート3を有しており、ゲームの駒4を各鉛直
シュート3内に積み重ねて入れて行と列を形成して遊ぶ。図示した例ではゲーム
グリッド1が7本の鉛直シュート3を有し、各鉛直シュート3中に7個の駒4を
積重ねることができる。各プレーヤーには複数のロットの駒4を配分し、各ロッ
トの駒は例えば色で識別できるようになっている。 鉛直シュート3内に積上げられた各駒4はゲームグリッド1の両側に形成され
た窓から見えるようになっている。図示した例では各窓は星型をしているが、望
ましい全体的美観に従って窓を他の任意の形にすることができる。
【0007】 ゲームグリッド1は一般的に正方形または長方形(この形は鉛直シュート3の
数ト高さに依存する)であり、2つの鉛直側部と2つの水平端部とを有している
。 ゲームグリッド1はフレーム2の鉛直支柱6に関節接合されていて、回転軸8
を中心として回転できるようになっている。回転軸8はゲームグリッド1の中心
に位置していて、容易に回転できるようになっている。フレーム2の2つの鉛直
支柱6はゲームグリッドの上部よりわずかに上方へ延び、その下部は基台を形成
する結合構造10と一体化されている。
数ト高さに依存する)であり、2つの鉛直側部と2つの水平端部とを有している
。 ゲームグリッド1はフレーム2の鉛直支柱6に関節接合されていて、回転軸8
を中心として回転できるようになっている。回転軸8はゲームグリッド1の中心
に位置していて、容易に回転できるようになっている。フレーム2の2つの鉛直
支柱6はゲームグリッドの上部よりわずかに上方へ延び、その下部は基台を形成
する結合構造10と一体化されている。
【0008】 ゲームグリッド1の小さい方の側面には突起12が形成されてきる。この突起
12は支柱6に形成されたスナップシステム14と一緒になってゲームグリッド
1を取り外せる状態で鉛直位置に固定できるようになっている。突起12は突出
軸受けの形をしており、全部で4つあり、ゲームグリッド1の小さい方の各側面
の端部に設けられている。 図3に詳細に示すように、スナップシステム14は各支柱6の上部に形成され
ている。各スナップシステムは支柱6の内面に形成された溝15の形をしており
、この溝15は中心の位置決め用凹部16と、その両側から延びた2つの収縮領
域17とを有している。
12は支柱6に形成されたスナップシステム14と一緒になってゲームグリッド
1を取り外せる状態で鉛直位置に固定できるようになっている。突起12は突出
軸受けの形をしており、全部で4つあり、ゲームグリッド1の小さい方の各側面
の端部に設けられている。 図3に詳細に示すように、スナップシステム14は各支柱6の上部に形成され
ている。各スナップシステムは支柱6の内面に形成された溝15の形をしており
、この溝15は中心の位置決め用凹部16と、その両側から延びた2つの収縮領
域17とを有している。
【0009】 ゲーム中にゲームグリッド1を安定な位置に設置するためにゲームグリッド1
の上端部に位置する突起12は側部スナップシステム14の中心凹部16中にわ
ずかに圧入された状態で嵌合している。ゲームグリッド1をひっくり返すのはわ
ずかな力でできる。スナップシステム14は中心凹部16の両側で対称であり、
固定および解放をどちら側にも自由に行えるようになっている。 ゲームグリッド1の下端部にある突起12は180°回転した後にゲームグリ
ッドを上部のスナップシステム14に固定するために用いられる。支柱6の下部
内面には溝18が形成されている。ゲームグリッドの下側端部にある突起12は
この溝18を自由に通過することができる。
の上端部に位置する突起12は側部スナップシステム14の中心凹部16中にわ
ずかに圧入された状態で嵌合している。ゲームグリッド1をひっくり返すのはわ
ずかな力でできる。スナップシステム14は中心凹部16の両側で対称であり、
固定および解放をどちら側にも自由に行えるようになっている。 ゲームグリッド1の下端部にある突起12は180°回転した後にゲームグリ
ッドを上部のスナップシステム14に固定するために用いられる。支柱6の下部
内面には溝18が形成されている。ゲームグリッドの下側端部にある突起12は
この溝18を自由に通過することができる。
【0010】 ゲームグリッド1は鉛直シュート3の端部を開閉する開閉手段を有している。
この開閉手段は鉛直シュート3の位置に応じて開閉される。すなわち、閉位置は
鉛直シュート3の底部を閉じるためにゲームグリッド1の下部で用いられる。開
位置は鉛直シュート3内へゲームの駒を挿入するために、ゲームグリッド1の上
部で用いられる。 図4〜6はゲームグリッド1の両端部にあるこの開閉手段の詳細図である。こ
の開閉手段はゲームグリッド1の端部に平行に形成された内部溝23を有し、こ
の内部溝23中に保持部材24が収容されている。この保持部材24は一般に平
らなはしご形をしており、その幅は内部溝23の幅に遊びを加えたものに対応す
