JP2002306756A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002306756A
JP2002306756A JP2001114853A JP2001114853A JP2002306756A JP 2002306756 A JP2002306756 A JP 2002306756A JP 2001114853 A JP2001114853 A JP 2001114853A JP 2001114853 A JP2001114853 A JP 2001114853A JP 2002306756 A JP2002306756 A JP 2002306756A
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JP
Japan
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display
symbol
command
displayed
change
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001114853A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Asano
弘幸 浅野
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can vary a game condition by varying the direction of variation on the basis of a prescribed condition. SOLUTION: The patterns of 'cake,' 'gem (1),' and 'girl' are displayed downward in this order in leftmost display areas 3a1, 3b1 and 3c1 before the start of a second variation (before change of a movement direction). In the leftmost display areas 3a1, 3b1 3c1, in the second variation of a vertical scroll, as the a vertical scroll is made upward from below, on the basis of the 'girl' pattern in the leftmost lower display area 3c1, the second variation of the vertical scroll is made by using the 'girl' pattern (the same pattern) alone. By carrying out the second variation of at least the vertical scroll with only the same pattern as one pattern stationarily displayed, it is possible to make double ready-to-wins on two jackpot lines and improve the interesting property of a game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ機やス
ロットマシンなどに代表される遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine, a slot machine, and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】 近年、パチンコ機等の遊技機において
は、遊技の興趣を向上させるために液晶表示装置を用い
たものが主流になっている。この液晶表示装置へ表示さ
れる画像をどのように変化させて遊技者を満足させるか
が各社の競争になっており、その為、液晶表示装置に表
示させる画像に様々なバリエーションを持たせる等の工
夫がされている。一般的には、この液晶表示装置では変
動表示ゲームが行われ、遊技の興趣が高められている。
変動表示ゲームは、例えば、有効表示領域に横又は縦に
3個、あるいは3×3の升目に9個の図柄を表示し、所
定の遊技条件に基づいて、表示される図柄をスクロール
して変動表示させるものである。そして、図柄のスクロ
ールが停止した際に(所定の停止位置において)、停止
図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合を大
当たりとするものである。
2. Description of the Related Art In recent years, gaming machines such as pachinko machines that use a liquid crystal display device have become mainstream in order to enhance the interest of gaming. Competition among companies is how to change the image displayed on the liquid crystal display device to satisfy the player. It has been devised. Generally, in this liquid crystal display device, a variable display game is performed, and the interest of the game is enhanced.
In the variable display game, for example, three symbols are displayed horizontally or vertically in the effective display area, or nine symbols are displayed in a 3 × 3 square, and the displayed symbols are changed by scrolling based on predetermined game conditions. Is to be displayed. When the scrolling of the symbols is stopped (at a predetermined stop position), the case where the stopped symbols are in a predetermined combination is a big hit.

【0003】液晶表示装置に表示される図柄のスクロー
ル方向は、該液晶表示装置の縦方向の上又は下回転方
向、または、該液晶表示装置の横方向の右又は左回転方
向であり、液晶表示装置に演出表示される図柄は、これ
らのスクロールを組み合わせて表示されている。
[0003] The scroll direction of the symbols displayed on the liquid crystal display device is the vertical upward or downward rotation direction of the liquid crystal display device or the horizontal right or left rotation direction of the liquid crystal display device. The symbol effected and displayed on the device is displayed by combining these scrolls.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、液晶
表示装置上で行われる図柄のスクロールは、図柄列の変
動方向が同方向に移動していたので、変動表示が単調な
演出になりがちであるという問題点があった。
However, the scrolling of the symbols performed on the liquid crystal display device tends to be a monotonous effect because the variation direction of the symbol row moves in the same direction. There was a problem.

【0005】本発明は上述した問題点を解決するために
なされたものであり、変動表示の演出を豊富にして、遊
技の興趣を向上することができる遊技機を提供すること
を目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine capable of enhancing the attraction of a game by enriching the effects of variable display.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに請求項1記載の遊技機は、図柄等の識別情報を表示
する表示装置と、その表示装置に識別情報の動的表示を
行わせる制御手段とを備え、前記識別情報の動的表示が
予め定めた表示結果を導出した場合に、所定の遊技価値
を付与する遊技機において、前記識別情報の変動表示
は、その変動方向を2以上の方向に変更可能にされてお
り、変動方向の変更後における少なくとも1の変動表示
はすべて同一の識別情報で行われるものである。
According to an aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a display device for displaying identification information such as symbols; and a display device for dynamically displaying the identification information. Control means, wherein when the dynamic display of the identification information derives a predetermined display result, in a gaming machine that gives a predetermined game value, the change display of the identification information has two or more change directions. , And at least one change display after the change in the change direction is performed with the same identification information.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例で
は、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチン
コ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。
なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用
いることは、当然に可能である。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine, which is a kind of a ball-and-ball game machine, is described as an example of a game machine, in particular, a first-type pachinko game machine.
Note that it is naturally possible to use the present invention for a third-type pachinko game machine and other game machines.

【0008】図1は、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤
の正面図である。遊技盤1の周囲には、球が入賞するこ
とにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞
口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複
数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディ
スプレイ(以下単に「LCD」と略す)3が設けられて
いる。このLCD3の表示画面は横方向に3分割されて
おり、3分割された各表示領域において、それぞれ右か
ら左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行
われる。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine P according to the present embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning ports 2 from which 5 to 15 balls are paid out by winning the balls. In the center of the game board 1, a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "LCD") 3 for displaying a plurality of types of design information as identification information is provided. The display screen of the LCD 3 is divided into three parts in the horizontal direction, and in each of the three divided display areas, symbols are displayed while being scrolled from right to left in the horizontal direction.

【0009】LCD3の下方には、図柄作動口(第1種
始動口)4が設けられ、球がこの図柄作動口4を通過す
ることにより、前記したLCD3の変動表示が開始され
る。図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入賞口)
5が設けられている。この特定入賞口5は、LCD3の
変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの
1つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞し
やすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、
あるいは、球が10個入賞するまで)開放される入賞口
である。
Below the LCD 3, a symbol operation port (first type start port) 4 is provided, and when the ball passes through the symbol operation port 4, the above-described variable display of the LCD 3 is started. Below the symbol operating port 4, there is a specific winning port (large winning port)
5 are provided. When the display result after the change of the LCD 3 matches one of the predetermined symbol combinations, the specific winning opening 5 becomes a big hit and a predetermined time (for example, 30 seconds elapse) so that the ball can easily win. Until you do
Alternatively, the winning opening is opened (until 10 balls are won).

【0010】この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが
設けられており、特定入賞口5の開放中に、球がVゾー
ン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口
5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又
は、特定入賞口5に球が所定個数入賞するまで)開放さ
れる。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回
(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作
の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与さ
れた状態(特別遊技状態)である。
[0010] The specific winning opening 5 is provided with a V zone 5a. When a ball passes through the V zone 5a while the specific winning opening 5 is open, a continuation right is established, and the specific winning opening is established. After the closing of the specific winning opening 5, the specific winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of balls are won in the specific winning opening 5). The opening / closing operation of the specific winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a predetermined game value is given (a special game state). is there.

【0011】図2は、かかるパチンコ機Pの電気的構成
を示したブロック図である。パチンコ機Pの主制御基板
Cには、演算装置であるMPU11と、そのMPU11
により実行される各種の制御プログラムや固定値データ
を記憶したROM12と、各種のデータ等を一時的に記
憶するためのメモリであるRAM13とが搭載されてい
る。図8から図11に示すフローチャートのプログラム
は、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶さ
れている。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine P. The main control board C of the pachinko machine P has an MPU 11 as an arithmetic unit and the MPU 11
ROM 12 which stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU, and a RAM 13 which is a memory for temporarily storing various data and the like. The programs in the flowcharts shown in FIGS. 8 to 11 are stored in the ROM 12 as a part of the control program.

