JP2017012552A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve amusement.SOLUTION: When a ready-to-win is formed in a pattern variable game, a display state of a ready-to-win formation pattern to form a ready-to-win is changed based on a display state when the ready-to-win formation pattern is derived. Then, with a change in the display state, a performance (a super-ready-to-win performance, for example) is notified which is executed in a process from when the ready-to-win is formed until when a final pattern combination is derived.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、導出された識別情報の組み合わせによって抽選結果を特定可能とした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a lottery result can be specified by a combination of derived identification information.

この種の遊技機として、例えば特許文献1に開示されるパチンコ遊技機がある。特許文献1のパチンコ遊技機では、演出図柄の仮停止が行われる際に、リーチ演出の一部について示すリーチ内容情報を報知する演出が行われている。   As this type of gaming machine, for example, there is a pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1. In the pachinko gaming machine of Patent Literature 1, when a temporary stop of an effect symbol is performed, an effect of informing reach content information about a part of the reach effect is performed.

特開2014−138781号公報JP 2014-133871 A

特許文献1のパチンコ遊技機などの遊技機では、前述したように遊技の進行に伴って行われる演出を遊技者に報知するような演出が行われているが、当該演出によって興趣の向上を図るためにはさらなる改善の余地が残されている。   In the gaming machine such as the pachinko gaming machine of Patent Document 1, an effect is provided to notify the player of the effect that is performed as the game progresses as described above. There is still room for further improvement.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of interest.

上記課題を解決する遊技機は、所定の抽選を行い、当該抽選の抽選結果を特定可能な情報として識別情報の組み合わせからなる組み合わせ情報を導出させる遊技機において、表示部と、前記表示部の表示内容を制御する制御部と、を備え、前記制御部が実行する処理には、前記表示部に前記組み合わせ情報を導出させて表示する表示処理を含み、前記表示処理には、前記組み合わせ情報が導出される前に当該組み合わせ情報を構成する一部の識別情報を先に導出させ、その先に導出させた識別情報の一部若しくは全部の識別情報の表示状態を当該識別情報を導出したときの表示状態から変更することを含み、変更後の表示状態により、前記一部の識別情報が導出されてから前記組み合わせ情報が導出されるまでの過程で実行される演出を報知する、若しくは前記過程で実行される可能性のある演出を示唆する。   A gaming machine that solves the above-described problem is a gaming machine that performs a predetermined lottery and derives combination information including a combination of identification information as information that can specify a lottery result of the lottery, and displays the display unit and the display unit A control unit that controls the contents, and the process executed by the control unit includes a display process for deriving and displaying the combination information on the display unit, and the combination information is derived in the display process Display when a part of identification information constituting the combination information is derived first, and a part or all of the identification information derived earlier is displayed. Including a change from the state, and an effect that is executed in the process from the time when the partial identification information is derived until the combination information is derived according to the display state after the change That, or suggesting an effect that may be executed by the process.

上記遊技機において、前記組み合わせ情報には、遊技者にとって有利な抽選結果を特定可能な有利組み合わせ情報があり、前記表示状態の変更は、前記有利組み合わせ情報を構成することが可能な前記一部の識別情報について行ってもよい。   In the gaming machine, the combination information includes advantageous combination information capable of specifying a lottery result advantageous to a player, and the change in the display state is a part of the combination information that can constitute the advantageous combination information. You may perform about identification information.

上記遊技機において、前記表示部には、第1表示部と第2表示部を含み、前記表示状態の変更には、前記第1表示部から前記第2表示部への表示位置の変更、若しくは前記第2表示部から前記第1表示部への表示位置の変更としてもよい。   In the gaming machine, the display unit includes a first display unit and a second display unit, and the display state is changed by changing a display position from the first display unit to the second display unit, or The display position may be changed from the second display unit to the first display unit.

上記遊技機において、前記組み合わせ情報は、複数列の図柄からなる図柄組み合わせであり、前記表示状態の変更は、リーチ形成図柄で行われ、その表示状態の変更により、リーチ形成後から当り若しくははずれの図柄組み合わせが導出されるまでの過程で実行されるリーチ演出の種類を報知する、若しくは前記過程で実行される可能性のあるリーチ演出を示唆してもよい。   In the gaming machine, the combination information is a symbol combination including a plurality of rows of symbols, and the display state is changed by a reach formation symbol, and the change of the display state causes a hit or losing after the reach formation. The type of reach effect executed in the process until the symbol combination is derived may be notified, or a reach effect that may be executed in the process may be suggested.

上記遊技機において、前記リーチ演出は複数種類あり、前記表示状態の変更には、複数のパターンがあり、前記複数のパターンを、2以上のリーチ演出を報知する、若しくは示唆するパターンとしてもよい。   In the above gaming machine, there are a plurality of types of reach effects, and there are a plurality of patterns for changing the display state, and the plurality of patterns may be patterns for informing or suggesting two or more reach effects.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. メイン変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a main fluctuation pattern. サブ変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a sub fluctuation pattern. 発展演出のパターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the pattern of an expansion effect. (a)〜(e)は発展演出を模式的に示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows a development effect typically. (a)〜(c)は発展演出を伴う図柄変動ゲームの変遷を模式的に示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows typically the transition of the symbol change game accompanied by an expansion effect. (a)〜(c)は別例における発展演出を模式的に示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows typically the development effect in another example.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤11が備えられている。そして、遊技盤11の盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域12が画成されている。遊技領域12では、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board 11. A game area 12 having a substantially circular shape when viewed from the front is defined on the surface of the game board 11. In the game area 12, the game ball launched by the player operating the launch handle HD disposed on the front surface of the pachinko gaming machine 10 is guided to flow down.

遊技領域12には、各種の装飾を施したセンター役物13が装着されているとともに、センター役物13に開口されたセット口13aには画像表示面を有する画像表示装置が装着されている。この実施形態においてセット口13aには、画像表示面GH1を有する液晶式の第1画像表示装置14が装着されている。第1画像表示装置14の画像表示面GH1には、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。この実施形態において第1画像表示装置14は、パチンコ遊技機10で実行される画像を用いた表示演出を映し出す画像表示装置の中で中心となって表示演出を行うメイン表示装置として位置付けられている。   In the game area 12, a center accessory 13 with various decorations is attached, and an image display device having an image display surface is attached to a set port 13a opened in the center accessory 13. In this embodiment, a liquid crystal type first image display device 14 having an image display surface GH1 is attached to the set port 13a. On the image display surface GH1 of the first image display device 14, various effects using images such as a symbol variation game using decorative symbols are displayed. In this embodiment, the first image display device 14 is positioned as a main display device that performs a display effect in the image display device that displays a display effect using an image executed in the pachinko gaming machine 10. .

また、遊技盤11には、第1画像表示装置14とは別に、画像表示面を有する画像表示装置が設けられている。この実施形態において遊技盤11には、画像表示面GH2を有する液晶式の第2画像表示装置15と、画像表示面GH3を有する液晶式の第3画像表示装置16と、が設けられている。第2画像表示装置15と第3画像表示装置16は、各画像表示面GH2,GH3が第1画像表示装置14の画像表示面GH1の前方に位置するように、かつ各画像表示面GH2,GH3がセット口13aに臨むように設けられている。第2画像表示装置15の画像表示面GH2と第3画像表示装置16の画像表示面GH3には、画像を用いた各種演出が表示される。この実施形態において第2画像表示装置15と第3画像表示装置16は、第1画像表示装置14が表示演出の中心的な位置付けであるのに対し、補助的に表示演出を行うサブ表示装置として位置付けられている。そして、この実施形態において第2画像表示装置15及び第3画像表示装置16は、第1画像表示装置14の画像表示面GH1の前方で可動可能とされている。   In addition to the first image display device 14, the game board 11 is provided with an image display device having an image display surface. In this embodiment, the game board 11 is provided with a liquid crystal type second image display device 15 having an image display surface GH2 and a liquid crystal type third image display device 16 having an image display surface GH3. The second image display device 15 and the third image display device 16 are configured so that the image display surfaces GH2 and GH3 are positioned in front of the image display surface GH1 of the first image display device 14 and the image display surfaces GH2 and GH3. Is provided so as to face the set opening 13a. Various effects using images are displayed on the image display surface GH2 of the second image display device 15 and the image display surface GH3 of the third image display device 16. In this embodiment, the second image display device 15 and the third image display device 16 are sub-display devices that perform a display effect in an auxiliary manner, whereas the first image display device 14 is positioned at the center of the display effect. It is positioned. In this embodiment, the second image display device 15 and the third image display device 16 are movable in front of the image display surface GH1 of the first image display device 14.

この実施形態において第2画像表示装置15と第3画像表示装置16は、パチンコ遊技機10の左右方向(水平方向)に沿って互いに接離移動可能である。図1は、第2画像表示装置15と第3画像表示装置16のそれぞれが初期位置に位置している状態を示す。そして、第2画像表示装置15は、矢印Y1の指し示す方向であって、画像表示面GH1の中央寄りに移動可能であり、この移動が第3画像表示装置16に接近する移動となる。また、第3画像表示装置16は、矢印Y2の指し示す方向であって、画像表示面GH1の中央寄りに移動可能であり、この移動が画像表示面GH2に接近する移動となる。なお、第2画像表示装置15が矢印Y1の指し示す方向とは逆方向へ移動する場合、その移動が第3画像表示装置16から離間する移動となる。また、第3画像表示装置16が矢印Y2の指し示す方向とは逆方向へ移動する場合、その移動が第2画像表示装置15から離間する移動となる。   In this embodiment, the second image display device 15 and the third image display device 16 can move toward and away from each other along the left-right direction (horizontal direction) of the pachinko gaming machine 10. FIG. 1 shows a state where each of the second image display device 15 and the third image display device 16 is located at the initial position. The second image display device 15 can move toward the center of the image display surface GH1 in the direction indicated by the arrow Y1, and this movement is a movement approaching the third image display device 16. Further, the third image display device 16 is movable in the direction indicated by the arrow Y2 and closer to the center of the image display surface GH1, and this movement becomes a movement closer to the image display surface GH2. When the second image display device 15 moves in the direction opposite to the direction indicated by the arrow Y1, the movement is a movement away from the third image display device 16. Further, when the third image display device 16 moves in the direction opposite to the direction indicated by the arrow Y <b> 2, the movement is a movement away from the second image display device 15.

図1に示すように、遊技盤11の遊技領域12には、複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第1始動口18と、第2始動口19と、大入賞口20と、を含む。
第1始動口18は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口18は、センター役物13の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口18には入球した遊技球を遊技盤11の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口18に入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す第1始動センサSE1)が配設されている。
As shown in FIG. 1, the game area 12 of the game board 11 is provided with a plurality of winning holes. The winning opening includes a first starting opening 18, a second starting opening 19, and a big winning opening 20.
The first start opening 18 is a winning opening for entering a game ball when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the first start port 18 is located below the center accessory 13 and is always opened so that a game ball can be entered. A ball passage (not shown) for guiding the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 11 is connected to the first start port 18, and the game ball that has entered the first start port 18 is detected in the ball passage. A sensor (first start sensor SE1 shown in FIG. 2) is disposed.

第2始動口19は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口19は、遊技領域12の右方の領域に位置している。第2始動口19は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)22が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口19は、開閉羽根22が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根22は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する開閉部材である。この実施形態において開閉羽根22を動作させるアクチュエータは、図2に示す普通電動役物ソレノイドSOL2である。また、第2始動口19には入球した遊技球を遊技盤11の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口19に入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す第2始動センサSE2)が配設されている。   The second start opening 19 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the second start port 19 is located in the area on the right side of the game area 12. The second starting port 19 allows a game ball to enter or enter when the opening / closing blade (normal electric accessory) 22 opens when a predetermined condition is established (when a normal symbol is won). It is opened for easy. On the other hand, the second start port 19 is closed so that the game ball cannot enter or is difficult to enter by the closing operation of the opening / closing blade 22. The opening / closing blade 22 is an opening / closing member that operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator for operating the opening / closing blade 22 is the ordinary electric accessory solenoid SOL2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides a game ball that has entered the ball to the back side of the game board 11 is connected to the second start port 19, and a game ball that has entered the second start port 19 is connected to the ball passage. A sensor to be detected (second start sensor SE2 shown in FIG. 2) is disposed.

