JP2002346107A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002346107A
JP2002346107A JP2001162824A JP2001162824A JP2002346107A JP 2002346107 A JP2002346107 A JP 2002346107A JP 2001162824 A JP2001162824 A JP 2001162824A JP 2001162824 A JP2001162824 A JP 2001162824A JP 2002346107 A JP2002346107 A JP 2002346107A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 上限値の撤廃が実現した場合において、遊技
者に負担を強いることなく保留数を報知できるようにす
る。 【解決手段】 パチンコ機やアレンジボール機等の遊技
機に関し、検出器3が遊技球Bを検出したことを契機と
して表示装置1で図柄変動2を時刻Taから開始し、時
刻Tcまで行う当該図柄変動2の変動途中(時刻Tb)
に検出器3が別個の遊技球Bを検出すると図柄変動2を
保留するように構成する。さらに当該遊技機は、特定数
6を記録する記録手段5と、保留した図柄変動2を計数
する計数手段4と、その計数手段4によって計数した保
留数4aが特定数6に達すると演出を切り換える演出切
換手段7とを備える。遊技球の動向を追っていたり、図
柄変動2を見る等をしていても、特定数6を認識するこ
とが可能になる。よって上限値の撤廃が実現したときに
は、遊技者9に負担を強いることなく保留数4aを報知
できる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄変動を保留可
能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機の中に
は、パチンコ球が始動口に入賞すると液晶表示装置で図
柄変動を始め、例えば「777」等のように特定の図柄
パターンが表示されると大当たり遊技を行うものがあ
る。ここで「図柄変動」は後述するように図柄群を用い
た変動であり、「大当たり遊技」は大入賞口を例えば1
5回開閉して入賞機会を与える遊技である。始動口入賞
によって始めた図柄変動を終えるには時間がかかるた
め、変動途中に別個のパチンコ球が始動口に入賞するこ
とがある。この例ではすぐに図柄変動を始められないの
で、現在行なっている図柄変動を終えた後に次回の図柄
変動を可能にするべく保留機能を備える。
【0003】ところで保留機能によって保留可能な保留
数は上限値(現時点では4)を超えることができず、せ
っかく入賞できたとしても超過分については図柄変動が
行われなかった。こうした措置はパチンコ遊技に対する
遊技者の遊技意欲を低下させるので、上限値の撤廃が要
請されている。従来のパチンコ機では保留ランプの表示
により保留数を報知していたため、上限値の撤廃が実現
した場合には相応の個数の保留ランプを備えたり、数字
を表示可能な7セグメントLED等を用いて保留数を報
知する必要がある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、保留ランプは
液晶表示装置に近い位置に配置するのが望ましいが、配
置可能なスペースにも限度がある。そのため、配置可能
な保留ランプの個数も制限される。一方、7セグメント
LED等を用いれば配置スペースの問題は解決できると
しても、遊技者は7セグメントLED等を見て保留数を
確認しなければならない。ところが遊技中の遊技者は、
発射したパチンコ球の動向を追っているか、液晶表示装
置の図柄変動を見ているかが大半である。そのため、7
セグメントLED等に保留数を表示する場合には、遊技
者に負担を強いることになる。本発明はこのような点に
鑑みてなしたものであり、上限値の撤廃が実現した場合
において、遊技者に負担を強いることなく保留数を報知
可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「図柄変動」は、図柄群を用いて変動を行うこと
を意味する。当該図柄群はほぼ同じ図柄または異なる図
柄を任意に複数個で構成したものであり、「図柄」は文
字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ
等),映像などからなる特別図柄,普通図柄,装飾図柄
(背景図柄)等が該当し、静止画であってもよく、アニ
メーション等の動画であってもよい。 (2)「特定数」は任意の値であって、1個または複数
個からなる。 (3)「保留数」は、図柄変動を開始不能な期間中(例
えば図柄変動中や大当たり遊技中等)において、検出器
が遊技球を検出することを契機として保留された図柄変
動の数を意味する。 (4)「演出」には伝達媒体を通じて対象者(遊技者や
ホール係員等)に伝達可能な手段を意味する。例えば、
音(音声,音楽,効果音等を含む)を出す演出、装置や
部材を振動する演出などが該当する。伝達媒体には、音
響装置,振動体などが該当する。演出と伝達媒体との関
係は任意であって、複数の伝達媒体を用いて一の演出を
行う態様、一の伝達媒体を用いて複数の演出を行う態
様、複数の伝達媒体を用いて複数の演出を行う態様があ
る。
【0006】当該手段1によれば図1に模式的に示すよ
うに、遊技機は検出器3が遊技球Bを検出したことを契
機として表示装置1で図柄変動2を時刻Taから開始
し、時刻Tcまで行う当該図柄変動2の変動途中(時刻
Tb)に検出器3が別個の遊技球Bを検出すると図柄変
動2を保留するように構成する。さらに当該遊技機は、
特定数6を記録する記録手段5と、保留した図柄変動2
を計数する計数手段4と、その計数手段4によって計数
した保留数4aが特定数6に達すると演出を切り換える
演出切換手段7とを備える。すなわち演出切換手段7に
よる演出が切り換わると、保留数4aが特定数6に達し
