JP4977712B2 - ディスプレースクリーン上に立体画像をレンダリングするコンピュータグラフィックスプロセッサならびにその方法 - Google Patents
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Description
tu=E1(x, y)/(E0(x, y) + E1(x, y) + E2(x, y))
tv=E2(x, y)/(E0(x, y) + E1(x, y) + E2(x, y))。
s(x, y)= (1 - tu - tv)S0 + tu*s1 + tv*s2。
c = (1 - tu - tv)・p + tu・q+tv・r。
Claims (12)
- プリミティブの投影後に、当該プリミティブのピクセルトラバーサルを実行するよう構成されたラスタライザ(23、53)を備えた、ディスプレースクリーン上に立体画像をレンダリングするコンピュータグラフィックスプロセッサ(20、50)であって、
前記ラスタライザ(23、53)は、一以上のビューについて次のプリミティブのピクセルトラバーサルを実行する前に、複数のビューについて第一のプリミティブのピクセルトラバーサルを実行するよう構成されており、
前記ラスタライザ(23、53)は、前記第一のプリミティブが完全にトラバースされるまでであって、前記第一のプリミティブと同様の方法により次のプリミティブのピクセルトラバーサルが実行される前に、前記第一のプリミティブのペアであって、当該ペアが画素のグループおよび特定のビューを備えたものについてピクセルトラバーサルを実行し、次に、前記第一のプリミティブの他のペア、それに続くペアについてもピクセルトラバーサルを続行するよう構成されており、
前記ラスタライザ(23、53)は、前記プリミティブの前記ピクセルトラバーサル中に、当該ラスタライザ(23、53)により前記ペアが処理される順序を決定するため適合される、セレクタ(30、60)に動作可能に接続されること、
を特徴とするコンピュータグラフィックスプロセッサ。 - 請求項1のコンピュータグラフィックスプロセッサ(20、50)において、
前記ラスタライザ(23、53)は、前記複数のビューの全てのビューについて前記次のプリミティブのピクセルトラバーサルを実行する前に、前記複数のビューの全てのビューについて前記第一のプリミティブのピクセルトラバーサルを実行するよう構成されること、
を特徴とするコンピュータグラフィックスプロセッサ。 - 請求項1または請求項2のコンピュータグラフィックスプロセッサ(20、50)において、
前記セレクタ(30、60)は、前記複数のビューの各ビューについての効率性尺度(efficiency measure)に基づいて、前記順序を決定するよう構成され、当該セレクタ(30、60)は、テクスチャ空間における前記テクスチャトラバーサル方向(du、dv)上の画素グループの代表点の前記テクスチャ座標(tui、tvi)を投影することに対応する
を特徴とするコンピュータグラフィックスプロセッサ。 - プリミティブの投影後に、当該プリミティブのピクセルトラバーサルを実行するよう構成されたラスタライザ(23、53)を備えた、ディスプレースクリーン上に立体画像をレンダリングするコンピュータグラフィックスプロセッサ(20、50)であって、
前記ラスタライザ(23、53)は、一以上のビューについて次のプリミティブのピクセルトラバーサルを実行する前に、複数のビューについて第一のプリミティブのピクセルトラバーサルを実行するよう構成されており、
前記コンピュータグラフィックスプロセッサ(50)は、
少なくとも第一のビューについて、フラグメントシェーダプログラムを実行することにより、前記少なくとも第一のビューのフラグメントを生成し、
少なくとも第二のビューについて、前記少なくとも第一のビューの前記生成されたフラグメントに基づき、前記少なくとも第二のビューのフラグメントを生成するよう、適合されたコンピュータグラフィックスプロセッサにおいて、
前記コンピュータグラフィックスプロセッサ(50)は、メモリ(62)を備えており、
前記第一ビューの前記生成されたフラグメントを前記メモリ(62)中に一時的に記憶し、
前記第二のビューについては、前記第二ビューの前記フラグメントの位置を前記第一ビュー内に投影することにより、当該第二のビューのフラグメントの位置を生成し、
前記第二ビューの前記フラグメントの前記投影された位置の近傍の前記第一のビューのフラグメントが、前記メモリ(62)内に記憶されている場合、前記近傍における前記フラグメントに基づいて前記第二ビューの前記フラグメントを生成し、あるいは、そうではなく、
前記第二ビューの前記フラグメントについて、前記フラグメントシェーダプログラムを実行することにより、前記第二ビューの前記フラグメントを生成するよう、
適合されることを特徴とするコンピュータグラフィックスプロセッサ。 - 請求項4にかかるコンピュータグラフィックスプロセッサ(50)において、
当該コンピュータグラフィックスプロセッサは、前記第二ビューの前記フラグメントについてのテクスチャ座標を生成し、前記第二ビューの前記フラグメントの位置を前記第一ビュー内に投影するため、これらのテクスチャ座標を用いるよう適合されること、
を特徴とするコンピュータグラフィックスプロセッサ。 - 請求項4または請求項5のコンピュータグラフィックスプロセッサ(50)において、