る。その長さは滑動運動を容易にするため小さい。保持部材24の横さん25は
閉鎖手段を形成し、2つの開口部26で区切られている。横さん25の数は鉛直
シュート3の数に対応し、保持部材24は鉛直シュートの横幅の半分だけ滑動で
きる。すなわち、横さん25が鉛直シュート3の端部の正面に配置される閉鎖閉
鎖位置(図4)と、開口部26が鉛直シュート3の端部の正面に配置され、横さ
ん25が鉛直シュートの側部に来る開位置(図5)とを取ることができる。
この開閉手段は鉛直シュート3の位置に応じて開閉される。すなわち、閉位置は
鉛直シュート3の底部を閉じるためにゲームグリッド1の下部で用いられる。開
位置は鉛直シュート3内へゲームの駒を挿入するために、ゲームグリッド1の上
部で用いられる。 図4〜6はゲームグリッド1の両端部にあるこの開閉手段の詳細図である。こ
の開閉手段はゲームグリッド1の端部に平行に形成された内部溝23を有し、こ
の内部溝23中に保持部材24が収容されている。この保持部材24は一般に平
らなはしご形をしており、その幅は内部溝23の幅に遊びを加えたものに対応す
る。その長さは滑動運動を容易にするため小さい。保持部材24の横さん25は
閉鎖手段を形成し、2つの開口部26で区切られている。横さん25の数は鉛直
シュート3の数に対応し、保持部材24は鉛直シュートの横幅の半分だけ滑動で
きる。すなわち、横さん25が鉛直シュート3の端部の正面に配置される閉鎖閉
鎖位置(図4)と、開口部26が鉛直シュート3の端部の正面に配置され、横さ
ん25が鉛直シュートの側部に来る開位置(図5)とを取ることができる。
【0011】 保持部材24は、ゲームグリッド1の両側から突出した単一ブロックの側部延
長部27の所で動かされる。この側部延長部27は操作カーソルになる。 ゲームグリッド1はプラスチック成形された2つの同一半シェルで構成され、
各半シェルの内面には平行な鉛直シュート3と、保持部材24を位置決めするた
めの溝23部分とが形成されている。2つの半シェルは受け溝23中に保持部材
24を収容した後に一体に組み立てられる。 図示した実施例では、鉛直シュート3は細長い円形断面を有する。
長部27の所で動かされる。この側部延長部27は操作カーソルになる。 ゲームグリッド1はプラスチック成形された2つの同一半シェルで構成され、
各半シェルの内面には平行な鉛直シュート3と、保持部材24を位置決めするた
めの溝23部分とが形成されている。2つの半シェルは受け溝23中に保持部材
24を収容した後に一体に組み立てられる。 図示した実施例では、鉛直シュート3は細長い円形断面を有する。
【0012】 図7〜9にはゲームの駒4の1つが詳細に示されている。駒4は一般的な形と
、適当な断面とを有している。基台10および両方の側部支柱6は互いに独立し
てプラスチック成形され、適切な嵌合構造を用いて組立てられるのが好ましい。 さらに、ゲームグリッド1も側部支柱6に取外し自在に連結されているのが好
ましい。 図10に示すように、軸線部分8は、その延長部分に形成された末端フランジ
31を円形開口部32に挿入、通過させて、開口32の延長上に形成された支持
受け台30内に配置される。 図示するように、両方の鉛直支柱6を結合する基台10は1枚の平板で構成さ
れる。変形例ではこの板の上面にゲームの駒を収容する凹部を有していてもよい
。さらに他の実施例では、この基台をゲームグリッド1の下側に配置された半円
柱で構成し、半円柱の開口部を上に向け、ゲームの駒を収容するシュートにする
こともできる。
、適当な断面とを有している。基台10および両方の側部支柱6は互いに独立し
てプラスチック成形され、適切な嵌合構造を用いて組立てられるのが好ましい。 さらに、ゲームグリッド1も側部支柱6に取外し自在に連結されているのが好
ましい。 図10に示すように、軸線部分8は、その延長部分に形成された末端フランジ
31を円形開口部32に挿入、通過させて、開口32の延長上に形成された支持
受け台30内に配置される。 図示するように、両方の鉛直支柱6を結合する基台10は1枚の平板で構成さ
れる。変形例ではこの板の上面にゲームの駒を収容する凹部を有していてもよい
。さらに他の実施例では、この基台をゲームグリッド1の下側に配置された半円
柱で構成し、半円柱の開口部を上に向け、ゲームの駒を収容するシュートにする
こともできる。
【0013】 ゲーム開始前にゲームグリッド1を支持フレーム2に鉛直に固定する。下端部
の閉鎖手段23、24を動かして鉛直シュート3の底部を閉じ、上端部の閉鎖手
段23、24は開放してゲームの駒4が挿入できるようにする。各プレーヤーが
順番にゲームの駒4を鉛直シュート3中に挿入し、所定の幾何学形状、例えば所
定数の駒で作られた直線、十字、星、矢印等を形成する。ゲームの魅力、遊戯性
を増すために、予め設められたルールに従って、各プレーヤーは自分自身の戦略
