JP2002360834A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JP2002360834A
JP2002360834A JP2001170839A JP2001170839A JP2002360834A JP 2002360834 A JP2002360834 A JP 2002360834A JP 2001170839 A JP2001170839 A JP 2001170839A JP 2001170839 A JP2001170839 A JP 2001170839A JP 2002360834 A JP2002360834 A JP 2002360834A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable
winning
ball
game
variable display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001170839A
Other languages
English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2001170839A priority Critical patent/JP2002360834A/ja
Publication of JP2002360834A publication Critical patent/JP2002360834A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】従来の異なる機種間における遊技方法を融合さ
せて、全く新しい遊技方法を演出することにより、遊技
者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技
機を提供する。 【解決手段】始動口21A〜21Cに球が入賞すると、
各始動口21A〜21Cに対応した回数だけ可変入賞装
置150の最初の可変動作が画面上で実行される。この
可変動作中に、特別入賞口152に球が入賞すると、可
変入賞装置150の可変動作が継続して実行されると共
に、可変表示装置310の可変表示も併せて実行され
る。この可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様
となった場合には、さらに前記可変入賞装置150の可
変動作が所定回数を限度に継続して実行される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると遊技者に有利な
遊技価値を付与する遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としてパチンコ機
が一般に広く知られているが、このパチンコ機にも色々
な種類がある。大まかに言えば、第1種遊技機(フィー
バー機)や第2種遊技機(羽根物)などに代表されるよ
うに、様々な遊技方法を楽しめる機種が存在する。
【0003】第1種遊技機は、始動口へ球が入賞すると
可変表示装置に複数種類の識別情報が可変表示され、こ
の表示結果が特定表示態様となった場合に遊技者に有利
な遊技価値を発生させるものである。また、第2種遊技
機は、機械仕掛けのメイン役物内に入った球がその内部
の特別入賞口に入賞した場合に遊技価値を発生させるも
のである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来のパチンコ機では、第1種あるいは第2種
などの何れの機種であっても、それぞれの機種が属する
分類範囲内で遊技方法がほぼ特定のパターンに類型化さ
れてしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に
欠けてしまう傾向にあった。
【0005】また第2種遊技機にあっては、機械仕掛け
のメイン役物にある一対の可動翼の開閉動作に最大の特
徴があるのだが、その開閉動作は機械式であるがゆえに
単調となりやすく、しかもこの可動翼の開閉だけでは、
球の入賞度合いを想像することが難しくまた調整するこ
とが困難という問題もあった。
【0006】本発明は、以上のような従来の技術が有す
る問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種
間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技方法
を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に
喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的と
している。
【0007】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤に形成された遊技領域(17)に、可変表
示装置(310)と、可変入賞装置(150)と、始動
検出手段(121)とを備える他、これらを制御する遊
技制御手段(100,300)を備えて成り、遊技中に
所定の条件が成立すると遊技者に有利な遊技価値を付与
する遊技機において、前記可変表示装置(310)は、
複数種類の識別情報を可変表示可能に設けられ、前記可
変入賞装置(150)は画面(150a)上に表示され
るものであり、該画面(150a)上に、遊技者にとっ
て有利な状態と不利な状態とに可変動作する条件変更手
段(151)と、仮想の球が入賞し得る入賞領域とを表
示し、該入賞領域の内部にさらに特別入賞口(152)
を表示して成り、前記始動検出手段(121)は入賞し
た球を検出するものであり、前記遊技制御手段(10
0,300)は、前記始動検出手段(121)による球
の検出に基づいて前記可変入賞装置(150)の可変動
作を実行し、該可変動作中に前記特別入賞口(152)
に球が入賞した場合に、前記可変入賞装置(150)の
可変動作を継続して実行すると共に前記可変表示装置
(310)の可変表示を実行し、かつ該可変表示の実行
結果が予め定めた特定表示態様となった場合に、さらに
前記可変入賞装置(150)の可変動作を所定回数を限
度に継続して実行することを特徴とする遊技機。
【0008】[2]遊技盤に形成された遊技領域(1
7)に、可変表示装置(310)と、可変入賞装置(1
50)と、始動検出手段(121)とを備える他、これ
らを制御する遊技制御手段(100,300)を備えて
成り、遊技中に所定の条件が成立すると遊技者に有利な
遊技価値を付与する遊技機において、前記可変表示装置
(310)は、複数種類の識別情報を可変表示可能に設
けられ、前記可変入賞装置(150)は画面(150
a)上に表示されるものであり、該画面(150a)上
に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに可変動
作する条件変更手段(151)と、仮想の球が入賞し得
る入賞領域とを表示し、該入賞領域の内部にさらに特別
入賞口(152)を表示して成り、前記始動検出手段
(121)は入賞した球を検出するものであり、前記遊
技制御手段(100,300)は、前記始動検出手段
(121)による球の検出に基づいて前記可変入賞装置
(150)の可変動作を実行し、該可変動作中に前記特
別入賞口(152)に球が入賞した場合に前記可変表示
装置(310)の可変表示を実行し、かつ該可変表示の
実行結果が予め定めた特定表示態様となった場合に、さ
らに前記可変入賞装置(150)の可変動作を所定回数
を限度に継続して実行することを特徴とする遊技機。
【0009】[3]前記特定表示態様は予め複数種類用
意されており、前記遊技制御手段(100,300)
は、前記可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様
となった場合に、さらに前記可変入賞装置(150)の
可変動作を所定回数を限度に継続して実行する際、該継
続させる所定回数を、前記特定表示態様の種類に応じて
変化させることを特徴とする[1]または[2]記載の
遊技機。
【0010】[4]前記特定表示態様は予め複数種類用
意されており、前記遊技制御手段(100,300)
は、前記可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様
となった場合に、さらに前記可変入賞装置(150)の
可変動作を所定回数を限度に継続して実行する際、該可
変動作において前記条件変更手段(151)を有利な状
態に変位させる開き角度を、前記特定表示態様の種類に
応じて変化させることを特徴とする[1],[2]また
は[3]記載の遊技機。
【0011】[5]前記特定表示態様は予め複数種類用
意されており、前記遊技制御手段(100,300)
は、前記可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様
となった場合に、さらに前記可変入賞装置(150)の
可変動作を所定回数を限度に継続して実行する際、該可
変動作において前記条件変更手段(151)を有利な状
態に変位させる開き時間を、前記特定表示態様の種類に
応じて変化させることを特徴とする[1],[2],
[3]または[4]記載の遊技機。
【0012】[6]遊技盤に形成された遊技領域(1
7)に、可変表示装置(310)と、可変入賞装置(1
50)と、始動検出手段(121)とを備える他、これ
らを制御する遊技制御手段(100,300)を備えて
成り、遊技中に所定の条件が成立すると遊技者に有利な
遊技価値を付与する遊技機において、前記可変表示装置
(310)は各種情報を可変表示可能に設けられ、前記
可変入賞装置(150)は画面(150a)上に表示さ
れるものであり、該画面(150a)上に、遊技者にと
って有利な状態と不利な状態とに可変動作する条件変更
手段(151)と、仮想の球が入賞し得る入賞領域とを
表示して成り、前記始動検出手段(121)は入賞した
球を検出するものであり、前記遊技制御手段(100,
300)は、前記始動検出手段(121)による球の検
出に基づいて、前記可変入賞装置(150)の可変動作
を実行すると共に前記可変表示装置(310)の可変表
示を実行し、かつ該可変表示の実行結果に対応した所定
の開閉態様で前記可変入賞装置(150)の可変動作を
継続して実行することを特徴とする遊技機。
【0013】[7]遊技盤に形成された遊技領域(1
7)に、可変入賞装置(150)と、可変表示装置(3
10)と、始動検出手段(121)とを備える他、これ
らを制御する遊技制御手段(100,300)を備えて
成り、遊技中に所定の条件が成立すると遊技者に有利な
遊技価値を付与する遊技機において、前記可変表示装置
(310)は各種情報を可変表示可能に設けられ、前記
可変入賞装置(150)は画面(150a)上に表示さ
れるものであり、該画面(150a)上に、遊技者にと
って有利な状態と不利な状態とに可変動作する条件変更
手段(151)と、仮想の球が入賞し得る入賞領域とを
表示し、該入賞領域の内部にさらに特別入賞口(15
2)を表示して成り、前記始動検出手段(121)は入
賞した球を検出するものであり、前記遊技制御手段(1
00,300)は、前記始動検出手段(121)による
球の検出に基づいて前記可変入賞装置(150)の可変
動作を実行し、該可変動作中に前記特別入賞口(15
2)に球が入賞した場合に前記可変表示装置(310)
の可変表示を実行し、かつ該可変表示の実行結果に対応
した所定の開閉態様で前記可変入賞装置(150)の可
変動作を継続して実行することを特徴とする遊技機。
【0014】[8]前記可変表示の実行結果は、前記可
変入賞装置(150)の可変動作を継続して実行する際
の継続回数を定めるものであり、前記遊技制御手段(1
00,300)は、前記可変表示の実行結果により決定
された継続回数だけ、前記可変入賞装置(150)の可
変動作を継続して実行することを特徴とする[6]また
は[7]記載の遊技機。
【0015】[9]前記可変表示の実行結果は、前記可
変入賞装置(150)の可変動作を継続して実行する際
に、該可変動作において前記条件変更手段(151)を
有利な状態に変位させる開き角度を定めるものであり、
前記遊技制御手段(100,300)は、前記可変表示
の実行結果により決定された開き角度で、前記可変入賞
装置(150)の可変動作を継続して実行することを特
徴とする[6],[7]または[8]記載の遊技機。
【0016】[10]前記可変表示の実行結果は、前記
可変入賞装置(150)の可変動作を継続して実行する
際に、該可変動作において前記条件変更手段(151)
を有利な状態に変位させる開き時間を定めるものであ
り、前記遊技制御手段(100,300)は、前記可変
表示の実行結果により決定された開き時間で、前記可変
入賞装置(150)の可変動作を継続して実行すること
を特徴とする[6],[7],[8]または[9]記載
の遊技機。
【0017】[11]遊技盤に形成された遊技領域(1
7)に、可変表示装置(310)と、第1可変入賞装置
(150)と、第2可変入賞装置(24)とを備えて成
り、遊技中に所定の条件が成立すると遊技者に有利な遊
技価値を付与する遊技機において、前記可変表示装置
(310)は、複数種類の識別情報を可変表示可能に設
けられ、前記第1可変入賞装置(150)は画面(15
0a)上に表示されるものであり、該画面(150a)
上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに可変
動作する条件変更手段(151)と、仮想の球が入賞し
得る入賞領域とを表示して成り、前記第2可変入賞装置
(24)は、遊技者にとって有利な状態と不利な状態と
に可変動作する条件変更手段(24a)を備えた入賞領
域を有し、該入賞領域の内部に、遊技者にとって有利な
入賞口(25A)と不利な入賞口(25B)とが設けら
れたことを特徴とする遊技機。
【0018】[12]遊技盤に形成された遊技領域(1
7)に、可変表示装置(310)と、第1可変入賞装置
(150)と、第2可変入賞装置(24)と、始動検出
手段(121)とを備える他、これらを制御する遊技制
御手段(100,300)を備えて成り、遊技中に所定
の条件が成立すると遊技者に有利な遊技価値を付与する
遊技機において、前記可変表示装置(310)は、複数
種類の識別情報を可変表示可能に設けられ、前記第1可
変入賞装置(150)は画面(150a)上に表示され
るものであり、該画面(150a)上に、遊技者にとっ
て有利な状態と不利な状態とに可変動作する条件変更手
段(151)と、仮想の球が入賞し得る入賞領域とを表
示し、該入賞領域の内部にさらに特別入賞口(152)
を表示して成り、前記第2可変入賞装置(24)は、遊
技者にとって有利な状態と不利な状態とに可変動作する
条件変更手段(24a)を備えた入賞領域を有し、前記
始動検出手段(121)は入賞した球を検出するもので
あり、前記遊技制御手段(100,300)は、前記始
動検出手段(121)による球の検出に基づいて前記第
1可変入賞装置(150)の可変動作を実行し、該可変
動作中に前記特別入賞口(152)に球が入賞した場合
に前記可変表示装置(310)の可変表示を実行し、か
つ該可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様とな
った場合に前記第2可変入賞装置(24)の可変動作を
実行することを特徴とする遊技機。
【0019】[13]遊技盤に形成された遊技領域(1
7)に、可変表示装置(310)と、第1可変入賞装置
(150)と、第2可変入賞装置(24)と、始動検出
