JP2002336414A - 遊技機及びプログラム及び記録媒体 - Google Patents
遊技機及びプログラム及び記録媒体Info
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Abstract
ームのスムーズな進行を可能にするとともに、設計上の
制約をなくす。 【解決手段】 当選用報知パターン決定部43に、当選
用第1報知パターンテーブル52、当選用第2報知パタ
ーンテーブル53、当選用第3報知パターンテーブル5
4を設ける。BB又はRBが内部入賞すると、制御部3
0aは当選用乱数発生部50を作動する。当選用報知パ
ターン選択部51は乱数値を1つサンプリングする。リ
ールが停止が停止されると、制御部30aは当選用報知
パターン選択部51にリール停止信号をリールごとに入
力する。当選用報知パターン選択部51は、リールの停
止順序を識別し、停止順序に対応したテーブルを用いて
乱数値の照を行う。この抽選により報知パターンが決定
する。
Description
遊技場に設置して使用される遊技機に関するものであ
る。
されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技
媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲ
ームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換するこ
とができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得す
るということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに
移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうと
するのが一般である。
明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明す
るが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒
体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実
際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレ
ジットされたメダルをベットボタンなどによりベットす
ることを含む。さらに、当選絵柄を入賞ライン上に揃え
た状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により
当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
ッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス
(以下RB)モードなどが設けられており、それぞれの
モードに移行してBBゲーム及びRBゲームが行われ
る。これらのゲームは抽選によりBB又はRBが決定さ
れることにより行うことができ、いずれのモードでも通
常モードと比べて大量のメダルを獲得することが可能と
なる。特にBBモードでは、複数回のRBモードと、1
〜3枚のメダルのベットで小役の当選確率が高確率とな
るゲームとを行うことができるため、最も多くのメダル
を獲得できる。
ゲームモードに移行されることがスロットマシンで遊技
を行う上での最大の楽しみとなっており、通常モード下
のゲームではBB又はRBが内部入賞したか否かが最大
の関心事となっている。そして、BB又はRBが内部入
賞したか否かを通常モード下のゲームで報知すること
は、遊技者をスロットマシンに惹きつけるための重要な
要素となっている。
工夫が凝らされたことを特徴とした機種が提供される傾
向にあり、サブリール、液晶表示器、ドットマトリクス
表示器などによる視覚的な報知やゲームスタート時の効
果音や音声などによる聴覚的な報知を用いたものが多数
提供されている。これらの機種では、BB又はRBに限
らず、小役やリプレイなどの他の当選役の報知が行われ
るとともに、ハズレの場合もあたかも入賞を得たかのよ
うな演出が行われ、遊技者の興趣を盛り立てるようにし
ている。
るようにしたものの中には、報知パターンが複数種類設
定され、遊技者が所望の報知パターンを選択できるよう
にしたものがある。これによれば、ゲームの開始に先立
ってメダルの投入が行われる前に、例えば専用の選択ボ
タンや1ベットボタンなどにより報知パターンの選択を
行うことができる。このような報知パターンの選択機能
を設けたものは、遊技者の好みに合った報知パターンの
選択が可能であるため、様々なゲーム性のゲームを楽し
むことができ、通常モード下でのゲームに飽きがくるこ
とを防止し、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てること
ができる。
ような報知パターンの選択を可能にしたスロットマシン
では、ゲームの開始に先立ってメダルの投入が行われる
前に報知パターンの選択操作を行わなければならないた
め、遊技者によっては選択操作が煩わしいものとなり、
ゲームのスムーズな進行の妨げとなるという問題があっ
た。また、報知パターンの選択機能をスロットマシンに
設けるにあたって、1ベットボタンを用いて報知パター
ンを選択するようにすると、1ベットボタンを他の用途
に兼用させることができなくなり、専用の選択ボタンを
設けて報知パターンを選択するようにすると、選択ボタ
ンの配置位置などを考慮しなければならない。このよう
に、報知パターンの選択機能を設けると、スロットマシ
ンを設計するうえでの制約がでてきてしまうという問題
があった。
知パターンの選択を可能にしながらも、ゲームのスムー
ズな進行を可能にするとともに、設計上の制約をなくし
た遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを
目的とする。
に、請求項1記載の遊技機は、外周に複数種類の絵柄が
配列され、ゲームの開始操作により回転される複数のリ
ールと、これらのリールを個別に停止させるリール停止
手段と、ハズレ及び複数種類の入賞役のうちのいずれか
を抽選により決定する当選役決定手段とを備えた遊技機
において、前記当選役決定手段による抽選結果を複数種
類の報知パターンのいずれかで報知する報知手段と、前
