JP2002336507A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002336507A
JP2002336507A JP2001147894A JP2001147894A JP2002336507A JP 2002336507 A JP2002336507 A JP 2002336507A JP 2001147894 A JP2001147894 A JP 2001147894A JP 2001147894 A JP2001147894 A JP 2001147894A JP 2002336507 A JP2002336507 A JP 2002336507A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
board
mounting surface
control unit
substrate
game machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2001147894A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Koji Tsuchikawa
晃司 土川
Kazunari Tanaka
一成 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiman Co Ltd
Original Assignee
Daiman Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiman Co Ltd filed Critical Daiman Co Ltd
Priority to JP2001147894A priority Critical patent/JP2002336507A/en
Publication of JP2002336507A publication Critical patent/JP2002336507A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent fraudulent input of a control signal to a controlling CPU from a base board electrically connected to the controlling CPU controlling a game machine. SOLUTION: The base board 700 is electrically connected to the controlling CPU controlling the game machine. On a base board mounting face 250a for mounting the base board 700, a recess part 252 matching a projection part 712 formed on the base board mounting face side in the base board 700 is formed. Therefore, when the base board 700 is mounted to the base board mounting face 250a, the projection part 712 is housed in the recessed part 252 to be tightly stuck to each other.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、制御用CPUに
より制御される遊技機に関し、特に、制御用CPUに対
する不正行為を防止するための技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine controlled by a control CPU, and more particularly, to a technique for preventing an illegal act on a control CPU.

【0002】[0002]

【従来の技術】 例えば、パチンコ機のように高度に電
装化された遊技機では、各種遊技装置を制御する制御用
CPUが装備される。したがって、この制御用CPUに
不正を働くことで、遊技機の状態を遊技者(不正を働く
者)に有利な状態とすることが行なわれる場合がある。
制御用CPUに不正を働く代表的な方法として、正規の
制御用CPUを不正なものに交換する方法があった。こ
のため、従来の遊技機では、制御用CPUを実装した制
御基板を基板ボックスに収納し、この基板ボックスを封
止シールによって封止状態とすることが行なわれてい
た。かかる遊技機においては、制御用CPUを交換する
ためには基板ボックスの封止状態を解除する必要があ
る。したがって、基板ボックスの封止状態を調べること
で、不正行為が働かれた否かを発見することができた。
2. Description of the Related Art For example, a gaming machine that is highly electronically equipped, such as a pachinko machine, is equipped with a control CPU for controlling various gaming machines. Therefore, there is a case where the state of the gaming machine is brought into a state advantageous to the player (the person who commits the injustice) by acting on the control CPU.
As a typical method of acting illegally on a control CPU, there is a method of replacing a regular control CPU with an illegal one. Therefore, in a conventional gaming machine, a control board on which a control CPU is mounted is housed in a board box, and the board box is sealed by a sealing seal. In such a gaming machine, it is necessary to release the sealed state of the board box in order to replace the control CPU. Therefore, by examining the sealing state of the substrate box, it was possible to discover whether or not fraudulent acts were performed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、上記
の方法によっても不正行為を防止できない場合があっ
た。すなわち、遊技機に装備される制御用CPUは、遊
技機の各所に設けられる検出装置や、操作スイッチ等か
ら出力される制御信号が入力し、その入力した制御信号
に基づいて遊技装置を制御する。したがって、基板ボッ
クスに収容されておらず、制御用CPUに電気的に接続
される基板に信号を発生させる不正部品(不正IC)を
取付け、制御用CPUに不正に信号を入力することが可
能となる。かかる場合、基板ボックスの封止状態は解除
されないため不正行為を発見することはできず、特に、
不正部品を基板の裏面(基板と基板取付面との間のスペ
ース)に取付けられた場合には、基板正面から不正部品
が取付けられたか否かを発見することは困難であった。
However, in some cases, fraudulent acts cannot be prevented by the above-described method. That is, the control CPU provided in the gaming machine receives a control signal output from a detection device or an operation switch provided in each part of the gaming machine, and controls the gaming device based on the input control signal. . Therefore, it is possible to attach an unauthorized component (illegal IC) that generates a signal to a board that is not housed in the board box and that is electrically connected to the control CPU, and illegally input a signal to the control CPU. Become. In such a case, since the sealed state of the substrate box is not released, it is not possible to detect fraudulent activities, and in particular,
When an unauthorized component is mounted on the back surface of the board (the space between the board and the board mounting surface), it has been difficult to detect whether or not the unauthorized component has been installed from the front of the board.

【0004】本発明は、上述した実情に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、基板の裏面に不正部品を取付
けるスペースをなくすことで、不正行為を容易に発見す
ることができる遊技機を提供する。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily detecting an illegal act by eliminating a space for mounting an illegal component on the back surface of a substrate. provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段、作用及び効果】 上記課
題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、遊技機を
制御する制御用CPUに電気的に接続される基板を備え
る遊技機であって、基板が取付けられる基板取付面に
は、基板の基板取付面側に形成される凸部に対応する凹
部が形成されている。この遊技機では、基板取付面に基
板の基板取付面側に形成される凸部(例えば、ハンダ
や、電子素子の端子等)に対応する凹部が形成される。
したがって、基板が基板取付面に取付けられた状態で
は、基板の凸部が基板取付面に形成された凹部に収容さ
れる。このため、基板と基板取付面を略密着状態とする
ことができ、基板の基板取付面(裏面)側に不正部品を
取付けるためのスペースがなくなる。よって、不正部品
を取付けるためには基板の表側に取付けなければなら
ず、不正行為の発見が容易となる。
Means for Solving the Problems, Functions and Effects In order to solve the above problems, a game machine according to claim 1 is a game machine having a board electrically connected to a control CPU for controlling the game machine. A concave portion corresponding to a convex portion formed on the substrate mounting surface side of the substrate is formed on the substrate mounting surface on which the substrate is mounted. In this gaming machine, a concave portion corresponding to a convex portion (for example, a solder or a terminal of an electronic element) formed on the substrate mounting surface side of the substrate is formed on the substrate mounting surface.
Therefore, when the substrate is mounted on the substrate mounting surface, the convex portion of the substrate is accommodated in the concave portion formed on the substrate mounting surface. For this reason, the board and the board mounting surface can be brought into substantially close contact, and there is no space for mounting unauthorized components on the board mounting surface (back side) of the board. Therefore, in order to attach a fraudulent component, it must be attached to the front side of the substrate, and it becomes easy to detect fraudulent acts.

