JP2002325923A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002325923A
JP2002325923A JP2001136157A JP2001136157A JP2002325923A JP 2002325923 A JP2002325923 A JP 2002325923A JP 2001136157 A JP2001136157 A JP 2001136157A JP 2001136157 A JP2001136157 A JP 2001136157A JP 2002325923 A JP2002325923 A JP 2002325923A
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game
jackpot
gaming machine
symbol
special game
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Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Kazuyo Yoshimura
一世 吉村
Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate hesitation in determining whether games are further continued or not after the end of special games. SOLUTION: When jackpot patterns (specified patterns) are defined and displayed at a section (a), a favor game (section h) is executed following a shift display (section c). When the subsequent specified patterns are displayed by the favor game (section b), the patterns are retained. After the end of the operation at the section h, a special game (section k) is executed as provided for the preceding jackpot following the shift display (section d) and after the end of the game, the subsequent favor game (section m) is executed following the shift display (section e). After the end of the game, the subsequent special game is executed (section n). Thus, the favor games are finished before carrying out of special games thereby eliminating hesitation in determining whether the games are further continued or not after the end of the special games.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機の技術
分野に属する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the technical field of ball and ball game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】図柄始動口に入球した際に抽出した乱数
値が所定の数値であれば大当たり、前記所定の数値でな
ければ外れと判定する判定手段と、図柄を変動表示して
から前記判定手段の判定結果が大当たりであれば大当た
り図柄を確定表示し、前記判定手段の判定結果が外れで
あれば外れ図柄を確定表示する表示装置とを備え、前記
判定手段による判定が大当たりであったことを前提とし
て遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技機がある。そ
うした遊技機には、特別遊技の終了後に特典遊技を実行
するものがある。特典遊技は、例えば大当たり図柄の種
類に応じて、大当たり図柄が確定表示される確率を通常
よりも高める確率変動遊技や表示装置による図柄の変動
時間を通常よりも短時間とする時短遊技であり、確率変
動遊技と同時に時短遊技を行うこともある。
2. Description of the Related Art If a random number value extracted at the time of entering a symbol starting port is a predetermined numerical value, a jackpot is determined, and if the random number value is not the predetermined numerical value, a determining means is determined to be out. A display device for confirming and displaying the jackpot symbol if the judgment result of the judging means is a big hit, and a display device for confirming and displaying the deviating symbol if the judgment result of the judging means is off; There is a gaming machine that executes a special game advantageous to a player on the premise of this. Some of such gaming machines execute a bonus game after the end of a special game. The bonus game, for example, according to the type of jackpot symbol, a probability variation game that increases the probability that the jackpot symbol is confirmed and displayed than usual, or a time-short game where the symbol change time by the display device is shorter than usual, There is also a case where a time reduction game is performed simultaneously with a probability variation game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の弾球遊技機にお
いては、特典遊技としての確率変動遊技や時短遊技は、
その遊技期間中に大当たりが発生すると終了していた。
このため、特典遊技に入ってすぐに大当たりが発生した
り、反対になかなか大当たりが発生しないこともあった
ので、遊技者毎に格差や不公平感があった。
In a conventional ball-and-ball game machine, probability variation games and time reduction games as privilege games are
When a jackpot occurred during the game period, the game ended.
For this reason, a jackpot may be generated immediately after entering the privilege game, or a jackpot may not be easily generated, and there is a disparity and an unfair feeling for each player.

【0004】特典遊技に入ってすぐに大当たりが発生し
た場合には、特典遊技を十分に楽しんだとは言えなかっ
た。特に、特典遊技が時短遊技であると、この特典遊技
中に持ち玉が増加する可能性があるので、これを十分に
活用したいと考える遊技者もあった。
[0004] If a big hit occurs immediately after entering the privilege game, it cannot be said that the privilege game was sufficiently enjoyed. In particular, if the bonus game is a time reduction game, there is a possibility that the number of possessed balls will increase during the bonus game, and some players want to make full use of this.

【0005】また、このように特典遊技中のどんなタイ
ミングで大当たりが発生するか不確実で、特に、特典遊
技が確率変動遊技であると特典遊技において持ち玉が減
ってしまう可能性があるので、特別遊技の終了後に更に
遊技を続けるか否か(いわゆる止めどき)を迷うことが
多かった。
[0005] In addition, it is uncertain at what timing a jackpot occurs during a bonus game. In particular, if the bonus game is a probability variation game, the number of balls in the bonus game may decrease. it was often in doubt further after the end of the special game whether or not to continue the game (so-called endlessly-out).

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の遊技機は、図柄始動
口に入球した際に抽出した乱数値が所定の数値であれば
大当たり、前記所定の数値でなければ外れと判定する判
定手段と、図柄を変動表示してから前記判定手段の判定
結果が大当たりであれば大当たり図柄を確定表示し、前
記判定手段の判定結果が外れであれば外れ図柄を確定表
示する表示装置とを備え、前記判定手段による判定が当
たりであったことを前提として遊技者に有利な特別遊技
を実行する遊技機において、前記大当たり図柄の確定表
示後で前記特別遊技の開始前に特典遊技を実行すること
を特徴とする。つまり、特別遊技が行われる前に特典遊
技が済んでしまうので、特別遊技の終了後に更に遊技を
続けるか否かを迷うことがなくなる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a jackpot if a random number value extracted at the time of entering a symbol starting port is a predetermined numerical value; If the determination value is not the predetermined numerical value, the determination means determines that the pattern is off, and if the result of the determination by the determination means is a big hit after the symbol is variably displayed, the big hit symbol is definitely displayed, and the determination result of the determination means is off. If there is a display device that confirms and displays a departure symbol, in a gaming machine that executes a special game advantageous to the player on the assumption that the determination by the determination means was a hit, after the determination display of the big hit symbol The special game is executed before the special game is started. In other words, the bonus game is completed before the special game is performed, so that there is no doubt whether to continue the game after the special game is over.

【0007】特典遊技の終了を大当たりの発生とは無関
係にすれば、例えば請求項6記載のように、図柄の確定
表示回数が設定回数に達したことや特典遊技の経過時間
が設定時間に達したことを条件として特典遊技を終了す
れば、大当たりの発生では終了しないから特典遊技を最
大限楽しむことができ、遊技機の興趣を向上させること
ができる。また、特典遊技に入ってすぐに大当たりが発
生したり、反対になかなか大当たりが発生しないこと等
による、遊技者毎の格差や不公平感も解消できる。
If the end of the bonus game is not related to the occurrence of the jackpot, for example, as described in claim 6, the number of times the symbol has been confirmed and displayed has reached the set number or the elapsed time of the bonus game has reached the set time. If the bonus game is terminated on the condition that the bonus game is performed, the bonus game does not end when a big hit occurs, so that the bonus game can be enjoyed to the maximum and the interest of the gaming machine can be improved. In addition, it is also possible to eliminate disparities and unfairness among players due to occurrence of a jackpot immediately after entering a privilege game, or conversely, a lack of a jackpot.

【0008】特典遊技は、請求項13に記載の時短遊技
や請求項14に記載の確率変動遊技とするのが、遊技者
になじみがあってわかりやすい。また、時短遊技や確率
変動遊技なら、特典遊技中に次の大当たりが発生する可
能性も高い。確率変動遊技のときに時短遊技を併せて実
行してもよい。
[0008] The bonus game is a time-saving game described in claim 13 or a probability variation game described in claim 14, which is familiar to players and easy to understand. In the case of a time-saving game or a probability-variable game, there is a high possibility that the next big hit will occur during the bonus game. A time-saving game may also be executed at the time of the probability varying game.

【0009】特典遊技において確率変動する場合、その
タイミングは、通常遊技中に確率変動のきっかけとなる
大当たり図柄(特定図柄)が確定表示されたとき、図柄
変動の原因となる入賞(入球)が発生(図柄始動口に入
球)した際に抽出した大当たり乱数が所定の数値であっ
たとき、図柄始動口への入球から通常遊技中に特定図柄
が確定表示されるまでの間など、適宜に選択できる。
[0009] When the probability of the bonus game fluctuates, the timing is such that when a jackpot symbol (specific symbol) which triggers the probability fluctuation during the normal game is definitely displayed, a winning (ball entry) which causes the symbol fluctuates. When the jackpot random number extracted at the time of occurrence (ball entry into the symbol starting port) is a predetermined numerical value, such as from the time the ball is entered into the symbol starting port until the specific symbol is confirmed and displayed during the normal game, etc. Can be selected.

【0010】特典遊技を図柄により時短遊技とするか確
率変動遊技とするか、および時短遊技又は確率変動遊技
の期間(変動回数または時間等)を変更するようにして
も何ら差し支えない。特典遊技中に次の大当たりが発生
した場合には、請求項2記載のように、これを保留すれ
ばよい。
There is no problem if the bonus game is a time saving game or a probability varying game depending on the symbol, and the period (number of times or time of variation) of the time saving game or the probability varying game is changed. If the next jackpot occurs during the bonus game, this may be suspended.