手段(121)とを備える他、これらを制御する遊技制
御手段(100,300)を備えて成り、遊技中に所定
の条件が成立すると遊技者に有利な遊技価値を付与する
遊技機において、前記可変表示装置(310)は、複数
種類の識別情報を可変表示可能に設けられ、前記第1可
変入賞装置(150)は画面(150a)上に表示され
るものであり、該画面(150a)上に、遊技者にとっ
て有利な状態と不利な状態とに可変動作する条件変更手
段(151)と、仮想の球が入賞し得る入賞領域とを表
示し、該入賞領域の内部にさらに特別入賞口(152)
を表示して成り、前記第2可変入賞装置(24)は、遊
技者にとって有利な状態と不利な状態とに可変動作する
条件変更手段(24a)を備えた入賞領域を有し、該入
賞領域の内部に、遊技者にとって有利な入賞口(25
A)と不利な入賞口(25B)とが設けられ、前記始動
検出手段(121)は入賞した球を検出するものであ
り、前記遊技制御手段(100,300)は、前記始動
検出手段(121)による球の検出に基づいて前記第1
可変入賞装置(150)の可変動作を実行し、該可変動
作中に前記特別入賞口(152)に球が入賞した場合に
前記可変表示装置(310)の可変表示を実行し、かつ
該可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様となっ
た場合に前記第2可変入賞装置(24)の可変動作を実
行し、該可変動作中に前記有利な入賞口(25A)に球
が入賞した場合に、その入賞球数に応じた所定回数さら
に前記第1可変入賞装置(150)の可変動作を繰り返
し実行することを特徴とする遊技機。
【0020】[14]遊技盤に形成された遊技領域(1
7)に、可変表示装置(310)と、第1可変入賞装置
(150)と、第2可変入賞装置(24)と、始動検出
手段(121)とを備える他、これらを制御する遊技制
御手段(100,300)を備えて成り、遊技中に所定
の条件が成立すると遊技者に有利な遊技価値を付与する
遊技機において、前記可変表示装置(310)は、複数
種類の識別情報を可変表示可能に設けられ、前記第1可
変入賞装置(150)は画面(150a)上に表示され
るものであり、該画面(150a)上に、遊技者にとっ
て有利な状態と不利な状態とに可変動作する条件変更手
段(151)と、仮想の球が入賞し得る入賞領域とを表
示し、該入賞領域の内部にさらに特別入賞口(152)
を表示して成り、前記第2可変入賞装置(24)は、遊
技者にとって有利な状態と不利な状態とに可変動作する
条件変更手段(24a)を備えた入賞領域を有し、該入
賞領域の内部に、遊技者にとって有利な入賞口(25
A)と不利な入賞口(25B)とが設けられ、前記始動
検出手段(121)は入賞した球を検出するものであ
り、前記遊技制御手段(100,300)は、前記始動
検出手段(121)による球の検出に基づいて前記第1
可変入賞装置(150)の可変動作を実行し、該可変動
作中に前記特別入賞口(152)に球が入賞した場合に
前記可変表示装置(310)の可変表示を実行し、かつ
該可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様となっ
た場合に前記第2可変入賞装置(24)の可変動作を実
行し、該可変動作中に前記有利な入賞口(25A)に球
が入賞した場合に、その入賞球数に応じた所定回数さら
に前記第2可変入賞装置(24)の可変動作を繰り返し
実行することを特徴とする遊技機。
【0021】[15]前記特定表示態様は予め複数種類
用意されており、前記遊技制御手段(100,300)
は、前記可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様
となった場合に、該特定表示態様の種類に応じた所定態
様で前記第2可変入賞装置(24)の可変動作を実行す
ることを特徴とする[12],[13]または[14]
記載の遊技機。
【0022】[16]前記可変表示装置(310)の一
部に、前記第2可変入賞装置(24)の可変動作中に前
記有利な入賞口(25A)に入賞した球の数を目視可能
に表示することを特徴とする[11],[12],[1
3],[14]または[15]記載の遊技機。
【0023】[17]前記可変表示装置(310)とは
別に入賞球数表示装置(320)を設け、前記入賞球数
表示装置(320)は、前記第2可変入賞装置(24)
の可変動作中に前記有利な入賞口(25A)に入賞した
球の数を目視可能に表示することを特徴とする[1
1],[12],[13],[14]または[15]記
載の遊技機。
【0024】[18]前記始動検出手段(121)は複
数設けられ、各始動検出手段(121)はそれぞれに入
賞した球を検出するものであり、前記遊技制御手段(1
00,300)は、前記各始動検出手段(121)によ
る球の検出に基づいて、それぞれの始動検出手段(12
1)に対応した回数だけ前記可変入賞装置(150)の
最初の可変動作を実行することを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8],[9],[10],[11],[12],[1
3],[14],[15],[16]または[17]記
載の遊技機。
【0025】[19]前記可変入賞装置(150)の傍
らに、球を遊技領域(17)の裏側に取り込む取込口
(18)を開設し、該取込口(18)に入賞した球を仮
想の球に見立てて、前記可変入賞装置(150)の画面
(150a)上に球図柄として出現させて可変表示する
ことを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9],[10],
[11],[12],[13],[14],[15],
[16],[17]または[18]記載の遊技機。
【0026】[20]前記取込口(18)の周囲に障害
釘(19)を配置し、該障害釘(19)の配置態様によ
り前記可変入賞装置(150)の入賞領域に対する球の
入賞難易を調整可能とすることを特徴とする[19]記
載の遊技機。
【0027】[21]前記可変入賞装置(150)の画
面(150a)上における前記球図柄および条件変更手
段(151)図柄の表示制御により、前記可変入賞装置
(150)の入賞領域に対する球の入賞難易を調整可能
とすることを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9],
[10],[11],[12],[13],[14],
[15],[16],[17],[18],[19]ま
たは[20]記載の遊技機。
【0028】[22]前記可変入賞装置(150)およ
び前記可変表示装置(310)を、それぞれ一体化させ
て一つのユニットとして構成したことを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9],[10],[11],[1
2],[13],[14],[15],[16],[1
7],[18],[19],[20]または[21]記
載の遊技機。
【0029】前記本発明は次のように作用する。本発明
に係る遊技機によれば、始動検出手段(121)による
球の検出に基づいて可変入賞装置(150)の最初の可
変動作が実行される。かかる可変入賞装置(150)は
画面(150a)上に表示されるものであり、該画面
(150a)上に、遊技者にとって有利な状態と不利な
状態とに可変動作する条件変更手段(151)と、仮想
の球が入賞し得る入賞領域とが表示され、該入賞領域の
内部には特別入賞口(152)が表示される。
【0030】続いて前記可変入賞装置(150)の最初
の可変動作中に、前記特別入賞口(152)に球が入賞
すると、前記可変入賞装置(150)の可変動作が継続
して実行されると共に、前記可変表示装置(310)の
可変表示も併せて実行される。この可変表示の実行結果
が予め定めた特定表示態様となった場合には、さらに前
記可変入賞装置(150)の可変動作が所定回数を限度
に継続して実行される。このように、可変入賞装置(1
50)の可変動作と、可変表示装置(310)の可変表
示とを組み合わせることにより、遊技が変化に富むもの
となり、遊技全体の興趣を高めることができる。
【0031】また、別の遊技機として、前記可変入賞装
置(150)の最初の可変動作中に前記特別入賞口(1
52)に球が入賞した場合に、この時点では該可変入賞
装置(150)の可変動作を継続させることなく前記可
変表示装置(310)の可変表示だけを実行するように
して、この可変表示の実行結果が特定表示態様となった
場合に、さらに前記可変入賞装置(150)の可変動作
が所定回数を限度に継続して実行されるようにしてもよ
い。
【0032】また、前記特定表示態様を予め複数種類用
意しておき、前記可変表示の実行結果が何れかの特定表
示態様となった場合に、さらに前記可変入賞装置(15
0)の可変動作を所定回数を限度に継続して実行する
際、該継続させる所定回数を、前記特定表示態様の種類
に応じて変化させれば、よりいっそうと遊技が変化に富
むものとなって面白い。
【0033】ここで前記特定表示態様の種類に応じて、
前記可変入賞装置(150)の可変動作の継続回数では
なく、該可変動作において条件変更手段(151)を有
利な状態に変位させる開き角度または開き時間、あるい
はこれら双方を変化させるようにしてもよい。
【0034】また、別の遊技機によれば、始動検出手段
(21)による球の検出に基づいて可変入賞装置(15
0)の最初の可変動作が実行されると共に、前記可変表
示装置(310)の可変表示も併せて実行される。そし
て可変表示が停止すると、続いてこの実行結果に対応し
た所定の開閉態様で、さらに前記可変入賞装置(15
0)の可変動作が継続して実行される。
【0035】すなわち、可変表示装置(310)は、前
記可変入賞装置(150)の可変動作に関する各種情報
を可変表示するものであり、例えば、可変動作の継続回
数や、可変動作において条件変更手段(151)が有利
な状態に変位する際の開き角度や開き時間などを具体的
に表示するようになっている。
【0036】このように、可変入賞装置(150)の可
変動作と、可変表示装置(310)の可変表示とを組み
合わせることによって、遊技が変化に富むものとなり遊
技全体の興趣を高めることができ、しかも、可変表示装
置(310)の可変表示により、続いて継続する可変入
賞装置(150)の可変動作の開閉態様が予告されるこ
とになる。
【0037】また、別の遊技機として、始動検出手段
(121)による球の検出に基づいて可変入賞装置(1
50)の最初の可変動作が実行される。かかる可変動作
中に、前記特別入賞口(152)に球が入賞すると、今
度は可変表示装置(310)の可変表示が実行される。
そして可変表示が停止すると、続いてこの実行結果に対
応した所定の開閉態様で、さらに前記可変入賞装置(1
50)の可変動作が継続して実行されるようにしてもよ
い。
【0038】前記可変表示の内容を、前記可変入賞装置
(150)の可変動作を継続して実行する際の継続回数
を定めるものとして、この可変表示の実行結果により決
定された継続回数だけ、実際に前記可変入賞装置(15
0)の可変動作を継続して実行するようにすれば、可変
表示装置(310)の可変表示により、可変入賞装置
(150)における可変動作の継続回数を遊技者は容易
に認識することができる。
【0039】また、前記可変表示の内容を、前記可変入
賞装置(150)の可変動作を継続して実行する際に、
該可変動作において条件変更手段(151)を有利な状
態に変位させる開き角度または開き時間あるいはこれら
双方を定めるものとしてもよい。
【0040】また、別の遊技機によれば、複数種類の識
別情報を可変表示可能な可変表示装置(310)の他、
第1可変入賞装置(150)と第2可変入賞装置(2
4)との2つの可変入賞装置(150,24)を備え、
第2可変入賞装置(24)の入賞領域内部には、さらに
遊技者にとって有利な入賞口(25A)と不利な入賞口
(25B)とがある。これら2つの可変入賞装置(15
0,24)に対する各種入賞態様や各々の可変動作、そ
れに前記可変表示を組み合わせることで、多様なバリエ
ーションかつ斬新な遊技を実現することができる。
【0041】例えば、始動検出手段(121)による球
の検出に基づいて、先ず第1可変入賞装置(150)の
最初の可変動作を実行する。続いてこの第1可変入賞装
置(150)の可変動作中に前記特別入賞口(152)
に球が入賞すると、今度は可変表示装置(310)の可
変表示を実行する。そして、可変表示の実行結果が予め
定めた特定表示態様となった場合に、第2可変入賞装置
(24)の可変動作を実行する。このように、2つの可
変入賞装置(150,24)の可変動作と、可変表示装
置(310)の可変表示とを組み合わせることにより、
遊技が変化に富むものとなり遊技全体の興趣を高めるこ
とができる。
【0042】また、前記第2可変入賞装置(24)の可
変動作中において、該第2可変入賞装置(24)の内部
にある前記有利な入賞口(25A)へ入賞した球をカウ
ントし、この入賞球数に応じた所定回数さらに前記第1
可変入賞装置(150)の可変動作を繰り返し実行する
ようにすれば、よりいっそうと遊技の興趣を高めること
ができる。
【0043】また、前記第2可変入賞装置(24)の可
変動作中において、該第2可変入賞装置(24)の内部
にある前記有利な入賞口(25A)へ入賞した球をカウ
ントし、この入賞球数に応じた所定回数さらに前記第2
可変入賞装置(24)の可変動作を繰り返し実行するよ
うにしてもよい。
【0044】あるいはまた、前記可変表示における特定
表示態様を予め複数種類用意しておき、実際に可変表示
の実行結果が特定表示態様の何れかに確定した場合に、
該特定表示態様の種類に応じた所定態様で前記第2可変
入賞装置(24)の可変動作を実行するようにしても面
白い。
【0045】前記可変表示装置(310)の一部に、前
記第2可変入賞装置(24)の可変動作中に前記有利な
入賞口(25A)に入賞した球の数を目視可能に表示し
たり、前記可変表示装置(310)とは別に入賞球数表
示装置(320)を設け、この入賞球数表示装置(32
0)に、前記第2可変入賞装置(24)の可変動作中に
前記有利な入賞口(25A)に入賞した球の数を目視可
能に表示するようにしてもよく、何れの場合も遊技者は
入賞球数を容易に把握することが可能となる。
【0046】また、前記始動検出手段(121)を複数
設けておき、各始動検出手段(121)による球の検出
に基づいて、それぞれの始動検出手段(121)に対応
した回数だけ前記可変入賞装置(150)の最初の可変
動作を実行するようにすれば、いっそうと遊技の興趣を
高めることができる。
【0047】また、前記可変入賞装置(150)は画面
(150a)上に表示されるものであり、機械式の動作
に何ら制約されることなく、斬新で自由な動作を表現す
ることが可能であり、しかも表示制御によって、球の入
賞度合いを容易に調整することも可能となる。
【0048】前記可変入賞装置(150)の傍らに、球
を遊技領域(17)の裏側に取り込む取込口(18)を
開設し、該取込口(18)に入賞した球を仮想の球に見
立てて、前記可変入賞装置(150)の画面上に球図柄
(P)として出現させて可変表示すれば、実際に遊技領
域(17)を流下する球と、前記可変入賞装置(15
0)に表示される球図柄(P)とを、同一の球の如く見
かけ上関連付けることができ、遊技者が違和感を感じる
こともない。
【0049】ここで前記取込口(18)の周囲に障害釘
(19)を配置し、該障害釘(19)の配置態様によっ
て、前記可変入賞装置(150)の入賞領域に対する球