【0006】上記の遊技機において、凹部は、凸部の形
状と略同一形状となっていることが好ましい。このよう
な構成によると、基板側の凸部と基板取付面の凹部との
間のスペースをより小さくすることができる。
In the above gaming machine, it is preferable that the concave portion has substantially the same shape as the shape of the convex portion. According to such a configuration, the space between the convex portion on the substrate side and the concave portion on the substrate mounting surface can be further reduced.

【0007】また、上記の遊技機において、凸部は基板
の基板取付面側に複数形成されており、その複数の凸部
の各々に対応して複数の凹部が基板取付面に形成されて
いても良い。このような構成によると、基板の裏面に形
成される凸部の各々に対応して凹部が形成されるため、
一つ一つの凹部の大きさを小さくすることができる。
In the above-mentioned gaming machine, a plurality of convex portions are formed on the substrate mounting surface side of the substrate, and a plurality of concave portions are formed on the substrate mounting surface corresponding to each of the plurality of convex portions. Is also good. According to such a configuration, a concave portion is formed corresponding to each of the convex portions formed on the back surface of the substrate,
The size of each recess can be reduced.

【0008】また、上記の遊技機においては、凸部は基
板の基板取付面側に複数形成されており、その複数の凸
部に対応して1又は2以上の凹部が基板取付面に形成さ
れており、その凹部の少なくとも1つが2以上の凸部を
収容するようになっていても良い。このような構成によ
ると、基板取付面に形成される凹部の数を減らすことが
でき、基板取付面の加工の手間を省くことができる。
In the above-mentioned gaming machine, a plurality of convex portions are formed on the substrate mounting surface side of the substrate, and one or more concave portions are formed on the substrate mounting surface corresponding to the plurality of convex portions. And at least one of the concave portions may accommodate two or more convex portions. According to such a configuration, the number of concave portions formed on the substrate mounting surface can be reduced, and labor for processing the substrate mounting surface can be saved.

【0009】上記課題を解決するため請求項5に記載の
遊技機は、遊技機を制御する制御用CPUに電気的に接
続される基板を備える遊技機であって、前記基板は、基
板取付面との間が略密着状態となるように基板取付面に
対して取付けられている。この遊技機では、基板と基板
取付面との間が略密着状態となるため、基板の基板取付
面(裏面)側に不正部品を取付けるためのスペースがな
くなる。したがって、不正部品が取付けられたか否かの
発見が容易となる。
A game machine according to a fifth aspect of the present invention is a game machine having a board electrically connected to a control CPU for controlling the game machine, wherein the board has a board mounting surface. Are mounted on the board mounting surface such that the space between the substrates is substantially in close contact. In this gaming machine, the space between the board and the board mounting surface is substantially in close contact, so that there is no space for mounting unauthorized components on the board mounting surface (back side) of the board. Therefore, it is easy to find out whether or not an unauthorized component has been attached.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】 上述した各請求項に記載の遊技
機は、下記に記載の形態で好適に実施することができ
る。 (形態) 制御用CPUは、初期値変更型乱数方式の乱
数プログラムにより乱数を発生させる。また、制御用C
PUは、抽選条件の成立に起因して発生している乱数を
取得し、取得した乱数が当り値であったときに、遊技機
の状態を遊技者に有利とする。基板は、制御用CPUに
初期化信号を出力する基板である。ここで、「初期値変
更型乱数方式」とは、乱数が初期値から順に所定時間毎
に更新されて予め設定された数値範囲内を循環し、か
つ、その初期値が所定周期毎に変更される方式をいう。
また、「初期化信号」は、制御用CPUで実行される乱
数プログラムを初期化し再起動するための信号であれば
どのようなものでも良く、例えば、停電信号(停電処理
を開始するための信号)、クリア信号(停電時に記憶装
置に保存した情報をクリアするための信号)等が相当す
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The gaming machine described in each of the above-mentioned claims can be suitably implemented in the following forms. (Mode) The control CPU generates a random number using a random number program of an initial value changing random number system. Control C
The PU acquires the random number generated due to the establishment of the lottery condition, and makes the state of the gaming machine advantageous to the player when the acquired random number is a hit value. The board is a board that outputs an initialization signal to the control CPU. Here, the “initial value change type random number method” means that random numbers are sequentially updated from an initial value at predetermined time intervals, circulate within a preset numerical range, and the initial value is changed at predetermined time intervals. System.
Further, the “initialization signal” may be any signal as long as it is a signal for initializing and restarting a random number program executed by the control CPU, and for example, a power failure signal (a signal for starting a power failure process). ), A clear signal (a signal for clearing information stored in the storage device at the time of a power failure), and the like.

