JP2002331108A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002331108A
JP2002331108A JP2001141518A JP2001141518A JP2002331108A JP 2002331108 A JP2002331108 A JP 2002331108A JP 2001141518 A JP2001141518 A JP 2001141518A JP 2001141518 A JP2001141518 A JP 2001141518A JP 2002331108 A JP2002331108 A JP 2002331108A
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JP
Japan
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symbol
reach
ready
super reach
super
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001141518A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Enomoto
宏 榎本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine allowing easy comprehension of timing for development to a super ready-to-win condition from a normal ready-to-win condition and having enriched game characteristic during a normal ready-to-win condition. SOLUTION: This pachinko game machine is constructed so that a large winning condition is achieved when the super ready-to-win condition is established and a predetermined pattern is displayed after a pattern of a pattern display device is fluctuated by establishment of a starting condition and the ready-to-win condition is attained. In a pattern row fluctuating when the ready- to-win condition is attained, a pattern related to the super ready-to-win condition is arranged, and control for development to the super ready-to-win condition is carried out during passage of the related pattern of after a stop of it.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ遊技機に関
する。
The present invention relates to a pachinko game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、図柄表示装置を備えるパチンコ遊
技機は、リーチが発生すると、高確率で大当たり状態と
なるスーパーリーチへと発展するタイプのものが大半を
占めている。
2. Description of the Related Art At present, most of pachinko game machines provided with a symbol display device develop into a super-reach, which becomes a big hit state with a high probability when a reach occurs.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
パチンコ遊技機においては、リーチ状態つまりノーマル
リーチ状態からスーパーリーチ状態へと発展するタイミ
ングが分かりにくいという問題があった。また、ノーマ
ルリーチが一周したらスーパーリーチへ発展させる方法
もあるが、ノーマルリーチ中におけるゲーム性に欠ける
という問題があった。
However, in the conventional pachinko gaming machine, there is a problem that it is difficult to understand the timing of developing from the reach state, that is, the normal reach state to the super reach state. In addition, there is a method of developing a super reach when the normal reach is completed, but there is a problem that the game property during the normal reach is lacking.

【0004】本発明は、上記のような従来の問題点に着
目し、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するタ
イミングが分かり易く、しかも、ノーマルリーチ中にお
けるゲーム性に富んだパチンコ遊技機を提供することを
目的としてなされたものである。
An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine which pays attention to the above-mentioned conventional problems and which makes it easy to understand the timing of development from normal reach to super reach, and which is rich in game characteristics during normal reach. It was done as.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ遊技機
は、始動条件成立によって図柄表示装置の図柄が変動
し、リーチ状態となった後スーパーリーチ状態となり、
所定の図柄が表示されると大当たり状態となるように構
成されるパチンコ遊技機において、リーチ状態となった
ときに変動する図柄列に、スーパーリーチに関連した図
柄を設けておき、該関連図柄の通過中又は停止後にスー
パーリーチへ発展する制御を行うことを特徴とする。
According to the pachinko gaming machine of the present invention, the symbol of the symbol display device fluctuates due to the establishment of the starting condition, and after reaching the reach state, it enters the super reach state.
In a pachinko gaming machine configured to be in a big hit state when a predetermined symbol is displayed, a symbol row related to super reach is provided in a symbol row that fluctuates when a reach state is reached, and a symbol related to super reach is provided. It is characterized by performing control to develop to super reach during passing or after stopping.

【0006】前記関連図柄は、リーチ状態となった後に
挿入される。
[0006] The related symbol is inserted after reaching the reach state.

【0007】前記関連図柄は、最初からはずれ停止図柄
として停止する図柄列に含まれている。
[0007] The related symbols are included in a symbol row that stops as a stop symbol from the beginning.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0009】図1は、一実施形態に係るパチンコ遊技機
の電気配線図を示す。
FIG. 1 is an electric wiring diagram of a pachinko gaming machine according to one embodiment.