【0012】RAM13は、送信バッファ13aと、コ
マンドカウンタ13bとを備えていると共に、バックア
ップ用の充電池13xが接続されてバックアップ可能に
構成されている。よって、RAM13の各値は、パチン
コ機Pの電源が切断された場合にも保持(バックアッ
プ)される。
The RAM 13 includes a transmission buffer 13a and a command counter 13b, and is connected to a backup rechargeable battery 13x so as to be backed up. Therefore, each value of the RAM 13 is retained (backed up) even when the power of the pachinko machine P is turned off.

【0013】送信バッファ13aは、LCD3の変動表
示の制御のために、主制御基板Cから表示用制御基板D
へ送信される制御用コマンドを記憶するためのバッファ
である。制御用コマンドは2バイトで構成されるので、
この送信バッファ13aも2バイトで構成される。送信
バッファ13aへセット(書き込み)された制御用コマ
ンドは、タイマ割込処理によって、1バイトずつ表示用
制御基板Dへ送信される。
The transmission buffer 13a is provided between the main control board C and the display control board D for controlling the variable display of the LCD 3.
This is a buffer for storing a control command transmitted to. Since the control command is composed of 2 bytes,
This transmission buffer 13a is also composed of 2 bytes. The control command set (written) to the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D one byte at a time by a timer interrupt process.

【0014】図3は、LCD3の表示画面を9つの表示
領域に分割した様子を示した図である。前記した通り、
本実施例の変動表示は、横方向に3分割された3つの表
示領域3a,3b,3cにおいて、それぞれ矢印A方向
へ横方向にスクロールしながら行われる。この横方向に
3分割された3つの表示領域3a,3b,3cを、縦方
向に更に3分割して9つの表示領域3a1,・・・,3
c3とし、その9つの表示領域3a1,・・・,3c3
に対して、図3に示すように、それぞれ表示される「図
柄1〜図柄9」の9つの図柄番号32aが付されてい
る。
FIG. 3 is a diagram showing a state where the display screen of the LCD 3 is divided into nine display areas. As mentioned above,
The variable display according to the present embodiment is performed while horizontally scrolling in the direction of arrow A in each of the three display areas 3a, 3b, and 3c divided into three in the horizontal direction. The three display areas 3a, 3b, 3c divided into three parts in the horizontal direction are further divided into three parts in the vertical direction, and nine display areas 3a1,.
c3, and the nine display areas 3a1,..., 3c3
As shown in FIG. 3, nine symbol numbers 32a of "Symbol 1 to Symbol 9" are displayed.

【0015】図2に示すコマンドカウンタ13bは、制
御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド32
(図5参照)が指定するLCD3の表示領域3a1〜3
c3を示すためのカウンタであり、「1〜10」の範囲
で「1」ずつ更新される。コマンドカウンタ13bの値
が「1〜9」の範囲内にある場合には、そのコマンドカ
ウンタ13bの値に対応する図柄番号32a(図5参
照)の表示領域3a1〜3c3が指定される。また、コ
マンドカウンタ13bの値が「10」である場合には、
いずれの表示領域も指定されない。
A command counter 13b shown in FIG. 2 is a stop symbol designation command 32 which is a kind of control command.
(See FIG. 5) Display areas 3a1-3 of LCD 3 designated by
This is a counter for indicating c3, and is updated by "1" in the range of "1 to 10". When the value of the command counter 13b is in the range of "1 to 9", the display areas 3a1 to 3c3 of the symbol number 32a (see FIG. 5) corresponding to the value of the command counter 13b are designated. When the value of the command counter 13b is “10”,
No display area is specified.

【0016】バックアップエリア13cは、停電などの
発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パ
チンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるた
め、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のス
タックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶し
ておくためのエリアである。このバックアップエリア1
3cへの書き込みは、NMI割込処理(図8参照)によ
って電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア1
3cに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消
による電源入を含む。以下、同様)の初期化処理(S1
2(図10参照))において実行される。
When the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like, the backup area 13c restores the state of the pachinko machine P to the state before the power was turned off when the power is turned on again. This is an area for storing values of stack pointers, registers, I / O, and the like. This backup area 1
3c is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 8).
The restoration of each value written in 3c is performed by an initialization process (S1) at the time of power-on (including power-on due to blackout of power-off; the same applies hereinafter).
2 (see FIG. 10)).

【0017】MPU11のNMI(Non Maskable Inter
rupt)端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の
発生による電源断時に、停電監視回路50から出力され
る停電信号51が入力されるように構成されており、停
電の発生により、図8の停電時処理(NMI割込処理)
が即座に実行される。
The NMI (Non Maskable Inter) of the MPU 11
rupt) terminal (non-maskable interrupt terminal) is configured to receive a power failure signal 51 output from the power failure monitoring circuit 50 when a power failure occurs due to a power failure or the like. Power failure processing (NMI interrupt processing)
Is executed immediately.

【0018】停電監視回路50は、停電等の発生による
電源断時に、主制御基板CのMPU11のNMI端子へ
停電信号51を出力するための回路である。停電監視回
路50は、電源ユニット(図示せず)に搭載されてお
り、その電源ユニットから出力される最も大きい電圧で
ある直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が2
2ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判
断して、停電信号51を出力するように構成されてい
る。この停電信号51の出力によって、主制御基板C
は、停電の発生を認識し、停電時処理(図8のNMI割
込処理)を実行する。なお、電源ユニットは、直流安定
24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後において
も、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系
の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するよ
うに構成されているので、主制御基板Cは、停電時処理
を正常に実行することができるのである。
The power failure monitoring circuit 50 is a circuit for outputting a power failure signal 51 to the NMI terminal of the MPU 11 of the main control board C when a power failure occurs due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 50 is mounted on a power supply unit (not shown), and monitors a DC stable 24 volt voltage which is the largest voltage output from the power supply unit.
When the voltage falls below 2 volts, it is determined that a power failure (power interruption) has occurred, and a power failure signal 51 is output. The output of the power failure signal 51 causes the main control board C
Recognizes the occurrence of a power failure and executes a power failure process (NMI interrupt process in FIG. 8). In addition, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit outputs the 5 volt output, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a period of time sufficient for performing the power failure process. , The main control board C can execute the power failure process normally.

【0019】これらMPU11、ROM12、RAM1
3は、バスライン14を介して互いに接続されており、
バスライン14は、また、入出力ポート15にも接続さ
れている。この入出力ポート15は、クリアスイッチ1
8や表示用制御基板D、他の入出力装置16と接続され
ている。
These MPU 11, ROM 12, RAM 1
3 are connected to each other via a bus line 14,
The bus line 14 is also connected to an input / output port 15. The input / output port 15 is connected to the clear switch 1
8, the display control board D, and other input / output devices 16.

【0020】クリアスイッチ18は、主制御基板CのR
AM13にバックアップされるデータをクリアするため
のスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成
されている。このクリアスイッチ18が押下された状態
でパチンコ機Pの電源が投入されると(停電解消による
電源入を含む)、主制御基板Cによって、RAM13の
データがクリアされる(図10のS42:Yes,S4
5)。
The clear switch 18 is connected to the R of the main control board C.
This is a switch for clearing data backed up in the AM 13, and is constituted by a push button type switch. When the power of the pachinko machine P is turned on in a state where the clear switch 18 is pressed down (including the power-on due to the blackout), the data in the RAM 13 is cleared by the main control board C (S42 in FIG. 10: Yes). , S4
5).