【0011】請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の
遊技機において、先行する前記判定が大当たりであった
こと(以下、「先行大当たり」)に起因する特典遊技中
における前記判定で大当たりとなった(以下、「後続大
当たり」)場合には、該後続大当たりに起因する前記特
別遊技の実行を保留し、前記先行大当たりに起因する前
記特別遊技の終了後に前記保留された特別遊技を実行す
ることを特徴とする。つまり、特典遊技中に後続大当た
りが発生した場合には、先行大当たりの特別遊技を実行
してから後続大当たりの特別遊技を実行するので、特別
遊技が立て続けになり興趣が向上する。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the first aspect, wherein the preceding determination is a big hit (hereinafter, "preceding big hit"). (Hereinafter referred to as “subsequent jackpot”), the execution of the special game caused by the subsequent jackpot is suspended, and the suspended special game is executed after the end of the special game caused by the preceding jackpot. It is characterized by doing. In other words, when the subsequent jackpot occurs during the privilege game, the special game of the preceding jackpot is executed before the special game of the subsequent jackpot is executed, so that the special game continues and the interest is improved.

【0012】このように後続大当たりが発生したときに
は、後続大当たりの特典遊技を行ってもよいし(請求項
3)、行わなくてもよい。後続大当たりの特典遊技を行
わなければ特別遊技がまさに連続実行されるので、その
面白さは大きい。
[0012] When a subsequent jackpot occurs as described above, the bonus game of the subsequent jackpot may or may not be performed. Unless the bonus game of the subsequent jackpot is performed, the special game is just continuously executed, so that the fun is great.

【0013】一方、請求項3記載のように、前記保留さ
れた特別遊技があるときには、先行して実行される前記
特別遊技の終了後、該保留された特別遊技の開始前に前
記特典遊技を実行する構成としたときには、後続大当た
りのための特典遊技において大当たりが発生する可能性
(多回数の特別遊技の可能性)があるので、遊技者には
魅力的である。
[0013] On the other hand, when there is the reserved special game, the privilege game is executed after the end of the previously executed special game and before the reserved special game starts. When the configuration is executed, there is a possibility that a jackpot will occur in the bonus game for the subsequent jackpot (possibility of many special games), which is attractive to the player.

【0014】ただし、いわゆる射倖性の問題があるの
で、請求項4記載のように、1回の前記特典遊技中に発
生した前記特別遊技の保留回数に上限(各回上限)を設
定するのが望ましい。この場合、さらに請求項5記載の
ように、複数回の前記特典遊技にわたっての前記特別遊
技の保留回数に上限(最大上限)を設定すれば、大当た
りが連続的に発生した場合の射倖性を適度の範囲に抑制
できる。
However, since there is a problem of so-called ejaculation, it is desirable to set an upper limit (the upper limit of each time) to the number of times the special game is held during one bonus game, as described in claim 4. . In this case, if an upper limit (maximum upper limit) is set for the number of times of holding the special game over a plurality of the privilege games, the ejaculation when a big hit occurs continuously is appropriately set. Within the range.

【0015】最大上限は各回上限以上であればよいが、
例えば各回上限を1回として最大上限を2回〜3回とす
るのが適当である。特典遊技が終わらなければ特別遊技
が始まらないから、特典遊技をなんらかの条件で終了さ
せる必要がある。請求項6に記載の条件はその好例であ
り、前記特典遊技は、前記図柄の確定表示回数が設定回
数に達したこと、該特典遊技の経過時間が設定時間に達
したこと又は前記保留回数が各回上限若しくは最大上限
に達したことを条件として終了することを特徴とすると
よい。
The maximum upper limit may be equal to or larger than the upper limit each time.
For example, it is appropriate that the upper limit is set to once and the maximum upper limit is set to two to three times. Since the special game does not start unless the privilege game is over, it is necessary to end the privilege game under some conditions. The condition according to claim 6 is a good example thereof, wherein the privilege game is that the number of confirmed display of the symbol has reached a set number of times, the elapsed time of the privilege game has reached a set time, or the number of holdings is It is preferable that the process be terminated on condition that the upper limit or the maximum limit is reached each time.

【0016】また請求項7記載のように、請求項6記載
の遊技機において、前記設定回数又は設定時間は前記確
定表示された大当たり図柄の種類に応じて決まる構成と
すれば、大当たり図柄の種類によって遊技者を喜ばせた
りがっかりさせたりできる。特典遊技の始まりは明瞭に
示した方がよいから、請求項8記載のように、前記特典
遊技の発生を報知する発生報知手段を備えるとよい。こ
の報知は、音声、画像、特定のランプの点灯など、適宜
の手法で行えばよい。また、これらを組み合わせるとよ
り確実で効果的である。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the sixth aspect, if the number of times or the set time is determined according to the type of the jackpot symbol displayed and confirmed, the type of the jackpot symbol This can please or disappoint the player. Since it is better to clearly indicate the beginning of the bonus game, it is preferable to provide an occurrence notifying unit for notifying the occurrence of the bonus game, as described in claim 8. This notification may be performed by an appropriate method such as sound, image, or lighting of a specific lamp. Further, when these are combined, it is more reliable and effective.

【0017】さらに、請求項9記載のように、前記特典
遊技の実行中であることを報知する実行報知手段を備え
ることも好ましい。特典遊技の実行中を報知する具体的
な手法としては、請求項10の構成、すなわち、請求項
9記載の遊技機において、前記実行報知手段は、前記特
典遊技の実行中であることを前記設定回数に対する残回
数又は前記設定時間に対する残時間にて報知する構成が
例示される。残回数又は残時間を最大値からのデクリメ
ント表示や0からのインクリメント表示で数値として報
知すれば明瞭である。
Further, it is preferable that an execution notifying means for notifying that the privilege game is being executed is provided. As a specific method of notifying that the privilege game is being executed, the configuration of claim 10 is provided, that is, in the gaming machine according to claim 9, the execution notifying means sets the fact that the privilege game is being executed. A configuration in which the notification is made based on the number of remaining times for the number of times or the remaining time for the set time is exemplified. It is clear if the remaining number or remaining time is reported as a numerical value by decrement display from the maximum value or increment display from 0.

【0018】上述のとおり、特典遊技により次の大当た
りが発生する可能性が高いので、これを遊技者に報知す
るとよい。具体的には、請求項11に記載の連続回数報
知手段を備えて、特別遊技の連続回数を報知したり、請
求項12に記載の保留回数報知手段を備えて 保留され
ている特別遊技の回数を報知するとよい。
As described above, there is a high possibility that the next big hit will occur due to the bonus game, so it is good to notify this to the player. Specifically, the number of continuous special games is provided by providing the number-of-consecutive-times notifying means according to claim 11, or the number of special games held by providing the number-of-reserved-numbers notifying means according to claim 12. Should be reported.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例により発明
の実施の形態を説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to an embodiment of the present invention.

【0020】[0020]

【実施例】図1は弾球遊技機の一種であるパチンコ機の
遊技盤10の正面図である。なお、本実施例にあっては
遊技盤10(装着された部品も含む)以外のパチンコ機
の機械的な構成は公知技術に従っているので、それらの
図示と説明を省略する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a front view of a game board 10 of a pachinko machine which is a kind of ball game machine. In the present embodiment, since the mechanical configuration of the pachinko machine other than the game board 10 (including the mounted components) complies with the known technology, the illustration and description thereof are omitted.

【0021】遊技盤10の外形はほぼ矩形であり、パチ
ンコ機の例えば中枠に装着する際の位置決め等に用いら
れる切欠10aや賞球の通路との干渉を避けるための切
欠10b等が設けられている。遊技盤10には外レール
11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領
域13が形成されている。
The outer shape of the game board 10 is substantially rectangular, and is provided with a notch 10a used for positioning, for example, when the pachinko machine is mounted on a middle frame, a notch 10b for avoiding interference with a path of a prize ball, and the like. ing. The game board 10 has a substantially circular game area 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12.

【0022】遊技領域13の中央部にはセンターケース
14が装着されており、そのセンターケース14にて取
り囲まれるようにして図柄表示装置15(全体の図示は
省略)のLCDパネル16aが配されている。センター
ケース14には、周知のものと同様にワープ入口14
a、ワープ樋14b、ステージ14cなどが設けられて
いる。
At the center of the game area 13, a center case 14 is mounted, and an LCD panel 16a of a symbol display device 15 (all not shown) is arranged so as to be surrounded by the center case 14. I have. The center case 14 has a warp entrance 14 as well as a well-known one.
a, a warp gutter 14b, a stage 14c, and the like.

