JP2002523944A - 画像内メッセージの符号化および復号化 - Google Patents

画像内メッセージの符号化および復号化

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JP2002523944A JP2000566783A JP2000566783A JP2002523944A JP 2002523944 A JP2002523944 A JP 2002523944A JP 2000566783 A JP2000566783 A JP 2000566783A JP 2000566783 A JP2000566783 A JP 2000566783A JP 2002523944 A JP2002523944 A JP 2002523944A
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チャン,ケニス,エイチ.,ピー.
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ピクセルパターンに埋め込まれたメッセージを復号化する。 【解決手段】 本方法は、ピクセルパターンからピクセルについてのピクセル値を決定するステップと、ピクセルパターンからのピクセルについてのピクセル値からバイナリ値を決定するステップと、バイナリ値から埋め込みメッセージを決定するステップとを含む。ピクセルは、最大と最小間の範囲のピクセル値を有する。ピクセルは、それぞれグリフセルおよび背景ピクセルを有するセルに分割される。グリフピクセルのバイナリ値は、グリフピクセルが背景セルに対して有するコントラストによって決定される。本方法を用いて、前景画像と埋め込みウェブサイトアドレスを有する画像から埋め込みウェブサイドアドレスを復号化することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、メッセージを符号化および復号化する技術に関し、特に、目視検査
ではメッセージが復号化できない画像にメッセージを符号化する技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
製品のパッケージに機械読み取り可能なコードを有することは、製品に関連す
る情報を伝える良好な方法である。例えば、製品識別および在庫情報等の情報を
伝えるために、長年にわたってバーコードが用いられてきた。このようなバーコ
ードは、光学的に読み出して、バーコードに符号化された情報を取り出すことが
できる。
【0003】 しかし、バーコードは、一次元のものであり、格納可能な情報量が限られてい
る。その結果、かかるコードによって格納されるデータ量を増大させるために、
二次元記号が発達してきた。二次元コードを用いて情報を記録する際には、シン
ボルパターンから順次データを読み出すために、精密な同期が必要である。二次
元記号に対して向きを与えるために、符号化技術には、他のシンボルおよび画像
から光学的に区別可能な、線、フレーム、同心円、軸、シンボル列または行等の
視覚的に識別可能な特徴が必要であることが多い。不都合なことに、このような
技術は、情報が視覚画像に埋め込まれる場合、視覚的に識別可能な特徴が、気を
散らすことなく画像を観察したい閲覧者にとっては邪魔になるため、決して望ま
しいとは言えない。
【0004】 必要とされるのは、埋め込みメッセージまたは同期、またはデータパターンの
向きを表す邪魔になる特徴を用いずに、視覚画像内に埋め込みメッセージを符号
化および復号化する技術である。
【0005】 米国特許第4,263,504号(Thomas)、米国特許第5,189,292
号(Batterman他)、米国特許第5,128,525号(Stearns他)、米国特許
第5,221,833号(Hecht)、米国特許第5,245,165号(Zhang)
、米国特許第5,329,107号(Priddy他)、米国特許第5,439,35
4号(Priddy)、米国特許第5,481,103号(Wang)、米国特許第5,5
07,527号(Tomioka他)、米国特許第5,515,447号(Zheng他)、
米国特許第5,521,372号(Hecht他)、米国特許第5,541,396
号(Rentsch)、米国特許第5,572,010号(Petrie)、米国特許第5,
576,532号(Hecht)、および米国特許第5,591,956号(Longacre
他)は、符号化情報の格納に二次元記号を用いる記載の例である。これら引用特
許の開示は、その全体を本明細書に参照により援用する。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、ピクセルパターンに埋め込まれたメッセージを復号化する技術を
提供する。該技術は、ピクセルパターンからピクセルについてのピクセル値を決
定することと、ピクセルパターンからピクセルについてのバイナリ値を決定する
ことと、バイナリ値から埋め込みメッセージを決定すること、を含む。別の態様
では、本発明は、埋め込みメッセージを有する前景画像を備えた画像を符号化す
る装置、およびまた、埋め込みメッセージについて画像を復号化する装置を提供
する。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、結果として、閲覧者による前景画像の視認を過度に妨げうる、画像
にひどく目立つ変化を生じさせずに、前景画像にメッセージを符号化および復号
化する際に有利に適用することができる。一例は、URLアドレス(視覚画像に
埋め込まれている)をウェブブラウザにロードすることである。現時点では、「
ネットサーフィン」して、別のウェブサイトにハイパーリンクされた「ホットス
ポット」(写真表示またはブルーワード(blue word)であることが多い)に出会
うと、単にポインティングデバイス(マウス)を用いて、ホットスポットをクリ
ックし、そのホットスポットのウェブサイトに移動する。しかし、表示された画
像を印刷し、ウェブブラウザをそのウェブサイトに接続させるために、その画像
を後に用いて、該ウェブサイトのURLアドレスを入力する簡単な方法はない。
本技術は、電子リーダが画像を読み取り、ウェブブラウザをそのウェブサイトに
接続するよう配向可能としながら、ウェブサイトを印刷して、視覚画像を保持で
きるようにするプロセスならびに装置を提供する。本プロセスは、ピクセルパタ
ーンを示す表示から光を受信して、各ピクセルのピクセル値を決定することと、
ピクセルのピクセル値からバイナリ値を決定することで埋め込みURLアドレス
を回復することと、URLアドレスをウェブブラウザにロードして、URLアド
レスに従ってウェブサイトに接続することとを含む。本発明は、グレースケール
画像またはマルチカラー画像を用いて、画像における埋め込みメッセージと連絡
することができる。したがって、視覚レベルでは、人間が理解し読める画像およ
び言葉を表示し、より目立たないレベルでは、機械が画像に埋め込まれたメッセ
ージを読むことができる。メッセージが埋め込まれた画像は、印刷された形態で
表される場合に、どこにでも便利に持ち運ぶことができる。
【0008】
【発明の実施の形態】
本発明の装置および技術の実施形態をより良好に示すために、添付の図面が含
まれる。これら図面において、同様の番号は、いくつかの図面における同様の特
徴を表す。
【0009】 本発明の一態様において、本発明は、視覚画像から注意を引く邪魔な特徴を用
いずに、メッセージを視覚画像に埋め込む技術を提供する。このような技術の一
例は、URLアドレス(「ウェブサイトアドレス」)等のハイパーリンクアドレ
スを紙に印刷した画像に埋め込むことである。
【0010】 最初の説明として、メッセージが埋め込まれた単一色(すなわちグレースケー
ル)画像の一実施形態について、以下に詳細に説明する。しかし、当業者は、本
開示の技術を、カラーの実施形態についての詳細な実施形態に容易に適合するこ
とができよう。グレースケール画像を用いた単一色(例えば、黒−グレー−白)
の場合、ピクセルは、最小ピクセル値(例えば、黒を表す)から最大ピクセル値
(例えば、白を表す)までの範囲のグレー値を有する。同様に、他の非白黒色の
カラーの実施形態では、カラーの陰影の範囲を同様に実施することができる。
【0011】 単一色画像 白黒グレースケールの実施形態を用いて本発明をよりよく説明するために、以
下の値が採用される。当業者は、他の値(例えば、カラー、サイズ、寸法、値等
)を同様に採用しうることを理解されたい。
【0012】 図1は、ピクセルセル112のブロック100のグレースケール表現の一実施
形態を示す。セルは、「タイル」122と呼ばれる二次元グループに分割される
。画像に符号化された情報は、シンボルまたはグリフで表され、これは、白黒の
実施形態において、ピクセル110によって表される。論理的な情報を伝えるた
めに、ピクセル110は、それぞれ1バイナリビット値を伝える正方形(n×n
)アレイであるグリフセル(または、本明細書では以下単に「セル」)に分割さ
れる。当業者は、各セルに1ビットの一構成要素または一部を表させることで、
1つよりも多くのセルを用いて、1バイナリビットを伝えることができることが
わかろう。例としては、2つ以上のセルの中の、合計、平均、最大、コントラス
ト、類似性等から全体としてビットを決定することが挙げられる。しかし、説明
を明確にするために、このグレースケールの実施形態について、文脈において特
記する場合を除き、1つのセルは1ビットのみを示す。1つのセルは、同期(s
ync)セル124またはデータセル126(図2参照)でありうる。(図1お
よび図2において、タイルの左上のセルにおけるドットは、本開示の読み手によ
る同期セルの識別を助けるために図に含まれており、必ずしも観察可能な差を示
すものではない)。図2および図3(A)からわかるように、セル112(すな
わち、同期セル124またはデータセル126)におけるピクセルの中の1ピク
セル、「グリフピクセル」(GPピクセル)116(図3(A)参照)は、セル
の論理値(すなわち、バイナリ値)を表す一方で、付近の(この実施形態では、
GPを取り巻く)その他のピクセル(「背景ピクセル」または「BPピクセル」
)118は、背景として機能し、セルの全ピクセルのピクセル値に応じて、「黒
」、「グレー」、または「白」と符号化される際に、プライマリピクセルの指示
を容易にする。指示が行われる方法については、後述する。グレー度の陰影には
、様々なレベルがありうる。説明のために、3×3セルを用いて本発明を記載す
るが、当業者は、本開示に基づいて、他のセルサイズ(例えば、n=2、4、5
等)を容易に実施することができる。また、セルが正方形である必要もない。3
×3セルにおいて、図2および図3(A)に示すように、背景ピクセルは、BP
1、BP2、BP3、BP4、BP6、BP7、BP8、およびBP9である。
【0013】 画像における論理情報は、0および1の論理バイナリビット値で表される。論
理情報を伝えるピクセルでは、例えばセルにおける、1つのピクセル対他のピク
セル(すなわち、GPピクセル116対BPピクセル118)間のコントラスト
が、1ビットを表す。
【0014】 ピクセル(GPピクセルであるか、BPピクセルであるかに関わらず)のピク
セル値は、便宜上0と255の間(ここで、0=黒、かつ255=白)として表
される最小と最大間のグレー値である。
【0015】 図1および図2における実施形態に示すように、セル112は、それぞれm×
rセル(ここで、mおよびrは自然数)を含むグリフタイル(以下単に「タイル
」)122に構成される。この実施形態では、説明のために、1つのタイルは2
×2個のセルを含む。しかし、タイルが正方形である必要はない。図2は、図1
に示すブロック100におけるものと同様のタイルを示す。タイル122におけ
るセルの1つは、同期セル124であり、残りはデータセル126である。各セ
ル112の論理値は、BPピクセルに対するGPピクセルのコントラストで表さ
れ、埋め込まれたメッセージおよび該メッセージに関連する誤り修正を表すデー
タビットか、あるいはデータの解釈を制御する、例えば、メッセージの長さ、誤
り修正ビットがどこにあるか等を指示する同期ビット(syncビット)かのい
ずれかである。したがって、各タイル122は、1つの同期セル124と、(m
×r−1)個のデータセル126とを含む。同期セル124は、空間的同期を提
供して、グリフコードを読み出し、復号化できるように、データ(これは、デー
タセル126に含まれる)の論理的順序を保持する。このために、同期セル12
4およびデータセル126は、所定の様式、例えば、タイルからタイルに繰り返
される一定間隔の位置に配置される。図1および図2は、一実施形態におけるデ
ータセル126に対する同期セル124の場所を示す。この実施形態において、
閲覧者の観点から、同期セル124は、データセル126A、126B、および
126Cも含むタイルの左上の角にある。この実施形態において、例えば、デー
タビットは、最初のビットが最初のタイルのデータセル126Aに、2番目のビ
ットがデータセル126Bに、3番目のビットがデータセル126Cに配置され
るように、構成される。次の3つのデータビットは、2番目のタイルのデータセ
ル126A、126B、126Cに配置される等々である。誤り修正能力を設け
ることで、些細な同期エラーを許容することができる。データセルに対する同期
セルのこのような構成は、説明だけを目的としたものであることを理解されたい
。他の構成方法も可能である。例えば、単一レイヤ自己対称構成は、後述するよ
うに、同期セルをデータセルから分ける必要がない。
【0016】 グリフセルの符号化 一般に、セルにはm個のGPと、n個のBPがありうる(ただし、nはmより
も大きい)(図3)。各セルは、セルのすべてのピクセルのピクセル値の関数で
