JP2002306766A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002306766A
JP2002306766A JP2001118329A JP2001118329A JP2002306766A JP 2002306766 A JP2002306766 A JP 2002306766A JP 2001118329 A JP2001118329 A JP 2001118329A JP 2001118329 A JP2001118329 A JP 2001118329A JP 2002306766 A JP2002306766 A JP 2002306766A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
command
display
control
special symbol
data
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001118329A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Takano
賢一 高野
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display information concerning a variety of drawing and execute only dramatization operation to certain drawing. SOLUTION: As a main control section 200 transmits a command for control of dramatization when transmitting commands for controlling special pattern display for control of display concerning drawing as to the necessity of making a jackpot condition occur, and on the other hand, does not send a command for control of dramatization when sending commands for control of display of ordinary pattern for control of display concerning drawing as to the necessity of making a small success occur, the control load on the main control section 200 can be reduced, and a player can be made to concentrate on dramatization to be executed to drawing for a jackpot condition.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特定遊技状態を生
起させるか否かの抽選に関する表示制御と準特定遊技状
態を生起させるか否かの抽選に関する表示制御とをそれ
ぞれに対するコマンド群の送受信によって行うようにし
た遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a display control relating to a lottery for generating a specific game state and a display control relating to a lottery for generating a quasi-specific game state by transmitting and receiving a command group to each of them. Related to a gaming machine to be performed.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、特別図柄と普通図柄とを表示する
遊技機が提案されており、例えば特開2000−262
682号公報に記載の遊技機は、特別図柄と普通図柄と
を同一の表示装置に表示するようにしていた。そして、
これらの表示をコマンド送信で行わせるためには、遊技
動作を統括するメインCPUがこれらの管理を行うよう
にすることが考えられる。
2. Description of the Related Art In recent years, gaming machines for displaying special symbols and ordinary symbols have been proposed.
The gaming machine described in Japanese Patent No. 682 displays a special symbol and a normal symbol on the same display device. And
In order to perform these displays by command transmission, it is conceivable that the main CPU that controls the game operation manages them.

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような遊
技機において、特別図柄を表示させるためのコマンド群
と普通図柄を表示させるためのコマンド群との送信に際
して、いずれも同様の演出動作を行った場合にはメイン
CPUの制御負担は増加する。しかも、大当りの抽選結
果のような極めて大切なものと小当りの抽選結果のよう
な比較的重要でないものとに対して同じような演出動作
を行うのでは、遊技者自体もいずれの抽選結果に対する
演出が行われたのかを把握しにくく、また双方の抽選結
果表示は同時進行することも多いので、大当り抽選結果
に関心を寄せる遊技者にとっては、双方の演出動作が重
なってしまうといった問題もあった。
However, in such a gaming machine, when transmitting a command group for displaying a special symbol and a command group for displaying a normal symbol, the same staging operation is performed. In this case, the control burden on the main CPU increases. In addition, if the same performance operation is performed for an extremely important thing such as a big hit lottery result and a relatively insignificant thing such as a small hit lottery result, the player itself will not be able to take any lottery results. It is difficult to grasp whether the effect has been performed, and since the display of both lottery results often progresses at the same time, for a player who is interested in the jackpot lottery result, there is also a problem that both directing operations overlap. Was.

【0003】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、各種抽選抽選に関する情報を
表示するとともに、或る抽選に対する演出動作のみを行
うようにした遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and provides a gaming machine which displays information relating to various lotteries and performs only a staging operation for a certain lottery. The purpose is to.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、各種の抽選を行いこの抽選に関する情報
を表示するように構成された遊技機において、遊技動作
を統括する主制御手段は、特定遊技状態を生起させるか
否かの抽選に関する表示制御を行わせるための第1のコ
マンド群と、準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選
に関する表示制御を行わせるための第2のコマンド群と
を副制御手段に送信する送信手段を備え、前記副制御手
段は、受信したコマンド群に応じて表示装置の動作制御
を行う表示制御手段を備え、前記送信手段は、前記第1
のコマンド群の送信に際して演出用装置に演出制御用コ
マンドを送信する反面、前記第2のコマンド群の送信に
際して演出用装置に演出制御用コマンドを送信しない手
段を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention relates to a main control means for controlling a game operation in a gaming machine configured to perform various lotteries and display information relating to the lottery. Are a first command group for performing display control relating to a lottery whether or not to generate a specific game state, and a second command group for performing display control relating to a lottery whether or not to generate a quasi-specific game state. The sub-control unit includes a display control unit that controls the operation of the display device in accordance with the received command group, and the transmission unit includes:
Means for transmitting an effect control command to the effect device when transmitting the command group, but means for not transmitting an effect control command to the effect device when transmitting the second command group.

【0005】この発明においては、特定遊技状態を生起
させるか否かの抽選に関する表示制御を行わせるための
第1のコマンド群の送信に際しては演出制御用コマンド
を送信する反面、準特定遊技状態を生起させるか否かの
抽選に関する表示制御を行わせるための第2のコマンド
群の送信の際には演出用制御コマンドを送信しないの
で、その分、主制御手段の制御負担が軽減されるととも
に、特定遊技状態の抽選に対して行われる演出に遊技者
を集中させることができる。
In the present invention, when transmitting the first command group for performing the display control relating to the lottery as to whether or not to generate the specific game state, the effect control command is transmitted, while the quasi-specific game state is transmitted. At the time of transmitting the second command group for performing the display control relating to the lottery of whether or not to generate, the effect control command is not transmitted, so that the control load on the main control means is reduced correspondingly, The player can be concentrated on the effect performed for the lottery in the specific game state.

【0006】前記演出用装置は、受信した演出制御用コ
マンドに応じてこの装置の演出動作制御を行う演出制御
手段を備えるようにすれば良い。また、前記演出用装置
は、音声情報を出力する装置および/または光の点消灯
を行う装置であるようにすることができる。
[0006] The effect device may be provided with effect control means for controlling an effect operation of the device in response to the received effect control command. The effect device may be a device for outputting audio information and / or a device for turning on and off light.

【0007】また、前記表示制御手段は、特定遊技状態
を生起させるか否かの抽選結果を示す図柄と、準特定遊
技状態を生起させるか否かの抽選結果を示す図柄とを単
一の表示装置に表示する手段と、表示制御に関する情報
を外部に出力する手段と、を含んで成るようにすること
もできる。そして、演出制御用コマンドは、いずれの演
出用装置に対するものも同一長データであるようにする
こともできる。また、演出用コマンドの送信手段を副制
御手段に備えることで、主制御手段の制御負担を軽減し
つつ、図柄表示と装飾用の演出音出力等の同期が取り易
くなる。
[0007] The display control means displays a symbol indicating a lottery result as to whether or not to generate a specific game state and a symbol indicating a lottery result as to whether or not to generate a quasi-specific game state in a single display. It may be configured to include a unit for displaying on the device and a unit for outputting information related to display control to the outside. Then, the effect control commands for any of the effect devices may have the same length data. Also, by providing the transmission means of the production command in the sub-control means, the control load on the main control means can be reduced, and the synchronization of the display of the design and the output of the production sound for the decoration can be easily achieved.

【0008】なお、このような制御は、コンピュータ読
み取り可能な記録媒体に制御プログラムを記録してお
き、コンピュータがこの記録媒体に記録した制御プログ
ラムを読み取って実行することによって実現できる。こ
のような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半
導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒
体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の
光磁気記録媒体が挙げられる。また、制御プログラムは
通信網を介して情報処理装置からダウンロードさせるよ
うにすることも可能である。
[0008] Such control can be realized by recording a control program on a computer-readable recording medium, and reading and executing the control program recorded on the recording medium by a computer. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO. Further, the control program can be downloaded from the information processing device via a communication network.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず遊技機の一般的な構成や動
作を説明してから、本発明の特徴的な動作を説明するこ
とによって本発明の理解の容易化を図る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of the gaming machine will be described, and then the characteristic operation of the present invention will be described to facilitate the understanding of the present invention.

【0010】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、遊技者にとって有利な
遊技状態を付与するか否かの各種抽選結果を表示可能な
各種抽選結果表示装置100が配設されており、その真
下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特
別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート10
2、102が配設されている。また、一対の開閉部材1
20、120が特別図柄始動口104を形成するように
離間して開閉可能に設けられている。そして、本発明の
実施形態の各種抽選結果表示装置100は、同一の表示
画面内に各種抽選結果を表示するための特別図柄、普通
図柄を表示可能にされている。また、各種抽選結果表示
装置100は特定遊技状態中のキャラクタ画像、エラー
発生中のエラー報知用画像等も表示可能となっている。
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. As shown in FIG. At a substantially central portion of the game board 10, various lottery result display devices 100 capable of displaying various lottery results indicating whether or not to provide a game state advantageous to the player are provided, and a special symbol is provided immediately below the device. A starting port 104 is provided, and a normal symbol operating gate 10 is provided on both sides of the special symbol starting port 104.
2, 102 are provided. Also, a pair of opening / closing members 1
20 and 120 are provided so as to be separated and openable so as to form the special symbol starting port 104. In addition, the various lottery result display device 100 according to the embodiment of the present invention can display a special symbol and a normal symbol for displaying various lottery results on the same display screen. In addition, the lottery result display device 100 can display a character image in a specific game state, an error notification image in which an error has occurred, and the like.