の入賞難易を調整することができる。かかる場合、例え
ば前記可変入賞装置(150)の表示においては、前記
条件変更手段(151)による可変動作により球が一律
に入賞しやすいように制御することを前提とし、前記障
害釘(19)の配置の如何により前記取込口(18)に
対して球を入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいよう
に任意に調整可能とする。
【0050】あるいはまた、前記可変入賞装置(15
0)の画面(150a)上における前記球図柄(P)お
よび条件変更手段図柄(151)の表示制御により、前
記可変入賞装置(150)の入賞領域に対する球の入賞
難易を調整するようにしてもよい。かかる場合、例えば
前記取込口(18)には障害釘(19)により球が一律
に入賞しやすいように設定しておき、前記球図柄(P)
および条件変更手段図柄(151)の表示制御により、
球図柄(P)を入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたい
ように任意に調整可能とする。
【0051】さらにまた、前記可変入賞装置(150)
および前記可変表示装置(310)をそれぞれ一体化さ
せて一つのユニットとして構成すれば、部品点数の減少
が図られてコストを低減することができると共に、一つ
の役物により斬新な遊技性を演出することができる。し
かも、コンパクトに構成できることで、限られたスペー
スの遊技盤上における装着性を向上させることができ
る。
【0052】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する各種実施の形態を説明する。図1〜図12は本発明
の第1実施の形態に係る遊技機を示している。本実施の
形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を
実行する遊技機本体1と、これに付設されプリペイドカ
ードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球
貸機)bから成る。
【0053】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特定遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0054】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
【0055】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
【0056】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品などで構成されている。ここで制御基板と
して、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100
と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信によ
り受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板
900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作
の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0057】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、外部機器と接続し枠用外部
情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力する
ための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接
続するためのカードユニット接続基板900も設けられ
ている。
【0058】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0などが遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基
板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設
備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズか
らも保護されるようにしている。中でも主基板100の
ケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉でき
る構造となっている。
【0059】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0060】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
【0061】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
【0062】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0063】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
【0064】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられ
ている。
【0065】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
【0066】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
【0067】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
【0068】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
【0069】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための障害釘19(一部のみ図示す
る。)と、複数の始動口21A〜21Cと、各始動口2
1A〜21Cに入賞した球を検出する始動口スイッチ1
21A〜121C(図5参照)とが設けられている。
【0070】この他にも、遊技盤2の正面には、複数種
類の識別情報を可変表示する可変表示装置310と、画
面150a上に可変動作が表示される可変入賞装置15
0と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検
出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普
通図柄表示装置140なども設けられている。
【0071】遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域
17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技
機外に排出するためのアウト口29が設けられている。
アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特
典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0072】装飾ランプとしては、可変表示装置310
を作動させるための保留球数(始動口21に入賞した球
数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄
保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させ
るための保留球数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者
に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケ
ースランプ423、遊技枠状態ランプ424、ゲートL
ED426、アタッカーLED427、サイドLED4
28などが設けられている。
【0073】また入賞口としては、前記各始動口21A
〜21Cの他、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、
右落し入賞口23a、左落し入賞口23bなどが設けら
れている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に
付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が
検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品
球が払い出される。
【0074】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品などが組み付けられている。制御
基板としては、可変表示装置310や可変入賞装置15
0の表示制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ラ
ンプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を
行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情
報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信
号)を出力するための盤用外部端子板850などが設け
られている。
【0075】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121A〜121C、右袖入
賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、
右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ
123bなどが各入賞口付近に設置されている。各入賞
口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けている
が、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置
することもできる。
【0076】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
各始動口21A〜21Cには5発、右袖入賞口22a、
左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口
23bには8発、可変入賞装置150の特別入賞口15
2には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当
ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更するこ
ともできる。
【0077】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口とし
て設けられている。なお、役物を可変動作させる関連装
置には、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役
物ソレノイド136などが設けられている。
【0078】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記各始動口21A〜21Cで
ある、左端の第1始動口21A、中央の第2始動口21
B、右端の第3始動口21Cは、一般に始動チャッカー
と称されるものである。
【0079】各始動口21A〜21Cは、それぞれ入賞
口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備
え、普通電動役物ソレノイド136(図4では第2始動
口21Bのものだけ示す。)から成る駆動源で各可動片
を開閉させるようになっている。すなわち、各始動口2
1A〜21Cは、各可動片の開閉動作により、球が入賞
し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、い
わゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0080】各始動口21A〜21Cに球が入賞するこ
とが、次述する可変入賞装置150で可変動作が表示さ
れるための始動条件として設定されている。図5,図6
に示すように、各始動口21A〜21Cは、球の入賞を
検知する始動口スイッチ(始動検出手段)121A〜1
21Cを内部に備えている。
【0081】各始動口スイッチ121A〜121Cは入
賞球を検知してONになると、それぞれ固有の始動入賞
信号を主基板(遊技制御基板)100に出力するもので
ある。なお、各始動口スイッチ121A〜121Cは、
例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサなど
の各種センサにより構成すればよい。
【0082】前記可変入賞装置150は、機械式の役物
ではなく画面150a上に表示されるものとして構成さ
れている。画面150aは、後述する可変表示装置31
0と同様に液晶ユニットから成る。かかる画面150a
上には、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに可
変動作する条件変更手段である一対の可動翼151を備
えた入賞領域が予め表示されており、また仮想の球であ
る球図柄Pが適宜表示される。
【0083】各可動翼151は、通常は互いに近接する
ように上方へ延びる閉状態(不利な状態)に表示される
が、可変動作時には、それぞれ左右に広がる開状態(有
利な状態)に変化して見かけ上は入賞容易な状態とな
る。また、画面150a上の入賞領域の内部には特別入
賞口152も表示されている。なお、入賞領域の上方に
は障壁部材153も表示されている。
【0084】また、可変入賞装置150の真上傍らに
は、実際の球を遊技領域17の裏側に取り込む取込口1
8が開設されており、この取込口18に入賞した球が仮
想の球に見立てられて、前記画面150a上に球図柄P
として出現させて可変表示されるようになっている。そ
れにより、実際に遊技領域17を流下する球と、前記可
変入賞装置150に表示される球図柄Pとが、同一の球
の如く見かけ上関連付けられることになり、遊技者が違
和感を感じることもない。なお取込口18の近傍には、
取込口18に入った球を検知する取込口スイッチ129
が設けてある。取込口スイッチ129の出力信号はゲー
ト回路111を通じてCPU102に入力されている。
【0085】本実施の形態では、前記可変入賞装置15
0の画面150a上における前記球図柄Pおよび各可動
翼151の表示制御により、前記可変入賞装置150の
入賞領域に対する球の入賞難易を調整するように設定さ
れている。かかる場合、前記取込口18には障害釘19
により球が一律に入賞しやすいように設定されており、
前記球図柄Pおよび各可動翼151の表示制御により、
球図柄Pを入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいよう
に任意に調整することができる。なお、各可動翼151
が閉状態にある際には、取込口18に球が入賞しても前
記障壁部材153の存在により、球図柄Pは画面150