ある、セルコントラスト(CC)を有する。 CC=ABS((GP1+GP2+...+GPm)/m−(BP1+BP
2+...+BPn)/n) この式において、ABSは、絶対値関数を意味し、GP1、GP2およびGPm
は、グリフピクセルのピクセル値を表し、BP1、BP2、およびBPnは、背
景ピクセルのピクセル値を意味する。
【0017】 簡略化のために、図3(A)に示すように、例示的な3×3モノトーン(すな
わち、白黒グレースケール)のグリフセルにおいて、グリフセル126は、1つ
の中央グリフピクセルであるGPと、グリフピクセルを取り巻く8個の背景ピク
セル(BP1、BP2、BP3、BP4、BP6、BP7、BP8、BP9)と
を有する。 CC=ABS(GP−(BP1+BP2+BP3+BP4+BP6+BP7
+BP8+BP9)/8) この式において、ABSは、絶対値関数を意味し、GP、BP1、BP2等は、
各ピクセルのピクセル値を表す。黒は、0のピクセル値を有する。白は、255
のピクセル値を有する。ピクセル値、したがってセルコントラストは、0から2
55まで変化しうる。埋め込みメッセージを表すために、GPピクセルの値を変
えることで、セルコントラストを変えることができる。背景ピクセルBP1、B
P2、...、BP9の値は、変化しないことが好ましく、それによって、背景
ピクセルのピクセル値を決定する、元の視覚画像(前景画像)に対する歪みを低
く保つ。
【0018】 「1」のバイナリビットを符号化するために、関連するセルコントラストが大
きく、好ましくは可能な限り大きくなるように(好ましくは、上述したように、
背景ピクセルを一定に保つ)、グリフピクセルの値を変えることができる。一方
、デジタルビット「0」を符号化するには、GPピクセルのピクセル値を、セル
コントラストが小さく、好ましくは可能な限り最小になるように、変えることが
できる。このようにして、2つのバイナリ値を容易に区別することができる。さ
らに、絶対値関数の使用により、背景が暗いか明るいかに関わらず、バイナリ値
を同様にして符号化することが可能である。勿論、上述した方法で「1」および
「0」を符号化する選択は、任意である。逆の方法で、2つのバイナリ値をまっ
たく同じように容易に符号化することができる。
【0019】 「1」の場合にセルコントラストを最大にし、「0」の場合にセルコントラス
トを最小にする上記技術を達成する1つの方法は、次のようなものである。セル
重量(CW)が、背景ピクセルのピクセル値から計算される。 論理値を符号化するには、以下のステップを用いることができる。 A.符号化閾値(ET)を定義する。(なお、ETは、グリフセル、グリフ
タイル、およびグリフブロックと無関係であることに留意する)。 ET=(黒+白)/2 ETは、黒(ピクセル値が0)および白(ピクセル値が255)のピクセル値を
平均化したものである。したがって、ETは、127というグレースケール値を
有する。 B.GPピクセル値の符号化について後述する、背景反転に用いるために、
平均セル重量(CW)を計算する。 CW=(BP1+BP2+BP3+BP4+BP6+BP7+BP8+BP
9)/8 この式において、BP1からBP9はそれぞれ、表しているピクセル(すなわち
、ピクセルBP1からBP9それぞれ)のピクセル値を表す。 C.グリフピクセル(GP)値を計算する。 GPデータ論理1(1)を符号化するには、GPに平均セル重量を「反転」し
たものであるピクセルが与えられる。換言すれば、平均セル重量が黒よりも白っ
ぽい場合、GPは、より黒く、好ましくは黒に設定される。 CW>ETまたはCW=ETの場合、GP=黒 CW<ETの場合、GP=白 したがって、好ましくは、論理1を符号化するために、グリフピクセルのピクセ
ル値が反転されると、グリフピクセルは、極端なピクセル値になる(すなわち、
ピクセル値は、最も明るい255であるか、最も暗い0であるかのいずれかであ
る)。このため、論理1を符号化した後の、グリフピクセルとそれを取り巻くピ
クセル間のピクセル値のコントラストは、最大である。したがって、「1」を符
号化した後のセルコントラストCCは、可能な限り最大である。
【0020】 図4(A)は、背景が白である、論理1のGPを符号化する前の、3×3セル
を示す。したがって、背景ピクセルBP1からBP9はそれぞれ、GPピクセル
のように、255というピクセル値を有する。図4(I)は、図4(A)から図
4(H)についての説明(グレースケールレベルに対するキー)である。図4(
B)は、1を符号化した後のセルを示す。符号化後、背景ピクセルBP1からB
P9は、ピクセル値255を持ち続ける一方で、グリフピクセルGPは、白から
黒に変化し、ピクセル値0を有する。これは、平均背景から可能な最大の差であ
る。図4(C)は、背景が黒である、論理1のGPを符号化する前の3×3セル
を示す(BP1からBP9はそれぞれ、ピクセル値0を有する)。図4(D)は
、1を符号化した後の、図4(C)のセルを示す。ここで、グリフピクセルGP
は、ピクセル値255を有する。図4(E)および図4(F)はそれぞれ、背景
がグレーピクセル(BP1、BP4が明るいグレーであり、BP7がグレーであ
り、BP8およびBP9が暗いグレーである)と、黒色ピクセル(BP2、BP
3、BP6はそれぞれピクセル値0を有する黒である)とを含む、GPの論理1
符号化前後の3×3セルを示す。したがって、背景は、平均的に白よりも黒っぽ
い。その結果、グリフピクセルGPは、論理1を符号化するために、黒から白に
変化する。図4(G)および図4(H)は、背景が、白色ピクセル(BP2、B
P3、BP6)と、明るいグレーピクセル(BP1、BP4)と、グレーピクセ
ル(BP7、BP8、BP9)とを含むため、黒よりも白っぽい平均背景になる
、論理1のGPへの符号化前後の3×3セルを示す。論理1を符号化するために
、グリフピクセルGPは、白という符号化前の値から黒に変化する。
【0021】 論理1を符号化するために、グリフピクセルは、可能な限り平均背景ピクセル
値から離れた符号化後ピクセル値に変化する。しかし、ゼロ(0)のデータビッ
トを符号化するには、GPピクセル値は、平均背景のピクセル値付近に保持され
る。一実施形態において、GPピクセル値は、符号化前の値から変わらないまま
である。この技術は、GPのグレー度が、通常、小さなピクセルで示される巨視
的な前景視覚画像の場合に当てはまる、前景視覚画像を示すことができるほど、
周囲のピクセルからあまり異ならない場合に、効を奏する。こういった場合、論
理0を符号化する際、セルの中央にあるグリフピクセルGPのピクセル値は、変
わらないままである。論理0を符号化した後のGPと、平均背景間の差は、通常
小さい。したがって、変化しないピクセルは、論理0か、あるいは背景ピクセル
のいずれかを表す。
【0022】 別の方法では、符号化後のGPのピクセル値を平均背景近くに、好ましくは同
じに積極的に設定する。この好ましい形態では、平均背景と論理0を符号化した
後のGPの間のピクセルの差は、ゼロである。このゼロ差を、論理1を符号化す
る場合のピクセル値における少なくとも127の差と比較して、GPが論理0を
表すか、または論理1を表すかを容易に見分けることができる。この方法は、平
均背景からのGPの差の程度に関係なく、機能する。この技術の例として、図5
(A)、図5(C)、図5(E)、および図5(G)は、論理0に符号化する前
の、平均ピクセル値が異なる4つの異なるセルを示し、図5(B)、図5(D)
、図5(F)、および図5(H)は、論理0を符号化した後の、図5(A)、図
5(C)、図5(E)、および図5(G)それぞれの4つのセルを示す。図5(
I)は、図5(A)から図5(H)についての説明である。各セルは、グリフピ
クセルGPと、背景ピクセルBP1、BP2、BP3、BP4、BP6、BP7
、BP8、およびBP9とを有する。図5(A)および図5(C)において、背
景ピクセルBP1からBP9は、すべてグレーである。図5(A)において、符
号化前のGPは白であり、図5(C)において、符号化前のGPは黒であり、こ
れらは双方とも、論理0の符号化後に、グレーに変化する(図5(B)および図
5(D)参照)。図5(E)では、背景ピクセルによっては黒のものもあり、異
なる陰影のグレーのものもあり、グレーの平均値を有する。図5(F)に示すよ
うに、GPは、「0」を符号化するために、符号化前の黒からグレーという符号
化後の値に設定される。図5(G)において、背景ピクセルは、グレー、暗いグ
レー、および黒からなり、平均すると暗いグレーになる。図5(H)に示すよう
に、GPは、論理「0」を符号化するために、平均背景にマッチするように、明
るいグレーから暗いグレーに変化する。
【0023】 上記説明のための例から、上記符号化方式において、様々な背景ピクセル値お
よびグリフピクセル値を用いうることが理解される。例えば、ピクセルは、任意
の陰影のグレーを有することができ、かつ各ピクセルは、異なる陰影のグレーを
有することができる。平均背景ピクセル値を決定(計算)できる限り、反転する
ことで、論理1を符号化することが可能であり、GPのピクセル値を背景のピク
セル値近くに維持することで、論理0を符号化することが可能である。上記技術
を用いて、メッセージを視覚画像に埋め込むことができ、該画像では、埋め込み
オブジェクトが、視覚検査によって目立たず、かつ解読不可能であるが、画像に
おけるピクセルのピクセル値の関係を解析することで、復号化可能である。
【0024】 上記実施形態では、1つのセルが1つのバイナリビット論理値を表しているが
、各セルにおいて背景ピクセルに2つ以上のグリフセルが隣接する「スーパーセ
ル」を構築しうることが理解される。このようにして、より多くの情報を同じ空
間で表現することができるか、あるいは同量の情報をより堅牢に表現することが
できる。図3(B)を参照すると、例えば、セルは、25個のピクセルを有する
5×5の正方形でありうる。4個のGPと、21個のBPがある。4個のGP1
32、134、136、および138はそれぞれ、別個の論理値を表してもよく
、または4個のGPは、集合的に1つの論理値をより堅牢に表現してもよい。
【0025】 一色よりも多くの色を有する画像 メッセージを視覚画像に符号化し、該メッセージを復号化する技術は、カラー
画像、すなわち複数の色を含む画像において行うことができる。説明として、そ
れぞれ3原色(赤、青、および緑)を有する複数カラーのピクセル(便宜上、「
カラー」ピクセルとも呼ぶ)からなる画像を用いることができる。このようにし
て、カラーの全体範囲を、画像の所望のカラーを形成するように得ることができ
る。所望であれば、視覚画像は様々なカラーを示すほど柔軟ではないかもしれな
いが、赤、青、および緑とは異なる色を使用可能であり、本技術もまた機能する
。三色(赤、青、緑)ピクセルの実施形態において、各色は、グレースケール範
囲と同様に、ピクセル値が0〜255に変化する輝度スケールを有することがで
きる。
【0026】 グレースケール画像と同様に、符号化閾値を最も明るいピクセル値と最も暗い
ピクセル値の平均として定義することが可能である。また、グレースケール実施
形態と同様に、グリフピクセルを取り巻くピクセルのピクセル値の平均に基づい
て、グリフピクセルカラーの輝度を設定することによって、論理ビット0および
1を符号化することができる。三色を用いて、所望であれば、グレースケール実
施形態について上述した「スーパーセル」に類似する方法で、グレースケール方
式で可能なよりも3倍多くの情報を符号化することが可能である。例えば、赤色
を用いて、埋め込みメッセージの最初の部分を符号化し、緑色を用いて該メッセ
ージの2番目の部分を符号化し、青色を用いて埋め込みメッセージの3番目の部
分を符号化することができる。復号時、3つの部分を共にリンクして、より長い
全体メッセージを形成することが可能である。
【0027】 論理1のビット値を符号化するには、手短に述べるが、グリフピクセルは、平
均背景のピクセル値の逆(すなわち、高コントラスト)のピクセル値を呈する。
換言すれば、平均背景のピクセル値から最も異なることが好ましいピクセル値を
呈する。この「反転」において、赤チャネルピクセル値(PV)は、背景平均(
BA)が127よりも大きいか、127に等しい場合に、0に設定され、BAが
127未満の場合には255に設定される。同様に、青チャネルおよび緑チャネ
ルそれぞれにおいて、背景平均(BA)が127よりも大きいか、127に等し
い場合、PVは0であり、BAが127未満の場合、PVは255である。した
がって、論理1を符号化するために、グリフピクセルが、ピクセル値において背
景に対して「反転」すると、極端なピクセル値になる(すなわち、そのピクセル
が最も明るい255であるか、最も暗い0のいずれかである)。このようにして
、符号化前後のPV間のコントラストは、最大になる。この方式を用いて、デー
タビットを符号化することができる。したがって、別個に制御される3色を用い
て、3つまでのビット値を、本明細書での使用では、各色成分(この実施形態で
は赤、青、および緑)毎に1つのピクセルを含む1個のカラーピクセル(CP)
で伝えることができる。
【0028】 説明として、図6(A)から図6(H)はそれぞれ、中央にあるカラーグリフ
ピクセルGPを取り巻くカラー背景ピクセルBP1、BP2、BP3、BP4、
BP6、BP7、BP8、BP9を有するカラーセルを示す。図6(I)は、図
6(A)から図6(H)についての説明である。単一色セルと類似して、カラー
ピクセルおよびカラーセルを考慮して本明細書において用いられるグリフピクセ
ル(GP)および背景ピクセル(BP)という用語は、カラーグリフピクセルお
よびカラー背景ピクセルをそれぞれ意味する。各色において、ピクセルは赤成分
、青成分、および緑成分である。図6(A)では、すべてのカラーピクセルは黄
色であり、赤成分がピクセル値255を有し、緑成分がPV255を有し、青成