大入賞口20は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口20は、遊技領域12の右方の領域であって、第2始動口19の下方に位置している。大入賞口20は、当り抽選に当選した場合に大入賞口扉23が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口20は、大入賞口扉23が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉23は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する開閉部材である。この実施形態において大入賞口扉23を動作させるアクチュエータは図2に示す大入賞口ソレノイドSOL1である。また、大入賞口20には、入球した遊技球を遊技盤11の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口20に入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示すカウントセンサSE3)が配設されている。   The big winning opening 20 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition of the winning ball is established. In this embodiment, the special winning opening 20 is an area on the right side of the game area 12 and is located below the second start opening 19. The big winning opening 20 is opened so that a game ball can be entered by opening the big winning opening door 23 when the winning lottery is won. On the other hand, the special winning opening 20 is closed so that the special winning entry door 23 cannot enter a game ball by performing a closing operation. The special prize opening door 23 is an opening / closing member that operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator for operating the special prize opening door 23 is a special prize opening solenoid SOL1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 11 is connected to the big prize opening 20, and a game ball that has entered the big prize opening 20 is detected in the ball passage. A sensor (count sensor SE3 shown in FIG. 2) is disposed.

また、遊技領域12には、作動ゲート24が配設されている。この実施形態において作動ゲート24は、遊技領域12の右方の領域であって、第2始動口19の上方に位置している。作動ゲート24には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口25が開口されている。ゲート口25には、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図2に示すゲートセンサSE4)が配設されている。作動ゲート24のゲート口25は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口19の開閉羽根22は、作動ゲート24へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。   In the game area 12, an operation gate 24 is provided. In this embodiment, the operation gate 24 is located on the right side of the game area 12 and above the second start port 19. The operating gate 24 is opened with a gate port 25 that is open so that a game ball can always enter. A sensor (gate sensor SE4 shown in FIG. 2) that detects a game ball that enters and passes through the gate port 25 is disposed. The gate port 25 of the operation gate 24 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is established. The opening / closing blade 22 of the second starting port 19 is won by a normal symbol winning lottery performed by a game ball entering the operating gate 24, and after the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game, Operates from closed to open.

また、遊技盤11には、図2に示す、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1保留表示装置32、第2保留表示装置33、普通図柄表示装置34が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤11の部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技領域12に配設されている飾り部材や、遊技盤11のコーナー飾り部材などに配設されている。   In addition, the game board 11 includes a first special symbol display device 30, a second special symbol display device 31, a first hold display device 32, a second hold display device 33, and a normal symbol display device 34 shown in FIG. It is installed. These display devices are located in a portion of the game board 11 that can be visually recognized by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are disposed on a decorative member disposed in the game area 12, a corner decorative member of the game board 11, or the like.

第1,第2特別図柄表示装置30,31は、特別図柄を用いた特図変動ゲームを行い、当該特図変動ゲームにおいて当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口18に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた特図変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口19に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた特図変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、当り抽選に当選した場合に決定される当りの種類や同一種類の当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態(変動時間短縮状態)の付与期間など)を異ならせている。   The first and second special symbol display devices 30 and 31 perform a special symbol variation game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery is derived in the special symbol variation game. When a game ball enters the first start port 18 and is detected, the start condition of the special figure variation game using the first special symbol is established when the ball is detected. On the other hand, when a game ball enters the second start port 19 and is detected, the start condition of the special figure variation game using the second special symbol is established when the ball is detected. In the first special symbol and the second special symbol, a lottery is performed when the start condition is satisfied, and the probability of winning the winning lottery is the same probability. On the other hand, in the first special symbol and the second special symbol, the winning type determined when the winning lottery is won and the determination rate of the same type are different. As a result, the first special symbol and the second special symbol have different advantages when winning the winning lottery (for example, the number of winning balls, the grant period of the improved entry rate state (variation time shortened state), etc.). ing.

また、始動条件が成立した場合には、当り抽選の抽選結果を導出するために第1,第2特別図柄表示装置30,31で特図変動ゲームが行われるとともに、当該特図変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが、画像表示装置においても飾り図柄を用いて行われる。この実施形態において飾り図柄を用いた飾図変動ゲーム並びに当該飾図変動ゲームに付随する演出は、第1画像表示装置14、第2画像表示装置15並びに第3画像表示装置16を用いて行われる。   In addition, when the start condition is satisfied, a special figure variation game is performed on the first and second special symbol display devices 30 and 31 in order to derive the lottery result of the winning lottery, and the special figure variation game is derived. The symbol variation game for deriving the result according to the special symbol to be played is also performed on the image display device using the decorative symbol. In this embodiment, the decoration drawing variation game using the decoration pattern and the effects accompanying the decoration drawing variation game are performed using the first image display device 14, the second image display device 15, and the third image display device 16. .

この実施形態において第1,第2特別図柄表示装置30,31は、何れも7セグメント型の表示装置である。特図変動ゲームでは、7セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選に当選した場合に導出される当り図柄と当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾図変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを当り抽選に当選したことを特定可能な当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。   In this embodiment, the first and second special symbol display devices 30 and 31 are both 7-segment display devices. In the special figure variation game, a combination of light emitters constituting a 7-segment display device is arbitrarily derived as a special symbol. The special symbol includes a winning symbol derived when winning the winning lottery and a lost symbol derived when not winning the winning lottery. On the other hand, in the decorative drawing variation game, a combination of a plurality of rows of decorative symbols is derived. The decorative design is composed of, for example, a design imitating Arabic numerals. The combination that the decorative symbols in all rows are the same decorative symbol is selected as a winning combination, and the combination that does not have the same decorative symbol in all rows is selected in the winning lottery. This is a combination of outliers that can be identified.

飾図変動ゲームで導出される結果は、特図変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特図変動ゲームでは当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾図変動ゲームにおいても当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。この実施形態では、飾図変動ゲームで導出される飾り図柄の組み合わせが、所定の抽選としての当り抽選の抽選結果を特定可能な情報として導出される識別情報の組み合わせからなる組み合わせ情報となる。また、飾り図柄が識別情報に相当する。   The result derived in the decorative drawing variation game corresponds to the result derived in the special diagram variation game. For this reason, in the special figure variation game, the lottery result of the winning lottery is derived as a special symbol, while in the decorative drawing variation game, information that can identify the lottery result of the winning lottery is derived as a decorative symbol. In this embodiment, the combination of decorative symbols derived in the decorative variation game becomes combination information including a combination of identification information derived as information that can specify the lottery result of the winning lottery as a predetermined lottery. Further, the decorative pattern corresponds to the identification information.

また、第1,第2保留表示装置32,33は、実行が保留されている特図変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置34は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   In addition, the first and second hold display devices 32 and 33 display the number of special figure variable games (starting hold number) for which execution is suspended. The normal symbol display device 34 performs a normal symbol variation game using the normal symbol, and a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol winning lottery is derived in the normal symbol variation game.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、当り抽選に当選したことによって生起される当り遊技の終了後、当り抽選の抽選確率状態を高確率状態とする確率変動状態(以下、確変状態と示す)を付与する機能である。確率変動状態は、例えば、次回、当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、当り抽選の抽選確率状態が低確率状態である非確変状態に比して、当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な有利遊技状態である。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function for providing a probability variation state (hereinafter, referred to as a probability variation state) in which the lottery probability state of the winning lottery is set to a high probability state after the end of the winning game generated by winning the winning lottery. . The probability variation state is given, for example, until the next winning lottery is won. The probability variation state is an advantageous gaming state that is easier to win the winning lottery and is advantageous to the player than the non-probability variation state where the lottery probability state of the winning lottery is a low probability state.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能(入賞容易化機能)を備えている。入球率向上機能は、当り遊技の終了後、特定の入賞口(この実施形態では、第2始動口19)への単位時間あたりの入球率を、非入球率向上状態よりも向上させる入球率向上状態(入賞容易化状態)を付与する機能である。なお、入球率向上状態は、特定の入賞口が備える開閉部材(実施形態では第2始動口19の開閉羽根22)の開放をサポートする「電サポあり」の遊技状態である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a winning rate improving function (a winning feature facilitating function). The entrance rate improvement function improves the entrance rate per unit time to a specific winning opening (in this embodiment, the second start opening 19) after completion of the winning game as compared to the non-entry rate improvement state. This is a function for providing a winning rate improvement state (a winning easy state). In addition, the ball-entry rate improvement state is a game state of “with electric support” that supports opening of an opening / closing member (in the embodiment, the opening / closing blade 22 of the second starting port 19) provided in a specific winning opening.

特定の入賞口への入球率を向上させる方法は、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態よりも短縮する方法であってもよい。また、普通図柄の当り抽選の当選確率を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、普通図柄の当り抽選に当選した場合、1回の当選に基づく開閉部材の開放時間を非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特図変動ゲームの変動時間、特にはずれ図柄が導出される特図変動ゲームの変動時間を非入球率向上状態中に比して短縮させる方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。入球率向上状態は、例えば、次回、当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄の特図変動ゲームと第2特別図柄の特図変動ゲームとを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は両特図変動ゲームの合算回数である。   The method for improving the rate of entering a specific winning opening may be, for example, a method of shortening the variation time of the normal symbol variation game as compared with the non-entrance rate improvement state. Also, a method may be used in which the winning probability of the normal symbol winning lottery is higher than the non-entrance rate improvement state. In addition, when the normal symbol winning lottery is won, a method of making the opening / closing member opening time based on one win longer than the non-entrance rate improvement state may be used. Further, a method of shortening the fluctuation time of the special figure fluctuation game, in particular, the fluctuation time of the special figure fluctuation game from which the out-of-game symbol is derived as compared with the non-entrance rate improvement state may be used. Moreover, you may combine these methods arbitrarily. The entrance rate improvement state is, for example, until the next winning lottery is won, until a specified maximum number of times (for example, 100 times) a special symbol variation game is executed after the entrance rate improvement state is given, or It is given until winning the lottery before reaching the specified upper limit. In the case of the pachinko gaming machine 10 capable of executing the special symbol variation game of the first special symbol and the special symbol variation game of the second special symbol, the prescribed upper limit number is the total number of both special symbol variation games.

また、パチンコ遊技機10には、図2に示す主制御基板36や副制御基板37を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板36は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU36aと、主制御用CPU36aの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM36cと、を有する。また、主制御基板36は、乱数生成回路36dを有する。
The pachinko gaming machine 10 is mounted with various boards including the main control board 36 and the sub control board 37 shown in FIG.
The main control board 36 includes a main control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 36b for storing control information such as a control program for the main control CPU 36a, and writing of necessary data. A main control RAM 36c capable of reading. The main control board 36 includes a random number generation circuit 36d.

主制御用CPU36aには、各種センサSE1〜SE4の検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU36aは、各種表示装置(第1,第2特別図柄表示装置30,31、第1,第2保留表示装置32,33、普通図柄表示装置34など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ(大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2)の動作を制御する。   Detection signals from various sensors SE1 to SE4 are input to the main control CPU 36a. The main control CPU 36a controls display contents of various display devices (first and second special symbol display devices 30 and 31, first and second hold display devices 32 and 33, normal symbol display device 34, etc.). At the same time, it controls the operation of various actuators (large winning opening solenoid SOL1, normal electric accessory solenoid SOL2).