記複数種類の報知パターンのそれぞれに対応した実行デ
ータを格納した報知パターン記憶手段と、前記リールが
停止されることをリールごとに検出して個別のリール停
止信号を出力するリール停止検出手段と、前記リール停
止信号に基づき、停止されるリールに対応して抽選確率
が異なる抽選を行い、この抽選結果に応じて前記報知パ
ターン記憶手段から所定の実行データを読み出す報知パ
ターン選択手段とを備え、前記報知パターン選択手段で
選択された実行データにより前記報知手段を作動させる
ものである。
値のグループ分けを互いに異ならせた複数種類の報知パ
ターンテーブルで構成され、これらの報知パターンテー
ブル内の各々の乱数値グループには前記複数種類の報知
パターンに対応する実行データがそれぞれ割り当てられ
ており、前記報知パターン選択手段は、停止されるリー
ルに対応して前記複数種類の報知パターンテーブルの中
から所定のものを選択し、サンプリングされた乱数値と
選択された報知パターンテーブルとの照合により実行デ
ータを読み出すことが好ましい。また、前記リール停止
信号は前記リールが停止された後にリールごとに個別に
出力されるものも含み、前記抽選も前記リールが停止さ
れた後にこれらリール停止信号に基づき、停止されたリ
ールに対応して前記抽選を行うことを含むものである。
数種類の絵柄が配列され、ゲームの開始操作により回転
される複数のリールと、これらのリールを個別に停止さ
せるリール停止手段と、ハズレ及び複数種類の入賞役の
うちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と
を備えた遊技機において、前記当選役決定手段による抽
選結果を複数種類の報知パターンのいずれかで報知する
報知手段と、前記複数種類の報知パターンのそれぞれに
対応した実行データを格納した報知パターン記憶手段
と、前記リールが停止されることをリールごとに検出し
て個別のリール停止信号を出力するリール停止検出手段
と、前記リール停止信号に基づき、停止されるリールに
対応して前記報知パターン記憶手段から所定の実行デー
タを読み出す報知パターン選択手段とを備え、前記報知
パターン選択手段で選択された実行データにより前記報
知手段を作動させるものである。
のリールを個別に停止させるリール停止手段と、ハズレ
及び複数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選により決
定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽
選結果を複数種類の報知パターンのいずれかで報知する
報知手段と、前記複数種類の報知パターンのそれぞれに
対応した実行データを格納した報知パターン記憶手段
と、前記リールが停止されることをリールごとに検出し
て個別のリール停止信号を出力するリール停止検出手段
と、前記リール停止信号に基づき、停止されるリールに
対応して抽選確率が異なる抽選を行い、この抽選結果に
応じて前記報知パターン記憶手段から所定の実行データ
を読み出す報知パターン選択手段として遊技機のコンピ
ュータを機能させるためのものである。
のリールを個別に停止させるリール停止手段と、ハズレ
及び複数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選により決
定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽
選結果を複数種類の報知パターンのいずれかで報知する
報知手段と、前記複数種類の報知パターンのそれぞれに
対応した実行データを格納した報知パターン記憶手段
と、前記リールが停止されることをリールごとに検出し
て個別のリール停止信号を出力するリール停止検出手段
と、前記リール停止信号に基づき、停止されるリールに
対応して前記報知パターン記憶手段から所定の実行デー
タを読み出す報知パターン選択手段として遊技機のコン
ピュータを機能させるためのものである。
載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
ものである。
載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
ものである。
ン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が
設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、
第2リール14b、第3リール14c及びサブリール1
5が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1
〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の絵柄
が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表
示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能
になる。これにより、各リールの絵柄を一個ずつ組み合
わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本
が設定される。
から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞
ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに
斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。ま
た、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)するこ
とが可能になっており、クレジットされているメダルの
枚数は、クレジット表示器17により表示される。な
お、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵
柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞ラインの
ほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるよ
うに折れ曲がった別の入賞ラインを設定することも可能
である。
能するものであり、ゲーム開始用のスタートレバー18