に従うように、または、相手の戦略を妨害するように、或いはその両方を同時に
行うために、ゲームグリッド1をひっくり返してゲームの駒4の位置を変更する
ことができる。また、ゲームグリッドを毎回または1回置きにひっくり返しても
よいことを前もって同意しておくこともできる。こうした反転操作を可能にする
ためには、ゲームグリッドの上端部に配置された閉鎖手段23、24を動かる。
突起12をスナップシステム14に固定した後、ゲームグリッド1を水平回転軸
8を中心にして回動し、今度はゲームグリッドの上端部に有った(以前は鉛直シ
ュート3の底部を形成していた)閉鎖手段23、24を開放して、ゲームの駒を
新しく挿入できるようにする。
の閉鎖手段23、24を動かして鉛直シュート3の底部を閉じ、上端部の閉鎖手
段23、24は開放してゲームの駒4が挿入できるようにする。各プレーヤーが
順番にゲームの駒4を鉛直シュート3中に挿入し、所定の幾何学形状、例えば所
定数の駒で作られた直線、十字、星、矢印等を形成する。ゲームの魅力、遊戯性
を増すために、予め設められたルールに従って、各プレーヤーは自分自身の戦略
に従うように、または、相手の戦略を妨害するように、或いはその両方を同時に
行うために、ゲームグリッド1をひっくり返してゲームの駒4の位置を変更する
ことができる。また、ゲームグリッドを毎回または1回置きにひっくり返しても
よいことを前もって同意しておくこともできる。こうした反転操作を可能にする
ためには、ゲームグリッドの上端部に配置された閉鎖手段23、24を動かる。
突起12をスナップシステム14に固定した後、ゲームグリッド1を水平回転軸
8を中心にして回動し、今度はゲームグリッドの上端部に有った(以前は鉛直シ
ュート3の底部を形成していた)閉鎖手段23、24を開放して、ゲームの駒を
新しく挿入できるようにする。
【0014】 プレーヤーの一人が所定の形を完成した時か、別の所定のルールに従ってゲー
ムは終了する。このゲームは2人以上で遊ぶことができ、従って、異なる数のゲ
ームの駒を用いることができる。
ムは終了する。このゲームは2人以上で遊ぶことができ、従って、異なる数のゲ
ームの駒を用いることができる。
【0015】 変形例では、閉鎖手段23、24はゲームグリッド1を鉛直位置に固定するよ
うにすることができる。この場合には保持部材に突起形の延長部を形成し、この
延長部を鉛直シュート3の上端部を開くために保持手段24を動かした時にゲー
ムグリッドの側部に形成した開口部に挿入し、側部支柱の対応内面に形成した凹
部中に嵌め込むことことができる。
うにすることができる。この場合には保持部材に突起形の延長部を形成し、この
延長部を鉛直シュート3の上端部を開くために保持手段24を動かした時にゲー
ムグリッドの側部に形成した開口部に挿入し、側部支柱の対応内面に形成した凹
部中に嵌め込むことことができる。
【0016】 図11〜14は本発明の戦略ゲームの第2実施例を示している。これらの図で
は、理解をし易くするために上記実施例と同一の構成部分は同じ参照符号を付け
てある。 この変形例では、鉛直シュート3の端部の可動な閉鎖手段が内溝36内を滑動
するフレキシブルロッド35から成る。このロッド35はゲームグリッド1の各
端部と組み合わされ、これを導く溝36は対応する各端部の全長と、ゲームグリ
ッド1の一方の側面の全長に延びている。 ロッド35の長さはそれが封鎖する端部の長さにほぼ対応し、各ロッド35は
カーソル37によって動かすことができる。カーソル37は各ゲームグリッドの
一方の側部に配置され、縦スロット38を通ってゲームグリッドのいずれかの側
面で延びている。各縦スロット38はゲームグリッド1の側部に沿って設けられ
、その両端部は封鎖ロッド35のストロークを規定する。
は、理解をし易くするために上記実施例と同一の構成部分は同じ参照符号を付け
てある。 この変形例では、鉛直シュート3の端部の可動な閉鎖手段が内溝36内を滑動
するフレキシブルロッド35から成る。このロッド35はゲームグリッド1の各
端部と組み合わされ、これを導く溝36は対応する各端部の全長と、ゲームグリ
ッド1の一方の側面の全長に延びている。 ロッド35の長さはそれが封鎖する端部の長さにほぼ対応し、各ロッド35は
カーソル37によって動かすことができる。カーソル37は各ゲームグリッドの
一方の側部に配置され、縦スロット38を通ってゲームグリッドのいずれかの側
面で延びている。各縦スロット38はゲームグリッド1の側部に沿って設けられ
、その両端部は封鎖ロッド35のストロークを規定する。
【0017】 一方のカーソル37をゲームグリッドの対応する端部の方向へ滑動させて1方
のフレキシブルロッド35で鉛直シュートの1方の端部を閉じる。フレキシブル
ロッド35はこのゲームグリッドのコーナーを回って互いに並んだ鉛直シュート