たことが分かる。この演出では主として音や振動等で伝
達するので、遊技者9は眼球を動かす等をしなくても特
定数6を認識可能になる。すなわち遊技球の動向を追っ
ていたり、図柄変動2を見る等をしていても、特定数6
を認識することが可能になる。よって上限値の撤廃が実
現したときには、遊技者9に負担を強いることなく保留
数4aを報知できる。
【0007】
【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2
によれば、演出切換手段7は保留数4aが特定数6にな
ると演出を切り換え、保留数4aが非特定数(≠特定数
6)になると演出を切り換え前に戻す。すなわち、保留
数4aが特定数6のときにのみ行う演出を非特定数のと
きに行う演出と異ならせる。例えば、高音を出す第1演
出と、低音を出す第2演出とを設定したと仮定する。こ
の仮定で保留数4aが特定数6になると第1演出を行う
とすれば、保留数4aが非特定数のときは第2演出を行
うことになる。よって、演出の相違による音調を聞き分
けた遊技者9は特定の保留数4aに達したことが分か
る。したがって、遊技者9は対応する特定数6を確実に
認識できる。
【0008】
【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。当該手段3
によれば、記録手段5には二以上の特定数6からなる特
定数群6aを記録しておき、演出切換手段7は保留数4
aが特定数群6aを構成するいずれかの特定数6に達す
るごとに演出を切り換えてゆく。例えば特定数群6aを
{15,30,45,60}のように設定(記録)した
ときは、保留数4aが15,30,45,60にそれぞ
れ達するたびに演出が変化してゆく。よって演出の変化
を認識した者は、現在の保留数4aが幾つなのかを正確
に知ることができる。
【0009】
【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項1から3のいずれか一項に記載した遊
技機において、計数手段4によって計数した保留数4a
が特定数6に達するとカウントを行うカウント手段8を
備え、演出切換手段7はカウント手段8によってカウン
トした値が所定値に達すると演出を切り換える。ここで
「所定値」は遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて
適切に設定可能な値であって、当該所定値は遊技中や非
遊技中において固定してもよく変化させてもよい。当該
手段4によれば、演出切換手段7はカウント手段8によ
ってカウントした値が所定値に達して初めて演出を切り
換える。言い換えれば、演出が切り換わると保留数4a
が特定数6に達する状態を所定値の回数だけ繰り返した
ことが分かる。よって、保留数4aが多くなり過ぎない
ように警告を発することができる。
【0010】
【課題を解決するための手段5】課題を解決するための
手段5は、請求項1から3、上記手段4のいずれか一項
に記載した遊技機において、保留数4aとして取り得る
値を二以上の区間に分け、演出切換手段は保留数4aに
対応する区間ごとに行う演出を異ならせた。当該手段5
によれば、二以上の区間は例えば[1〜4],[5],
[6〜9],[10〜19]等のように括弧内に示す値
の範囲(1個または複数個)で分ける。このような区間
ごとに演出を異ならせると、当該演出を認識した者は保
留数4aがどの区間内にあるのかを認識することができ
る。よって、保留数4aをより確実に把握することが可
能になる。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一
つであるパチンコ機に本発明を適用し、区間に対応して
図柄変動中における演出(例えば表示音)を切り換える
例である。当該実施の形態は、図2〜図8を参照しなが
ら説明する。
【0012】まず、図2にはパチンコ機10の外観を正
面図で示す。パチンコ機10の遊技盤12には、通過す
るパチンコ球を検出するゲートセンサ58を有するゲー
ト32、パチンコ球が通過可能な通過口24,62、入
賞したパチンコ球を検出する始動口センサ60を有する
始動口30、ソレノイド54によって開閉可能な開閉蓋
74を有する大入賞口34、当該大入賞口34の下方に
備えられパチンコ球を検出可能な始動口センサ66を有
する始動口68、後述するように液晶表示器22や保留
数ランプ20,28等を有する複合役物装置14、その
他に一般の入賞口や風車,障害釘などを適宜に配置して
いる。始動口30,68は同等の機能を備え、ともにパ
チンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い
出す。
【0013】複合役物装置14は、図柄を表示可能な液
晶表示器22や、普通図柄の変動不能時にゲートセンサ
58がパチンコ球を検出したことを契機として普通保留
数(普通図柄にかかる図柄変動の保留数)を表示する保
留数ランプ20、特別図柄の変動不能時に始動口センサ
60,66がパチンコ球を検出したことを契機として特
別保留数(特別図柄にかかる図柄変動の保留数)を表示
する保留数ランプ28等を有する。液晶表示器22に表
示する図柄は、例えば文字(英数字や漢字等),記号,
符号,図形(キャラクタ等),映像などからなる抽選表
示用図柄(特別図柄,普通図柄等),装飾用図柄(前景
図柄,背景図柄等)などが該当し、静止画でもよく、ア
ニメーション等の動画でもよい。最初のパチンコ球が始
動口30,68に入賞すると特別図柄の図柄変動を始
め、当該図柄変動を終えた後に特別保留数の範囲内で続
けて次回以降の図柄変動を行うように構成する。保留数
ランプ20,28は、それぞれが1個以上の発光体(例
えば4個ずつ)からなる。
【0014】遊技盤12に設けた通過口24には、例え
ば緑色や赤色等を発するLED等を用いて普通図柄の図
柄変動が可能な発光体26を備える。当該発光体26
は、パチンコ球がゲート32を通過すると点滅等による
図柄変動を始めて、所要期間(例えば10秒間)を経過
