JP2002506547A - 3次元の三角形描画におけるブロック及びバンド志向走査 - Google Patents
3次元の三角形描画におけるブロック及びバンド志向走査Info
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Abstract
Description
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1.グラフィックスシステムにおいて、スクリーン空間に表現されるグラフィッ クプリミティブを走査し、描画する、コンピュータによって実施される方法であ って、 a)ブロック寸法を決定するステップと、 b)前記ブロック寸法に従って前記スクリーン空間を細分して、複数のブロッ クを規定するステップと、 c)少なくとも前記グラフィックプリミティブの一部を含む各ブロックに対し て、 c.1)前記ブロック内に複数のスパンを規定するステップであって、前記 スパンは集合して、前記ブロックに対応する前記グラフィックプリミティブの一 部分を表現することからなるステップと、 c.2)各規定されたスパンについてテクスチャマッピング処理を実行する ステップ とからなる方法。 2.前記ステップc.1)が、エッジ及びスパンウォーキング走査法を使用して実行 される、請求項1の方法。 3.前記ステップc.2)が、 c.2.1)規定された各スパンについて、テクスチャマップ内の対応するテクスチ ャ空間のラインセグメントを決定するステップと、 c.2.2)前記テクスチャマップから前記テクスチャ空間のラインセグメントを表 すデータを取り出すステップ を含む、請求項1の方法。 4.前記ステップc.2)が、 c.2.3)テクスチャキャッシュ内に前記取り出したデータを記憶するステップで あって、前記テクスチャキャッシュは、前記ブロック寸法に基づいて決定された 最大長を有するテクスチャ空間のラインセグメントを記憶するのに十分な寸法で あることからなるステップ をさらに含み、前記ステップc.2.2)が、前記テクスチャキャッシュからデータを 選択的に取り出すステップをさらに含む ことからなる請求項3の方法。 5.前記ステップc.2.2)が、バーストモードアクセスを使用して前記テクスチャ マップからデータを取り出すステップをさらに含む、請求項4の方法。 6.前記テクスチャマップが、複数のテクスチャマップ区分にさらに分割され、 前記ステップc.2.2)が、バーストモードアクセスを使用して前記テクスチャマッ プからデータを取り出して、選択されたテクスチャマップ区分に対応するデータ を取り出すステップを含む、請求項4の方法。 7.各テクスチャマップ区分が矩形である、請求項6の方法。 8.各テクスチャマップ区分が正方形である、請求項6の方法。 9.前記ステップc.2)が、multum in parvoマップテクスチャマッピング処理を 実行するステップを含む、請求項1の方法。 10.前記ステップc.2)が、 c.2.1)少なくとも1つの利用可能なテクスチャ空間と前記規定されたスパンの 寸法に応答して、適切なスケーリングファクタを決定するステップと、 c.2.2)前記決定されたスケーリングファクタに応答して、複数のテクスチャマ ップ表現から1つのテクスチャマップ表現を選択するステップと、 c.2.3)前記選択されたテクスチャマップ表現からデータを取り出すステップを 含む、請求項9の方法。 11.前記ステップc.2.2)が、 c.2.2.1)前記スケーリングファクタの対数を求めるステップと、 c.2.2.2)小数部を含む前記対数の値に応答して、前記対数の値を最も近い整数 値に丸めるステップと、 c.2.2.3)前記対数の値に対応するテクスチャマップ表現を選択するステップを 含む、請求項10の方法。 12.前記ステップc.2.2)が、 c.2.2.1)前記スケーリングファクタの対数を求めるステップと、 c.2.2.2)小数部を含む前記対数の値に応答して、前記対数の値を切り捨ててす ぐ下の整数値にするステップと、 c.2.2.3)前記対数の値に対応するテクスチャマップ表現を選択するステップを 含む、請求項10の方法。 13.