【0023】また、上部(LCDパネル16aの上方)
には、2つの7セグメントLEDを対にして構成された
普通図柄表示器17(以下、普図LED17)が装着さ
れている。センターケース14の左右上方にはランプ風
車19が設置され、それらの下方には風車20が設置さ
れている。また、風車20の斜め上方には、普通図柄始
動口となるゲート(通過口)21が配されている。
The upper part (above the LCD panel 16a)
, A normal symbol display 17 (hereinafter, general LED 17) configured by pairing two 7-segment LEDs is mounted. Lamp windmills 19 are installed above and below the center case 14, and windmills 20 are installed below them. In addition, a gate (passing opening) 21 serving as a normal symbol starting port is disposed diagonally above the windmill 20.

【0024】センターケース14の直下にはチューリッ
プ式の可変入賞装置22が設置されている。この可変入
賞装置22への入賞は特別図柄の変動表示の契機とな
り、可変入賞装置22は特別図柄始動口である。可変入
賞装置22は、遊技球がゲート21を通過したことに起
因する普通図柄抽選で当たりとなると設定時間だけ開放
される。普通図柄抽選の結果は普通図柄表示器17にお
いて普通図柄を変動表示後に確定表示することで遊技者
に報知される。本実施例では、可変入賞装置22の開放
設定時間は、通常遊技時では約0.2秒であるが後述す
る特典遊技中は約2.6秒とされる。ただし、1開放中
に3個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が
終了する。なお、特典遊技中は普通図柄の変動時間も短
縮(通常は約29秒、特典遊技中は約2秒)される。
A tulip-type variable winning device 22 is provided directly below the center case 14. The winning in the variable prize device 22 is a trigger for a change display of the special symbol, and the variable prize device 22 is a special symbol starting port. The variable winning device 22 is opened for a set time when a normal symbol lottery resulting from a game ball passing through the gate 21 wins. The result of the ordinary symbol lottery is notified to the player by displaying the ordinary symbol on the ordinary symbol display 17 in a fixed manner after the variable symbol is displayed. In the present embodiment, the opening set time of the variable winning device 22 is about 0.2 seconds in a normal game, but is about 2.6 seconds in a bonus game described later. However, if there are three winnings during one opening, the opening ends even if the time has not been reached. During the bonus game, the fluctuation time of the normal symbol is also reduced (about 29 seconds in the normal game and about 2 seconds in the bonus game).

【0025】これらゲート21の下方には普通入賞口2
4が配されている。また、可変入賞装置22の下方に
は、開閉板25aにて開閉される大入賞口25と左右の
普通入賞口26とを備える大入賞装置27が配され、盤
面最下部にはアウト口28が設けられている。
Below these gates 21 are ordinary winning ports 2
4 are arranged. Below the variable winning device 22, a large winning device 27 having a large winning opening 25 opened and closed by an opening / closing plate 25a and left and right normal winning openings 26 is provided, and an out opening 28 is provided at the bottom of the board. Is provided.

【0026】なお、遊技盤10には、多数の遊技釘が植
設されているが、これらは周知であるので図示と説明を
省略する。本実施例のパチンコ機の制御系は図2の通り
に構成されている。このパチンコ機は、主制御基板3
0、賞球制御基板32、発射制御基板34、音制御基板
36、ランプ制御基板38及び画像制御基板40を備え
ている。詳細の図示は省略するが、これらの制御基板は
いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポ
ート等を備えている。また、主制御基板30には各種の
抽選や選択に使用する乱数カウンタ(複数)が備えら
れ、音制御基板36には音源ICが備わっている。
Although a number of game nails are implanted in the game board 10, they are well known and their illustration and description are omitted. The control system of the pachinko machine of this embodiment is configured as shown in FIG. This pachinko machine has a main control board 3
0, a prize ball control board 32, a launch control board 34, a sound control board 36, a lamp control board 38, and an image control board 40. Although not shown in detail, each of these control boards includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. The main control board 30 is provided with a plurality of random number counters used for various lotteries and selections, and the sound control board 36 is provided with a sound source IC.

【0027】この主制御基板30には、下球皿が満杯状
態になったことを検出する満タンスイッチ(満タンS
W)、球タンクが空状態になったことを検出する補給ス
イッチ(補給SW)、発射ハンドルに遊技者が接触(操
作)していることを検出するタッチスイッチ(タッチS
W)、遊技球が大入賞口25の内部に設けられている特
定領域を通過したことを検出するVスイッチ(VS
W)、大入賞口25への入賞球を検出するカウントスイ
ッチ(カウントSW)、普通入賞口24、26への入賞
球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ(賞球払い
出しSW)、可変入賞装置22への入賞球を検出する第
1種始動口スイッチ(第1種始動口SW)、遊技球がゲ
ート21を通過したことを検出する普通図柄作動スイッ
チ(普通図柄作動SW)等の検出信号が入力される。
The main control board 30 has a full tank switch (full tank S) for detecting that the lower ball tray is full.
W), a replenishment switch (supply SW) for detecting that the ball tank is empty, a touch switch (touch S for detecting that the player is touching (operating) the firing handle.
W), a V switch (VS) for detecting that the game ball has passed a specific area provided inside the special winning opening 25.
W), a count switch (count SW) for detecting a winning ball to the special winning opening 25, a winning ball payout switch (award ball paying SW) for detecting a winning ball to the normal winning openings 24 and 26, and the variable winning device 22. Detection signals such as a type 1 starting port switch (type 1 starting port SW) for detecting a winning ball to the game, and a normal symbol operating switch (normal symbol operating SW) for detecting that a game ball has passed through the gate 21 are input. Is done.

【0028】主制御基板30は搭載しているプログラム
に従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技
の進行に関わる各種のコマンドを生成し、賞球制御基板
32、発射制御基板34、音制御基板36、ランプ制御
基板38、画像制御基板40に出力したり、可変入賞装
置22を開閉する普通役物ソレノイド、大入賞装置27
の特定領域を開閉するVソレノイド及び開閉板25aを
駆動する大入賞口ソレノイドの動作を制御し、また外部
接続端子基板を介して外部(ホールコンピュータ)に入
賞や大当たり等の情報を出力する。
The main control board 30 operates according to the installed program to generate various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals and the like, and to generate a prize ball control board 32, a launch control board 34, a sound, and the like. An ordinary character solenoid that outputs to the control board 36, the lamp control board 38, and the image control board 40, and opens and closes the variable prize apparatus 22, a large prize apparatus 27
Control the operation of the V solenoid that opens and closes the specific area and the big winning opening solenoid that drives the open / close plate 25a, and outputs information such as winnings and jackpots to the outside (hall computer) via the external connection terminal board.

【0029】賞球制御基板32は、主制御基板30から
送られてくるコマンドに応じて玉切モータを稼働させて
賞球を払い出させ、またプリペイドカードユニット(い
わゆるCRユニット)とデータを送受し、CR精算表示
基板から入力される貸出要求に応じて玉切モータを稼働
させて貸球を払い出させ、CR精算表示基板の残高表示
を制御する。
The prize ball control board 32 operates a ball cutting motor in accordance with a command sent from the main control board 30 to pay out a prize ball, and exchanges data with a prepaid card unit (a so-called CR unit). Then, in response to the lending request input from the CR settlement display board, the ball cutting motor is operated to pay out the lending ball, and the balance display on the CR settlement display board is controlled.

【0030】発射制御基板34は、主制御基板30から
送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を
反映している)、発射ハンドルの回動信号及び発射停止
スイッチ(発射停止SW)の信号に基づいて発射モータ
を制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの
点灯を制御する。
The firing control board 34 includes a command (reflecting a touch SW signal and a game situation) sent from the main control board 30, a firing handle rotation signal, and a fire stop switch (fire stop SW). The launching motor is controlled based on the signal to launch and stop the game ball, and the lighting of the touch lamp is controlled.

【0031】音制御基板36は、主制御基板30から送
られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音
声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。ランプ
制御基板38は、主制御基板30から送られてくるコマ
ンドに応じて普図LED17の表示を制御するほか、他
の各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
The sound control board 36 generates a sound signal in response to a command sent from the main control board 30, and drives a speaker with the sound signal to output sound. The lamp control board 38 controls the display of the general-purpose LED 17 in accordance with a command sent from the main control board 30, and also controls the turning on and off of various other LEDs and various lamps.

【0032】画像制御基板40は、LCDパネルユニッ
ト16及び付属ユニットと共に図柄表示装置15を構成
している。上述のLCDパネル16aはLCDパネルユ
ニット16の一部である。画像制御基板40は、主制御
基板30から送られてくるコマンドに応じてLCDパネ
ルユニット16すなわちLCDパネル16aの表示を制
御する。
The image control board 40 constitutes the symbol display device 15 together with the LCD panel unit 16 and the accessory unit. The above-mentioned LCD panel 16a is a part of the LCD panel unit 16. The image control board 40 controls the display on the LCD panel unit 16, that is, the LCD panel 16 a, according to the command sent from the main control board 30.