【0011】このような形態によると、強制的に初期化
信号を制御用CPUに入力して乱数プログラムを初期化
する不正行為を防止することができる。具体的に説明す
るため、制御用CPUで発生する乱数が0〜249の数
値範囲内を4ms毎に更新されて循環するものとし、1
循環(1周期)毎に初期値を変更するものとする(図7
参照)。図7に示すように、乱数は最初の周期は0〜2
49を循環し、次の周期では初期値が変更され(例え
ば、0から150)、乱数は150〜249,0〜14
9を循環することとなる。このため、乱数が初期値とな
ってから当り値を発生させるまでの時間は、初期値の変
更に伴って変化する(図の例では、t1→t2)。した
がって、当り値のタイミングを遊技者に知られることは
なく、不正行為(いわゆる、体感機(メトロノーム)等
を利用した当り乱数の狙い打ち行為)を防止することが
できる。しかしながら、初期値変更型乱数方式であって
も、乱数プログラムを起動した初回周期の処理において
は、初期値は固定された値(通常は0)となる。このた
め、強制的に乱数プログラムを初期化し、プログラムが
再起動させられると、その再起動時の初期値は常に固定
された値となる。このため、乱数プログラムを初期化す
るための信号が制御装置に入力されてから乱数が当り値
となるまでの時間は常に一定となり、これを利用して乱
数が当り値となるタイミングが知られ、これによって不
正行為を働くことが可能となる。しかるに、上記の形態
に係る遊技機では、初期化信号を制御用CPUに出力す
る基板の裏面には不正部品を取り付けるスペースが形成
されない。このため、不正部品を取付けるためには基板
の表面に取付けなければならず、これにより不正部品が
付加されたことを容易に発見することができる。
According to this embodiment, it is possible to prevent an illegal act of forcibly inputting an initialization signal to the control CPU and initializing the random number program. For the sake of specific description, it is assumed that a random number generated by the control CPU is updated and circulates within a numerical range of 0 to 249 every 4 ms.
The initial value is changed for each cycle (one cycle) (FIG. 7).
reference). As shown in FIG. 7, the random number is 0 to 2 in the first cycle.
49, the initial value is changed in the next cycle (for example, from 0 to 150), and the random numbers are 150 to 249, 0 to 14
9 will be circulated. For this reason, the time from when the random number becomes the initial value until the hit value is generated changes with the change of the initial value (t1 → t2 in the example in the figure). Therefore, the timing of the hit value is not known to the player, and it is possible to prevent an improper action (a so-called aiming action of a hit random number using a bodily sensation machine (metronome) or the like). However, even in the case of the initial value changing random number method, the initial value is a fixed value (usually 0) in the process of the first cycle when the random number program is started. Therefore, when the random number program is forcibly initialized and the program is restarted, the initial value at the time of restarting is always a fixed value. For this reason, the time from when the signal for initializing the random number program is input to the control device until the random number reaches the hit value is always constant, and the timing at which the random number becomes the hit value using this is known. This makes it possible to commit fraud. However, in the gaming machine according to the above-described embodiment, no space is formed on the back surface of the board that outputs the initialization signal to the control CPU, for attaching a fraudulent component. For this reason, in order to attach an illicit component, it must be attached to the surface of the substrate, so that the addition of the illicit component can be easily found.

【0012】[0012]

【実施例】 以下、本発明を第1種パチンコ機に適用し
た一実施例について図面を参照して説明する。図1はパ
チンコ機の外観を示す正面図である。図1に示すように
パチンコ機10の遊技盤面12には、図柄表示装置1
4、第1種始動口30、大入賞口34等が適宜配置され
ている。第1種始動口30は始動口センサ(図示省略;
ただし図3に図示)を有し、始動口センサにより第1種
始動口30に入賞したパチンコ球を検出する。また、大
入賞口34は開閉蓋36を有し、特定条件下においてソ
レノイド(図示省略;ただし図3に図示)により開閉蓋
36が開閉される。開閉蓋36が開放される期間は、例
えば大入賞口34にパチンコ球が所定個数(一般的には
10個)入賞するか、開放してから30秒間を経過する
までのいずれか早いほうで終了する。図柄表示装置14
は、特別図柄を変動表示する図柄表示器22を備える。
図柄表示器22は、特定の条件が成立(例えば、第1種
始動口30へのパチンコ球の入賞)したときに特別図柄
の変動表示を行う。図柄表示器22に変動表示される特
別図柄は、変動停止時の表示態様によって特別遊技状態
(大入賞口34が開放される状態;遊技者に有利な状
態)に移行することを、遊技者に認識させる機能を有す
る。なお、第1種始動口30、大入賞口34等の入賞口
に入賞したパチンコ球は、遊技盤面12の裏側に設けら
れた入賞球センサ(図示省略)により検出され、同じく
遊技盤面12の裏側に組み付けられた賞球装置(図示省
略)からパチンコ球が払い出される。上記賞球装置は、
後述する賞球制御部によりその動作が制御される。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a first-class pachinko machine will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing the appearance of the pachinko machine. As shown in FIG. 1, a symbol display device 1 is provided on a game board surface 12 of a pachinko machine 10.
4. The first-type starting port 30, the special winning port 34, and the like are appropriately arranged. The first type starting port 30 is a starting port sensor (not shown;
However, a pachinko ball that has won the first-type start-up port 30 is detected by the start-up port sensor. The special winning opening 34 has an opening / closing lid 36, and the opening / closing lid 36 is opened and closed by a solenoid (not shown; however, shown in FIG. 3) under specific conditions. The period during which the opening / closing lid 36 is opened ends, for example, whichever comes first until a predetermined number (generally, 10) of pachinko balls are won in the special winning opening 34 or until 30 seconds elapse after opening. I do. Symbol display device 14
Is provided with a symbol display 22 for variably displaying a special symbol.
The symbol display unit 22 performs a special symbol change display when a specific condition is satisfied (for example, a win of a pachinko ball into the first-type start-up port 30). The special symbol fluctuated and displayed on the symbol display 22 indicates to the player that the special game state (a state in which the special winning opening 34 is opened; a state advantageous to the player) is changed according to the display mode when the fluctuation is stopped. It has a function to make it recognized. A pachinko ball that has won a winning opening, such as the first-type start-up opening 30 and the special winning opening 34, is detected by a winning ball sensor (not shown) provided on the back side of the game board surface 12, and similarly on the back side of the game board surface 12. A pachinko ball is paid out from a prize ball device (not shown) assembled in the device. The above prize ball device,
The operation is controlled by a prize ball control unit described later.

【0013】パチンコ機10には、上述した遊技盤面1
2以外に、賞球や貸球を含むパチンコ球を貯留する上皿
46が設けられている。この上皿46の裏側には、上述
した各入賞口にパチンコ球が入賞した際の効果音や、図
柄表示器22に特別図柄を変動表示する際の効果音等を
発生するスピーカ48が備付けられている。また、上皿
46の下方には、上皿46に貯留されるパチンコ球が満
タンのときに一時的にパチンコ球を貯留する下皿40、
タバコの吸い殻を入れる灰皿42等が設けられている。
これらの装置の構造等については、公知のパチンコ機と
同様であるため、その詳細な説明は省略する。
The pachinko machine 10 has the above-mentioned gaming board surface 1
In addition to 2, an upper plate 46 for storing pachinko balls including prize balls and rental balls is provided. On the back side of the upper plate 46, there are provided speakers 48 for generating a sound effect when a pachinko ball wins in each of the above-mentioned winning openings, a sound effect when a special symbol is displayed on the symbol display 22 in a fluctuating manner, and the like. ing. Below the upper plate 46, a lower plate 40 for temporarily storing pachinko balls when the pachinko balls stored in the upper plate 46 are full,
An ashtray 42 for holding cigarette butts is provided.
The structures and the like of these devices are the same as those of a known pachinko machine, and thus detailed description thereof will be omitted.