a上に現れないようになっている。
【0086】なお、前記障害釘19の配置態様によっ
て、前記可変入賞装置150の入賞領域に対する球の入
賞難易を調整するようにしてもよい。かかる場合、例え
ば、前記可変入賞装置150の表示においては、前記条
件変更手段151による可変動作により球が一律に入賞
しやすいように制御することを前提とし、前記障害釘1
9の配置の如何によって、前記取込口18に対して球を
入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいように任意に調
整可能とする。
【0087】前記可変表示装置310は、その画面中に
識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を
備えるものであり、液晶ユニットにより構成されている
が、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示
器などを採用することも可能である。
【0088】可変表示装置310では、後述する所定の
条件の成立に基づき、可変表示の権利が獲得されて表示
遊技が実行される。図1,図3に示すように、可変表示
装置310の表示領域は横2列の2つの表示部に分割さ
れて使用され、各表示部ごとに各種図柄が縦方向へスク
ロールする可変表示が開始される。そして、所定時間経
過後に各表示部ごとに1つずつ任意の図柄が停止するよ
うに設定されている。
【0089】表示遊技の結果として、各表示部に停止し
た図柄が、前述したように所定の組み合わせ(例えば
「77」などと2つとも総て同一に揃った場合など)と
なった場合が特定表示態様と定められている。表示遊技
の実行結果が特定表示態様に確定すると、さらに前記可
変入賞装置150の可変動作が所定回数を限度に継続し
て実行されるように設定されている。
【0090】かかる表示遊技の実行中ないし可変動作の
継続実行中に、再び所定の条件が成立した場合には、表
示遊技の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表
示遊技などが終了した後、保留にされていた権利が順次
消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留数
は最大4個と設定されており、その数は前記特別図柄保
留LED420によって報知される。なお、表示遊技に
用いる識別情報は、0〜9の数字や記号などの単純な図
柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタ
ーを模したものを用いてもよい。
【0091】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通
図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bに
より球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140に
よる普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行
う。
【0092】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記各始動口21A〜21Cの一対の可動片が、球が入
賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に
作動する。
【0093】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126
bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲー
ムの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄
ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化さ
れる。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普
通図柄保留LED421によって報知される。
【0094】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5及び図6は、遊技機本
体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連す
る構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、
制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)10
0、払出制御基板200、表示器制御基板300、ラン
プ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板
600、電源基板700が示されている。
【0095】ここで主基板100と表示器制御基板30
0は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技
制御手段は、前記各始動口21A〜21Cへの球の入賞
に基づいて、それぞれの始動口21A〜21Cに対応し
た回数だけ前記可変入賞装置150の可変動作を実行
し、該可変動作中に前記特別入賞口152に球が入賞し
た場合に、前記可変入賞装置150の可変動作を継続し
て実行すると共に前記可変表示装置310の可変表示を
実行し、かつ該可変表示の実行結果が予め定めた特定表
示態様となった場合に、さらに前記可変入賞装置150
の可変動作を所定回数を限度に継続して実行する。
【0096】より詳しく言えば遊技制御手段は、先ず第
1,第3始動口21A,21Cへ球が入賞した場合に
は、前記可変入賞装置150の一対の可動翼151を同
期して1回だけ最初の可変動作を実行し、第2始動口2
1Bへ球が入賞した場合には、前記可変入賞装置150
の一対の可動翼151を同期して2回、最初の可変動作
を実行する。ここで一対の可動翼151を開状態に維持
する開き角度と開き時間はそれぞれ任意とする。
【0097】続いて遊技制御手段は、前記可変入賞装置
150の最初の可変動作中において、前記特別入賞口1
52に球が入賞した場合には、前記可変入賞装置150
の可変動作を継続して5回実行すると共に前記可変表示
装置310の可変表示を実行する。そして可変表示の実
行結果が予め定めた特定表示態様となった場合には、さ
らに前記可変入賞装置150の可変動作を10回を限度
に継続して実行する。ここで可変動作が10回表示上実
行される際に、前記各可動翼151の開き角度が、それ
までの可変動作における任意の開き角度より大きくなる
ように制御するとよい。
【0098】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間ごとに当該CPU10
2をリセットする。CPU102は、リセット間隔より
も短い時間で終了するように分割した処理をリセットご
とに実行することで一連の動作を遂行する。
【0099】各始動口スイッチ121A〜121C、右
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通
図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口
スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落
し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ12
3bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチで
あり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路
110に供給される。また、左賞球検出スイッチ130
a、右賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイ
ッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバ
フロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路
111に供給される。
【0100】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号及びライト/リードの制御信号を、CPU102が
出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード
回路113でデコードすることによりチップセレクト信
号を生成する。
【0101】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、各始動口スイッチ1
21A〜121Cなどからの各入力信号がゲート回路を
通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力
信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、
次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタ
リング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定され
たRAM領域に記憶される。
【0102】各始動口スイッチ121A〜121Cから
の入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞
口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右
落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ1
23bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号と
して、さらに可変入賞装置150において表示上その特
別入賞口152に球図柄Pが入ることは15個賞球の賞
球信号として扱われ、それぞれのスイッチなどで検出さ
れた入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。ま
たこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理さ
れ、指定のRAM領域に記憶される。
【0103】その他、右普通図柄表示装置作動ゲートス
イッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126bからの入力信号や、可変入賞装置150にお
いて表示上その特別入賞口152に球図柄Pが入る表示
制御に対して、それぞれ乱数値がセットされ、これらの
値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、
遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータ
が出力される。また取込口18に球が入賞した際にも取
込口スイッチ129からの入力信号に基づいて乱数値が
セットされ、このデータに基づいて球図柄Pの動きなど
可変入賞装置150の表示内容が制御される。
【0104】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0105】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域などにデータがあることにより、CPU102
は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、
データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112
aに出力する。これと同調するように払出制御基板20
0に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号を
データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112
eに出力する。
【0106】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
【0107】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出ス
イッチ130a、右賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、左賞球検出スイッ
チ130a、右賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
【0108】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
【0109】可変入賞装置150において表示上その特
別入賞口152に球図柄Pが入る表示制御や、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対し
て、それぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU1
02で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊
技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶され
る。また取込口18に球が入賞した際にも取込口スイッ
チ129からの入力信号に基づいて乱数値がセットさ
れ、このデータに基づいて球図柄Pの動きなど可変入賞
装置150の遊技状態演出データが生成される。
【0110】また、表示器制御基板300へは、可変表
示装置310の可変表示に関して、その遊技状態演出デ
ータに対応した停止図柄を定める各種図柄データが時系
列に表示演出データとして出力され、また、可変入賞装
置150の可変動作に関して、その遊技状態演出データ
に対応した球図柄Pや各可動翼150の開閉を定める可
変動作および入賞データも時系列に表示演出データとし
て出力される。
【0111】すなわち、CPU102から8ビット認識
コード、表示状態演出8ビットデータなどが、それぞれ
データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力され
ると、これらと同調するように表示器制御基板300へ
の割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号
がラッチ回路112eへ出力される。
【0112】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に左図柄データ、右図柄データ、変動停止デー
タ、それに可変入賞装置150に関する開閉態様データ
と球入賞データなども表示演出データとして、表示器制
御基板300に順次出力される。
【0113】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400などに
出力される。
【0114】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0115】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレ
ノイド136の制動データが、CPU102からラッチ
回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回
路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路
112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイ
ド136が制御される。それにより、遊技盤2において
球が各始動口21A〜21Cに入賞し易い状態が発生す
る。
【0116】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
【0117】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
【0118】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
【0119】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
【0120】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号及びオーバフロースイッチ133で遊技盤
面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート
回路111及びデータバスを通じてワンチップマイコン
101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換
後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成
にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1
12a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の
出力形態をとる。
【0121】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
【0122】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
【0123】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
【0124】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存
する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数
で順次、払出動作を行う。
【0125】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
【0126】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
【0127】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0128】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0129】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー
信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を
停止する。また賞球データに各解除信号が送信されるこ
とにより払出動作を再開する。
【0130】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
【0131】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
【0132】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
【0133】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0134】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、遊技盤2上
に設置された可変表示装置310や可変入賞装置150
の表示制御を主に行う。表示器制御基板300は、可変
表示装置310の可変表示や可変入賞装置150の可変
動作に関して、それぞれ所定の画像処理手順(プログラ
ム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM
302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示
器制御CPU301を有している。
【0135】また表示器制御基板300は、可変表示装
置310の可変表示や可変入賞装置150の可変動作に
関して、それぞれ前記表示器制御CPU301によって
画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶する
ための表示器制御RAM303と、主基板100からの
指示情報や表示器制御基板内の各制御ICなどと入出力
を行うための入出力インターフェース306と、表示器
制御CPU301によって、入出力インターフェース3
06を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生
成する画像制御IC304を有している。
【0136】さらに表示器制御基板300は、可変表示
装置310の可変表示や可変入賞装置150の可変動作
に関して、それぞれ画像制御IC304に管理され、多
種多様な画像をデータ化し記憶している画像データRO
M305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作
し画像が表示されていることを確認するための信号を外
部に出力するための試射試験端子307などを有してい
る。
【0137】表示器制御CPU301には、可変表示装
置310の可変表示や可変入賞装置150の可変動作に
関して、それぞれ入出力インターフェース306を介し
て、主基板100からパラレル通信によって指示情報が
入力される。表示器制御CPU301は、入力された指
示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されて
いる画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM3
03に情報を整理して格納しながら、画像制御IC30
4へ具体的な指示を行う。
【0138】画像制御IC304は、可変表示装置31
0の可変表示や可変入賞装置150の可変動作に関し
て、それぞれ表示器制御CPU301の指示に従い、画
像データROM305を参照して、具体的な映像信号を
生成し、可変表示装置310または可変入賞装置150
へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC30
4が生成した画像データやパレット(色)情報などを一
時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されてい
ないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵し
たワンチップマイコンで構成してもよい。
【0139】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
【0140】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421などの点灯制御を行うものであ
る。
【0141】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路などと入出力を行うための入出力イ
ンターフェース404と、ランプ制御CPU401によ
って入出力インターフェースを介してランプ制御基板4
00と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆
動させるためのドライバー回路405などで構成されて
いる。
【0142】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0143】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
【0144】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声な
どの制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音な
どの制御を行う。
【0145】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御ICなどと入出力を行うた
めの入出力インターフェース506と、音声制御CPU
501により入出力インターフェースを介し制御指示情
報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC50
4と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声
をデータ化し記憶している音声データROM505と、
音声制御IC501から生成された音声信号を増幅する
アンプ回路507から構成される。
【0146】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
【0147】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0148】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604など
から構成されている。
【0149】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)などで構成されている。
【0150】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
【0151】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
【0152】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0153】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
【0154】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0155】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
【0156】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
【0157】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び
電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に
出力されない。
【0158】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
【0159】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
【0160】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
【0161】次に遊技機本体1の作用について説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パ
チンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域
17に打ち込まれる。各始動口21A〜21C内に入賞
したパチンコ球は、それぞれの始動口スイッチ121A
〜121Cにより検出され、各始動口スイッチ121A
〜121Cの始動信号に基づき、所定数の賞球が払い出
される他、それぞれの始動口21A〜21Cに対応した
回数だけ可変入賞装置150の最初の可変動作が表示さ
れる。
【0162】すなわち、主基板100の制御により、第
1,第3始動口21A,21Cへ球が入賞した場合に
は、可変入賞装置150の一対の可動翼151が同期し
て1回だけ開閉する可変動作が表示され、第2始動口2
1Bへ球が入賞した場合には、可変入賞装置150の一
対の可動翼151が同期して2回続けて開閉する可変動
作が表示される。ここで一対の可動翼151を、1回の
開閉において開状態に維持する開き角度と開き時間はそ
れぞれ任意に設定できるものとする。
【0163】前記可変入賞装置150の最初の可変動作
の表示中に取込口18に球が入賞すると、この球が仮想
の球に見立てられて画面150a上に球図柄Pとして出
現し、各可動翼151の開閉と相俟って可変表示され
る。球図柄Pおよび各可動翼151の表示制御により、
前記可変入賞装置150の入賞領域に対する様々な球の
入賞態様が演出される。
【0164】すなわち、可変入賞装置150の入賞領域
に球図柄Pが入賞するか否かと、入賞領域に球図柄Pが
入賞した場合に、さらに入賞領域内にある特別入賞口1
52に球図柄Pが入賞するか否かが、所定の制御プログ
ラムに従って演出される。なお、可変入賞装置150が
可変動作していない際に、取込口18に球が入賞して
も、見かけ上球は障壁部材153に弾かれることにな
り、可変入賞装置150の画面150aに球図柄Pが表
示されることはない。
【0165】前記可変入賞装置150の最初の可変動作
において、前記特別入賞口152に球図柄Pが入賞する
と、前記可変入賞装置150の可変動作が継続して表示
されると共に、前記可変表示装置310の可変表示も併
せて実行される。ここでの可変動作の継続回数や、1回
の開閉において開状態に維持する開き角度や開き時間は
任意に設定することができる。例えば、前記特別入賞口
152に球図柄Pが入賞することに基づく可変動作は、
各可動翼151が5回継続して開閉し、その開き角度や
開き時間は、可変入賞装置150の最初の可変動作と同
等に表示制御するとよい。
【0166】一方、可変表示装置310の可変表示に関
しては、前記特別入賞口152に球図柄Pが入賞した時
点で、この表示パターンに対して乱数値が取得され、こ
れに基づいて主基板100のCPU102で表示遊技の
演出パターンが決定され、表示演出データとして出力さ
れる。かかるデータに基づき、前記可変表示装置310
で複数種類の識別情報の可変表示が開始される。可変表
示装置310の表示領域は横2列の表示部に分割され、
2つの表示部ごとに各種図柄が縦方向にスクロールし、
所定時間が経過すると各表示部ごとに1つずつ任意の図
柄が停止表示される。
【0167】表示遊技の実行結果が、2つの同一図柄が
揃う特定表示態様に確定した場合には、さらに前記可変
入賞装置150の可変動作が所定回数を限度に継続して
実行される。なお、前記乱数値がハズレであった場合に
は、可変表示装置310には結局2つの図柄が同一に揃
わないハズレ表示態様が確定し、かかる場合には可変入
賞装置150の可変動作は表示されない。
【0168】前記特定表示態様には同一数字の組合せに