当該コンピュータグラフィックスプロセッサ(50)は、前記近傍内の前記フラグメントに基づき、前記近傍における前記フラグメントの加重平均(weighted average)として、前記第二ビューの前記フラグメントを生成するよう適合されること、
を特徴とするコンピュータグラフィックスプロセッサ。 - 請求項4または請求項5のコンピュータグラフィックスプロセッサ(50)において、
当該コンピュータグラフィックスプロセッサ(50)は、
前記近傍内の前記第一ビューの少なくとも2つのフラグメントが前記メモリ(62)内に記憶されている場合に、前記投影された位置に最も近い前記少なくとも2つのフラグメントの前記2つについて直線的補間(linear interpolation)を実行することにより、前記第二ビューの前記フラグメントを生成し、あるいは、
前記近傍内の前記第一ビューの正確な1つのフラグメントが前記メモリ(62)内に記憶されている場合には、前記正確な1つのフラグメントと同様の前記第二ビューの前記フラグメントを生成するよう、
適合されることを特徴とするコンピュータグラフィックスプロセッサ。 - プリミティブの投影後に、当該プリミティブのピクセルトラバーサルを実行するよう構成されたラスタライザ(23、53)を備えた、ディスプレースクリーン上に立体画像をレンダリングするコンピュータグラフィックスプロセッサ(20、50)であって、
前記ラスタライザ(23、53)は、一以上のビューについて次のプリミティブのピクセルトラバーサルを実行する前に、複数のビューについて第一のプリミティブのピクセルトラバーサルを実行するよう構成されており、
前記コンピュータグラフィックスプロセッサ(50)は、
少なくとも第一のビューについて、フラグメントシェーダプログラムを実行することにより、前記少なくとも第一のビューのフラグメントを生成し、
少なくとも第二のビューについて、前記少なくとも第一のビューの前記生成されたフラグメントに基づき、前記少なくとも第二のビューのフラグメントを生成するよう、適合されたコンピュータグラフィックスプロセッサにおいて、
前記コンピュータグラフィックスプロセッサは、メモリ(62)を備えており、
前記第一ビューの前記生成されたフラグメントを前記メモリ(62)中に一時的に記憶し、
第二のビューについては、その算術平均(arithmetic average)が前記第二ビューの前記フラグメントの位置である2つの位置を、前記第一のビュー内に投影することにより、前記第二ビューのフラグメントを生成し、
前記投影された位置の近傍の前記第一のビューのフラグメントが、前記メモリ(62)内に記憶されている場合、前記近傍における前記フラグメントに基づいて前記第二ビューの前記フラグメントを生成し、あるいは、そうではなく、
前記第二ビューの前記フラグメントについて、前記フラグメントシェーダプログラムを実行することにより、当該第二のビューの前記フラグメントを生成するよう、
適合されることを特徴とするコンピュータグラフィックスプロセッサ。 - プリミティブの投影後に、当該プリミティブのピクセルトラバーサルを実行するステップを備えた、ディスプレー上に立体画像をレンダリングする方法であって、
一以上の次のプリミティブのピクセルトラバーサルを実行する前に、複数のビューについて第一のプリミティブのピクセルトラバーサルを実行するステップを備え、
前記実行するステップは、前記第一のプリミティブが完全にトラバースされるまでであって、前記第一のプリミティブと次のプリミティブのピクセルトラバーサルが実行される前に、前記第一のプリミティブのペアであって、当該ペアが画素のグループおよび特定のビューを備えたものについてピクセルトラバーサルを実行し、次に、前記第一のプリミティブの他のペア、それに続くペアについてもピクセルトラバーサルを続行するステップを備え、
さらに、前記プリミティブの前記ピクセルトラバーサル中に、前記ペアが処理される順序を決定するステップを備えたこと、
を特徴とするディスプレー上に立体画像をレンダリングする方法。 - 請求項9のディスプレー上に立体画像をレンダリングする方法において、
前記実行するステップは、前記複数のビューの全てのビューについて次のプリミティブのピクセルトラバーサルを実行する前に、前記複数のビューの全てのビューについて、前記第一プリミティブの前記ピクセルトラバーサルを実行するステップ、
を備えたことを特徴とするディスプレー上に立体画像をレンダリングする方法。 - 請求項9のディスプレー上に立体画像をレンダリングする方法において、
前記順序を決定するステップは、前記複数のビューの各ビューについての効率性尺度に基づいて、前記順序を決定するステップ、ならびに、テクスチャ空間における前記テクスチャトラバーサル方向(du、dv)上の画素グループの代表点の前記テクスチャ座標(tui、tvi)を投影することに対応する
を特徴とするディスプレー上に立体画像をレンダリングする方法。 - 請求項9から請求項11のいずれのディスプレー上に立体画像をレンダリングする方法において、
フラグメントシェーダプログラムを実行することにより、少なくとも第一ビューのフラグメントを生成するステップ、ならびに
前記少なくとも第一ビューの前記生成されたフラグメントに基づき、少なくとも第二ビューのフラグメント生成するステップ、
を備えたことを特徴とするディスプレー上に立体画像をレンダリングする方法。
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