主制御用ROM36bに格納されている制御情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターンを特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。変動パターンは、当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。当り変動は、当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特図変動ゲームにおいては最終的に当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特図変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾図変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾図変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM36cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The control information stored in the main control ROM 36b includes a main control program for executing processing related to a game, information for specifying a special symbol variation pattern, various determination values, and the like. The variation pattern of the special symbol can specify a variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The variation pattern can be classified into a variation pattern for hit variation and a variation pattern for deviation variation. The winning variation is an effect that is performed when the winning lottery is won, and the winning symbol is finally derived in the special drawing changing game. The loss variation is an effect performed when the winning lottery is not won, and in the special drawing variation game, a loss symbol is finally derived. In addition, in the deviation variation, there are a variation in which a reach effect is performed in a decoration variation game, and a variation in which a reach effect is not performed in a decoration variation game. The various determination values include a winning determination value used for the winning lottery, an ordinary winning determination value used for the normal winning lottery, and the like. Further, the main control RAM 36c stores various information (random value, timer value, flag, start pending number, etc.) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU36aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM36cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の当り図柄を決定するときに用いる当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路36dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 36a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 36c. The software random number includes a winning design random number used when determining a winning design of a special design, a variation pattern distribution random number used when distributing a variation pattern, and the like. The random number generation circuit 36d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a hit random number used for a lottery drawing of a special symbol or a normal hit random number used for a lottery drawing of a normal symbol.

図2に示すように、副制御基板37は、主制御基板36から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主制御基板36と電気的に接続されている。副制御基板37は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU37aと、副制御用CPU37aの制御プログラムを格納する副制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM37cと、を有する。   As shown in FIG. 2, the sub control board 37 is electrically connected to the main control board 36 so that information (control signal) is transmitted from the main control board 36 in one direction. The sub-control board 37 includes a sub-control CPU 37a that can execute control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 37b that stores a control program for the sub-control CPU 37a, and a sub-control that can write and read necessary data. And a control RAM 37c.

副制御基板37の副制御用CPU37aは、主制御基板36から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU36aは、特図変動ゲームを開始させる場合、第1,第2特別図柄表示装置30,31の表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する情報を副制御用CPU37aに送信する。当該情報を受けた副制御用CPU37aは、画像表示装置において飾図変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。   The sub control CPU 37a of the sub control board 37 performs control according to the information based on the information transmitted from the main control board 36. For example, when starting the special figure variation game, the main control CPU 36a, in addition to controlling the display contents of the first and second special symbol display devices 30 and 31, information for instructing the start of variation (game start). Is transmitted to the sub-control CPU 37a. Receiving the information, the sub-control CPU 37a controls the display contents so that the decoration display variation game is performed in the image display device.

また、副制御用CPU37aは、第2画像表示装置15の表示内容及び第3画像表示装置16の表示内容を制御する。第2画像表示装置15の表示内容及び第3画像表示装置16の表示内容には、飾図変動ゲームに付随して行われる演出(例えば、予告演出など)や、各種情報(例えば、遊技説明用のテロップ、始動保留数など)を含む。また、副制御用CPU37aは、第2画像表示装置15及び第3画像表示装置16を可動させるための動力源となるアクチュエータ38を制御する。この実施形態においてアクチュエータ38はモータである。副制御用CPU37aは、所定の動作信号(ON/OFF信号)を送信することによってアクチュエータ38を制御し、第2画像表示装置15及び第3画像表示装置16を可動させる。第2画像表示装置15と第3画像表示装置16は単一のアクチュエータ38で駆動させてもよいし、個々にアクチュエータ38を設けて駆動させてもよい。また、副制御用CPU37aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤11に設けられた各種の装飾ランプ39の点灯/非点灯の制御や、スピーカ40の音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプ39やスピーカ40による演出は、飾図変動ゲームに付随して行われたり、待機状態時などに行われたりする。   The sub control CPU 37 a controls the display contents of the second image display device 15 and the display contents of the third image display device 16. The display content of the second image display device 15 and the display content of the third image display device 16 include effects (for example, a notice effect, etc.) that accompany the decorative drawing variation game, and various information (for example, for game explanation) Telop, start-up hold number, etc.). The sub-control CPU 37a controls an actuator 38 serving as a power source for moving the second image display device 15 and the third image display device 16. In this embodiment, the actuator 38 is a motor. The sub control CPU 37a controls the actuator 38 by transmitting a predetermined operation signal (ON / OFF signal) to move the second image display device 15 and the third image display device 16. The second image display device 15 and the third image display device 16 may be driven by a single actuator 38 or may be driven by providing the actuator 38 individually. The sub-control CPU 37a also controls the lighting / non-lighting of various decorative lamps 39 provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board 11, and the sound output of the speaker 40. The effects by the decoration lamp 39 and the speaker 40 are performed in association with the decoration drawing variation game, or are performed in a standby state.

次に、主制御基板36が実行する制御内容を説明する。
主制御基板36の主制御用CPU36aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU36aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, the contents of control executed by the main control board 36 will be described.
The main control CPU 36a of the main control board 36 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 36a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU36aは、第1始動口18又は第2始動口19へ遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用CPU36aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力することによって第1始動口18へ遊技球が入球したと判定し、第2始動センサSE2からの検知信号を入力することによって第2始動口19へ遊技球が入球したと判定する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 36 a determines whether or not a game ball has entered the first start port 18 or the second start port 19. In this determination, the main control CPU 36a determines that a game ball has entered the first start port 18 by inputting a detection signal from the first start sensor SE1, and receives the detection signal from the second start sensor SE2. By inputting, it is determined that a game ball has entered the second start port 19.

主制御用CPU36aは、第1始動口18へ遊技球が入球した場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU36aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように第1保留表示装置32を制御する。また、主制御用CPU36aは、第2始動口19へ遊技球が入球した場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU36aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように第2保留表示装置33を制御する。なお、主制御用CPU36aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算せずに特別図柄入力処理を終了する。また、主制御用CPU36aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板37に出力する。始動保留数を特定可能な情報を入力した副制御用CPU37aは、画像表示装置に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。   When a game ball enters the first start port 18, the main control CPU 36 a determines whether the number of start suspensions of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). The main control CPU 36a then rewrites the start hold number by 1 when the start hold number of the first special symbol is less than the upper limit number, and displays the first hold display so as to display the added start hold number. The device 32 is controlled. Further, when a game ball enters the second start port 19, the main control CPU 36 a determines whether or not the start reserved number of the second special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Then, the main control CPU 36a rewrites the start hold number by 1 when the start hold number of the second special symbol is less than the upper limit number, and displays the second hold display so as to display the added start hold number. The device 33 is controlled. Note that the main control CPU 36a ends the special symbol input process without adding the start hold number when the start hold number reaches the upper limit number. In addition, when adding the start suspension number, the main control CPU 36a outputs information (such as a hold designation command) that can specify the added start suspension number to the sub-control board 37. The sub-control CPU 37a, which has input information that can specify the number of start suspensions, causes the image display device to display an image indicating the number of start suspensions that can be specified from the information.

また、主制御用CPU36aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM36cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU36aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM36cに記憶させる。なお、主制御用CPU36aは、この処理において当り乱数の値を乱数生成回路36dから取得するとともに、当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM36cから取得する。その後、主制御用CPU36aは、特別図柄入力処理を終了する。   Further, when a game ball enters with less than the upper limit of the number of pending start-ups, the main control CPU 36a can acquire various random number values triggered by the incoming ball, and can specify the acquired various random number values. Random number information is stored in the main control RAM 36c. The random number information may be constituted by a random number value, or may be constituted by information obtained by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 36a stores the order in which the game balls entered (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order in which the game balls entered previously The information is stored in the main control RAM 36c so that (information storage order) can be specified. In this process, the main control CPU 36a obtains a hit random number value from the random number generation circuit 36d, and obtains a win symbol random number value and a variation pattern distribution random number value from the main control RAM 36c. Thereafter, the main control CPU 36a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU36aは、特図変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU36aは、特図変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特図変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU36aは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 36a determines whether the start condition of the special figure changing game is satisfied. In this determination, the main control CPU 36a determines that the start condition is satisfied when the special figure changing game is not being executed and is not in the winning game, while the special figure changing game is being executed or in the winning game. If it is, it is determined that the start condition is not satisfied. When the start condition is not satisfied, the main control CPU 36a ends the special symbol start process.

主制御用CPU36aは、前記開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU36aは、第2特別図柄の特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU36aは、第2特別図柄の始動保留数が0の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU36aは、第1特別図柄の特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の特図変動ゲームと第2特別図柄の特図変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の特図変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the start condition is satisfied, the main control CPU 36a reads the start suspension number of the second special symbol and determines whether the read start suspension number is larger than 0 (zero). Then, when the number of pending start of the second special symbol is larger than 0, the main control CPU 36a performs a predetermined process so as to start the special symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, the main control CPU 36a, when the number of start suspensions of the second special symbol is 0, reads the number of start suspensions of the first special symbol, and determines whether the read start suspension number is larger than 0 (zero). . Then, when the number of reserved start of the first special symbol is larger than 0, the main control CPU 36a performs a predetermined process so as to start the special symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment preferentially executes the special symbol variation game of the second special symbol without simultaneously executing the special symbol variation game of the first special symbol and the special symbol variation game of the second special symbol. It is a specification to make it.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが0の場合、主制御用CPU36aは、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば第1画像表示装置14などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   Note that when both the number of reserved start of the first special symbol and the number of reserved start of the second special symbol are 0, the main control CPU 36a performs processing for executing the demonstration effect. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the first image display device 14 to obtain a customer effect.

第2特別図柄の特図変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU36aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように第2保留表示装置33を制御する。また、主制御用CPU36aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板37に出力する。   When starting the special symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 36a rewrites the second special symbol start pending number by subtracting one and rewrites the second special symbol so that the start pending number after subtraction is displayed. The display device 33 is controlled. Further, when subtracting the start suspension number, the main control CPU 36a outputs information (such as a hold designation command) that can specify the start suspension number after subtraction to the sub-control board 37.

次に、主制御用CPU36aは、主制御用RAM36cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU36aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。当り抽選では、当り乱数の値と当り判定値とが一致することによって当りに当選する。この実施形態では、当り抽選が所定の抽選に相当する。   Next, the main control CPU 36a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 36c. The main control CPU 36a compares the winning random number specified from the acquired random number information with the winning determination value, and performs a winning lottery. In the winning lottery, winning is won when the value of the winning random number matches the winning determination value. In this embodiment, the winning lottery corresponds to a predetermined lottery.

当り抽選に当選した場合、主制御用CPU36aは、当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU36aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する。この決定した当り図柄が、特別図柄を用いた図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU36aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、当り変動用の変動パターンを決定する。   When the winning lottery is won, the main control CPU 36a performs a winning process. Specifically, the main control CPU 36a determines the winning symbol of the special symbol based on the value of the winning symbol random number specified from the acquired random number information. The determined winning symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game using the special symbol. Further, the main control CPU 36a determines a variation pattern for variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

図3は、主制御基板36で管理され、主制御用CPU36aによって選択することができるメイン変動パターンである。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、当り変動用の変動パターンとして、メイン変動パターンMP8〜MP13を備えている。これらのメイン変動パターンMP8〜MP13には、変動時間T8〜T13が定められている。そして、メイン変動パターンMP8〜MP13には、変動パターン振分乱数の取り得る値が所定個数ずつ振分けられており、この振分けによって変動パターンの選択率が規定されている。   FIG. 3 shows main fluctuation patterns that are managed by the main control board 36 and can be selected by the main control CPU 36a. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes main variation patterns MP8 to MP13 as variation patterns for hit variation. In these main variation patterns MP8 to MP13, variation times T8 to T13 are defined. The main variation patterns MP8 to MP13 are assigned a predetermined number of values that can be taken by the variation pattern distribution random numbers, and the variation pattern selection rate is defined by this distribution.