3の全ての端部を閉じるまで移動する。図11のゲームグリッドの下端部はこの
閉鎖位置を示している。開放動作は逆の動きで実施できる。すなわち、フレキシ
ブルロッド35を完全に外してゲームグリッド1の側部に平行に設置する。この
解除配置は図11のゲームグリッド1の上端部に見られる。
のフレキシブルロッド35で鉛直シュートの1方の端部を閉じる。フレキシブル
ロッド35はこのゲームグリッドのコーナーを回って互いに並んだ鉛直シュート
3の全ての端部を閉じるまで移動する。図11のゲームグリッドの下端部はこの
閉鎖位置を示している。開放動作は逆の動きで実施できる。すなわち、フレキシ
ブルロッド35を完全に外してゲームグリッド1の側部に平行に設置する。この
解除配置は図11のゲームグリッド1の上端部に見られる。
【0018】 図14から分かるように、フレキシブルロッド35と、それさと組合されたカ
ーソル37はプラスチックによる単一ブロックに成形できる。 上記実施例と同様に、ゲームグリッド1は2つのセミシェルで構成され、フレ
キシブルロッド35とそのカーソル37とを配置した後に組立てられる。 図13、図14では、カーソル37が2つの側部羽根39を有し、カーソルを
縦スロット38(図13)に沿って設けられた適切な溝40内に維持し、案内する
。 ゲームグリッドの対応するコーナーでのフレキシブルロッド35の運動を容易
にするために、この部分での溝の曲率半径を大きくすることもできる。この場合
、対応するコーナーに位置するゲームの駒の場所が制限されるかもしれない。
ーソル37はプラスチックによる単一ブロックに成形できる。 上記実施例と同様に、ゲームグリッド1は2つのセミシェルで構成され、フレ
キシブルロッド35とそのカーソル37とを配置した後に組立てられる。 図13、図14では、カーソル37が2つの側部羽根39を有し、カーソルを
縦スロット38(図13)に沿って設けられた適切な溝40内に維持し、案内する
。 ゲームグリッドの対応するコーナーでのフレキシブルロッド35の運動を容易
にするために、この部分での溝の曲率半径を大きくすることもできる。この場合
、対応するコーナーに位置するゲームの駒の場所が制限されるかもしれない。
【0019】 ゲームグリッド1をひっくり返すのは図1〜10の実施例で説明した手続きと
同様である。 図11に示した実施例では、ゲームグリッド1が8本の互いに並んだ鉛直シュ
ート3を有し、この中に8個のゲームの駒を積重ねることができる。上記の理由
から、所定のコーナーの位置での数を減らして閉鎖ロッド35の移動を容易にす
ることもできる。この場合には4つのコーナー位置で数を減らして均一なゲーム
グリッドにすることもできる。
同様である。 図11に示した実施例では、ゲームグリッド1が8本の互いに並んだ鉛直シュ
ート3を有し、この中に8個のゲームの駒を積重ねることができる。上記の理由
から、所定のコーナーの位置での数を減らして閉鎖ロッド35の移動を容易にす
ることもできる。この場合には4つのコーナー位置で数を減らして均一なゲーム
グリッドにすることもできる。
【0020】 図15に示した第3実施例では、ゲームグリッド1が三角形の側部延長部42
を有し、そのため全体的に六角形になっている。図10で説明した嵌合構造と同
様に、或いは類似の実施例に従って、ゲームグリッド1の延長部42の先端43
を側部支柱6に関節結合8する。 ゲームグリッド1の垂直位置でのロック手段は上記両方の実施例に記載のロッ
ク手段に類似している。すなわち、このロック手段は側部スナップシステム14
に嵌め込むことができるゲームグリッド1と一体な突起12で構成される。この
実施例では突起12は三角形延長部42の側面に設けられ、側部スナップシステ
ム14は支柱6または基台10の延長上にある構造44の端部で関節軸8の下側
に設けられている。変形例では、突起12を無くして、三角形延長部42の両側
の端部を延長部44の突出したスナップオン構造に嵌め込むこともできる。
を有し、そのため全体的に六角形になっている。図10で説明した嵌合構造と同
様に、或いは類似の実施例に従って、ゲームグリッド1の延長部42の先端43
を側部支柱6に関節結合8する。 ゲームグリッド1の垂直位置でのロック手段は上記両方の実施例に記載のロッ
ク手段に類似している。すなわち、このロック手段は側部スナップシステム14
に嵌め込むことができるゲームグリッド1と一体な突起12で構成される。この
実施例では突起12は三角形延長部42の側面に設けられ、側部スナップシステ
ム14は支柱6または基台10の延長上にある構造44の端部で関節軸8の下側
に設けられている。変形例では、突起12を無くして、三角形延長部42の両側
の端部を延長部44の突出したスナップオン構造に嵌め込むこともできる。
【0021】 鉛直シュート3の端部の可動閉鎖手段は2本のフレキシブルロッド35で構成
される。これらは図11〜図14の実施例に類似の方法で滑動溝36内に設けら