より複数種類あり、この特定表示態様の種類に応じて前
記可変入賞装置150の可変動作を継続させる所定回数
を変化させれば、よりいっそうと遊技が変化に富むもの
となって面白い。具体的には例えば、特定表示態様が
「77」であった場合には可変入賞装置150の可変動
作を15回まで継続させ、「33」であった場合には可
変入賞装置150の可変動作を12回まで継続させ、そ
の他の数字が2つ揃った特定表示態様であった場合に
は、可変入賞装置150の可変動作を一律10回まで継
続させる表示制御が考えられる。
【0169】また、前記特定表示態様の種類に応じて、
前記可変入賞装置150の可変動作の継続回数ではな
く、該可変動作において条件変更手段151を有利な状
態に変位させる開き角度または開き時間、あるいはこれ
ら双方を変化させるようにしてもよい。もちろん、開き
角度が大きくなったり、開き時間が長くなったりする
分、これに応じて可変入賞装置150の入賞領域に対す
る球図柄Pの見かけ上の入賞確率も高くなるように表示
制御するとよい。
【0170】さらにまた、第1実施の形態の変形例とし
て、前記可変入賞装置150の最初の可変動作中に前記
特別入賞口152に球が入賞した場合に、この時点では
該可変入賞装置150の可変動作を継続させることなく
前記可変表示装置310の可変表示だけを実行するよう
にして、この可変表示の実行結果が特定表示態様となっ
た場合に、さらに前記可変入賞装置150の可変動作が
所定回数を限度に継続して実行されるように制御しても
よい。
【0171】何れの場合にせよ、前述したように、可変
入賞装置150の可変動作と、可変表示装置310の可
変表示とを組み合わせることにより、遊技が変化に富む
ものとなり、遊技全体の興趣を高めることができる。な
お、前記可変入賞装置150および前記可変表示装置3
10をそれぞれ一体化させて一つのユニットとして構成
すれば、部品点数の減少が図られてコストを低減するこ
とができると共に、一つの役物により斬新な遊技性を演
出することができる。
【0172】図13および図14は本発明の第2実施の
形態を示している。本実施の形態では、前記可変入賞装
置150の入賞領域に特別入賞口152は存在せず、ま
た可変表示装置310は複数種類の識別情報ではなく、
可変入賞装置150の開閉態様に関する各種情報を表示
するものであり、また可変入賞装置150および可変表
示装置310の具体的な表示制御態様が、前述した第1
実施の形態とは異なっている。なお、第1実施の形態と
同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略す
る。
【0173】本実施の形態によれば、始動検出手段12
1A〜121Cによる球の検出に基づいて可変入賞装置
150の最初の可変動作が実行されると共に、前記可変
表示装置310の可変表示も併せて実行される。ここで
第1,第3始動口21A,21Cへ球が入賞した場合に
は、可変入賞装置150の一対の可動翼151が同期し
て1回だけ開閉する可変動作が表示され、第2始動口2
1Bへ球が入賞した場合には、可変入賞装置150の一
対の可動翼151が同期して2回続けて開閉する可変動
作が表示される。
【0174】また、可変表示装置310における可変表
示では、最終的に前記可変入賞装置150の可変動作に
関する各種情報が特定されるようになっている。続いて
この可変表示の実行結果に対応した所定の開閉態様で、
さらに前記可変入賞装置150の可変動作が継続して実
行されるようになっている。
【0175】具体的には例えば、図14(a)に示すよ
うに、可変表示装置310の可変表示の結果、ある数字
だけが停止表示されると、前記可変入賞装置150の各
可動翼151が所定の開き角度および開き時間でもっ
て、前記数字の回数分だけ可変動作が表示される。図示
した例では9回可変動作が継続する。
【0176】また、図14(b)に示すように、可変表
示装置310の可変表示の結果、ある数字の他、「大、
中、小」の何れかの文字が停止表示されると、前記可変
入賞装置150の各可動翼151は文字で指定された開
き角度でもって、前記数字の回数分だけ可変動作が実行
される。図示した例では、各可動翼151が大きく開く
可変動作が4回継続する。このとき、開き時間は初期設
定されたものとなる。
【0177】さらにまた、図14(c)に示すように、
可変表示装置310の可変表示の結果、ある数字の他、
「1秒、2秒、3秒…」の何れかの文字が停止表示され
ると、前記可変入賞装置150の各可変入賞装置150
は具体的に指定された開き時間でもって、前記数字の回
数分だけ可変動作が実行される。図示した例では、各可
変入賞装置150が1回毎に1秒開く可変動作が3回継
続する。このとき、開き角度は初期設定されたものとな
る。
【0178】図15は本発明の第3実施の形態を示して
いる。本実施の形態では、前記可変表示装置310は複
数種類の識別情報ではなく、可変入賞装置150の開閉
態様に関する各種情報を表示するものであり、また可変
入賞装置150および可変表示装置310の具体的な表
示制御態様が、前述した第1実施の形態とは異なってい
る。なお、可変表示装置310に表示される各種情報は
前記第2実施の形態と共通する。
【0179】本実施の形態によれば、始動検出手段12
1A〜121Cによる球の検出に基づいて可変入賞装置
150の最初の可変動作が実行される。この時は未だ前
記可変表示装置310の可変表示は実行されない。第
1,第3始動口21A,21Cへ球が入賞した場合に
は、可変入賞装置150の一対の可動翼151が同期し
て1回だけ開閉する可変動作が表示され、第2始動口2
1Bへ球が入賞した場合には、可変入賞装置150の一
対の可動翼151が同期して2回続けて開閉する可変動
作が表示される。
【0180】かかる可変入賞装置150の最初の可変動
作中に、可変入賞装置150の入賞領域中にある特別入
賞口152に球が入賞すると、今度は可変表示装置31
0の可変表示が実行される。この可変表示では前記第2
実施の形態と同様に、最終的に前記可変入賞装置150
の可変動作に関する各種情報が特定されるようになって
いる。すなわち可変表示が停止すると、続いてこの実行
結果に対応した所定の開閉態様(図14参照)で、前記
可変入賞装置150の可変動作が継続して実行されるよ
うになっている。
【0181】図16〜図19は本発明の第4実施の形態
を示している。本実施の形態では、遊技領域17に大入
賞口24および入賞球数表示装置320が設けられてお
り、また可変入賞装置150および可変表示装置310
の具体的な表示制御態様が、前述した第1実施の形態と
は異なっている。ここで可変入賞装置150は第1可変
入賞装置に相当し、大入賞口24は第2可変入賞装置に
相当する。なお、第1実施の形態と同種の部位には同一
符号を付して重複した説明を省略する。
【0182】大入賞口24は一般にはアタッカーと称さ
れるものであり、遊技者にとって有利な状態と不利な状
態とに可変動作する役物である。大入賞口24は、後述
する大入賞口ソレノイド134の作動により扉(条件変
更手段)24aが可変動作し、入賞口が球の入賞し難い
通常の閉状態(不利な状態)と入賞容易な開状態(有利
な状態)とに変化し得るように構成されている。
【0183】図17に示すように、大入賞口24の入賞
領域の内部に、遊技者にとって有利な入賞口25Aと不
利な入賞口25Bとが設けられている。ここで有利な入
賞口25Aは入賞領域の中央に配置され、それ以外の入
賞領域が不利な入賞口25Bとなっている。有利な入賞
口25Aに対応して役物連続作動装置スイッチ124が
設けられており、不利な入賞口25Bに対応してカウン
トスイッチ125が設けられている。
【0184】また、大入賞口24には、その扉24aを
開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口
24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッ
チ124、カウントスイッチ125の何れかに球の流れ
の方向を切り換えるための方向切換ソレノイド135が
設けられている。
【0185】大入賞口ソレノイド134は、可変表示装
置310の可変表示の結果が特定遊技状態に確定する
と、所定の回数(例えば15回)だけ扉24aの開閉動
作を行うために作動する。方向切換ソレノイド135
は、大入賞口24の扉24aが開放された状態におい
て、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を
導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイ
ッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カ
ウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動す
る。
【0186】すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技
で特定表示態様となった際に、特別遊技状態を演出する
ように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状
態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという
開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば16回)を限度
に繰り返し実行される状態である。
【0187】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると、大入賞口24の扉24aは閉鎖状態となる。
そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、
前記特定遊技状態は終了となる。
【0188】また、各入賞口に球が入賞すると、各入賞
口スイッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞
口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行わ
れるが、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ12
4とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対し
て)には15発と割り当てられている。
【0189】図18および図19において、役物連続作
動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの
各入力信号は、ゲート回路111に供給される。役物連
続作動装置スイッチ124およびカウントスイッチ12
5からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱わ
れ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定さ
れたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球
総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域
に記憶される。
【0190】遊技状態が後述する特別遊技状態(大当た
り)になると、遊技状態演出データに同調して大入賞口
ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに
出力され、かつアドレスデコード回路113からのチッ
プセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。こ
れによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド1
34の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド13
4が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大
入賞口24に誘導可能となる。
【0191】大入賞口24内部の有利な入賞口25Aに
配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知
すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路1
11を介してデータバスに出力されCPU102に取り
込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力さ
れた球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレ
ノイド135の制御データがラッチ回路112gに出力
され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に
役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知
信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続す
るか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶
される。
【0192】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、前述した制御方法により大当たりラウン
ドがさらに継続する。
【0193】本実施の形態によれば、複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示装置310の他、可変入賞
装置150と大入賞口24との2つの可変入賞装置を備
え、大入賞口24の入賞領域内部には、さらに遊技者に
とって有利な入賞口25Aと不利な入賞口25Bとがあ
り、可変入賞装置150や大入賞口24に対する各種入
賞態様や各々の可変動作、それに前記可変表示を組み合
わせることで、多様なバリエーションかつ斬新な遊技を
実現することができる。
【0194】具体的には、主基板100および表示器制
御基板300から成る遊技制御手段によって次のように
制御される。すなわち、先ず各始動口21A〜21Cへ
の球の入賞に基づいて、前記各実施の形態と同様に可変
入賞装置150の最初の可変動作が実行される。続いて
この可変入賞装置150の可変動作中に、前記特別入賞
口152に球が入賞すると、今度は可変表示装置310
の可変表示が実行される。そして、可変表示の実行結果
が、前記第1実施の形態と同様な特定表示態様となった
場合、大入賞口24の可変動作が実行されて特別遊技状
態となる。
【0195】さらにまた、前記大入賞口24の可変動作
中において、その内部にある前記有利な入賞口25Aへ
入賞した球はカウントされ、この入賞球数に応じた所定
回数だけ、さらに前記可変入賞装置150の可変動作が
繰り返し実行される。それにより、いっそうと遊技の興
趣を高めることが可能となる。具体的には例えば、前記
特別遊技状態中に前記有利な入賞口25Aへ合計12個
の球が入賞した場合には、特別遊技状態の終了に続い
て、可変入賞装置150が継続して12回まで可変動作
が実行される。
【0196】前記可変表示装置310とは別に入賞球数
表示装置320が設けられており、この入賞球数表示装
置320に、前記第2可変入賞装置24の可変動作中に