すると停止する。普通図柄が特定の表示態様(例えば特
定のLEDが赤色で点灯する状態)になると、ソレノイ
ド等によって始動口68の蓋を一定期間(例えば4秒
間)だけ開ける。
【0015】大入賞口34は上述した開閉蓋74の他
に、パチンコ球が開放期間(例えば20秒間)内に入賞
すると所要回数(例えば16回)を上限としてラウンド
を継続可能なVゾーン56(特別領域)や、賞球を払い
出すに過ぎない一般入賞口(通常領域)等を有する。パ
チンコ球をそれぞれ検出するため、Vゾーン56にはV
ゾーンセンサ52を備え、一般入賞口には入賞センサ7
0を備える。
【0016】遊技盤12の下方には、パチンコ機10に
対して指示する操作ボタン48(操作部)や、タバコの
吸い殻等を入れる灰皿46、賞球を含むパチンコ球を一
時的に貯留する下皿44、遊技者9の接触状態を検出す
るタッチセンサ42を備えたハンドル40、賞球の受皿
である上皿38の内部に設けられて音(音声,音楽,効
果音等)を出すスピーカ50などを備える。図示しない
が、必要に応じてハンドル40を振動させる振動体(例
えばバイブレータ等)を備えてもよい。また、ガラス枠
18(金枠)の開放を検出する枠開放センサ36や、パ
チンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置
したランプ類16(発光体)を備える。さらに、上皿3
8の上方には球貸を指示する球貸スイッチ64や、プリ
ペイドカードの残高を表示する度数表示器、当該プリペ
イドカードの返却を指示する返却スイッチ72等を備え
る。発光体には例えばLEDを用いるが、電球,ラン
プ,7セグメント素子,液晶表示装置,プラズマ表示装
置等を任意に用いてもよい。
【0017】次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技
を実現するために接続構成をした各種基板の一例につい
て図3を参照しながら説明する。CPU(プロセッサ)
122を中心に構成したメイン制御基板120は、遊技
制御プログラムや所要のデータ等を格納するROM12
4、乱数(RA,RB,RC,RD等)等の一時的なデ
ータを格納するRAM126、必要に応じてハードウェ
アタイマ等を備える。CPU122はROM124に格
納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10に
よる遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後
述する始動口処理や保留処理等のような手続きを実現す
るプログラムを含む。ROM124にはEPROMを用
い、RAM126にはDRAMを用いるが、他種のメモ
リ(例えばEEPROM,SRAM,フラッシュメモリ
等)を任意に用いてもよい。他の構成要素については周
知の構成と同様であるので、図示および説明を省略す
る。
【0018】メイン制御基板120には、タッチセンサ
42や払出制御基板112からの信号を受けて発射用の
モータ100を駆動制御する発射制御基板110や、駆
動センサ104や計数センサ106等からの信号を受け
て払い出し用のモータ102を駆動制御する払出制御基
板112、液晶表示器22に表示する図柄を制御する図
柄制御基板130、スピーカ50から出す音を制御する
音声制御基板132、ランプ類16等の表示を制御する
ランプ制御基板134などを接続する。これらの各基板
はメイン制御基板120と同様にCPUを中心に構成
し、例えば音声制御基板132はCPU140,ROM
142,RAM144等を有する。なお、駆動センサ1
04はモータ102やパチンコ球を払い出しを行う払出
装置等の駆動状態を監視する。計数センサ106は、実
際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。駆動
センサ104、計数センサ106、ゲートセンサ58、
始動口センサ60,66、Vゾーンセンサ52等には、
接触型センサ(例えばリードスイッチ,マイクロスイッ
チ,圧力センサ等)や、非接触型センサ(例えば近接セ
ンサ,光センサ,赤外線センサ等)を用いる。
【0019】またメイン制御基板120には、上述した
始動口センサ60,66等のほかに、パチンコ機10の
外部装置に信号(例えば大当たり,図柄確定,確変中等
の遊技情報を含む)を伝達可能な外部端子板108や、
保留数ランプ20,28などを直接に接続する。さら
に、メイン制御基板120から離れた位置に備えた装置
(例えばゲートセンサ58、Vゾーンセンサ52、ソレ
ノイド54等)は信号中継用の中継端子板136を介し
て接続する。ソレノイド54の作動を制御することによ
り、開閉蓋74を矢印D2方向に運動させて開閉を行う
ことができる。
【0020】上述のように構成したパチンコ機10で本
発明を実現するための手続きについて、図4および図
5,図6を参照しながら説明する。図4にはメイン制御
基板120で実行して始動口30,68に対するパチン
コ球の入賞判別を実現する手続きを、図5,図6には音
声制御基板132で実行してスピーカ50から出す音を
制御する音制御処理をそれぞれフローチャートで示す。
なお、図5と図6は結合子C1,C2を介してそれぞれ
処理が継続する。
【0021】ここで、図5のステップS40,図6のス
テップS58は計数手段4を具体化した処理であり、図
5のステップS42,S44は演出切換手段7を具体化
した処理である。また、図3のRAM144等は記録手
段5に相当する。その他、図柄変動の「停止」は完全に
静止している表示に限らず、一時的に静止している表示
を含む。すなわち「停止」には、基準位置を中心として
任意の方向に任意の距離範囲で移動させる表示や、移動
しないで図柄自体の大きさを変化させる表示等を含む。
始動口30,68は同等に機能するので、説明を簡単に
するために以下では始動口30を例にする。
【0022】図4に示す始動口処理では、まず始動口3
0にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップ
S10〕。例えば図2,図3に示す始動口センサ60か
らの検出信号があれば入賞した(YES)と判別し、当
該検出信号がなければ入賞していない(NO)と判別す
る。もし始動口30にパチンコ球が入賞すると(YE
S)、各種乱数を読み込んでRAM126に記憶する
〔ステップS12〕。ステップS12で読み込む各種乱
数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器
等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双
方を用いる。RAM126に記憶する各種乱数は、例え
ば大当たりか否かを決定する大当たり判定用乱数RA
や、その大当たり判定用乱数RAに基づいて大当たりを
決定した場合に表示する大当たり図柄(所定の図柄表示
態様)を特定する大当たり図柄用乱数RB、リーチか否
かを決定するリーチ判定用乱数RCなどが該当する。
【0023】各種乱数をRAM126に記憶した後、図
柄変動中の始動口入賞に対して特別保留数を増やし〔ス
テップS14〕、スピーカ50から入賞音を出すべく音
コマンドを音声制御基板132に送信する〔ステップS
16〕。なおステップS14では、特別保留数を増やし
得る上限値(例えば20や100等)を設けてもよい。
また、音コマンドを受けた音声制御基板132の作動に
ついては後述する。
【0024】ステップS16で音コマンドを送信した
後、あるいはステップS10で始動口30にパチンコ球
が入賞していなかったときは(NO)、ステップS18
に進む。当該ステップS18では、変動不能か否か、あ
るいは特別保留数が1より小さい(特別保留数≦0)か
否かを判別する。例えば図柄変動中のときや、大当たり
遊技中であるとき等は変動不能と判別する。もし変動可
能であって且つ特別保留数が1以上のときは(ステップ
S18のNO)、大当たり判定用乱数RA等に基づいて
行なった抽選結果や大当たり図柄等のデータを含む表示
コマンドを図柄制御基板130に送信して図柄変動を始
め〔ステップS20〕、当該図柄変動を停止するまでの
期間を待機した後に次回以降の処理に備えて特別保留数
を減らす〔ステップS22〕。なおステップS20で
は、当該図柄変動の表示に合わせてスピーカ50から音
楽を演奏するために表示コマンド(あるいは同等のコマ
ンド)を音声制御基板132にも送信する。
【0025】液晶表示器22における図柄変動を終える
と、今回の抽選の結果が大当たりか否かを判別する〔ス
テップS24〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼
性が高いパチンコ機10では、大当たり判定用乱数RA
に基づいて大当たりか否かを判別する。すなわち、大当
たり判定用乱数RA=大当たり値か否かで判別する。も
し大当たりならば(YES)、賞球を得る機会を遊技者
9に与えるために大当たり処理を実行する〔ステップS
26〕。大当たり処理は、例えば大入賞口34の開閉蓋
74を一定期間(具体的には30秒間)だけ開放し、当
該大入賞口34等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞
球を払い出す等のような大当たり遊技を実現する。当該
大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その
説明および図示を省略する。これに対して、ステップS
10の判別で始動口30にパチンコ球が入賞していない
場合(NO)や、ステップS24の判別でハズレならば
(NO)、そのまま始動口処理を終了する。
【0026】なお、必要に応じて液晶表示器22に停止
して表示された確定図柄(特別図柄)が大当たり図柄と
一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよ
く、ステップS24の判別を行わずにステップS26の
大当たり処理を実行してもよい。また大当たり処理の前
後には、必要に応じて次回以降の抽選で大当たりになる
確率(期待度)を変更する確率変動処理を実行してもよ
い。こうすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者
9の期待感を向上させることができる。
【0027】次に図5,図6に示す音制御処理では、大
別すると図5のステップS30〜S44において受信し
たコマンドを処理し、図6のステップS46〜S60に
おいてスピーカ50から音を出す処理および後処理を行
なっている。
【0028】まず表示コマンドを受信したときは(ステ
ップS30のYES)、当該受信した表示コマンドに対
応した音パターンを設定してRAM144に記憶する
〔ステップS32〕。当該表示コマンドは厳密には図柄
制御基板130で受信するデータ内容と異なる場合もあ
るが、液晶表示器22で表示する図柄変動に対応して出
す音を指示するデータを含む。また、音パターンは図柄
変動に合わせて演奏する音楽Ma(例えばギター音によ
る第1BGM)や音楽Mb(例えばギター音による第2
BGM)等を実現するためのデータ(音符や音色等)で
あって、所定数の相異なるパターンをRAM144(あ
るいはROM142)等に予め記憶しておく。ステップ
S32で音パターンを設定した後、あるいはステップS
30で表示コマンドを受信しなかったときは(NO)、
次のステップS34に進む。
【0029】そして音コマンドを受信したときは(ステ
ップS34のYES)、始動口入賞に対する音を出すた
めの入賞音を設定する〔ステップS36〕。さらに既に
音パターンが設定されて図柄変動中であれば(ステップ
S38のYES)、音制御処理内で用いる保留数(以下
単に「制御保留数」と呼ぶ。)を増やす〔ステップS4
0〕。当該制御保留数は上述した特別保留数と一致し、
RAM144に記憶する。こうして増やした制御保留数
がRAM144(あるいはROM142)に予め記憶し
た切換値と一致するときは(ステップS42のYE