【0014】次に、図1に示すパチンコ機10の電装系
の構造を、図2及び図3を用いて説明する。図2は図1
に示すパチンコ機の背面図であり、図3は図1に示すパ
チンコ機の電装系の構成を示すブロック図である、図3
に示すように、本実施例に係るパチンコ機10の電装系
は、従来のパチンコ機と同様に、電源装置100と、電
源装置100から中継基板700を介して供給される電
力によりパチンコ機全体を制御する制御装置(以下、メ
イン制御部という)200を中心に構成される。メイン
制御部200には、賞球制御部300、音制御部40
0、表示制御部500等の制御部が接続される。賞球制
御部300は、メイン制御部200より送信された制御
情報(コマンドデータ)に基づき賞球装置40を制御す
る。音制御部400は、メイン制御部200より送信さ
れた制御情報(コマンドデータ)に基づきスピーカ48
から効果音を発生する制御を行う。表示制御部500
は、メイン制御部200より送信された制御情報(コマ
ンドデータ)に基づき図柄表示器22を制御する。この
他、メイン制御部200には、入賞球センサ50、始動
口センサ32、ソレノイド35(大入賞口34の開平蓋
36を開閉する駆動装置)等がに電気的に接続されてい
る。また、メイン制御部200は、遊技ホールに設置さ
れた際にホールコンピュータ600に接続され、大当り
回数等の営業情報を出力するようになっている。なお、
音制御部400、表示制御部500の構成等は、従来の
パチンコ機に装備されているものと同様であればよく、
特に本発明を特徴づけるものではないので、その詳細な
説明は省略する。
Next, the structure of the electrical system of the pachinko machine 10 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 shows FIG.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 3, and FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an electric system of the pachinko machine shown in FIG.
As shown in FIG. 2, the electrical system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment, like the conventional pachinko machine, uses A control device (hereinafter, referred to as a main control unit) 200 for controlling is mainly configured. The main control unit 200 includes a prize ball control unit 300, a sound control unit 40
0, a control unit such as a display control unit 500 is connected. The prize ball control unit 300 controls the prize ball device 40 based on the control information (command data) transmitted from the main control unit 200. The sound control unit 400 controls the speaker 48 based on the control information (command data) transmitted from the main control unit 200.
Is controlled to generate a sound effect. Display control unit 500
Controls the symbol display 22 based on the control information (command data) transmitted from the main control unit 200. In addition, the main control unit 200 is electrically connected to a winning ball sensor 50, a starting port sensor 32, a solenoid 35 (a driving device for opening and closing the flat lid 36 of the special winning port 34), and the like. The main control unit 200 is connected to the hall computer 600 when installed in the game hall, and outputs business information such as the number of big hits. In addition,
The configuration and the like of the sound control unit 400 and the display control unit 500 may be the same as those provided in the conventional pachinko machine,
Since the present invention is not particularly characterized, its detailed description is omitted.

【0015】以下、メイン制御部200、賞球制御部3
00、電源装置100、中継基板700の構成について
説明する。なお、メイン制御部200、賞球制御部30
0、電源装置100は、いずれもパチンコ機の裏面に設
けられている。メイン制御部200は、CPU202
(請求項にいう制御用CPU)と、CPU202と接続
されたROM202a、RAM202b等の記憶装置、
入力処理回路204、出力処理回路208、通信制御回
路206等により構成される。CPU202は、ROM
202aに格納された制御プログラムにしたがってパチ
ンコ機10を制御する。例えば、始動口センサ32から
入賞検出信号を受け取ると乱数を取得し、その取得した
乱数に基づいて表示制御部500に特別図柄を変動表示
するようコマンドを出力する。具体的には、取得した乱
数が当り値である場合には、特別図柄を大当りの表示で
停止するよう表示制御部500にコマンドを出力し、ま
た、大入賞口34の開放動作(即ちソレノイド35によ
る開閉蓋36の開放制御)を行う。一方、取得した乱数
が当り値でない場合には、特別図柄がハズレの表示で停
止するよう表示制御部500にコマンドを出力する。な
お、上述した処理において取得される乱数は、初期値変
更型乱数方式の乱数プログラムをCPU202が実行す
ることで発生させている。RAM202bには、入賞球
センサ50から送信された入賞球情報、始動口センサ3
2から送信された始動口情報、図柄表示器22に表示さ
れる特別図柄が「大当たり」となる確率が高いことを示
す確率変動情報等の、各種データが格納される。このR
AM202bには、電源装置100とメイン制御部20
0とを接続する電力供給線に設けられたコンデンサ内に
通電中に蓄えられた電荷が、通電遮断時(停電時)に流
れるようになっている。これにより、電源が遮断されて
いる間もRAM202bに記憶されている記憶内容が保
持されるようになっている。なお、電源遮断時等におい
てRAM202bの記憶内容を保持する方法としては、
上述した方法以外にも、RAM202bに不揮発性のフ
ラッシュメモリを用いることにより、RAM202bに
記憶された記憶内容を保持することもできる。入力処理
回路204は、入賞球センサ50、始動口センサ32、
初期化スイッチ102、停電検出部106等から発信さ
れた信号を、CPU202で取扱えるように処理する回
路である。また、出力処理回路208は、ソレノイド3
5に駆動信号を出力する回路であり、通信制御回路20
6は賞球制御部300、音制御部400、表示制御部5
00にコマンドデータを送信したり、ホールコンピュー
タ600に対して大当り回数等の営業情報や、初期化信
号が入力してから所定期間内に検出信号を受信したこと
を報知するための報知信号を出力するための回路であ
る。
Hereinafter, the main control unit 200 and the prize ball control unit 3
00, the power supply device 100, and the structure of the relay board 700 will be described. The main control unit 200 and the prize ball control unit 30
0, the power supply device 100 is provided on the back of the pachinko machine. The main control unit 200 includes a CPU 202
(A control CPU described in the claims), and storage devices such as a ROM 202a and a RAM 202b connected to the CPU 202;
It comprises an input processing circuit 204, an output processing circuit 208, a communication control circuit 206 and the like. CPU 202 is a ROM
The pachinko machine 10 is controlled in accordance with the control program stored in 202a. For example, when a winning detection signal is received from the starting port sensor 32, a random number is obtained, and a command is output to the display control unit 500 to variably display a special symbol based on the obtained random number. Specifically, when the obtained random number is a hit value, a command is output to the display control unit 500 so as to stop the special symbol from displaying the big hit, and the opening operation of the special winning opening 34 (that is, the solenoid 35 (Opening control of the opening / closing lid 36). On the other hand, if the obtained random number is not a hit value, a command is output to the display control unit 500 so that the special symbol stops displaying the loss. Note that the random numbers obtained in the above-described processing are generated by the CPU 202 executing a random number program of an initial value changing type random number system. The winning ball information transmitted from the winning ball sensor 50, the starting port sensor 3
Various data, such as the start-up opening information transmitted from 2 and probability variation information indicating that the special symbol displayed on the symbol display 22 has a high probability of being a "big hit", are stored. This R
The AM 202b includes a power supply device 100 and a main control unit 20.
The electric charge stored during energization in the capacitor provided in the power supply line connecting the power supply line to the power supply line when the energization is interrupted (at the time of power failure). Thus, the contents stored in the RAM 202b are retained even while the power is turned off. In addition, as a method of retaining the stored contents of the RAM 202b when the power is turned off, for example,
In addition to the method described above, by using a non-volatile flash memory as the RAM 202b, it is also possible to retain the storage contents stored in the RAM 202b. The input processing circuit 204 includes a winning ball sensor 50, a starting port sensor 32,
This is a circuit that processes signals transmitted from the initialization switch 102, the power failure detection unit 106, and the like so that the CPU 202 can handle them. Further, the output processing circuit 208 includes the solenoid 3
5 is a circuit for outputting a drive signal to the communication control circuit 20.
6 is a prize ball control unit 300, a sound control unit 400, a display control unit 5
00, command information is transmitted to the hall computer 600, and a notification signal for notifying that the detection signal has been received within a predetermined period after the input of the initialization signal and sales information such as the number of jackpots is output. It is a circuit for performing.