一方、当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU36aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU36aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄を用いた図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU36aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。   On the other hand, if the winning lottery is not won, the main control CPU 36a performs a loss process. In the detachment process, the main control CPU 36a determines the detachment symbol of the special symbol. This decided off symbol becomes the fixed stop symbol derived in the symbol variation game using the special symbol. Further, the main control CPU 36a determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

図3に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、はずれ変動用の変動パターンとして、メイン変動パターンMP1〜MP7を備えている。これらのメイン変動パターンMP1〜MP7には、変動時間T1〜T7が定められている。この実施形態においてメイン変動パターンMP1〜MP7は、飾図変動ゲームでリーチ演出を行わせないリーチなしのメイン変動パターンMP1,MP2と、飾図変動ゲームでリーチ演出を行わせるリーチありのメイン変動パターンMP3〜MP7と、に分類することができる。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes main variation patterns MP1 to MP7 as variation patterns for deviation variation. In these main variation patterns MP1 to MP7, variation times T1 to T7 are defined. In this embodiment, the main fluctuation patterns MP1 to MP7 are the main fluctuation patterns MP1 and MP2 without reach that do not perform reach production in the decoration drawing fluctuation game, and the main fluctuation pattern with reach that performs reach production in the decoration drawing fluctuation game. It can be classified into MP3 to MP7.

はずれ処理において主制御用CPU36aは、はずれ変動用のメイン変動パターンの中から、リーチなしのメイン変動パターン、又はリーチありのメイン変動パターンを決定する。この決定は、例えば、リーチ演出を行わせるかを判定するリーチ判定を行い、その判定結果をもとにリーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンを決定してもよい。この場合、変動パターン振分乱数は、リーチありのメイン変動パターンの分類と、リーチなしのメイン変動パターンの分類のそれぞれに振分けられている。そして、リーチ判定においてリーチ演出を行わせると判定した場合にはリーチありのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する一方で、リーチ判定においてリーチ演出を行わせないと判定した場合にはリーチなしのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。また、その他の方法としては、リーチ判定を行わずに、リーチありのメイン変動パターン及びリーチなしのメイン変動パターンを含むはずれ変動用のメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。この決定方法によれば、リーチ判定を行わないことから、メイン変動パターンを決定することによってリーチ演出を行うか否かが決定されることになる。なお、何れの決定方法を採用するかは、パチンコ遊技機の仕様によって定められている。   In the deviation process, the main control CPU 36a determines a main fluctuation pattern without reach or a main fluctuation pattern with reach from the main fluctuation patterns for deviation fluctuation. In this determination, for example, a reach determination for determining whether or not a reach effect is performed may be performed, and a main variation pattern with reach or a main variation pattern without reach may be determined based on the determination result. In this case, the variation pattern distribution random numbers are allocated to the main variation pattern classification with reach and the main variation pattern classification without reach. If it is determined that the reach effect is to be performed in the reach determination, the variation pattern is determined from the main variation pattern with reach according to the variation pattern distribution random number, while the reach effect is not performed in the reach determination. If it is determined, the variation pattern is determined according to the variation pattern distribution random number from the main variation patterns without reach. In addition, as another method, without performing reach determination, a variation pattern is determined according to a variation pattern distribution random number from the main variation pattern for outlier variation including the main variation pattern with reach and the main variation pattern without reach. decide. According to this determination method, since the reach determination is not performed, whether or not the reach effect is performed is determined by determining the main fluctuation pattern. It should be noted that which determination method is adopted is determined by the specifications of the pachinko gaming machine.

一方、第1特別図柄の特図変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU36aは、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU36aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、当り抽選、当り抽選の結果に基づく当り処理又ははずれ処理を行う。   On the other hand, when the special symbol variation game of the first special symbol is started, the main control CPU 36a performs the same control as the control of the second special symbol described above on the first special symbol. That is, the main control CPU 36a performs a subtraction process, a winning lottery, or a winning process based on the result of the winning lottery or a deviation process.

そして、上記のように当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU36aは、副制御基板37に対し、所定の情報(制御コマンド)を所定のタイミングで出力する等の処理を実行する。最初に、主制御用CPU36aは、変動パターンを指示するとともに変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU36aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31の表示内容を制御する。また、主制御用CPU36aは、特図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU36aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 36a that has performed the hit process or the deviation process as described above executes a process such as outputting predetermined information (control command) to the sub-control board 37 at a predetermined timing. First, the main control CPU 36a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of variation. Further, the main control CPU 36a controls the display content of the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 36a starts measuring the variation time of the special figure variation game. Further, the main control CPU 36a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU36aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31の表示内容を制御する。また、主制御用CPU36aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 36a is a process different from the special symbol start process, and the first special symbol display is performed so that the determined special symbol is derived when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed. The display content of the device 30 or the second special symbol display device 31 is controlled. Further, the main control CPU 36a outputs an all symbol stop command for instructing the stop of the change when the change time set in the specified change pattern has elapsed.

主制御用CPU36aは、前述した特別図柄入力処理や特別図柄開始処理の他に、当り遊技に関する処理、当り遊技後の遊技状態に関する処理や、普通図柄に関する処理を行う。当り遊技に関する処理では、大入賞口20の開放及び閉鎖の処理、カウントセンサSE3からの検知信号をもとに大入賞口20へ入球した遊技球のカウント処理などを行う。当り遊技後の遊技状態に関する処理では、確率変動状態や入球率向上状態を付与する処理などを行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。   In addition to the special symbol input process and the special symbol start process described above, the main control CPU 36a performs a process related to a winning game, a process related to a gaming state after a winning game, and a process related to a normal symbol. In the process related to the winning game, the opening / closing process of the big winning opening 20 and the counting process of the game balls that have entered the big winning opening 20 based on the detection signal from the count sensor SE3 are performed. In the process related to the game state after the winning game, a process of giving a probability fluctuation state or a state of improving the entrance rate is performed. In the processing related to the normal symbol, processing for inputting a detection signal from the gate sensor SE4, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板37の副制御用CPU37aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU37aは、主制御用CPU36aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 37a of the sub control board 37 based on the effect control program will be described. When the control command is input from the main control CPU 36a, the sub control CPU 37a executes various processes in accordance with the control command.

最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用CPU37aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾図変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU37aは、特別図柄の当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU37aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU37aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU37aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the decorative symbol variation process will be described.
In the decorative symbol variation process, when the special control designation command is input, the sub control CPU 37a determines a combination of decorative symbols to be derived in the decorative symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When the special symbol winning symbol is designated, the sub control CPU 37a determines the winning combination based on the decorative symbol. In addition, when a special symbol off symbol is designated, the sub control CPU 37a determines a combination of decorative symbols to be derived in the symbol variation game using the ornament symbols based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. decide. More specifically, the sub-control CPU 37a determines a combination of detachment including a reach formation symbol when a main variation pattern for detachment variation with reach is designated. Further, the sub control CPU 37a determines a combination of detachment that does not include reach formation symbols when the main variation pattern for detachment variation without reach is designated.

この実施形態において飾図変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の飾り図柄による組み合わせを導出させる。そして、飾図変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の飾り図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の飾り図柄であって、残りの列が所定の複数列の飾り図柄とは異なる飾り図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の飾り図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の当りの組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせである。つまり、当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。この実施形態において当りの組み合わせは、遊技者にとって有利な抽選結果(当り抽選に当選した結果)を特定可能な有利組み合わせ情報である。   In this embodiment, the decorative drawing variation game derives a combination of decorative symbols in three columns including a left column, a middle column, and a right column. In the decorative drawing variation game, reach is formed by deriving the same decorative design in a predetermined plurality of columns (two columns of the left column and the right column in this embodiment), and the remaining columns (in this embodiment) Reach production for deriving one middle row) is performed. For this reason, the same decorative design derived in a predetermined plurality of columns becomes a reach forming symbol, and in the combination of detachment including a reach forming symbol, the predetermined multiple columns are the same decorative symbol, and the remaining columns are the predetermined plural The combination is a decorative pattern different from the decorative pattern of the row. Further, the combination of outliers not including the reach forming symbol is a symbol in which a predetermined plurality of columns are different, and the remaining columns are combinations regardless of the coincidence with the predetermined plurality of decorative symbols. Incidentally, the winning combination of this embodiment is a combination in which the decorative symbols of all the rows become the same decorative symbol. That is, the winning combination also includes a reach formation symbol. In this embodiment, the winning combination is advantageous combination information that can specify a lottery result (a result of winning the winning lottery) that is advantageous to the player.

また、副制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、画像表示装置の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾図変動ゲームの演出内容を特定可能である。   Further, when the change pattern designation command is input, the sub control CPU 37a determines a sub change pattern for controlling the display content of the image display device based on the type of the main change pattern that can be specified from the command. The sub variation pattern can specify the contents of the decoration variation game.

図4は、パチンコ遊技機10が備えるサブ変動パターンSP1〜SP13である。この実施形態においてサブ変動パターンSP1〜SP13は、メイン変動パターンMP1〜MP13と1対1で関係付けられている。具体的に言えば、メイン変動パターンMPx(x:1〜13)とサブ変動パターンSPx(x:1〜13)は、同一番号のパターン同士が1対1で関係付けられている。例えば、メイン変動パターンMP1とサブ変動パターンSP1とが関係付けられ、メイン変動パターンMP2とサブ変動パターンSP2とが関係付けられている。なお、サブ変動パターンSP1〜SP13は、図3に示すメイン変動パターンMP1〜MP13と同様に、当り変動用とはずれ変動用とに分類でき、さらにはずれ変動用のサブ変動パターンSP1〜SP7はリーチなしのサブ変動パターンSP1,SP2と、リーチありのサブ変動パターンSP3〜SP7に分類できる。   FIG. 4 shows sub variation patterns SP1 to SP13 included in the pachinko gaming machine 10. In this embodiment, the sub variation patterns SP1 to SP13 are associated with the main variation patterns MP1 to MP13 on a one-to-one basis. Specifically, in the main variation pattern MPx (x: 1 to 13) and the sub variation pattern SPx (x: 1 to 13), patterns having the same number are associated one-to-one. For example, the main variation pattern MP1 and the sub variation pattern SP1 are associated with each other, and the main variation pattern MP2 and the sub variation pattern SP2 are associated with each other. Similar to the main variation patterns MP1 to MP13 shown in FIG. 3, the sub variation patterns SP1 to SP13 can be classified into those for hit variation and those for deviation variation. Further, the sub variation patterns SP1 to SP7 for deviation variation have no reach. Sub-variation patterns SP1 and SP2 and reachable sub-variation patterns SP3 to SP7.

サブ変動パターンSP1の演出内容は「順次停止」であり、サブ変動パターンSP2の演出内容は「同時停止」である。「順次停止」は、3列の飾り図柄の変動を予め定めた順番(この実施形態では左列→右列→中列)に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出である。「同時停止」は、3列の飾り図柄の変動を同時に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出である。   The effect content of the sub variation pattern SP1 is “sequential stop”, and the effect content of the sub variation pattern SP2 is “simultaneous stop”. “Sequential stop” stops the variation of the three rows of decorative symbols in a predetermined order (in this embodiment, left column → right column → middle column), and finally derives a combination of outliers not including reach formation symbols. It is a production to make. “Simultaneous stop” is an effect of simultaneously stopping the variation of the three rows of decorative symbols and finally deriving a combination of outliers not including the reach formation symbols.