分がPV0を有することを表すPV(255、255、0)を有する。論理1を
符号化するには、GPが、背景のもののPVから反転する。背景の赤成分はPV
255を有するため、GPは、PV0の赤成分を有する。背景の緑成分はPV2
55を有するため、GPは、PV0の緑成分を有する。背景の青成分は、PV0
を有するため、GPの青成分は、PV255を有する。したがって、論理1を符
号化した後、GPは、(0、0、255)というPVを有し、これは青色である
(図6(B)参照)。
【0029】 この符号化方式は、他のピクセル値(PV)にも拡張することができる。図6
(C)は、すべてのピクセルのPVがそれぞれ(0、255、255)である、
すなわちシアン(ここでは、深緑と青を意味する)のセルを示す。背景平均は(
0、255、255)であるため、論理1を符号化するために反転した後のGP
は、(255、0、0)のPVを有し、これは深い赤の色である(図6(D))
【0030】 論理0のデータビット値を符号化するには、3色成分がそれぞれ、平均背景の
ピクセル値を獲得する。例えば、図6(E)において、背景ピクセルBP1から
BP4はそれぞれPV(0、0、255)を有する青であり、その他の背景ピク
セルBP6からBP9は、赤(255、0、0)である。論理0を符号化するた
めに、GPは、マゼンタ色、すなわち(127、0、127)というPVを獲得
する。同様に、図6(G)(符号化前)および図6(H)(符号化後)は、背景
が半分緑であり、半分赤であって、論理「0」を符号化するために、黄色(赤と
緑からなる)を獲得するGPを示す。
【0031】 本明細書には詳細に説明しないが、当業者は、本開示に基づいて、様々なピク
セル値のカラーの他の実施形態を用いることができる。さらなる例としては、図
示しないが、グリフピクセルGPが緑(0、255、0)である。背景ピクセル
は、様々な色を有する。すなわち、ピクセルBP1は黄色であり、ピクセルBP
2およびBP3は赤であり、ピクセルBP4およびBP6は緑であり、ピクセル
BP7およびBP8は深い青であり、BP9は赤であり、結果として平均背景ピ
クセル値が(96、80、96)である。その結果、論理「0」を符号化した後
、グリフピクセルGPは、(96、80、96)というピクセル値を有し、これ
はグレーである。
【0032】 グリフブロックの符号化 論理値「1」および「0」を符号化する方式は、埋め込みメッセージを有する
ピクセル画像の符号化に用いることができる。例えば、観察者が、メッセージに
起因する歪みがあまりない状態で、画像を容易に認識かつ理解するように、UR
Lアドレス(ウェブサイトアドレス)を画像に埋め込みたい場合がある。より具
体的な例として、URLアドレス「http://www.webstar.com/」を言葉「Web
star」を示す表示画像に埋め込みたい場合がある。図7は、メッセージが何
等埋め込まれていない状態の、「Webstar」という言葉を表示しているピ
クセル画像(すなわち、前景画像)である。本発明の方法に従ってメッセージを
埋め込んだ後、画像は図8に示す画像になる。図7および図8における画像は、
図8において、前景画像のオブジェクト、「Webstar」という言葉がまだ
はっきりと認識される点において、実質的に同じである。距離をおくと、図7お
よび図8は、図8における全体的なグレーの色合いを除き、同じに見える。符号
化メッセージの存在は、ドット、すなわち白色エリアにおける黒色ピクセルと、
黒色エリアにおける白色ピクセルの存在によって示される。
【0033】 望ましい視覚画像および視覚画像に埋め込むメッセージがわかると、以下のス
テップを含む符号化プロセスを用いることができる。本明細書において用いる「
グリフブロック」とは、ブロック、すなわち閲覧者の視覚認識のための画像と、
符号化メッセージとを含むピクセルのアレイである。したがって、グリフブロッ
ク(または、以下単に「ブロック」と呼ぶこともある)は、1)視覚画像を伝え
るユーザ定義の前景ストリングと、2)メッセージである0または1を表す符号
化データストリームと、からなる。符号化メッセージデータを表すピクセルの外
観は、邪魔ではなく、通常の照明下で、閲覧者がちょっと見ただけでは認識不可
能である。ブロックのサイズは、前景ストリングのサイズによって、または前景
ストリングのサイズよりも大きいものであればユーザの望みに応じて、決定され
る。
【0034】 以下の例示的な実施形態について、以下の寸法を用いる。 セル寸法=3×3ピクセル タイル寸法=2×2セル ブロック寸法=m×rタイル
【0035】 グリフブロックは、以下の例示的なステップで符号化することができる。 1.グリフブロックサイズを選択する。視覚認知のために示される前景画像
に基づき、前景ストリングサイズを知り、該サイズからグリフブロックの寸法を
選択することができる。グリフブロック寸法は、視覚認識およびメッセージの埋
め込みのために、視覚画像、例えば「Webstar」を適切に表示するよう選
択可能である。例えば、図7に示すように、48ポイントで「Times New Roman
」フォントの視覚画像「Webstar」を、210×78ピクセル、すなわち
70列および26行で、それぞれ9個のピクセルを含む総計1820個のセルの
グリフブロックで、視覚認識のために表示することができる。タイルにおいて、
1個の同期セルに対して3個のデータセルがある方式では、ブロック列(水平寸
法で計数)の総数は、210ピクセル=70セル=35タイルに等しい。行(垂
直寸法において計数)の総数は、78ピクセル=26セル=13タイルに等しい
。したがって、ブロックは、総計で70×26=1820セルを含む。このため
、同期ビット毎に3個のデータビットしか含まない例示的なタイル構造では、デ
ータ情報を伝えるブロックのデータ容量は、1820×(3/4)ビット、すな
わち1365ビットであり、これは170バイトである。データ復号化パラメー
タを格納する、ブロックの同期容量は、1820×(1/4)ビット、すなわち
455ビットであり、これは56バイトである。 2.埋め込むメッセージを決定する。適切な誤り修正を可能にするよう、符
号化メッセージサイズがグリフブロックサイズのサイズの一部である限り、ユー
ザが符号化したいメッセージの性質に応じて、適切なメッセージが選択される。
誤り修正のレベルは、メッセージサイズをどの程度大きくまたは小さくすること
ができるかに影響を及ぼす。例えば、170バイトというデータ容量を有するグ
リフブロックサイズは、23バイトというメッセージサイズを有する、インター
ネットURLアドレス「http://www.webstar.com/」の符号化に対して、適切で
ある。 3.ブロックタグを作成する。ブロックタグは、復号化に用いられる情報を
含む。より具体的には、ブロックタグは、ブロックタイプ、ブロックID、メッ
セージサイズ、および誤り修正方法についての情報を含む。ブロックタイプおよ
びブロックIDについての情報は、シリアルブロックおよびパラレルブロックを
識別するために用いられる。メッセージサイズおよび誤り修正方法についての情
報は、誤り修正復号化に用いられる。復号化実施形態において、ブロックタグは
、固定量の情報を含むため、ブロックタグのサイズは、4バイトに固定されてい
る。 上記「webstar」実施形態において、 データの誤り修正サイズ=データ容量−メッセージサイズ=(170−23
)バイト 同期の誤り修正サイズ=同期容量/2−ブロックタグサイズ=(56/2−
4)バイト データの誤り修正サイズは、いくつの誤りがデータエリアにおいて発生し、なお
それを許容しうるかを決定する。例えば、所与のリードソロモン誤り修正コード
が用いられ、データの誤り修正サイズは157バイトであるとすると、データエ
リアには157バイトまでの誤りがあってもよく、修正データはまだ回復可能で
ある。同様に、同期の誤り修正サイズが22バイトである場合、同期エリアには
22バイトまでの誤りがあってもよく、修正同期はまだ回復可能である。 4.ブロックタグと関連する誤り修正データを組み合わせることで、同期ス
トリーム(syncストリーム)を作成する。同期ストリームは、ブロックタグ
の関数として生成可能な、論理0および1のストリームである。ブロックタグを
起こりうるあらゆる誤りから保護するために、誤り修正方法、例えば、一般に知
られたリードソロモン誤り修正コード、または機能的に特別に考案された誤り修
正方法を用いることが可能である。 同期ストリーム=ブロックタグ+誤り修正機能(ブロックタグ) 自己クロッキンググリフコードに誤り修正コードを生成して、これを用いる技術
は、例えば、本明細書に全体を参照により援用する、米国特許第5,771,2
45号(Zhang)など、当分野で知られている。本発明による好ましい形態にお
いて、同期ストリームにおける同期ビットは、同期ストリームが対称特徴を有す
るように、構成される。例えば、同期ストリームは、順方向成分と、逆方向成分
とを有し、順方向成分は逆の順序で逆方向成分とマッチする。この方式について
は、図21に示すデータブロックセルレイアウトにおいて説明する。同期セルの
場所は、s1、s2、s3等で示される。データセルは、d1、d2、d3等で
示される。この例示的な例において、ブロック1310は、それぞれ2×2セル
を有する13×5タイルを有する。したがって、ブロック1310は、s1から
s32として示す32個の順方向同期セル、ならびにs1’からs32’として
示す32個の逆方向同期セルを有する。順方向同期ストリームのs1セル130
1は、ブロック1310の左上の角における最初のタイルとして配置される。逆
方向同期ストリームのs1’セル1302は、ブロック1310の右下の角にお
ける最後のタイルとして配置される。データセルは、最初のタイル(データセル
d1、d2、d3を含む)から最後のセル(データセルd191、d192、p
を含む。ここで、pはパッディングセルである)まで順序通りに構成される。代
替の対称技術方式も達成することができ、例えば、4つの同期ストリームをブロ
ックの角に配置することで、1つよりも多いマッチング同期ストリーム部分を用
いてもよい。対称の他の実施形態については、後述する。以下の「自己対称コー
ド」を参照されたい。 5.埋め込みメッセージストリームと誤り修正ストリームを組み合わせるこ
とで、データストリームを生成する。1つの方法は、埋め込みメッセージと誤り
修正ストリームを空間的に連結する(すなわち、データストリーム=メッセージ
ストリーム+誤り修正ストリーム)ものである。例えば、図21に示すブロック
では、連結技術を用いると、最初のデータビットは、メッセージストリームであ
る。誤り修正ストリームは、メッセージストリームの直後に続く。当業者は、こ
のような連結技術は、説明目的のためのものであり、メッセージストリームおよ
び誤り修正ストリームを構成する各種方式を用いうることがわかろう。メッセー
ジストリームおよび誤り修正ストリームからのデータは、画像の読み出しにおい
て混合方法を解釈し、メッセージを解読することができる限り、共に混ぜること
が可能である。 6.同期ストリームをデータストリームでインタリーブすることで、データ
ブロックを生成する。各タイルをまず1個の同期ビットで満たし、タイルの残り
を(n×n−1)データビットで満たす。同期ビットの場所およびコンテンツは
知られており、上述したように配置される。データビットが一旦わかると、同期
ビットの場所もわかるため、データストリームビットを、1ビットづつ、上から
下へかつ左から右に、タイルからタイルへ最初のタイルから最後のタイルまで、
順序通りに配置することができる。このようにして、データビットd1、d2、
d3、d4等は、図21に示すように構成される。4個のセル(例えば、セルs
1、d1、d2、d3)を有するタイル1312の例を図21に示す。このよう
にして、同期ビットおよびデータビットは、ブロックにわたってかなり均等に拡
散される。これにより、データを空間的に同期させる、邪魔にならない方法を提
供し、言葉、語句、または果物皿の画像でありうる提示したい画像を除き、実質
的に均一な視覚画像を可能にする。 7.論理値からのデータブロックを所望の視覚画像に符号化して、ピクセル
を含む最終的に符号化されたグリフ画像を生成する。グリフ画像は、一瞥しただ
けで認識可能な画像を示す。視覚的に認識可能な画像「Webstar」にメッ
セージを埋め込んだグリフブロックを示す、図8を参照されたい。
【0036】 埋め込みメッセージを符号化する際に用いることができる、メッセージ符号化
プロセスの例示的な実施形態が、図12におけるフローチャートフォームで示さ
れる。まず、描くべき前景視覚画像および前景視覚画像に埋め込むべきメッセー
ジを決定する。これは、埋め込むべきメッセージを選択し(ブロック902)、
前景ストリングを決定する(ブロック904)ことで、行うことができる。次に
、メッセージが前景ストリングに符号化されて、埋め込みメッセージを有するグ
リフ画像を生成する(ブロック906)。このグリフ画像は、例えば、紙等の媒
体上に印刷する(ブロック908)ことで、表示される。
【0037】 より詳細に、言葉の前景画像を示す例示的な実施形態の符号化を、図13に示
す。前景ストリング912の画像の言葉およびフォントがわかると、視覚画像9
14が作成される。視覚画像から、ブロック寸法等のブロックパラメータ916
が決定される。一方、埋め込むユーザメッセージ918を知り、かつブロックパ
ラメータおよび選択した誤り修正方法に基づいて、データストリームおよび同期
ストリーム920が作成される。ブロックパラメータ916に従ってデータスト
リームおよび同期ストリーム920を構成すると、グリフデータブロック(デー
タブロック)922になる。データブロックの論理値を視覚画像に組み込むこと
で、ユーザメッセージ924が埋め込まれたグリフ画像になる。