【0016】賞球制御部300は、メイン制御部200
から送信されるコマンドデータ(球払出し情報)を受け
て、賞球装置40から所定個数の賞球を払い出す賞球払
出し処理を行う。賞球制御部300は、メイン制御部1
00と同様、CPU302、ROM302a、RAM3
02b、通信制御回路303、入力処理回路304、出
力処理回路306等によって構成される。CPU302
は、ROM302aに格納されている制御プログラムに
従って賞球装置40の賞球払出し制御等を行う。ROM
302aに格納されている制御プログラムには、RAM
302bの記憶内容を初期化するためのプログラムが含
まれる。RAM302bには、球払い出し情報等の各種
データ、入出力信号が格納される。このRAM302b
も、メイン制御部100のRAM202bと同様、通電
中にコンデンサに貯えた電荷を利用して、電源が遮断さ
れている間もRAM302bに記憶されている内容が保
持されるようになっている。なお、不揮発性のフラッシ
ュメモリを用いてRAM302bの記憶内容を保持して
も良い点は、メイン制御部100の場合と同様である。
通信制御回路303は、メイン制御部200から送信さ
れたデータを受信するための回路であり、入力処理回路
304は、初期化スイッチ102、停電検出部104か
ら出力された信号を受信するための回路であり、また、
出力処理回路306は、CPU302から送られたデー
タを受けて、賞球装置40に対して賞球払出し制御〔賞
球モータ(典型的にはステッピングモータ)の駆動制
御〕を行うための駆動信号を出力する回路である。
The prize ball control unit 300 includes a main control unit 200
Receiving the command data (ball payout information) transmitted from the prize ball device 40, a prize ball payout process of paying out a predetermined number of prize balls from the prize ball device 40 is performed. The prize ball control unit 300 includes the main control unit 1
00, CPU 302, ROM 302a, RAM 3
02b, a communication control circuit 303, an input processing circuit 304, an output processing circuit 306, and the like. CPU 302
Performs prize ball payout control of the prize ball device 40 in accordance with a control program stored in the ROM 302a. ROM
The control program stored in the RAM 302a includes a RAM
A program for initializing the storage contents of 302b is included. The RAM 302b stores various data such as ball payout information and input / output signals. This RAM 302b
Also, similarly to the RAM 202b of the main control unit 100, the contents stored in the RAM 302b are retained while the power is cut off by using the electric charge stored in the capacitor during energization. Note that the content of the RAM 302b may be held by using a nonvolatile flash memory as in the case of the main control unit 100.
The communication control circuit 303 is a circuit for receiving data transmitted from the main control unit 200, and the input processing circuit 304 is a circuit for receiving a signal output from the initialization switch 102 and the power failure detection unit 104. And also
The output processing circuit 306 receives the data sent from the CPU 302 and outputs a drive signal for performing a prize ball payout control (drive control of a prize ball motor (typically a stepping motor)) to the prize ball device 40. The output circuit.