また、サブ変動パターンSP3,SP8の演出内容は「ノーマルリーチ演出(NR)」である。サブ変動パターンSP4〜SP7,SP9〜SP13の演出内容は「スーパーリーチ演出(SR)」である。ノーマルリーチ演出は、所定の複数列に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の飾り図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して当り期待度が高い演出として位置付けられている。当り期待度は、はずれの場合の出現率と当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に当り期待度を異ならせてもよい。   Further, the production contents of the sub variation patterns SP3 and SP8 are “normal reach production (NR)”. The production contents of the sub variation patterns SP4 to SP7 and SP9 to SP13 are “super reach production (SR)”. The normal reach effect is an effect of deriving a combination of decorative symbols by deriving the same decorative symbol in a predetermined plurality of columns to form a reach, and then stopping the fluctuation of the remaining columns. The super reach effect is an effect of deriving a decoration pattern of the remaining columns by the normal reach effect or by developing the effect from the middle of the normal reach effect and deriving a combination of the decorative symbols by the effect after the development. The super reach production is positioned as a production with a higher expectation level than the normal reach production. The winning expectation can be calculated by the ratio of the appearance rate in the case of the hit to the total appearance rate that is the sum of the appearance rate in the case of a loss and the appearance rate in the case of a hit. In the case where a plurality of types of super reach production are provided, the degree of expectation may be different for each type of super reach production.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU37aは、そのサブ変動パターンで特定される演出内容で飾図変動ゲームが表示されるように画像表示装置の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU37aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾図変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように画像表示装置の表示内容を制御する。この実施形態において副制御用CPU37aは表示部である画像表示装置の表示内容を制御する制御部として機能し、制御部として機能する副制御用CPU37aが実行する処理には前述したように飾り図柄の組み合わせを導出させて表示する表示処理が含まれる。なお、この実施形態では、全図柄停止コマンドの入力を契機として、飾図変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU37aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、飾図変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板36から全図柄停止コマンドを出力せずに、飾図変動ゲームの終了を制御してもよい。   The sub control CPU 37a that has determined the sub variation pattern controls the display content of the image display device so that the decoration variation game is displayed with the effect content specified by the sub variation pattern. Then, the sub-control CPU 37a controls the display content of the image display device so that the decoration variation game is terminated and a combination of decoration symbols is derived as the variation time specified from the main variation pattern elapses. In this embodiment, the sub control CPU 37a functions as a control unit for controlling the display contents of the image display device as a display unit, and the processing executed by the sub control CPU 37a functioning as the control unit has a decorative design as described above. Display processing for deriving and displaying the combination is included. In this embodiment, the decoration variation game is terminated with the input of all symbols stop command. However, the variation time specified from the main variation pattern is timed by the control of the sub-control CPU 37a, and the ornament is displayed. The variable game may be ended. That is, the end of the decorative drawing variation game may be controlled without outputting the all symbols stop command from the main control board 36.

以上のように構成したこの実施形態のパチンコ遊技機10では、飾図変動ゲームでスーパーリーチ演出が行われる場合に、スーパーリーチ演出への発展前に、発展先のスーパーリーチ演出を報知する発展演出が実行されるようになっている。なお、この実施形態においてスーパーリーチ演出へ移行しない場合(ノーマルリーチ演出で終了する場合)は、発展演出を行わない。   In the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment configured as described above, when the super reach effect is performed in the decorative drawing variation game, the development effect that informs the super reach effect of the development destination before the development to the super reach effect. Is to be executed. In this embodiment, when the transition to the super reach effect is not made (when the normal reach effect ends), the development effect is not performed.

図6(a)に示すように、飾図変動ゲームは、主としてメイン表示装置である第1画像表示装置14で行われる。そして、図6(b)に示すように、当り変動用のサブ変動パターン若しくはリーチありのサブ変動パターンを選択している場合、第1画像表示装置14の画像表示面GH1にはリーチ形成図柄が導出され、リーチが形成される。リーチが形成された第1画像表示装置14では、最初にノーマルリーチ演出が行われ、そのノーマルリーチ演出を経由してスーパーリーチ演出へ発展する場合、図6(c)〜(e)に示すように発展演出が行われる。   As shown to Fig.6 (a), a decoration drawing change game is mainly performed by the 1st image display apparatus 14 which is a main display apparatus. Then, as shown in FIG. 6B, when the sub variation pattern for hit variation or the sub variation pattern with reach is selected, the reach formation pattern is displayed on the image display surface GH1 of the first image display device 14. Derived and reach is formed. In the first image display device 14 in which the reach is formed, when the normal reach effect is first performed and the super reach effect is developed via the normal reach effect, the development is performed as shown in FIGS. 6 (c) to 6 (e). Production is performed.

図5及び図6(c)〜(e)に示すように、パチンコ遊技機10は、複数種類(この実施形態では3種類)の発展演出のパターンを備えている。
図6(c)に示す発展演出のパターンAは、リーチ形成図柄の表示位置の変更とリーチ形成図柄の表示サイズの変更を伴うパターンである。具体的に言えば、リーチ形成図柄は、リーチ形成時において第1画像表示装置14に表示されているが、発展演出の開始に伴いその表示位置は第2画像表示装置15と第3画像表示装置16とに変更されている。つまり、パターンAにおいてリーチ形成図柄は、他の画像表示装置に移動している。この実施形態では、第1画像表示装置14が第1表示部となり、第2画像表示装置15と第3画像表示装置16とが第2表示部となる。なお、第2画像表示装置15と第3画像表示装置16は、初期位置に位置している。また、発展演出のパターンAにおいてリーチ形成図柄は、リーチ形成時の表示サイズよりも縮小されて表示されている。
As shown in FIGS. 5 and 6C to 6E, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of development effect patterns (three types in this embodiment).
The development effect pattern A shown in FIG. 6C is a pattern that involves a change in the display position of the reach formation symbol and a change in the display size of the reach formation symbol. Specifically, the reach formation symbol is displayed on the first image display device 14 at the time of reach formation, but the display positions thereof are the second image display device 15 and the third image display device with the start of the development effect. It has been changed to 16. That is, in pattern A, the reach formation symbol has moved to another image display device. In this embodiment, the first image display device 14 serves as a first display unit, and the second image display device 15 and the third image display device 16 serve as a second display unit. Note that the second image display device 15 and the third image display device 16 are located at the initial positions. In the development effect pattern A, the reach formation symbol is displayed in a reduced size than the display size at the time of reach formation.

図6(d)に示す発展演出のパターンBは、パターンAと同様にリーチ形成図柄の表示位置の変更と、リーチ形成図柄の表示サイズの変更を伴うパターンである。具体的に言えば、リーチ形成図柄は、リーチ形成時において第1画像表示装置14に表示されているが、発展演出の開始に伴いその表示位置は画像表示面GH1の右上に変更されている。つまり、パターンBにおいてリーチ形成図柄は、同一の画像表示装置で移動している。また、発展演出のパターンBにおいてリーチ形成図柄は、リーチ形成時の表示サイズよりも縮小されて表示されている。さらに、発展演出のパターンBでは、画像表示面GH1が暗転しており、その暗転した状態でリーチ形成図柄が表示されている。   The development effect pattern B shown in FIG. 6D is a pattern that involves a change in the display position of the reach formation symbol and a change in the display size of the reach formation symbol as in the case of the pattern A. Specifically, the reach formation symbol is displayed on the first image display device 14 at the time of reach formation, but the display position is changed to the upper right of the image display surface GH1 with the start of the development effect. That is, in the pattern B, the reach formation symbols are moved by the same image display device. In the development effect pattern B, the reach formation symbol is displayed in a reduced size than the display size at the time of reach formation. Further, in the development effect pattern B, the image display surface GH1 is darkened, and the reach formation symbol is displayed in the darkened state.

図6(e)に示す発展演出のパターンCは、パターンA,Bと同様にリーチ形成図柄の表示位置の変更と、リーチ形成図柄の表示サイズの変更を伴うパターンである。具体的に言えば、リーチ形成図柄は、リーチ形成時において第1画像表示装置14に表示されているが、発展演出の開始に伴いその表示位置は第2画像表示装置15と第3画像表示装置16とに変更されている。つまり、パターンCにおいてリーチ形成図柄は、他の画像表示装置に移動している。また、発展演出のパターンCにおいてリーチ形成図柄は、リーチ形成時の表示サイズよりも縮小されて表示されている。さらに、発展演出のパターンCでは、第2画像表示装置15と第3画像表示装置16とが接近する方向に移動し、第1画像表示装置14の画像表示面GH1の前方に位置し、その移動した状態でリーチ形成図柄が表示されている。   The development effect pattern C shown in FIG. 6 (e) is a pattern that involves a change in the display position of the reach formation symbol and a change in the display size of the reach formation symbol as in the patterns A and B. Specifically, the reach formation symbol is displayed on the first image display device 14 at the time of reach formation, but the display positions thereof are the second image display device 15 and the third image display device with the start of the development effect. It has been changed to 16. That is, in pattern C, the reach formation symbol has moved to another image display device. In the development effect pattern C, the reach formation symbols are displayed in a reduced size than the display size at the time of reach formation. Further, in the development effect pattern C, the second image display device 15 and the third image display device 16 move in the approaching direction, and are positioned in front of the image display surface GH1 of the first image display device 14, and the movement thereof. The reach formation symbol is displayed in the state.

このように発展演出のパターンA〜Cは、何れのパターンもリーチ形成図柄が導出された時の表示状態を変更するものである。なお、表示状態の変更には、パターンA〜Cのように飾り図柄の表示位置や表示サイズなど飾り図柄の表示状態を直接的に変更するものを含む。さらに、表示状態の変更には、飾り図柄の表示状態を直接的に変更するものに限らず、パターンBのように暗転させた状態で飾り図柄を表示させることやパターンCのように画像表示装置自体の位置を変更させた状態で飾り図柄を表示させることなど、飾り図柄が表示される環境を変更するものも含む。また、パターンA〜Cの発展演出は、飾図変動ゲームで先に導出されたリーチ形成図柄の全部を対象として表示状態を変更している。   As described above, the development effect patterns A to C change the display state when the reach formation symbol is derived for any pattern. Note that the change of the display state includes a direct change of the display state of the decorative symbols such as the display position and display size of the decorative symbols as in patterns A to C. Further, the display state is not limited to changing the display state of the decorative design directly, but the display of the decorative design in the dark state as in the pattern B or the image display device as in the pattern C is possible. This includes changing the environment in which the decorative design is displayed, such as displaying the decorative design with the position of the display itself changed. In addition, the development effects of the patterns A to C change the display state for all of the reach formation symbols previously derived in the decoration variation game.

そして、図5に示すように、3種類のパターンA〜Cに基づく発展演出は、飾図変動ゲームで行われるスーパーリーチ演出の種類に対して出現する場合と出現しない場合とが生じるように対応付けられている。換言すれば、出現する発展演出のパターンA〜Cは、スーパーリーチ演出の種類が特定可能なサブ変動パターンによって制御されるようになっている。   Then, as shown in FIG. 5, the development effects based on the three types of patterns A to C correspond to cases where they appear and do not appear for the types of super reach effects performed in the decorative drawing variation game. It is attached. In other words, the development effect patterns A to C appearing are controlled by the sub-variation pattern that can specify the type of the super reach effect.

この実施形態においてパターンAの発展演出は、スーパーリーチ演出SR1若しくはスーパーリーチ演出SR2へ発展する場合に出現する演出であり、その他のスーパーリーチ演出へ発展する場合には出現しない演出である。また、この実施形態においてパターンBの発展演出は、スーパーリーチ演出SR3若しくはスーパーリーチ演出SR5へ発展する場合に出現する演出であり、その他のスーパーリーチ演出へ発展する場合には出現しない演出である。また、この実施形態においてパターンCの発展演出は、スーパーリーチ演出SR4へ発展する場合に出現する演出であり、その他のスーパーリーチ演出へ発展する場合には出現しない演出である。   In this embodiment, the development effect of pattern A is an effect that appears when developing to the super reach effect SR1 or the super reach effect SR2, and is an effect that does not appear when developing to other super reach effects. Further, in this embodiment, the development effect of pattern B is an effect that appears when developing to the super reach effect SR3 or the super reach effect SR5, and an effect that does not appear when developing to other super reach effects. In this embodiment, the development effect of the pattern C is an effect that appears when developing to the super reach effect SR4, and an effect that does not appear when developing to other super reach effects.