【0038】 自己対称コード 上記で示したように、データビットを同期させる1つの方法は、同期ストリー
ムを、データストリームと共にグリフブロックに含めるものであり、ここで、同
期ストリームは対称であるが、データストリームは非対称である。対称であるこ
との一利点は、誤り保護のさらなるレイヤが提供されることである。別の利点は
、ブロックの場所および寸法を迅速に回復できることである。
【0039】 図14は、かかる方法の一実施形態を示す。図14において、自己対称コード
は、グローバル中心セル1000の周囲に対称に配置されたグリフセルを含む。
中心セル1000(0,0の座標を有する)の両側におけるグリフセル1001
(x1,y1の座標を有する)およびグリフセル1002(−x1,−y1の座
標を有する)は、(中心セル1000を中心として)互いの鏡像位置に一対のセ
ルを形成する。数値的に、2つのセルの論理値は、互いに逆である。幾何学的に
は、2つのセルの場所は、中心セル1000を中心にして対角線において対称で
ある。グリフセルの対は、1デジタルビット値を符号化する。プライマリビット
1001がミラービット1002よりも大きな場合、デジタルビット値は1であ
る。反対のことが当てはまる場合、デジタルビットは値0を有する。プライマリ
ビット1001は、ミラービット1002と等しくなることが決してできないた
め、誤り保護は明らかである。互いに等しい場合には、セル1001あるいはセ
ル1002のいずれかに誤りがある。すべての対称セルは、中心セル1000を
中心としており、対称性を迅速にテストすることができるため、ブロックの場所
および寸法を迅速に見つけることができることもまた、明らかである。
【0040】 一般に、自己対称コードには3つのタイプのブロックレイアウト:1)第1の
レイアウト:同期セルを持たない単一レイヤブロック、2)第2のレイアウト:
対称同期セルおよび対称データセルを有する二重レイヤブロック、3)第3のレ
イアウト:対称同期セルおよび非対称データセルを有する二重レイヤブロック、
がある。同期セルは、記憶空間をブロックタグ情報に提供するために用いられる
とともに、さらに、関連ブロックを同期するために用いられる。データセルは、
メッセージデータおよび関連する誤り修正データを格納するために用いられる。
各二重レイヤブロックは、関連するブロックタグを有し、これは、上述したよう
に、メッセージサイズ、誤り修正方法、ブロックインデックス、およびブロック
タイプ等の情報を含む。ブロックタグは、誤り修正符号化により、同期ストリー
ムに符号化される。通常、少量のユーザメッセージを小サイズの画像に符号化す
る場合には、第1のタイプ(同期セルを持たない)が用いられる。この場合、同
期セルを用いてブロックタグを格納する代わりに、1つまたは複数のデフォルト
ブロックタグを想定することができる。例えば、1つのデフォルトブロックタグ
内では、誤り修正サイズはブロックのデータ容量の半分に等しく、別のデフォル
トタグ内では、誤り修正サイズはブロックのデータ容量の1/4に等しいなどで
ある。復号化中、試行錯誤アプローチを用いることができる。単一レイヤブロッ
クの復号化が、第1のデフォルトブロックタグを用いての満足のいく復号化に失
敗した場合には、第2のデフォルトタグ、そして第3のデフォルトタグ等を試す
ことができる。復号化が、すべてのデフォルトタグを用いての適宜復号化に失敗
した場合、そのブロックは復号不可能である。
【0041】 図15は、第1のレイアウトである単一レイヤブロックの一実施形態を示す。
データマップ1102において、プライマリデータセルd1からd87は、中心
に配置された中心セル1100(xとして図示)の周囲にミラーセルd1’から
d87’を有する。プライマリデータセルは、中心セル1100を中心として、
ミラーセルに関して対角線上において対称である。同期は、データセルを中心セ
ルの周囲に対称に構成することで、達成される。このセルのレイアウトは、セル
毎の対称テスト(すなわち、各セルがミラーセルを有する)により識別可能であ
る。画像が読まれ、かかる対称性が見つけられると、データストリームの始めを
突き止めることができ、データストリームにおけるデータを解析(すなわち、復
号化)して、埋め込みメッセージを明らかにすることができる。このような自己
クロッキングコードにおいて、同期要素(すなわち、復号化を適切な順序に維持
できるように、空間的同期をリーダに伝える要素)は、データを伝えるデータビ
ットであり、これは、埋め込みメッセージおよび関連する誤り修正データを含み
うる。データマップ1102は、25×7個のデータセルを有する。データマッ
プ1102は、順方向データストリーム1104(セルd1、d2、d3、..
.、d87で表される)と、逆方向データストリーム1106(セルd1’、d
2’、d3’、...、d87’で表される)とを有する。順方向データストリ
ーム1104のビットは、最初のビットとして最初のセル(d1)から開始して
順方向に移動し、逆方向データストリーム1106は、最後のセル(d1’)か
ら「最初」のビットとして開始して、データマップ1102において逆方向に移
動する。1つの角から開始するビットを反対の角から開始するビットと比較する
ことで、データストリームの向きを決定することができ、それから復号化を適宜
行い、埋め込みメッセージを回復することができる。さらに、データマップ11
02は、対角線上において対称であり、中心セルxを取り上げて、隣接するセル
を比較することでも、セルの向きを示すことが可能である。例えば、セルd87
がセル87’の論理値における鏡像であり、かつセル86がセルd86’の鏡像
である等の場合、データストリームが、セルd1において始まるものと結論付け
、復号化プロセスを続けることができる。本技術を用いると、データストリーム
の一部ではない同期ビットを用いずに、データストリームの最初のビットから最
後のビットを正しく決定することが可能である。
【0042】 対称同期セルおよび対称データセルを有する第2のブロックタイプは、中程度
の量のユーザメッセージを符号化するために用いられる。対称同期セルおよび非
対称データセルを有する第3のタイプは、大量のユーザメッセージを符号化する
ために用いられる。単一レイヤブロックを用いると、誤り修正は、メッセージス
トリームのみに対して実行される。(なお、データストリームは、メッセージス
トリームに誤り修正ストリームを足したものであることに留意する)。二重レイ
ヤブロックを用いると、誤り修正は、同期ストリームとメッセージストリームの
双方に対して実行される。同期ストリームに対する誤り修正が失敗した場合には
、メッセージストリームに対して誤り修正を行う必要はない。同期ストリームは
、メッセージストリームよりもはるかに小さいため、関連する誤り修正をより迅
速に試みることができる。同期ストリームの回復に成功すると、関連するブロッ
クタグ、ブロックの場所および寸法が修正される。次に、メッセージストリーム
に対する誤り修正を一度だけ行う必要がある。これにより、全体的な符号化速度
を有意に遅らせることなく、正しいブロックタグおよびブロック場所を見つける
という試みにおいて、同期ストリームに対して誤り修正を多数回適切に実行でき
るようになる。
【0043】 二重レイヤブロックは、同期セルとデータセルの双方を有する。例えば、図1
6は、同期対称性とデータ対称性の双方を有する二重レイヤブロック1210を
示す。該ブロックは、タイル毎の対称性を有する。すなわち、各タイルは、中心
タイル1200の反対側にミラータイルを有する。プライマリタイル1201お
よびそのミラータイル1202は、中心タイル1200を中心として対角線上に
対称である。対称性の別の例は、タイル1203およびタイル1204に関与す
る。セルs1からs32は、順方向同期ストリームを表し、その一方で、セルs
1’からs32’は逆方向同期ストリームを表す。セルd1からd92は、順方
向データストリームを示し、その一方で、セルd1’からd92’は、逆方向デ
ータストリームを示す。文字pで示すすべてのセルは、パッディングセルであり
、空のセルを占有して、タイルを完成させることができる。説明のために、図1
7は、ブロックタグおよび誤り修正コードを有する順方向同期ストリームを示し
、図18は、図17の順方向同期ストリームの鏡像である逆方向同期ストリーム
を示す。図19は、メッセージストリームおよび誤り修正コードを有する順方向
データストリームを示し、図20は、図19の順方向同期ストリームの鏡像であ
る逆方向データストリームを示す。
【0044】 上述したように、図21は、対称同期セルと、中心タイル1300を中心とし
て非対称なデータセルとを有する二重レイヤブロック1310を示す。中心タイ
ル1300の同期セルxは、すべての同期セルの中心同期セルである。セルs1
からs32は、順方向同期ストリームを表す。セルs1’からs32’は、逆方
向同期ストリームを表す。同期セルs1(セル1301で表される)は、対応す
るミラー同期セルs1’(セル1302で表される)を有する等々である。セル
d1からd192は、データストリームを表し、データストリームは非対称であ
るため、ミラーセルを持たない。セル1304は、パッディングセルである。
【0045】 選択すれば、同期ストリームおよびデータストリームの双方が非対称である同
期方法を用いることができる。本開示を用いると、非対称同期方法の使用は、当
業者の技能内になるので、かかる非対称方法について、さらに詳細に説明するこ
とはしない。
【0046】 グリフブロックの復号化 埋め込みメッセージを有する視覚画像が与えられると、表示された画像をグリ
フ画像として取り込み、該グリフ画像を変換して前景画像の重要性を低減し、表
される論理値を見つけることで、表示された画像を復号化する。
【0047】 上記「1」および「0」の符号化方法を逆にすることで、グリフセルのピクセ
ル値から、グリフセルのピクセル値を復号化することができる。
【0048】 グリフブロックの復号化を実施するには、次のステップを用いることができる
。 1.画像リーダにおいてグリフ画像を取り込む。例えば、画像「Webst
ar」URLが埋め込まれた図8のグレースケール画像を、二次元CCDまたは
CMOS画像リーダ(カメラ等)を用いて、読みとることができる。
【0049】 2.ピクセル変換により、グリフマップを生成する。これは、グリフ画像(
例えば、図8)をグリフマップ(例えば、図9に示す)に変換する。図9におい
て、このグリフマップにおける白色ピクセルは、論理値1のグリフピクセルを表
す。黒色ピクセルは、論理値0のグリフピクセルか、背景ピクセルでありうる。
グリフマップを作成するために、グリフ画像に対するピクセル変換が行われ、変
換されたピクセル値を測定されたピクセル値から式を用いて計算する。 このために、グリフ画像からグリフマップを生成するためのピクセル変換は、
各ピクセルについてセルコントラスト(CC)の値、すなわち、周囲のピクセル
の平均からのピクセル値の絶対値差(例えば、GPと、背景ピクセルBP間の絶
対値差)を計算することで、達成することができる。CCは、GPおよびBPを
含むすべてのピクセルについて計算される。例えば、GPの4辺すべてが背景ピ
クセルで囲まれている(例えば、図3(A)等の3×3セルとして)実施形態で
は、CCは、 CC=ABS(GPm−(BP1+BP2+BP3+BP4+BP6+BP
7+BP8+BP9)/8) である。 式中、「ABS」は、絶対値関数を意味し、GPmは、グリフピクセル(GP
)の測定されたピクセル値であり、BP1、BP2、BP3、BP4、BP6、
BP7、BP8、およびBP9は、GPを直に取り巻く背景ピクセルの測定され
たピクセル値である(図3(A)参照)。これにより、白色ピクセル、黒色ピク
セル、およびグレーピクセルを含む、図9に示すグリフマップになる。なお、す
べての背景ピクセルは、概して、小さい値のCCを有し、黒に見えることに留意
する。また、用いた符号化方法により、図9では、論理値「0」も黒に見える。
図9における白色ピクセルは、論理値「1」を表す。 なお、このセルコントラスト計算方法は、GPとBP間の相対的位置が予め定
義されている限り、様々なセルサイズおよびセル構成に適用可能であることに留
意する。例えば、2×2セルにおいて、ピクセルが規則的なパターン(例えば、
各セルにおいて、GPが左上の角にあり、背景ピクセル(BP)が正方形のその
他の角にある)場合、各GPはなお、BPで囲まれているが、GPのCC値につ
いて、上記式におけるBPのいくつかは、2つまたは複数のセルからのものであ
りうる。同様に、該式を用いて、他のセルサイズの場合にCCを計算することが
可能である。 本質的に、図9において、グリフピクセルGPのCC値がある所定値を超える
場合、GPは論理的に「1」である。GPのCCが小さい場合、GPは、論理値
「0」を有する。したがって、グリフピクセルの論理値を決定するために、GP
のCC値は、ET(符号化における符号化閾値)の値に対応しうる復号化閾値D
Tと比較される。例えば、ETが、最も暗いピクセル(ピクセル値0)と白色ピ
クセル(ピクセル値255)の平均ピクセル値である場合、DTは、図9におけ
るピクセルの最も白い値と最も暗い値間の平均でありうる。グリフピクセルGP
の論理値、すなわちビット値(BV)は、 CC>DTまたはCC=DTの場合、BV=1 CC<DTの場合、BV=0 である。 これらのビット値(BV)は、GPの正規化された変換済みピクセル値を形成し
、結果として、論理「1」および「0」位置を有するマップになる。 この復号化方式については、以下の例において説明する。例えば図4(B)に
おけるセルと同様のグリフセルにおいて、黒色の中心ピクセルGPは、白色の背
景セルBP1、BP2、BP3、BP4、BP6、BP7、BP8、およびBP
9によって取り囲まれている。変換後、中心ピクセルGPは白色になり、背景ピ