れ、操作カーソル37を有している。ここではフレキシブルロッド35は三角形
延長部42の外形に従って延び、可能な移動距離が延びている。 この第3の実施例の使用の原理は図11〜14に示した第2実施例の原理と同
一である。 図16は上記変形例を基にした変形例を示す。この変形例では溝36'内を滑
動するフレキシブルロッド35'が横さん46を有する平らなはしご状になって
いる。このはしごは保持部材となり、この保持部材は隣接する開口部47によっ
て互いに分離されている。各ロッド35'はゲームグリッド1の側部に形成され
たカーソル48によって動かされる。各カーソル48はゲームグリッド1の各側
部を延び、そのストロークを規定する細長い円形スロット48'中を案内される
。ロッド35'がはしご形であるので、カーソル48の移動距離は鉛直シュート
3の横幅の半分に制限される。
される。これらは図11〜図14の実施例に類似の方法で滑動溝36内に設けら
れ、操作カーソル37を有している。ここではフレキシブルロッド35は三角形
延長部42の外形に従って延び、可能な移動距離が延びている。 この第3の実施例の使用の原理は図11〜14に示した第2実施例の原理と同
一である。 図16は上記変形例を基にした変形例を示す。この変形例では溝36'内を滑
動するフレキシブルロッド35'が横さん46を有する平らなはしご状になって
いる。このはしごは保持部材となり、この保持部材は隣接する開口部47によっ
て互いに分離されている。各ロッド35'はゲームグリッド1の側部に形成され
たカーソル48によって動かされる。各カーソル48はゲームグリッド1の各側
部を延び、そのストロークを規定する細長い円形スロット48'中を案内される
。ロッド35'がはしご形であるので、カーソル48の移動距離は鉛直シュート
3の横幅の半分に制限される。
【0022】 図16ではゲームグリッドの上側のフレキシブルロッド35'がゲームの駒4
が鉛直シュート3中に挿入できるように配置され、ゲームグリッド1の下部のロ
ッド35'は鉛直シュート3の底部を閉鎖する。 ゲームグリッド1はカーソル48と一体な突起49で鉛直位置に固定できる。
この突起49は鉛直な支柱6の内面に形成した1組の止め具50の間に位置決め
できる。両方の滑動ロッド35'が鉛直シュート3の対応する端部の閉鎖位置に
ある時、ゲームグリッド1はその関節軸8を中心に自由に回動できる。対応する
カーソル48を動かして鉛直シュートの上端部を開けた後にゲームグリッド1は
突起49の1つによって垂直位置に固定できる。
が鉛直シュート3中に挿入できるように配置され、ゲームグリッド1の下部のロ
ッド35'は鉛直シュート3の底部を閉鎖する。 ゲームグリッド1はカーソル48と一体な突起49で鉛直位置に固定できる。
この突起49は鉛直な支柱6の内面に形成した1組の止め具50の間に位置決め
できる。両方の滑動ロッド35'が鉛直シュート3の対応する端部の閉鎖位置に
ある時、ゲームグリッド1はその関節軸8を中心に自由に回動できる。対応する
カーソル48を動かして鉛直シュートの上端部を開けた後にゲームグリッド1は
突起49の1つによって垂直位置に固定できる。
【図1】 本発明の戦略ゲームの第1実施例の正面図。
【図2】 上記ゲームのゲームグリッドをひっくり返している時の斜視図。
【図3】 上記ゲームグリッドを鉛直位置に固定するスナップシステムを有す
るゲームグリッドを支持する鉛直支柱の上端部を示す詳細斜視図。
るゲームグリッドを支持する鉛直支柱の上端部を示す詳細斜視図。
【図4】 アクティブ位置にあるシュート端部の可動固定システムを示す図1
の4−4に沿った断面図。
の4−4に沿った断面図。
【図5】 非アクティブ位置にあるシュート端部の可動固定システムを示す図
1の5−5に沿った断面図。
1の5−5に沿った断面図。
【図6】 図5の6−6に沿った断面図。
【図7】 ゲームの駒の1つの斜視図。
【図8】 図7の8−8に沿った断面図。
【図9】 図7の9−9に沿った断面図。
【図10】 フレームの鉛直支柱上のゲームグリッドの取付け法を示す部分斜
視図。
視図。
【図11】 本発明の戦略ゲームの変形例の斜視図。
【図12】 図11の12−12に沿った拡大断面図。
【図13】 図11の13−13に沿った断面図。
【図14】 単一ブロックの形をしたカーソルとフレキシブル閉鎖ロッドの斜
視図。
視図。
【図15】 本発明の戦略ゲームの他の変形例の正面図。
【図16】 本発明の戦略ゲームの他の変形例の正面図。
1 グリッド 2 支持フレーム 3 シュート 4 駒 6 支柱 12 トー 14 スナップシステム
【手続補正書】特許協力条約第34条補正の翻訳文提出書
【提出日】平成12年11月15日(2000.11.15)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項3】 ゲームグリッド(1)が水平軸線(8)を中心に180°回