【0011】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、アウト口114がこの順で配設さ
れており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方
にはランプ表示装置110、110が配設されていると
共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置
(より具体的にはLED装置)112、112が配設さ
れている。
Further, a special winning opening 106 and an out opening 114 are arranged in this order below the special symbol starting opening 104, and a lamp display device 110 is provided diagonally above both sides of the special symbol starting opening 104. , 110, and lamp display devices (more specifically, LED devices) 112, 112 are also provided near both side ends of the game board 10.

【0012】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値(特定遊技状態を生起させる値)である時には、
後に説明する特別図柄表示領域2800において特別図
柄の変動表示が開始され、その後、所定パターン(例え
ば「7、7、7」)の表示が各種抽選結果表示装置10
0によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開
閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特
定遊技状態)となる。また、前述した乱数抽選によって
大当り値が選択される確率(前記所定パターンが表示さ
せる確率)は低確率時(例えば確率300分の1)と高
確率時(例えば確率50分の1)と複数存在する。この
高確率時は確率変動状態や確変状態と称される。
When a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number lottery is performed, and when the random number selected is a big hit value (a value that causes a specific game state),
The variable display of the special symbol is started in a special symbol display area 2800 to be described later, and thereafter, a predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed on the various lottery result display devices 10.
0, and the opening and closing of the special winning opening 106 is controlled in a predetermined pattern, so that a big hit game state (specific game state) advantageous to the player is achieved. In addition, there are a plurality of probabilities that the jackpot value is selected by the random number lottery described above (probability of displaying the predetermined pattern) when the probability is low (for example, 1/300) and when it is high (for example, 1/50). I do. This high probability state is called a probability variation state or a probability variation state.

【0013】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値(準特定遊技状態を生起させる値)であ
る時には、各種抽選結果表示装置100の普通図柄表示
領域2810に当選結果の表示が行われ、その後に、開
閉部材120が数秒間だけ開状態(準特定遊技状態)と
なって遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合に
も、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当
り値である時には、後に説明する特別図柄表示領域28
00における変動表示が開始され、その後、所定表示パ
ターン(例えば「7、7、7」)の表示が各種抽選結果
表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定
パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り
状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114
を介して排出される。なお、特別図柄が高確率中の時に
は普通図柄の変動時間が短縮させるように構成されてい
る。
When the normal symbol operation gate 102 detects the passing of a game ball, a random number lottery is performed. When the random number selected is a small hit value (a value that causes a quasi-specific game state), various lottery results are obtained. The winning result is displayed on the normal symbol display area 2810 of the display device 100, and thereafter, the opening / closing member 120 is opened for only a few seconds (semi-specific gaming state), and the game ball wins the special symbol starting port 104. Also in this case, a random number lottery is similarly performed, and when this random number is a big hit value, a special symbol display area 28 described later will be used.
00, a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the lottery result display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to open and close in a predetermined pattern. It becomes a big hit state that is advantageous to the player. On the other hand, the shot that is not won is the out mouth 114
Is discharged through. When the special symbol has a high probability, the fluctuation time of the ordinary symbol is shortened.

【0014】そして、大入賞口106に遊技球が入賞し
易くなる開状態の場合において、10個の遊技球の入賞
が行なわれるに際し、その特定領域であるVゾーン(図
示せず)を通過する遊技球がある場合には、一度、大入
賞口106を閉状態としてから再度、大入賞口106を
開状態として遊技球を入賞し易くする。これを1ラウン
ドと称して、最大15回のラウンドが消化された場合に
大入賞口106を遊技者にとって有利な状態とする大当
り動作制御を終了するようにされている。
In the open state in which the game balls easily enter the large winning opening 106, when the game balls are won, the game balls pass through a V zone (not shown) which is a specific area. If there is a game ball, the special winning opening 106 is closed once, and then the special winning opening 106 is opened again to facilitate the winning of the game ball. This is called one round, and when a maximum of 15 rounds have been completed, the big hit operation control that brings the special winning opening 106 into an advantageous state for the player is ended.

【0015】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵
したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明す
る、各種抽選結果表示装置100を制御するための各種
のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンド
を格納するコマンドデータテーブル領域202および一
連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御デ
ータ等を格納するROM201とワークエリアが形成さ
れるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチ
ップマイコンとなっている。
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which such gaming machine control is performed according to the progress of the game. The main control unit 200 includes a microprocessor having a built-in CPU, and stores command data for storing various control commands including at least various commands for controlling the various lottery result display devices 100, which will be described later. A table area 202, a ROM 201 for storing a control program or control data describing a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided, forming an integrated one-chip microcomputer.

【0016】主制御部200には、入力ポート210を
介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の
特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動
スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設
けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイ
ッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信
号を受信可能となっている。なお、Vゾーン入賞スイッ
チ等は図示省略している。
The main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 provided inside the special symbol start port 104 through the input port 210 for detecting a winning of the game ball into the special symbol start port 104, a normal symbol operation gate. A normal symbol operation switch 306 provided inside the 102 and detecting a game ball passing through a gate, and a large winning opening switch 308 provided inside the large winning opening 106 and detecting a winning of the gaming ball in the large winning opening 106. The main control unit 200 is connected and can receive each detection signal. The V zone winning switch and the like are not shown.

【0017】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して、LCD等で実現される各種抽選結果表示
装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置11
0、112、効果音を発生する効果音発生装置116、
始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作
動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な
開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド
302が接続され、主制御部200は各装置を制御する
ための制御信号を送信可能となっている。
The main control unit 200 includes an output port 2
15, various lottery result display devices 100 realized by an LCD or the like, and a lamp display device 11 for controlling lighting of lamps
0, 112, a sound effect generator 116 for generating a sound effect,
A starting port operating solenoid 300 for opening and closing the opening and closing member 120 of the starting port, and a special winning opening operating solenoid 302 for controlling opening and closing of a wide opening and closing member of the special winning opening 106 are connected. A control signal for controlling each device can be transmitted.

【0018】そして、主制御部200は、特に各種抽選
結果表示装置100に対しては所定数個の表示制御用の
コマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、
各種抽選結果表示装置100は受け取ったコマンドに基
いて、主制御部200に頼らずに自身内のCPUが細か
な表示制御を行うようになっている。さらに主制御部2
00から各種抽選結果表示装置100へコマンドを送信
するのみの一方向通信による通信形態を採っている。そ
して、このコマンドには特別図柄表示制御用コマンド群
と普通図柄表示制御コマンド群とが含まれて、両コマン
ド群の送信に使用される信号線は共用されてハードウエ
ア規模が大きくならないようにされている。
The main control section 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the various lottery result display devices 100 at a predetermined timing.
The CPU of the various lottery result display devices 100 performs fine display control based on the received command without depending on the main control unit 200. Further, the main control unit 2
The communication mode is one-way communication in which only commands are transmitted from 00 to various lottery result display devices 100. This command includes a special symbol display control command group and a normal symbol display control command group, and a signal line used for transmission of both command groups is shared so that the hardware scale does not increase. ing.

【0019】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control unit 200. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0020】さて、図12に示すように、主制御部20
0から各種抽選結果表示装置100に送られる表示制御
用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別
子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MOD
E)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バ
イト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)と
でなっており、図6乃至図9、図15、図16および、
図21、図23は、ROM201に格納されたコマンド
データテーブル領域202上の表示制御用コマンドデー
タの一部を示している。
Now, as shown in FIG.
The command for display control sent from 0 to the various lottery result display devices 100 is a mode (MOD) which is an identifier for identifying the classification of the command and is 1-byte digital information.
E) and an event (EVENT), which is 1-byte digital information indicating the content (function) of the command to be executed, as shown in FIGS. 6 to 9, FIG. 15, FIG.
FIG. 21 and FIG. 23 show a part of the display control command data in the command data table area 202 stored in the ROM 201.

【0021】図6乃至図9に示すように、特別図柄表示
制御コマンド群には、「特別図柄を変動させる変動パタ
ーンを指定するとともに変動開始を指示するためのコマ
ンド(特別図柄用第1のコマンド)」、「特別図柄左の
停止図柄を指定するコマンド(特別図柄用第2のコマン
ド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド
(特別図柄用第2のコマンド)」、「特別図柄右の停止
図柄を指定するコマンド(特別図柄用第2のコマン
ド)」、「特別図柄を停止させるためのコマンド(特別
図柄用第3のコマンド)」がある。このように特別図柄
表示制御コマンド群の各モードデータは「$A0、$B
1、$B2、$B3、$C0」の1バイト長のデータの
いずれかとなり、それぞれのモードデータに対して1バ
イト長のイベントデータが設定されていて、各コマンド
はモード・イベントの合計2バイト長のコマンド構造に
なっている。
As shown in FIGS. 6 to 9, the special symbol display control command group includes a command for designating a variation pattern for varying the special symbol and instructing the start of the variation (first command for the special symbol). ) "," Command for specifying stop symbol on left of special symbol (second command for special symbol) "," Command for specifying stop symbol in special symbol (second command for special symbol) "," Special symbol There is a command for designating the right stop symbol (second command for special symbol) and a command for stopping the special symbol (third command for special symbol). As described above, each mode data of the special symbol display control command group is “$ A0, $ B
1, $ B2, $ B3, $ C0 ", and one byte of event data is set for each mode data. It has a byte-length command structure.