【0010】図1において、CPU1、ROM2、RA
M3、I/O4、5は演算処理装置100を構成してお
り、この演算処理装置100に、始動スイッチ11、カ
ウントスイッチ12、Vスイッチ13、可変入賞装置1
4及び特別図柄表示装置15が接続されている。始動ス
イッチ11は、図示しない始動入賞口に遊技球が入賞し
たことを検出するスイッチである。特別図柄表示装置1
5は、左列表示、中列表示、右列表示からなる三列の図
柄表示をする液晶表示器等からなる表示装置である。可
変入賞装置14は、大当たりとなったとき遊技球が入賞
し易くなるよう作動する入賞装置である。カウントスイ
ッチ12は、可変入賞装置14への入賞球の個数をカウ
ントするスイッチである。Vスイッチ13は、可変入賞
装置14のVゾーンに遊技球が入賞したことを検出する
スイッチであり、このVスイッチ13のオン・オフによ
って可変入賞装置14の動作の続行か停止かが決定され
る。
In FIG. 1, CPU 1, ROM 2, RA
The M3, the I / Os 4, and 5 constitute an arithmetic processing device 100. The arithmetic processing device 100 includes a start switch 11, a count switch 12, a V switch 13, a variable winning device 1
4 and the special symbol display device 15 are connected. The start switch 11 is a switch that detects that a game ball has won a start winning port (not shown). Special symbol display device 1
Reference numeral 5 denotes a display device including a liquid crystal display or the like for displaying a three-row design including left-row display, middle-row display, and right-row display. The variable prize device 14 is a prize device that operates so that a game ball can easily win when a big hit occurs. The count switch 12 is a switch for counting the number of winning balls to the variable winning device 14. The V switch 13 is a switch for detecting that a game ball has won the V zone of the variable prize device 14, and whether the operation of the variable prize device 14 is continued or stopped is determined by turning on / off of the V switch 13. .

【0011】図2は、本実施形態に関連してCPU1が
実行する演算処理の内容を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing the contents of the arithmetic processing executed by the CPU 1 in connection with the present embodiment.

【0012】図2において、まず、CPU1は、始動ス
イッチ11からの信号に基づいて始動条件が成立したか
どうかを繰り返し判定する(ステップS1)。具体的に
は、始動入賞口に遊技球が入賞することによって始動ス
イッチ11がオンしたかどうかを繰り返し判定する。
In FIG. 2, first, the CPU 1 repeatedly determines whether or not a starting condition is satisfied based on a signal from the starting switch 11 (step S1). Specifically, it is repeatedly determined whether or not the start switch 11 has been turned on by a game ball winning the start winning port.

【0013】始動スイッチ11がオンしたと判定する
と、CPU1は、特別図柄表示装置15に対して図柄変
動を指示し、特別図柄表示装置15は、左列、中列及び
右列の図柄つまり左図柄列、中図柄列及び右図柄列の変
動を開始する(ステップS2)。ここで、左図柄列、中
図柄列及び右図柄列は、例えば図3(A)に示すよう
に、それぞれ、「1」から「9」までの9つの数字から
構成されており、各図柄列は、「1、2、3、…、9、
1、2、…」というように表示画面に順番に表示されて
ゆく。
When it is determined that the start switch 11 has been turned on, the CPU 1 instructs the special symbol display device 15 to change the symbol, and the special symbol display device 15 displays the symbols in the left, middle and right rows, that is, the left symbol. The change of the row, the middle symbol row, and the right symbol row is started (step S2). Here, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are each composed of nine numbers from “1” to “9” as shown in FIG. 3A, for example. Is "1, 2, 3, ..., 9,
1, 2, ... "on the display screen in order.

【0014】その後、左図柄列、右図柄列を順に停止さ
せ、中図柄列のみ変動を続行する(ステップS3)。
Thereafter, the left symbol row and the right symbol row are stopped in order, and only the middle symbol row continues to change (step S3).

【0015】そして、停止した左図柄と右図柄とが一致
しているかどうかを判定する(ステップS4)。例え
ば、左図柄が「3」のとき右図柄も「3」かどうかを判
定する。
Then, it is determined whether the stopped left symbol and the right symbol match (step S4). For example, when the left symbol is “3”, it is determined whether the right symbol is also “3”.

【0016】左右の図柄が一致しない場合は、リーチと
はならず、中図柄を停止させた後(ステップS5)、全
図柄に対し最終停止処理つまり図柄を全て通常の状態に
戻す処理を行い(ステップS6)、ステップS1へ戻
る。
If the left and right symbols do not match, the reach is not reached, the middle symbol is stopped (step S5), and the final stop process for all symbols, that is, the process of returning all symbols to the normal state is performed (step S5). Step S6), and return to step S1.