【0021】主制御基板Cは、入出力ポート15を介し
て、表示用制御基板Dや他の入出力装置16へ各種コマ
ンドを送り、それら各装置を制御する。なお、主制御基
板Cと表示用制御基板Dとの接続は、入力および出力が
固定的な2つのバッファ(インバータゲート)17,2
8を介して行われているので、主制御基板Cと表示用制
御基板Dとの間における制御用コマンドの送受信は、主
制御基板Cから表示用制御基板Dへの一方向にのみ行わ
れ、表示用制御基板Dから主制御基板Cへ制御用コマン
ド等を送信することはできない。
The main control board C sends various commands to the display control board D and other input / output devices 16 via the input / output port 15 to control these devices. The connection between the main control board C and the display control board D is made by two buffers (inverter gates) 17, 2 having fixed inputs and outputs.
8, transmission and reception of control commands between the main control board C and the display control board D are performed only in one direction from the main control board C to the display control board D, A control command or the like cannot be transmitted from the display control board D to the main control board C.

【0022】表示用制御基板Dは、MPU21と、プロ
グラムROM22と、ワークRAM23と、ビデオRA
M24と、キャラクタROM25と、画像コントローラ
26と、入力ポート29と、出力ポート27とを備えて
いる。入力ポート29の入力にはインバータゲート28
の出力が接続され、その入力ポート29の出力は、MP
U21、プログラムROM22、ワークRAM23を接
続するバスラインと接続されている。また、出力ポート
27の入力には画像コントローラ26が接続され、その
出力ポート27の出力にはLCD3が接続されている。
The display control board D includes an MPU 21, a program ROM 22, a work RAM 23, and a video RA.
M24, character ROM 25, image controller 26, input port 29, and output port 27. The input of the input port 29 has an inverter gate 28
Is connected, and the output of the input port 29 is MP
It is connected to a bus line that connects U21, program ROM 22, and work RAM 23. The image controller 26 is connected to the input of the output port 27, and the LCD 3 is connected to the output of the output port 27.

【0023】表示用制御基板DのMPU21は、主制御
基板Cから送信される制御用コマンドに基づいて、LC
D3の(変動)表示を制御するためのものであり、プロ
グラムROM22には、このMPU21により実行され
る各種の制御プログラムや固定値データが記憶されてい
る。図12から図14に示すフローチャートのプログラ
ムは制御プログラムの一部としてプログラムROM22
に記憶されている。
The MPU 21 of the display control board D controls the LC based on the control command transmitted from the main control board C.
This is for controlling (variable) display of D3, and the program ROM 22 stores various control programs executed by the MPU 21 and fixed value data. The program of the flowcharts shown in FIGS. 12 to 14 is a program ROM 22 as a part of the control program.
Is stored in

【0024】ワークRAM23は、MPU21による各
種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラ
グが記憶されるメモリであり、受信バッファ23aと、
コマンド受信フラグ23bと、9つの停止図柄1〜9メ
モリ23c〜23kとを備えている。
The work RAM 23 is a memory in which work data and flags used when executing various programs by the MPU 21 are stored.
A command reception flag 23b and nine stop symbols 1 to 9 memories 23c to 23k are provided.

【0025】受信バッファ23aは、主制御基板Cから
送信される制御用コマンドを受信するためのバッファで
ある。制御用コマンドは2バイトで構成されるので、受
信バッファ23aも同様に2バイトで構成される。コマ
ンド受信フラグ23bは、新たな制御用コマンドが受信
バッファ23aへ記憶された場合にオンされるフラグで
ある。コマンド受信フラグ23bがオンされていると、
受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドが読み
出され、その読み出された制御用コマンドに基づいて、
LCD3の変動表示の制御が行われる。一旦オンされた
コマンド受信フラグ23bは、受信バッファ23aから
制御用コマンドを読み出す際にオフされる。
The receiving buffer 23a is a buffer for receiving a control command transmitted from the main control board C. Since the control command is composed of 2 bytes, the reception buffer 23a is also composed of 2 bytes. The command reception flag 23b is a flag that is turned on when a new control command is stored in the reception buffer 23a. When the command reception flag 23b is turned on,
The control command stored in the reception buffer 23a is read, and based on the read control command,
The variable display of the LCD 3 is controlled. The command reception flag 23b once turned on is turned off when the control command is read from the reception buffer 23a.

【0026】停止図柄1〜9メモリ23c〜23kは、
制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド32
によって送信される停止図柄の図柄コード32b(図5
参照)を記憶するためのメモリであり、LCD3の9つ
の表示領域3a1〜3c3(図3参照)に対応してそれ
ぞれ1つ、合計9つの停止図柄1〜9メモリ23c〜2
3kが設けられている。なお、停止図柄1〜9メモリ2
3c〜23kの詳細については後述する。
Stop symbols 1 to 9 are stored in the memories 23c to 23k.
Stop symbol designating command 32 which is a kind of control command
The symbol code 32b of the stop symbol transmitted by
9), one for each of the nine display areas 3a1 to 3c3 (see FIG. 3) of the LCD 3, that is, a total of nine stop symbols 1 to 9 memories 23c to 2c.
3k are provided. In addition, stop symbol 1-9 memory 2
Details of 3c to 23k will be described later.

【0027】ビデオRAM24は、LCD3に表示され
る表示データが記憶されるメモリであり、このビデオR
AM24の内容を書き換えることにより、LCD3の表
示内容が変更される。即ち、各表示領域3a1〜3c3
における図柄の変動表示は、ビデオRAM24の内容が
書き換えられることにより行われる。キャラクタROM
25は、LCD3に表示される図柄などのキャラクタデ
ータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ
26は、MPU21、ビデオRAM24、出力ポート2
7のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書
きを介在するとともに、ビデオRAM24に記憶される
表示データをキャラクタROM25を参照して所定のタ
イミングでLCD3に表示させるものである。
The video RAM 24 is a memory in which display data displayed on the LCD 3 is stored.
By rewriting the contents of the AM 24, the display contents of the LCD 3 are changed. That is, each display area 3a1-3c3
Is displayed by rewriting the contents of the video RAM 24. Character ROM
Reference numeral 25 denotes a memory for storing character data such as symbols displayed on the LCD 3. The image controller 26 includes an MPU 21, a video RAM 24, an output port 2
7 is adjusted so that reading and writing of data is interposed, and display data stored in the video RAM 24 is displayed on the LCD 3 at a predetermined timing with reference to the character ROM 25.

【0028】次に、図4から図7を参照して、変動表示
の制御のために主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送
信される制御用コマンドについて説明する。制御用コマ
ンドは、主に、変動パターン指定コマンド31と、停止
図柄指定コマンド32と、図柄停止コマンド33とによ
って構成されている。なお、制御用コマンドは2バイト
で構成されるので、その1バイト目と2バイト目のコマ
ンドコードを区別するために、1バイト目のコマンドコ
ードは最上位ビットがセットされ、2バイト目のコマン
ドコードは最上位ビットがリセットされている。
Next, a control command transmitted from the main control board C to the display control board D for controlling the variable display will be described with reference to FIGS. The control command mainly includes a fluctuation pattern designation command 31, a stop symbol designation command 32, and a symbol stop command 33. Since the control command is composed of two bytes, the most significant bit is set in the first byte command code and the second byte The code has the most significant bit reset.

【0029】図4は、変動パターン指定コマンド31の
コマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図であ
る。変動パターン指定コマンド31は、変動表示を開始
させると共に、変動表示の開始から終了までの一連の変
動パターンを指定するためのコマンドである。1バイト
目のコマンドコードは、変動表示の通常モードを示す
「C0H」または、短縮モードを示す「C1H」とされ
ており、各モードでそれぞれ28種類ずつ、合計56種
類の変動パターンが用意されている。
FIG. 4 is a diagram showing the command code of the variation pattern designation command 31 and the contents of the command. The fluctuation pattern designation command 31 is a command for starting the fluctuation display and specifying a series of fluctuation patterns from the start to the end of the fluctuation display. The first byte of the command code is “C0H” indicating the normal mode of the variable display or “C1H” indicating the abbreviated mode. In each mode, a total of 56 types of variable patterns are prepared, 28 types each. I have.