この対応付けにより、パターンA〜Cの発展演出は、発展先のスーパーリーチ演出を報知する演出となる。具体的に言えば、パターンAの発展演出は、スーパーリーチ演出SR1若しくはスーパーリーチ演出SR2の何れかへ発展することを報知する演出となり、2つの発展先を報知する。また、パターンBの発展演出は、スーパーリーチ演出SR3若しくはスーパーリーチ演出SR5の何れかに発展することを報知する演出となり、2つの発展先を報知する。また、パターンCの発展演出は、スーパーリーチ演出SR4に発展することを報知する演出となり、1つの発展先を報知する。   By this association, the development effects of the patterns A to C are effects that notify the development destination super reach effect. More specifically, the development effect of the pattern A is an effect of notifying the development to either the super reach effect SR1 or the super reach effect SR2, and notifies the two development destinations. Further, the development effect of the pattern B is an effect of notifying that the development progresses to either the super reach effect SR3 or the super reach effect SR5, and notifies two development destinations. Further, the development effect of pattern C is an effect of notifying the development to the super reach effect SR4, and notifies one development destination.

この実施形態では前述したように制御部である副制御用CPU37aが表示処理を実行し、その表示処理には前述したように、リーチ形成図柄を導出させた後、そのリーチ形成図柄の全部の表示状態を当該リーチ形成図柄を導出したときの表示状態から変更することを含む。そして、この表示状態の変更は、スーパーリーチ演出が行われる場合の発展演出において行われる。その結果、報知演出は、表示状態の変更により、リーチ形成後から当り若しくははずれの組み合わせが導出されるまでの過程で行われるリーチ演出(実施形態ではスーパーリーチ演出)の種類を報知する。また、リーチ形成図柄は、組み合わせ情報を構成する一部の識別情報である。   In this embodiment, as described above, the sub-control CPU 37a, which is the control unit, executes the display process, and as described above, after the reach formation symbol is derived as described above, all the reach formation symbols are displayed. It includes changing the state from the display state when the reach formation symbol is derived. The display state is changed in the development effect when the super reach effect is performed. As a result, the notification effect informs the type of reach effect (super reach effect in the embodiment) performed in the process from the formation of reach until the combination of hit or miss is derived by changing the display state. The reach formation symbol is a part of identification information constituting the combination information.

次に、図7にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用を説明する。
図7(a)に示すように、飾図変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出SR1若しくはスーパーリーチ演出SR2の何れかが行われる場合、変動開始後にリーチが形成されると、ノーマルリーチ演出(図中のノーマル変動)が行われる。そして、リーチ形成後、所定時間の経過に伴って発展演出が行われ、リーチ形成図柄の表示状態に変化が生じる。具体的に言えば、図6(c)に示すパターンAの発展演出による表示状態の変化が生じる。これにより、遊技者は、ノーマルリーチ演出を経由した発展先がスーパーリーチ演出SR1若しくはスーパーリーチ演出SR2の何れかであることを認識できる。そして、発展演出が所定時間行われた後、サブ変動パターンに基づく発展先のスーパーリーチ演出へ移行する。その後、飾図変動ゲームでは、当り抽選の抽選結果に応じて、当り又ははずれの組み合わせが導出される。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7 (a), when either the super reach effect SR1 or the super reach effect SR2 is performed in the decoration variation game, if the reach is formed after the start of the change, the normal reach effect (normal change in the figure). ) Is performed. Then, after the reach formation, the development effect is performed with the passage of a predetermined time, and the display state of the reach formation symbol is changed. Specifically, the display state changes due to the development effect of the pattern A shown in FIG. Thereby, the player can recognize that the development destination via the normal reach effect is either the super reach effect SR1 or the super reach effect SR2. Then, after the development effect is performed for a predetermined time, the process proceeds to the development destination super-reach effect based on the sub variation pattern. Thereafter, in the decorative drawing variation game, a winning or losing combination is derived according to the lottery result of the winning lottery.

図7(b)に示すように、飾図変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出SR3若しくはスーパーリーチ演出SR5の何れかが行われる場合、変動開始後にリーチが形成されると、ノーマルリーチ演出(図中のノーマル変動)が行われる。そして、リーチ形成後、所定時間の経過に伴って発展演出が行われ、リーチ形成図柄の表示状態に変化が生じる。具体的に言えば、図6(d)に示すパターンBの発展演出による表示状態の変化が生じる。これにより、遊技者は、ノーマルリーチ演出を経由した発展先がスーパーリーチ演出SR3若しくはスーパーリーチ演出SR5の何れかであることを認識できる。特に、この実施形態においては、図4に示すようにスーパーリーチ演出SR5が当り確定の演出として位置付けられている。このため、パターンBによる発展演出は、当り確定を含む演出となり、その出現によって遊技者が抱く当りの期待度を高めさせることができる。そして、発展演出が所定時間行われた後、サブ変動パターンに基づく発展先のスーパーリーチ演出へ移行する。その後、飾図変動ゲームでは、当り抽選の抽選結果に応じて、当り又ははずれの組み合わせが導出される。   As shown in FIG. 7 (b), when either the super reach effect SR3 or the super reach effect SR5 is performed in the decoration variation game, if the reach is formed after the start of the change, the normal reach effect (normal change in the figure). ) Is performed. Then, after the reach formation, the development effect is performed with the passage of a predetermined time, and the display state of the reach formation symbol is changed. Specifically, the display state changes due to the development effect of the pattern B shown in FIG. Thereby, the player can recognize that the development destination via the normal reach effect is either the super reach effect SR3 or the super reach effect SR5. In particular, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the super reach effect SR5 is positioned as an effect of finalizing the hit. For this reason, the development effect by the pattern B becomes an effect including winning confirmation, and it can raise the expectation degree which the player has by the appearance. Then, after the development effect is performed for a predetermined time, the process proceeds to the development destination super-reach effect based on the sub variation pattern. Thereafter, in the decorative drawing variation game, a winning or losing combination is derived according to the lottery result of the winning lottery.

図7(c)に示すように、飾図変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出SR4が行われる場合、変動開始後にリーチが形成されると、ノーマルリーチ演出(図中のノーマル変動)が行われる。そして、リーチ形成後、所定時間の経過に伴って発展演出が行われ、リーチ形成図柄の表示状態に変化が生じる。具体的に言えば、図6(e)に示すパターンCの発展演出による表示状態の変化が生じる。これにより、遊技者は、ノーマルリーチ演出を経由した発展先がスーパーリーチ演出SR4であることを認識できる。そして、発展演出が所定時間行われた後、サブ変動パターンに基づく発展先のスーパーリーチ演出へ移行する。その後、飾図変動ゲームでは、当り抽選の抽選結果に応じて、当り又ははずれの組み合わせが導出される。   As shown in FIG. 7C, when the super reach effect SR4 is performed in the decoration variation game, if the reach is formed after the start of the variation, the normal reach effect (normal variation in the figure) is performed. Then, after the reach formation, the development effect is performed with the passage of a predetermined time, and the display state of the reach formation symbol is changed. Specifically, the display state changes due to the development effect of the pattern C shown in FIG. Thereby, the player can recognize that the development destination via the normal reach effect is the super reach effect SR4. Then, after the development effect is performed for a predetermined time, the process proceeds to the development destination super-reach effect based on the sub variation pattern. Thereafter, in the decorative drawing variation game, a winning or losing combination is derived according to the lottery result of the winning lottery.

図7(a)〜(c)のように発展先を報知する発展演出を備える場合に、スーパーリーチ演出の当り期待度に高低を設定すれば、発展演出の出現によって遊技者が抱く当りへの期待感を変化させることができ、より興趣の高い演出を提供できる。例えば、スーパーリーチ演出SR1よりもスーパーリーチ演出SR2の方を当り期待度の高い演出とすれば、パターンAの発展演出の出現時にはスーパーリーチ演出SR2への移行を強く望むことになる。また、図7(c)のように発展先が確定する発展演出とし、かつスーパーリーチ演出SR4の当り期待度を高く設定すれば、パターンCの発展演出の出現によって当りへの期待感を高めることができる。   7A to 7C, in the case of providing a development effect for notifying the development destination, if the level of expectation of the super reach effect is set to a high or low level, the player will have a chance to win by the appearance of the development effect. The expectation can be changed and more interesting production can be provided. For example, if the super reach effect SR2 is a higher expectation effect than the super reach effect SR1, the transition to the super reach effect SR2 is strongly desired when the development effect of the pattern A appears. Further, as shown in FIG. 7C, if the development effect is determined as the development destination and the hit expectation degree of the super reach effect SR4 is set high, the expectation to hit is enhanced by the appearance of the development effect of the pattern C. Can do.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)飾り図柄が導出された時の表示状態を変更することによって、その後の演出を報知している。このため、飾り図柄が導出された段階で、その飾り図柄の表示状態が変更されるか否かについて遊技者を注目させることができる。つまり、遊技者は、導出された飾り図柄を注目することで、その導出後の表示状態から発展先を把握することができることから、分かり易い演出を実現できる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The subsequent effect is notified by changing the display state when the decorative symbol is derived. For this reason, when the decorative symbol is derived, it is possible to make the player pay attention to whether or not the display state of the decorative symbol is changed. In other words, the player can recognize the development destination from the display state after the derivation by paying attention to the derived ornamental design, so that an easy-to-understand presentation can be realized. Therefore, the interest can be improved.

(2)また、導出された飾り図柄の表示状態に様々な変化を生じさせることができるので、最終の結果が導出される段階のみならず、飾図変動ゲームの進行過程において新たな面白さを付与することができる。   (2) In addition, since various changes can be made in the display state of the derived decorative pattern, not only the stage where the final result is derived, but also new fun in the process of progressing the decorative figure variation game. Can be granted.

(3)また、表示状態が変更される飾り図柄は、遊技者にとって有利な当りの組み合わせ(有利組み合わせ情報)を構成する飾り図柄であるから、当りへの期待度を高めることができる。   (3) Further, since the decorative symbol whose display state is changed is a decorative symbol that constitutes a winning combination (advantageous combination information) that is advantageous to the player, the degree of expectation for winning can be increased.

(4)複数の画像表示装置を有するパチンコ遊技機10において、導出された時の画像表示装置から他の画像表示位置に表示位置を変更することで報知を行うので、その変更がこの先に行われる飾図変動ゲームの展開に何らかの影響を与えることを分かり易く表現できる。したがって、分かり易い演出を実現できる。   (4) In the pachinko gaming machine 10 having a plurality of image display devices, the notification is performed by changing the display position from the image display device at the time of being derived to another image display position, so that the change is made earlier. It can be expressed in an easy-to-understand manner that it has some influence on the development of the decorative drawing fluctuation game. Therefore, an easy-to-understand presentation can be realized.

(5)表示状態を変更させるパターンを複数有することで、飾図変動ゲームの展開にバリエーションを持たせることができ、より面白い演出を実現できる。
(6)そして、複数のパターンには、複数の発展先を報知するパターンを含むので、実際に発展するまで目を離せない演出を実現でき、面白さを増加させることができる。また、パターンとして、一つの発展先を報知するパターンと複数の発展先を報知するパターンとを共存させたので、発展演出のバリエーションも増加させることができる。
(5) By having a plurality of patterns for changing the display state, it is possible to give variations to the development of the decorative drawing variation game, and to realize more interesting effects.
(6) Since the plurality of patterns include a pattern for notifying a plurality of development destinations, it is possible to realize an effect that cannot be missed until it actually develops, and to increase the fun. Moreover, since a pattern for notifying one development destination and a pattern for notifying a plurality of development destinations coexist as patterns, variations in development effects can be increased.