クセルは黒色になる。計算後、BVは1と決定される。これはまさに、図4(B
)に関して上述した符号化技術によって符号化された論理値である。同様に、図
4(D)と同様のグリフセルにおいて、白色の中心セルGPは、黒色の背景セル
BP1、BP2、BP3、BP4、BP6、BP7、BP8、およびBP9によ
って取り囲まれている。変換後、中心ピクセルGPは白色のままであり、黒色背
景BPは黒色のままである。この場合においても、CCはDTよりも大きい。し
たがって、BVはまた1である。同様に、図4(F)、図4(H)、図5(B)
、図5(D)等に示されるもの等のグリフセルは、変換して、論理値決定のため
に、それぞれのCC値をDTと比較することができる。 マルチカラーピクセルを有する実施形態では、類似した様式で、ピクセルを変
換し、各色について、CCの値対DTの値がいずれかを見つけることで、GPの
論理値を計算することが可能である。
【0050】 3.二次元ヒストグラムを用いて、セルマップを作成し、セルサイズを決定す
る。 すべてのGP論理値がわかるデータマップ(図27)を作成するには、GPの
場所を正確に決定しなければならない。このために、セルの寸法およびセルの構
成(すなわち、隣接セル間の関係)を示すセルマップと、GPピクセルが並べら
れたグリッドを示すグリッドマップとを見つけることができる。以下の方法を用
いることが可能である。 (A)グリフマップにおいて、すべての局所最大ピクセルを見つける。「
局所最大ピクセル」とは、ピクセル値が、任意の単一セルに制限されない任意の
ピクセルマトリクス、例えば3×3ピクセルにおいて、隣接するすべてのピクセ
ルのピクセル値以上(≧)であるピクセルである。より詳細に後述するように、
局所最大ピクセルは、グリフブロックにおける情報を復号化する際に、セルの寸
法を決定するために用いられる。「局所平均」は、任意の3×3ピクセルの平均
ピクセル値である。局所平均は、図9におけるピクセルについて、0と255の
間の値を有する。当業者は、例えば、図9のピクセル値を用いることで、数学的
アルゴリズムを定式化できるとともに、コンピュータ方法を容易に実施して、グ
リフマップにおけるピクセル値を比較し、局所最大ピクセルを見つけることがで
きる。 (B)ウィンドウが多数のセルをカバーするのに十分広いように、局所ウ
ィンドウサイズw×wを選択する。例えば、(w=2×(最大セルサイズ)+1
)というw値を用いることができ、セルの最大サイズが6×6ピクセルと想定す
ると、w=2×6+1=13である。「局所ウィンドウ」とは、局所最大ピクセ
ルが各ウィンドウの中心になる、w×wピクセルのウィンドウである。すべての
局所最大ピクセルは、局所ウィンドウを有するべきである。 (C)すべての局所ウィンドウのすべてのピクセル値をヒストグラムに積
み重ねる(すなわち、合算する)ことで、サイズw×wの二次元ヒストグラム、
例えば13×13のヒストグラムを作成する。便宜上、正規化された変換済みの
論理「0」および「1」のピクセル値を用いることが可能である。ヒストグラム
の作成に、図9の正規化されていないピクセル値を用いることが可能であり、該
ヒストグラムにおける最大を探索することで、セルサイズをなお決定可能である
ことが理解される。 (D)すべてのウィンドウ値が蓄積された後、ヒストグラムは、局所最大
ピクセルの近隣を取り巻くピクセル値を蓄積したものを示すセルマップ(図10
に示される)になる。統計学的に、大きな値はグリフピクセルを表し、小さな値
は背景ピクセルを表す。セルマップをテンプレートとして用い、かつこれをグリ
フマップ(例えば、図9)にわたって拡張することで、グリフピクセル(GP)
の場所を見つけることができる。 セルサイズを決定するには、以下の方法を用いることができる。 (A)セルマップ(例えば、図10に示すセルマップ部分において蓄積さ
れた局所ウィンドウの中心ピクセルを見つける。マップにおいて最大の数、例え
ば図10のセルマップにおける9は、GPを表す。また、セルマップにおける太
字の番号である(図10のこの実施形態において、太字のグリフピクセルはすべ
て5sである)、中心ピクセルに最も近い4つの他の局所最大ピクセル(これは
、左側、右側、上部、および下部のグリフピクセル、あるいはLGP、RGP、
AGP、およびBGPと呼ぶこともできる)も見つける。 (B)セルサイズを中心ピクセルから4個の近隣グリフピクセル(GP)
までの平均距離として計算する。例えば、図10におけるセルサイズは、(3+
3+3+3)/4=3である。すなわち、回復されるセル寸法は3×3ピクセル
である。
【0051】 4.セルマップおよびグリフマップを用いて、グリッドマップを作成する。
走査した画像内のブロックの場所およびブロックの寸法が正確であるよう保証す
るために、すべてのGP(データ、またはもしあれば同期)が配置されているグ
リッドを決定することができる。グリッドマップ(図11参照)は、この目的の
ために作成される。GPピクセルであると疑われる、グリフマップにおけるあら
ゆるピクセルのセルサイズがわかると、その左側(lpi)、右側(rpi)、
上部(tpi)および下部(bpi)にあるGPであると疑われる4個の近隣ピ
クセルを加算して、更新された(すなわち改訂された)グリッドピクセル値を形
成することで、すなわち、 pi、改訂済み=pi+lpi+rpi+api+bpi により、ピクセル(pi)の値が改訂される。 このプロセスは、多数回、例えば4回または5回繰り返される。ブロックにお
けるGPピクセルについて、低ピクセル値から開始されている場合(例えば、B
Pに対するコントラストが低い論理「0」ピクセルの場合)であっても、局所最
大におけるより大きなピクセル(すなわち、グリフピクセル)値により、数回繰
り返した後、明るい(すなわち、大きなピクセル値を有する)近隣グリフピクセ
ルのために、ピクセル値は累進的に増大する。このようにして、グリフピクセル
が配置されたブロックを表すために、明るいピクセルのグリッドが形成される。
この技術は、グリフマップを検査して対比される白色ドット(ピクセル)を見つ
け、1セル長の場所にある白色ドット間の黒色エリアにおいてグリフマップを埋
めて、すべてのグリフピクセルの場所を決定することに等しい。上記計算技術は
、論理「0」または「1」状態かに関わらず、グリフピクセルの位置を確かめる
実際的な方法の1つにすぎない。当業者は、他の方法を選択しうるであろう。
【0052】 5.グリフブロックのタイルサイズを見つけ、ブロックタグを回復すること
ができるように、正規化された論理データマップを生成する。正規化された論理
データマップ(例えば、図27)を作成するには、以下の方法を用いることがで
きる。グリッドマップ(例えば、図11)におけるすべての局所最大(max)(
すなわち、最大(maximum))の座標をとり、グリフマップ(例えば、図9参照
)から対応するピクセル値を得る。これにより、グリフブロックのセル表現が作
成される。すなわち、GPの値のみを取り上げることで、すべての背景ピクセル
が落とされる。このようにして、背景ピクセルと、図9の変換されたグリフマッ
プにおける論理「0」のGPは、双方ともグリフマップにおいて同じピクセル値
を有するが、区別可能である。次に、データマップ全体を、ある所定の最小値お
よび最大値に対して正規化することができる。そして、対称性テストを行うこと
で、ブロックが単一レイヤであるか、または二重レイヤであるかを決定すること
が可能である。二重レイヤブロックの場合、対称性テストにより、タイルサイズ
も明らかになる。
【0053】 6.同期ストリームおよび関連するブロックタグを回復する。同期対称性を
有する二重レイヤブロックの場合、同期ストリームは、対称性を決定することで
、回復される。中心タイルを有する実施形態では、順方向および逆方向の同期ス
トリームは中心タイルを中心とした円対称であるため、中心タイルがまず識別さ
れ、その結果、順方向および逆方向のストリームが回復される。順方向および逆
方向の同期ストリームは、数値的に互いに逆であるため、順方向同期ビットを逆
方向同期ビットと比較することで、同期ビットのバイナリ値(BV)を回復する
ことができる。順方向同期ビットの値が逆方向同期ビットの値よりも大きい場合
、一対の同期ビットのBVは1である。順方向同期ビットの値が逆方向同期ビッ
トの値よりも小さい場合、一対の同期ビットのBVは0である。順方向同期ビッ
トの値が逆方向同期ビットの値に等しい場合、これはこれら同期ビットのうちの
一方に誤りがあることを意味し、一対の同期ビットのBVはわからない。同期ス
トリームに埋め込まれたブロックタグを回復するためには、関連する誤り修正サ
イズを知る必要がある。設計により、ブロックタグのサイズは固定(4バイト)
されているため、同期ストリームの誤り修正サイズは、同期ストリームサイズか
らブロックタグサイズを差し引くことで、計算することができる。誤り修正サイ
ズおよび所定の誤り修正方法がわかると、誤り修正復号化を実行することができ
る。誤り修正復号化が成功すると、関連ブロックの正確な場所、寸法、および順
序が定義される。
【0054】 7.データストリームおよび埋め込みユーザメッセージを回復する。対称デ
ータセルを有するブロックの場合、データストリームのビット値(BV)の回復
は、同期ストリームのものと同様である。非対称データセルを有するブロックの
場合、BVの回復は、以下のステップを通して達成される。 (A)局所閾値(LT)を計算する。例えば、図9のものと同様のグリフ
マップにおいて、あらゆるタイルについて、同期セル=1である場合には、同期
0を有する最も近いタイルを見つけ、そうでない場合(すなわち、同期=0の場
合)には、同期1を有する最も近いタイルを見つける。したがって、LTは、同
期論理1と同期論理0の平均ピクセル値である。 (B)タイルにおけるデータセルのビット値(BV)を復号化する。 データセルのピクセル値≧LTの場合、BV=1 データセルのピクセル値<LTの場合、BV=0 なお、LTの値は、符号化プロセスにおいて論理0および論理1を符号化するた
めに用いられる閾値に基づいて、選択されることに留意する。閾値を論理0およ
び論理1のピクセル値の平均として選択することは、本発明の一実施形態にすぎ
ない。 (C)すべてのタイルについて上記ステップを繰り返す。その結果、すべ
てのビットの論理値を有するデータマップになる(図27に示すものと同様)。
データマップは、グリッドマップをグリフマップ上にマッピングして、論理値を
得ることで、獲得される。当業者は、さらに、線形または非線形の歪みを補償す
るために、グリッドマップをグリフマップにマッピングして、セルの論理値を獲
得可能であることが理解される。図27に示す実施形態において、自己対称二重
レイヤであり、かつ同期対称およびデータ対称なデータマップが示される。中心
タイル1801は、4つのxでマークされる。埋め込みメッセージは、復号化デ
ータストリームを用いて、回復される。誤り修正が、データストリームに対して
行われて、埋め込みメッセージが回復される。これは、埋め込みメッセージから
データストリームを生成する際に用いられた関数を逆にすることで、達成される
。 埋め込みメッセージ=関数(データストリーム) 誤り修正が成功した場合、埋め込みメッセージを正確に回復することができる
。例えば、埋め込みメッセージ=http://www.Webstar.com/である。
【0055】 図28は、埋め込みメッセージの復号化および応答プロセスをフローチャート
の形態で簡潔に示す。復号化するには、まず、例えば二次元リーダを用いて、グ
リフ画像を取り込む(ブロック1910)。グリフ画像が復号化されて、埋め込
みメッセージを回復する(ブロック1912)。応答するには、プロセッサが、
例えばウェブブラウザ(例えば、MICROSOFT INTERNET EXPLORER, Microsoft Cor
poration、NETSCAPE COMMUNICATOR, Nestcape Corp.等)に、埋め込みメッセー
ジであるURLアドレスに接続するよう指示することで、復号化された埋め込み
メッセージに従って動作することができる。
【0056】 図29は、復号化技術の一実施形態をより詳細に示す。まず、グリフ画像19
22が取り込まれる。ピクセル変換により、グリフマップ1924が作成される
。グリフマップから、セルマップ1926が作成される。グリフマップ1924
およびセルマップ1926の双方に基づいて、グリッドマップ1928が作成さ
れる。グリフマップの主な機能は、グリフセルをフィルタリングする、すなわち
識別することである。セルマップの主な機能は、寸法および向きを回復すること
である。グリッドマップの主な機能は、セルにアンカーポイントを提供すること
である。論理値1を有するセルだけがグリフマップで明らかであるため、アンカ
ーポイントは重要である。セルマップ1926およびグリッドマップ1928を
ガイドとして用いて、画像領域からデータ領域まで、グリフマップ1924をマ
ッピングすることで、グリフデータブロック(データブロック)1930が作成
される。グリフデータブロック1930から、各種方式下で、対称性および特定
の構成を探索することで、同期ストリーム1932が回復される。関連する誤り
修正復号化を行うことにより、メッセージサイズおよびブロックパラメータ19
36が、同期ストリームに埋め込まれたブロックタグから回復される。同期スト
リームの満足のいく回復により、データストリーム1934の正確な場所および
寸法が確認される。ユーザメッセージは、メッセージサイズおよびブロックパラ
メータが、データストリームの解釈に使用可能である場合に、復号化される。
【0057】 カラーピクセルに関して、カラー画像におけるグリフセルを復号化する際に、
単色技術におけるグレースケールグリフセルの復号化と同様の方式を用いること
ができる。手短に述べると、該技術は、グリフピクセルが、背景ピクセルに対し