【0030】なお、変動パターン指定コマンド31によ
って指定される変動表示の制御は、その変動パターン指
定コマンド31を受信した表示用制御基板Dによって行
われるので、表示用制御基板Dの制御プログラムの内容
を変更することにより、同一コードの変動パターン指定
コマンド31に対する変動表示の内容を変更することが
できる。即ち、主制御基板Cの制御プログラムを変更す
ることなく、表示用制御基板Dの制御プログラムを変更
するだけで、変動表示の内容を変更することができるの
である。
The control of the fluctuation display specified by the fluctuation pattern specification command 31 is performed by the display control board D that has received the fluctuation pattern specification command 31. By changing, the contents of the fluctuation display for the fluctuation pattern designation command 31 of the same code can be changed. That is, the contents of the variable display can be changed only by changing the control program of the display control board D without changing the control program of the main control board C.

【0031】図5(a)は、停止図柄指定コマンド32
のコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定
される図柄番号32aとの対応関係を示した図である。
前記した通り、各図柄番号32aには、図3に示す各表
示領域3a1〜3c3がそれぞれ対応付けされている。
また、図5(b)は、18種類の図柄コード32bと図
柄名32cとの対応関係を示した図である。
FIG. 5A shows a stop symbol designation command 32.
And a symbol number 32a specified by the command code.
As described above, the display areas 3a1 to 3c3 shown in FIG. 3 are associated with the respective symbol numbers 32a.
FIG. 5B is a diagram showing the correspondence between 18 types of symbol codes 32b and symbol names 32c.

【0032】停止図柄指定コマンド32は、変動パター
ン指定コマンド31で指定された変動パターンの変動表
示の終了時に、LCD3の各表示領域3a1〜3c3に
それぞれ停止表示される図柄を指定するためのコマンド
である。停止図柄指定コマンド32は、変動パターン指
定コマンド31が送信され変動表示が開始された後に、
LCD3の9つの表示領域3a1〜3c3のそれぞれに
対して、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信され
る。
The stop symbol designation command 32 is a command for designating a symbol stopped and displayed in each of the display areas 3a1-3c3 of the LCD 3 at the end of the variation display of the variation pattern designated by the variation pattern designation command 31. is there. The stop symbol designation command 32 is transmitted after the variation pattern designation command 31 is transmitted and the variation display is started.
The data is transmitted from the main control board C to the display control board D for each of the nine display areas 3a1 to 3c3 of the LCD3.

【0033】この停止図柄指定コマンド32は、変動パ
ターン指定コマンド31と同様に2バイトで構成されて
いる。停止図柄指定コマンド32の1バイト目には、図
柄1〜9の表示領域3a1〜3c3を指定するコマンド
コードがセットされる。図5(a)に示すように、停止
図柄指定コマンド32の1バイト目のコマンドコードが
「90H」であれば図柄1の表示領域3a1が、「A0
H」であれば図柄2の表示領域3b1が、・・・、「B
2H」であれば図柄9の表示領域3c3が、それぞれ指
定される。停止図柄指定コマンド32の2バイト目に
は、1バイト目のコマンドコードで指定した図柄1〜9
の表示領域3a1〜3c3に停止表示される図柄の図柄
コード32bがセットされる。即ち、図5(b)に示す
ように、停止表示される図柄が「3」である場合には
「10H」が、「MOUSE」である場合には「11
H」が、・・・、「宝石(4)」である場合には「1F
H」が、それぞれ停止図柄指定コマンド32の2バイト
目のコードとしてセットされる。
The stop symbol designating command 32 is composed of 2 bytes like the variation pattern designating command 31. In the first byte of the stop symbol designation command 32, a command code designating the display areas 3a1-3c3 of the symbols 1-9 is set. As shown in FIG. 5A, if the command code of the first byte of the stop symbol designating command 32 is “90H”, the display area 3a1 of the symbol 1 becomes “A0”.
H, the display area 3b1 of the symbol 2 is..., "B
If it is "2H", the display area 3c3 of the symbol 9 is specified. In the second byte of the stop symbol designation command 32, symbols 1 to 9 specified by the command code of the first byte
Are set in the display areas 3a1-3c3. That is, as shown in FIG. 5B, “10H” is displayed when the symbol to be stopped and displayed is “3”, and “11H” is displayed when the symbol is “MOUSE”.
If “H” is..., “Jewel (4)”, “1F”
H "is set as the code of the second byte of the stop symbol designation command 32, respectively.

【0034】表示用制御基板Dは、停止図柄指定コマン
ド32を受信すると、実行中の変動パターンを考慮した
上で、停止図柄指定コマンド32で指定された図柄コー
ド32bの図柄で変動表示が終了するように、変動中の
図柄を差し替える。この図柄の差し替えは、変動表示が
高速変動されている場合に限って行われるので、遊技者
に図柄の差し替えが行われたことを気づかれることがな
い。
When the display control board D receives the stop symbol designation command 32, the variation display ends with the symbol of the symbol code 32b designated by the stop symbol designation command 32 in consideration of the variation pattern being executed. Like this, the symbols that are changing are replaced. Since the symbol replacement is performed only when the variable display is fluctuating at a high speed, the player does not notice that the symbol replacement has been performed.

【0035】なお、変動表示が大当たりとなるか否か
は、この停止図柄指定コマンド32で指定される図柄に
よる。即ち、大当たりが発生した場合には、主制御基板
Cから大当たりを構成する組み合わせの停止図柄指定コ
マンド32が送信されるのである。よって、表示用制御
基板Dでは、大当たりかはずれであるかを全く考慮する
ことなく、変動パターン指定コマンド31で指定された
パターンの変動表示を、停止図柄指定コマンド32で指
定された停止図柄で終了するように、変動表示の演出を
行うのである。
Whether the variable display is a big hit depends on the symbol designated by the stop symbol designation command 32. That is, when a big hit occurs, the stop symbol designating command 32 of the combination constituting the big hit is transmitted from the main control board C. Therefore, on the display control board D, the variation display of the pattern designated by the variation pattern designation command 31 is terminated at the stop symbol designated by the stop symbol designation command 32 without any consideration as to whether the jackpot is a jackpot or not. That is, the effect of the variable display is performed.

【0036】図5(b)に示すように、各図柄にはすべ
て異なった図柄コード32bが付与されている。特に、
図柄名32c「CAT(1)」と「CAT(2)」と
は、LCD3に全く同じ図柄として表示されるが、図5
(b)に示すように、両図柄には「13H」と「20
H」との異なった図柄コード32bが付与されている。
同様に、図柄名32c「キャンディ(1)」〜「キャン
ディ(5)」も、LCD3に全く同じ図柄として表示さ
れるが、図5(b)に示すように、「18H」〜「21
H」の異なった図柄コード32bが付与されている。同
様に、図柄名32c「宝石(1)」〜「宝石(4)」
も、LCD3に全く同じ図柄として表示されるが、図5
(b)に示すように、「19H」〜「1FH」の異なっ
た図柄コード32bが付与されている。
As shown in FIG. 5B, different symbols are assigned to all symbols. In particular,
The symbol names 32c “CAT (1)” and “CAT (2)” are displayed on the LCD 3 as exactly the same symbol, but FIG.
As shown in (b), both symbols are “13H” and “20”.
The symbol code 32b different from “H” is given.
Similarly, the symbol names 32c "candy (1)" to "candy (5)" are displayed on the LCD 3 as exactly the same symbol, but as shown in FIG. 5B, "18H" to "21"
A different symbol code 32b of "H" is given. Similarly, symbol name 32c "jewel (1)"-"jewel (4)"
Are displayed as exactly the same pattern on the LCD 3 as shown in FIG.
As shown in (b), different symbol codes 32b of “19H” to “1FH” are given.

