JP2002507465A - 技能本位のウォータガンゲーム - Google Patents

技能本位のウォータガンゲーム

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JP2002507465A
JP2002507465A JP2000537615A JP2000537615A JP2002507465A JP 2002507465 A JP2002507465 A JP 2002507465A JP 2000537615 A JP2000537615 A JP 2000537615A JP 2000537615 A JP2000537615 A JP 2000537615A JP 2002507465 A JP2002507465 A JP 2002507465A
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water
tank
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water tank
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JP2000537615A
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ノーマン ビー ピーターマイヤー,
ジェイ リチャード オルトマン,
ブライアン エム ケリー,
Original Assignee
アーケイド プラネット インク
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Publication date
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/04Miscellaneous game characteristics containing a liquid
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    • A63F2250/0428Water being squirted

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Abstract

(57)【要約】 技能本位のウォータガンゲームが開示される。一実施形態において、ウォータガンゲーム装置(10)は、水槽とウォータガン(18、20)を備える。該水槽(62、64)は、内側槽(78)と、該内側槽の周囲に環状路をなす外側水路(80)とを備えている。前記内側槽及び前記外側水路は、前記水槽に形成された前面開口部(102)によって連通している。前記ウォータガンは、前記水槽に向かって水を放出するすることができる。ウォータガンゲームは、前記外側水路中で回転している標的(32)を前記内側槽へ撃ち込むのに用いられる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】 (発明の技術分野) 本発明は、概して、ゲームセンタ環境において遊戯されるゲームに関し、特に
、1つ乃至は2つ以上の標的に水を噴射することによって遊戯されるようなゲー
ムに関する。
【0002】 (関連技術の説明) 多くのタイプのゲームがゲームセンタ環境で遊戯される。ある1つのタイプの
ゲームは、標的に向かって撃つためウォータガンを利用する。従来のウォータガ
ンゲームにおいては、遊戯者は、典型的な例では、孔のような固定された標的に
向かってウォータガンの狙いを定め、引き金を引く。引き金を引くことにより、
水流を生じさせる。このような方法で引き金を引いている間、遊戯者は所定量の
水が固定式の標的に向かって送出されるまでウォータガンをできるだけじっと保
持している。所定量の水が送出されたことに続いて、打ち上げられる風船や円柱
の中を上昇する水のような、ゲームの目的が達成されたことを示す合図が出され
る。ゲームの目的は、他の遊戯者がそれぞれの任務を達成する前に任務を達成す
ることである。
【0003】 従って、ウォータガンゲームは、典型的には、2人以上の遊戯者が同時にゲー
ムに参加するという競争ゲームとして遊戯されるということが認識されるであろ
う。例えば、それぞれウォータガンを保持する複数の遊戯者は、割当てられた標
的(例えば、孔等)に向かって同時に水を噴射し始める。これらのゲームは、概し
て、充分な水が標的に噴射されると風船が打ち上げられるか、又は、円柱内部の
水が上昇するように構成されている。この競争環境のもとで、最初に風船を打ち
上げるか、又は、円柱を上昇せしめた遊戯者は、勝利を宣言される。
【0004】 しかしながら、ゲームの遊戯者の勝利は根本的には標的を撃つ能力以外の要因
次第であるので、これらの従来のウォータガンゲームは真に技能本位のゲームで
はない。例えば、ある遊戯者が完全に標的を撃ったときすら、撃たれている水圧
や水量のような他の要因がゲームの成り行きにおいて実質的な差を生じ得る。こ
のことは、ウォータガン及びこれに関連付けられている水ポンプが全ての遊戯者
に対して同一でないからである。従って、良好な水圧及び流れを具備するウォー
タガンの選択は、このゲームにおいて勝敗の分かれ目となり得る。
【0005】 あいにく、これらの従来のウォータガンゲームにおいて、これらが真に技能本
位のゲームではないので、ウォータガンの横及び/又は垂直の動きは、概して制
限されている。さらに、ゲームの勝利が、遊戯者の技能よりもむしろウォータガ
ンそのものに大いに依存している場合において固定式標的を撃つことは単純とな