動してひっくり返ることができるように支持フレーム(2)に関節接合され、さ
らに、ゲームグリッド(1)を支持フレーム(2)の鉛直位置に固定する手段(
12,14;49,50)を有する請求項2に記載の戦略ゲーム。
動してひっくり返ることができるように支持フレーム(2)に関節接合され、さ
らに、ゲームグリッド(1)を支持フレーム(2)の鉛直位置に固定する手段(
12,14;49,50)を有する請求項2に記載の戦略ゲーム。
【請求項4】 ゲームグリッド(1)の側面に配置された2本の鉛直な支柱
(6)で構成される支持フレーム(2)を有し、ゲームグリッド(1)はこの支
持フレーム(2)に関節接合され、支柱(6)はゲームグリッド(1)に形成さ
れた手段(12,49)と協働してゲームグリッド(1)を鉛直位置に固定する
手段(14,50)を有する請求項3に記載の戦略ゲーム。
(6)で構成される支持フレーム(2)を有し、ゲームグリッド(1)はこの支
持フレーム(2)に関節接合され、支柱(6)はゲームグリッド(1)に形成さ
れた手段(12,49)と協働してゲームグリッド(1)を鉛直位置に固定する
手段(14,50)を有する請求項3に記載の戦略ゲーム。
【請求項5】 ゲームグリッド(1)を鉛直位置に固定する手段がゲームグ
リッド(1)の小さい方の側面に形成された少なくとも1つの突起(12)で構
成され、この突起(12)が支持フレーム(2)に形成されたスナップシステム
(14)と協働する請求項4に記載の戦略ゲーム。
リッド(1)の小さい方の側面に形成された少なくとも1つの突起(12)で構
成され、この突起(12)が支持フレーム(2)に形成されたスナップシステム
(14)と協働する請求項4に記載の戦略ゲーム。
【請求項6】 ゲームグリッド(1)が関節軸(8)を中心に任意の方向に
回動した際に突起(12)を係合、取外しするスナップシステム(14)を有す
る請求項5に記載の戦略ゲーム。
回動した際に突起(12)を係合、取外しするスナップシステム(14)を有す
る請求項5に記載の戦略ゲーム。
【請求項7】 ゲームグリッド(1)の小さい方の側面に2つの突起(12
)を有し、支持フレーム(2)の各側部支柱(6)がゲームグリッド(1)の位
置に応じて突起(12)の1つと協働するスナップシステム(14)を有する請
求項5または6に記載の戦略ゲーム。
)を有し、支持フレーム(2)の各側部支柱(6)がゲームグリッド(1)の位
置に応じて突起(12)の1つと協働するスナップシステム(14)を有する請
求項5または6に記載の戦略ゲーム。
【請求項8】 互いに並んだシュート(3)の両端部の可動閉鎖手段がゲー
ムグリッド(1)の各端部に形成された内溝(23,36,36')内を滑動す
る保持部材(24,35,35')を有し、制御カーソル(27,37,48)と
一体になったこの保持部材(24,35,35')がシュート(3)の対応する端
部の前に配置される閉鎖位置から開口位置へ移動でき、カーソル(27,37,
48)にはゲームグリッド(1)の両側からアクセス可能な請求項2〜7のいず
れか一項に記載の戦略ゲーム。
ムグリッド(1)の各端部に形成された内溝(23,36,36')内を滑動す
る保持部材(24,35,35')を有し、制御カーソル(27,37,48)と
一体になったこの保持部材(24,35,35')がシュート(3)の対応する端
部の前に配置される閉鎖位置から開口位置へ移動でき、カーソル(27,37,
48)にはゲームグリッド(1)の両側からアクセス可能な請求項2〜7のいず
れか一項に記載の戦略ゲーム。
【請求項9】 互いに並んだシュートの両端部の可動閉鎖手段がゲームグリ
ッド(1)の各端部に内溝(23,36')を有し、この内溝中を閉鎖手段(2
5,46)によって分離された複数の開口部(26,47)を有する保持部材(
24,35')が滑動し、この保持部材(24,35')は閉鎖手段(25,46)
がシュート(3)の対応する端部の前に配置される閉鎖位置から閉鎖手段(25
,46)が完全に外される開口位置へ移動できる請求項8に記載の戦略ゲーム。
ッド(1)の各端部に内溝(23,36')を有し、この内溝中を閉鎖手段(2
5,46)によって分離された複数の開口部(26,47)を有する保持部材(
24,35')が滑動し、この保持部材(24,35')は閉鎖手段(25,46)
がシュート(3)の対応する端部の前に配置される閉鎖位置から閉鎖手段(25
,46)が完全に外される開口位置へ移動できる請求項8に記載の戦略ゲーム。
【請求項10】 互いに並んだシュートの両端部の可動閉鎖手段がゲームグ
リッド(1)の各端部に内溝(36)内を滑動するフレキシブルロッド(35)
を有し、このロッド(35)がゲームグリッド(1)の側端に沿って可動な操作
カーソル(37)と一体である請求項8に記載の戦略ゲーム。