【0022】また、遊技者が最も関心を寄せる大当りま
での演出を多彩な内容で実現し、ひいては遊技の興趣性
を向上させるためには、どうしても特別図柄表示制御用
のコマンド数が多くなってしまい、制御データが煩雑に
なってしまう。しかし、本実施形態ではコマンドの分類
を識別するための識別子であるモードと実行されるコマ
ンドの内容を示すイベントとの2つのコマンド構造にし
たことによって、コマンドデータの総数や種類が多くて
も機能別に分類してあるのでプログラム開発作業や解析
作業を行い易いという利点を有する。
Further, in order to realize the effect up to the big hit that the player is most interested in with various contents and, consequently, to improve the interest of the game, the number of commands for the special symbol display control necessarily increases. However, the control data becomes complicated. However, in the present embodiment, the two command structures of the mode, which is the identifier for identifying the classification of the command, and the event indicating the content of the command to be executed are provided. Since they are classified separately, there is an advantage that program development work and analysis work can be easily performed.

【0023】また、図15、図16に示すように特別図
柄に関する表示演出等を行うための他のコマンドも送信
可能になっている。この他のコマンドもモード・イベン
トの2バイト長のコマンド構造となっている。図15に
示すように、特別図柄確定から初回の大入賞口の開放ま
での表示内容や各ラウンド毎の表示内容、さらには最終
回の大入賞口の閉鎖から特別図柄変動までの間の表示内
容等を指定するためのコマンドや、図16に示すような
異常時での表示内容、状態変化時の表示内容、電源供給
が途絶えた後に電源供給が復旧された際に表示される表
示内容を指定するためのコマンドがある。主制御部20
0がこれらのコマンドを送信すると、CPU1020は
この受信したコマンドに応じた表示内容の表示をLCD
パネル1120上に表示する。なお、これらの他のコマ
ンドもモード・イベントの合計2バイト長のコマンド構
造となっている。また、特別図柄表示制御用のコマンド
と同様に、コマンドの分類を識別するための識別子であ
るモードと実行されるコマンドの内容を示すイベントと
の2つのコマンド構造にしたことによって、特別図柄表
示に関連するコマンドであることを把握容易にしてあ
る。
Further, as shown in FIGS. 15 and 16, other commands for performing a display effect or the like relating to a special symbol can be transmitted. Other commands also have a 2-byte command structure of the mode event. As shown in FIG. 15, the display contents from the determination of the special symbol to the opening of the first special winning opening and the display contents of each round, and the display contents from the closing of the final special winning opening to the change of the special symbol Command to specify the contents, etc., the display contents at the time of abnormality as shown in FIG. 16, the display contents at the time of state change, and the display contents to be displayed when the power supply is restored after the power supply is cut off There are commands to do this. Main control unit 20
0 transmits these commands, the CPU 1020 displays the display contents corresponding to the received commands on the LCD.
It is displayed on panel 1120. These other commands also have a command structure having a total of 2 bytes of the mode event. In addition, similar to the special symbol display control command, the special symbol display is provided by having two command structures of a mode which is an identifier for identifying the classification of the command and an event indicating the content of the executed command. It is easy to grasp that it is a related command.

【0024】一方、普通図柄表示制御コマンド群には、
図21に示すように「普通図柄を変動させる変動パター
ンを指定するとともに図柄変動の開始を指定するための
コマンド(普通図柄用第1のコマンド)」、「左普通図
柄を指定するコマンド(普通図柄用第2のコマン
ド)」、「右普通図柄を指定するコマンド(普通図柄用
第2のコマンド)」、普通図柄を停止させるためのコマ
ンド(普通図柄用第3のコマンド)」があり、このよう
に普通図柄表示制御コマンド群の各コマンドは「$E1
〜E4、E8、E9、EC、ED、EF」のいずれかの
1バイト長さのコマンドデータ構造になるようにされて
いる。また、この普通図柄表示に関する他のコマンドも
図23に示すうように、1バイト長のコマンド($E
0)となっていて、これは普通図柄初期表示画面を指定
するコマンドである。
On the other hand, the normal symbol display control command group includes
As shown in FIG. 21, "command for designating a variation pattern for varying a normal symbol and designating the start of symbol variation (first command for ordinary symbol)", "command for designating a left ordinary symbol (normal symbol)" Command for specifying the right normal symbol (second command for normal symbol), and a command for stopping the normal symbol (third command for normal symbol). The command of the normal symbol display control command group is "@ E1
~ E4, E8, E9, EC, ED, EF ". Also, as shown in FIG. 23, other commands related to the ordinary symbol display have a one-byte length command ($ E
0), which is a command for designating a normal symbol initial display screen.

【0025】また、普通図柄は、あくまでも賞球数が少
ないので小当り的要素が強く、遊技者の関心は大当りに
関連する特別図柄に向いている。これにより、普通図柄
の表示演出を多彩な内容によって行うとデータ容量や主
制御部200の制御負担を招くばかりでなく、遊技者の
大当りへの関心を奪ってしまいかねない。しかし、本実
施形態にあっては、普通図柄表示制御用のコマンドの総
数や種類を特別図柄表示制御用のコマンドのそれらより
も少なくし、また、実行されるコマンド内容を示すイベ
ントのみをコマンドとするコマンド構造としたことによ
って、データ容量や主制御部200の制御負担を軽減す
るとともに、プログラム開発作業や解析作業を行い易い
という利点を有する。さらに、普通図柄に関連する他の
コマンドも、普通図柄表示制御用のコマンドと同様に、
実行されるコマンド内容を示すイベントのみをコマンド
とするコマンド構造としたことによって、普通図柄表示
制御に関連するコマンドであることを把握容易としてい
る。
In addition, a normal symbol has a small hitting factor because the number of prize balls is small to the last, and the player's attention is directed to a special symbol related to a big hit. As a result, if the display effect of the ordinary symbols is performed with various contents, not only will the data capacity and the control load of the main control unit 200 be caused, but also the player may lose interest in the big hit. However, in the present embodiment, the total number and types of the commands for normal symbol display control are set to be smaller than those of the commands for special symbol display control, and only the event indicating the command content to be executed is defined as the command. With such a command structure, the data capacity and the control load on the main control unit 200 are reduced, and the program development work and the analysis work are easily performed. In addition, other commands related to the normal symbol, like the command for the normal symbol display control,
By adopting a command structure in which only an event indicating the content of a command to be executed is set as a command, it is easy to grasp that the command is normally related to the symbol display control.

【0026】なお、第1のコマンドには、図柄変動パ
ターンそれに付随するキャラクタの演出動作、表示
される背景画像等を指定することを含むコマンドとなっ
ていて、これら〜を総称して変動パターンと称す
る。主制御部200は、図柄変動表示を開始させるよう
な遊技状況となったときこれらの5つのコマンド(また
は4つのコマンド)を1回の変動表示制御において所定
のタイミングで各種抽選結果表示装置100に送信す
る。さらに、主制御部200が普通図柄での抽選を行い
その抽選結果を表示させるための普通図柄表示制御用コ
マンドを各種抽選結果表示装置100に適宜送信する。
Note that the first command is a command including designating a pattern variation pattern and an effect operation of a character associated therewith, a background image to be displayed, and the like, and these are collectively referred to as a variation pattern. Name. The main control unit 200 transmits these five commands (or four commands) to the various lottery result display devices 100 at a predetermined timing in one variation display control when a game situation that causes the symbol variation display to be started. Send. Further, the main control unit 200 performs a normal symbol lottery and performs a normal symbol display control command for displaying the lottery result to the various lottery result display devices 100 as appropriate.

【0027】したがって、図柄の変動表示速度変化等の
細かな表示制御は各種抽選結果表示装置100側が担う
ことになるので、主制御部200用のプログラムが簡素
化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくて
も良くなり汎用的なプログラムを構築でき、しかも、主
制御部200は、図柄の変動表示を開始してから停止さ
せるまでの時間(変動パターンに含まれる)を定義した
コマンドと、図柄を指定するためのコマンドと図柄を停
止させるためのコマンドとを送信するだけなので、一層
プログラムの簡素も図られている。なお、その他のコマ
ンド(図15、図16、図23参照)に関しては、図1
7に示すように第4のコマンド1700として単独で適
宜CPU1020側に送信される。
[0027] Therefore, since various kinds of lottery result display device 100 perform fine display control such as the change of the display speed of the symbol, the program for the main control unit 200 is simplified, and the program can be changed even if the display content is changed. A general-purpose program can be constructed without having to make any changes, and the main control unit 200 has a command defining a time (included in the fluctuation pattern) from the start of the fluctuation display of the symbol to the stop thereof. Since only the command for designating the symbol and the command for stopping the symbol are transmitted, the program is further simplified. Note that other commands (see FIGS. 15, 16, and 23) are described in FIG.
As shown in FIG. 7, the command is independently transmitted as a fourth command 1700 to the CPU 1020 as appropriate.