りがちであり、それだけで遊戯者を急速に退屈に追い込み得る。このことは、連
続的なゲームの繰返し使用が収入に直接的に関係しているというゲームセンタ環
境のもとでは、望ましくない。遊技者にとって、ゲーム経験を増進するゲームセ
ンタのゲームが、より興味深いもので有り続けるということが熟慮されている。
【0006】 前述した観点のもとで、要望されることは、遊戯者の興味を長続きさせるよう
に、固定的でない標的を撃つためのウォータガンゲームの装置及び方法である。
さらに、要望されることは、ウォータガン及び水圧に殆ど依存しない、技能本位
のウォータガンゲーム装置及び方法である。
【0007】 (発明の要約) 本発明は、概略的には、所定量の水中で回転している流れに沿って動く浮いて
いる標的を撃つためのゲーム装置及び方法を提供する。本発明は、プロセス、装
置、システム等を含む多数の方法で実施可能であることが認識されなければなら
ない。本発明の進歩性を有する実施形態が以下に説明される。
【0008】 一実施形態において、ウォータガンゲーム装置は、水槽とウォータガンとを備
える。該水槽は、内側槽と該内側槽の周囲に環状路をなす外側水路とを備える。
該内側槽と外側水路は、前記水槽中に形成された前面開口部によって連通してい
る。前記ウォータガンは前記水槽に向かって水を放出することができる。前記ウ
ォータガンは、前記外側水路中で回転する標的を撃って該標的を内側水路中に押
し込むのに用いられる。
【0009】 他の実施形態において、ウォータガンゲーム装置は、第1及び第2水槽と、第
1及び第2ウォータガンを備える。該第1及び第2水槽のそれぞれは、内側槽と
、該内側槽の周囲に環状路をなす外側水路とを備える。該内側槽と外側水路は、
前記第1及び第2水槽のそれぞれに形成された前面開口部によって連通している
。前記第1及び第2ウォータガンは、それぞれ、前記第1及び第2水槽に向かう
ように方向づけられた水を放出することができる。
【0010】 さらに他の実施形態によれば、ウォータガンゲームを動作させる方法は、a)水
槽中の内側槽の周囲に閉環状路をなす外側水路中の複数の標的を回転すること、
と、b)前記標的を前記水槽の内側槽中に向かわせるように前記標的に向かって水
を放出することとを具備している。
【0011】 さらに他の実施形態において、ウォータガンゲーム装置は、a)水槽中の内側槽
の周囲に閉環状路をなす外側水路中の複数の標的を回転させるための回転機構と
、b)前記標的を前記水槽の内側槽に向かわせるように前記標的に向かって水を放
出する水放出機構とを備える。
【0012】 本発明に係るウォータガンゲーム装置及び方法は、遊戯者の興味を長続きさせ
るように複数の動く標的を提供する。回転する所定量の水は、水槽の外側水路中
で標的を浮かせ、回転させることを可能にしている。このようにして動的環境を
提供することによって、本発明に係るウォータガンゲームは、ウォータガンと水
圧とに殆ど依存せず、リードタイムを見積もり利用する技能を必要とする。本発
明の他の側面及び利点は、添付図面を参照し、本発明に係る原理の例を説明する
ことによって、以下の詳細な説明から明らかとなるであろう。
【0013】 本発明は、添付図面を参照して以下の詳細な説明によって容易に理解されるで
あろう、そして、同じ符号は同じ構成要素を示すものである。
【0014】 (好ましい実施形態の詳細説明) 本発明は、技能本位のウォータガンゲーム装置と方法が開示される。しかしな
がら、本発明は、以下の具体的詳細例の幾つか又は全てを含まずに実施すること
も可能であることは当業者には明白となるであろう。他の例では、本発明を不必
要に曖昧にするためではなく、公知のプロセス操作は詳細には記載しない。
【0015】 図1は、本発明の一実施形態によるウォータガンゲーム装置10の斜視図であ
る。ウォータガンゲーム装置10は、2人迄の遊戯者を収容するための2人遊戯
者席として構成されている。各遊戯者席は、ウォータガンセクション12、標的
セクション14、及び、表示セクション16を備えている。2人遊戯者席用の構
成において、1人の遊戯者席はウォータガン18を備え、そして、もう一方の遊
戯者席はウォータガン20を備えている。これに代る実施形態において、1人の
遊戯者が時計乃至は時刻と競争するという1人遊戯者型は、1つのウォータガン
と1つの槽を備える1人遊戯者席のみを必要とする。本発明は、遊戯者席又はウ
ォータガンが1人1人の遊戯者に割当てられるようにして2人より多い遊戯者を
遊戯させる多人数ウォータガンゲームとして実施され得ることも認識されなけれ
ばならない。
【0016】 ウォータガンゲームセクション12は、標的セクション14中の対応する領域
に水を噴射するためのウォータガン18及び20を備えている。従来のウォータ
ガンゲームよりもさらに技能本位のウォータガンゲームを提供するため、ウォー
タガン18及び20は横方向及び垂直方向範囲の両方の動きを有する。ある実施
形態においては、ウォータガン18及び20は、標的セクション14に対応する
実質的に全ての範囲に水を噴射することができるように端から端までと、上から
下まで動き得る。また、代りに本発明は、特定の横方向及び垂直方向にウォータ
ガンの動きを制限することもできる。
【0017】 ウォータガン18及び20に関連付けられているウォータガン席のそれぞれに
対して、ウォータガンセクション12は、コイン投入スロット22、赤色灯表示
機24、黄色灯表示機26及び緑色ボタン28も備える。椅子46及び48は遊
戯者が居心地いいように設けられている。赤色灯表示機24は、遊戯者がウォー
タガンゲーム装置10で遊戯するためにコインを挿入したとき点滅する。コイン
がコイン投入スロット22に挿入されたとき、黄色灯表示機26が、ゲームが開