【0033】次にパチンコ機の動作を説明する。まず、
大当たりか否かの抽選を行う大当たり判定処理について
図3を参照して説明する。主制御基板30は、可変入賞
装置22に入賞したか否か(第1種始動口SWの検出信
号=特別図柄始動信号が入力しているか否か)を判断す
る(S101)。否定判断なら本処理からリターンす
る。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. First,
A jackpot determination process for performing a lottery to determine whether or not a jackpot is described with reference to FIG. The main control board 30 determines whether or not the variable prize device 22 has been won (whether or not a detection signal of the first-type starting port SW = a special symbol starting signal has been input) (S101). If the determination is negative, the process returns.

【0034】肯定判断であれば特典遊技フラグF1が1
にセットされているか否かを判断する(S102)。特
典遊技フラグF1は特典遊技の実行中か否かを示すフラ
グであり、特典遊技フラグF1が1にセットされていれ
ば実行中である。本実施例の場合、特典遊技中は次に説
明する判定が高確率で行われ、特別図柄の変動時間が短
くされ、また可変入賞装置22の1回の開放時間が長く
なり(前述したとおり、通常遊技中は約0.2秒、特典
遊技中は約2.6秒)。特典遊技の実行期間は特別図柄
の変動回数で規定されるが、その回数は特典遊技のきっ
かけとなる大当たり図柄の種類によって、例えば777
なら100回、444なら30回というように定まる。
If the judgment is affirmative, the privilege game flag F1 is set to 1
Is determined (S102). The privilege game flag F1 is a flag indicating whether or not the privilege game is being executed. If the privilege game flag F1 is set to 1, the flag is being executed. In the case of the present embodiment, during the bonus game, the determination described below is performed with high probability, the fluctuation time of the special symbol is shortened, and the single opening time of the variable winning device 22 is lengthened (as described above, (Approximately 0.2 seconds during normal game, approximately 2.6 seconds during privilege game). The execution period of the bonus game is defined by the number of times the special symbol fluctuates, and the number of times varies depending on the type of the big hit symbol that triggers the bonus game, for example, 777.
100 times for 444, 30 times for 444.

【0035】S102で肯定判断なら、S101の特別
図柄始動信号に呼応して大当たり判定用の乱数カウンタ
から読み込んでおいた大当たり乱数につき高確率での判
定(高確率判定)を行い(S103)、RAMに設けて
おいた残回数カウンタCの値を1減算する(S10
4)。また、S102で否定判断のときには、通常確率
での判定(通常確率判定)を行う(S105)。
If an affirmative determination is made in S102, in response to the special symbol start signal in S101, a high probability determination (high probability determination) is performed on the jackpot random number read from the random number counter for jackpot determination (S103). 1 is subtracted from the value of the remaining number counter C provided in step S10.
4). When a negative determination is made in S102, a determination is made with normal probability (normal probability determination) (S105).

【0036】S103またはS105の判定は大当たり
乱数が予め設定されている当たり値のいずれかと一致す
るか否かによって行われ(一致なら当たりで、そうでな
ければ外れ)、本実施例の場合、高確率での当たりの確
率は約1/70、通常確率での当たりの確率は約1/3
15である。
The determination in S103 or S105 is made based on whether or not the jackpot random number matches one of the preset hit values (the match is a hit and the hit is absent). The probability of the probability is about 1/70, the probability of the normal probability is about 1/3
Fifteen.

【0037】S103またはS105の判定が当たりで
あれば(S106:YES)、大当たり図柄を決定し、
特別図柄の変動開始から確定表示までの変動のパターン
を決め、その内容に対応する図柄コマンドを生成して画
像制御基板40に送信するための処理等(S107)を
行う。
If the determination in S103 or S105 is a hit (S106: YES), a big hit symbol is determined,
A variation pattern from the start of the variation of the special symbol to the confirmation display is determined, and a process for generating a symbol command corresponding to the content and transmitting the command to the image control board 40 is performed (S107).

【0038】本実施例の場合、大当たり判定の結果を示
す特別図柄(大当たり図柄及び外れ図柄)は、0〜9の
数字図柄を3個並べた形態とされ、いわゆる3桁揃い
(000、111、222、333、444、555、
666、777、888、999)が大当たり図柄で、
これら以外はすべて外れ図柄である。なお、これら大当
たり図柄の半数は特定図柄とされており、特典遊技は特
定図柄の確定表示に起因して実行される。また、上述の
ように特典遊技の内容は、例えば777なら100回、
444なら30回というように、特定図柄の種類によっ
て定まる。
In the case of the present embodiment, the special symbol (small jackpot symbol and missing symbol) indicating the result of the jackpot determination is formed by arranging three number symbols of 0 to 9 in a so-called three-digit arrangement (000, 111, 222, 333, 444, 555,
666, 777, 888, 999) are big hits,
All other designs are out of place. In addition, half of these big hit symbols are set as specific symbols, and the bonus game is executed based on the confirmation display of the specific symbols. In addition, as described above, the content of the privilege game is, for example, 100 times for 777,
For 444, it is determined by the type of the specific symbol, such as 30 times.

【0039】そして、この大当たりの内容(例えば大当
たり図柄の種類)及びこの大当たりに起因する特典遊技
の内容(例えば特典遊技の実行期間に相当する特別図柄
の変動回数)を大当たり及び特典遊技に関する記憶エリ
ア(以下、大当たり等記憶エリア)に保留記憶する(S
108)。
The contents of the jackpot (for example, the type of the jackpot symbol) and the contents of the bonus game resulting from the jackpot (for example, the number of times the special symbol corresponding to the execution period of the bonus game) are stored in the storage area relating to the jackpot and the bonus game. (Hereinafter referred to as a jackpot storage area).
108).

【0040】一方、S103またはS105の判定が外
れのときは(S106:NO)、外れ図柄を決定し、そ
の変動開始から確定表示までの変動のパターンを決め、
その内容に対応する図柄コマンドを生成して画像制御基
板40に送信するための処理等(S109)を行う。
On the other hand, if the judgment in S103 or S105 is out of range (S106: NO), the out-of-design is determined, and the fluctuation pattern from the start of the fluctuation to the final display is determined.
Processing such as generating a symbol command corresponding to the content and transmitting the symbol command to the image control board 40 is performed (S109).

【0041】特別図柄(大当たり図柄、外れ図柄)の表
示に関する画像制御基板40の制御処理及び図柄表示装
置15(LCDパネルユニット16)における表示動作
等は公知技術に従っているので説明を省略する。なお、
特別図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時
間)は、通常遊技中は約25秒であるが特典遊技中は約
2〜約7秒の範囲とされる(つまり変動時間が短縮され
る)。
The control processing of the image control board 40 relating to the display of the special symbol (big hit symbol, out-of-order symbol) and the display operation of the symbol display device 15 (LCD panel unit 16) are in accordance with the known technology, and therefore, the description thereof is omitted. In addition,
The change time of the special symbol (the time from the start of the change to the confirmation display) is about 25 seconds during the normal game, but is in the range of about 2 to about 7 seconds during the bonus game (that is, the change time is shortened). ).

【0042】次に、図4を参照して特典処理を説明す
る。この特典処理では、主制御基板30は、特典遊技フ
ラグF1が1にセットされているか否か、つまり特典遊
技中か否かを判断する(S201)。肯定判断なら、残
回数カウンタCの値が0になっているか否かを判断する
(S202)。上述のように、特典遊技中に大当たりの
判定(高確率判定、S103)が行われると残回数カウ
ンタCの値が1減算される(S104)ので、これが0
になったということは、特別図柄の変動回数が今回の特
典遊技に割り当てられた変動回数に達したわけである。
したがって、ここで肯定判断なら、特典遊技を終了し
て、特典遊技フラグF1を0にする(S203)。そし
て、特別遊技フラグF2を1にセットする(S20
4)。また、S202で否定判断のときはリターンす
る。
Next, the privilege processing will be described with reference to FIG. In this privilege process, the main control board 30 determines whether or not the privilege game flag F1 is set to 1, that is, whether or not a privilege game is being performed (S201). If the determination is affirmative, it is determined whether the value of the remaining number counter C is 0 (S202). As described above, if the jackpot determination (high probability determination, S103) is performed during the bonus game, the value of the remaining number counter C is decremented by 1 (S104), and this is set to 0.
Means that the number of times of the change of the special symbol has reached the number of times of the change allocated to the present privilege game.
Therefore, if an affirmative determination is made here, the privilege game is ended and the privilege game flag F1 is set to 0 (S203). Then, the special game flag F2 is set to 1 (S20).
4). If a negative determination is made in S202, the process returns.