【0028】図3は、各種抽選結果表示装置100のブ
ロック構成図である。各種抽選結果表示装置100は、
主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信
するためのデータ受信回路1140(データレベルを変
換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に
電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンド
に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生
成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力する
CPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の
動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムR
OM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして
機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処
理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI
(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記
憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(V
DP)1060が画像展開するために必要なデータを格
納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM10
80に一時的に記憶された画像データを受け取って送出
するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、
このLCDパネル用インターフェイス回路1100から
送出された画像データを用いて表示画像を出力するLC
Dパネル1120とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of the lottery result display device 100. Various lottery result display devices 100
A data receiving circuit 1140 (including a voltage conversion circuit for converting a data level) for receiving a strobe signal or command from the main control unit 200, a power supply circuit 1160 for supplying power to the voltage conversion circuit and the like, A CPU 1020 (display control means) for generating control data necessary for performing display control based on a command and outputting the control data to an image processing LSI (VDP) 1060, and a program R containing a program describing an operation procedure of the CPU 1020
An OM 1040, a RAM 1090 functioning as a work area and a buffer memory, an image processing LSI (VDP) 1060 for performing image expansion processing, and an image processing LSI
(VDP) 1060, a video RAM 1080 for temporarily storing the developed image data, and an image processing LSI (V
DP) 1060 stores character ROM 1180 storing data necessary for image development, and video RAM 10
An LCD panel interface circuit 1100 for receiving and transmitting image data temporarily stored in the memory 80;
An LC that outputs a display image using the image data transmitted from the LCD panel interface circuit 1100
D panel 1120.

【0029】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a pallet data area storing character color data, and a scenario data area storing information defining character movement. The character data is stored in the character image data area in a state where it is compressed by a specific compression method. Further, as shown in FIG.
A plurality of pairs of color numbers and color codes are stored.

【0030】そして、各種抽選結果表示装置100のC
PU1020は、データ受信回路1140が受信したコ
マンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI
(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(V
DP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から
獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領
域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデー
タ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM10
80上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、
一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェ
イス回路1100に送ることによって、LCDパネル1
120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像
表示が細かに行われる。
Then, C of various lottery result display devices 100
The PU 1020 converts the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 into an image processing LSI.
(VDP) 1060, the image processing LSI (V
DP) 1060 decompresses the character data obtained from the character image data area, colors it with the color data obtained from the pallet data area, and specifies the video RAM 10 specified by the information obtained from the scenario data area.
Temporarily store the data with the image expanded at the position on 80,
By sending the temporarily stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 1
By means of 120, various image displays including a change in the variable display speed are performed in detail.

【0031】また、図5は、特別図柄コマンド群のコマ
ンド送受信タイミングを示したタイミングチャートであ
る。前述したように、特別図柄コマンド群と図15、図
16の特別図柄に関連する他のコマンド群とのコマンド
は1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト
長のイベント(EVENT)からなっていて、この例で
は、主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成す
るストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がり
を契機として、モード(MODE)情報を送信し、次い
でストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がり
を契機として、イベント(EVENT)情報を送信す
る。すると、これに対応して、各種抽選結果表示装置の
CPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送
信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理
によってコマンドを受信してRAM1090に格納す
る。なお、図15、図16に示す他のコマンドも同様に
して通信される。一方、図示はしないが、普通図柄コマ
ンド群のコマンドや図23の普通図柄に関連する他のコ
マンドに関しては主制御部200は1バイト長のコマン
ドをCPU1020側に送信するだけで良く、1回のコ
マンド送信のみでコマンド通信が完了する。
FIG. 5 is a timing chart showing the command transmission / reception timing of the special symbol command group. As described above, the command of the special symbol command group and other commands related to the special symbol of FIGS. 15 and 16 are composed of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT). In this example, the main control unit 200 transmits mode (MODE) information at the first rising edge of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when a command changes, and then transmits the strobe signal (DUSTB). The event (EVENT) information is transmitted with the second rising of the event as an opportunity. Then, in response to this, the CPU 1020 of the lottery result display device generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives a command by this interrupt processing, and stores the command in the RAM 1090. The other commands shown in FIGS. 15 and 16 are also transmitted in the same manner. On the other hand, although not shown, the main control unit 200 only needs to transmit a one-byte length command to the CPU 1020 side for the commands of the normal symbol command group and other commands related to the normal symbol of FIG. Command communication is completed only by command transmission.

【0032】次に、先ず、主制御部200や各種抽選結
果表示装置100のCPU1020が行う通常の制御動
作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図
11を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な制御
について説明して本発明の理解の容易化に努める。な
お、図10に示す一連の処理は主制御部200が実行す
るが、リセット回路213から所定時間(例えば4ms
ec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭
のステップから実行する。
Next, first, a normal control operation performed by the main control unit 200 and the CPU 1020 of the lottery result display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (a general flowchart of game control) and FIG. The characteristic control of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention. The main control unit 200 executes a series of processes shown in FIG.
ec) The process is executed from the first step by using a reset signal supplied every time as a trigger.

【0033】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first processing has been performed since the power-on. Step S11
0). In the case of the first processing after turning on the power (Yes)
The process proceeds to step S200, but otherwise (No), the process proceeds to step S120.

【0034】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a clearing process of a storage area is performed as initialization processing of the RAM 203, and then, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for large hit determination, small hit determination, and the like formed in the RAM 203 are incremented. Update the timer value of the timer.

【0035】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol start switch 304, a normal symbol operation switch 306,
An input port process of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register (not shown) via the input port 203 is executed, and then the process proceeds to step S150 to read and store the data read by the port input process. Switch check processing for grasping the condition.

【0036】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, in step S160, each switch 3
A check is made to see if there is a disconnection or short-circuit in the lines 04, 306, 308, etc., and if any of these failures has occurred (Ye
s) The process proceeds to step S220, but otherwise (No), the process proceeds to step S180 (step S180).
170).

【0037】そして、ステップS180において、各種
抽選結果表示装置100の表示制御に必要なコマンド
(先に図6乃至図9にて説明したコマンドを含む)をR
AM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマの
タイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステッ
プS180において、主制御部200は、遊技制御に応
じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデー
タテーブル領域202を参照して決定し、決定したモー
ド、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定
エリアに格納する。
In step S180, commands necessary for display control of the various lottery result display devices 100 (including the commands described above with reference to FIGS. 6 to 9) are set to R.
The timer value of each of the various timers is stored in a predetermined area of the AM 203 (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a command of a necessary mode and event according to the game control with reference to the command data table area 202, and stores digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.

【0038】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。
Next, in step S195, the starting port operating solenoid 300 and the special winning port operating solenoid 302 are driven to control the opening and closing of the special winning opening 106 and the opening and closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, and 250, a game (not shown) External information processing for outputting various game data to the machine management device, a display lamp control process for storing a command for lighting control of the lamp display devices 110 and 112 in accordance with a game state in a predetermined area of the RAM 203, sound effect generation Device 11
6 executes a sound effect process for storing a command for controlling the sound effect generation in a predetermined area of the RAM 203 in correspondence with the game state.

【0039】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、各種抽選結果表示装置100に対して、まず、スト
ローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM20
3に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に
示したようにして送信する。これによって、各種抽選結
果表示装置100には、例えば図6乃至図9にて示した
コマンドが主制御部200から送信され、受信すること
になる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output process), and the device that receives the data performs a control operation based on the data. Then, first, a strobe signal is output to the various lottery result display devices 100, and in step S180, the RAM 20
The data of the mode and the event stored in No. 3 are transmitted as shown in FIG. As a result, for example, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted from the main control unit 200 to the various lottery result display devices 100 and received.

【0040】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from Step 3, and when the reset signal is input, the process shifts to Step S110 to continue the gaming machine control. Note that the reset standby process includes updating of the various random number generation counters described above.

【0041】次に、コマンドを受け取った各種抽選結果
表示装置100のCPU1020の動作について、図1
1を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100に
おいて、CPU1020は自身のスタックポインタの設
定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身
の初期化等を行いステップS1102において、新しい
コマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制
御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には
(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以
外の場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the lottery result display device 100 that has received the command will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer, initializes the RAM 1090, initializes itself such as clearing registers, and the like. In step S1102, the CPU 1020 determines whether a new command has been input. If it is determined that a new command for display control has been input (Yes), the process proceeds to step S1104, otherwise (No), the process proceeds to step S1110.