始され得るということを示すために点滅する。遊戯者は緑色ボタン28を押して
ウォータゲームが始まる。
【0018】 標的セクション14は、標的セクション14の内側を覆うための背景カバー3
0を備えている。以下に詳細に説明するように、標的セクション14は、1つ又
は2つ以上の水槽の内側で水を回転させるように構成された1つ又は2つ以上の
水槽を備えている。背景カバー30は、好ましくは遊戯者の視覚的興奮と楽しみ
を増すように水に関連した背景が描かれている。標的セクション14は、2人遊
戯者席を別々に収容できるように2つの標的領域に仕切られている。水中に浮い
て動いている玩具のあひるの形をした複数の標的32が標的領域のそれぞれに設
けられている。背景カバー30は、選択された孔の中へ標的を撃ち込むための複
数の孔を備えている。本発明の好適な実施形態は、標的セクション中で1つ又は
2つ以上の水槽を用いているが、1つ又は2つ以上のセクションを有し、各セク
ションが槽の機能を均等に果たすように構成した1個の槽として実施され得るこ
とを当業者は、多分認識するであろう。
【0019】 表示セクション16は、対応する遊戯者席用にゲームのスコアを示す機構部分
から、それぞれ一対のバネ又は針金38及び40で吊るされた一対の玩具のあひ
る34及び36を備えている。ゲームのスコアは、玩具のあひる34及び36の
位置が段階的に上昇してくことによって示される。初めに、玩具のあひる34及
び36は、表示位置16の底部に位置している。遊戯者が遊戯者席で、選択され
た孔の中に標的32を撃ち込むたびごとに応じて、標的32又は遊戯者席に関連
付けられている玩具のあひるが上昇する。所定数の標的が、関連付けられている
遊戯者席の選択された孔の中に撃ち込まれたとき、玩具のあひる34及び36が
最上部に到達するであろう。玩具のあひる34及び36の何れかが最上部に到達
したとき、関連付けられている表示機灯42又は44は、その席の遊戯者が勝利
したことを示すために点滅する。以下に説明するように、吊るされた玩具のあひ
る34及び36のそれぞれは、あひるを段階的に上昇させていくためのステッパ
モータ又はブラシレスDCモータに結合されている。
【0020】 図2Aは、ウォータガンゲーム装置10の標的セクション14のさらに詳細な
斜視図である。背景カバー30は、6つの孔乃至は開口部50、52、54、5
6、58及び60を備えている。背景カバー30は、2つの水槽62及び64を
覆って配設されている。水槽62はウォータガン18に関連付けられており、水
槽64はウォータガン20に関連付けられている。3つの孔乃至は開口部50、
52及び54は、水槽62の側面に形成されており、一方、他の3つの孔乃至は
開口部56、58及び60は、水槽64の側面に形成されている。
【0021】 水槽62及び64は、それぞれ水66及び68で満たされている。水66は、
実質的に矢印70の方向に水槽62中で回転している。同様に、水68は、矢印
72の方向に水槽64中で回転している。標的32もまた、矢印70及び72の
方向に水槽62及び64中でそれぞれ回転している。即ち、水槽62中の標的3
2は、孔乃至開口部54から出てきて孔乃至開口部50に出て行く前まで標的エ
リアを横切って行く。入ってきた後と、出て行く前、ウォータガン18を保持し
た遊戯者は、標的孔乃至は開口部52に標的を撃ち込むように試みることができ
る。水槽64中の標的32は、ウォータガン20を保持した遊戯者が標的32を
中央孔58に撃ち込むことができるように同様の方法で孔乃至は開口部56及び
60を通って回転している。
【0022】 引き続き図2Aを参照しつつ説明すると、ウォータガンゲーム装置10は、各
遊戯者、又は、遊戯者席ごとにコイン投入パネル21も備えている。コイン投入
パネル21は、投入スロット22、コイン機構23、現金箱25及び任意選択の
チケット払出機27を備えている。コイン投入スロット22は、標準貨幣コイン
、ゲームセンタ環境でしばしば利用できるゲーム用代用コイン、又は、他のお金
に代る入力物全て(例えば、紙幣、デビットカード、クレジットカード等)を受け
付けることが好ましい。コイン機構23は、適正なコイン、代用コイン又は他の
お金に代る入力物を認識できるように構成されている。現金箱25は、投入され
たコインを蓄積する。コイン投入スロット、現金箱、及びコイン機構は、当業者
にはよく知られている。ゲームは、コイン又は代用コインが遊戯者によって挿入
された後、開始され得る。コイン投入スロット22に挿入されたコインは、現金
箱25又は他の受容手段へと導かれることが好ましい。コインがコインスロット
機構等に引っ掛かった場合、挿入されたコイン又は代用コインを遊戯者に返却す
るためにコイン返却スロットも備えられている。任意選択のチケット払出機27
は、ゲームの結果又はスコアに基づいて遊戯者にチケット報酬として支払うこと
が好ましい。
【0023】 図2Bは、水槽62及び64のさらに詳細な図を示すために背景カバー30を
取り外したウォータガンゲーム装置10の斜視図である。水槽62及び64は、
それぞれ壁構造74及び76を備えている。壁構造74は、水槽62を、内側槽
78と、該内側槽78の周囲に環状路Lをなしている外側水路80とに仕切って
いる。水槽62中の水66と標的32は、矢印70によって示されるように外側
水路80中で回転している。同様に、壁構造76は、水槽64を、内側槽82と
、内側槽82の周囲の環状路をなしている外側水路84とに仕切っている。水槽
64中の水68と標的32は、矢印72によって示されるように外側水路84中
で回転する。
【0024】 センサ88及び90は、それぞれ内側槽78及び82中の標的をそれぞれ検出