前記有利な入賞口25Aに入賞した球の数が目視可能に
表示される。それにより、遊技者は入賞球数を容易に把
握することが可能となる。あるいはまた、入賞球数表示
装置320を別途設けることなく、前記可変表示装置3
10の一部に、前記第2可変入賞装置24の可変動作中
に前記有利な入賞口25Aに入賞した球の数を目視可能
に表示するようにしてもよい。
【0197】また、第4実施の形態の変形例として、前
記大入賞口24の可変動作中において、該第2可変入賞
装置24の内部にある前記有利な入賞口25Aへ入賞し
た球をカウントし、この入賞球数に応じた所定回数だ
け、前記可変入賞装置150ではなく再び大入賞口24
の可変動作を繰り返し実行するようにしてもよい。さら
にまた、前記可変表示における特定表示態様の種類に応
じた所定の開閉態様で、前記第2可変入賞装置24の可
変動作を実行するようにしても面白い。
【0198】以上、本発明の実施形態を図面によって説
明してきたが、具体的な構成はこれらの実施形態に限ら
れるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲にお
ける変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、
遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御される
スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機とい
った他の遊技機にも同様に本発明を適用することができ
る。
【0199】また、前述した実施の形態では、前記始動
口21A〜21C(始動口スイッチ121A〜121
C)を複数設けて、各始動口21A〜21Cへの球の入
賞に基づいて、それぞれの始動検出手段に対応した回数
だけ前記可変入賞装置の最初の可変動作を実行するよう
にしたが、始動口21を1つだけとして、この始動口2
1への球の入賞に基づき一律の所定回数だけ前記可変入
賞装置150の最初の可変動作を実行するように設定し
てもよい。
【0200】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、始動検出
手段による球の検出に基づいて可変入賞装置の最初の可
変動作が画面上で実行され、この可変動作中に特別入賞
口に球が入賞すると、可変入賞装置の可変動作が継続し
て実行されると共に、可変表示装置の可変表示も併せて
実行され、この可変表示の実行結果が特定表示態様とな
った場合には、さらに可変入賞装置の可変動作が所定回
数を限度に継続して実行されるから、このような可変入
賞装置の可変動作と可変表示装置の可変表示との組み合
わせにより、遊技が変化に富むものとなり、遊技全体の
興趣を高めることができる。
【0201】また、本発明に係る別の遊技機によれば、
始動検出手段による球の検出に基づいて可変入賞装置の
最初の可変動作が画面上で実行されると共に、可変表示
装置の可変表示も併せて実行され、可変表示が停止する
と、続いてこの実行結果に対応した所定の開閉態様で、
さらに前記可変入賞装置の可変動作が継続して実行され
る。このように、可変入賞装置の可変動作と、可変表示
装置の可変表示とを組み合わせることによって、遊技が
変化に富むものとなり遊技全体の興趣を高めることがで
き、しかも、可変表示装置の可変表示により、続いて継
続する可変入賞装置の可変動作の開閉態様が予告される
ことになる。
【0202】また、本発明に係る別の遊技機によれば、
始動検出手段による球の検出に基づいて可変入賞装置の
最初の可変動作が画面上で実行され、この可変動作中に
特別入賞口に球が入賞すると、今度は可変表示装置の可
変表示が実行される。そして可変表示が停止すると、続
いてこの実行結果に対応した所定の開閉態様で、さらに
前記可変入賞装置の可変動作が継続して実行されるた
め、遊技が変化に富むものとなり、遊技全体の興趣を高
めることができる。
【0203】さらにまた、本発明に係る別の遊技機によ
れば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装
置の他、第1可変入賞装置と第2可変入賞装置との2つ
の可変入賞装置を備え、第2可変入賞装置の入賞領域内
部には、さらに遊技者にとって有利な入賞口と不利な入
賞口とがあるので、これら2つの可変入賞装置に対する
各種入賞態様や各々の可変動作、それに前記可変表示を
組み合わせることで、多様なバリエーションかつ斬新な
遊技を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示す正
面図である。
【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の内部構
造を示す背面図である。
【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の遊技盤
を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の遊技盤
裏面側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の回路構
成全体を示すブロック図である。
【図6】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する
主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する
払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する
表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する
ランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有す
る音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有す
る発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有す
る電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の第2実施の形態に係る遊技機の遊技
盤を拡大して示す正面図である。
【図14】本発明の第2実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置における表示内容を概略的に示す説明図であ
る。
【図15】本発明の第3実施の形態に係る遊技機の遊技
盤を拡大して示す正面図である。
【図16】本発明の第4実施の形態に係る遊技機の遊技
盤を拡大して示す正面図である。
【図17】本発明の第4実施の形態に係る遊技機の大入
賞口を概略的に示す説明図である。
【図18】本発明の第4実施の形態に係る遊技機の回路
構成全体を示すブロック図である。
【図19】本発明の第4実施の形態に係る遊技機の有す
る主基板の回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 18…取込口 21A…第1始動口 21B…第2始動口 21C…第3始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 25A…有利な入賞口 25B…不利な入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121A〜121C…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 129…取込口スイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 137…可変入賞装置ソレノイド 140…普通図柄表示装置 150…可変入賞装置 150a…画面 151…可動翼 152…特別入賞口 153…障壁部材 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板(遊技制御手段) 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 320…入賞球数表示装置 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 6600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V
フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA06 AA35 AA36 AA43 BA03 BA04 BA27 BA37 BA41 BA44 BA66 BA88 BA89 BB21 BC15 BC45 BC58 CA31 EA09 EA10 EA11 EA15 EA25 EB14 EB28 EB56 EB58

Claims (22)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤に形成された遊技領域に、可変表示
    装置と、可変入賞装置と、始動検出手段とを備える他、
    これらを制御する遊技制御手段を備えて成り、遊技中に
    所定の条件が成立すると遊技者に有利な遊技価値を付与
    する遊技機において、 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可
    能に設けられ、 前記可変入賞装置は画面上に表示されるものであり、該
    画面上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに
    可変動作する条件変更手段と、仮想の球が入賞し得る入
    賞領域とを表示し、該入賞領域の内部にさらに特別入賞
    口を表示して成り、 前記始動検出手段は入賞した球を検出するものであり、 前記遊技制御手段は、前記始動検出手段による球の検出
    に基づいて前記可変入賞装置の可変動作を実行し、該可
    変動作中に前記特別入賞口に球が入賞した場合に、前記
    可変入賞装置の可変動作を継続して実行すると共に前記
    可変表示装置の可変表示を実行し、かつ該可変表示の実
    行結果が予め定めた特定表示態様となった場合に、さら
    に前記可変入賞装置の可変動作を所定回数を限度に継続
    して実行することを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】遊技盤に形成された遊技領域に、可変表示
    装置と、可変入賞装置と、始動検出手段とを備える他、
    これらを制御する遊技制御手段を備えて成り、遊技中に
    所定の条件が成立すると遊技者に有利な遊技価値を付与
    する遊技機において、 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可
    能に設けられ、 前記可変入賞装置は画面上に表示されるものであり、該
    画面上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに
    可変動作する条件変更手段と、仮想の球が入賞し得る入
    賞領域とを表示し、該入賞領域の内部にさらに特別入賞
    口を表示して成り、 前記始動検出手段は入賞した球を検出するものであり、 前記遊技制御手段は、前記始動検出手段による球の検出
    に基づいて前記可変入賞装置の可変動作を実行し、該可
    変動作中に前記特別入賞口に球が入賞した場合に前記可
    変表示装置の可変表示を実行し、かつ該可変表示の実行
    結果が予め定めた特定表示態様となった場合に、さらに
    前記可変入賞装置の可変動作を所定回数を限度に継続し
    て実行することを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】前記特定表示態様は予め複数種類用意され
    ており、 前記遊技制御手段は、前記可変表示の実行結果が予め定
    めた特定表示態様となった場合に、さらに前記可変入賞
    装置の可変動作を所定回数を限度に継続して実行する
    際、該継続させる所定回数を、前記特定表示態様の種類
    に応じて変化させることを特徴とする請求項1または2
    記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記特定表示態様は予め複数種類用意され
    ており、 前記遊技制御手段は、前記可変表示の実行結果が予め定
    めた特定表示態様となった場合に、さらに前記可変入賞
    装置の可変動作を所定回数を限度に継続して実行する
    際、該可変動作において前記条件変更手段を有利な状態
    に変位させる開き角度を、前記特定表示態様の種類に応
    じて変化させることを特徴とする請求項1,2または3
    記載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記特定表示態様は予め複数種類用意され
    ており、 前記遊技制御手段は、前記可変表示の実行結果が予め定
    めた特定表示態様となった場合に、さらに前記可変入賞
    装置の可変動作を所定回数を限度に継続して実行する
    際、該可変動作において前記条件変更手段を有利な状態
    に変位させる開き時間を、前記特定表示態様の種類に応
    じて変化させることを特徴とする請求項1,2,3また
    は4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】遊技盤に形成された遊技領域に、可変表示
    装置と、可変入賞装置と、始動検出手段とを備える他、
    これらを制御する遊技制御手段を備えて成り、遊技中に
    所定の条件が成立すると遊技者に有利な遊技価値を付与
    する遊技機において、 前記可変表示装置は各種情報を可変表示可能に設けら
    れ、 前記可変入賞装置は画面上に表示されるものであり、該
    画面上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに
    可変動作する条件変更手段と、仮想の球が入賞し得る入
    賞領域とを表示して成り、 前記始動検出手段は入賞した球を検出するものであり、 前記遊技制御手段は、前記始動検出手段による球の検出
    に基づいて、前記可変入賞装置の可変動作を実行すると
    共に前記可変表示装置の可変表示を実行し、かつ該可変
    表示の実行結果に対応した所定の開閉態様で前記可変入
    賞装置の可変動作を継続して実行することを特徴とする
    遊技機。
  7. 【請求項7】遊技盤に形成された遊技領域に、可変入賞
    装置と、可変表示装置と、始動検出手段とを備える他、
    これらを制御する遊技制御手段を備えて成り、遊技中に
    所定の条件が成立すると遊技者に有利な遊技価値を付与
    する遊技機において、 前記可変表示装置は各種情報を可変表示可能に設けら
    れ、 前記可変入賞装置は画面上に表示されるものであり、該
    画面上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに
    可変動作する条件変更手段と、仮想の球が入賞し得る入
    賞領域とを表示し、該入賞領域の内部にさらに特別入賞
    口を表示して成り、 前記始動検出手段は入賞した球を検出するものであり、 前記遊技制御手段は、前記始動検出手段による球の検出