【0017】電源装置100には、パチンコ機10に組
付けられた各電装装置に所定の電位の電力を供給する電
圧変圧部106、電源遮断を検出する停電検出部104
並びに電源スイッチ108及び初期化スイッチ102等
の各種スイッチ類が設けられる。電圧変圧部106は、
メイン制御部200、賞球制御部300、音制御部40
0、表示制御部500に所定の電位の電力を供給する一
方、各種電装装置(入賞球センサ50、始動口センサ3
2、図柄表示器22、ソレノイド35、賞球装置40、
スピーカ48等)に所定の電位の電力を供給する。すな
わち、電圧変圧部106は、ホールの交流電源からの交
流入力を整流回路により整流・平滑し、この整流・平滑
化した直流電源を、レギュレータにより各電装装置に適
した電圧に変換して供給する。なお、図3では、メイン
制御部200及び賞球制御部300以外の装置への電力
供給線はその図示を省略している。停電検出部106
は、ホールの交流電源からの交流入力を継続的に監視
し、その波形が所定周期だけ欠落した状態が続いた場合
に電源が遮断されたと判断し、メイン制御部200、賞
球制御部300に停電信号を出力する。電源スイッチ1
08は、ホールの交流電源からの交流入力のON/OF
Fを操作するためのスイッチであり、図2に示すように
パチンコ機の裏面に設けられている。初期化スイッチ1
02は、停電復帰後の営業開始時等にホール店員によっ
て操作されるスイッチで、上述したメイン制御部20
0、賞球制御部300の処理を初期化するために操作さ
れる。したがって、メイン制御部200で実行されてい
る乱数プログラムを初期化させようとする不正行為者
は、初期化スイッチ102とメイン制御部200との間
に介装された中継基板700に不正部品(不正IC)を
取付け、この不正ICからメイン制御部200に初期化
信号を出力することとなる。
The power supply device 100 includes a voltage transformer 106 for supplying electric power of a predetermined potential to each of the electric devices mounted on the pachinko machine 10, and a power failure detector 104 for detecting power interruption.
Various switches such as a power switch 108 and an initialization switch 102 are provided. The voltage transformer 106 is
Main control unit 200, prize ball control unit 300, sound control unit 40
0, while supplying electric power of a predetermined potential to the display control section 500, various electric devices (the winning ball sensor 50, the starting port sensor 3).
2, symbol display 22, solenoid 35, prize ball device 40,
A power of a predetermined potential is supplied to the speaker 48 and the like. That is, the voltage transformer 106 rectifies and smoothes the AC input from the AC power supply in the hall by the rectifier circuit, and converts the rectified and smoothed DC power into a voltage suitable for each electrical device by the regulator and supplies the voltage. . In FIG. 3, power supply lines to devices other than the main control unit 200 and the award ball control unit 300 are not shown. Power failure detection unit 106
Monitors the AC input from the AC power supply of the hall continuously, determines that the power supply has been cut off when the waveform continues to be lost for a predetermined period, and sends the main control unit 200 and the prize ball control unit 300 Outputs a power failure signal. Power switch 1
08: ON / OF of AC input from AC power supply of hall
This is a switch for operating F, and is provided on the back of the pachinko machine as shown in FIG. Initialization switch 1
Reference numeral 02 denotes a switch operated by a hall clerk at the start of business after recovery from a power failure, and the like.
0, operated to initialize the processing of the award ball control unit 300. Therefore, a fraudulent person trying to initialize the random number program executed in the main control unit 200 is attached to the relay board 700 interposed between the initialization switch 102 and the main control unit 200 by a fraudulent component (illegal). IC) is attached, and an initialization signal is output from the unauthorized IC to the main control unit 200.

【0018】次に、電源装置100とメイン制御部20
0との間に介装された中継基板700の構成について、
図4乃至図6を参照して説明する。図4は電源装置とメ
イン制御部と中継基板の接続関係を模式的に示す図であ
り、図5は中継基板の取付構造を模式的に示す図であ
り、図6は中継基板の基板取付面に形成される凹部の例
を示す図である。中継基板700は、図4に示すよう
に、メイン制御部200(図ではメイン制御部200を
収容する基板ボックスが図示されている)が取付けられ
るカバー250にビス等により固定される。中継基板7
00の表面にはコネクタ710a、710b(8ピンの
コネクタ)が取付けられており、これらコネクタ710
a、710bは基板上にプリントされた配線によって電
気的に接続されている。コネクタ710aにはハーネス
110の一端が差し込まれ、ハーネス110の他端は電
源装置100に接続されている。コネクタ710bには
ハーネス120の一端が差し込まれ、ハーネス120の
他端はメイン制御部200に接続されている。したがっ
て、電源装置100から出力される各種信号(初期化信
号、停電信号、電源信号)は、ハーネス110、コネク
タ710a、コネクタ710b、ハーネス120を介し
てメイン制御部200に入力することとなる。
Next, the power supply unit 100 and the main control unit 20
0, the structure of the relay board 700 interposed between
This will be described with reference to FIGS. 4 is a diagram schematically illustrating a connection relationship between the power supply device, the main control unit, and the relay board, FIG. 5 is a diagram schematically illustrating a mounting structure of the relay board, and FIG. 6 is a board mounting surface of the relay board. FIG. 6 is a diagram showing an example of a concave portion formed in FIG. As shown in FIG. 4, the relay board 700 is fixed to a cover 250 to which a main control unit 200 (a board box accommodating the main control unit 200 is shown in the figure) is attached by screws or the like. Relay board 7
00, connectors 710a and 710b (8-pin connectors) are attached to the surface of the connector 710.
a and 710b are electrically connected by wiring printed on the substrate. One end of the harness 110 is inserted into the connector 710a, and the other end of the harness 110 is connected to the power supply device 100. One end of the harness 120 is inserted into the connector 710b, and the other end of the harness 120 is connected to the main control unit 200. Therefore, various signals (initialization signal, power failure signal, power signal) output from the power supply device 100 are input to the main control unit 200 via the harness 110, the connector 710a, the connector 710b, and the harness 120.

【0019】かかる中継基板700は、図5(a)に示
す取付構造によってカバー250に取付けられる。すな
わち、カバー250の基板取付面250aには、凹部2
52が形成される。凹部252は、中継基板700のコ
ネクタ710a(710b)の端子部(ハンダ付けされ
た部分)712に対応した位置に設けられており、端子
部712の配列及び突出長に応じた形状及び深さに形成
されている。このため、中継基板700がカバー250
に取付けられると、コネクタ710a(710b)の端
子部712が凹部252内に収容され、中継基板700
の底面と基板取付面250aとは密着した状態となる。
The relay board 700 is attached to the cover 250 by an attachment structure shown in FIG. That is, the concave portion 2 is provided on the substrate mounting surface 250a of the cover 250.
52 are formed. The concave portion 252 is provided at a position corresponding to the terminal portion (soldered portion) 712 of the connector 710a (710b) of the relay board 700, and has a shape and depth corresponding to the arrangement and the protruding length of the terminal portion 712. Is formed. For this reason, the relay board 700 is
, The terminal portion 712 of the connector 710a (710b) is housed in the concave portion 252, and the relay substrate 700
Is in close contact with the substrate mounting surface 250a.