し計数するために、それぞれ壁構造74及び76上に装着されている。例えば、
ウォータガン18を保持した遊戯者が標的32を内側槽78内に撃ち込んだとき
、センサ88は標的32を検出し、内側槽78中で検出された標的32の数を蓄
積する。玩具のあひる34又は36は、このようにして検出された各標的に応じ
て上昇する。代りの実施形態において、本発明は、センサ88及び90が特定の
色又は複数の色の標的を内側槽中で検出する場合は、着色された標的を利用する
ことができる。本発明は、壁構造上に装着されたセンサを利用しているが、該セ
ンサは、内側槽領域中の標的を検出するために標的セクション14の他の部分に
配設されることも可能であることが認識されなければならない。
【0025】 本発明の他の側面によれば、図3Aは、ウォータガンゲーム装置92の上面図
を示す。該ゲーム装置92は、ウォータガン94及び水槽96を備えている。水
槽96は、内側槽98と、水101本体中で回転している流れに対する通路を構
成している外側環状路Lをなす外側水路100とに仕切られている。内側槽98
と外側水路100は、前面開口部102と背面開口部104とで連通している。
前面開口部102は、ウォータガン94に面している。前面及び背面開口部10
2及び104は、標的32が、好ましくは一度に一個、通過することを許容する
ために充分な大きさを有している。
【0026】 好ましくは、壁構造106は、水槽96を内側槽98と外側水路100とに仕
切っている。センサ108は、内側槽98中の標的32の存在を検出するために
壁構造106上に装着されている。
【0027】 水槽96は、回転している水101本体を保持するように構成されている。特
に、水槽96は、水を特定の方向に向かわせるために複数の水噴射口112、1
14、116及び118(例えば、水パイプ、ノズル等)を備えている。水噴射口
112、114、116及び118は、閉環状路L様式の外側水路100に沿っ
て水を回転させるために水槽96の壁に固定的に装着されている。
【0028】 水槽96はまた、水を水噴射口112、114、116及び118に供給する
ために外側水路100中に複数の排水孔124、126、128及び130を備
えている。排水孔124、126、128及び130は、水槽96の底部に形成
されることが好ましい。水ポンプP1は、排水孔124、126、128及び1
30と、水噴射口112、114、116及び118との間に接続されている。
水ポンプP1は、排水孔124、126、128及び130から水を汲み出して
水噴射口112、114、116及び118へと圧送する。このようにして、水
ポンプP1は、水槽96中の水位を均等に保ち、閉環状路Lによって示されるよ
うに水の流れを生成する。
【0029】 この水槽構成において、1つ又は2つ以上の浮いている物体が標的32として
水槽96中に提供されている。標的32は、水噴射口112、114、116及
び118によって生成された水流に応じて水槽96中の回転している水101本
体中に浮いて回転するように構成される。従って、浮いて回転している標的32
は、動く標的として機能する。好ましい実施形態においては、標的32は、あひ
るや同等物のような水に関連した物体の形状をなしている。
【0030】 なおも図3Aを参照して説明を続けると、水槽96は、水ポンプ92を経てウ
ォータガン94に結合されている。水槽96は、内側槽98中に形成された排水
孔132を備えている。水ポンプP2は、内側槽98から水を排出させ、排出さ
せた水をウォータガン94に圧送するように排水孔132に結合されている。水
ポンプP2は、このようにしてウォータガン94に水を供給する役割りを果たし
ている。排水孔132は、水槽96中の内側槽98の中央に形成されていること
が好ましい。本発明は、ウォータガン94に水を供給するために水ポンプP2と
排水孔132とを利用しているが、当業者は、他の排水孔及び/又は水ポンプP
1との組合せによってウォータガンに水が供給され得ることを認識するであろう
【0031】 ウォータガンゲーム装置92の目的は、水槽96の内側槽98中に標的32を
撃ち込むことである。初めに、水ポンプP1は、排水孔124、126、128
及び130から水を汲み出し、水噴射口112、114、116及び118を経
て外側水路中100中に水を圧送して戻すことにより、外側水路100中の水1
01本体を回転させるように作動する。このポンプ作用は、水槽96中の外側水
路100に沿って水を回転せしめる。これに応じて、標的32も水槽96中で外
側水路100に沿って水中で回転する。遊戯者は、標的を内側槽98中に押し込
めるように標的32上に水を放出する(即ち、撃ち込む)ようにウォータガン94
を用いる。標的32は、回転している水に沿って動いているので、遊戯者は、標
的が前面開口部102に到達するまでのリードタイムに基づいて標的に向けて撃
ち込むことによってより良い結果を得る。このようにして回転している標的32
を提供することによって、本発明に係るウォータガンゲームは、遊戯者の撃ち込
み技能を試す。ウォータガンゲーム装置92は単独遊戯者席用であり、それだけ
で2つのウォータガンゲーム装置92は、図1のウォータガンゲーム装置10を
構成するように結合され得ることが認識されなければならない。
【0032】 一実施形態において、標的32は色が異なっていてもよいので、センサ106
は、内側槽98中において検出された標的の色に従って標的の数を検出して蓄積
する。異なる色は、撃ち込むべき標的の色が各遊戯者に割当てられている場合に
多数遊戯者環境において用いられ得る。また、特定の色の標的は、他の色の標的