【0042】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG.
Copies the received command to the RAM 1090, and checks whether the command is normal or not. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200. Then, in step S1108, the image processing LSI 1060 The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated in order to output the data to the RAM 1090.

【0043】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, and the symbol display position is set. Then, in step S1112, the symbol speed control is performed. Necessary data is stored in the program ROM
It is obtained from a speed table (not shown) built in the 1040 and set in the RAM 1090, and then the step S
At 1114, the symbol offset value is updated based on the speed data, and preparations are made for performing symbol fluctuation at the set speed.

【0044】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
Animation data is acquired from an animation processing table (not shown) storing the animation processing data set in M1090, and preparation for displaying a background image is performed.
Set in P output buffer, output enable flag is "1"
It is determined whether or not this is the case (step S1118).

【0045】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、各種抽選結果表示
装置100における設定された表示位置において、設定
された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行わ
れる。
If the output permission flag is not "1" (No), the process returns to step S1102 to repeat a series of processing, while the output permission flag is "1" (Ye
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is transferred to the image processing LSI 106 in step S1120.
Output to 0. The image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image in response to this. The developed data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed. In this manner, at the set display positions on the various lottery result display devices 100, the symbol variation display, the background image display, and the like are performed at the set speed.

【0046】さらに、図示はしないが、CPU1020
は、これらの処理以外に遊技機外部に抽選結果表示関連
信号として受信コマンドの内容を示す信号、各種図柄変
動中であることを示す信号、各種図柄が確定したことを
示す信号、各種確定した図柄の種類を示す信号、エラー
中であることを示す信号等を遊技機外部に送信する外部
情報送信処理も実行する。
Although not shown, the CPU 1020
In addition to these processes, a signal indicating the content of the received command as a lottery result display related signal outside the gaming machine, a signal indicating that various symbols are changing, a signal indicating that various symbols have been determined, various determined symbols An external information transmission process of transmitting a signal indicating the type of the game, a signal indicating that an error is occurring, and the like to the outside of the gaming machine is also executed.

【0047】図13、図14は主制御部200から各種
抽選結果表示装置100へ送信する特別図柄表示制御用
コマンド群の送信タイミングの一例、特別図柄の変動に
関連する送信コマンドの説明図であり、これらの図を参
照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄始
動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足さ
れると、先ず、「図柄変動を開始させるとともに変動パ
ターンを指定するためのコマンドを送信し()、これ
からT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマ
ンドを送信し()、これからT2時間経過後に中停止
図柄を指定するためのコマンドを送信し()、これか
らT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマン
ドを送信し()、そして、変動開始からT時間経過後
に全図柄を停止させるためのコマンド()を送信し、
さらに、これらのコマンドを受信した各種抽選結果表示
装置100のCPU1020は、を受信して指定され
た変動パターンで図柄速度変化等の細かな表示制御を行
い、第3のコマンドの受信を契機として変動表示制御を
終了する。そして、各コマンドは2バイト長となってい
る。
FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams of an example of the transmission timing of the special symbol display control command group transmitted from the main control unit 200 to the various lottery result display devices 100, and the transmission commands related to the variation of the special symbol. As can be understood by referring to these figures, when a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, the main control unit 200 firstly starts “design variation and changes A command for designating a pattern is transmitted (), a command for designating a left stop symbol is transmitted after a lapse of T1 time (), and a command for designating a middle stop symbol is transmitted after a lapse of T2 time. (), To send a command to specify the right stop symbol after the elapse of T3 time (), and to stop all the symbols after the elapse of T time from the start of fluctuation It sends a command (),
Further, the CPU 1020 of the various lottery result display devices 100 receiving these commands performs fine display control such as a change in symbol speed in accordance with the designated variation pattern upon receiving the command, and the variation is triggered by the reception of the third command. The display control ends. Each command is 2 bytes long.

【0048】また、主制御部200は普通図柄表示制御
用コマンド群もCPU1020側に送信可能に構成され
ている。図18、図19、図20を参照すれば分かるよ
うに、主制御部200は、普通図柄の抽選が行われる
と、先ず、普通図柄変動を開始させるとともに変動パタ
ーンを指示するための第1のコマンドを送信し()、
これからT1時間経過後に停止左図柄を指定するための
第2のコマンドを送信し()、さらに、これからT2
時間経過後に停止右図柄を指定するための第2のコマン
ドを送信する()。そして、変動開始からT時間経過
後に全図柄を停止させることを指定するための第3のコ
マンド()を送信する。なお、図20に示すように
T、T1、T2は変動パターンに応じて設定されてい
る。そして、各コマンドは1バイト長になっている。
The main control unit 200 is also configured to be able to transmit a command group for normal symbol display control to the CPU 1020 side. As can be understood with reference to FIGS. 18, 19, and 20, when the lottery of the ordinary symbol is performed, the main control unit 200 first starts the ordinary symbol variation and designates the first symbol for instructing the variation pattern. Send a command (),
After the elapse of the T1 time, a second command for designating the stop left symbol is transmitted (), and further, from the T2 time.
After a lapse of time, a second command for designating the right stop symbol is transmitted (). Then, a third command () for designating to stop all the symbols after a lapse of T time from the start of the fluctuation is transmitted. In addition, as shown in FIG. 20, T, T1, and T2 are set according to the fluctuation pattern. Each command is 1 byte long.

【0049】この実施形態では、外れを「37」、「7
3」の2種に想定したので外れの場合にはそれぞれ第2
のコマンド(左図柄用)で「3」、「7」が指示され、
第2のコマンド(右図柄用)で「7」、「3」が指示さ
れる。一方、当り「33」、「77」の場合には、第2
のコマンド(左図柄用)で「3」、「7」が指示され、
第2のコマンド(右図柄用)でも「3」、「7」が指示
される。次いで、第1のコマンド()送信からT経過
後に図柄変動を停止させるための第3のコマンド()
を送信する。
In this embodiment, the departures are "37" and "7".
In case of deviation, the second
Command (for the left symbol) indicates "3" and "7",
"7" and "3" are designated by the second command (for the right symbol). On the other hand, if the hits are “33” and “77”, the second
Command (for the left symbol) indicates "3" and "7",
"3" and "7" are also designated by the second command (for the right symbol). Next, a third command () for stopping the symbol change after T has elapsed from the transmission of the first command ().
Send

【0050】一方、各種抽選結果表示装置100のCP
U1020は、第1のコマンドを受信して、指示された
変動パターンで普通図柄速度変化等の細かな表示制御を
行い、第3のコマンドの受信を契機として変動表示制御
を終了し、第2のコマンドで指示された2つの停止図柄
で停止表示を行なう。これによってLCDパネル112
0内の特別図柄図柄表示領域以外の普通図柄表示領域に
普通図柄の抽選結果が表示される。なお、普通図柄表示
領域の表示位置は適宜定め得る。
On the other hand, the CP of various lottery result display devices 100
U1020 receives the first command, performs fine display control such as a normal symbol speed change in accordance with the designated variation pattern, terminates the variation display control in response to the reception of the third command, and executes the second command. The stop display is performed with the two stop symbols specified by the command. This allows the LCD panel 112
The normal symbol lottery result is displayed in the normal symbol display area other than the special symbol display area in 0. The display position of the normal symbol display area can be determined as appropriate.

【0051】したがって、主制御部200は、準特定遊
技状態を生起させるか否かの抽選が行われたことを通知
するための表示制御の開始を指示する第1のコマンド
と、準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を示
す第1の表示情報(左図柄)を指示する第2のコマンド
と、準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を示
す第2の表示情報(右図柄)を指示する第2のコマンド
と、前記表示制御の終了を指示する第3のコマンドと、
を含む普通図柄表示制御用コマンド群をCPU1020
に送信する。
Accordingly, the main control unit 200 includes a first command for instructing the start of display control for notifying that a lottery has been performed as to whether or not to generate a quasi-specific game state, and a quasi-specific game state. A second command instructing first display information (left symbol) indicating a lottery result as to whether or not to generate the second display information indicating a lottery result as to whether or not to generate the quasi-specific game state ( A right command), a third command to end the display control,
A command group for normal symbol display control including
Send to

【0052】一方、CPU1020は、第1のコマンド
の受信を契機として通知を行うための表示制御を開始
し、第3のコマンドの受信を契機として表示制御を終了
させて第2のコマンドで指示された停止左図柄、停止右
図柄に応じた図柄表示を行うので、主制御部200から
のコマンド送信によってCPU1020側が準特定遊技
状態を生起させるか否かの抽選に関する表示制御が行
い、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果と準特
定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果とを表示させ
るに際して主制御部200の制御負担を軽減することが
できる。
On the other hand, the CPU 1020 starts display control for giving a notification when the first command is received, ends the display control when the third command is received, and is instructed by the second command. Since the symbol display according to the stopped left symbol and the stopped right symbol is performed, the CPU 1020 side performs a display control regarding a lottery as to whether or not to generate a quasi-specific game state by transmitting a command from the main control unit 200, and performs a specific game state. The control load of the main control unit 200 can be reduced when displaying the lottery result of whether or not to generate and the lottery result of whether to generate the quasi-specific game state.