【0043】一方、S201で否定判断(特典遊技中で
はない)なら、大当たり等記憶エリアに特典遊技の保留
記憶があるか否かを判断する(S205)。特典遊技の
保留記憶がなければリターンするが、保留記憶があれば
(S205:YES)、特別遊技フラグF2が1にセッ
トされているか否かを判断する(S206)。特別遊技
フラグF2が1にセットされているときは、詳しくは後
述するが特別遊技の実行中または開始寸前であり、S2
06で肯定判断ならリターンする。
On the other hand, if a negative determination is made in S201 (the bonus game is not being played), it is determined whether or not the bonus game is stored in the storage area such as the jackpot (S205). If there is no reserved storage of the bonus game, the process returns. If there is the reserved storage (S205: YES), it is determined whether or not the special game flag F2 is set to 1 (S206). When the special game flag F2 is set to 1, it is during the execution of the special game or immediately before the start of the special game, which will be described in detail later.
If the determination is affirmative in 06, the routine returns.

【0044】特別遊技フラグF2が1にセットされてい
なければ(S206:NO)、大当たり等記憶エリアの
特典遊技の保留記憶の中で一番古いものを消去する(S
207)。ただし、特典遊技の実行に必要な情報は、大
当たり等記憶エリアとは別の領域に保存される。そし
て、特典遊技フラグF1を1にセットし、残回数カウン
タCの値を初期値(大当たり図柄が777なら100、
444なら30というように、大当たり図柄に対応して
設定されている値)にセットし、大当たり判定の高確率
設定や可変入賞装置22の1回の開放時間の長時間化
(約2.6秒)等を設定する(S208)。
If the special game flag F2 is not set to 1 (S206: NO), the oldest one of the bonus game holding storage in the big hit storage area is deleted (S206).
207). However, information required for executing the bonus game is stored in an area different from the big hit storage area. Then, the privilege game flag F1 is set to 1, and the value of the remaining number counter C is set to the initial value (100 if the jackpot symbol is 777,
For 444, it is set to 30 (a value set corresponding to the big hit symbol), and the high probability setting of the big hit determination and the lengthening of one opening time of the variable winning device 22 (about 2.6 seconds) ) Etc. are set (S208).

【0045】次に、図5を参照して特別遊技処理を説明
する。特別遊技処理においては、主制御基板30は特別
遊技フラグF2が1にセットされているか否かを判断し
(S301)、否定判断なら実質的な処理は行わない
(特別遊技は実行されない)。
Next, the special game processing will be described with reference to FIG. In the special game process, the main control board 30 determines whether or not the special game flag F2 is set to 1 (S301). If the determination is negative, the main process is not performed (the special game is not executed).

【0046】S301で肯定判断であれば、特別遊技実
行中フラグF3が1にセットされているか否かを判断す
る(S302)。特別遊技実行中フラグF3がセットさ
れていなければ、大当たり等記憶エリアの大当たりに関
する保留記憶の中で一番古いものを消去し、特別遊技実
行中フラグF3を1にセットする(S303)。ただ
し、大当たりに関する保留記憶の内で特別遊技の実行に
必要な情報は、大当たり等記憶エリアとは別の領域に保
存される。
If the determination in S301 is affirmative, it is determined whether or not the special game execution flag F3 is set to 1 (S302). If the special game execution flag F3 is not set, the oldest one of the hold storage related to the jackpot in the jackpot etc. storage area is deleted, and the special game execution flag F3 is set to 1 (S303). However, the information necessary for executing the special game in the reserved storage relating to the jackpot is stored in an area different from the storage area such as the jackpot.

【0047】特別遊技実行中フラグF3がすでにセット
されているとき(S302:YES)またはS303の
後に、特別遊技の実行に関わる各種の処理、例えば大入
賞口25の開閉制御、LCDパネル16aに大当たりフ
ァンファーレ画面、ラウンド数、大当たり図柄、カウン
ト数、特定領域の通過表示、インターバル画面等を表示
させるコマンドを生成して画像制御基板40に送出する
処理などの各種の処理を行う(S304)。なお、これ
らの処理は、S304が多数回繰り返されることで実行
されるものである。
When the special game execution flag F3 is already set (S302: YES) or after S303, various processings relating to the execution of the special game, for example, opening / closing control of the special winning opening 25, and a big hit on the LCD panel 16a Various processes such as a process of generating a command for displaying a fanfare screen, a round number, a big hit symbol, a count number, a display of passing through a specific area, an interval screen, and the like and transmitting the command to the image control board 40 are performed (S304). These processes are performed by repeating S304 many times.

【0048】そして、例えば大入賞口25の開放回数が
規定数まで達して、或いは大入賞口25に入賞した遊技
球が特定領域を通過しなかったために特別遊技の終了と
なれば(S305:YES)、例えば大当たりエンディ
ングコマンドにより大当たり終了画面の表示を指示し、
特別遊技フラグF2及び特別遊技実行中フラグF3をク
リアする(S306)。
If the number of times the special winning opening 25 has been opened reaches the specified number, or if the game ball which has won the special winning opening 25 has not passed through the specific area, the special game is ended (S305: YES). ), For example, by displaying a jackpot end screen by a jackpot ending command,
The special game flag F2 and the special game execution flag F3 are cleared (S306).

【0049】本実施例では大当たり判定で当たりになる
とこのような特別遊技が行われるが、この判定で当たっ
たことを条件として実行される特別遊技の形態はこれに
限るわけではない。以上、図3〜5にて説明した制御に
よる具体的な動作例を図6のタイミングチャートを参照
して説明する。なお、説明を簡明にするために、以下の
例では確定表示される大当たり図柄は特定図柄とする。
In the present embodiment, such a special game is played when a hit is made in the jackpot determination, but the form of the special game executed on condition that a hit is made in this determination is not limited to this. As above, a specific operation example by the control described in FIGS. 3 to 5 will be described with reference to the timing chart of FIG. For the sake of simplicity, in the following example, the jackpot symbol that is confirmed and displayed is a specific symbol.

【0050】まず、図3の大当たり判定処理にて大当た
りと判定されて、これに対応する図柄コマンドに応じて
画像制御基板40がLCDパネルユニット16を制御す
ることで、特別図柄の変動表示と停止表示(確定表示、
図7参照)がなされる(区間a)。
First, the jackpot is determined in the jackpot determination process shown in FIG. 3, and the image control board 40 controls the LCD panel unit 16 in accordance with the corresponding symbol command. Display (fixed display,
7 is performed (section a).

【0051】確定表示される大当たり図柄は特定図柄で
あるから、これに対応する特典遊技の保留記憶がなされ
ている(図3、S108参照)。図6の例では、このと
きはまだ特典遊技の実行中ではなく、当然ながら特別遊
技中でもないので、図4のS201、S205〜S20
8の経路で処理されて、特典遊技の開始となる。
Since the jackpot symbol to be confirmed and displayed is a specific symbol, the privilege game corresponding to the symbol is held and stored (see FIG. 3, S108). In the example of FIG. 6, at this time, the privilege game is not currently being executed and, of course, the special game is not being executed, so that S201, S205 to S20 in FIG.
The processing is performed in the route 8 to start the bonus game.

【0052】本実施例では、通常遊技、特典遊技、特別
遊技の各移行期(遊技状態が変化する際)には、その移
行を遊技者に報知するために移行表示が行われる。移行
表示の実行は、主制御基板30が画像制御基板40にコ
マンドを送って実行させてもよいし、画像制御基板40
が主制御基板30から取得した情報(例えば大当たり図
柄の種類など)に基づいて自律的に行ってもよい。本実
施例では、主制御基板30が画像制御基板40にコマン
ドを送る構成を採用している。
In this embodiment, during each transition period of the normal game, the privilege game, and the special game (when the game state changes), a transition display is performed to inform the player of the transition. The execution of the transition display may be performed by the main control board 30 sending a command to the image control board 40 or executed.
May be performed autonomously based on information acquired from the main control board 30 (for example, the type of a big hit symbol). This embodiment employs a configuration in which the main control board 30 sends a command to the image control board 40.

【0053】区間cにおける移行表示は図8に例示する
ようなもので、まず大当たりが発生したことを報知し
(図8(a))、続いて特典遊技の開始を報知する(図
8(b))。この表示においては、大当たり図柄(図の
例では777)を示すとともに、特典の内容をも示す。
図8に示す例(「特典100回」)は、今回の特典遊技
は特別図柄の変動回数が100回に達するまで行われる
ことを示している。
The transition display in the section c is as illustrated in FIG. 8. First, it is notified that a big hit has occurred (FIG. 8 (a)), and then the start of the privilege game is notified (FIG. 8 (b)). )). In this display, a big hit symbol (777 in the example of the figure) is shown, and the contents of the privilege are also shown.
The example shown in FIG. 8 (“100 bonuses”) indicates that the bonus game this time is performed until the number of times the special symbol changes reaches 100 times.