を操作したときに、他のリール14a〜14cとともに
回転を始める。サブリール15は、スタートレバー18
操作時の電子抽選でBBモードに移行させるBBが内部
入賞したときに「BIG」を表示する位置で停止され、
RBモードに移行させるRBが内部入賞したときに「R
EG」を表示する位置で停止される。電子抽選でハズレ
が抽選されたときは、何も表示しない位置で停止され
る。また、サブリール15は単に電子抽選による抽選結
果を表示するだけでなく、抽選結果を表示するまでに様
々な報知動作を行って最終的に電子抽選の抽選結果を表
示する。
を操作することにより、各ボタンに対応したリール14
a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a
〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジット
された状態でゲームを行うときに操作される1ベットボ
タン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各
種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタン
の機能はいずれも周知であるのでその詳細については省
略する。
けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入
賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口2
1から払い出される。
作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイク
ロコンピュータによって管制される。メダルセンサ32
はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知
し、CPU30の制御部30aに入力する。メダル投入
口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダル
はメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不
適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例え
ばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状
態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を
経由させずにメダル受け皿20に排出する。
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受
け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフは
ペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そ
して、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降
に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、5
0枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器
でデジタル表示される。クレジット機能を用いていると
きには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタン
の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚
数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲー
ムの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレ
ジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジ
ットされたメダルが受け皿20に払い出される。
投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32
からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞ライ
ンの有効化本数を決定する。ゲームの開始ごとに投入さ
れたメダルのベット枚数は、投入メダルカウンタ33に
よって積算して計数される。なお、クレジット枚数は図
示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数され
る。
ルが投入された後、スタートレバー18が操作されたと
きにゲームスタート信号を制御部30aに入力する。ゲ
ームスタート信号を受けて、制御部30aはメモリ31
のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づ
いて第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール1
5を回転させるとともにゲームの処理を開始する。各リ
ールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ3
5によって行われる。それぞれのリールは個別のステッ
ピングモータ36a〜36dの駆動軸に固着され、各ス
テッピングモータ36a〜36dの駆動を制御すること
により各リールの制御が行われる。なお、メモリ31の
RAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲ
ームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管
や書き換えなどに用いられる。
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3リール14a〜14c及びサ
ブリール15の回転角を制御することができ、また駆動
パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決め
ることができる。また、各リールには、その基準位置に
反射信号部37a〜37dが一体に形成され、その一回
転ごとにフォトセンサ38a〜38dがそれぞれの反射