【0053】かくして、主制御部200は特別図柄表示
制御用コマンド群と普通図柄表示制御用コマンド群とを
信号線を共用してCPU1020側に送信するように構
成されている。これにより、配線の増加を避けることに
より部品の簡略化が図られる。また、特別図柄と普通図
柄を単一の表示装置によって表示しているのでより一層
の部品簡略化が図れる。なお、信号線はシルアルでも複
数本のパラレルでも良い。
Thus, the main control unit 200 is configured to transmit the special symbol display control command group and the normal symbol display control command group to the CPU 1020 side by sharing the signal line. This simplifies parts by avoiding an increase in wiring. Further, since the special symbol and the ordinary symbol are displayed on a single display device, the parts can be further simplified. The signal line may be serial or a plurality of parallel lines.

【0054】(バッファの構成)図24は、RAM10
90に形成される各バッファの構成図であり、CPU1
020は、単一の記憶デバイスとしてのRAM1090
へのコマンド群の読出しや書き込みを動作制御可能に構
成されている。CPU1020は受信したコマンドによ
り特別図柄用か普通図柄用かこれ以外の他コマンドかを
識別可能に構成されている。RAM1090には、特別
図柄表示制御用コマンド群を格納するための特別図柄コ
マンド群用バッファ2400と、普通図柄表示制御用コ
マンド群を格納するための普通図柄コマンド群用バッフ
ァ2410と、他のコマンドを受信するための他コマン
ド用バッファ2420とが形成されている。図24に示
す例では、特別図柄コマンド群用バッファ2400にコ
マンド群S1(特別図柄表示制御用コマンド群)が格納
され、一方、普通図柄コマンド群用バッファ2410に
コマンド群U1(普通図柄表示制御用コマンド群)が格
納された状態を示している。なお、図15、図16に示
した他コマンド用の格納領域と図23に示した他コマン
ド用の格納領域とを個別に設けた構成としても良い。
(Structure of Buffer) FIG.
90 is a configuration diagram of each buffer formed in the CPU 90; FIG.
020 is a RAM 1090 as a single storage device
It is configured to be able to control the operation of reading and writing of a command group to the device. The CPU 1020 is configured to be able to identify whether it is a special symbol, a normal symbol, or another command based on the received command. The RAM 1090 stores a special symbol command group buffer 2400 for storing a special symbol display control command group, a normal symbol command group buffer 2410 for storing a normal symbol display control command group, and other commands. A buffer 2420 for other commands for receiving is formed. In the example shown in FIG. 24, the command group S1 (special symbol display control command group) is stored in the special symbol command group buffer 2400, while the command group U1 (normal symbol display control command) is stored in the normal symbol command group buffer 2410. Command group) is stored. The storage area for other commands shown in FIGS. 15 and 16 and the storage area for other commands shown in FIG. 23 may be separately provided.

【0055】そして、CPU1020は、特別図柄表示
制御用コマンド群を受信した場合には、特別図柄コマン
ド群用バッファ2400に受信した2バイト長のコマン
ドのモード、イベントデータを格納する。図26(a)
は特別図柄表示制御コマンドの格納例を示している。こ
の場合には、各コマンドに対応するモード、イベントデ
ータが2バイト長のものとして特別図柄コマンド群用バ
ッファ2400に格納される。
When receiving the special symbol display control command group, the CPU 1020 stores the mode and event data of the received 2-byte command in the special symbol command group buffer 2400. FIG. 26 (a)
Shows a storage example of the special symbol display control command. In this case, the mode and event data corresponding to each command are stored in the special symbol command group buffer 2400 as having a 2-byte length.

【0056】同様に、CPU1020は、普通図柄表示
制御用コマンド群を受信した場合には、普通図柄コマン
ド群用バッファ2410に受信した1バイト長のコマン
ドを格納する。図26(abは普通図柄表示制御コマン
ドの格納例を示している。この場合には、各コマンドが
1バイト長のものとして普通図柄コマンド群用バッファ
2410に格納される。これ以外の他のコマンドは2バ
イト長のもの(図15、図16参照)、1バイト長のも
の(図23)とが混在して他コマンド用バッファ242
0に格納される。もちろん、特別図柄関連と普通図柄関
連の他のコマンドを個別に格納するようにしても良い。
Similarly, when receiving the normal symbol display control command group, the CPU 1020 stores the received 1-byte length command in the normal symbol command group buffer 2410. FIG. 26 (ab shows an example of storing a normal symbol display control command. In this case, each command is stored in the normal symbol command group buffer 2410 as a one-byte long command. The other command buffer 242 is a mixture of a 2-byte length command (see FIGS. 15 and 16) and a 1-byte length command (FIG. 23).
0 is stored. Of course, other commands related to special symbols and ordinary symbols may be stored separately.

【0057】なお、CPU1020は、今回の図柄変動
表示制御を終えると格納してあったコマンド群をクリア
し、新たに受信したコマンド群を対応するバッファに再
度、格納するようにして受信コマンドを蓄積していく。
The CPU 1020 clears the stored command group when the current symbol variation display control is completed, and stores the newly received command group again in the corresponding buffer to accumulate the received commands. I will do it.

【0058】(コマンド格納動作)先ず、コマンド群の
格納までの動作を図25を参照して説明する。CPU1
020は、ステップS2500において主制御部200
からのコマンド群を受信し、ステップS2510におい
て、このコマンド群が特別図柄表示制御用コマンド群か
否かを判定する。具体的には、CPU1020は、受信
したいずれかのコマンドの先頭データが「$A0、$B
1、$B2、$B3、$C0」のいずれかであると判定
した場合(Yes)には、特別図柄表示制御用コマンド
群を受信したとしてステップS2520に移行して受信
したコマンド群を特別図柄コマンド群用バッファ240
0に格納する。
(Command Storage Operation) First, the operation up to storage of a command group will be described with reference to FIG. CPU1
020 is the main control unit 200 in step S2500.
In step S2510, it is determined whether this command group is a special symbol display control command group. Specifically, the CPU 1020 determines that the head data of any of the received commands is “$ A0, $ B
If it is determined that the command group is any one of "1, $ B2, $ B3, $ C0" (Yes), it is determined that a special symbol display control command group has been received, and the process proceeds to step S2520 to change the received command group to a special symbol. Command group buffer 240
Store to 0.

【0059】一方、CPU1020は、受信したいずれ
かの先頭データが「$A0、$B1、$B2、$B3、
$C0」のいずれでもないと判定した場合(No)に
は、ステップS2530に移行し、更に、受信したコマ
ンドが「$90、$F0、$81、$82、$E0」で
ない場合、つまり、普通図柄表示制御用コマンド群を受
信した(Yes)として、ステップS2540に移行
し、受信したコマンド群を普通図柄コマンド群用バッフ
ァ2410に格納する。そして、ステップS2550に
移行する場合(ステップS2530のNo)には受信し
たコマンドが他コマンドであるとして他コマンド用バッ
ファ2420に格納する。
On the other hand, the CPU 1020 determines that any one of the received first data is “$ A0, $ B1, $ B2, $ B3,
If it is determined that none of the commands is $ C0 (No), the process moves to step S2530, and if the received command is not "$ 90, $ F0, $ 81, $ 82, $ E0", that is, It is determined that the normal symbol display control command group has been received (Yes), and the flow shifts to step S2540 to store the received command group in the normal symbol command group buffer 2410. Then, when the process proceeds to step S2550 (No in step S2530), the received command is stored in the other command buffer 2420 as being another command.

【0060】かくして、2バイト長の特別図柄表示制御
用コマンド群は特別図柄コマンド群用バッファ2400
に格納されていく一方、1バイト長の普通図柄表示制御
用コマンド群は普通図柄コマンド群用バッファ2410
に格納されていくことになり、さらにまた他コマンドは
他コマンド用バッファ2420に格納する。
Thus, the special symbol display control command group having a length of 2 bytes is stored in the special symbol command buffer 2400.
The 1-byte-long ordinary symbol display control command group is stored in the ordinary symbol command group buffer 2410.
And other commands are stored in the buffer 2420 for other commands.

【0061】そして、CPU1020が例えば各バッフ
ァ順に格納されたコマンド群に基づいた制御を実行して
いくことにより、特別図柄や普通図柄の表示制御が行わ
れる。図33はこの表示例を示した図面であり、LCD
パネル1120の表示画面1121の特別図柄表示領域
2600に特別図柄の抽選結果が表示されるとともに、
その特別図柄表示領域2600よりも狭くて表示画面1
121の左上に設けられた普通図柄表示領域2610に
は普通図柄の抽選結果が表示される。これにより複数の
抽選に関する情報が単一の表示装置により表示可能であ
るため、遊技者の注視位置を一箇所に集中させることが
できるとともに、製造コスト削減や遊技領域の拡大が可
能になる。
The CPU 1020 executes control based on, for example, a command group stored in the order of each buffer, thereby controlling display of a special symbol or a normal symbol. FIG. 33 is a diagram showing an example of this display.
While the special symbol lottery result is displayed in the special symbol display area 2600 of the display screen 1121 of the panel 1120,
Display screen 1 that is narrower than the special symbol display area 2600
A normal symbol lottery result is displayed in a normal symbol display area 2610 provided at the upper left of 121. As a result, information on a plurality of lotteries can be displayed on a single display device, so that the gaze position of the player can be concentrated at one place, and the manufacturing cost can be reduced and the game area can be expanded.