S)、当該切換値に対応した音パターンを設定する〔ス
テップS44〕。特定数6に相当する切換値は、例えば
{15}等の単数であってもよく、例えば{15,3
0,45,60}からなる切換値群(特定数群6a)で
あってもよい。切換値群を適用した例では、制御保留数
に応じて次の表1で示す音パターンになる。なおパチン
コ機10の機種や遊技状態等によっては、乱数を用いて
音パターンを選択してもよい。
【0030】
【表1】
【0031】ステップS44で音パターンを設定した
後、あるいはステップS34で音コマンドを受信しなか
ったときや(NO)、ステップS38において非図柄変
動中で音パターンが未設定のとき(NO)、ステップS
42で制御保留数が切換値と一致しないときは(N
O)、いずれも図6のステップS46に進む。なお、上
述した第1BGMから第7BGMのうち、二以上が同じ
曲や同じメロディ等であってもよい。
【0032】図6に移って、既に音パターンが設定され
て図柄変動中であれば(ステップS46のYES)、時
間の経過とともに出す音を変化させるためにスピーカ5
0から出す音(以下単に「表示音」と呼ぶ。)を音パタ
ーンに沿って設定する〔ステップS48〕。これに対し
て非図柄変動中で音パターンが未設定のときは(ステッ
プS46のNO)、表示音も設定しない。また、表示音
と入賞音の双方が設定されているときは(ステップS5
0のYES)、当該表示音および入賞音を加工(音合成
等)して合成音を設定する〔ステップS52〕。これに
対して表示音と入賞音のいずれか少なくとも一方が設定
されていないときは、加工する必要もなく合成音も設定
しない。
【0033】こうして設定された入賞音,表示音,合成
音のいずれかについて信号変換してスピーカ50に出力
することにより、スピーカ50から音を出す〔ステップ
S54〕。表示音については、表示コマンドに対応した
音楽や、上述した音楽M2,M4,M6,M8のいずれ
かを演奏することになる。なお入賞音,表示音,合成音
等のいずれもが未設定のときは出す音もないので、結果
的に無音となる。図柄変動に合わせてステップS34〜
S56を繰り返し、スピーカ50から出す音を変化させ
て音楽を演奏する〔ステップS56〕。そして図柄変動
の終了(停止)とともに(ステップS56のYES)、
当該音楽の演奏も停止する。こうして音出力を終える
と、次回以降の処理(具体的には図柄変動)に備えて制
御保留数を減らすとともに〔ステップS58〕、設定し
ていた音パターンを解除したうえで〔ステップS6
0〕、音制御処理を終了する。
【0034】次に、図4〜図6に示す各処理を実行して
保留数が特定数に達すると演出を切り換える例につい
て、図7,図8のタイムチャート(「タイミングチャー
ト」とも呼ぶ。)を参照しながら説明する。当該図7,
図8では上から順番に、始動口センサ60,始動口入賞
に伴ってスピーカ50から出す入賞音,特別保留数に対
応する制御保留数,液晶表示器22の表示内容,図柄変
動に合わせてスピーカ50から出す表示音(音楽)にか
かる時系列的な変化を示す(図面左側から右側へ移行す
る)。なお、図7の例では制御保留数が15,30等の
前後において上述した表1に示す音パターンに従って表
示音を変化させ、図8の例では制御保留数が[11〜1
4],[15〜20],[25〜30],[31〜3
5]等の区間ごとに対応して表示音を変化させる。
【0035】まず図7のタイムチャートにおいて、パチ
ンコ球が時刻t14,t18,t20,t22,t2
4,t30,t32,t34,t36にそれぞれ始動口
30に入賞し、各入賞を検出した始動口センサ60が信
号を出力している。各入賞時には制御保留数がそれぞれ
1ずつ増えており(図4のステップS14,図5のステ
ップS40)、上記時刻t14,t18,t20,t2
2,t24,t30,t32,t34,t36とほぼ同
時刻にスピーカ50から入賞音を出している(図4のス
テップS14,図5のステップS36,図6のステップ
S54)。例えば時刻t14には制御保留数が12から
13に増え、入賞音も出している。
【0036】液晶表示器22では、時刻t10まで、時
刻t12から時刻t26まで、時刻t28以降、時刻t
38まで、時刻t40以降でそれぞれ図柄変動を行なっ
ている。よって図柄変動をそれぞれ終える時刻t10,
t26,t38では、演奏も終えるので制御保留数がそ
れぞれ1ずつ減っている(図6のステップS58)。例
えば、時刻t26には制御保留数が17から16に減っ
ている。また図柄変動に合わせて演奏する音楽は、制御
保留数が切換値に達するごとに切り換わる。表1の設定
に従えば、制御保留数が15に達した時刻t20には表
示音が音楽Maの途中から音楽M2に切り換わり、同じ
く制御保留数が30に達した時刻t32には表示音が音
楽Mbの途中から音楽M4に切り換わっている。ここ
で、音楽Ma,Mbは表示コマンドに対応して設定され
た音パターンに従って実現される(図5のステップS3
2)。よって遊技者9は図柄変動中に演奏される音楽が
切り換わると制御保留数に対応する特別保留数の節目を
認識でき、しかも切り換わった音色が分かれば当該特別
保留数が幾つになったのかを認識することも可能にな
る。
【0037】次に図8のタイムチャートでは、図7の場
合と比べると時刻t22,t24にパチンコ球が始動口
30に入賞していない点が異なる。よって図柄変動を開
始する時刻t28の時点における制御保留数は、図7の
例では切換値(=15)よりも大きな値(=16)であ
るのに対し、図8の例では当該切換値よりも小さな値
(=14)である。時刻t20で切り換わった音楽M2
は、時刻t28に音楽Maに戻っている。一方、時刻t
32で切り換わった音楽M4は、時刻t40になっても
制御保留数が[30〜35]の区間内であるので音楽M
4のままになる。よって遊技者9は図柄変動中に演奏さ
れる音楽が切り換わると制御保留数に対応する特別保留
数の節目を認識でき、しかも区間内であれば音楽の内容
が変わらないので当該特別保留数のおおよその数量を認
識することも可能になる。