信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ38a〜3
8dによる検知信号は、リールごとのリセット信号とし
てリセット信号発生器39から制御部30aに入力され
る。
とにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモ
ータに供給された駆動パルスの個数を計数する。そし
て、リセット信号発生器39からリセット信号が入力さ
れたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をク
リアする。したがって、それぞれのパルスカウンタに
は、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルス
の個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
が格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コード
とが対応づけられている。したがって、リールごとにパ
ルスカウンタのカウント値を監視することによって、例
えば中央の入賞ライン上にどの絵柄が移動してきている
のかを識別することができ、また、さらにどの程度リー
ルを回転させれば目的の絵柄がその入賞ライン上に移動
してくるのかを予測することができる。
ン19a〜19cが操作されたときに制御部30aにリ
ールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー1
8を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が
定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19c
の操作が有効化される。その後、これらを操作すること
によってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜1
4cの停止制御が開始される。そして、第1〜第3リー
ル14a〜14cが停止されたことが、リールごとにリ
セット信号発生器39により検出され、制御部30aに
リール停止信号が個別に出力される。リセット信号発生
器39は、反射信号部37a〜37dが一定時間検出さ
れなかったことに応答して、リールが停止したことを検
出する。このように、以上のように、ストップボタン1
9a〜19c、制御部30a、ストップ信号発生器40
はリール停止手段として機能し、リセット信号発生器3
9はリール停止検出手段として機能する。なお、複数の
ストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方
のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはい
ずれのリールも停止しない。
けて電子抽選部41を作動させる。電子抽選部41は乱
数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが
開始されるごとに一つの乱数値を抽選し、その値に応じ
て現在実行されたゲームでどのような当選役を発生させ
るかを決める。このように、制御部30a及び電子抽選
部41は当選役決定手段として機能する。
に応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けられ
ている。第1当選テーブルは、通常モード下のゲームで
サンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権
利を与えるBB、RBモードに移行する権利を与えるR
B、所定枚数のメダル払出しだけを行う小役当選絵柄に
対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回
のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発
生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの
判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選
絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当て
られている。そして、サンプリングされた乱数値がいず
れの当選絵柄に属した値であるかによって当選役の種類
と絵柄が決められる。
れ、BBゲーム中のRBゲームやRBゲームで当選にす
るかハズレにするかの判定、すなわち当選判定に用いら
れる。第2当選テーブルは、当選確率が高くなるように
乱数値のグループ分けがなされているので、通常ゲーム
時、つまりは第1当選テーブルよりも当選されやすくな
る。電子抽選部41で抽選された当選役の種類を表す当
選信号は当選役決定部42に送られ、常態ではこの入賞
信号が制御部30aにフィードバックされる。
選部41でBB又はRBが決定されたときに、サブリー
ル15で行われる報知の報知パターンを決定するために
用いられる。図3に示すように、当選用報知パターン決
定部43は、当選用乱数発生部50、当選用報知パター
ン選択部51、当選用第1報知パターンテーブル52、
当選用第2報知パターンテーブル53、当選用第3報知
パターンテーブル54から構成されている。当選用乱数
発生部50は、電子抽選部41でBB又はRBが決定さ
れ、当選信号が制御部30aに入力されると作動され
る。当選用乱数発生部50で発生された乱数値は当選用
報知パターン選択部51によりサンプリングされる。
ーブル52〜54のうちのいずれのテーブルを用いて、
サンプリングされた乱数値が照合され、報知パターンが
決定される。乱数値の照合に用いられるテーブルは、第
1〜第3リール14a〜14cの停止順序に応じて選択
される。第1〜第3リール14a〜14cのいずれかの
リール停止信号が入力されると、制御部30aは当選用
報知パターン選択部51にリール停止信号を入力する。
当選用報知パターン選択部51は予め第1〜第3リール
14a〜14cの停止順序と各パターンテーブルとが対
応付けられたテーブルデータを予め記憶している。そし
て、当選用報知パターン選択部51は、リール停止信号
に基づいて第1〜第3リール14a〜14cの停止順序
を識別し、停止順序に対応した当選用第1報知パターン
テーブル52、当選用第2報知パターンテーブル53、