【0062】(特徴部の構成)図27、図28はそれぞ
れROM201に格納されるコマンドデータテーブル2
02に格納される効果音出力制御用コマンド、ランプ点
消灯制御用コマンドの説明図である。図27に示すよう
に主制御部200は、選択した変動パターンに応じて設
定されている効果音出力制御用コマンドを効果音発生装
置116に送信するように構成されている。同様に、図
28に示すように主制御部200は、選択した変動パタ
ーンに応じて設定されているランプ点消灯制御用コマン
ドをランプ表示装置110(112)に送信するように
構成されている。そしてこれらの総ての演出用装置であ
る効果音発生装置116、ランプ表示装置110(11
2)に送信される制御用コマンドは総て1バイトのデー
タ長となっていて、コマンド送信の際に情報量が軽減さ
れている。なお、この実施形態では特別図柄表示制御用
コマンド群の送信に際して、双方の装置116、110
(112)に制御用コマンドを送信するようにしている
が、いずれかの装置に対してのみ制御用コマンドを送信
するようにしても良い。
FIGS. 27 and 28 show the command data table 2 stored in the ROM 201, respectively.
It is explanatory drawing of the command for sound effect output control stored in 02, and the command for lamp on / off control. As shown in FIG. 27, the main control unit 200 is configured to transmit a sound effect output control command set according to the selected variation pattern to the sound effect generator 116. Similarly, as shown in FIG. 28, the main control unit 200 is configured to transmit a lamp on / off control command set according to the selected variation pattern to the lamp display device 110 (112). The sound effect generator 116, the lamp display 110 (11)
All of the control commands transmitted in 2) have a data length of 1 byte, and the amount of information at the time of command transmission is reduced. In this embodiment, when transmitting the special symbol display control command group, both devices 116, 110
Although the control command is transmitted to (112), the control command may be transmitted to only one of the devices.

【0063】図29は効果音発生装置116のブロック
構成図であり、効果音発生装置116は、動作プログラ
ムを記録した記録媒体としてのROM2910と、この
動作プログラムを実行するCPU2900と、CPU2
900によって駆動制御され所要の音声出力を行う音声
合成LSI2920と、音声を出力するためのスピーカ
ー2930とを備えている。そして、CPU2900が
受信した音声出力制御用コマンドで指定されたような音
声をスピーカー2930から出力するように音声合成L
SI2920を駆動制御する。かくして、この効果音発
生装置116は、音声出力制御用コマンドを受けとって
これに応じた音声出力がされるように構成されている。
FIG. 29 is a block diagram of the sound effect generator 116. The sound effect generator 116 includes a ROM 2910 as a recording medium on which an operation program is recorded, a CPU 2900 for executing the operation program, and a CPU 2900.
A voice synthesizing LSI 2920 that is driven and controlled by the controller 900 to output a required voice and a speaker 2930 for outputting a voice are provided. Then, the voice synthesis L is output such that the voice specified by the voice output control command received by the CPU 2900 is output from the speaker 2930.
The drive of the SI 2920 is controlled. Thus, the sound effect generating device 116 is configured to receive a command for controlling sound output and to output sound according to the command.

【0064】図30はランプ表示装置110(112)
のブロック構成図であり、ランプ表示装置110(11
2)は、動作プログラムを記録した記録媒体としてのR
OM3010と、この動作プログラムを実行するCPU
3000と、CPU3000によって駆動制御され点消
灯を行う点灯部3020とを備えている。そして、CP
U3000が受信した点消灯制御用コマンドで指定され
たような点消灯動作を点灯部3020に行わせるように
点灯部3020を駆動制御する。かくして、このランプ
表示装置110(112)は、ランプ点消灯制御用コマ
ンドを受けとってこれに応じた点消灯制御が行われるよ
うに構成されている。
FIG. 30 shows a lamp display device 110 (112).
3 is a block diagram of the lamp display device 110 (11).
2) R is a recording medium on which an operation program is recorded.
OM3010 and CPU for executing this operation program
3000, and a lighting unit 3020 which is driven and controlled by the CPU 3000 and turns on and off. And CP
The driving of the lighting unit 3020 is controlled such that the lighting unit 3020 performs the lighting / lighting operation as specified by the lighting / lighting control command received by the U3000. Thus, the lamp display device 110 (112) is configured to receive the lamp on / off control command and perform the on / off control according to the command.

【0065】(動作)先に説明したようにして普通図柄
表示制御用コマンドを各種抽選結果表示装置100に送
信する際には、主制御部200はこれら演出用装置に演
出動作を行わせるための制御用コマンドを送信しない。
したがって、普通図柄抽選に対する演出動作は行われな
い。
(Operation) When transmitting the normal symbol display control command to the various lottery result display devices 100 as described above, the main control unit 200 causes these effect devices to perform an effect operation. Do not send control commands.
Therefore, the effect operation for the ordinary symbol lottery is not performed.

【0066】一方、特別図柄表示制御用コマンドを各種
抽選結果表示装置100に送信する際には、主制御部2
00はこれら演出用装置に演出動作を行わせるための制
御用コマンドを送信する。
On the other hand, when the special symbol display control command is transmitted to the lottery result display device 100, the main controller 2
00 transmits a control command for causing these effect devices to perform an effect operation.

【0067】図31を参照してこの動作について説明す
る。主制御部200は、図6に示す選択した変動表示パ
ターンに対応する、図27、図28に示すような効果音
出力制御用コマンド、ランプ点消灯制御用コマンドを把
握する。そして、主制御部200が、図13に示すよう
に第1のコマンドを各種抽選結果表示装置100に送信
を契機として、効果音出力制御用コマンドを効果音出力
装置116に送信するとともにランプ点消灯制御用コマ
ンドをランプ表示装置110(112)に送信する。
This operation will be described with reference to FIG. The main control unit 200 grasps the sound effect output control command and the lamp on / off control command as shown in FIGS. 27 and 28 corresponding to the selected variable display pattern shown in FIG. Then, the main control unit 200 transmits the command for sound effect output control to the sound effect output device 116 and transmits the first command to the various kinds of lottery result display device 100 as shown in FIG. The control command is transmitted to the lamp display device 110 (112).

【0068】すると、この効果音発生装置116は、音
声出力制御用コマンドを受けとってこれに応じた音声出
力を行い、また、ランプ表示装置110(112)は、
ランプ点消灯制御用コマンドを受けとってこれに応じた
点消灯制御を行う。かくして大当り抽選結果表示とリン
クして音声出力や光点消灯での演出が行われる。
Then, the sound effect generator 116 receives the voice output control command and outputs a voice in accordance with the command, and the lamp display device 110 (112)
Receiving the lamp turning-on / off control command, lighting / turn-off control is performed according to the command. In this way, the sound output and the effect of turning off the light are performed in link with the jackpot lottery result display.

【0069】したがって、本発明の実施形態によれば、
主制御部200は、大当り状態を生起させるか否かの抽
選に関する表示制御を行わせるための特別図柄表示制御
用コマンド群(第1のコマンド群)の送信に際しては演
出制御用コマンドを送信する反面、小当り状態を生起さ
せるか否かの抽選に関する表示制御を行わせるための普
通図柄表示制御用コマンド群(第2のコマンド群)の送
信の際には演出用制御コマンドを送信しないので、その
分、主制御部200の制御負担が軽減されるとともに、
大当り状態の抽選に対して行われる演出に遊技者を集中
させることができる。
Therefore, according to the embodiment of the present invention,
The main control unit 200 transmits an effect control command when transmitting a special symbol display control command group (first command group) for performing display control relating to a lottery as to whether or not to generate a big hit state. When transmitting a normal symbol display control command group (second command group) for performing display control relating to a lottery as to whether or not to generate a small hit state, no effect control command is transmitted. The control burden of the main control unit 200 is reduced,
The player can concentrate on the effect performed for the lottery in the jackpot state.

【0070】また、演出用装置としての効果音発生装置
116、ランプ表示装置110(112)は、受信した
演出制御用コマンドに応じてこの装置116、110
(12)の演出動作制御を行うので演出制御用コマンド
の送信のみで演出動作を行わせることができる。なお、
本実施形態にあっては、演出用装置として音声情報を出
力する装置や光の点消灯を行う装置としているが他の演
出を行わせる装置例えば移動部材を移動演出させる装置
等を採用しても良い。
The sound effect generating device 116 and the lamp display device 110 (112) as effect devices are provided in response to the effect control commands received.
Since the effect operation control of (12) is performed, the effect operation can be performed only by transmitting the effect control command. In addition,
In the present embodiment, a device for outputting audio information or a device for turning on and off light is used as a device for effecting, but a device for effecting other effects, for example, a device for moving and effecting a moving member may be employed. good.