て高いコントラストを有するか否か(すなわち、グリフピクセルが、平均背景の
値から、最大ピクセル値の半分よりも大きく異なる値を有するか否か)を見つけ
ることを含む。この復号化方式では、平均背景とカラーグリフピクセルGP間の
ピクセル値における絶対値差が計算され、これは「セルコントラスト(「CC」
)と呼ばれる。復号化のために、CCの三色成分の最大値が見つけられる。復号
化において、最大(CC)が、一色において最も明るいピクセル値と最も暗いピ
クセル値の平均である127以上の場合、ビット論理値は1である。最大(CC
)が127未満の場合、ビット論理値は0である。
【0058】 例示的な例として、図6(B)および図6(D)は、カラーセルをどのように
して復号化できるかを示す。図6(B)において、GPは、赤、緑、および青の
成分に対応するピクセル値(0、0、255)を有する青ピクセルである。背景
ピクセルBP1、BP2、BP3、BP4、BP6、BP7、BP8、およびB
P9は、黄色であり、それぞれピクセル値(255、255、0)を有する。し
たがって、平均背景ピクセルは、ピクセル値(255、255、0)を有する。
このため、CCは、ピクセル値(255、255、255)を有する。その結果
、最大(CC)は255であり、GPの論理値が1であることを示す。図6(D
)において、GPは、赤、緑、および青の成分に対応する(255、0、0)と
いうピクセル値を有する赤ピクセルである。背景ピクセルBP1、BP2、BP
3、BP4、BP6、BP7、BP8、およびBP9は、シアン(すなわち青緑
)であり、それぞれピクセル値(0、255、255)を有する。このため、C
Cは、ピクセル値(255、255、255)を有する。その結果、最大(CC
)は255であり、GPの論理値が1であることを示す。類似した様式で、他の
カラーグリフセルを復号化することができる。当業者は、カラーを使用して論理
0および論理1を符号化および復号化するこのような技術を用いて、前景視覚画
像内にメッセージを埋め込むためのその他の特徴、ならびに埋め込みメッセージ
を取り出すための特徴を、上述したグレースケール実施形態向けの技術と同様の
技術を用いて、実施可能であることを理解しよう。
【0059】 複数ブロック視覚画像 本発明を用いて、2個以上のブロックに広がる視覚画像を符号化および復号化
することができる。例えば、ときに、埋め込むべきメッセージが大きすぎて、単
一の視覚画像に埋め込めないことがある。この場合、メッセージを多数の断片に
分割して、それぞれを異なる視覚画像に埋め込むことが可能である。これらの異
なる視覚画像は、読み取り可能であり、埋め込みメッセージを見つけて、共にリ
ンクさせ、最終的な所望のメッセージを形成しうる。図22(A)は、視覚画像
および埋め込みメッセージの双方が、3個の連続部分1401、1402、14
03に分割された埋め込みメッセージを有する、画像1400の一実施形態を概
略的に示す。3個のブロック1401、1402、1403を用いて、例えばメ
ッセージデータ「http://www.glyph.com/serial#blocks.html」を全画像140
0に埋め込むことができる。このために、メッセージデータを3個のブロックに
分割し、それぞれをブロック1401、1402、1403の異なる画像に埋め
込むことが可能である。このため、データ「http: //www.gl」を第1のブロック
1401に、データ「yph.com/seria」を第2のブロック1402に、そしてデ
ータ「l#blocks.html」を第3のブロック1403に埋め込むことができる。そ
の結果、全視覚画像1400の最初の画像、すなわち最初の部分(すなわちブロ
ック)1401は、「Three」(図22(B))を示し、2番目の画像14
02は「Serial」(図22(C))を示し、3番目の画像1403は、「
Blocks」(図22(D))を示し、それぞれ前景画像における反転ピクセ
ルが、埋め込みメッセージの存在を明らかにしている。視覚検査によって、ブロ
ック1401、1402、1403における3つの画像は、全画像「Three
Serial Blocks」を示す(図22(E)参照)。各ブロックにお
いて、タグセクションは、ブロックをその他のブロックにリンクするよう提示す
ることができる。例えば、ブロックにおける同期ストリームは、始めにタグ、そ
の次に誤り修正ストリームを含むことが可能である。同様に、第2のブロックお
よび第3のブロックもまた、ブロックを共にリンクするタグセクションを含む。
直列に、すなわち連続して共にリンクされると、全メッセージを「http://www.g
lyph.com/serial#blocks.html」と読める。
【0060】 図23(A)は、ブロックが並列な埋め込みメッセージを有する、すなわち各
ブロックが同一の埋め込みメッセージを有するが、個々のブロックの視覚画像が
異なる実施形態を示す。例えば、グリフブロックにおいて、全体の(メッセージ
を埋め込んだ)前景視覚画像を4個のブロック、第1のブロック1414、第2
のブロック1415、第3のブロック1416、および第4のブロック1417
に分割することができる。
【0061】 図23(B)から図23(E)は、図23(A)の4個のパラレルブロックの
個々のブロックを示す。図23(F)は、図23(A)のパラレルブロックから
なる結果得られる全体ブロックである。並列技術のこの実施形態において、各ブ
ロック1414、1415、1416、1417における埋め込みメッセージは
、「http: //www.glyph.com/tiled#glyph#blocks」である。したがって、情報の
冗長がある。4個のブロック1414、1415、1416、1417のいずれ
か1つを読みとることで、メッセージ「http: //www.glyph.com/tiled#glyph#bl
ocks」を提供する。カバーされているグリフブロックの一部に起因する誤り等、
ブロックのいずれか1つに任意の誤りがある場合、冗長により、欠陥のある情報
を修正して、正確なメッセージを提供することが可能である。各ブロックにおい
て、これらブロックがパラレルブロックであることを示すのは、ここでもタグセ
クションである。
【0062】 さらに、関連する埋め込みメッセージを有する、意味のある関連した全前景画
像を提示する方法として、それぞれ別個の前景画像および埋め込みメッセージを
有するいくつかのグリフブロックを共に配置することができる。さらなる説明と
して、図24は、異なる4つのハイパーリンクされたURLアドレス:(1)「
http: //www.netshopper.com/」、(2)「http://www.netshopper.com/compute
rs.html」、(3)「http://www.netshopper.com/monitors.html」、(4)「ht
tp:// www.netshopper.com/printers.html」を含むHTMLページ1500のコ
ードの一例を示す。これは、インターネット上でコンピュータおよび関連製品を
販売するウェブサイトの一例である。図24のHTMLプログラムで符号化され
た古典的なウェブページでは、ハイパーリンク表示は通常、図25におけるウェ
ブページ1502のように、モニタ上に投影される。コンピュータを用いてウェ
ブページを閲覧している人は、例えば、自身のブラウザをウェブサイト「http:/
/www.netshopper.com/monitors.html」に接続させるには、「Monitors
」ホットスポット上をポインタ(例えば、マウス)でクリックする必要があるだ
けである。図24の同じHTMLプログラムを、図26に示すウェブページ15
04のように、例えば印刷した紙に表示するよう符号化することができる。図2
6において、各グリフブロックは、ウェブアドレスを埋め込んだ視覚画像を含む
。したがって、ブロック1506には、「Net Shopper」画像が、メ
ッセージ「http://www.netshopper.com/」と共に埋め込まれ、ブロック1508
には、「Computers」画像が、メッセージ「http://www.netshopper.co
m/computers.html」と共に埋め込まれ、ブロック1510には、「Monito
rs」画像が、メッセージ「http://www.netshopper.com/monitors.html」と共
に埋め込まれる。ブロック1512には、「Printers」画像が、メッセ
ージ「http://www.netshopper.com/printers.html」と共に埋め込まれる。図2
6のホットスポットのうちの1つに対応するインターネットウェブサイトに接続
するには、ブロック1506、1508、1510、1512のうちの1つが、
本発明に従ってリーダを用いて読み取られると、リーダが、プロセッサ(コンピ
ュータ等)にウェブブラウザにウェブサイトに対応するURLに接続させるよう
にする。なお、図26の各ブロック(ホットスポット)は、埋め込みメッセージ
(URLアドレス)の存在を明らかにする、それと分かるが邪魔ではないドット
を有する、はっきりと認識可能な(人間の目で読み取ることが可能な)前景画像
を含むことに留意する。ブロックをどの程度大きくする必要があるかは、プリン
タおよびリーダの質によって決まる。一般に、最近では、現行のイメージセンサ
技術およびプリンタ(例えば、600dpi)は、例えば、図26の画像を12
ポイントのTimes Romansフォントとして容易に読み取ることが可能である。商業
的なオフサイト印刷の場合、印刷ははるかに微細なため、同じ情報を伝えるため
に必要な画像をより小さくすることが可能である。
【0063】 HTMLページの埋め込みURLを印刷するプロセス 通常、HTMLページのURLは、ページ印刷後には失われる。本技術では、
ページを紙に印刷した後も、HTMLページのURLを存在させることが可能で
ある。ライブホットスポットと共に埋め込みURLを標準HTMLページから紙
に印刷するプロセスは、完全に自動化可能であると共に、ユーザに対してトラン
スペアレントであることができる。このプロセスには5つのステップがあり、次
に簡潔に説明する。1)HTMLページを構文解析して、すべてのホットスポッ
トを見つける。2)各ホットスポットの場所および寸法を見つける。3)各ホッ
トスポットを適切な前景画像に変換する。4)各ホットスポットに関連するUR
Lアドレスを関連する前景画像に符号化する。5)通常のホットスポットの代わ
りにURL埋め込みホットスポットを紙に印刷する。このプロセスには、3つの
主要な利点がある。第1に、HTMLページを変更する必要がない。第2に、H
TMLページのレイアウトが変更されない。第3に、ホットスポット上に現れる
無秩序に見えるドットが、埋め込みURLの存在を知らせる。
【0064】 符号化、画像印刷、および復号化の統合 本符号化および復号化技術を用いる用途では、メッセージ(一般に、目視検査
では復号化不可能)が、視覚画像をあまり歪ませないために、目立たないよう前
景視覚画像に埋め込まれる。概して、視覚画像は、紙等、土台の表面上に印刷し
うる。次に、例えばスキャナで画像を走査することで、埋め込みメッセージを有
する視覚画像を、電子コンピュータ等のプロセッサ、例えばパーソナルデスクト
ップコンピュータに読み込むことができる。
【0065】 図30は、メッセージを視覚画像に符号化すると共に、読み取るべき埋め込み
メッセージを有する視覚画像を表示する装置の一例を示す。符号化装置2000
は、符号化のためのアルゴリズムを有するプロセッサ2002を備える。プロセ
ッサ2002は、電子コンピュータ、マイクロプロセッサ等でありうる。プロセ
ッサ2002は、本発明の技術に従って、視覚画像ならびに埋め込みメッセージ
を符号化するためのコードを含むことができる。ユーザインタフェース2004
は、パラメータ、データ、プログラム、プログラムおよびアルゴリズムの変更、
メッセージ、画像の編集等をプロセッサ2002に入力するため、プロセッサ2
002に接続される。ユーザインタフェース2004の例としては、キーボード
、ポインタデバイス(例えば、マウス)、ライトペン、音声起動入力装置等が挙
げられる。プロセッサ2002は、それ自体、アルゴリズム、プログラム、デー
タ等を格納するメモリを備えてもよく、またはメモリ2006をこのような格納
のため、プロセッサに接続してもよい。埋め込みメッセージを有する視覚画像は
、視覚閲覧のため、ならびにディスプレイ2008によりリーダに取り込むため
に、表示することができる。ディスプレイ2008の例としては、CRTモニタ
、液晶ディスプレイ、プリンタ等が挙げられる。プリンタの場合、紙等の媒体に
印刷することで、埋め込みメッセージを含む視覚画像を備えたハードコピー20
10を得ることができる。オプションとして、ディスプレイを制御するために、
ユーザインタフェース2004をディスプレイ2008に接続してもよい。電気
接続は、ケーブル、ワイヤ等によって行うことができる。例えば、マイクロ波ま
たは赤外線光信号伝送等、電磁波による信号伝送のため、装置間の無線接続も行
うことが可能である。この装置を用いる例は、視覚画像、例えばURLアドレス
「http://www.webstar.com/」を埋め込んだ画像「Webstar」を1枚の紙
に印刷することである。
【0066】 図31は、ディスプレイ2008に表示されたもの等、視覚画像から埋め込み
メッセージを読み出すためのリーダの一実施形態を示す。リーダ2014は、デ
ィスプレイによって表示される視覚画像を記録するイメージャセンサ2016を
備える。例えば、ディスプレイがハードコピーを生成するプリンタである場合、
イメージャセンサ2016は、例えばスキャナ、CMOSセンサ、または電荷結
合素子CCDといった、ピクセル(すなわち、画素)を電気信号に変換する任意