【0020】したがって、本実施例では、中継基板70
0に不正ICを取付けようとすると、中継基板700の
裏面に取付けることはできず、中継基板700の表面に
取付けなければならない。このため、従来と異なり、中
継基板700に不正ICが取付けられても、直ちに発見
することが可能となる。すなわち、従来の基板取付構造
では、図5(b)に示すように、中継基板700の裏面
から突出する端子部712のため、基板取付面250a
にボス254を立設し、このボス254に中継基板70
0をビス着していた。したがって、中継基板700と基
板取付面250aとの間には、ボス254の長さだけス
ペースが形成され、この部分に不正IC714(図中、
点線で示している)を取付けることが可能となった。し
かしながら、本実施例では、中継基板700が基板取付
面250aと密着した状態となるため、中継基板700
の裏面に不正ICを取り付けるスペースが無くなる。よ
って、不正ICを取付けようとすると、中継基板700
の表面に取付ける必要があり、不正ICが取付けられた
か否かの発見を容易に行なうことが可能となる。
Therefore, in this embodiment, the relay board 70
If an unauthorized IC is to be mounted on the relay board 700, it cannot be mounted on the back surface of the relay board 700, but must be mounted on the front face of the relay board 700. Therefore, unlike the related art, even if an unauthorized IC is attached to the relay board 700, it can be immediately detected. That is, in the conventional board mounting structure, as shown in FIG. 5B, the terminal section 712 protruding from the back surface of the relay board 700 causes the board mounting surface 250 a
A boss 254 is erected on the relay board 70.
0 was wearing a screw. Therefore, a space is formed between the relay board 700 and the board mounting surface 250a by the length of the boss 254, and a fraudulent IC 714 (in FIG.
(Indicated by the dotted line). However, in this embodiment, since the relay substrate 700 comes into close contact with the substrate mounting surface 250a, the relay substrate 700
There is no space for attaching an unauthorized IC on the backside of the device. Therefore, if an unauthorized IC is to be mounted, the relay substrate 700
It is necessary to attach the IC to the surface, and it is possible to easily detect whether or not the unauthorized IC is attached.

【0021】以上、本発明の好適な一実施例について詳
細に説明したが、これは例示に過ぎず、本発明は当業者
の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施
することができる。例えば、基板取付面に形成される凹
部の形状は、基板の取付面側から突出する凸部(上記実
施例では端子部)の形状にあわせて種々の態様を採るこ
とができる。例えば、基板取付面に形成される凹部は、
図6(a)に示すように複数の凸部を収容可能な形状と
しても良いし、図6(b)に示すように凸部の一つ一つ
に応じた形状とし、凹部を複数設けても良い。また、上
述した実施例では、基板取付面に凹部を形成することで
基板と基板取付面を密着状態としたが、基板と基板取付
面を密着状態とするための取付構造は上述した構造に限
られず、種々の取付構造とすることができる。例えば、
基板の基板取付面側に凹部を形成して、この凹部内に端
子部が突出するような構造としても良い。このような構
造では、基板取付面から凸部が突出せず、基板を基板取
付面に対して密着させることが可能となる。また、例え
ば、基板と基板取付面との間に、別途製作したスペーサ
を配設することで、不正ICを取付けるスペースを無く
すようにしても良い。
The preferred embodiment of the present invention has been described in detail above, but this is merely an example, and the present invention may be embodied in various modified and improved forms based on the knowledge of those skilled in the art. Can be. For example, the shape of the concave portion formed on the substrate mounting surface can take various forms according to the shape of the convex portion (terminal portion in the above embodiment) projecting from the mounting surface side of the substrate. For example, the concave portion formed on the substrate mounting surface is
As shown in FIG. 6A, the shape may be such that a plurality of protrusions can be accommodated, or as shown in FIG. Is also good. In the above-described embodiment, the substrate and the substrate mounting surface are brought into close contact with each other by forming a concave portion on the substrate mounting surface. However, the mounting structure for bringing the substrate into contact with the substrate mounting surface is not limited to the above-described structure. Instead, various mounting structures can be used. For example,
A structure may be employed in which a concave portion is formed on the substrate mounting surface side of the substrate, and the terminal portion projects into the concave portion. With such a structure, the protrusions do not project from the substrate mounting surface, and the substrate can be brought into close contact with the substrate mounting surface. Further, for example, a spacer manufactured separately may be disposed between the substrate and the substrate mounting surface, so that a space for mounting an unauthorized IC may be eliminated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施例に係るパチンコ機の外観を
示す正面図
FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】 図1に示すパチンコ機の背面図FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】 図1に示すパチンコ機の電装系の構成を示す
ブロック図
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an electrical system of the pachinko machine shown in FIG. 1;

【図4】 電源装置とメイン制御部と中継基板の接続関
係を模式的に示す図
FIG. 4 is a diagram schematically illustrating a connection relationship between a power supply device, a main control unit, and a relay board;

【図5】 中継基板の取付構造を模式的に示す図FIG. 5 is a diagram schematically showing a mounting structure of a relay board;

【図6】 中継基板の基板取付面に形成される凹部の例
を示す図
FIG. 6 is a view showing an example of a concave portion formed on the board mounting surface of the relay board;

【図7】 初期値変更型乱数方式を説明するための図FIG. 7 is a diagram for explaining an initial value changing type random number system;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10・・パチンコ機 48・・スピーカ 100・・電源装置 102・・初期化スイッチ 108・・電源スイッチ 200・・メイン制御部 250・・カバー 250a・・基板取付面 252・・凹部 300・・賞球制御部 400・・音制御部 500・・表示制御部 700・・中継基板 710・・コネクタ 712・・端子部 10, pachinko machine 48, speaker 100, power supply device 102, initialization switch 108, power switch 200, main control unit 250, cover 250a, board mounting surface 252, recess 300, prize ball Control unit 400, sound control unit 500, display control unit 700, relay board 710, connector 712, terminal unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 田中 一成 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大万内 Fターム(参考) 2C088 BC47 EA10  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Kazunari Tanaka No. 1 Nishinokawa, Oki-mura, Nishiharu-cho, Nishikasugai-gun, Aichi F-term (reference) 2C088 BC47 EA10