【0071】そして、本実施形態にあっては、演出制御
用コマンドは、いずれの演出用装置に対するものも同一
長データ即ち総て1バイト長のデータとしてコマンド体
系の簡素化を図り、主制御部200に一層の制御負担軽
減を行っている。また、特別図柄、普通図柄の表示制御
コマンド送信用の信号線及び表示装置を共用化している
ので部品の簡略化が図れる。
In the present embodiment, the effect control command for each effect device is simplified to a command system as data of the same length, that is, data of all 1-byte length, and the main control unit is controlled. The control load is further reduced in 200. Further, since the signal line for transmitting the display control command of the special symbol and the normal symbol and the display device are shared, the parts can be simplified.

【0072】さらに、本実施形態では、図32に示すよ
うにCPU1020に情報出力可能な出力端子2500
を設け、CPU1020が受信したコマンドデータや表
示演出内容等の抽選結果表示関連信号を随時出力するよ
うにしてあり、遊技機検査等の便宜に供するようにして
も良い。これにより、各種データがより簡潔に把握可能
になる。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 32, an output terminal 2500 capable of outputting information to the CPU 1020 is provided.
The CPU 1020 outputs a lottery result display-related signal such as command data and display effect contents received by the CPU 1020 at any time, which may be provided for convenience such as gaming machine inspection. Thereby, various data can be grasped more simply.

【0073】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、演
出動作制御用コマンドを2つの以上の変動パターンで共
用すること、逆に1つの変動パターンで複数の演出動作
制御用コマンドの内のいずれかのコマンドを選択可能に
図27や図28に示すものよりも多いコマンドを持つよ
うにすること、コマンド数やバイト数を変更すること、
等が挙げられる。
Although the embodiment of the present invention has been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiment without departing from the scope of the present invention. For example, the effect control command is shared by two or more variation patterns, and conversely, any one of a plurality of effect operation control commands can be selected by one variation pattern as shown in FIGS. 27 and 28. Having more commands than shown, changing the number of commands and bytes,
And the like.

【0074】また、演出動作制御用コマンドデータテー
ブルおよび演出動作制御用コマンドデーダ送信制御手段
を各種抽選結果表示装置100が備えるようにしても良
い。これによれば、主制御部200は各種抽選結果表示
装置100に図柄表示制御用コマンドを送信するだけで
良いので、主制御部200の制御負担を一層軽減でき
る。また、各種抽選結果表示装置100がランプ表示装
置110(112)や効果音発生装置116に演出動作
制御用コマンドを送信するので図柄表示動作と演出動作
との制御同期が取り易くなるという利点も有する。
Further, the various kinds of lottery result display devices 100 may be provided with the effect operation control command data table and the effect operation control command data transmission control means. According to this, since the main control unit 200 only needs to transmit the symbol display control command to the various lottery result display devices 100, the control load of the main control unit 200 can be further reduced. Further, since the various lottery result display devices 100 transmit the effect operation control commands to the lamp display device 110 (112) and the sound effect generator 116, there is an advantage that control synchronization between the symbol display operation and the effect operation can be easily achieved. .

【0075】なお、以上の説明では、遊技機としてパチ
ンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろ
んのこと、他の遊技機に対しても適用可能であることは
いうまでもない。
In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, it is needless to say that the present invention is applicable not only to pachislot machines but also to other gaming machines.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、主制御手段の制御負担が軽減されるとともに、特定
遊技状態の抽選に対して行われる演出に遊技者を集中さ
せることができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, the control load on the main control means can be reduced, and the players can concentrate on the effects performed for the lottery in the specific game state. The effect is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10;

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】各種抽選結果表示装置100のブロック構成図
である。
FIG. 3 is a block diagram of a lottery result display device 100.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and pallet data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission and reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a command stored in a command data table area 202.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】各種抽選結果表示装置100のCPU102
0の制御動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 shows a CPU 102 of the lottery result display device 100.
7 is a flowchart for explaining a control operation of a zero.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】特別図柄表示のためのコマンド送信タイミン
グを示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing a command transmission timing for displaying a special symbol.

【図14】コマンド送信を説明するための説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission.

【図15】他のコマンドデータの説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of another command data.

【図16】他のコマンドデータの説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of another command data.

【図17】他のコマンドの送信動作の説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram of a transmission operation of another command.

【図18】普通図柄表示のためのコマンド送信タイミン
グを示すタイミングチャートである。
FIG. 18 is a timing chart showing a command transmission timing for a normal symbol display.

【図19】普通図柄表示制御用コマンド群のコマンド送
信の様子を示す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a state of command transmission of a normal symbol display control command group.

【図20】変動パターンに応じて設定される時間T、T
1、T2の説明図である。
FIG. 20 shows times T and T set in accordance with a fluctuation pattern.
FIG. 1 is an explanatory diagram of T2.

【図21】普通図柄表示制御用コマンド群のコマンドの
説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram of a command in a normal symbol display control command group.

【図22】普通図柄表示のためのコマンド送信の説明図
である。
FIG. 22 is an explanatory diagram of command transmission for normal symbol display.

【図23】他のコマンドの説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram of another command.

【図24】各種バッファの説明図である。FIG. 24 is an explanatory diagram of various buffers.

【図25】動作の説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram of an operation.

【図26】両コマンド群例の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram of an example of both command groups.

【図27】効果音出力制御用コマンドの説明図である。FIG. 27 is an explanatory diagram of a sound effect output control command.

【図28】ランプ点消灯制御用コマンドの説明図であ
る。
FIG. 28 is an explanatory diagram of a lamp on / off control command.

【図29】効果音発生装置116のブロック構成図であ
る。
29 is a block diagram of the sound effect generator 116. FIG.

【図30】ランプ表示装置110(112)のブロック
構成図である。
FIG. 30 is a block diagram of the lamp display device 110 (112).

【図31】動作の説明図である。FIG. 31 is an explanatory diagram of an operation.

【図32】出力端子からの情報出力動作の説明図であ
る。
FIG. 32 is an explanatory diagram of an information output operation from an output terminal.

【図33】表示例の説明図である。FIG. 33 is an explanatory diagram of a display example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 各種抽選結果表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Various lottery result display devices 102 Ordinary symbol operation gate 104 Special symbol start-up port 106 Special winning opening 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening / closing member 200 Main control unit 201 ROM 202 Command Data table area 203 RAM 210 Input port 213 Reset circuit 212 Power supply circuit 215 Output port 300 Starting port operating solenoid 302 Large winning opening operating solenoid 304 Special symbol starting switch 306 Ordinary symbol operating switch 308 Large winning opening switch 1020 CPU 1040 Program ROM 1060 Image Processing LSI 1080 Video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 1140 Data receiving circuit 160 power supply circuit 1180 character ROM

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 各種の抽選を行いこの抽選に関する情報
を表示するように構成された遊技機において、 遊技動作を統括する主制御手段は、 特定遊技状態を生起させるか否かの抽選に関する表示制
御を行わせるための第1のコマンド群と、準特定遊技状
態を生起させるか否かの抽選に関する表示制御を行わせ
るための第2のコマンド群とを副制御手段に送信する送
信手段を備え、 前記副制御手段は、 受信したコマンド群に応じて表示装置の動作制御を行う
表示制御手段を備え、 前記送信手段は、 前記第1のコマンド群の送信に際して演出用装置に演出
制御用コマンドを送信する反面、前記第2のコマンド群
の送信に際して演出用装置に演出制御用コマンドを送信
しない手段を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to perform various lotteries and display information related to the lottery, a main control unit that controls a game operation includes a display control related to a lottery to determine whether or not to generate a specific gaming state. And a second command group for performing a display control relating to a lottery of whether or not to generate a quasi-specific gaming state to the sub control unit. The sub-control unit includes a display control unit that controls the operation of the display device in accordance with the received command group, and the transmission unit transmits a production control command to the production device when transmitting the first command group. On the other hand, the gaming machine further comprises means for not transmitting the effect control command to the effect device when transmitting the second command group.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記演出用装置は、 受信した演出制御用コマンドに応じて音声情報を出力す
る装置および/または光の点消灯を行う装置であること
を特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect device is a device that outputs audio information in response to a received effect control command and / or a device that turns light on and off. A gaming machine characterized by:
【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、 特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を示す図柄
と、準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を示
す図柄とを単一の表示装置に表示する手段と、 表示制御に関する情報を外部に出力する手段と、を含ん
で成ることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means includes: a symbol indicating a lottery result indicating whether or not to cause a specific gaming state; A gaming machine comprising: means for displaying, on a single display device, a symbol indicating a lottery result indicating whether or not to cause a state; and means for externally outputting information relating to display control.
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