が適切な標的として撃ち込まれ得るので、標的対象物でないものとして指定され
得る。従って、遊戯者は、適切な標的と不適切な標的とを正しく区別するように
挑戦を受け得る。
【0033】 標的32が内側槽98中に押し込まれると、センサ108は内側槽98中の標
的32の存在を検出し、内側槽98中で検出された標的32の数を計数する。代
りの実施形態において、センサ108は内側槽中の標的32の色を検出し、内側
槽中で検出された標的の数を計数する。
【0034】 センサ108は、例えば、上述された玩具のあひる34及び/又は36を持ち
上げるためのステッパモータ140に結合されている。センサ108が、標的3
2又は内側槽98中で特定の色の標的32を検出するたびごとに、センサ108
はステッパモータ140を駆動し、該モータは、特定の高さ又は段階的な増量ず
つ玩具のあひるを持ち上げる。2人の遊戯者が遊戯しているとき、彼又は彼女の
あひるを所定高さに初めに上昇させた者が勝利を得る。即ち、遊戯者が、内側槽
98中に所定の数の標的32を押し込み、これによって玩具のあひるを頂部にま
で上昇させたとき、ゲームが終了する。このように内側槽98中の標的32の数
を蓄積することによって、本発明は、蓄積された数又はその遊戯者に対応するス
コアを決定し示すことができる。
【0035】 標的32が内側槽98中に押し込まれたのち、標的32は背面開口部104を
通って外側水路100に向けて戻される。このようにして、標的32は、外側水
路100に沿って回転する他の標的32に再び加わる。標的32を背面開口部1
04を通して外側水路100に戻すようにするため、本発明は、1つ又は2つ以
上の噴射口及び排水孔を内側槽98に設けることができる。当業者は、これらの
噴射口及び排水孔は、水ポンプP1、或いは、これらの噴射口及び排水孔に連携
して専用的に機能する独立の水ポンプに結合され得るということを多分認識する
であろう。
【0036】 本発明の他の実施形態において、標的32は、背面開口部104を通って外へ
通過する代りに内側槽98中に蓄積する。図3Bは、水槽96の内側槽98中に
標的を蓄積する、ウォータガンゲーム装置92の他の実施形態を示す。この構成
において、水槽96は、内側槽98と、回転している水101本体のための外側
の環状の通路を構成している外側水路100とに仕切られている。内側槽98と
外側水路100は、前面開口部102のみで連通している。前面開口部102は
、ウォータガン94に面していて標的32が通過することを許容するように充分
大きい。遊戯者が標的32を、前面開口部102を通って内側槽152に撃ち込
むとき、センサ108は、内側槽98中で標的32を検出し、そして計数する。
この構成において、標的32は、所定時間が経過するまでの間、内側槽152中
に蓄積し続けるか、又は遊戯者は全ての標的32を内側槽152中に撃ち込む。
【0037】 図3Bを参照すると、標的32が内側槽98中に蓄積されるので、水槽96は
、標的を外側水路100に戻すようにするための追加の噴射口及び排水孔を備え
ていないということに注意すべきである。本発明は、1人ゲーム用として、又は
、単独若しくは多数槽構成の上述した槽の何れかを用いる多人数競争用ウォータ
ガンゲームとして実施され得ることが認識されるべきである。
【0038】 図4は、本発明の一実施形態によるウォータガンゲーム装置10を操作する方
法400のフローチャートである。操作402において、赤色灯表示機24が点
滅するとき、遊戯者A及び遊戯者Bは、それぞれのコインスロット22にコイン
を挿入する。そののち、操作404において、適正な量のコインが挿入されたと
き、水ポンプ(例えば、水ポンプP1)が、水槽62及び64中の水並びに標的3
2を回転するように駆動され、そして、ウォータゲームが開始され得ることを示
すため黄色灯表示機26が点滅する。操作406において、遊戯者はそののち、
緑のボタン28を押して、ウォータガン18及び20に結合されている水ポンプ
(例えば、ポンプP2)を駆動する。
【0039】 操作408において、遊戯者は、回転している標的32を、それぞれ水槽62
及び64中の内側槽78及び82に繋がっている標的孔乃至は開口部52及び5
8中にそれぞれ押し込むためにウォータガン18及び20を用いる。標的32は
、回転している水とともに動いているので、標的が標的孔乃至は開口部52及び
58の前方に位置するとき標的を撃っても、標的を内側槽78及び82中に押し
込むことは一般的にはできないであろう。これは、ウォータガンがそのときに放
出され、水が標的32に到達するとき、標的32が標的孔乃至は開口部52及び
58を通り過ぎてしまっているであろうからである。従って、標的32が標的孔
乃至は開口部52及び58に到達するリードタイムをより良く見積もるとともに
利用することのできる遊戯者が、より良いスコアを典型的に得るであろう。
【0040】 操作410において、標的が内側槽に押し込まれるか否かが決定される。もし
、そうであるなら、操作412において、関連している表示物体(例えば、玩具 のあひる)の高さが増え、或いは、上昇される。そののち、方法400は、操作 410又は412から、ゲームが終わるか否かが決定される操作414に続く。
所定の時間が経過したときか、又は、遊戯者がゲームのゴールを得たとき(例え ば、表示物体が頂部に到達したとき)にゲームが終了するのが好ましい。もし、 ゲームが終了されないなら、方法400は、遊戯者が標的を内側槽に押し込むた
めにウォータガンを用い続けるという操作408に続く。一方、もしゲームが終
了されるなら、方法400は操作416に続く。操作416においては、水ポン