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機を制御する制御用CPUに電気的
に接続される基板を備える遊技機であって、基板が取付
けられる基板取付面には、基板の基板取付面側に形成さ
れる凸部に対応する凹部が形成されていることを特徴と
する遊技機。
1. A game machine having a board electrically connected to a control CPU for controlling the game machine, wherein a board mounting surface on which the board is mounted has a projection formed on the board mounting surface side of the board. A gaming machine, wherein a concave portion corresponding to a part is formed.
【請求項2】 凹部は、凸部の形状と略同一形状となっ
ていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the recess has substantially the same shape as the shape of the projection.
【請求項3】 凸部は基板の基板取付面側に複数形成さ
れており、その複数の凸部の各々に対応して複数の凹部
が基板取付面に形成されていることを特徴とする請求項
1又は2に記載の遊技機。
3. A plurality of protrusions are formed on the substrate mounting surface side of the substrate, and a plurality of recesses are formed on the substrate mounting surface corresponding to each of the plurality of protrusions. Item 3. The gaming machine according to item 1 or 2.
【請求項4】 凸部は基板の基板取付面側に複数形成さ
れており、その複数の凸部に対応して1又は2以上の凹
部が基板取付面に形成されており、その凹部の少なくと
も1つが2以上の凸部を収容するようになっていること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
4. A plurality of convex portions are formed on the substrate mounting surface side of the substrate, and one or more concave portions are formed on the substrate mounting surface corresponding to the plurality of convex portions, and at least one of the concave portions is formed. The gaming machine according to claim 1, wherein one accommodates two or more projections.
【請求項5】 遊技機を制御する制御用CPUに電気的
に接続される基板を備える遊技機であって、前記基板
は、基板取付面との間が略密着状態となるように基板取
付面に対して取付けられていることを特徴とする遊技
機。
5. A game machine comprising a board electrically connected to a control CPU for controlling the game machine, wherein the board is mounted on a board mounting surface such that the board is substantially in close contact with the board mounting face. A gaming machine characterized by being attached to a game machine.
JP2001147894A 2001-05-17 2001-05-17 Game machine Withdrawn JP2002336507A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001147894A JP2002336507A (en) 2001-05-17 2001-05-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001147894A JP2002336507A (en) 2001-05-17 2001-05-17 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002336507A true JP2002336507A (en) 2002-11-26

Family

ID=18993307

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001147894A Withdrawn JP2002336507A (en) 2001-05-17 2001-05-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002336507A (en)

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007151765A (en) * 2005-12-02 2007-06-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007159793A (en) * 2005-12-13 2007-06-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007175474A (en) * 2005-12-02 2007-07-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007175531A (en) * 2005-12-02 2007-07-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007244609A (en) * 2006-03-15 2007-09-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007275169A (en) * 2006-04-04 2007-10-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007289571A (en) * 2006-04-27 2007-11-08 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007296110A (en) * 2006-04-28 2007-11-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007296400A (en) * 2007-08-22 2007-11-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008000547A (en) * 2006-06-26 2008-01-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010201274A (en) * 2005-12-02 2010-09-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011055930A (en) * 2009-09-08 2011-03-24 Daito Giken:Kk Game machine
JP2012192203A (en) * 2012-06-13 2012-10-11 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014131692A (en) * 2013-12-09 2014-07-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015110153A (en) * 2015-03-23 2015-06-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016096866A (en) * 2014-11-18 2016-05-30 株式会社ニューギン Game machine
JP2017038974A (en) * 2016-11-28 2017-02-23 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007151765A (en) * 2005-12-02 2007-06-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2016047441A (en) * 2005-12-02 2016-04-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP2007175474A (en) * 2005-12-02 2007-07-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007175531A (en) * 2005-12-02 2007-07-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013013745A (en) * 2005-12-02 2013-01-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4600406B2 (en) * 2005-12-02 2010-12-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017196510A (en) * 2005-12-02 2017-11-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP4715480B2 (en) * 2005-12-02 2011-07-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2010201274A (en) * 2005-12-02 2010-09-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014158760A (en) * 2005-12-02 2014-09-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007159793A (en) * 2005-12-13 2007-06-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4715495B2 (en) * 2005-12-13 2011-07-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2007244609A (en) * 2006-03-15 2007-09-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007275169A (en) * 2006-04-04 2007-10-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007289571A (en) * 2006-04-27 2007-11-08 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007296110A (en) * 2006-04-28 2007-11-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008000547A (en) * 2006-06-26 2008-01-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007296400A (en) * 2007-08-22 2007-11-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011055930A (en) * 2009-09-08 2011-03-24 Daito Giken:Kk Game machine
JP2012192203A (en) * 2012-06-13 2012-10-11 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014131692A (en) * 2013-12-09 2014-07-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2016096866A (en) * 2014-11-18 2016-05-30 株式会社ニューギン Game machine
JP2015110153A (en) * 2015-03-23 2015-06-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017038974A (en) * 2016-11-28 2017-02-23 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002336507A (en) Game machine
JP5619343B2 (en) Slot machine
JP5541840B2 (en) Slot machine
JP2010022605A (en) Slot machine
JP4777398B2 (en) Slot machine
JP2009183370A (en) Slot machine
JP4351406B2 (en) Game machine
JP4604229B2 (en) Game machine
JP2010022603A (en) Slot machine
JP3859129B2 (en) Game machine
JP2001321545A (en) Game machine
JP6217001B2 (en) Game machine
JP2005304707A (en) Game machine
JP3811794B2 (en) Game machine
JP2010131188A (en) Slot machine
JP5263981B2 (en) Bullet ball machine
JP2004337272A (en) Slot machine
JP2002331095A (en) Game machine
JP5162762B2 (en) Game machine
JP3112223U (en) Bullet ball machine
JP3112223U7 (en)
JP4370445B2 (en) Game machine
JP2001190815A (en) Pachinko machine
JP4548079B2 (en) Game machine
JP2009153590A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050928

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090127

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090330

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20090513

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090616

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20090911