当選用第3報知パターンテーブル54のいずれかを選択
して乱数値の照合に用いる。
2〜54では全乱数値がその大きさに応じてグループ分
けされており、それぞれのグループにサブリール15に
よる報知パターンの実行データが割り当てられている。
当選用第1報知パターンテーブル52では、全乱数値が
均等に報知パターンの種類と同数グループ分けされ、全
ての報知パターンの実行データが割り当てられている。
当選用第2報知パターンテーブル53では、全乱数値
が、グループを構成する乱数値の数に差を設けて、報知
パターンの種類と同数グループ分けされており、構成す
る乱数値の数が少ないグループほど報知時間の長いパタ
ーンの実行データが割り当てられ、構成する乱数値の数
が多くなるほど報知時間の短いパターンの実行データが
割り当てられている。当選用第3報知パターンテーブル
54では、乱数値のグループ分けがされておらず、いず
れのパターンの実行データも割り当てられていない。そ
して、実行データが決定されると実行データ決定信号が
当選用報知パターン選択部51から制御部30aにフィ
ードバックされる。
選部41でハズレが決定されたときに、サブリール15
で行われる報知パターンを決定するために用いられる。
ハズレ用報知パターン決定部44は、ハズレ用乱数発生
部56、ハズレ用報知パターン選択部57、ハズレ用第
1報知パターンテーブル58、ハズレ用第2報知パター
ンテーブル59、ハズレ用第3報知パターンテーブル6
0から構成されている。ハズレ用第1〜第3報知パター
ンテーブル58〜60は当選用第1〜第3報知パターン
テーブル52〜54と同様に乱数値がグループ分けされ
ている。そして、当選用報知パターン決定部43と同様
に、ハズレ用乱数発生部56で発生した乱数値はハズレ
用報知パターン選択部57によりサンプリングされると
ともに、ハズレ用第1〜第3報知パターンテーブル58
〜60のいずれかのテーブルを用いて照合され、報知パ
ターンの実行データが決定される。実行データが決定さ
れると実行データ決定信号がハズレ用報知パターン選択
部57から制御部30aにフィードバックされる。
報知パターンのそれぞれに対応する実行データが格納さ
れている。制御部30aに実行データ決定信号が入力さ
れると、当選用報知パターン決定部43又はハズレ用報
知パターン決定部44で決定した報知パターンに対応す
る実行データが報知パターン記憶部45から読み出され
る。そして、読み出された実行データに基づいて、リー
ル駆動コントローラ35を介して、ステッピングモータ
36dの駆動制御が行われ、サブリール15により報知
パターンに基づいた報知がなされる。当選用報知パター
ン決定部43から実行データ決定信号が入力された場合
は、サブリール15は最終的に「BIG」又は「RE
G」を表示するように停止され、ハズレ用報知パターン
決定部44から実行データ決定信号が入力された場合
は、最終的になにも表示しない位置で停止される。結果
的に、報知パターン記憶部45、当選用第1〜第3報知
パターンテーブル52〜54、ハズレ用第1〜第3報知
パターンテーブル58〜60は報知パターン記憶手段と
して機能し、制御部30a及び当選用報知パターン選択
部51、制御部30a及びハズレ用報知パターン選択部
57はそれぞれ報知パターン選択手段として機能する。
定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出し、あ
るいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。
なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配
当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されてお
り、制御部30aがこれを読み取ってメダルホッパー6
1を駆動する。
に筐体11の内部に設けられ、前面扉12を開いた状態
で操作可能である。スロットマシン10の稼働のため
に、遊技場の作業者が前面扉12を開いて電源スイッチ
を投入するときに、この初期設定入力部62を適宜に操
作することによって、例えばBBモードが終了した時点
で打ち止めにするか否か、それと同時にクレジットされ
ているメダルの自動精算を行うか否かなどの初期設定を
行うことができる。また、ディップスイッチなどにより
ペイアウト率を6段階に可変できるようにしておき、そ
のいずれを選択するかによってその日ごとにスロットマ
シン10のペイアウト率を変えることができる。なお、
ペイアウト率を変えるには、当選テーブルのグループ割
り当ての調整により簡単に対応することができる。
31,電子抽選部41,当選役決定部42などを含むメ
イン基板が外部に現れるようになる。したがって、これ
らのデータ書き換えや不正な改造を施すことによってペ
イアウト率を極端に大きくするような調整も可能となっ
てしまう。こうした不正改造を禁止するために、カシメ
止めなどにより開放不能にした密閉型のケース内にメイ
ン基板を封入し、スロットマシン外部からの入力信号の
制限、周期性のある乱数を使用できないようにするなど
の対策を施しておくことが望ましい。また、メイン基板
には製造業者、基板名などの製造情報を記載しておくの
がよい。
ンの作用について説明する。図4及び図5に示すよう
に、先ず通常モード下のゲームの開始に先立ってメダル
を1〜3枚投入すると、メダルの枚数が投入メダルカウ
ンタ33によりカウントされる。この後、スタートレバ
ー18を操作すると制御部30aにゲームスタート信号
が入力される。ゲームスタート信号の入力により、制御
部30aはリール駆動コントローラ35を作動し、第1
〜第3リール14a〜14c及びサブリール15を一斉
に回転される。これと同時に電子抽選部41が乱数をサ
ンプリングし、その値を通常モード用の第1当選テーブ
ルと対照して当選役の種類が決められる。
て内部入賞すると、当選信号が制御部30aにフィード
バックされる。ストップボタン19a〜19cの操作が
有効化され、制御部30aはリールごとに設けられた前
述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストッ
プボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、B
B又はRBに対応する絵柄が表示窓13内に出現し易い