【0037】図6は、かかる上段・中段・下段の各段の
仮想図柄リール41〜43の構成を模式的に示した図で
ある。図6(a)には、LCD3の上段の表示領域3a
で変動表示される上段の仮想図柄リール41の構成が模
式的に図示されている。図6(a)に示すように、上段
の仮想図柄リール41には、16種類の図柄が「宝石
(4)」,「CAKE」,「キャンディ(4)」,・・
・,「3」の順に配列されており、最終の「3」の図柄
の次には、先頭の図柄に戻って「宝石(4)」,「CA
KE」,「キャンディ(4)」,・・・の各図柄が配列
される。上段の仮想図柄リール41は、かかる図柄の配
列順に、LCD3の上段の表示領域3aで変動表示され
る。
FIG. 6 is a diagram schematically showing the configuration of the virtual symbol reels 41 to 43 in each of the upper, middle, and lower tiers. FIG. 6A shows a display area 3 a in the upper part of the LCD 3.
The structure of the upper virtual symbol reel 41 variably displayed by is schematically shown. As shown in FIG. 6A, 16 kinds of symbols are displayed on the virtual symbol reel 41 at the upper stage, such as “jewel (4)”, “Cake”, “candy (4)”,.
, "3" are arranged in this order, and after the last "3" symbol, return to the first symbol and select "jewel (4)" and "CA".
KE "," candy (4) ",... Are arranged. The upper virtual symbol reel 41 is variably displayed in the upper display area 3a of the LCD 3 in the arrangement order of the symbols.

【0038】同様に、図6(c)には、LCD3の下段
の表示領域3cで変動表示される下段の仮想図柄リール
43の構成が模式的に図示されている。図6(c)に示
すように、下段の仮想図柄リール43には、上段の仮想
図柄リール41の配列と全く逆の配列で、16種類の図
柄が「3」,「キャンディ(1)」,「MOUSE」,
・・・,「宝石(4)」の順に配列されている。最終の
「宝石(4)」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って
「3」,「キャンディ(1)」,「MOUSE」,・・
・の各図柄が配列される。下段の仮想図柄リール43
は、かかる図柄の配列順に、LCD3の下段の表示領域
3cで変動表示される。
Similarly, FIG. 6C schematically shows the structure of the lower virtual symbol reel 43 which is variably displayed in the lower display area 3c of the LCD 3. As shown in FIG. 6C, the lower virtual symbol reel 43 has 16 types of symbols “3”, “candy (1)”, "MOUSE",
.., "Jewel (4)". After the last "jewel (4)" symbol, return to the first symbol and return to "3", "candy (1)", "MOUSE", ...
・ Each symbol is arranged. The lower virtual symbol reel 43
Are variably displayed in the lower display area 3c of the LCD 3 in the order of the arrangement of the symbols.

【0039】図6(b)には、LCD3の中段の表示領
域3bで変動表示される中段の仮想図柄リール42の構
成が模式的に図示されている。図6(b)に示すよう
に、中段の仮想図柄リール42には、下段の仮想図柄リ
ール43の配列の最後尾に「CAT(2)」,「キャン
ディ(5)」の2種類の図柄を加えた合計18種類の図
柄が順に配列されている。上段および下段の仮想図柄リ
ール41,43の場合と同様に、最終の「キャンディ
(5)」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「3」,
「キャンディ(1)」,「MOUSE」,・・・の各図
柄が配列される。中段の仮想図柄リール42は、かかる
図柄の配列順に、LCD3の中段の表示領域3bで変動
表示される。
FIG. 6B schematically shows the configuration of the middle virtual symbol reel 42 that is variably displayed in the middle display area 3b of the LCD 3. As shown in FIG. 6B, two types of symbols, “CAT (2)” and “candy (5)”, are provided at the end of the arrangement of the lower virtual symbol reels 43 on the middle virtual reel 42. A total of 18 kinds of added symbols are arranged in order. As in the case of the upper and lower virtual symbol reels 41 and 43, after the last symbol of “candy (5)”, return to the first symbol and return to “3”,
Each pattern of "candy (1)", "MOUSE", ... is arranged. The middle-stage virtual symbol reels 42 are variably displayed in the middle-stage display area 3b of the LCD 3 in the arrangement order of the symbols.

【0040】図7は、図柄停止コマンド33のコマンド
コードと、そのコマンド内容とを示した図である。図柄
停止コマンド33は、指定した図柄番号32aの表示領
域3a1〜3c3で変動表示されている図柄を停止表示
(確定)させるためのコマンドである。表示用制御基板
Dが図柄停止コマンド33を受信すると、その図柄停止
コマンド33によって指定される表示領域3a1〜3c
3に停止図柄指定コマンド32によって既に指定されて
いる停止図柄が停止表示され、その表示領域3a1〜3
c3の図柄が確定する。即ち、図柄停止コマンド33で
指定された表示領域3a1〜3c3の変動表示が終了す
る。図柄停止コマンド33によって、9つすべての表示
領域3a1〜3c3の図柄が確定すると、変動パターン
指定コマンド31によって開始された一連の変動パター
ンの変動表示が終了する。
FIG. 7 is a diagram showing the command code of the symbol stop command 33 and the contents of the command. The symbol stop command 33 is a command for stopping (fixing) a symbol variably displayed in the display areas 3a1 to 3c3 of the designated symbol number 32a. When the display control board D receives the symbol stop command 33, the display areas 3a1-3c specified by the symbol stop command 33 are displayed.
3, stop symbols already designated by the stop symbol designation command 32 are stopped and displayed, and their display areas 3a1 to 3a3 are displayed.
The symbol of c3 is determined. That is, the variable display of the display areas 3a1 to 3c3 specified by the symbol stop command 33 ends. When the symbols in all nine display areas 3a1 to 3c3 are determined by the symbol stop command 33, the variation display of a series of variation patterns started by the variation pattern designation command 31 ends.

【0041】表示用制御基板Dは、変動パターン指定コ
マンド31と停止図柄指定コマンド32との内容を考慮
しつつ、変動表示終了のタイミングで停止図柄指定コマ
ンド32によって指定された図柄が該当する表示領域3
a1〜3c3に表示されるように、変動表示の高速変動
中に予め図柄の差し替えを行っている。しかも、主制御
基板Cは、変動パターン指定コマンド31で指定した変
動表示の変動パターンが終了するタイミングを見計らっ
て、図柄停止コマンド33を表示用制御基板Dへ送信す
るように制御している。よって、図柄停止コマンド33
による図柄の停止表示(確定)は、遊技者に違和感を与
えることなく、スムースに行われる。
The display control board D takes into consideration the contents of the variation pattern designation command 31 and the stop symbol designation command 32, and the display area corresponding to the symbol designated by the stop symbol designation command 32 at the end of the variation display. 3
As shown in a1 to c3, symbols are replaced in advance during the high-speed fluctuation of the fluctuation display. Moreover, the main control board C controls the symbol stop command 33 to be transmitted to the display control board D at the timing when the variation pattern of the variation display designated by the variation pattern designation command 31 ends. Therefore, the symbol stop command 33
Is stopped (determined) smoothly without giving the player a sense of incongruity.

【0042】なお、主制御基板Cからの図柄停止コマン
ド33の送信タイミングが速まった結果、変動パターン
指定コマンド31で指定した変動パターンの終了前であ
るにも拘わらず、表示用制御基板Dが図柄停止コマンド
33を受信した場合には、表示用制御基板Dは、変動パ
ターンの終了前であっても、既に停止図柄指定コマンド
32で指定されている停止図柄を該当する表示領域3a
1〜3c3の中央に停止表示し、その表示領域3a1〜
3c3の図柄を確定する。
The transmission timing of the symbol stop command 33 from the main control board C is accelerated, so that the display control board D remains in spite of before the end of the variation pattern designated by the variation pattern designation command 31. When the symbol stop command 33 is received, the display control board D displays the stop symbol already designated by the stop symbol designation command 32 even in the display area 3a even before the end of the variation pattern.
Stop display is provided at the center of each of the display areas 3a1 to 3c3.
The symbol 3c3 is determined.