【0038】本例では制御保留数として取り得る値を二
以上の区間に分け、各区間ごとに音楽を切り換えた。こ
の形態に代えて、制御保留数が一または二以上の切換値
になると音楽を切り換え、制御保留数が非切換値になる
と音楽を切り換え前に戻してもよい。図8の例では、制
御保留数が切換値(=30)になる時刻t32から時刻
t34までは音楽M4になり、時刻t34以降は制御保
留数が非切換値(=31,32)になるので音楽Mbに
戻ることになる。よって制御保留数が切換値になったと
きに音楽が変化するので、遊技者9は節目の数量を認識
できる。
【0039】上述した実施の形態によれば、以下に示す
効果を得ることができる。 (a1)図7のタイムチャートにおける時刻t10から
時刻t28までを例にすると、始動口センサ60(検出
器3)がパチンコ球(遊技球B)を検出したことを契機
として液晶表示器22(表示装置1)で図柄変動2を時
刻t12(時刻Ta)から開始し、時刻t26(時刻T
c)まで行う当該図柄変動2の変動途中(時刻t14,
t18,t20,t22,t24;時刻Tb)に始動口
センサ60が別個のパチンコ球を検出すると図柄変動2
を保留するように構成する。図7の例では、特別保留数
に対応する制御保留数(保留数4a)が13から17に
変化している。さらに、RAM144(あるいはROM
142;記録手段5)に切換値(特定数6)を予め記憶
(記録)し、保留した図柄変動2に対応する制御保留数
を計数し{計数手段4;図5のステップS40,図6の
ステップS58を参照}、計数した制御保留数が切換値
に達すると音楽(演出)を切り換えた{演出切換手段
7;図5のステップS44,図6のステップS54を参
照}。すなわち音楽Maが音楽M2に切り換わると、こ
れを聞いた遊技者9は眼球を動かす等をしなくても制御
保留数が切換値に達したことが分かる。よってパチンコ
球の動向を追っていたり、図柄変動2を見る等をしてい
ても、切換値を認識することが可能になる。よって上限
値の撤廃が実現したときには、遊技者9に負担を強いる
ことなく制御保留数(すなわち特別保留数;保留数4
a)を報知できる。また、区間ごとに対応して表示音を
切り換えたので{図5のステップS42,S44、図6
のステップS54を参照}、当該表示音を聞き分けた遊
技者9に負担を強いることなく制御保留数がどの区間内
かを認識させることができる。
【0040】(a2)制御保留数(保留数4a)が切換
値(特定数6)になると音楽を切り換え、制御保留数が
非切換値(非特定数)になると音楽を切り換え前に戻し
た{図5のステップS44,図6のステップS54を参
照}。すなわち、制御保留数が切換値のときにのみ出す
音楽M2,M4等を非切換値で出す音楽Ma,Mb等と
異ならせた。よって音楽の内容を聞き分けた者(特に遊
技者9)は切換値に達したことが分かるので、当該切換
値を確実に認識することができる。
【0041】(a3)RAM144等には二以上の切換
値からなる切換値群(特定数群6a)を記憶した{表1
を参照}。図7のタイムチャートを例にすると、制御保
留数が切換値群を構成するいずれかの切換値に達するご
とに音楽を切り換えた{図5のステップS42,S44
を参照}。図7の例では、切換値が15に達した時刻t
20には音楽Maを音楽M2に切り換え、同じく切換値
が30に達した時刻t32には音楽Mbを音楽M4に切
り換えている。よって音楽の変化や当該変化した音楽の
内容を認識した者(特に遊技者9)は、現在の制御保留
数(すなわち特別保留数)が幾つなのかを正確に知るこ
とができる。
【0042】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
0(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,配置および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。 (b1)上記実施の形態では、パチンコ機10に本発明
を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の
遊技機(例えばアレンジボール機,雀球遊技機,テレビ
ゲーム機等)であって図柄変動を保留可能なものにも同
様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機で
あっても上限値の撤廃が実現した場合には、遊技者9に
負担を強いることなく保留数を報知できる。
【0043】(b2)上記実施の形態では、演出を切り
換える(音楽の演奏途中から他の音楽に表示音を切り換
える)には音パターンを変更することで実現した{図5
のステップS44}。この形態に代えて、以下に示す
〜の各形態で表示音を切り換える構成としてもよい。
これらの形態はいずれも図3に示す音声制御基板132
に係る例であるが、上述した実施の形態と同様の作用効
果を得ることができる。
【0044】音楽ごとに対応する複数の音データを記
憶するROM142(RAM144)と、音データが格
納されたアドレスを受けて当該音データを解析し波形デ
ータを作成するCPU140と、デジタルの波形データ
を受けてアナログ信号に変換してスピーカ50に出力す
るD/Aコンバータとを備える。本構成において制御保
留数が切換値に達すると、CPU140は切換値に対応
する音データのアドレスを取得し、取得したアドレスか
ら記憶されたデータに基づいて波形データを作成する。
なおCPU140で波形データを作成する際には、現在
演奏中の音データと同じ演奏時間(演出期間)の分だけ
切換後の音データについて開始アドレスをオフセットす
るとよい。こうすれば、途中で音楽を切り換えても図柄
変動の終了時には同じタイミングで音楽の演奏も終わら
せることができる。
【0045】複数のチャンネル(例えば8チャンネ
ル)で個別に演奏が可能であって許可されたチャンネル
にかかる演奏を合成してスピーカ50に出力する音源I
Cと、メイン制御基板120から伝達されたコマンドを