前記ステップc.2.2)が、 c.2.2.1)前記スケーリングファクタの対数を求めるステップと、 c.2.2.2)小数部を含む前記対数の値に応答して、 c.2.2.2.1)前記対数の値に近い整数値を有する2つのテクスチャマップ 表現を取り出すステップと、 c.2.2.2.2)前記2つの取り出されたテクスチャマップ表現について重み 付きフィルタリングを実施することにより、フィルタリングされたテクスチャマ ップ表現を得るステップと、 c.2.2.2.3)前記フィルタリングされたテクスチャマップ表現を選択する ステップ を実行するステップと、 c.2.2.3)小数部を含まない前記対数の値に応答して、前記対数の値に対応するテ クスチャマップ表現を選択するステップ を含む、請求項10の方法。 14.b.1)前記グラフィックプリミティブの少なくとも一部を含む各ブロックに ついて、前記ステップc)を実行するための走査経路を規定するステップをさら に含む、請求項1の方法。 15.前記ステップb.1)が、横方向の走査順序と縦方向の走査順序を選択するス テップ含む、請求項14の方法。 16.グラフィックスシステムにおいて、スクリーン空間に表現されるグラフィ ックプリミティブを走査し、描画する、コンピュータによって実施される方法で あって、 a) 集合的に前記グラフィックプリミティブの表現を提供する、複数のスパンを 規定するステップと、 b) b.1)規定された各スパンについて、テクスチャマップ内の対応するテクスチ ャ空間のラインセグメントを決定するステップであって、前記テクスチャマ ップが、複数のテクスチャマップ区分にさらに分割されることからなる、ステッ プと、 b.2)選択されたテクスチャマップ区分に対応するデータを取り出すためにバ ーストモードアクセスを使用して、前記テクスチャマップから前記テクスチャ空 間のラインセグメントを表すデータを取り出すステップ b.3)テクスチャキャッシュに前記取り出したデータを記憶するステップとに よって、各規定されたスパンについてテクスチャマッピング処理を実行するステ ップ を含み、前記ステップb.2)が、さらに、前記テクスチャキャッシュからデータを 選択的に取り出すステップを含むことからなる方法。 17.各テクスチャマップ区分が矩形である、請求項16の方法。 18.各テクスチャマップ区分が正方形である、請求項16の方法。 19.スクリーン空間に表現されるグラフィックプリミティブを走査し、描画す るためのシステムであって、 グラフィックプリミティブの表現を規定し、記憶するためのプリミティブセッ トアップモジュールと、 前記プリミティブセットアップモジュールに記憶されたグラフィックプリミテ ィブについてエッジウォーキング走査を実行して複数のスパンを規定するための 、前記プリミティブセットアップモジュールに結合されたエッジウォークモジュ ールと、 前記エッジウォークモジュールによって規定されたスパンについてスパンウォ ーキング走査を実行するための、前記エッジウォークモジュールに結合されたス パンウォークモジュールと、 テクスチャマップを記憶するためのテクスチャメモリと、 前記テクスチャメモリのうちの選択された再分割部を記憶するために前記テク スチャメモリに結合されたテクスチャキャッシュと、 前記テクスチャキャッシュに対するバーストモードアクセスを使用してテクス チャマッピングを実行するために、前記スパンウォータモジュールと前記テクス チャキャッシュに結合されたテクスチャマッピングエンジンと、 テクスチャマッピングされたデータを受け取るために、前記テクスチャマッピ ングエンジンに結合されたフレームバッファメモリ を備えるシステム。 20.前記テクスチャマッピングされたデータを表示するために、前記フレーム バッファメモリに結合されたディスプレイをさらに含む、請求項19のシステム 。 21.テクスチャマッピングされた画素データを処理し、前記フレームバッファ に処理されたデータを書き込むために、前記テクスチャマッピングエンジンと前 記フレームバッファメモリに結合された画素処理モジュールをさらに含む、請求 項19のシステム。
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