    に基づいて前記可変入賞装置の可変動作を実行し、該可
    変動作中に前記特別入賞口に球が入賞した場合に前記可
    変表示装置の可変表示を実行し、かつ該可変表示の実行
    結果に対応した所定の開閉態様で前記可変入賞装置の可
    変動作を継続して実行することを特徴とする遊技機。
  8. 【請求項8】前記可変表示の実行結果は、前記可変入賞
    装置の可変動作を継続して実行する際の継続回数を定め
    るものであり、 前記遊技制御手段は、前記可変表示の実行結果により決
    定された継続回数だけ、前記可変入賞装置の可変動作を
    継続して実行することを特徴とする請求項6または7記
    載の遊技機。
  9. 【請求項9】前記可変表示の実行結果は、前記可変入賞
    装置の可変動作を継続して実行する際に、該可変動作に
    おいて前記条件変更手段を有利な状態に変位させる開き
    角度を定めるものであり、 前記遊技制御手段は、前記可変表示の実行結果により決
    定された開き角度で、前記可変入賞装置の可変動作を継
    続して実行することを特徴とする請求項6,7または8
    記載の遊技機。
  10. 【請求項10】前記可変表示の実行結果は、前記可変入
    賞装置の可変動作を継続して実行する際に、該可変動作
    において前記条件変更手段を有利な状態に変位させる開
    き時間を定めるものであり、 前記遊技制御手段は、前記可変表示の実行結果により決
    定された開き時間で、前記可変入賞装置の可変動作を継
    続して実行することを特徴とする請求項6,7,8また
    は9記載の遊技機。
  11. 【請求項11】遊技盤に形成された遊技領域に、可変表
    示装置と、第1可変入賞装置と、第2可変入賞装置とを
    備えて成り、遊技中に所定の条件が成立すると遊技者に
    有利な遊技価値を付与する遊技機において、 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可
    能に設けられ、 前記第1可変入賞装置は画面上に表示されるものであ
    り、該画面上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状
    態とに可変動作する条件変更手段と、仮想の球が入賞し
    得る入賞領域とを表示して成り、 前記第2可変入賞装置は、遊技者にとって有利な状態と
    不利な状態とに可変動作する条件変更手段を備えた入賞
    領域を有し、該入賞領域の内部に、遊技者にとって有利
    な入賞口と不利な入賞口とが設けられたことを特徴とす
    る遊技機。
  12. 【請求項12】遊技盤に形成された遊技領域に、可変表
    示装置と、第1可変入賞装置と、第2可変入賞装置と、
    始動検出手段とを備える他、これらを制御する遊技制御
    手段を備えて成り、遊技中に所定の条件が成立すると遊
    技者に有利な遊技価値を付与する遊技機において、 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可
    能に設けられ、 前記第1可変入賞装置は画面上に表示されるものであ
    り、該画面上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状
    態とに可変動作する条件変更手段と、仮想の球が入賞し
    得る入賞領域とを表示し、該入賞領域の内部にさらに特
    別入賞口を表示して成り、 前記第2可変入賞装置は、遊技者にとって有利な状態と
    不利な状態とに可変動作する条件変更手段を備えた入賞
    領域を有し、 前記始動検出手段は入賞した球を検出するものであり、 前記遊技制御手段は、前記始動検出手段による球の検出
    に基づいて前記第1可変入賞装置の可変動作を実行し、
    該可変動作中に前記特別入賞口に球が入賞した場合に前
    記可変表示装置の可変表示を実行し、かつ該可変表示の
    実行結果が予め定めた特定表示態様となった場合に前記
    第2可変入賞装置の可変動作を実行することを特徴とす
    る遊技機。
  13. 【請求項13】遊技盤に形成された遊技領域に、可変表
    示装置と、第1可変入賞装置と、第2可変入賞装置と、
    始動検出手段とを備える他、これらを制御する遊技制御
    手段を備えて成り、遊技中に所定の条件が成立すると遊
    技者に有利な遊技価値を付与する遊技機において、 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可
    能に設けられ、 前記第1可変入賞装置は画面上に表示されるものであ
    り、該画面上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状
    態とに可変動作する条件変更手段と、仮想の球が入賞し
    得る入賞領域とを表示し、該入賞領域の内部にさらに特
    別入賞口を表示して成り、 前記第2可変入賞装置は、遊技者にとって有利な状態と
    不利な状態とに可変動作する条件変更手段を備えた入賞
    領域を有し、該入賞領域の内部に、遊技者にとって有利
    な入賞口と不利な入賞口とが設けられ、 前記始動検出手段は入賞した球を検出するものであり、 前記遊技制御手段は、前記始動検出手段による球の検出
    に基づいて前記第1可変入賞装置の可変動作を実行し、
    該可変動作中に前記特別入賞口に球が入賞した場合に前
    記可変表示装置の可変表示を実行し、かつ該可変表示の
    実行結果が予め定めた特定表示態様となった場合に前記
    第2可変入賞装置の可変動作を実行し、該可変動作中に
    前記有利な入賞口に球が入賞した場合に、その入賞球数
    に応じた所定回数さらに前記第1可変入賞装置の可変動
    作を繰り返し実行することを特徴とする遊技機。
  14. 【請求項14】遊技盤に形成された遊技領域に、可変表
    示装置と、第1可変入賞装置と、第2可変入賞装置と、
    始動検出手段とを備える他、これらを制御する遊技制御
    手段を備えて成り、遊技中に所定の条件が成立すると遊
    技者に有利な遊技価値を付与する遊技機において、 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可
    能に設けられ、 前記第1可変入賞装置は画面上に表示されるものであ
    り、該画面上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状
    態とに可変動作する条件変更手段と、仮想の球が入賞し
    得る入賞領域とを表示し、該入賞領域の内部にさらに特
    別入賞口を表示して成り、 前記第2可変入賞装置は、遊技者にとって有利な状態と
    不利な状態とに可変動作する条件変更手段を備えた入賞
    領域を有し、該入賞領域の内部に、遊技者にとって有利
    な入賞口と不利な入賞口とが設けられ、 前記始動検出手段は入賞した球を検出するものであり、 前記遊技制御手段は、前記始動検出手段による球の検出
    に基づいて前記第1可変入賞装置の可変動作を実行し、
    該可変動作中に前記特別入賞口に球が入賞した場合に前
    記可変表示装置の可変表示を実行し、かつ該可変表示の
    実行結果が予め定めた特定表示態様となった場合に前記
    第2可変入賞装置の可変動作を実行し、該可変動作中に
    前記有利な入賞口に球が入賞した場合に、その入賞球数
    に応じた所定回数さらに前記第2可変入賞装置の可変動
    作を繰り返し実行することを特徴とする遊技機。
  15. 【請求項15】前記特定表示態様は予め複数種類用意さ
    れており、 前記遊技制御手段は、前記可変表示の実行結果が予め定
    めた特定表示態様となった場合に、該特定表示態様の種
    類に応じた所定態様で前記第2可変入賞装置の可変動作
    を実行することを特徴とする請求項12,13または1
    4記載の遊技機。
  16. 【請求項16】前記可変表示装置の一部に、前記第2可
    変入賞装置の可変動作中に前記有利な入賞口に入賞した
    球の数を目視可能に表示することを特徴とする請求項1
    1,12,13,14または15記載の遊技機。
  17. 【請求項17】前記可変表示装置とは別に入賞球数表示
    装置を設け、 前記入賞球数表示装置は、前記第2可変入賞装置の可変
    動作中に前記有利な入賞口に入賞した球の数を目視可能
    に表示することを特徴とする請求項11,12,13,
    14または15記載の遊技機。
  18. 【請求項18】前記始動検出手段は複数設けられ、各始
    動検出手段はそれぞれに入賞した球を検出するものであ
    り、 前記遊技制御手段は、前記各始動検出手段による球の検
    出に基づいて、それぞれの始動検出手段に対応した回数
    だけ前記可変入賞装置の最初の可変動作を実行すること
    を特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,
    9,10,11,12,13,14,15,16または
    17記載の遊技機。
  19. 【請求項19】前記可変入賞装置の傍らに、球を遊技領
    域の裏側に取り込む取込口を開設し、該取込口に入賞し
    た球を仮想の球に見立てて、前記可変入賞装置の画面上
    に球図柄として出現させて可変表示することを特徴とす
    る請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,
    11,12,13,14,15,16,17または18
    記載の遊技機。
  20. 【請求項20】前記取込口の周囲に障害釘を配置し、該
    障害釘の配置態様により前記可変入賞装置の入賞領域に
    対する球の入賞難易を調整可能とすることを特徴とする
    請求項19記載の遊技機。
  21. 【請求項21】前記可変入賞装置の画面上における前記
    球図柄および条件変更手段図柄の表示制御により、前記
    可変入賞装置の入賞領域に対する球の入賞難易を調整可
    能とすることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
    6,7,8,9,10,11,12,13,14,1
    5,16,17,18,19または20記載の遊技機。
  22. 【請求項22】前記可変入賞装置および前記可変表示装
    置を、それぞれ一体化させて一つのユニットとして構成
    したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,
    7,8,9,10,11,12,13,14,15,1
    6,17,18,19,20または21記載の遊技機。
JP2001170839A 2001-06-06 2001-06-06 遊技機 Pending JP2002360834A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001170839A JP2002360834A (ja) 2001-06-06 2001-06-06 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001170839A JP2002360834A (ja) 2001-06-06 2001-06-06 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002360834A true JP2002360834A (ja) 2002-12-17

Family

ID=19012696

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001170839A Pending JP2002360834A (ja) 2001-06-06 2001-06-06 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002360834A (ja)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000189574A (ja) * 2000-01-01 2000-07-11 Sankyo Kk 弾球遊技機
JP2001054669A (ja) * 1993-09-13 2001-02-27 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2001079184A (ja) * 1999-09-14 2001-03-27 Okumura Yu-Ki Co Ltd パチンコ機
JP2001120758A (ja) * 2000-10-02 2001-05-08 Sankyo Kk 遊技機の可変表示装置

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001054669A (ja) * 1993-09-13 2001-02-27 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2001079184A (ja) * 1999-09-14 2001-03-27 Okumura Yu-Ki Co Ltd パチンコ機
JP2000189574A (ja) * 2000-01-01 2000-07-11 Sankyo Kk 弾球遊技機
JP2001120758A (ja) * 2000-10-02 2001-05-08 Sankyo Kk 遊技機の可変表示装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002210136A (ja) 遊技機
JP2003181029A (ja) 遊技機
JP2002360834A (ja) 遊技機
JP2002360833A (ja) 遊技機
JP4286482B2 (ja) 遊技機
JP4397568B2 (ja) 遊技機
JP4570314B2 (ja) 遊技機
JP2003010461A (ja) 遊技機
JP2002360831A (ja) 遊技機
JP2002360821A (ja) 遊技機
JP2002272952A (ja) 遊技機
JP2002360832A (ja) 遊技機
JP2002239119A (ja) 遊技機
JP2003062263A (ja) 遊技機
JP2004135981A (ja) 遊技機
JP2002239121A (ja) 遊技機
JP2002360870A (ja) 遊技機
JP2002360820A (ja) 遊技機
JP2004024657A (ja) 遊技機
JP2003052962A (ja) 遊技機
JP2003010436A (ja) 遊技機
JP2003010435A (ja) 遊技機
JP2003019283A (ja) 遊技機
JP2003033520A (ja) 遊技機
JP2004024468A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060726

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091201

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100326