(7)また、飾り図柄は、例えば当たりとなったときに確率変動状態や入球率向上状態などの有利遊技状態が付与される期待度の高低を対応付けている場合がある。このような場合において、この実施形態における飾り図柄の表示状態を変更する発展演出を組み合わせれば、飾り図柄は単に当り抽選の抽選結果を示す情報としての役割に限らず、多種多様の役割を担うことになる。このため、画像表示装置に表示されるリーチ演出などの画像に加え、図柄自体にも興趣を高める要素を付加することができ、パチンコ遊技機10の演出の興趣をより高めることができる。なお、有利遊技状態の期待度としては、付与されるか否かに限らず、継続回数の多少でもよい。   (7) In addition, there is a case in which a decorative pattern is associated with a level of expectation that an advantageous game state such as a probability variation state or a ball-entry rate improvement state is given when winning. In such a case, if the development effect that changes the display state of the decorative symbol in this embodiment is combined, the decorative symbol is not limited to the role of information indicating the lottery result of the winning lottery, but plays a variety of roles. It will be. For this reason, in addition to the image such as the reach effect displayed on the image display device, an element that enhances the interest can be added to the symbol itself, and the interest of the effect of the pachinko gaming machine 10 can be further enhanced. Note that the expected degree of the advantageous gaming state is not limited to whether or not it is given, and may be a certain number of continuations.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図8に示すように飾り図柄の表示状態を変更してもよい。図8(a)は、飾り図柄の表示状態として表示形状を変更している。この例示において飾り図柄は、アラビア数字を模した図柄[7]から、人物などのキャラクタの意匠に数字を付加した図柄に変更されている。なお、表示形状の変更には、例えば同じアラビア数字であっても書体を変更することなども含む。また、表示形状を変更する場合には、例えば複数の演出モードを備え、各演出モードで専用の図柄を用いている場合、他の演出モードで用いる図柄に変更してもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-You may change the display state of a decoration symbol as shown in FIG. In FIG. 8A, the display shape is changed as a decorative symbol display state. In this example, the decorative design is changed from a design [7] imitating Arabic numerals to a design in which numerals are added to the design of a character such as a person. Note that changing the display shape includes, for example, changing the typeface even for the same Arabic numerals. Further, when changing the display shape, for example, a plurality of effect modes may be provided, and when a dedicated symbol is used in each effect mode, it may be changed to a symbol used in another effect mode.

・図8(b)は、飾り図柄の表示状態として表示後動作を変更している。この例示において飾り図柄は、表示された時(導出された時)には左右に揺動しているが、変更後は上下に揺動している。なお、表示後動作は、回転動作でもよい。また、表示後動作の変更には、例えば図柄自体が人物などのキャラクタの意匠で構成されている場合には当該人物が取り得る動作を変更することも含む。   In FIG. 8B, the post-display operation is changed as a decorative symbol display state. In this example, the decorative symbol swings left and right when displayed (derived), but swings up and down after the change. The post-display operation may be a rotation operation. In addition, the change of the post-display action includes, for example, changing the action that the person can take when the design itself is composed of a design of a character such as a person.

・図8(c)は、飾り図柄の表示状態として表示色合いを変更している。この例示において飾り図柄は、表示色が例えば赤(図中に斜線で表現)から緑(図中にドットで表現)に変更されている。なお、表示色合いの変更には、色自体を変更することに限らず、同色で濃淡を変更することも含む。   In FIG. 8C, the display color is changed as the display state of the decorative design. In this example, the display color of the decorative design is changed from, for example, red (represented by diagonal lines in the figure) to green (represented by dots in the figure). Note that the change in the display hue is not limited to changing the color itself, but includes changing the shade of the same color.

・飾り図柄の表示状態の変更には、実施形態で説明した表示位置の変更、表示サイズの変更、上記別例で記載した表示形状の変更、表示後動作の変更、表示色合いの変更などが考えられるが、発展演出はこれら何れか1つのみの変更によって構成してもよいし、これらの変更を任意に組み合わせて構成してもよい。   ・ Changes in the display state of decorative designs include changing the display position described in the embodiment, changing the display size, changing the display shape described in the above example, changing the post-display operation, changing the display color, etc. However, the development effect may be configured by changing any one of these, or may be configured by arbitrarily combining these changes.

・表示位置の変更は、第2画像表示装置15や第3画像表示装置16に導出された飾り図柄を、第1画像表示装置14へ移動させる態様としてもよい。
・実施形態の発展演出は、2つの画像表示装置を搭載するパチンコ遊技機や4以上の画像表示装置を搭載するパチンコ遊技機に適用してもよい。この場合の表示位置の変更は、例えば2つの画像表示装置を搭載するパチンコ遊技機では、一方の画像表示装置から他方の画像表示装置への移動としてもよい。
The display position may be changed by moving the decorative symbols derived to the second image display device 15 and the third image display device 16 to the first image display device 14.
The development effect of the embodiment may be applied to a pachinko gaming machine equipped with two image display devices or a pachinko gaming machine equipped with four or more image display devices. In this case, for example, in a pachinko gaming machine equipped with two image display devices, the display position may be changed from one image display device to the other image display device.

・また、表示位置の変更は、単一の画像表示装置を備えるパチンコ遊技機においても実現できる。つまり、実施形態で説明したパターンBのように画像表示部における表示位置を変更すればよい。また、単一の画像表示装置の画像表示部を第1表示部と第2表示部というように領域を区画している場合には、その表示部間において表示位置を変更してもよい。   -The change of the display position can also be realized in a pachinko gaming machine having a single image display device. That is, what is necessary is just to change the display position in an image display part like the pattern B demonstrated in embodiment. Further, when the image display unit of a single image display device is divided into areas such as the first display unit and the second display unit, the display position may be changed between the display units.

・発展演出は、飾図変動ゲームで行われる可能性のある演出を示唆する演出としてもよい。示唆する演出の場合は、どのような発展演出が行われても発展する演出(例えば、スーパーリーチ演出SRとする)を設け、例えば実施形態のパターンAの発展演出においてスーパーリーチ演出SR1、SR2に移行する場合とスーパーリーチSRに移行する場合とを設定してもよい。また、示唆する演出の場合は、例えば実施形態のパターンAの発展演出においてスーパーリーチ演出SR1、SR2に移行する場合と、移行せずにノーマルリーチ演出を維持する場合とを設定してもよい。   The development effect may be an effect that suggests an effect that may be performed in the decorative drawing variation game. In the case of the suggestion effect, an effect (e.g., a super reach effect SR) that develops whatever development effect is performed is provided. For example, in the development effect of the pattern A of the embodiment, the super reach effect SR1, SR2 is provided. You may set the case where it transfers, and the case where it transfers to super reach SR. Moreover, in the case of the effect to suggest, you may set the case where it transfers to super reach effects SR1 and SR2 in the development effect of the pattern A of embodiment, for example, and the case where a normal reach effect is maintained without changing.

・発展演出のパターンによって発展する演出の種類は、重複していてもよい。例えば、スーパーリーチ演出SR1は、パターンAの発展演出とパターンBの発展演出の何れを経由しても移行するように設定してもよい。   -The types of effects developed by the patterns of development effects may overlap. For example, the super reach effect SR1 may be set so as to shift through any of the development effect of the pattern A and the development effect of the pattern B.

・発展演出として、発展する演出を報知する発展演出と発展する可能性のある演出を示唆する発展演出とを共存させてもよい。
・発展演出によって報知される又は示唆される演出は、リーチ演出の種類に限らない。例えば、当り予告演出の種類や演出モードの種類でもよい。
-As a development effect, a development effect that informs a development effect and a development effect that suggests an effect that may develop may coexist.
-The effect notified or suggested by the development effect is not limited to the type of reach effect. For example, the type of hit notice effect or the type of effect mode may be used.

・表示状態を変更する対象を一方の飾り図柄としてもよい。つまり、発展演出の前に導出されている飾り図柄の一部、具体的に言えば実施形態のようにリーチ形成図柄を2つとする場合には一方のリーチ形成図柄を対象として表示状態を変更してもよい。   -It is good also considering the object which changes a display state as one decoration design. In other words, the display state is changed for a part of the decorative symbols derived before the development effect, more specifically, when two reach forming symbols are used as in the embodiment, the display state is changed for one reach forming symbol. May be.

・リーチ形成図柄は、同一の図柄であることに限らない。例えば、組み合わせたときに「大当り」となる文字を各列の図柄とした場合、「大」と「り」をリーチ形成図柄とし、表示状態を変更してもよい。   -Reach formation symbols are not limited to the same symbol. For example, when a character that becomes “big hit” when combined is used as a symbol in each column, “large” and “ri” may be used as a reach formation symbol, and the display state may be changed.

・再抽選演出を搭載したパチンコ遊技機においては、表示状態を変更する対象の図柄(識別情報)を、仮の当りの組み合わせ(再抽選演出の開始前の組み合わせ)を構成する図柄としてもよい。つまり、表示状態が変更される図柄は、仮の組み合わせを構成する図柄でもよいし、最終的に確定される組み合わせを構成する図柄でもよい。なお、前述した仮の当りの組み合わせは当り抽選に当選していることを認識できるので、抽選結果を特定可能な情報に相当する。   -In a pachinko machine equipped with a re-lottery effect, the symbol (identification information) whose display state is to be changed may be a symbol constituting a temporary winning combination (a combination before the start of the re-lottery effect). That is, the symbol whose display state is changed may be a symbol constituting a temporary combination or a symbol constituting a combination finally determined. In addition, since it can recognize that the winning combination mentioned above has won the winning lottery, it corresponds to information that can specify the lottery result.

・実施形態の発展演出は、飾り図柄変動ゲームを対象としたものであるが、例えば当り遊技を対象として行われてもよい。例えば、確率変動状態が付与されるか否かの抽選結果や当り遊技のラウンド数の抽選結果を報知する昇格演出において、識別情報の組み合わせからなる組み合わせ情報を採用する場合に、発展演出を行わせることができる。なお、識別情報は、組み合わせ情報を構成すれば図柄に限らない。   The development effect of the embodiment is for a decorative symbol variation game, but may be performed for a hit game, for example. For example, in the promotion effect that notifies the lottery result whether or not the probability variation state is given or the lottery result of the number of rounds of the winning game, when the combination information composed of the combination of identification information is adopted, the development effect is performed. be able to. The identification information is not limited to symbols as long as it constitutes combination information.

・実施形態ではメイン変動パターンとサブ変動パターンを1対1で対応付けていたが、1つのメイン変動パターンに対して複数のサブ変動パターンを振分けてもよい(サブ振分け)。この場合、同じメイン変動パターンに振分けられている複数のサブ変動パターンを対象にして同一の発展演出を行わせるようにしてもよいし、異なるメイン変動パターンに振分けられているサブ変動パターンを対象にして同一の発展演出を行わせるようにしてもよい。   In the embodiment, the main variation pattern and the sub variation pattern are associated on a one-to-one basis. However, a plurality of sub variation patterns may be allocated to one main variation pattern (sub distribution). In this case, the same development effect may be performed for a plurality of sub variation patterns distributed to the same main variation pattern, or the sub variation patterns allocated to different main variation patterns are targeted. The same development effect may be performed.

・メイン変動パターンは、第1特別図柄の特図変動ゲームと第2特別図柄の特図変動ゲームのそれぞれに設定してもよい。この場合、メイン変動パターンは全部を共通としてよいし、一部を共通としてもよいし、あるいは全部が異なっていてもよい。   The main variation pattern may be set for each of the special symbol variation game of the first special symbol and the special variation game of the second special symbol. In this case, all the main variation patterns may be common, some may be common, or all may be different.

・また、メイン変動パターンは、遊技状態毎に設定してもよい。なお、遊技状態は、確率変動状態の有無や入球率向上状態の有無によって作られる。この場合、メイン変動パターンは全部を共通としてよいし、一部を共通としてもよいし、あるいは全部が異なっていてもよい。   -The main variation pattern may be set for each gaming state. The gaming state is created based on the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the entrance rate improvement state. In this case, all the main variation patterns may be common, some may be common, or all may be different.

・実施形態の発展演出は、入球率向上状態であるときに出現可能な演出としてもよい。あるいは非入球率向上状態であるときに出現可能な演出としてもよい。入球率向上状態は遊技者にとって有利遊技状態であり、連続当り(連チャン)を期待する遊技状態でもある。このため、このような遊技状態において発展演出を行わせれば、遊技者の当りに対する期待感をより効果的に増加させることができる。   -The development effect of embodiment is good also as an effect which can appear when it is in the entrance rate improvement state. Or it is good also as an effect which can appear when it is a non-entrance rate improvement state. The state where the entrance rate is improved is a game state advantageous to the player, and is also a game state in which continuous hits are expected. Therefore, if the development effect is performed in such a gaming state, the player's sense of expectation for winning can be more effectively increased.