リッド(1)の各端部に内溝(36)内を滑動するフレキシブルロッド(35)
を有し、このロッド(35)がゲームグリッド(1)の側端に沿って可動な操作
カーソル(37)と一体である請求項8に記載の戦略ゲーム。
【請求項11】 保持部材(35')を操作するカーソル(48)と一体な突
起(49)を有し、この突起(49)がゲームグリッド(1)を鉛直位置に固定
するために鉛直な支柱(6)の内面に設けられた1組の止め具(50)と協働す
る請求項8〜10のいずれか一項に記載の戦略ゲーム。
起(49)を有し、この突起(49)がゲームグリッド(1)を鉛直位置に固定
するために鉛直な支柱(6)の内面に設けられた1組の止め具(50)と協働す
る請求項8〜10のいずれか一項に記載の戦略ゲーム。
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0002
【補正方法】変更
【補正の内容】
【0002】
【従来の技術】 この種のゲームでは各プレーヤーが順番に駒を鉛直グリッド中に入れていく。 ゲームの目標は一定数の駒で 水平、垂直または斜めに各自の行を形成することで ある 。市販されている類似ゲームの構造はゲームグリッドが平らな平行六面体を
している。ゲームグリッドは互いに並んだシュートを規定する壁で接続された2
つの平行な面で構成される。各平行平面には円形開口部が形成されていて、シュ
ート内に積重ねられた駒が見えるようになっている。 ゲームグリッドはそれを垂直に保つ台枠で支えられている。各シュートは駒を
挿入できるように上部が開口し、駒を可動な底部で保持され、一回のゲームが終
了した時に底から駒を放出できるようになっている。 英国特許公開第GB−A−2137891には上記に近い構造のゲームが開示 されている。この装置のゲームグリッドは最初のゲームをするために駒を収容す るようになっており、このゲームグリッドには第2回目のゲームをするための駒 を収容するボックスが付いている。
している。ゲームグリッドは互いに並んだシュートを規定する壁で接続された2
つの平行な面で構成される。各平行平面には円形開口部が形成されていて、シュ
ート内に積重ねられた駒が見えるようになっている。 ゲームグリッドはそれを垂直に保つ台枠で支えられている。各シュートは駒を
挿入できるように上部が開口し、駒を可動な底部で保持され、一回のゲームが終
了した時に底から駒を放出できるようになっている。 英国特許公開第GB−A−2137891には上記に近い構造のゲームが開示 されている。この装置のゲームグリッドは最初のゲームをするために駒を収容す るようになっており、このゲームグリッドには第2回目のゲームをするための駒 を収容するボックスが付いている。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW,ML, MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,GM,K E,LS,MW,SD,SL,SZ,TZ,UG,ZW ),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD,RU, TJ,TM),AE,AL,AM,AT,AU,AZ, BA,BB,BG,BR,BY,CA,CH,CN,C R,CU,CZ,DE,DK,DM,EE,ES,FI ,GB,GD,GE,GH,GM,HR,HU,ID, IL,IN,IS,JP,KE,KG,KP,KR,K Z,LC,LK,LR,LS,LT,LU,LV,MA ,MD,MG,MK,MN,MW,MX,NO,NZ, PL,PT,RO,RU,SD,SE,SG,SI,S K,SL,TJ,TM,TR,TT,UA,UG,US ,UZ,VN,YU,ZA,ZW (72)発明者 ギヨ,シリル 中華人民共和国 ホンコン ランタウ ア イランド ディスカバリー ベイ シーホ ース レーン ファースト フロアー フ ラット シー ナンバー 1
Claims (10)
- 【請求項1】 a) 各プレーヤーに配分される少なくとも2ロットの駒(4)と、 b) 支持フレーム(2)と組合されたゲームグリッド(1)とを有し、このゲ
ームグリッド(1)はフレーム(2)によって鉛直またはほぼ鉛直面内に配置で
き、ゲームグリッド(1)は互いに並んだ平行なシュート(3)を有し、このシ
ュート(3)の上部は開口し、下部には閉鎖システムを有し、シュート(3)の
中にゲームの駒(4)を積重ねて駒で行と列を形成でき、シュート(3)内の各
駒(4)はゲームグリッド(1)の両側から見えるような、戦略ゲームにおいて
、 ゲームグリッド(1)の下端部と上端部の位置を逆にひっくり返す手段を有し
、 ゲームグリッド(1)が互いに並んだシュート(3)の両端部を閉鎖する可動
手段(23,24;35,36)を有することを特徴とする戦略ゲーム。 - 【請求項2】 ゲームグリッド(1)が水平軸線(8)を中心に180°回