【0017】一方、左右の図柄が一致した場合は、ノー
マルリーチを動作開始する(ステップS7)。このノー
マルリーチは、それまでの「1」から「9」までの9つ
の数字からなる中図柄列を、ノーマルリーチから発展可
能なスーパーリーチに関連した図柄(関連図柄又は発展
用図柄という。)を追加した中図柄列へ変化させ、この
変化後の中図柄列を変動させることによって行われる。
図3(B)は、ノーマルリーチ後の中図柄列の一例を示
し、この例は、左右の図柄が「7」でノーマルリーチと
なったときの中図柄の変化例であり、「1」から「9」
までの数字に、関連図柄として馬、プール、TV局及び
椰子の各図柄が追加されている。なお、関連図柄は、
「1」から「9」までの数字と同様、予めはずれ停止図
柄として追加しておいてもよいが、ノーマルリーチとな
った図柄に応じた関連図柄に設定する方がゲーム性に富
むため、上記のようにノーマルリーチ発生後に追加(挿
入)することが望ましい。
On the other hand, when the left and right symbols match, the normal reach operation is started (step S7). In this normal reach, a medium symbol row consisting of nine numbers from "1" to "9" is added to a symbol related to a super reach that can be developed from the normal reach (referred to as a related symbol or a symbol for development). This is performed by changing to the middle symbol row and changing the middle symbol row after this change.
FIG. 3B shows an example of the middle symbol row after the normal reach, and this example is a change example of the middle symbol when the left and right symbols become “7” and the normal reach, and is changed from “1” to “9”. "
The symbols of horse, pool, TV station, and palm are added as related symbols to the numbers up to. The related design is
Like the numbers from "1" to "9", it may be added in advance as a stop stop symbol, but setting the related symbol according to the symbol that has reached the normal reach is richer in game characteristics. Thus, it is desirable to add (insert) after the occurrence of normal reach.

【0018】次に、中図柄列の変動中、椰子、TV局、
プール又は馬の図柄の通過中にスーパーリーチに発展し
たかどうかを判定し(ステップS8、S9、S10、S
11)、椰子の図柄の通過中にスーパーリーチに発展し
た場合はサメリーチを動作させ(ステップS12)、T
V局の図柄の通過中にスーパーリーチに発展した場合は
スタジオリーチを動作させ(ステップS13)、プール
の図柄の通過中にスーパーリーチに発展した場合はプー
ルリーチを動作させ(ステップS14)、馬の図柄の通
過中にスーパーリーチに発展した場合は競馬リーチを動
作させる(ステップS15)。例えば図4(A)に示す
ように、左右の図柄が「7」でノーマルリーチが発生し
た後、図4(B)に示すように、椰子の図柄の通過中に
スーパーリーチに発展すると、図4(C)に示すよう
に、スーパーリーチの一つであるサメリーチが動作開始
する。また、椰子の図柄の通過中にノーマルリーチに発
展せず、図4(D)に示すように、馬の図柄の通過中に
スーパーリーチに発展すると、図4(E)に示すよう
に、スーパーリーチの他の一つである競馬リーチが動作
開始する。馬の図柄の通過中にスーパーリーチに発展し
ないときは、図4(F)に示すように、中図柄列の変動
が停止し「はずれ」となる。なお、図4には図示しなか
ったが、TV局又はプールの図柄の通過中にスーパーリ
ーチに発展した場合も、上記のような椰子又は馬の図柄
の通過中にスーパーリーチに発展した場合と同様、スタ
ジオリーチ又はプールリーチのスーパーリーチ用画面へ
変化する。
Next, the palm, the TV station,
It is determined whether or not a super reach has been developed during the passage of the symbol of the pool or the horse (steps S8, S9, S10, S
11) If the palm tree pattern has developed into a super reach during the passage, the samelliche is activated (step S12) and T
If the design has developed into a super reach during the passage of the symbol of the V station, the studio reach is operated (step S13). If the game has developed into a super reach during the passage of the symbol of (1), the horse race reach is operated (step S15). For example, as shown in FIG. 4 (A), after a normal reach has occurred with the left and right symbols being “7”, as shown in FIG. As shown in (C), one of the super reach, Samerych, starts operating. In addition, when it does not develop into a normal reach during the passage of the palm pattern and develops into a super reach during the passage of the horse pattern as shown in FIG. 4 (D), the super reach reaches as shown in FIG. 4 (E). The horse race reach, which is another one, starts operation. When the horse does not develop into a super reach during the passage of the symbol, as shown in FIG. 4 (F), the variation of the middle symbol row stops, and "missing" occurs. Although not shown in FIG. 4, the case where the game developed into a super reach during the passage of the symbol of the TV station or the pool, and the case where the game developed into the super reach during the passage of the pattern of the palm or the horse as described above, Similarly, the screen changes to a screen for super reach of studio reach or pool reach.