・実施形態の発展演出を行わせる遊技機として、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、特別図柄が識別情報となる。また、実施形態の発展演出を実行させる遊技機として、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。   -You may actualize to the pachinko game machine which uses only a special symbol as a game machine which performs the development effect of embodiment. In this case, the special symbol is the identification information. In addition, as a gaming machine for executing the development effects of the embodiment, a pachinko gaming machine having a plurality of large winning openings, a pachinko gaming machine having a single starting port and using a single special symbol, or a plurality of starting ports And may be embodied in a pachinko gaming machine that uses a single special symbol.

・実施形態の発展演出を行わせる遊技機として、遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・実施形態の発展演出を行わせる遊技機として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技(特別遊技)が生起される。そして、この種の遊技機においては、当り遊技のラウンド抽選の結果を報知する際に識別情報の組み合わせからなる組み合わせ情報を採用する場合に、発展演出を行わせることができる。なお、識別情報は、組み合わせ情報を構成すれば図柄に限らない。
-As a game machine which performs the development effect of embodiment, you may actualize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a game in response to a game ball passing a specific area.
-As a gaming machine which performs the development effect of embodiment, you may actualize to the pachinko gaming machine classified into the 2nd kind also called "feather thing" and "Hikoki type". In this type of pachinko machine, the opening and closing blades (opening and closing members) of the landing device are opened when the game ball enters the starting port, and the game ball that has entered the entrance device enters the special entrance. By doing so, a winning game (special game) is created. In this type of gaming machine, when the combination information including the combination of the identification information is employed when the round lottery result of the winning game is notified, the development effect can be performed. The identification information is not limited to symbols as long as it constitutes combination information.

・実施形態の発展演出を行わせる遊技機として確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、実施形態のように次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。   -You may actualize to the pachinko game machine which carries the probability variation function as a game machine which performs the development effect of embodiment. For pachinko machines having a probability variation function, a specification that gives a probability variation state until the next winning is won, a specification that gives a probability variation state until a winning lottery is won, or predetermined There is a specification that assigns a probability variation state until the number of symbol variation games is completed. In addition, pachinko machines having a probability variation function have a specification that gives a probability variation state when a game ball passes through a specific area.

・実施形態の発展演出を行わせる遊技機として、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。回胴式遊技機では、リールの回動及び停止によって組み合わせを導出されているが、リールとは別に液晶式の画像表示装置を搭載している。このため、画像表示装置において例えば役抽選の結果、ARTやRTなどの抽選結果を報知する際に識別情報の組み合わせからなる組み合わせ情報を採用する場合に、発展演出を行わせることができる。なお、識別情報は、組み合わせ情報を構成すれば図柄に限らない。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、発展演出を行うことができる。   -You may actualize to a spinning-reel type game machine as a game machine which performs the development effect of embodiment. The revolving game machine includes a slot machine that uses medals as game media and a slot machine that uses game balls as game media. In the spinning-type game machine, the combination is derived by rotating and stopping the reel, but a liquid crystal image display device is mounted separately from the reel. For this reason, when the combination information consisting of the combination of the identification information is used when the lottery result such as ART or RT is notified in the image display device, for example, the result of the role lottery can be developed. The identification information is not limited to symbols as long as it constitutes combination information. As described above, the development effect can be performed even in a gaming machine different from the pachinko gaming machine.

・副制御基板37をサブ統括制御基板とし、副制御基板37とは別に画像表示装置を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ39を専門に制御する発光制御基板、スピーカ40を専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。   The sub-control board 37 is used as a sub-control board, and separately from the sub-control board 37, a display control board that specially controls the image display device, a light emission control board that specially controls the decorative lamp 39, and a speaker 40. An audio control board may be provided. Such a sub-control board and a board for controlling other effects may be included as sub-control boards.

・また、単一の基板に主制御基板36の主制御用CPU36aと副制御基板37の副制御用CPU37aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   Further, the main control CPU 36a of the main control board 36 and the sub control CPU 37a of the sub control board 37 may be mounted on a single board. In the above-described another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・リーチ形成前に特殊図柄を用いてリーチが形成されるか否かを煽る煽り演出を実行させてもよい。例えば、特殊図柄として「成功」の文字が描かれた図柄を用意し、薄く表示させた「成功」図柄に通常の「成功」図柄が合体することによってリーチを形成させてもよい。   -Before the reach formation, a special effect may be used to determine whether or not a reach is formed using a special symbol. For example, as a special symbol, a symbol on which “success” is drawn may be prepared, and a normal “success” symbol may be combined with a thinly displayed “success” symbol to form a reach.

・識別情報(例えば飾り図柄)に、組み合わせ情報が導出されるまでの過程で実行される演出(例えばスーパーリーチ演出)を対応付ける。そして、演出が対応する識別情報毎に表示状態の変更パターンを対応付けてもよい。このように構成すれば、識別情報の種類と、実行される演出の種類と、識別情報の表示状態とが対応付けられることになり、より識別情報に注目させる演出を実現できる。   An effect (for example, a super reach effect) executed in the process until the combination information is derived is associated with the identification information (for example, a decorative design). And the change pattern of a display state may be matched for every identification information with which production corresponds. If comprised in this way, the kind of identification information, the kind of production performed, and the display state of identification information will be matched, and the production which pays more attention to identification information is realizable.

・実施形態においてスーパーリーチ演出は、リーチ形成後にノーマルリーチ演出が行われ、発展演出を経由して移行させていたが、スーパーリーチ演出が行われるまでの過程においてノーマルリーチ演出を省略し、リーチ形成後に発展演出を行い、スーパーリーチ演出へ移行させてもよい。この構成によれば、リーチが形成された場合にはそのリーチ形成図柄を用いて発展演出が行われるか、つまりリーチ形成図柄自体に遊技者を注目させることができる。したがって、飾図変動ゲームにおいては如何なる飾り図柄が導出され、その導出された図柄によってリーチが形成されるか、というように遊技者を常に図柄に注目させる演出を実現できる。   -In the embodiment, the super reach production was performed after the reach formation, and the normal reach production was transferred via the development production, but the normal reach production was omitted in the process until the super reach production was performed, and developed after the reach formation. An effect may be performed and a transition to a super reach effect may be made. According to this configuration, when the reach is formed, the development effect is performed using the reach formation symbol, that is, the player can be focused on the reach formation symbol itself. Therefore, it is possible to realize an effect that always causes the player to pay attention to the symbols, such as what decorative symbols are derived in the decorative diagram variation game and reach is formed by the derived symbols.

・スーパーリーチ演出を行わせる場合に発展演出を実行させるか否かを抽選によって決定し、当該抽選において発展演出を実行させることに当選したことによって発展演出を実行させてもよい。この構成によれば、スーパーリーチ演出へ移行する際に、発展演出を経由する場合と経由しない場合とを作り出すことができ、飾図変動ゲームの過程にバリエーションを持たせることができる。   -In a case where a super reach effect is to be performed, whether or not to execute the development effect is determined by lottery, and the development effect may be executed by winning the execution of the development effect in the lottery. According to this configuration, when transitioning to the super reach effect, it is possible to create a case where the development effect is routed and a case where the development effect is not routed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)表示状態の変更には、識別情報の表示サイズの変更、識別情報の表示位置の変更、識別情報の表示色合いの変更、識別情報の表示形状の変更、及び識別情報の表示後動作の変更のうち少なくとも何れかを含む。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The display state can be changed by changing the display size of the identification information, changing the display position of the identification information, changing the display color of the identification information, changing the display shape of the identification information, and the operation after displaying the identification information. Includes at least one of the changes.

(ロ)特殊図柄を用いてリーチが形成されるか否かを煽る煽り演出を実行可能とする。
(ハ)識別情報には組み合わせ情報が導出されるまでの過程で実行される演出が対応付けられており、演出が対応する識別情報毎に表示状態の変更パターンが対応付けられている。
(B) It is possible to execute a roaring effect that describes whether or not a reach is formed using a special symbol.
(C) The identification information is associated with an effect executed in the process until the combination information is derived, and a display state change pattern is associated with each identification information corresponding to the effect.

10…パチンコ遊技機、14…第1画像表示装置、15…第2画像表示装置、16…第3画像表示装置、37a…副制御用CPU、A〜C…パターン。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 14 ... 1st image display apparatus, 15 ... 2nd image display apparatus, 16 ... 3rd image display apparatus, 37a ... CPU for sub control, AC ... pattern.

Claims (5)

所定の抽選を行い、当該抽選の抽選結果を特定可能な情報として識別情報の組み合わせからなる組み合わせ情報を導出させる遊技機において、
表示部と、
前記表示部の表示内容を制御する制御部と、を備え、
前記制御部が実行する処理には、前記表示部に前記組み合わせ情報を導出させて表示する表示処理を含み、
前記表示処理には、前記組み合わせ情報が導出される前に当該組み合わせ情報を構成する一部の識別情報を先に導出させ、その先に導出させた識別情報の一部若しくは全部の識別情報の表示状態を当該識別情報を導出したときの表示状態から変更することを含み、
変更後の表示状態により、前記一部の識別情報が導出されてから前記組み合わせ情報が導出されるまでの過程で実行される演出を報知する、若しくは前記過程で実行される可能性のある演出を示唆する遊技機。
In a gaming machine that performs a predetermined lottery and derives combination information consisting of a combination of identification information as information that can specify the lottery result of the lottery,
A display unit;
A control unit for controlling the display content of the display unit,
The process executed by the control unit includes a display process for deriving and displaying the combination information on the display unit,
In the display process, a part of identification information constituting the combination information is first derived before the combination information is derived, and a part or all of the identification information derived earlier is displayed. Including changing the state from the display state when the identification information is derived,
An effect that is executed in the process from when the partial identification information is derived until the combination information is derived, or an effect that may be executed in the process, depending on the display state after the change. Suggested gaming machine.
前記組み合わせ情報には、遊技者にとって有利な抽選結果を特定可能な有利組み合わせ情報があり、
前記表示状態の変更は、前記有利組み合わせ情報を構成することが可能な前記一部の識別情報について行われる請求項1に記載の遊技機。
In the combination information, there is advantageous combination information that can specify a lottery result advantageous to the player,
The gaming machine according to claim 1, wherein the change of the display state is performed with respect to the part of identification information that can constitute the advantageous combination information.
前記表示部には、第1表示部と第2表示部を含み、
前記表示状態の変更には、前記第1表示部から前記第2表示部への表示位置の変更、若しくは前記第2表示部から前記第1表示部への表示位置の変更を含む請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The display unit includes a first display unit and a second display unit,
The change in the display state includes a change in display position from the first display unit to the second display unit, or a change in display position from the second display unit to the first display unit. The gaming machine according to claim 2.
前記組み合わせ情報は、複数列の図柄からなる図柄組み合わせであり、
前記表示状態の変更は、リーチ形成図柄で行われ、
その表示状態の変更により、リーチ形成後から当り若しくははずれの図柄組み合わせが導出されるまでの過程で実行されるリーチ演出の種類を報知する、若しくは前記過程で実行される可能性のあるリーチ演出を示唆する請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The combination information is a symbol combination consisting of a plurality of columns of symbols,
The change of the display state is performed with reach formation symbols,
Depending on the change in the display state, the type of reach effect that is executed in the process from reaching reach to the time when the winning or losing symbol combination is derived, or the reach effect that may be executed in the process The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which is suggested.
前記リーチ演出は複数種類あり、
前記表示状態の変更には、複数のパターンがあり、
前記複数のパターンには、2以上のリーチ演出を報知する、若しくは示唆するパターンを含む請求項4に記載の遊技機。
There are multiple types of reach production,
There are a plurality of patterns for changing the display state,
The gaming machine according to claim 4, wherein the plurality of patterns include a pattern for notifying or suggesting two or more reach effects.
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