【0043】図柄停止コマンド33には、9つの表示領
域3a1〜3c3の図柄を個別に確定させる9種類のコ
マンドと、9つの表示領域3a1〜3c3の図柄をすべ
て一度に確定させる1種類のコマンドと、上段・中段・
下段の3段に分かれた3つの表示領域3a,3b,3c
の図柄を各段毎に個別に確定させる3種類のコマンドと
があり、合計13種類のコマンドが用意されている。こ
のうち、スクロールの単位となる上段・中段・下段の各
段毎に、3つずつの図柄を一度に確定させる図柄停止コ
マンド33(「80H,0BH」,「80H,0C
H」,「80H,0DH」)を用いれば、制御によっ
てLCD3の表示上に表される仮想図柄リール41〜4
3のスクロールを、実際の図柄リールのスクロールと同
じように行わせるができ、遊技者の興趣を一層向上させ
ることができる。
The symbol stop command 33 includes nine types of commands for individually determining the symbols in the nine display areas 3a1 to 3c3, and one type of command for determining all the symbols in the nine display areas 3a1 to 3c3 at one time. , Upper, middle,
Three display areas 3a, 3b, 3c divided into three lower rows
There are three types of commands that individually determine the symbol of each row, and a total of 13 types of commands are prepared. Among them, a symbol stop command 33 (“80H, 0BH”, “80H, 0C”) for fixing three symbols at a time for each of the upper, middle, and lower rows serving as scroll units.
H "," 80H, 0DH "), the virtual symbol reels 41 to 4 displayed on the display of the LCD 3 by control.
The scrolling of No. 3 can be performed in the same manner as the scrolling of the actual symbol reel, and the interest of the player can be further improved.

【0044】次に、上記のように構成されたパチンコ機
Pで実行される各処理を、図8から図13のフローチャ
ートを参照して説明する。図8は、停電の発生等による
パチンコ機Pの電源断時に、主制御基板Cで実行される
NMI割込処理のフローチャートである。このNMI割
込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基
板Cの状態がバックアップエリア13cに記憶される。
Next, each process executed by the pachinko machine P configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 8 is a flowchart of the NMI interrupt process executed by the main control board C when the power of the pachinko machine P is cut off due to a power failure or the like. By the NMI interrupt processing, the state of the main control board C when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 13c.

【0045】停電の発生等によりパチンコ機Pの電源が
断されると、停電監視回路50から停電信号51が主制
御基板CのMPU11のNMI(Non Maskable Interru
pt)端子へ出力される。すると、MPU11は、実行中
の制御を中断して、図10のNMI割込処理を開始す
る。停電信号51が出力された後所定時間は、主制御基
板Cの処理が実行可能なように電源回路(図示せず)か
ら電力供給がなされており、この所定時間内にNMI割
込処理が実行される。
When the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal 51 is transmitted from the power failure monitoring circuit 50 to the NMI (Non Maskable Interru) of the MPU 11 of the main control board C.
pt) terminal. Then, the MPU 11 suspends the control under execution and starts the NMI interrupt processing of FIG. For a predetermined time after the power failure signal 51 is output, power is supplied from a power supply circuit (not shown) so that the processing of the main control board C can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time. Is done.

【0046】NMI割込処理では、まず、スタックポイ
ンタの値をバックアップエリア13cへ書き込み(S
1)、更に、各レジスタおよびI/O等の値をバックア
ップエリア13cへ書き込んで(S2)、停電の発生等
による電源断時の状態を記憶する。その後、その他停電
処理を実行した後(S3)、電源が完全に断して処理が
実行できなくなるまで、処理をループする。
In the NMI interrupt processing, first, the value of the stack pointer is written to the backup area 13c (S
1) Further, the values of each register and I / O and the like are written in the backup area 13c (S2), and the state at the time of power failure due to the occurrence of a power failure or the like is stored. Thereafter, after executing other power failure processing (S3), the processing is looped until the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

【0047】図9は、パチンコ機Pの主制御基板Cにお
いて実行されるメイン処理のフローチャートである。パ
チンコ機Pの主な制御は、このメイン処理によって実行
される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後(S
11)、図10に示す初期化処理を実行する(S1
2)。
FIG. 9 is a flowchart of the main processing executed on the main control board C of the pachinko machine P. The main control of the pachinko machine P is executed by this main processing. In the main processing, first, after prohibiting the interrupt (S
11), the initialization processing shown in FIG. 10 is executed (S1).
2).

【0048】図10は、パチンコ機Pの電源入時に主制
御基板Cのメイン処理の中で実行される初期化処理(S
12)のフローチャートである。この処理では、バック
アップが有効であれば、バックアップエリア13cに記
憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源
が断される前の状態から続行する。一方、バックアップ
が有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であ
っても電源入時にクリアスイッチ18が押下された場合
には、RAMクリア及び初期化処理を実行する。なお、
この初期化処理(S12)は、サブルーチンの形式で記
載されているが、スタックポインタの設定前に実行され
る処理なので、実際には、サブルーチンコールされず
に、S11の処理後に順に実行される。
FIG. 10 shows an initialization process (S) executed in the main process of the main control board C when the power of the pachinko machine P is turned on.
It is a flowchart of 12). In this process, if the backup is valid, each data stored in the backup area 13c is returned to the original state, and the control of the game is continued from the state before the power was cut off. On the other hand, if the backup is not valid, or if the clear switch 18 is pressed when the power is turned on even if the backup is valid, the RAM clearing and initialization processing is executed. In addition,
This initialization process (S12) is described in the form of a subroutine, but is a process executed before the setting of the stack pointer. Therefore, the initialization process (S12) is actually executed after the process of S11 without a subroutine call.

【0049】まず、本来のスタック領域にスタックされ
ているデータを壊さないために、仮のスタックポインタ
を設定する(S41)。クリアスイッチ18がオンされ
ているか否かを確認し(S42)、オンされていれば
(S42:Yes)、処理をS44へ移行する。一方、
クリアスイッチ18がオンされていなければ(S42:
No)、バックアップが有効であるか否かを確認する
(S43)。この確認は、RAM13の所定のエリアに
書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否か
により判断する。キーワードが正しく記憶されていれば
バックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しく
なければバックアップデータは破壊されているので、そ
のバックアップは有効ではない。バックアップが有効で
あれば(S43:Yes)、処理をS46へ移行して、
主制御基板Cの各状態を電源断前の状態に復帰させる。
一方、バックアップが有効でなければ(S43:N
o)、処理をS44へ移行する。
First, a temporary stack pointer is set so as not to destroy data stacked in the original stack area (S41). It is confirmed whether or not the clear switch 18 is turned on (S42). If it is turned on (S42: Yes), the process proceeds to S44. on the other hand,
If the clear switch 18 is not turned on (S42:
No), it is confirmed whether the backup is valid or not (S43). This determination is made based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 13 is correctly stored. If the keyword is correctly stored, the backup is valid. Conversely, if the keyword is not correct, the backup data is destroyed and the backup is not valid. If the backup is valid (S43: Yes), the process proceeds to S46,
Each state of the main control board C is returned to the state before the power was turned off.
On the other hand, if the backup is not valid (S43: N
o), the process proceeds to S44.