受けて解析(入賞音や表示音等を判別等)を行なって許
可すべきチャンネルを上記音源ICに指示するCPU1
40とを備える。どのチャンネルにおいてどの音色で演
奏するかは、初期化時やコマンド等によって音源ICに
予め設定しておく必要がある。音源ICとしては、例え
ばヤマハ株式会社製の型番YMZ735−Fを用いる。
本構成において制御保留数が切換値に達すると、CPU
140は切換値に対応するチャンネルを取得する。そし
てCPU140はチャンネルを切り換えるべく、取得し
たチャンネルを許可し、現在演奏中のチャンネルを不許
可にするべく音源ICに信号を伝達する。各チャンネル
で演奏する演奏時間を同じに設定すれば、演奏途中にチ
ャンネルを切り換えても図柄変動の終了時には同じタイ
ミングで音楽の演奏も終わらせることができる。
【0046】とによって演奏する音楽は、一回の
図柄変動にかかるほぼ全期間に対応させている。この形
態に代えて、当該図柄変動を複数のブロックに区分し、
各ブロックごとに適切な音楽の演奏を行うように構成し
てもよい。例えばリーチ前,リーチ後,停止後の全図柄
同期変動等のように、ブロックは図柄変動に合わせて大
きく変化する時期で区分するのが望ましい。ここでの
例では各ブロックごとに対応する音データを記憶した上
でアドレスを指定し、の例では各ブロックごとにチャ
ンネルを切り換えれば実現可能である。特にスーパーリ
ーチへの発展や変動速度の変化等でブロックに区分する
と、音楽の切り換わりによって遊技者9に期待感を持た
せることができる。
【0047】(b3)上記実施の形態では、区間ごとに
対応して図柄変動中における表示音を切り換えた{図5
のステップS44,図6のステップS54を参照}。こ
の形態に代えて逆の態様、すなわち区間ごとに対応して
入賞音の音調を切り換えてもよく、切換値に達するごと
にのみ図柄変動中における表示音を切り換えてもよい。
さらには区間ごとに対応して、あるいは切換値に達する
ごとにのみ、図柄変動中における表示音と入賞音の音調
との双方を切り換えてもよい。これらの形態でも、遊技
者9に負担を強いることなく区間や切換値を認識させる
ことができる。
【0048】(b4)上記実施の形態では、特定数6に
達して切り換える演出として表示音を適用した{図5の
ステップS44,図6のステップS54,図7を参
照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、演出とし
て振動を適用してもよい。例えばハンドル40や椅子等
のように遊技者9が接触可能な部材に備えた振動体によ
って、当該ハンドル40や椅子等を振動させる。この振
動について制御保留数や特別保留数(保留数4a)が取
り得る値を二以上に分けた区間ごとや、ROM142等
に記憶した切換値ごとなどに対応して振動パターンを変
化させると、遊技者9は区間や切換値を認識できる。さ
らに音・振動に加えて、液晶表示器22やランプ類16
等の発光体による表示や、キャラクタや動物等を模した
可動体の動作を適用してもよい。これらの表示や動作に
ついても区間ごとや切換値ごと等に対応して表示内容や
動作内容を変化させると、なおよい。パチンコ球の動向
を追っているとき等であっても、視野に入った表示内容
(発光や点滅パターン等)や動作内容によっては遊技者
9に負担を強いることなく区間や切換値を認識させるこ
とができる。
【0049】(b5)上記実施の形態では、特定数6に
相当する切換値として{15}等の単数や、{15,3
0,45,60}からなる切換値群を適用した{図5の
ステップS45,図8のステップS45を参照}。この
うち切換値群としては、例えば{1,5,8,9,1
0,15,20}のように連続する要素(本例では8,
9,10)を含んだり、{1,5,10,15,20}
のように不連続な要素のみで構成してもよい。この形態
であっても上限値の撤廃が実現した場合には、遊技者9
に負担を強いることなく特別保留数等を報知することが
できる。
【0050】(b6)上記実施の形態では、特定数6
(切換値)や特定数群6a(切換値群等)を変化させず
{図5,図8のステップS42を参照}、当該特定数6
に対応した演出(表示音や入賞音等)を変化させていな
い{図5のステップS44,図8のステップS45を参
照}。この形態に代えて、所要の条件を満たすと特定数
6および演出の一方または双方を変化させる構成として
もよい。当該所要の条件としては、例えばパチンコ機の
場合では乱数が特定の値になったことや、図柄変動によ
って図柄が特定の表示態様になったこと等が該当する。
特定数6については、例えば{15,30,45,6
0}からなる切換値群を{1,5,8,9,10,1
5,20}に変化させる。演出については切換値ごとに
対応する音調,音の長さ,単音と和音の切り換え,音色
等を変化させ、例えば切換値=5の音調をドからミに変
えたり、音色をブザーの音からピアノの音に変える等を
行う。こうすれば所要の条件を満たすごとに特定数や演
出が変化してゆくので、演出が切り換わるタイミングや
演出内容も変化してゆくことになる。よって、遊技者9
に負担を強いることなく遊技状態等に応じた報知形態や
演出形態を実現できる。
【0051】(b7)上記実施の形態では、特別図柄の
図柄変動について本発明を適用して特別保留数(具体的
には制御保留数)が切換値に達すると演出を切り換えた
{図4〜図6を参照}。この形態に代えて(あるいは加
えて)、普通図柄の図柄変動について本発明を適用して
普通保留数が切換値に達すると演出を切り換えてもよ
い。すなわち特別保留数を普通保留数に置き換えて適用
可能な形態を実現してもよい。もし双方を実現する際に
は、例えば特別図柄にかかる音楽(音色)と、普通図柄
にかかる音楽(音色)とを異ならせると遊技者9が識別
しやすくなる。
【0052】(b8)上記実施の形態では、特定数6
(切換値)や特定数群6a(切換値群等)を記録する記
録手段5としてRAM144やROM142を適用した
{図3を参照}。この形態に代えて、他の基板(例えば
メイン制御基板120等;図3を参照)内のRAMやR