プが停止され、最後の結果が表示される。そののち、ゲームは操作418におい
て完了する。
【0041】 前述した本発明は、容易に理解する目的で幾つかの実施形態について説明した
が、特許請求の範囲内で変更され得ることが明らかである。従って、本発明の実
施形態は、例示であって限定的なものではないと考えられ、本発明はここに開示
した細部に制限されるものではなく、特許請求の範囲及びその均等範囲内で変更
され得る。
【図面の簡単な説明】
【図1】 図1は、本発明の一実施形態によるウォータガンゲーム装置の斜視
図である。
【図2A】 図2Aは、ウォータガンゲーム装置の標的セクションをさらに詳
細に示す斜視図である。
【図2B】 図2Bは、一対の水槽の詳細図を描くための背景カバーを外した
ウォータガンゲーム装置の斜視図である。
【図3A】 図3Aは、本発明の一実施形態によるウォータガンゲーム装置の
上面図である。
【図3B】 図3Bは、本発明の他の側面による、内側槽中に標的を蓄積する
ウォータガンゲーム装置を示す説明図である。
【図4】 図4は、本発明の一実施形態によるウォータガンゲーム装置を動作
させることを含む各操作段階を示すフローチャートである。
【手続補正書】特許協力条約第34条補正の翻訳文提出書
【提出日】平成12年3月16日(2000.3.16)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正内容】
【特許請求の範囲】
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),AU,CA,G B,JP (72)発明者 ケリー, ブライアン エム アメリカ合衆国 カリフォルニア州 94507 アルモ,ホリデイ ドライブ 24

Claims (49)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 内側槽と、該内側槽の周囲に環状路をなす外側水路とを具備し
    た水槽と、 該水槽に向かって水を放出することのできるウォータガンと を備え、前記内側槽及び前記外側水路は、前記水槽に形成された前面開口部によ
    って連通していることを特徴とするウォータガンゲーム装置。
  2. 【請求項2】 前記ウォータガンは、横及び垂直に動くことができる請求項1
    記載のウォータガンゲーム装置。
  3. 【請求項3】 前記水槽は複数の第1排水孔を備え、 前記装置は、 前記水槽から前記第1排水孔を通して水を引くための、前記第1排水孔で前記
    水槽に結合された第1ポンプと、 前記水槽中の前記外側水路に沿って水を回転するための、前記第1ポンプに結
    合された複数の噴射口と をさらに備え、前記第1ポンプは前記水槽から水を汲み出して前記複数の噴射口
    に圧送する請求項1記載のウォータガンゲーム装置。
  4. 【請求項4】 前記水槽は第2排水孔を備え、 前記装置は、 前記水槽の前記第2排水孔と前記ウォータガンとの間に結合され、前記水槽か
    ら前記ウォータガンに水を供給するための第2ポンプをさらに備える請求項3記
    載のウォータガンゲーム装置。
  5. 【請求項5】 前記噴射口に対応して、前記外側水路に沿って回転するように
    構成された複数の標的をさらに備える請求項4記載のウォータガンゲーム装置。
  6. 【請求項6】 前記標的は、水中に浮くことができる請求項5記載のウォータ
    ガンゲーム装置。
  7. 【請求項7】 前記ウォータガンは、前記水槽の前記前面開口部を通して前記
    内側槽へと前記標的を撃ち込めるように前記標的に水を放出することができる請
    求項6記載のウォータガンゲーム装置。
  8. 【請求項8】 前記第1排水孔は、前記水槽の前記外側水路中に形成されてな
    る請求項7記載のウォータガンゲーム装置。
  9. 【請求項9】 前記第2排水孔は、前記水槽の前記内側槽中に形成されてなる
    請求項8記載のウォータガンゲーム装置。
  10. 【請求項10】 前記複数の噴射口は、ノズルである請求項6記載のウォータ
    ガンゲーム装置。
  11. 【請求項11】 前記複数の噴射口は、水パイプである請求項6記載のウォー
    タガンゲーム装置。
  12. 【請求項12】 前記水槽は、該水槽を前記内側槽と前記外側水路とに仕切る
    ための壁構造を備える請求項9記載のウォータガンゲーム装置。
  13. 【請求項13】 前記内側槽中の前記標的を検出し、前記内側槽中で前記検出
    された標的の数を計数するための、前記壁構造上に装着されたセンサと、 前記計数された標的を表示するための、前記センサに結合された表示部と をさらに備える請求項12記載のウォータガンゲーム装置。
  14. 【請求項14】 前記表示部は、ある標的が前記内側槽中に撃ち込まれたとき
    表示するための表示物体と、 前記センサが前記内側槽中の、ある標的を検出するとき前記表示物体を段階的
    に持ち上げるための、前記表示物体に結合されたステッパモータと をさらに備える請求項13記載のウォータガンゲーム装置。
  15. 【請求項15】 前記内側槽と前記水槽の前記外側水路は、前記内側槽を通過
    できる通路を提供するために構成された背面開口部によって連通している請求項
    9記載のウォータガンゲーム装置。
  16. 【請求項16】 前記水槽は、該水槽を前記内側槽と前記外側水路とに仕切る
    壁構造を備える請求項15記載のウォータガンゲーム装置。
  17. 【請求項17】 前記内側槽中の前記標的を検出し、該内側槽中で前記検出さ