ように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行
う。
0を作動し、当選用報知パターン選択部51により乱数
値が1つサンプリングされる。この後、ストップボタン
19a〜19cが操作の操作により、第1〜第3リール
14a〜14cが停止されると、リール停止信号が制御
部30aに入力される。また、制御部30aから当選用
報知パターン選択部51にリール停止信号が入力され
る。そして、当選用報知パターン選択部51は第1〜第
3リール14a〜14cの停止順序を識別し、この順序
に応じて当選用第1〜第3報知パターンテーブル52〜
54のいずれかを選択して、サンプリングした乱数値と
の照合を行って抽選により報知パターンの実行データを
決定する。
14b、最後に第3リール14cが停止された場合、当
選用報知パターン選択部51は、サンプリングした乱数
値を当選用第1報知パターンテーブル52と照合して実
行データを決定する。実行データが決定されると、報知
パターン決定信号が制御部30aにフィードバックされ
る。制御部30aは当選用報知パターン決定部43で決
定された報知パターンに対応する実行データを報知パタ
ーン記憶部45から読み出す。そして、読み出したデー
タに基づいてサブリール15を駆動しているステッピン
グモータ36の停止制御が行われ、決定された報知パタ
ーンに基づいた報知がサブリール15により行われる。
当選用第1報知パターンテーブル52では、全ての報知
パターンが同じ抽選確率で抽選されるので、個々の報知
パターンの出現率の偏りが少なくなり、遊技者は様々な
報知を楽しむことができる。
リール14c、最後に第2リール14bが停止された場
合、当選用報知パターン選択部51は、サンプリングし
た乱数値を当選用第2報知パターンテーブル53と照合
して実行データを決定する。当選用第2報知パターンテ
ーブル53では、報知時間が長いパターンによる報知頻
度が低くなり、報知時間の短いパターンによる報知頻度
が高くなっているため、報知時間の長いパターンを好ま
ない遊技者を満足させることができる。
しては、例えば、BBが内部入賞した場合、サブリール
15が一旦、ハズレの表示である何も表示しない位置で
停止した後、再度回転して「BIG」を表示したり、何
も表示しない位置と「BIG」を表示する位置との間で
交互に停止し、最終的に「BIG」を表示する位置で停
止するものがある。このような報知は、リールが2つ停
止した時点で開始されるもの、全てのリール14a〜1
4cが停止した後に開始されるものなど様々である。
作され、第1〜第3リール14a〜14cが停止した状
態で、サブリール15により報知が行われているとき
に、次回のゲームが開始されるにあたってコインの投入
が行われると、制御部30aは報知を終了し、抽選結果
をサブリール15により表示して、次回のゲーム処理を
開始する。
ル14cが操作された場合、当選用報知パターン選択部
51はサンプリングした乱数値を当選用第3報知パター
ンテーブル54と照合して報知パターンを決定する。当
選用第3報知パターンテーブル54では、いずれの報知
パターンも出現することがないので、BB又はRBが内
部入賞していることが報知されたが、入賞を得られなか
ったゲーム以降のゲームなどで、無駄な報知を避けるこ
とができる。
操作し、「7」−「7」−「7」又は「BAR」−「B
AR」−「BAR」を揃えて入賞が得られると、配当メ
ダルの払い出しが行われるとともに通常モードからBB
モード又はRBモードへに移行される。BB中のRBモ
ード及びRBモードでは、いずれも当選テーブルが第2
当選テーブルに切り換えられる。入賞が得られた場合
は、メモリ31から得られた当選役に対応する配当メダ
ルの枚数が読み出されるとともに、メダルホッパー61
が駆動されて、配当メダルが払い出される。BBモード
ではRBモードが最大3回、メダルが1〜3枚投入して
行われ、小役の当選確率が高確率となるゲームが最大3
0回行うことができ、いずれかの上限回数に達した時点
で終了する。RBモードは、最大8回の入賞を得るか又
は最大12回のゲームを行うができ、いずれかの上限回
数に達した時点で終了する。
ハズレ信号が制御部30aにフィードバックされる。そ
して、ストップボタン19a〜19cの操作が有効化さ
れ、制御部30aはリールごとに設けられた前述のパル
スカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン
19a〜19cの操作タイミングを監視し、いずれの当
選役にも対応しない絵柄が表示窓13内に出現するよう
に第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
れ、ハズレ用報知パターン選択部57により乱数値が1
つサンプリングされる。この後、第1〜第3リール14
a〜14cが停止されると、ストップ信号が制御部30
aに入力されるとともに、制御部30aからハズレ用報
知パターン選択部57にリール停止信号が入力される。
そして、ハズレ用報知パターン選択部57は第1〜第3
リール14a〜14cが停止された順序を識別し、この
順序に応じてハズレ用第1〜第3報知パターンテーブル
58〜60のいずれかを選択して、サンプリングした乱
数値との照合を行う。
14b、最後に第3リール14cが停止された場合、乱
数値を当選用第1報知パターンテーブル52と照合して
実行データを決定する。ハズレ用第1報知パターンテー
ブル58では、全ての報知パターンが同じ抽選確率で抽
選されるので、個々の報知パターンの出現率の偏りが少
なくなる。
14c、最後に第2リール14bが停止された場合、ハ
ズレ用報知パターン選択部57は、サンプリングした乱
数値をハズレ用第2報知パターンテーブル59と照合し
て実行データを決定する。ハズレ用第2報知パターンテ
ーブル59では、報知時間が長いパターンの報知頻度が
低くなり、報知時間の短いパターンが頻繁に出現する。
ル14cが停止された場合、ハズレ用報知パターン選択
部57はサンプリングした乱数値をハズレ用第3報知パ
ターンテーブル60と照合して実行データを決定する。
当選用第3報知パターンテーブル60では、いずれの報
知パターンも出現することがない。
14cの停止順序に応じ、報知パターンごとの報知頻度
を異なるようにしたので、ゲームごとにストップボタン
19a〜19cの操作順序を変えるだけで、様々なゲー
ム性のゲームを楽しむことができ、通常ゲームモード下
のゲームに飽きがくることを防止でき、遊技者の興趣を