【0050】S44からの処理では、正規のスタックポ
インタを設定し、スタックの内容を整えた後(S4
4)、RAMクリア及び初期化処理を実行して(S4
5)、RAM13及びI/O等の各値を初期化し、この
初期化処理を終了する。このS45の処理の終了後は、
図9のS13の処理が実行される。
In the processing from S44, a regular stack pointer is set and the contents of the stack are adjusted (S4
4), execute RAM clear and initialization processing (S4)
5) Initialize each value of the RAM 13 and I / O, etc., and end this initialization processing. After the end of the process of S45,
The process of S13 in FIG. 9 is performed.

【0051】S46からの復帰処理では、バックアップ
エリア13cへ退避した各レジスタやI/O等のデータ
をそのバックアップエリア13cから読み出して、これ
ら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S4
6)。更に、バックアップエリア13cからスタックポ
インタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書
き込み、電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発
生前の状態に戻す(S47)。同様に、割込についても
電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状
態に戻し(S48)、NMI割込リターンを実行して、
処理を電源断前に実行していたところへ戻し、制御を電
源断前の状態から続行する。
In the return process from S46, the data of each register, I / O, etc. evacuated to the backup area 13c is read from the backup area 13c, and these data are written to the original register, I / O, etc. (S4).
6). Further, the value of the stack pointer is read from the backup area 13c, written to the stack pointer, and returned to the state before the power interruption (before the power failure), that is, the state before the occurrence of the NMI interrupt (S47). Similarly, the interruption is returned to the state before the power is turned off (before the power failure), that is, the state before the occurrence of the NMI interruption (S48), and the NMI interruption return is executed.
The process is returned to the position where it was executed before the power was turned off, and the control is continued from the state before the power was turned off.

【0052】図9のS13の処理ではタイマ割込の設定
を行う(S13)。ここで設定されるタイマ割込として
は、LCD3の変動表示を制御する制御用コマンドを表
示用制御基板Dへ送信するためのストローブ信号を発生
させるタイマ割込などがある。タイマ割込の設定後は、
各割込を許可状態とする(S14)。割込の許可後は、
特別図柄変動処理(S25)や、表示データ作成処理
(S27)、ランプ・情報処理(S28)などにより、
前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ
出力するポート出力処理を実行する(S15)。
In the process of S13 in FIG. 9, a timer interrupt is set (S13). The timer interrupt set here includes a timer interrupt for generating a strobe signal for transmitting a control command for controlling the variable display of the LCD 3 to the display control board D. After setting the timer interrupt,
Each interrupt is allowed (S14). After allowing the interrupt,
Special symbol change processing (S25), display data creation processing (S27), ramp / information processing (S28), etc.
A port output process for outputting the output data updated in the previous process to each port at a time is executed (S15).

【0053】更に、大当たりを決定するための乱数カウ
ンタの値を「+1」更新する乱数更新処理(S16)を
実行し、記憶タイマ減算処理を実行する(S17)。記
憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以
上あり、且つ、LCD3において図柄の変動表示中であ
る場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものであ
る。
Further, a random number update process (S16) for updating the value of the random number counter for determining the jackpot by "+1" is executed, and a storage timer subtraction process is executed (S17). The storage timer subtraction processing is for shortening the time required for the symbol fluctuation display when there are a predetermined number or more of reserve balls for jackpot determination and the LCD 3 is displaying the symbol fluctuation.

【0054】スイッチ読込処理(S18)は、各スイッ
チの値を読み込んで、遊技領域1へ打ち込まれた球の入
賞口2や大入賞口5(Vゾーン5aを含む)への入賞、
図柄作動口4の通過、更には賞球や貸球を検出するため
の処理である。カウント異常監視処理(S19)は、S
18のスイッチ読込処理によって読み込まれたスイッチ
データに異常があるか否かを監視するための処理であ
る。例えば、大入賞口5が開放され、球のVゾーン5a
の通過を検出するVカウントスイッチで球が検出された
にも拘わらず、Vゾーン5a以外の大入賞口5への入賞
を検出する10カウントスイッチで1球の球も検出でき
ない場合には、10カウントスイッチが抜き取られるな
どして、10カウントスイッチに何らかの異常が発生し
ている。また、賞球を払い出すための払出モータを駆動
したにも拘わらず、1球の賞球も払い出されない場合に
は、賞球の払出装置に何らかの異常が発生している。こ
のようにカウント異常監視処理(S19)では、スイッ
チ読込処理(S18)によって読み込まれたスイッチデ
ータに基づいて、上記のような異常の有無を監視してい
る。
In the switch reading process (S18), the value of each switch is read, and the sphere hit into the game area 1 wins the winning opening 2 or the big winning opening 5 (including the V zone 5a).
This is a process for detecting the passing of the symbol operating port 4 and further detecting a prize ball or a lending ball. The count abnormality monitoring process (S19)
This is a process for monitoring whether there is an abnormality in the switch data read by the switch read process of No. 18. For example, the special winning opening 5 is opened, and the V zone 5a of the ball is opened.
If one ball is not detected by the 10 count switch that detects the winning in the special winning opening 5 other than the V zone 5a despite the fact that the ball is detected by the V count switch that detects the passage of Some abnormality has occurred in the 10 count switch, for example, because the count switch is removed. In addition, if one payout ball is not paid out even though the payout motor for paying out the payout ball is driven, some abnormality has occurred in the payout device of the payout ball. As described above, in the count abnormality monitoring process (S19), the presence or absence of the above-described abnormality is monitored based on the switch data read in the switch reading process (S18).

【0055】図柄カウンタ更新処理(S20)では、L
CD3で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄
を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。ま
た、図柄チェック処理(S21)では、図柄カウンタ更
新処理(S20)で更新されたカウンタの値に基づい
て、特別図柄変動処理(S25)で使用される大当たり
図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定され
る。
In the symbol counter updating process (S20), L
As a result of the variable display performed on the CD 3, a counter updating process for determining a symbol to be stopped and displayed is performed. Also, in the symbol check process (S21), based on the value of the counter updated in the symbol counter update process (S20), a big hit symbol used in the special symbol variation process (S25), a lost symbol, and a reach symbol. Are determined.

【0056】S16からS21までの処理において、エ
ラーが発生していなければ(S22:正常)、普通図柄
変動処理(S23)によって、7セグメントLED(図
示せず)の変動表示を行うと共に、その変動表示の結
果、当たりが発生した場合には普通電動役物(図示せ
ず)を所定時間開放する当たり処理を実行する。その
後、状態フラグをチェックし(S24)、LCD3にお
いて図柄の変動開始または変動表示中であれば(S2
4:図柄変動中)、特別図柄変動処理(S25)によっ
て、球が図柄作動口4を通過するタイミングで読み取っ
た乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定
が行われると共に、LCD3において図柄の変動処理を
実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当
たり中であれば(S24:大当り中)、大入賞口5を開
放するなどの大当たり処理(S26)を実行する。更
に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも
大当たり中でもなければ(S24:その他)、S25及
びS26の処理をスキップして、S27の表示データ作
成処理へ移行する。なお、S22の処理において、エラ
ーが確認された場合には(S22:エラー)、S23〜
S26の各処理をスキップして、S27の表示データ作
成処理へ移行する。
In the processing from S16 to S21, if no error has occurred (S22: normal), the fluctuation of the 7-segment LED (not shown) is displayed by the normal symbol fluctuation processing (S23), and the fluctuation is displayed. As a result of the display, when a hit occurs, a hitting process of opening a normal electric accessory (not shown) for a predetermined time is executed. Thereafter, the status flag is checked (S24), and if the symbol change is started or displayed on the LCD 3 (S2).
4: During symbol change), the special symbol change process (S25) determines whether or not a big hit has occurred based on the value of the random number counter read at the timing when the ball passes through the symbol operating port 4, and the LCD 3 A symbol variation process is executed. On the other hand, as a result of checking the state flag, if a big hit is being made (S24: big hit), a big hit process (S26) such as opening the big winning port 5 is executed. Further, as a result of checking the status flag, if the symbol is not fluctuating or being a big hit (S24: other), the process of S25 and S26 is skipped, and the process proceeds to the display data creating process of S27. In the process of S22, if an error is confirmed (S22: error), S23 to
The processing of S26 is skipped, and the process proceeds to the display data creation processing of S27.