    れた標的の数を計数するための、前記壁構造上に装着されたセンサと、 前記計数された標的を表示するための、前記センサに結合された表示部と をさらに備える請求項16記載のウォータガンゲーム装置。
  18. 【請求項18】 前記表示部は、ある標的が前記内側槽中に撃ち込まれたとき
    表示するための表示物体と、 前記センサが前記内側槽中の、ある標的を検出するとき前記表示物体を段階的
    に持ち上げるための、前記表示物体に結合されたステッパモータとをさらに備え
    る請求項17記載のウォータガンゲーム装置。
  19. 【請求項19】 内側槽と、該内側槽の周囲に環状路をなす外側水路とをそれ
    ぞれ具備する第1及び第2水槽と、 該第1及び第2水槽に向かってそれぞれ水を放出できる第1及び第2ウォータ
    ガンと を備え、前記内側槽及び前記外側水路は、前記第1及び第2水槽のそれぞれに形
    成された前面開口部によって連通していることを特徴とするウォータガンゲーム
    装置。
  20. 【請求項20】 前記第1水槽は複数の第1排水孔を備え、前記第2水槽は複
    数の第2排水孔を備え、 前記装置は、 前記第1水槽から水を引くための、前記第1排水孔で前記第1水槽に結合され
    た第1ポンプと、 前記第2水槽から水を引くための、前記第2排水孔で前記第2水槽に結合され
    た第2ポンプと、 前記第1水槽中の前記外側水路に沿って水を回転させるための、前記第1ポン
    プに結合された複数の第1噴射口と、 前記第2水槽中の前記外側水路に沿って水を回転させるための、前記第2ポン
    プに結合された複数の第2噴射口と をさらに備え、前記第1ポンプは、前記第1水槽から前記第1噴射口へ水を圧送
    し、前記第2ポンプは、前記第2水槽から前記第2噴射口へ水を圧送する請求項
    19記載のウォータガンゲーム装置。
  21. 【請求項21】 前記第1水槽は第3排水孔を備え、前記第2水槽は第4排水
    孔を備え、 前記装置は、 前記第1水槽の第3排水孔と前記第1ウォータガンとの間に結合され、前記第
    1水槽から前記第1ウォータガンに水を供給するための第3ポンプと、 前記第2水槽の第4排水孔と前記第2ウォータガンとの間に結合され、前記第
    2水槽から前記第2ウォータガンに水を供給するための第4ポンプと をさらに備える請求項20記載のウォータガンゲーム装置。
  22. 【請求項22】 前記第1及び第2水槽中の前記外側水路に沿って回転するよ
    うに構成された複数の標的をさらに備える請求項21記載のウォータガンゲーム
    装置。
  23. 【請求項23】 前記標的は、水に浮くことができる請求項22記載のウォー
    タガンゲーム装置。
  24. 【請求項24】 前記第1及び第2ウォータガンは、それぞれ、前記第1及び
    第2水槽の前面開口部を通して前記内側槽へと前記標的を撃ち込むために前記標
    的上に水を放出することができる請求項23記載のウォータガンゲーム装置。
  25. 【請求項25】 前記第1及び第2排水孔は、前記第1及び第2水槽の前記外
    側水路中にそれぞれ形成されている請求項24記載のウォータガンゲーム装置。
  26. 【請求項26】 前記第3及び第4排水孔は、前記第1及び第2水槽の前記内
    側槽中にそれぞれ形成されている請求項25記載のウォータガンゲーム装置。
  27. 【請求項27】 前記複数の噴射口は、ノズルである請求項24記載のウォー
    タガンゲーム装置。
  28. 【請求項28】 前記複数の噴射口は、水パイプである請求項24記載のウォ
    ータガンゲーム装置。
  29. 【請求項29】 前記第1及び第2水槽は、該第1及び第2水槽を前記内側槽
    と前記外側水路とに仕切るための壁構造を備える請求項26記載のウォータガン
    ゲーム装置。
  30. 【請求項30】 前記第1水槽の前記内側槽中の前記標的を検出し、前記第1
    水槽の前記内側槽中で前記検出された標的の数を計数するための、前記第1水槽
    の壁構造上に装着された第1センサと、 前記第1水槽の前記内側槽中で前記計数された標的を表示するための、前記第
    1センサに結合された第1表示部と、 前記第2水槽の前記内側槽中の前記標的を検出し、前記第2水槽の前記内側槽
    中で前記検出された標的の数を計数するための、前記第2水槽の壁構造上に装着
    された第2センサと、 前記第2水槽の前記内側槽中で前記計数された標的を表示するための、前記第2
    センサに結合された第2表示部と をさらに備える請求項29記載のウォータガンゲーム装置。
  31. 【請求項31】 前記第1表示部は、 ある標的が前記第1水槽の前記内側槽中に撃ち込まれたとき表示するための第1
    表示物体と、 前記第1センサが前記第1水槽の前記内側槽中の、ある標的を検出したとき前記
    第1表示物体を段階的に持ち上げるための、前記第1表示物体に結合された第1
    ステッパモータとをさらに備え、 前記第2表示部は、 ある標的が前記第2水槽の前記内側槽中に撃ち込まれたとき表示するための第2
    表示物体と、 前記第2センサが前記第1水槽の前記内側槽中の、ある標的を検出したとき前記
    第2表示物体を段階的に持ち上げるための、前記第2表示物体に結合された第2
    ステッパモータとをさらに備える請求項30記載のウォータガンゲーム装置。
  32. 【請求項32】 前記第1及び第2水槽のそれぞれは、前記前面開口部から前
    記内側槽を通過できる通路を提供するように構成された背面開口部を有する請求
    項31記載のウォータガンゲーム装置。
  33. 【請求項33】 前記第1及び第2水槽のそれぞれは、前記第1及び第2水槽