【0054】特典遊技の開始報知(図8(b))が終了
すると特典遊技が実行される(区間h)。特典遊技中に
は、図9及び図10に例示するように、特典遊技及び特
別遊技の連続数(連続実施実績)、特典遊技及び特別遊
技の保留数(未実施回数)、現在実行中の特典遊技に割
り当てられた特別図柄の変動回数の残回数(特典遊技の
残期間を表す。残回数カウンタCの値に相当)、現在実
行中の特典遊技における特別図柄の変動実績(変動数)
が、LCDパネル16aに表示される。なお、残回数と
変動数は交互に切替表示される。そして、これら回数等
の表示の下方で、特別図柄の変動表示及び確定表示がな
される。
When the start notification of the privilege game (FIG. 8B) ends, the privilege game is executed (section h). During the bonus game, as shown in FIGS. 9 and 10, the number of continuous bonus games and special games (continuous execution results), the number of reserved bonus games and special games (number of unexecuted games), the currently running benefits The remaining number of times of change of the special symbol allocated to the game (representing the remaining period of the bonus game; equivalent to the value of the remaining number counter C), the actual result of the change of the special symbol in the currently executed bonus game (the number of changes)
Is displayed on the LCD panel 16a. The remaining number and the change number are alternately displayed. Then, below the display of the number of times and the like, the special symbol is fluctuated and confirmed.

【0055】特典遊技中は可変入賞装置22の1回の開
放時間が長くなるので、可変入賞装置22への入賞回数
が通常時よりも格段に多くなる。つまり、図3の大当た
り判定が実行される機会が多くなる。また、特別図柄の
変動時間も短縮される。したがって、単位時間当たりの
大当たり判定回数(特別図柄の表示回数)が多くなる。
また、特典遊技は大当たり判定が高確率で行われる。こ
のため、特典遊技中に大当たりが発生する(大当たり図
柄が確定表示される)可能性が高い。
During the bonus game, one open time of the variable prize device 22 becomes longer, so that the number of prizes to the variable prize device 22 becomes much larger than usual. That is, the chance of executing the jackpot determination in FIG. 3 increases. Also, the fluctuation time of the special symbol is reduced. Therefore, the number of jackpot determinations per unit time (the number of times special symbols are displayed) increases.
In the bonus game, the jackpot determination is performed with a high probability. Therefore, there is a high possibility that a big hit will occur during the bonus game (the big hit symbol is definitely displayed).

【0056】そして、例えば区間bにおける特別図柄の
表示において特定図柄(説明例として444、図11参
照)が確定表示されたとすると、これに起因して特典遊
技の保留数が+1(図9と図10、11の比較では0か
ら1に変更)され、特別遊技の保留数も+1(図9と図
10、11の比較では1から2に変更)される。なお、
本実施例では、いわゆる射倖性を抑制する目的で、特別
遊技の保留数に制限を設けている。具体的には、1回の
特典遊技において有効な(保留される)大当たりは2回
まで、図6のように特別遊技を挟んで特典遊技が続く場
合、その一連の特典遊技全体で5回までである。そし
て、この条件を超える回数の大当たりを発生させないた
めに、1回の特典遊技において2回の大当たりが発生す
ればその特典遊技を終了する。大当たりを挟んで連続的
に実行された複数回の特典遊技を通算して5回目の大当
たりが発生したときには、その特典遊技を終了し、その
ときに保留となっている特典遊技があればこれを保留記
憶から抹消する。
For example, if a specific symbol (444 as an explanatory example, see FIG. 11) is confirmed and displayed in the display of the special symbol in the section b, the number of reserved bonus games is increased by +1 (FIG. 9 and FIG. 9). In the comparison between 10 and 11, the number is changed from 0 to 1), and the number of reserved special games is also increased by 1 (in the comparison between FIG. 9, FIG. 10, and FIG. 11, changed from 1 to 2). In addition,
In the present embodiment, the number of special games to be held is limited for the purpose of suppressing the so-called shotiness. Specifically, the effective (reserved) jackpot in one bonus game is up to 2 times, and when the bonus game continues with the special game as shown in FIG. 6, up to 5 times in the entire bonus game. It is. Then, in order to prevent the number of jackpots exceeding the condition from being generated, if two jackpots occur in one bonus game, the bonus game is terminated. When a fifth jackpot occurs after a total of a plurality of bonus games executed consecutively with the jackpot in between, the bonus game is terminated, and if there is a bonus game held at that time, this is deleted. Delete from pending memory.

【0057】特典遊技が進行して特別図柄の変動実績
(変動数)が今回の特典遊技に割り当てられた回数(例
えば100回)に達すると特典遊技の終了となる。そし
て、ここでも移行表示が行われる(区間d)。区間dに
おける移行表示は図12に例示するようなもので、まず
特典遊技の終了を報知し(図12(a))、続いて特別
遊技の開始を報知する(図12(b))。図12(a)
中に「777」が表示されているのは、この特典遊技が
特別図柄777に起因したものであることを示してお
り、同様に図12(b)中の「777」はこれから実行
される特別遊技が特別図柄777に起因したものである
ことを示している。
When the bonus game progresses and the actual result (the number of variations) of the special symbol reaches the number of times (for example, 100 times) assigned to the current bonus game, the bonus game ends. Then, the transition display is also performed here (section d). The transition display in the section d is as illustrated in FIG. 12, in which the end of the privilege game is notified (FIG. 12 (a)), and then the start of the special game is notified (FIG. 12 (b)). FIG. 12 (a)
The display of “777” in the middle indicates that this bonus game is caused by the special symbol 777, and similarly, “777” in FIG. This indicates that the game is caused by the special symbol 777.

【0058】特別遊技の開始報知(図12(b))が終
了すると特別遊技が実行される(区間k)。上述のよう
に(図5参照)特別遊技が実行されて終了すると、ここ
でも移行表示が行われる(区間e)。区間eにおける移
行表示は図13に例示するようなもので、まず特別遊技
の終了を報知する(図13(a))、続いて特別遊技の
開始を報知する(図13(b))。ここでは、図13
(a)中に「777」を表示して、この特別遊技が特別
図柄777に起因したものであったことを示し、図13
(b)中の「444」でこれから実行される特典遊技が
特別図柄444に起因したものであることを示してい
る。また、444に対応する特典遊技は特別図柄の表示
回数が30回に達するまでであることが「特典30回」
で示されている。
When the start notification of the special game (FIG. 12B) ends, the special game is executed (section k). When the special game is executed and ended as described above (see FIG. 5), the transition display is performed again (section e). The transition display in the section e is as illustrated in FIG. 13. First, the end of the special game is notified (FIG. 13A), and then the start of the special game is notified (FIG. 13B). Here, FIG.
In FIG. 13A, “777” is displayed to indicate that this special game was caused by the special symbol 777.
“444” in (b) indicates that the bonus game to be executed is due to the special symbol 444. Also, the privilege game corresponding to 444 is "30 times privilege" until the number of times the special symbol is displayed reaches 30 times.
Indicated by

【0059】この特典遊技(区間m)が終了する際に
は、図14に示すような移行表示が行われる(区間
f)。この区間fにおける移行表示は、図12に示した
ものと同様であるが、原因となった特別図柄が444で
あることを表示する部分が図12とは異なっている。
When the privilege game (section m) ends, a transition display as shown in FIG. 14 is performed (section f). The transition display in this section f is the same as that shown in FIG. 12, but the part that indicates that the special symbol that caused it is 444 is different from FIG. 12.

【0060】特別遊技の開始報知(図14(b))に続
いて444に対応する特別遊技が実行され(区間n)、
この特別遊技が終了する際には、図15に示す移行表示
が行われる(区間g)。区間gにおける移行表示は、ま
ず特別遊技の終了を報知し(図15(a))、続いて次
の特典遊技も特別遊技もないこと(保留されていないこ
と)を報知する(図15(b))。もし、特典遊技及び
特別遊技が保留されていれば、図13と同様の移行表示
となる。
Following the notification of the start of the special game (FIG. 14B), the special game corresponding to 444 is executed (section n),
When the special game is over, the transition display shown in FIG. 15 is performed (section g). The transition display in the section g first notifies the end of the special game (FIG. 15 (a)), and subsequently notifies that there is neither the next privilege game nor the special game (not suspended) (FIG. 15 (b) )). If the bonus game and the special game are suspended, the transition display is the same as that shown in FIG.

【0061】このように、大当たり図柄(特定図柄)が
確定表示された後で、特別遊技の開始前に特典遊技を実
行するので、遊技者が特別遊技の終了後に更に遊技を続
けるか否かを迷うことがなくなる。その特典遊技は、特
別図柄の確定表示回数が設定回数に達したことを条件と
して終了し、大当たりの発生では終了しないから特典遊
技を最大限楽しむことができ、遊技機の興趣を向上させ
ることができる。また、特典遊技に入ってすぐに大当た
りが発生したり、反対になかなか大当たりが発生しない
こと等による、遊技者毎の格差や不公平感も解消でき
る。
As described above, the bonus game is executed before the special game is started after the big hit symbol (specific symbol) is confirmed and displayed, so that the player determines whether or not to continue the game after the end of the special game. You won't get lost. The bonus game is terminated on the condition that the number of confirmed and displayed special symbols has reached the set number of times, and it does not end when a big hit occurs, so it is possible to enjoy the bonus game as much as possible and improve the interest of gaming machines it can. In addition, it is also possible to eliminate disparities and unfairness among players due to occurrence of a jackpot immediately after entering a privilege game, or conversely, a lack of a jackpot.