【0019】スーパーリーチが発生した場合、その後、
中図柄列を停止させ(ステップS5)、全ての図柄を最
終停止処理した後(ステップS6)、大当たり図柄かど
うかつまり左右中図柄が全て一致したかどうかを判定す
る(ステップS16)。大当たり図柄と判定した場合
は、大当たり処理を行う(ステップS17)。大当たり
処理においては、まず可変入賞装置14を動作開始さ
せ、その後はカウントスイッチ12及びVスイッチ13
からの各検出信号に基づいて可変入賞装置14を断続的
に動作させるか停止させるかなどの判断をして可変入賞
装置14の動作を制御する。一方、大当たり図柄でない
と判定した場合は、ステップS1へ戻る。
If a super reach occurs, then
After stopping the middle symbol row (step S5) and final stopping all the symbols (step S6), it is determined whether the symbol is a big hit symbol, that is, whether the left and right middle symbols all match (step S16). If it is determined to be a big hit symbol, a big hit process is performed (step S17). In the jackpot process, first, the variable winning device 14 is started to operate, and thereafter, the count switch 12 and the V switch 13
The operation of the variable winning device 14 is controlled by determining whether to operate or stop the variable winning device 14 intermittently on the basis of the respective detection signals from the CPU. On the other hand, when it is determined that the symbol is not a big hit symbol, the process returns to step S1.

【0020】一方、スーパーリーチが発生しなかった場
合は、再リーチかどうかを判定し(ステップS18)、
再リーチと判定した場合はステップS8へ戻り、スーパ
ーリーチに発展するかどうかの判定を再び行う。なお、
再リーチの回数は、ノーマルリーチが発生するたびに設
定され、第1回目よりも第2回目の方が、第2回目より
も第3回目の方がスーパーリーチへの発展割合が多くな
る傾向をもつ。そして、再リーチでないと判定した場合
は、中図柄列を停止させ(ステップS5)、全ての図柄
を最終停止処理した後(ステップS6)、大当たり図柄
かどうかを判定し(ステップS16)、大当たり図柄と
判定した場合は大当たり処理を行い(ステップS1
7)、一方大当たり図柄でないと判定した場合はステッ
プS1へ戻る。
On the other hand, if no super-reach has occurred, it is determined whether or not re-reach has been reached (step S18).
If it is determined that re-reach is to be performed, the process returns to step S8, and it is determined again whether or not super-reach is developed. In addition,
The number of times of re-reach is set every time a normal reach occurs, and the rate of development to super reach is higher in the second time than in the first time, and is higher in the third time than in the second time. . If it is determined that the reach is not a re-reach, the middle symbol row is stopped (step S5), and after all the symbols are finally stopped (step S6), it is determined whether or not the symbol is a big hit symbol (step S16). Is determined, a jackpot process is performed (step S1).
7) On the other hand, if it is determined that the symbol is not a big hit symbol, the process returns to step S1.

【0021】なお、上記四種類のスーパーリーチは、大
当たりとなる信頼度が一様にならないで、スーパーリー
チの発展ポイントが通過するごとに大当たりの信頼度が
高くなってゆくよう、例えば、最初の発展ポイントであ
るサメリーチの信頼度を低く設定し、その後の発展ポイ
ントであるスタジオリーチ及びプールリーチの信頼度を
中程度に設定し、最後の発展ポイントである競馬リーチ
の信頼度を高く設定してある。このようにスーパーリー
チの発展ポイントが通過するたびに大当たりの信頼度を
高くしてゆくことにより、大当たりへの期待感が徐々に
膨らむようになりゲーム性がさらに向上する。なお、ス
ーパーリーチのその他のものとしては、天女リーチ、ク
ラブリーチなどがある。また、関連図柄が予めはずれ停
止図柄として設定されている場合には、関連図柄で停止
したときに、そのまま「はずれ」としてもよいが、停止
後にその関連図柄に対応するスーパーリーチに発展させ
る途も設けておくと、大当たりへの期待感を残すことが
できる。
In the above four types of super reach, the reliability of the jackpot does not become uniform, but the reliability of the jackpot increases with each passing of the development point of the super reach. Set the reliability of the development point, Samerych low, set the reliability of the studio development and pool reach, which are development points thereafter, to medium, and set the reliability of the horse racing reach, the last development point, high. is there. In this way, by increasing the reliability of the jackpot every time the super reach development point passes, the sense of expectation of the jackpot gradually expands, and the game characteristics are further improved. In addition, as other things of super reach, there are heavenly woman reach, club reach and the like. Also, when the related symbol is set in advance as a lost stop symbol, when stopping at the related symbol, it may be left as it is, but after stopping, it may be developed into a super reach corresponding to the related symbol. If it is provided, a sense of expectation for the jackpot can be left.