の装置でありうる。プロセッサ2018は、電気信号をピクセル値に、そして0
または1のデジタル値に変換し、ビットマップのデータ構造にする。プロセッサ
2018は、ビットマップデータを同期ストリーム、データストリームに復号化
し、最終的に埋め込みメッセージを復号化するアルゴリズムを採用する。プロセ
ッサ2018は、それ自体メモリを備えてもよく、またはデータ、パラメータ、
プログラム、アルゴリズム等を格納するために、メモリ2020に接続してもよ
い。プロセッサ2018は、電子コンピュータ、マイクロプロセッサ等でありう
る。オプションとして、データ、パラメータ、プログラム、編集等をプロセッサ
2018に入力するために、ユーザインタフェース2022を用いることができ
る。ユーザインタフェースの例としては、キーボード、ポインタ、ライトペン、
音声起動入力装置等が挙げられる。また、オプションとして、イメージャを制御
するため、ユーザインタフェース2022をイメージャセンサ2016に接続し
てもよい。イメージャセンサ2016は、さらに、ビデオカメラ、電荷結合素子
等のビデオピックアップ装置で、ビットマップ画像を取り込む装置でありうる。
これは、特に、CRTモニタ等の発光ディスプレイから画像を取り込む際に適用
可能である。スキャナ、カメラ等のイメージャは、当分野で周知である。例えば
、デスクトップスキャナおよびハンドヘルドスキャナが市販されており、それら
の技術は良く知られている。
【0067】 図32は、埋め込みURLアドレスを有する印刷画像を復号化し、コンピュー
タを起動して、URLに従い、ウェブブラウザにウェブサイトにアクセスするよ
う指示する本発明の一実施形態を示す。インターネットアクセスシステム203
0のこの実施形態において、遠隔制御リーダ2032は、印刷されたページ20
36から印刷された画像2034から埋め込みURLを読み取り、遠隔的にその
情報を、サーバによってインターネット2040に接続されたTV/コンピュー
タ2038とやり取りすることができる。遠隔制御リーダ2032は、例えば、
復号化された埋め込みメッセージを表示するLCDディスプレイ2033を備え
る。本遠隔コントローラは、イメージャセンサ2016を備え、図31のリーダ
2014として機能することができる。さらに、コンピュータ2038は、実際
に、インターネットへのアクセスを有するTVセットにおけるプロセッサであり
うる。遠隔制御リーダ2032は、本明細書に記載したように、画像におけるコ
ード化されたメッセージを読み取るための追加特徴を有するTVセット用の遠隔
コントローラでありうる。通常、遠隔制御リーダは、エネルギ供給用のバッテリ
と、電磁波の信号をコンピュータに送信するための送信器とを備える。さらに、
マウス等のポインタデバイスもまた、コンピュータにわたって制御を提供し、通
常のコンピュータソフトウェアおよびプログラムを実行するために、遠隔制御リ
ーダ2032内に組み込むことができる。古典的な遠隔制御、インターネット接
続、ウェブ閲覧、およびポインタにおける技術は、当分野で知られており、本明
細書で詳細に説明しない。
【0068】 図33は、遠隔制御リーダ2032の構造を概略的に示す。手短に述べると、
遠隔制御リーダは、通信動作およびデータ処理を制御するマイクロプロセッサ2
041を備える。遠隔制御キーパッドは、例えば、印刷されたページ2036上
の画像2034の照明のために、光源2042のオン/オフの切り換えを開始す
るために、情報をマイクロプロセッサ2041に入力する。光センサ(CCDカ
メラ、CMOSカメラ、光検出器アレイ、スキャナ等)およびA/Dコンバータ
(ブロック2044)は、光センサ上に衝突する光の光強度(およびオプション
として、カラーカメラの場合にはカラー)に応じて、デジタル電気信号を生成す
る。マイクロプロセッサ2041は、情報、データ、プログラム等を格納するた
め、メモリ2046を接続することが可能である。デコーダ2048は、A/D
コンバータからマイクロプロセッサ2041により受信された信号の復号化を提
供して、URLアドレスを識別する。デコーダ2048は、視覚画像を復号化し
て、視覚画像に埋め込まれたメッセージを導出するアルゴリズムのプログラムを
含む。URLアドレスは、通信チップ2050を介して、コンピュータ2038
と通信する。通信チップ2050およびマイクロプロセッサ2041は、遠隔制
御リーダ2032における不揮発性メモリと通信する。不揮発性メモリ2032
は、コンピュータ2032から遠く離れた印刷ページ上の画像から、埋め込みU
RLアドレスを読み取るための、データ記憶容量を提供する。遠隔制御リーダ2
032は、URLアドレスへのウェブブラウザのアクセスを起動するため、後に
コンピュータ2032の近くに運ぶことができる。したがって、例えば、遠隔制
御リーダ2038は、図8の埋め込みURLアドレスを有する視覚画像「Web
star」を読み取ると、ウェブブラウザを起動して、URLアドレス「http:/
/www.webstar.com」にアクセスするために、データをコンピュータ2038に送
信する。
【0069】 本発明によるインターネットアクセス装置は、インターネットに接続するため
、埋め込みインターネットアドレスを有する画像を復号化することが可能である
。本明細書で用いる「インターネット」という用語は、ワールドワイドウェブを
含むと共に、アクセスが、特定の許可されたユーザにとってのみ利用可能なウェ
ブサイトへのネットワークも含む。利用可能性の程度に関係なく、本発明は、埋
め込みアドレスを有する画像からウェブサイトアドレスを読み取ることで、許可
されたユーザによる任意のかかるサイトへのアクセスに適用可能である。遠隔制
御リーダ2032におけるマイクロプロセッサ2041は、コンピュータ203
8が即座にかつ自動的に復号化されたウェブサイトアドレスに電話して、インタ
ーネットを介して適切なサイトに接続するように、設定することが可能である。
あるいは、遠隔制御リーダ2032が読み取る際にウェブサイトを格納し、適切
なアドレスに電話するために後で用いてもよい。遠隔制御リーダの動作は、マウ
スを用いて、モニタ画面のホットスポット、すなわちハイパーリンクされたウェ
ブサイト上をクリックして、そのハイパーリンクされたサイトへの接続を起動す
る人に類似している。相違は、マウス(または他のポインタデバイス)を用いて
画面上のハイパーリンクサイトをクリックする代わりに、本ウェブサイトデコー
ダでは、ユーザが遠隔制御リーダ2032を用いて、埋め込みウェブサイトアド
レスを有する画像におけるホットスポットを読み取るか、または走査する。
【0070】 上記技術に従って符号化および復号化するために、符号化装置2000と、リ
ーダ2014と、同様の機器とを用いることができる。図34は、URLアドレ
ス(メッセージ)がどのようにグリフ画像に埋め込まれ、表示されるかを簡潔に
表すフローチャートを示す。まず、HTMLページのURLが埋め込むべきメッ
セージとして選択される(ブロック2102)。例えば、ウェブサイト「Web
star」への遠隔リンクを埋め込むために、メッセージ「http://www.webstar
.com/」を埋め込みたいと思うかもしれない。また、HTMLページのホットス
ポットが、前景ストリングとして選択される(ブロック2104)。例えば、メ
ッセージを埋め込みうる視覚画像は、画像「Webstar」でありうる。次に
、URLアドレスが符号化されて、前景ストリング(視覚画像)に埋め込まれ、
グリフ画像を生成する(ブロック2106)。グリフ画像が、例えば通常のホッ
トスポットの代わりに、紙に印刷するか、またはコンピュータモニタの画面上に
示すことで、表示される(ブロック2108)。例えば、プリンタを用いて、U
RLアドレス埋め込み画像のハードコピーを紙に印刷することができる。
【0071】 グリフ画像から埋め込みURLアドレスを読み取るため、このプロセスを図3
5のフローチャートに簡潔に示す。表示されたグリフ画像、例えば紙に印刷され
たものは、二次元リーダ、例えば本発明の遠隔コントローラリーダ2032によ
って読み取られる(ブロック2112)。グリフ画像は復号化されて、埋め込み
メッセージデータを回復する(ブロック2114)。オプションとして、復号化
された埋め込みメッセージに応答するために、情報を直接コンピュータに送信し
てもよい(ブロック2116)。例えば、リーダは、ウェブブラウザを起動して
、復号化された埋め込みメッセージすなわちウェブサイトURLアドレスに従っ
て、HTMLページをダウンロードしてもよく、または所望のウェブサイトに切
り替えてもよい。
【0072】 本発明について、上記明細書において説明した。好ましい実施形態は、説明目
的のためだけのものであり、本発明の範囲を不当に制限するもとして解釈される
べきではない。本発明の変更および代替は、本発明の範囲から逸脱せずに、当業
者には明白であることが理解されるべきである。例えば、アルゴリズムまたはプ
ログラムは、遠隔制御リーダ、TV/コンピュータ、フロッピー(登録商標)デ ィスク、ハードディスク、テープ、コンパクトディスク等のプログラム格納媒体 に常駐しうる。
【0073】
【発明の効果】
本発明は、結果として、閲覧者による前景画像の視認を過度に妨げうる、画像
にひどく目立つ変化を生じさせずに、前景画像にメッセージを符号化および復号
化する際に有利に適用することができる。また、本発明は、グレースケール画像
またはマルチカラー画像を用いて、画像における埋め込みメッセージと連絡する
ことができる。したがって、視覚レベルでは、人間が理解し読める画像および言
葉を表示し、より目立たないレベルでは、機械が画像に埋め込まれたメッセージ
を読むことができる。メッセージが埋め込まれた画像は、印刷された形態で表さ
れる場合に、どこにでも便利に持ち運ぶことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 ピクセルのセルのブロックのグレースケール表現の一実施形態。
【図2】 4つのピクセルセルを有するタイルの一実施形態。
【図3】 (A)は、3×3ピクセルのセル、(B)は、5×5ピクセルのセル。
【図4】 (A)乃至(I)は、ピクセルのセルがどのようにして論理「1」を符号化す
るかについての実施形態。
【図5】 (A)乃至(I)は、ピクセルのセルがどのようにして論理「0」を符号化す
るかについての実施形態。
【図6】 (A)乃至(I)は、ピクセルのカラーセルがどのようにして論理「1」およ
び「0」を符号化するかについての実施形態。
【図7】 「Webstar」という言葉を表示するピクセル画像。
【図8】 メッセージを埋め込んだ、「Webstar」を表示しているグリフ画像。
【図9】 図8のグリフ画像に対応するグリフマップ。
【図10】 図8のグリフ画像に対応するセルマップ部分。
【図11】 図8のグリフ画像に対応するグリッドマップ。
【図12】 埋め込みメッセージを符号化するプロセスのフローチャート。
【図13】 符号化技術の一実施形態のブロック図。
【図14】 グローバル中心セルの周囲に対称的に配置されたグリフセルを含む自己対称。
【図15】 単一レイヤデータブロックセルレイアウトと、対称データセルとを有する一実
施形態。
【図16】 対称同期セルと、対称データセルとを有する二重レイヤデータブロックセルレ
イアウトの一実施形態。
【図17】 ブロックタグおよび誤り修正コードを有する順方向同期ストリーム。
【図18】 図17の順方向同期ストリームの鏡像である、逆方向同期ストリーム。
【図19】 メッセージデータおよび誤り修正コードを有する順方向データストリーム。
【図20】 図19の順方向同期ストリームの鏡像である、逆方向データストリーム。
【図21】 対称同期セルおよび非対称データセルを有する二重レイヤデータブロックセル
レイアウトの一実施形態。
【図22】 (A)は、シリアルブロックから導き出された画像の一実施形態を概略的に示
し、(B)乃至(D)は、(A)の画像についてのシリアルブロックを示し、(
E)は、(B)乃至(D)のシリアルブロックからなる結果ブロックを示す。
【図23】 (A)は、4つのパラレルブロックの一実施形態の概略図を示し、(B)乃至
(E)は、(A)の4つのパラレルブロックの個々のブロックを示し、(F)は
、(A)のパラレルブロックからなる結果ブロックの全体画像である。
【図24】 HTMLページのコードの一例。
【図25】 図24のHTMLページのウェブサイトについての典型的な従来の「ホットス
ポット」の外観。
【図26】 図24のHTMLページのウェブサイトについての埋め込みURLサイト「ホ
ットスポット」を有する画像の外観。
【図27】 自己対称二重レイヤの、同期対称およびデータ対称なデータマップ。
【図28】 埋め込みメッセージを復号化し、これに応答するプロセスのフローチャート。
【図29】 復号化技術の一実施形態のブロック図。
【図30】 メッセージを符号化する装置の一実施形態。
【図31】 埋め込みメッセージを読み取るリーダの一実施形態。
【図32】 URLアドレスが埋め込まれた印刷画像を復号化するための、本発明の一実施
形態。
【図33】 リーダの構造の概略図。
【図34】 URLアドレスがどのようにしてグリフ画像に埋め込まれるかを示すフローチ
ャート。
【図35】 URLアドレスがどのようにしてグリフ画像から復号化されるかを示すフロー