盛り立てることが可能になる。
スク,ICメモリ,MO等)65をスロットマシン10
にインストールする例を示しており、記録媒体65には
図4及び図5のフローチャートで示すような手段を、C
PU30とメモリ31とを含むコンピュータ66で実現
するためのプログラムが格納されている。この場合、例
えばリール停止手段、当選役決定手段、報知手段、報知
パターン記憶手段、リール停止検出手段、報知パターン
選択手段をコンピュータ66で実現するためのプログラ
ムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体6
5を読み取り装置67に装填して、プログラムをスロッ
トマシン10にインストールする。
介してインストールする代わりにインターネットを利用
してスロットマシン10に配信することができる。ま
た、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体65
から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインス
トールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うこと
も可能である。
いて説明してきたが、本発明を実施するにあたっては適
宜の変更が可能である。上記実施形態では、BB、R
B、ハズレの報知を行うようにしたが、小役やリプレイ
などの他の当選役の報知を行うようにしてもよい。
a〜14cの停止順序、つまりはストップボタン19a
〜19cの操作順序に応じて、報知パターンごとの報知
頻度が異なるようにしたが、ストップボタン19a〜1
9cの操作順序に応じて、報知パターンの種類が変わる
ようにしてもよい。この場合、リセット信号発生器39
からのリール停止信号に基づいて、制御部30aにリー
ルの停止順序を識別させ、リールの停止順序に応じて報
知パターン記憶部45から対応する実行データを読み出
すようにすればよい。なお、この他にもリールの停止順
序に応じて報知パターンが異なれば、適宜の方法で行っ
てもよい。
て電子抽選の結果を報知したが、液晶表示器、ドットマ
トリクス表示器、リールの裏側に設けたバックランプな
ど他視覚的な報知方法を用いてもよいし、また、音声や
効果音などの聴覚的な報知方法を用いたり、視覚的な報
知と聴覚的な報知とを組み合わせて用いるなど適宜方法
で報知してよく、報知パターンの種類、数も適宜設定し
てよい。視覚的な報知と聴覚的な報知とを組み合わせた
場合、例えばスタートレバーの操作時に所定の効果音が
鳴ったときには、必ずサブリール15による報知が行わ
れるとすると、3個のリールの6通りの停止順序それぞ
れにサブリール15の報知パターンを設定することによ
り、効果音の種類数の6倍の報知をサブリール15によ
り行うことが可能になる。これにより、報知パターンの
バリエーションを増やすことができる。
合は、スタートレバー18の操作時に所定の効果音を鳴
らすようにしておくとともに、第3リール14cが最初
に停止されるとサブリール15により、内部入賞した小
役が報知されるように設定しておき、BBが内部入賞し
た場合には、スタートレバーの操作時に前記所定の効果
音が鳴らされ、第3リール14cが最初に停止される
と、サブリール15による報知が行われないようにする
など、視覚的な報知と聴覚的な報知とを組み合わせるこ
とにより、ゲーム性に幅を持たせることができる。
賞したときに入賞用第1〜第3報知パターンテーブル5
2〜54、ハズレが抽選されたときにハズレ用第1〜第
3報知パターンテーブル58〜60を用いたが、報知パ
ターンテーブルの数、乱数値の振り分け、実行データの
割り当ては適宜に行ってよい。
された後に報知が開始されるようにしたが、1個目のリ
ールが停止された後に報知が開始されるようにしてもよ
い。
9により、第1〜第3リール14a〜14cが停止され
たことを検出し、リール停止信号が制御部30aに入力
されるようにしたが、ストップボタン19a〜19cが
操作されたときに入力されるストップ信号をリール停止
信号として用いることにより、リールが停止されること
を検出してもよい。
トマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンや、
パチンコ機などにも等しく適用することができる。さら
に、上記実施形態のように、入賞ラインが横3本、斜め
2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入
賞ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
ば、リール停止信号に基づき、停止されるリールに対応
して抽選確率が異なる抽選を行い、この抽選結果に応じ
て報知パターン記憶手段から所定の実行データを読み出
す、又はリール停止信号に基づき、停止されるリールに
対応して報知パターン記憶手段から所定の実行データを
読み出す報知パターン選択手段を備えたので、通常のゲ
ームで行われる操作以外の煩わしい操作を伴うことな
く、遊技者は好みの報知パターンを選択でき、ゲームの
進行がスムーズになる。また、1ベットボタンや専用の
ボタンなどを用いることなく、報知パターンの種類又は
報知パターンごとの報知頻度が異なるようにしたため、
これらを用いることによる設計上の制約をなくすことが
できる。
る。
示す機能ブロック図である。
ターン決定部の機能ブロック図である。
マシンにインストールする場合の説明図である。
Claims (7)
- 【請求項1】 外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲー
ムの開始操作により回転される複数のリールと、これら
のリールを個別に停止させるリール停止手段と、ハズレ
及び複数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選により決
定する当選役決定手段とを備えた遊技機において、 前記当選役決定手段による抽選結果を複数種類の報知パ
ターンのいずれかで報知する報知手段と、 前記複数種類の報知パターンのそれぞれに対応した実行
データを格納した報知パターン記憶手段と、 前記リールが停止されることをリールごとに検出して個
別のリール停止信号を出力するリール停止検出手段と、 前記リール停止信号に基づき、停止されるリールに対応
して抽選確率が異なる抽選を行い、この抽選結果に応じ