OM、あるいは通信回線を介して接続されるホールコン
ピュータ等の管理コンピュータに備えた記録媒体や伝送
媒体等を適用してもよい。記録媒体は所要のデータ等を
記録可能な媒体を意味し、例えば光(光磁気)ディス
ク、ICカードや磁気カード等、文字や符号等を印刷し
た印刷物等が該当する。伝送媒体は通信網や通信線路等
のように情報を伝送可能な媒体を意味し、例えばインタ
ーネット等を介してアクセス可能なコンピュータ等が該
当する。さらには、RAM144等に記録した切換値や
切換値群の内容を管理コンピュータから設定可能に構成
するとなおよい。これらの形態であっても、遊技者9に
負担を強いることなく区間や切換値等を認識させること
ができる。
【0053】
【他の発明の態様】以上、本発明の実施の形態について
説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載
した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するもの
である。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必
要に応じて関連説明を行う。
【0054】〔態様1〕 請求項1から3、課題を解決
するための手段4から6のいずれか一項に記載した遊技
機において、二以上の要素について少なくとも一部に不
連続的な値を含む特定数群を設定したとき、演出切換手
段は前記特定数群で行う演出と、前記特定数群に含まれ
ない非特定数で行う演出とを異ならせた遊技機。 〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、二以上の要素
について少なくとも一部に不連続的な値を含む特定数群
を設定したとき、演出切換手段は特定数群で行う演出
と、当該特定数群に含まれない非特定数で行う演出とを
異ならせた。特定数群は、例えば{1,5,8,9,1
0,15,20}のように連続する要素(本例では8,
9,10)を含んだり、{1,5,10,15,20}
のように不連続な要素のみからなる場合もある。本例で
は、特定数群の要素として含まれる特定数と、2,3,
4,6,7等のような非特定数とで演出が異なってく
る。よって、保留数が節目に達するごとに報知すること
が可能になる。
【0055】〔態様2〕 請求項1から3、課題を解決
するための手段4から6、上記態様1のいずれか一項に
記載した遊技機において、所要の条件を満たすと、特定
数および演出の一方または双方を変化させる手段を有す
る。ここで「所要の条件」は遊技機の種類,日時,遊技
状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、当該条
件は不変としてもよく変化させてもよい。〔態様2の関
連説明〕 本態様によれば、所要の条件を満たすごとに
特定数や演出が変化してゆくので、演出が切り換わるタ
イミングや演出内容も変化してゆく。そのため、遊技状
態等に応じた報知形態や演出形態を実現できる。
【0056】
【発明の効果】本発明によれば、遊技者に負担を強いる
ことなく保留数を報知できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図3】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック
図である。
【図4】始動口処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
【図5】音制御処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
【図6】図5に続く音制御処理の手続きを示すフローチ
ャートである。
【図7】保留数に基づいて音楽を切り換える例を示すタ
イムチャートである。
【図8】保留数に基づいて音楽を切り換える例を示すタ
イムチャートである。
【符号の説明】
1 表示装置 2 図柄変動 3 検出器 4 計数手段 4a 保留数 5 記録手段 6 特定数 6a 特定数群 7 演出切換手段 8 カウント手段 9 遊技者 B 遊技球 10 パチンコ機(遊技機) 20,28 保留数ランプ 22 液晶表示器(表示装置) 50 スピーカ 60,66 始動口センサ(検出器) 110 発射制御基板 112 払出制御基板 120 メイン制御基板 122 CPU 124 ROM 126 RAM 130 図柄制御基板 132 音声制御基板 134 ランプ制御基板 136 中継端子板 140 CPU 142 ROM(記録手段) 144 RAM(記録手段)

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 検出器が遊技球を検出したことを契機と
    して表示装置で図柄変動を開始し、前記図柄変動を開始
    不能な期間中に前記検出器が別個の遊技球を検出すると
    前記図柄変動を保留する遊技機において、 特定数を記録する記録手段と、 保留した前記図柄変動を計数する計数手段と、 前記計数手段によって計数した保留数が前記特定数に達
    すると演出を切り換える演出切換手段とを有する遊技
    機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載した遊技機において、 演出切換手段は、保留数が特定数になると演出を切り換
    え、前記保留数が非特定数になると前記演出を切り換え
    前に戻す遊技機。
  3. 【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機にお
    いて、 記録手段には二以上の特定数からなる特定数群を記録
    し、 演出切換手段は、保留数が前記特定数群を構成するいず
    れかの特定数に達するごとに演出を切り換えてゆく遊技
    機。
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