【0022】以上説明したように、本実施形態のパチン
コ遊技機は、始動条件成立によって図柄表示装置の図柄
が変動し、リーチ状態となった後スーパーリーチ状態と
なり、所定の図柄が表示されると大当たり状態となるよ
うに構成されるパチンコ遊技機において、リーチ状態と
なったときに変動する図柄列に、スーパーリーチに関連
した図柄を設けておき、該関連図柄の通過中又は停止後
にスーパーリーチへ発展する制御を行う。このため、ノ
ーマルリーチからスーパーリーチへ発展するタイミング
が分かり易く、しかも、ノーマルリーチ中におけるゲー
ム性に富む。
As described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the symbol of the symbol display device fluctuates due to the establishment of the starting condition, the state changes from the reach state to the super reach state, and when the predetermined symbol is displayed. In a pachinko gaming machine configured to be in a jackpot state, a symbol related to super reach is provided in a symbol row that fluctuates when the reach state is reached, and to a super reach during passing or stopping of the related symbol. Perform evolving controls. Therefore, it is easy to understand the timing of developing from the normal reach to the super reach, and the game is rich during the normal reach.

【0023】また、関連図柄は、リーチ状態となった後
に挿入されるようにすることにより、ノーマルリーチと
なった図柄に応じて関連図柄を任意に設定可能となる。
Further, by inserting the related symbols after the reach state, the related symbols can be set arbitrarily according to the symbols that have reached the normal reach.

【0024】また、関連図柄を最初からはずれ停止図柄
として停止する図柄列に含めることにより、停止後にス
ーパーリーチに発展する期待感を残すことができる。
Also, by including the related symbols in the symbol sequence that stops as a stop symbol from the beginning, it is possible to leave a sense of expectation to develop into a super reach after the stop.

【0025】[0025]

【発明の効果】本発明によると、ノーマルリーチからス
ーパーリーチへ発展するタイミングが分かり易く、しか
も、ノーマルリーチ中におけるゲーム性に富む。
According to the present invention, the timing of development from normal reach to super reach is easy to understand, and the game is rich in normal reach.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の電
気配線図である。
FIG. 1 is an electric wiring diagram of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】CPUによる演算処理内容を示すフローチャー
トである。
FIG. 2 is a flowchart showing the contents of a calculation process by a CPU.

【図3】図柄列の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a symbol row.

【図4】ノーマルリーチとスーパーリーチとの関連を示
す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the relationship between normal reach and super reach.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 2 ROM 3 RAM 4、5 I/O 11 始動スイッチ 12 カウントスイッチ 13 Vスイッチ 14 可変入賞装置 15 特別図柄表示装置 100 演算処理装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 CPU 2 ROM 3 RAM 4, 5 I / O 11 Start switch 12 Count switch 13 V switch 14 Variable winning device 15 Special symbol display device 100 Arithmetic processing device

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動条件成立によって図柄表示装置の図
柄が変動し、リーチ状態となった後スーパーリーチ状態
となり、所定の図柄が表示されると大当たり状態となる
ように構成されるパチンコ遊技機において、 リーチ状態となったときに変動する図柄列に、スーパー
リーチに関連した図柄を設けておき、該関連図柄の通過
中又は停止後にスーパーリーチへ発展する制御を行うこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A pachinko game machine in which a symbol of a symbol display device fluctuates according to establishment of a starting condition, a super reach state is set after a reach state, and a big hit state is displayed when a predetermined symbol is displayed. A pachinko game machine, wherein a symbol related to super reach is provided in a symbol row that fluctuates when the reach state is reached, and a control that develops to super reach during passing or stopping of the related symbol is performed. .
【請求項2】 前記関連図柄は、リーチ状態となった後
に挿入されることを特徴とする請求項1記載のパチンコ
遊技機。
2. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the related symbol is inserted after the reach state is reached.
【請求項3】 前記関連図柄は、最初からはずれ停止図
柄として停止する図柄列に含まれていることを特徴とす
る請求項1記載のパチンコ遊技機。
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the related symbol is included in a symbol row that stops as a stop symbol from the beginning.
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