動してひっくり返すことができるように支持フレーム(2)に関節接合され、さ
らに、ゲームグリッド(1)を支持フレーム(2)の鉛直位置に固定する手段(
12,14;49,50)を有する請求項1に記載の戦略ゲーム。 - 【請求項3】 ゲームグリッド(1)の側面に配置された2本の鉛直な支柱
(6)で構成される支持フレーム(2)を有し、ゲームグリッド(1)はこの支
持フレーム(2)に関節接合され、支柱(6)はゲームグリッド(1)に形成さ
れた手段(12,49)と協働してゲームグリッド(1)を鉛直位置に固定する
手段(14,50)を有する請求項2に記載の戦略ゲーム。 - 【請求項4】 ゲームグリッド(1)を鉛直位置に固定する手段がゲームグ
リッド(1)の小さい方の側面に形成された少なくとも1つの突起(12)で構
成され、この突起(12)が支持フレーム(2)に形成されたスナップシステム
(14)と協働する請求項3に記載の戦略ゲーム。 - 【請求項5】 ゲームグリッド(1)が関節軸(8)を中心に任意の方向に
回動した際に突起(12)を係合、取外しするスナップシステム(14)を有す
る請求項4に記載の戦略ゲーム。 - 【請求項6】 ゲームグリッド(1)の小さい方の側面に2つの突起(12
)を有し、支持フレーム(2)の各側部支柱(6)がゲームグリッド(1)の位
置に応じて突起(12)の1つと協働するスナップシステム(14)を有する請
求項4または5のいずれか一項に記載の戦略ゲーム。 - 【請求項7】 互いに並んだシュート(3)の両端部の可動閉鎖手段がゲー
ムグリッド(1)の各端部に形成された内溝(23,36,36')内を滑動す
る保持部材(24,35,35')を有し、制御カーソル(27,37,48)と
一体になったこの保持部材(24,35,35')がシュート(3)の対応する端
部の前に配置される閉鎖位置から開口位置へ移動でき、カーソル(27,37,
48)にはゲームグリッド(1)の両側からアクセス可能な請求項1〜6のいず
れか一項に記載の戦略ゲーム。 - 【請求項8】 互いに並んだシュートの両端部の可動閉鎖手段がゲームグリ
ッド(1)の各端部に内溝(23,36')を有し、この内溝中を閉鎖手段(2
5,46)によって分離された複数の開口部(26,47)を有する保持部材(
24,35')が滑動し、この保持部材(24,35')は閉鎖手段(25,46)
がシュート(3)の対応する端部の前に配置される閉鎖位置から閉鎖手段(25
,46)が完全に外される開口位置へ移動できる請求項7に記載の戦略ゲーム。 - 【請求項9】 互いに並んだシュートの両端部の可動閉鎖手段がゲームグリ
ッド(1)の各端部に内溝(36)内を滑動するフレキシブルロッド(35)を
有し、このロッド(35)がゲームグリッド(1)の側端に沿って可動な操作カ
ーソル(37)と一体である請求項7に記載の戦略ゲーム。 - 【請求項10】 保持部材(35')を操作するカーソル(48)と一体な突
起(49)を有し、この突起(49)がゲームグリッド(1)を鉛直位置に固定
するために鉛直な支柱(6)の内面に設けられた1組の止め具(50)と協働す
る請求項7〜9のいずれか一項に記載の戦略ゲーム。
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FR9816697A FR2787725B1 (fr) | 1998-12-29 | 1998-12-29 | Jeu de strategie |
FR98/16697 | 1998-12-29 | ||
PCT/FR1999/003293 WO2000038804A1 (fr) | 1998-12-29 | 1999-12-27 | Jeu de strategie |
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GB0017768D0 (en) * | 2000-07-19 | 2000-09-06 | Hasbro Int Inc | Apparatus for playing a game |
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GB0324460D0 (en) * | 2003-10-20 | 2003-11-19 | Genie Toys Plc | Game apparatus |
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WO2005111967A1 (en) * | 2004-05-18 | 2005-11-24 | Barry Grant Mocke | Educational game apparatus |
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