【0062】しかも、特典遊技は図柄の確定表示回数が
設定回数に達したこと又は保留回数が上限に達したこと
を条件として終了するので、いつまでも特典遊技が続い
て特別遊技が開始されないという不具合は生じない。本
実施例の場合、特典遊技の内容は確率変動遊技でしかも
時短遊技であるので、特典遊技中に次の大当たりが発生
する可能性も高い。そして、特典遊技中に次の大当たり
が発生した場合には保留して、先行の大当たりに起因す
る特別遊技の終了後に保留された特別遊技を実行するの
で、特別遊技が立て続けになり興趣が向上する。しか
も、時短遊技により可変入賞装置22の1回の開放時間
が長くなるので、可変入賞装置22への入賞回数が通常
時よりも格段に多くなる。これにより、特典遊技中に持
ち球を増やすことが可能になる。
Moreover, the bonus game is terminated on condition that the number of times of fixed display of the symbol has reached the set number of times or the number of holdings has reached the upper limit, so that the inconvenience that the bonus game continues forever and the special game does not start. Does not occur. In the case of the present embodiment, since the content of the privilege game is a probability variation game and a time saving game, there is a high possibility that the next big hit will occur during the privilege game. Then, if the next jackpot occurs during the privilege game, the special game held is held after the end of the special game caused by the preceding jackpot, so that the special game continues to be performed and the interest is improved. . In addition, since one open time of the variable prize device 22 is extended due to the time reduction game, the number of prizes to the variable prize device 22 is much larger than usual. This makes it possible to increase the number of balls held during the bonus game.

【0063】また、後続大当たりが発生したときには、
先行の大当たりによる特別遊技の終了後に後続大当たり
の特典遊技を行うので、この後続大当たりのための特典
遊技においても大当たりが発生する可能性(多回数の特
別遊技の可能性)があり、遊技者には魅力的である。
When a subsequent jackpot occurs,
Since the bonus game of the succeeding jackpot is performed after the end of the special game by the preceding jackpot, there is a possibility that a jackpot will occur in the bonus game for the subsequent jackpot (possible of many special games), and the player Is attractive.

【0064】ただし、いわゆる射倖性の問題があるの
で、1回の特典遊技中に発生した特別遊技の保留回数の
上限を2回に設定し、複数回の特典遊技にわたっての特
別遊技の保留回数を5回に設定してあるので、大当たり
が連続的に発生した場合の射倖性を適度の範囲に抑制で
きている。
However, since there is a problem of so-called ejaculation, the upper limit of the number of times a special game is held during one bonus game is set to two, and the number of times the special game is held over a plurality of bonus games is set. Since the number of hits is set to five, it is possible to suppress the ejaculation when the jackpot occurs continuously in a proper range.

【0065】また、すべての大当たりについて特典遊技
が与えられるのではなくて、特定図柄にたいしてだけ特
典遊技が与えられ、また特定図柄の種類に応じて特典遊
技の内容(いわゆる時短回数)が決められるので、この
点でも射倖性を適度の範囲に抑制できている。しかも、
大当たり図柄の種類によって遊技者を喜ばせたりがっか
りさせたりできる。
In addition, a bonus game is not given to all jackpots, but a bonus game is given only to a specific symbol, and the content of the bonus game (so-called number of times reduced) is determined according to the type of the specific symbol. In this regard, the emissivity can be suppressed to an appropriate range. Moreover,
Depending on the type of jackpot symbol, the player can be pleased or disappointed.

【0066】本実施例では、通常遊技から特典遊技に移
行するとき、特典遊技から特別遊技に移行するとき、特
別遊技から特典遊技に移行するとき、特別遊技から通常
遊技に移行するときのいずれにおいても移行表示を行っ
て、遊技状態の変化を明瞭に示すので遊技者がとまどう
ようなおそれはない。
In the present embodiment, when shifting from the normal game to the bonus game, when shifting from the bonus game to the special game, when shifting from the special game to the bonus game, or when shifting from the special game to the normal game, Since the transition display is also performed to clearly show the change in the game state, there is no fear that the player will be interrupted.

【0067】また、特典遊技の実行中には特別図柄の変
動残回数及び実績回数が表示されるので、特典遊技中で
あることが明瞭に分かる。しかも、あとどれだけ続くか
も分かる。さらに、特別遊技及び特典遊技の実績数と保
留数を表示するので、遊技者はこれらの回数を明瞭に認
識できるし、その数字をみて自己満足することもある。
Further, during the execution of the bonus game, the remaining number of times of the special symbol and the number of actual results are displayed, so that it can be clearly understood that the bonus game is being performed. And you know how long it lasts. Further, since the number of achievements and the number of reservations of special games and privilege games are displayed, the player can clearly recognize these numbers, and may be satisfied with the numbers.

【0068】なお、本実施例では特典遊技として確率変
動遊技と時短遊技の両方を行っているが、いずれか一方
だけでも構わない。その場合でも上記と同様の効果を得
ることができる。 (変形例)上の例は特典遊技を保留するが、これを保留
しない(特別遊技のみ保留する)構成にすることもでき
る。
In this embodiment, both the probability variation game and the time reduction game are performed as privilege games, but either one of them may be used. Even in that case, the same effect as described above can be obtained. (Modification) In the above example, the privilege game is held, but it may be configured not to be held (only the special game is held).

【0069】例えば、図3に示す大当たり判定処理のS
108において、特典遊技フラグF1が1にセットされ
ているか否かを判別して、F1=1なら特典遊技に関す
る保留記憶をせず、F1≠1なら図4のS208の処理
を行うようにすればよい。こうすれば、特典遊技の保留
記憶は発生しないで、通常遊技状態から即座に(移行表
示などは行うとして)特典遊技に移行できる。
For example, in the big hit determination process shown in FIG.
At 108, it is determined whether or not the privilege game flag F1 is set to 1; if F1 = 1, the storage of the privilege game is not held; if F1 ≠ 1, the process of S208 in FIG. 4 is performed. Good. In this way, the privilege game can be immediately shifted from the normal gaming state to the privilege game (assuming that the transition display is performed) without holding the privilege game.

【0070】その場合の遊技の進行例は図16に示すよ
うなものになる。特別図柄(ここでは特定図柄)の表示
(区間a、b)や移行表示(区間c、d、g)は上記の
例と同様であり、特典遊技及び特別遊技の実行、特典遊
技中の表示も上記の例と同様である。
An example of the progress of the game in this case is as shown in FIG. The display of special symbols (specific symbols in this case) (sections a and b) and the transition display (sections c, d and g) are the same as those in the above example, and the execution of privilege games and special games, and the display during privilege games are also performed. It is similar to the above example.

【0071】しかし、特別遊技が連続して実行される場
合において、その間の移行表示は、図17のように、先
行の特別遊技(この例では777に起因する特別遊技)
の終了を報知して(図17(a)、次の特別遊技(この
例では444に起因する特別遊技)の開始を報知する
(図17(b)。
However, in the case where the special game is continuously executed, the transition display during the special game is the preceding special game (special game caused by 777 in this example) as shown in FIG.
(FIG. 17A) and the start of the next special game (in this example, the special game caused by 444) is notified (FIG. 17B).

【0072】このように構成しても実施例と同様の効果
が得られる。また、特典遊技は先行の大当たりに先立つ
1回だけしか行われず、複数の特別遊技が保留になって
いるときには特別遊技がまさに連続実行されるので、そ
の面白さはきわめて大きいという、実施例とは別の効果
がある。
With this configuration, the same effects as those of the embodiment can be obtained. In addition, the bonus game is performed only once prior to the preceding jackpot, and when a plurality of special games are on hold, the special games are executed immediately consecutively, so the fun is extremely great. There is another effect.

【0073】以上、実施例に従って、本発明の実施の形
態について説明したが、本発明はこのような実施例に限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
でさまざまに実施できることは言うまでもない。例え
ば、すべての大当たりについて特典遊技が与えられる構
成としてもよく、特典遊技を図柄(例えば大当たり図
柄)により時短遊技とするか確率変動遊技とするか、お
よび時短遊技又は確率変動遊技の期間(図柄の変動回数
又は時間等)を変更するようにしても何ら差し支えな
い。
The embodiments of the present invention have been described with reference to the embodiments. However, the present invention is not limited to the embodiments, and may be variously implemented without departing from the gist of the present invention. Needless to say. For example, the bonus game may be provided for all jackpots. The bonus game may be a time-saving game or a probability-variable game depending on a symbol (for example, a jackpot symbol), and the period of the time-saving game or the probability-variable game (the symbol The number of times of change or time) may be changed without any problem.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例の遊技盤の正面図。FIG. 1 is a front view of a game board according to an embodiment.