チャート。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06T 7/00 H04N 1/41 Z 5C076 H04N 1/41 G06K 19/00 T 5C078 7/08 H04N 7/08 Z 5L096 7/081 Fターム(参考) 2C087 BA03 BA06 BA07 BA11 BA12 BB11 BD12 5B035 AA00 BB03 BB12 BC06 5B057 AA20 BA02 CA01 CA08 CA12 CA16 CB01 CB08 CB12 CB16 CC03 CE08 CG07 DA17 DB02 DB06 DB09 DC19 5B072 BB00 CC01 CC21 DD02 DD23 EE12 FF02 GG07 LL11 LL19 MM02 5C063 AB03 AB07 AC10 CA29 CA36 DA03 DA07 DA13 DB10 5C076 AA14 BA01 BA02 BA06 5C078 AA04 BA42 DA01 DA02 5L096 AA02 AA06 BA08 DA01 GA51

Claims (27)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ウェブサイトに接続するために、ウェブサイトアドレスをウェブブラウザにロ
    ードする装置であって、 (a)ピクセルのパターンから光を受信し、各ピクセルのピクセル値を決定す
    るリーダと、 (b)プロセッサによって読み取り可能なコード手段のプログラムを有し、前
    記ピクセルのパターンから埋め込みウェブサイトアドレスを回復するプロセッサ
    と、 を備え、前記プログラムは、 (i)前記ピクセルのパターンからのピクセルの前記ピクセル値に基づいて
    、バイナリ値を決定することで、前記埋め込みウェブサイトアドレスを決定する
    コード手段と、 (ii)前記ウェブサイトアドレスに従って、前記ウェブサイトに接続する
    ために、前記ウェブサイトアドレスを前記ウェブブラウザにロードするコード手
    段と、 を備える、装置。
  2. 【請求項2】 前記リーダは、前記ピクセルのパターンを照明するための光源を備えて、ピク
    セル値が異なる光パターンを提供し、前記リーダは、前記光を記録するための画
    像センサを備える、請求項1記載の装置。
  3. 【請求項3】 前記埋め込みウェブサイトアドレスを決定するコード手段は、前記ピクセルの
    パターンを、それぞれピクセルのマトリクスを含むセルに分割して、前記バイナ
    リ値を決定する、請求項1記載の装置。
  4. 【請求項4】 前記埋め込みウェブサイトアドレスを決定するコード手段は、ピクセルのピク
    セル値と前記ピクセルに隣接するピクセルのピクセル値とを比較することで前記
    ピクセルのバイナリ値を決定する、請求項3記載の装置。
  5. 【請求項5】 前記埋め込みウェブサイトアドレスを決定するコード手段は、対称性について
    、前記光パターンのあるエリアにおけるピクセルからのデータを、前記光パター
    ンの別のエリアにおけるピクセルからのデータとさらに比較して、前記埋め込み
    ウェブサイトアドレスを決定する、請求項3記載の装置。
  6. 【請求項6】 前記埋め込みウェブサイトアドレスを決定するコード手段は、各セルにおける
    ピクセルを1つまたは複数のグリフピクセルと背景ピクセルとに分け、あるセル
    におけるグリフピクセルのデータと別のセルにおけるグリフピクセルのデータの
    関係を決定することで、前記バイナリ値を決定する、請求項3記載の装置。
  7. 【請求項7】 前記ウェブブラウザを実行するコンピュータと、前記ウェブブラウザに前記ウ
    ェブサイトに接続するよう指示するために、ウェブサイトアドレスを表す電磁信
    号を前記コンピュータに送信する送信器をさらに備える、請求項3記載の装置。
  8. 【請求項8】 URLアドレスをウェブブラウザにロードする方法であって、 (a)ピクセルパターンを示すディスプレイから光を受信し、各ピクセルのピ
    クセル値を決定するステップと、 (b)前記ピクセルパターンからのピクセルの前記ピクセル値からバイナリ値
    を決定することで、埋め込みURLアドレスを回復するステップと、 (c)前記URLアドレスに従って、前記ウェブサイトに接続するために、前
    記URLアドレスを前記ウェブブラウザにロードするステップと、 を含む、方法。
  9. 【請求項9】 ピクセルのピクセル値を、隣接するピクセルのピクセル値と比較して、前記ピ
    クセルのバイナリ値を決定するステップをさらに含む、請求項8記載の方法。
  10. 【請求項10】 対称性について、前記光パターンのあるエリアにおけるピクセルからのデータ
    を、前記光パターンの別のエリアにおけるピクセルからのデータとさらに比較し
    て、前記埋め込みウェブサイトアドレスを決定するステップをさらに含む、請求
    項8記載の方法。
  11. 【請求項11】 前記ピクセルパターンをそれぞれピクセルのマトリクスを含むセルに分割して
    、前記バイナリ値を決定するステップをさらに含む、請求項8記載の方法。
  12. 【請求項12】 前記ピクセルをそれぞれピクセルのマトリクスを有するセルに構成することで
    、バイナリビットのバイナリ値を決定するステップであって、前記セルはそれぞ
    れ、1つまたは複数のグリフピクセルおよび隣接する背景ピクセルを有するステ
    ップと、前記グリフピクセルそれぞれについて、該グリフピクセルのピクセル値
    と背景ピクセルのピクセル値のコントラストの程度に基づいて、前記グリフピク
    セルのバイナリ値を決定するステップと、をさらに含む、請求項11記載の方法
  13. 【請求項13】 前記バイナリ値を決定するステップは、前記グリフピクセルそれぞれについて
    、背景ピクセルの平均ピクセル値を決定して、前記グリフピクセルのピクセル値
    と平均背景ピクセル値間の差を計算するステップと、前記差が閾値よりも大きい
    場合、前記バイナリ値を第1のバイナリ値と決定し、前記差が前記閾値未満であ
    る場合、前記バイナリ値を第2のバイナリ値と決定するステップと、を含む、請
    求項12記載の方法。
  14. 【請求項14】 前記バイナリ値を決定するステップは、前記前景画像を実質的に除去すること
    によって前記ピクセルのピクセル値をグリフマップに変換することで、前記ピク
    セルをセルに分割するステップをさらに含む、請求項11記載の方法。
  15. 【請求項15】 前記埋め込みURLアドレスを回復するステップは、前記ブロックにおけるす
    べてのピクセルについて、ピクセルと隣接ピクセル間の差の絶対値を決定するこ
    とで、前記前景画像を実質的に除去して前記グリフマップを形成するステップを
    さらに含む、請求項14記載の方法。
  16. 【請求項16】 前記埋め込みURLアドレスを回復するステップは、局所最大ピクセル値(局
    所最大ピクセル)のピクセルをとり、かかる局所最大ピクセルから隣接する局所
    最大ピクセルまでの統計学的距離を決定し、グリフピクセルから隣接するグリフ
    ピクセルまでの距離を示すことで、セルサイズを決定するステップをさらに含む
    、請求項14記載の方法。
  17. 【請求項17】 前記埋め込みURLアドレスを回復するステップは、前記局所最大ピクセルお
    よびその周囲の局所最大ピクセルを含むグループから、各局所最大ピクセルの更
    新されたピクセル値を繰り返し導出することによって、グリフピクセルのピクセ
    ル値のより均一なパターンをレンダリングすることで、前記グリフピクセルの場
    所のグリッドを決定するステップをさらに含む、請求項16記載の方法。
  18. 【請求項18】 前記バイナリ値を決定することで、埋め込みURLアドレスを回復するステッ
    プは、前記画像のデータおよび前記URLアドレスのデータを含むデータストリ
    ームを回復するステップと、前記データストリームにおいてデータの解釈を指示
    する同期ストリームを回復するステップと、をさらに含み、前記同期ストリーム
    は、前記データストリームをインタリーブする、請求項15記載の方法。
  19. 【請求項19】 前記バイナリ値を決定することで、埋め込みURLアドレスを回復するステッ
    プは、順方向同期部分およびそれと対称な逆方向同期部分を有する同期ストリー
    ムを決定するステップをさらに含む、請求項18記載の方法。
  20. 【請求項20】 ピクセルパターンに埋め込まれたメッセージを復号化する方法であって、 (a)前記ピクセルパターンからピクセルについてのピクセル値を決定するス
    テップと、 (b)前記ピクセルパターンからのピクセルについての前記ピクセル値から、
    バイナリ値を決定するステップと、 (c)前記バイナリ値から前記埋め込みメッセージを決定するステップと、 を含む、方法。
  21. 【請求項21】 前記ピクセルは、ピクセル値の最小値と最大値の間の範囲を有し、 (a)各セルについて、背景ピクセルの平均ピクセル値を決定するステップと
    、 (b)グリフピクセルのピクセル値を設定するステップと、をさらに含み、該
    設定するステップは、 (i)選択されたバイナリ値を表すために、前記平均背景のピクセル値が閾
    値のピクセル値よりも高い場合、前記グリフピクセルのピクセル値を閾値よりも
    かなり低いピクセル値に設定し、前記平均背景のピクセル値が前記閾値のピクセ
    ル値未満である場合、前記グリフピクセルのピクセル値を前記閾値よりもかなり
    上のピクセル値に設定するステップと、 (ii)前記選択されたバイナリ値とは異なる他のバイナリ値を表すために
    、前記グリフピクセルのピクセル値を、前記平均背景のもののピクセル値と略等
    しく設定するステップと、 を含む、請求項20記載の方法。
  22. 【請求項22】 対称性について、前記光パターンのあるエリアにおけるピクセルからのデータ
    を、前記光パターンの別のエリアにおけるピクセルからのデータと比較して、前
    記埋め込みメッセージを決定するステップをさらに含む、請求項20記載の方法
  23. 【請求項23】 メッセージを初期画像に埋め込む方法であって、 (a)前記初期画像を表示するために、ピクセルのブロックの寸法を決定する
    ステップと、 (b)データストリームのバイナリ値が、前記ブロックにおけるピクセルで表
    現することが可能なように、前記初期画像のデータと共に、前記埋め込みメッセ
    ージのデータを有するデータストリームを決定するステップを含み、前記埋め込
    みメッセージを含む結果得られる画像は、該結果得られる画像が、前記埋め込み
    メッセージに起因する、実質的に視覚的に認識可能なピクセルの不規則な歪みを
    持たないという点において、前記初期画像と実質的に同様である、方法。
  24. 【請求項24】 二次元ピクセルパターンを含み、前記ピクセルはセルのタイルに分割され、該
    タイルは略すべて、複数のデータセルが隣接した同期セルを有し、前記データセ
    ルは、事実データと、前記データセルの位置に基づいて、該事実データをどのよ
    うにして解釈すべきかを示す同期セルとを含み、前記同期セルは、前記二次元ピ
    クセルパターンを通して前記データセルを実質的にインタリーブする、光学的に
    読み取り可能な二次元コード化システム。
  25. 【請求項25】 ピクセルを表示することで、バイナリビットのバイナリ値を表す方法であって
    、 (a)前記ピクセルをそれぞれピクセルのマトリクスを有するセルに構成する
    ステップであって、前記セルはそれぞれ、1つまたは複数のグリフピクセルおよ
    び隣接する背景ピクセルを含む、ステップと、 (b)各グリフについて、選択されたバイナリ値を表すには、前記グリフピク
    セルの設定前のピクセル値と設定後のピクセル値間のコントラストが高くなるよ
    うにし、その一方で、第2の選択されたバイナリ値を表すには、前記グリフピク
    セルの設定前のピクセル値と設定後のピクセル値間のコントラストが高くならな
    いように、各グリフピクセルのピクセル値を設定するステップと、 を含む、方法。
  26. 【請求項26】 二次元コード化方法であって、 (a)ピクセルのブロックを提供して、埋め込みメッセージを有する前景画像
    を示すステップと、 (b)前記ピクセルをセルのタイルに分割するステップであって、該タイルは
    略すべて、複数のデータセルが隣接した同期セルを有し、前記データセルは、事
    実データと、前記データセルの位置に基づいて、該事実データをどのようにして
    解釈すべきかを示す同期セルとを含み、前記同期セルは、前記二次元ピクセルパ
    ターンを通して前記データセルを実質的にインタリーブするステップと、 (c)前記埋め込みメッセージが前記前景画像を目立って歪ませないように、
    かつ光学的に読み取り可能な二次元参照構造が存在しないように、前記ピクセル
    値を変化させることで、前記同期セルおよびデータセルのバイナリ値を表すステ
    ップと、 を含む、方法。
  27. 【請求項27】 メッセージを二次元符号化する方法であって、 (a)ピクセルのブロックを提供して、前記メッセージを表すメッセージスト
    リームを示すステップと、 (b)略すべてのタイルが同数のデータセルを有するように、前記ピクセルを
    セルのタイルに分割し、第1のグループおよび第2のグループを含むように前記
    データセルを分割して、メッセージストリームを示すステップと、 (c)前記メッセージストリームの各ビットが、前記第1のグループのセルの
    バイナリ値と前記第2のグループのセルの値との間の関係によって表されるよう
    に、前記メッセージストリームのビット値を表すステップと、 を含む、方法。
JP2000566783A 1998-08-22 1999-07-17 画像内メッセージの符号化および復号化 Pending JP2002523944A (ja)

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