    を前記内側槽と前記外側水路とに仕切るための壁構造を備える請求項26記載の
    ウォータガンゲーム装置。
  34. 【請求項34】 前記第1水槽の前記内側槽中の前記標的を検出し、前記第1
    水槽の前記内側槽中で前記検出された標的の数を計数するための、前記第1水槽
    の壁構造上に装着された第1センサと、 前記第1水槽の前記内側槽中で前記計数された標的を表示するための、前記第
    1センサに結合された第1表示部と、 前記第2水槽の前記内側槽中で前記標的を検出し、前記第2水槽の前記内側槽
    中で前記検出された標的の数を計数するための、前記第2水槽の壁構造上に装着
    された第2センサと、 前記第2水槽の前記内側槽中の前記計数された標的を表示するための、前記第
    2センサに結合された第2表示部と をさらに備える請求項33記載のウォータガンゲーム装置。
  35. 【請求項35】 前記第1表示部は、 ある標的が前記第1水槽の前記内側槽に撃ち込まれたとき表示するための第1
    表示物体と、 前記第1センサが前記第1水槽の前記内側槽中で、ある標的を検出したとき前
    記第1表示物体を段階的に持ち上げるための、前記第1表示物体に結合された第
    1ステッパモータとをさらに備え、 前記第2表示部は、 ある標的が前記第2水槽の前記内側槽に撃ち込まれたとき表示するための第2
    表示物体と、 前記第2センサが前記第2水槽の前記内側槽中で、ある標的を検出したとき前
    記第2表示物体を段階的に持ち上げるための、前記第2表示物体に結合された第
    2ステッパモータとをさらに備える請求項34記載のウォータガンゲーム装置。
  36. 【請求項36】 回転している標的を、指定された領域に方向付けることによ
    ってゲームを動作させる方法であって、 水槽中の内側槽の周囲に閉環状路をなす外側水路中で複数の標的を回転させる
    ステップと、 前記水槽中の前記内側槽中へ前記標的を向かわせるために前記標的に水を放出
    するステップと を具備することを特徴とする方法。
  37. 【請求項37】 前記標的を回転させるステップは、前記水槽の前記外側水路
    中の所定量の水を回転するステップをさらに具備する請求項36記載の方法。
  38. 【請求項38】 前記標的を回転させるステップは、 前記所定量の水の第1部分を前記水槽から排出するステップと、 前記水槽から前記所定量の水の前記第1部分を汲み出して複数の噴射口を通し
    て前記水槽中へと戻すステップと をさらに具備し、 前記所定量の水は、実質的に前記所定量の水の前記第1部分の方向に回転する
    請求項38記載の方法。
  39. 【請求項39】 前記水は、ウォータガンによって放出される請求項36記載
    の方法。
  40. 【請求項40】 前記水を放出するステップは、 前記水槽から前記所定量の水の第2部分を排出するステップと、 前記水槽から前記所定量の水の前記第2部分を汲み出して複数の噴射口を通し
    て前記水槽中へと戻すステップと をさらに具備し、前記所定量の水は実質的に前記所定量の水の前記第2部分の方
    向に回転している請求項39記載の方法。
  41. 【請求項41】 前記水槽の前記内側槽中の前記標的を検出するステップと、
    前記検出された標的に対応するスコアを表示するステップと をさらに具備する請求項36記載の方法。
  42. 【請求項42】 前記スコアは、前記検出された標的に応じて段階的にスコア
    表示物体を上昇させることによって表示される請求項41記載の方法。
  43. 【請求項43】 水槽中の内側槽の周囲に閉環状路をなす外側水路中の複数の
    標的を回転する回転手段と、 前記水槽の前記内側槽中へ前記標的を向かわせるように前記標的に水を放出す
    る水放出手段と を備えることを特徴とするウォータガンゲーム装置。
  44. 【請求項44】 前記回転手段は、前記水槽の前記外側水路中の所定量の水を
    回転することをさらに具備する請求項43記載のウォータガンゲーム装置。
  45. 【請求項45】 前記回転手段は、前記水槽から前記所定量の水の第1部分を
    排出する第1排水手段と、 前記水槽から前記所定量の水の前記第1部分を汲み出して複数の噴射口を通し
    て前記水槽中へと戻す第1ポンプ手段と をさらに備え、前記所定量の水は実質的に前記所定量の水の前記第1部分の方向
    に回転している請求項44記載のウォータガンゲーム装置。
  46. 【請求項46】 前記水放出手段は、ウォータガンである請求項45記載のウ
    ォータガンゲーム装置。
  47. 【請求項47】 前記水放出手段は、 前記水槽から前記所定量の水の第2部分を排出する第2排水手段と、 前記水槽から前記所定量の水の第2部分を汲み出して複数の噴射口を通して前
    記水槽へと戻す第2ポンプ手段と をさらに備え、前記所定量の水は、実質的に前記所定量の水の第2部分の方向に
    回転している請求項43記載のウォータガンゲーム装置。
  48. 【請求項48】 前記水槽の前記内側槽中で前記標的を検出する検出手段と、
    前記検出された標的に対応するスコアを表示する表示手段とをさらに備える請求
    項43記載のウォータガンゲーム装置。
  49. 【請求項49】 前記スコアは、前記検出された標的に応じて段階的にスコア
    表示物体を上昇させることによって表示される請求項48記載のウォータガンゲ
    ーム装置。
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