【図2】 実施例のパチンコ機の制御系のブロック図。FIG. 2 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the embodiment.

【図3】 実施例において主制御基板が実行する大当た
り判定処理のフローチャート。
FIG. 3 is a flowchart of a jackpot determination process executed by a main control board in the embodiment.

【図4】 実施例において主制御基板が実行する特典処
理のフローチャート。
FIG. 4 is a flowchart of privilege processing executed by a main control board in the embodiment.

【図5】 実施例において主制御基板が実行する特別遊
技処理のフローチャート。
FIG. 5 is a flowchart of a special game process executed by the main control board in the embodiment.

【図6】 実施例のパチンコ機における遊技進行例のタ
イミングチャート。
FIG. 6 is a timing chart of a game progress example in the pachinko machine of the embodiment.

【図7】 図6の区間aにおける表示例。FIG. 7 is a display example in a section a of FIG. 6;

【図8】 図6の区間cにおける表示例。FIG. 8 is a display example in a section c of FIG. 6;

【図9】 図6の区間hにおける表示例。FIG. 9 is a display example in a section h of FIG. 6;

【図10】 図6の区間hにおける他の表示例。FIG. 10 is another display example in a section h of FIG. 6;

【図11】 図6区間bにおける特定図柄の確定表示
例。
11 is an example of a specific display of a specific symbol in a section b in FIG. 6;

【図12】 図6の区間dにおける表示例。FIG. 12 is a display example in a section d of FIG. 6;

【図13】 図6の区間eにおける表示例。FIG. 13 is a display example in a section e of FIG. 6;

【図14】 図6の区間fにおける表示例。FIG. 14 is a display example in a section f of FIG. 6;

【図15】 図6の区間gにおける表示例。FIG. 15 is a display example in a section g of FIG. 6;

【図16】 変形例の遊技進行例のタイミングチャー
ト。
FIG. 16 is a timing chart of a game progress example of a modified example.

【図17】 図16の区間pにおける表示例。FIG. 17 is a display example in a section p of FIG. 16;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 15 図柄表示装置(表示装置、発生報知手段、実行
報知手段、連続回数報知手段、保留報知手段) 16a LCDパネル 22 可変入賞装置 25 大入賞口 27 大入賞装置 30 主制御基板 40 画像制御基板
Reference Signs List 10 game board 15 symbol display device (display device, occurrence notification device, execution notification device, continuous number notification device, hold notification device) 16a LCD panel 22 variable winning device 25 big winning opening 27 big winning device 30 main control board 40 image control substrate

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 吉村 一世 愛知県名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内 (72)発明者 茨田 悦臣 愛知県名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 AA35 EB55  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Issei Yoshimura 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture Takaonai Co., Ltd. (72) Inventor Etsumi Ibarata 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture Takaonai Corporation F-term (reference) 2C088 AA35 EB55

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄始動口に入球した際に抽出した乱数
値が所定の数値であれば大当たり、前記所定の数値でな
ければ外れと判定する判定手段と、図柄を変動表示して
から前記判定手段の判定結果が大当たりであれば大当た
り図柄を確定表示し、前記判定手段の判定結果が外れで
あれば外れ図柄を確定表示する表示装置とを備え、前記
判定手段による判定が当たりであったことを前提として
遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技機において、 前記大当たり図柄の確定表示後で前記特別遊技の開始前
に特典遊技を実行することを特徴とする遊技機。
1. A determining means for determining a jackpot if a random number value extracted at the time of entering a symbol starting port is a predetermined numerical value, and a non-specific hit if the random number value is not the predetermined numerical value. A display device for determining and displaying the jackpot symbol if the determination result of the determining means is a big hit, and a display device for determining and displaying the released symbol if the determination result of the determining means is out; A gaming machine that executes a special game advantageous to a player on the premise that the bonus game is executed after the display of the big hit symbol and before the start of the special game.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機において、 先行する前記判定が大当たりであったこと(以下、「先
行大当たり」)に起因する特典遊技中における前記判定
で大当たりとなった(以下、「後続大当たり」)場合に
は、該後続大当たりに起因する前記特別遊技の実行を保
留し、 前記先行大当たりに起因する前記特別遊技の終了後に前
記保留された特別遊技を実行することを特徴とする遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination in the bonus game resulting from the preceding determination being a jackpot (hereinafter, “preceding jackpot”) results in a jackpot (hereinafter, referred to as “the jackpot”). In the case of a “subsequent jackpot”), the execution of the special game caused by the subsequent jackpot is suspended, and the suspended special game is executed after the end of the special game caused by the preceding jackpot. Machine.
【請求項3】 請求項2記載の遊技機において、 前記保留された特別遊技があるときには、先行して実行
される前記特別遊技の終了後、該保留された特別遊技の
開始前に前記特典遊技を実行することを特徴とする遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein when there is the reserved special game, after the special game executed in advance is completed, before the reserved special game is started, the privilege game is started. A gaming machine characterized by executing.
【請求項4】 請求項2または3記載の遊技機におい
て、 1回の前記特典遊技中に発生した前記特別遊技の保留回
数に上限(以下、「各回上限」)が設定されていること
を特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein an upper limit (hereinafter referred to as “each time upper limit”) is set for the number of times the special game is held during one bonus game. A gaming machine.
【請求項5】 請求項4記載の遊技機において、 複数回の前記特典遊技にわたっての前記特別遊技の保留
回数に上限(以下、「最大上限」)が設定されているこ
とを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein an upper limit (hereinafter, “maximum upper limit”) is set for the number of times the special game is held over a plurality of the privilege games. .
【請求項6】 請求項1ないし5のいずれか記載の遊技
機において、 前記特典遊技は、前記図柄の確定表示回数が設定回数に
達したこと、該特典遊技の経過時間が設定時間に達した
こと又は前記保留回数が各回上限若しくは最大上限に達
したことを条件として終了することを特徴とする遊技
機。
6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein, in the bonus game, the number of confirmed display times of the symbol has reached a set number, and the elapsed time of the bonus game has reached a set time. A gaming machine, which ends on the condition that the number of suspensions reaches the upper limit or the maximum upper limit each time.
【請求項7】 請求項6記載の遊技機において、 前記設定回数又は設定時間は前記確定表示された大当た
り図柄の種類に応じて決まることを特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the set number of times or the set time is determined according to the type of the jackpot symbol displayed and confirmed.
【請求項8】 請求項1ないし7のいずれか記載の遊技
機において、 前記特典遊技の発生を報知する発生報知手段を備えたこ
とを特徴とする遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, further comprising an occurrence notifying unit for notifying the occurrence of the bonus game.
【請求項9】 請求項1ないし8のいずれか記載の遊技
機において、 前記特典遊技の実行中であることを報知する実行報知手
段を備えたことを特徴とする遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, further comprising an execution notifying unit for notifying that the privilege game is being executed.
【請求項10】 請求項9記載の遊技機において、 前記実行報知手段は、前記特典遊技の実行中であること
を前記設定回数に対する残回数又は前記設定時間に対す
る残時間にて報知することを特徴とする遊技機。
10. The gaming machine according to claim 9, wherein the execution notifying unit notifies that the bonus game is being executed by a remaining number of times for the set number or a remaining time for the set time. A gaming machine.
【請求項11】 請求項1ないし10のいずれか記載の
遊技機において、 前記特別遊技の連続回数を報知する連続回数報知手段を
備えたことを特徴とする遊技機。
11. The gaming machine according to claim 1, further comprising a continuous number notifying unit for notifying a continuous number of the special game.
【請求項12】 請求項1ないし11のいずれか記載の
遊技機において、 前記保留されている特別遊技の回数を報知する保留回数
報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
12. The gaming machine according to claim 1, further comprising a number-of-times-of-reservation notifying unit for reporting the number of times of the reserved special game.
【請求項13】 請求項1ないし12のいずれか記載の
遊技機において、 前記特典遊技は、前記表示装置による図柄の変動時間を
通常よりも短時間とする時短遊技であることを特徴とす
る遊技機。
13. The gaming machine according to claim 1, wherein the bonus game is a time-short game in which the symbol change time of the display device is shorter than usual. Machine.
【請求項14】 請求項1ないし13のいずれか記載の
遊技機において、 前記特典遊技は、前記大当たり図柄が確定表示される確
率を通常よりも高める確率変動遊技であることを特徴と
する遊技機。
14. The gaming machine according to claim 1, wherein the bonus game is a probability-varying game that increases the probability that the jackpot symbol is definitely displayed more than usual. .
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