て前記報知パターン記憶手段から所定の実行データを読
み出す報知パターン選択手段とを備え、 前記報知パターン選択手段で選択された実行データによ
り前記報知手段を作動させることを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】 前記報知パターン記憶手段は、乱数値の
グループ分けを互いに異ならせた複数種類の報知パター
ンテーブルで構成され、これらの報知パターンテーブル
内の各々の乱数値グループには前記複数種類の報知パタ
ーンに対応する実行データがそれぞれ割り当てられてお
り、前記報知パターン選択手段は、停止されるリールに
対応して前記複数種類の報知パターンテーブルの中から
所定のものを選択し、サンプリングされた乱数値と選択
された報知パターンテーブルとの照合により実行データ
を読み出すことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 【請求項3】 外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲー
ムの開始操作により回転される複数のリールと、これら
のリールを個別に停止させるリール停止手段と、ハズレ
及び複数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選により決
定する当選役決定手段とを備えた遊技機において、 前記当選役決定手段による抽選結果を複数種類の報知パ
ターンのいずれかで報知する報知手段と、 前記複数種類の報知パターンのそれぞれに対応した実行
データを格納した報知パターン記憶手段と、 前記リールが停止されることをリールごとに検出して個
別のリール停止信号を出力するリール停止検出手段と、 前記リール停止信号に基づき、停止されるリールに対応
して前記報知パターン記憶手段から所定の実行データを
読み出す報知パターン選択手段とを備え、 前記報知パターン選択手段で選択された実行データによ
り前記報知手段を作動させることを特徴とする遊技機。 - 【請求項4】 複数のリールを個別に停止させるリール
停止手段と、 ハズレ及び複数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選に
より決定する当選役決定手段と、 前記当選役決定手段による抽選結果を複数種類の報知パ
ターンのいずれかで報知する報知手段と、 前記複数種類の報知パターンのそれぞれに対応した実行
データを格納した報知パターン記憶手段と、 前記リールが停止されることをリールごとに検出して個
別のリール停止信号を出力するリール停止検出手段と、 前記リール停止信号に基づき、停止されるリールに対応
して抽選確率が異なる抽選を行い、この抽選結果に応じ
て前記報知パターン記憶手段から所定の実行データを読
み出す報知パターン選択手段として遊技機のコンピュー
タを機能させるためのプログラム。 - 【請求項5】 複数のリールを個別に停止させるリール
停止手段と、 ハズレ及び複数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選に
より決定する当選役決定手段と、 前記当選役決定手段による抽選結果を複数種類の報知パ
ターンのいずれかで報知する報知手段と、 前記複数種類の報知パターンのそれぞれに対応した実行
データを格納した報知パターン記憶手段と、 前記リールが停止されることをリールごとに検出して個
別のリール停止信号を出力するリール停止検出手段と、 前記リール停止信号に基づき、停止されるリールに対応
して前記報知パターン記憶手段から所定の実行データを
読み出す報知パターン選択手段として遊技機のコンピュ
ータを機能させるためのプログラム。 - 【請求項6】 請求項4記載のプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 【請求項7】 請求項5記載のプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001142869A JP2002336414A (ja) | 2001-05-14 | 2001-05-14 | 遊技機及びプログラム及び記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001142869A JP2002336414A (ja) | 2001-05-14 | 2001-05-14 | 遊技機及びプログラム及び記録媒体 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002336414A true JP2002336414A (ja) | 2002-11-26 |
Family
ID=18989095
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001142869A Pending JP2002336414A (ja) | 2001-05-14 | 2001-05-14 | 遊技機及びプログラム及び記録媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002336414A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008220848A (ja) * | 2007-03-15 | 2008-09-25 | Samii Kk | スロットマシン |
JP2017055882A (ja) * | 2015-09-15 | 2017-03-23 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
-
2001
- 2001-05-14 JP JP2001142869A patent/JP2002336414A/ja active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2008220848A (ja) * | 2007-03-15 | 2008-09-25 | Samii Kk | スロットマシン |
JP2017055882A (ja) * | 2015-09-15 | 2017-03-23 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
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