【0057】表示データ作成処理(S27)では、図柄
の変動表示以外にLCD3に表示されるデモデータや、
7セグメントLEDの表示データなどが作成され、ラン
プ・情報処理(S28)では、保留球のランプデータを
はじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理
(S29)では、遊技の状況に応じた効果音データが作
成される。なお、これらの表示データ及び効果音データ
は、前記したポート出力処理(S15)やタイマ割込処
理によって各装置へ出力される。
In the display data creation processing (S27), demonstration data displayed on the LCD 3 in addition to the symbol change display,
The display data of the 7-segment LED and the like are created, and in the lamp / information processing (S28), various lamp data including the lamp data of the reserved ball are created. In the sound effect processing (S29), sound effect data according to the game situation is created. The display data and the sound effect data are output to each device by the port output process (S15) and the timer interrupt process.

【0058】効果音処理(S29)の終了後は、次のS
15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間
の間、S20と同一の処理である図柄カウンタ更新処理
(S30)を繰り返し実行する。S15〜S29の各処
理は定期的に実行する必要があるので、S31の処理に
おいて、前回のS15の処理の実行からの経過時間をチ
ェックする(S31)。チェックの結果、前回のS15
の処理の実行から所定時間経過していれば(S31:Y
es)、処理をS15へ移行し、一方、所定時間経過し
ていなければ(S31:No)、処理をS30へ移行し
て、図柄カウンタ更新処理(S30)の実行を繰り返
す。ここで、S15〜S29の各処理の実行時間は、遊
技の状態に応じて変化するので、次のS15の処理の実
行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間
ではない。よって、かかる残余時間を使用して図柄カウ
ンタ更新処理(S30)を繰り返し実行することによ
り、停止図柄をランダムに変更することができる。
After the end of the sound effect processing (S29), the next S
During the remaining time until the execution timing of the process of No. 15 arrives, the symbol counter updating process (S30), which is the same process as S20, is repeatedly executed. Since the processes of S15 to S29 need to be executed periodically, in the process of S31, the elapsed time from the previous execution of the process of S15 is checked (S31). As a result of the check, the previous S15
If a predetermined time has elapsed since the execution of the process (S31: Y
es), the process proceeds to S15. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed (S31: No), the process proceeds to S30, and the symbol counter updating process (S30) is repeated. Here, the execution time of each processing of S15 to S29 changes according to the state of the game, so the remaining time until the execution timing of the next processing of S15 comes is not a fixed time. Therefore, by repeatedly executing the symbol counter updating process (S30) using the remaining time, the stopped symbols can be changed at random.

【0059】図11は、図9におけるメイン処理の特別
図柄変動処理(S25)内で実行されるコマンド設定処
理を示したフローチャートである。このコマンド設定処
理は、LCD3の変動表示を制御する制御用コマンドで
ある変動パターン指定コマンド31と、停止図柄指定コ
マンド32と、図柄停止コマンド33とを、主制御基板
Cから表示用制御基板Dへ送信するために、各コマンド
31〜33を送信バッファ13aへ書き込む(セットす
る)ための処理である。
FIG. 11 is a flowchart showing a command setting process executed in the special symbol changing process (S25) of the main process in FIG. In this command setting process, the variation pattern designation command 31, the stop symbol designation command 32, and the symbol stop command 33, which are control commands for controlling the variation display on the LCD 3, are transmitted from the main control board C to the display control board D. This is a process for writing (setting) each command 31 to 33 into the transmission buffer 13a for transmission.

【0060】コマンド設定処理では、まず、変動表示の
状態を状態フラグによってチェックする(S51)。チ
ェックの結果、変動表示の開始であれば(S51:変動
開始)、変動パターン指定コマンド31を送信バッファ
13aへ書き込み(S52)、コマンドカウンタ13b
の値を「1」として(S53)、この処理を終了する。
送信バッファ13aへ書き込まれた変動パターン指定コ
マンド31は、S13の処理で設定されるタイマ割込処
理によって、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信され
る。
In the command setting process, first, the state of the variable display is checked by the state flag (S51). As a result of the check, if the fluctuation display is started (S51: fluctuation start), the fluctuation pattern designation command 31 is written into the transmission buffer 13a (S52), and the command counter 13b is written.
Is set to "1" (S53), and this process ends.
The fluctuation pattern specification command 31 written in the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D byte by byte by the timer interrupt process set in the process of S13.

【0061】S51の処理において、状態フラグをチェ
ックした結果、図柄の変動表示中であれば(S51:変
動表示中)、コマンドカウンタ13bの値が「9」以下
であるか否かを調べる(S54)。コマンドカウンタ1
3bの値が「9」以下であれば(S54:Yes)、そ
のコマンドカウンタ13bの値に対応する停止図柄指定
コマンド32の1バイト目を送信バッファ13aの上位
バイトへ書き込む(S55)。図5(a)に示す対応関
係に基づいて、例えば、コマンドカウンタ13bの値が
「1」であれば「90H」が、コマンドカウンタ13b
の値が「2」であれば「A0H」が、・・・、コマンド
カウンタ13bの値が「9」であれば「B2H」が、そ
れぞれ送信バッファ13aの上位バイトへ書き込まれ
る。
In the process of S51, as a result of checking the status flag, if the symbol is being displayed in a variable display (S51: During the variable display), it is checked whether or not the value of the command counter 13b is "9" or less (S54). ). Command counter 1
If the value of 3b is equal to or less than "9" (S54: Yes), the first byte of the stop symbol designation command 32 corresponding to the value of the command counter 13b is written to the upper byte of the transmission buffer 13a (S55). Based on the correspondence shown in FIG. 5A, for example, if the value of the command counter 13b is “1”, “90H” is changed to the value of the command counter 13b.
If the value of the command counter 13b is "9", "A0H" is written to the upper byte of the transmission buffer 13a.

【0062】更に、コマンドカウンタ13bの値に対応
する停止図柄の図柄コード32bを送信バッファ13a
の下位バイトへ書き込む(S56)。例えば、コマンド
カウンタ13bの値が「1」であれば図柄1(3a1)
の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード32b
が、コマンドカウンタ13bの値が「2」であれば図柄
2(3b1)の表示領域に停止表示される図柄の図柄コ
ード32bが、・・・、コマンドカウンタ13bの値が
「9」であれば図柄9(3c3)の表示領域に停止表示
される図柄の図柄コード32bが、それぞれ図5(b)
に示す対応関係に基づいて、送信バッファ13aの下位
バイトへ書き込まれる。ここで、停止図柄として「3」
の図柄が指定される場合には「10H」の図柄コード3
2bが、「MOUSE」の図柄が指定される場合には
「11H」の図柄コード32bが、・・・、「キャンデ
ィ(5)」の図柄が指定される場合には「21H」の図
柄コード32bが、それぞれ指定される。
Further, the symbol code 32b of the stop symbol corresponding to the value of the command counter 13b is transmitted to the transmission buffer 13a.
(S56). For example, if the value of the command counter 13b is "1", symbol 1 (3a1)
Symbol code 32b of the symbol stopped and displayed in the display area of
If the value of the command counter 13b is “2”, the symbol code 32b of the symbol stopped and displayed in the display area of the symbol 2 (3b1) is..., If the value of the command counter 13b is “9”. The symbol codes 32b of the symbols stopped and displayed in the display area of the symbol 9 (3c3) are respectively shown in FIG.
Is written to the lower byte of the transmission buffer 13a based on the correspondence shown in FIG. Here, "3" is used as the stop symbol.
If a symbol of "10H" is specified, symbol code 3 of "10H"
2b, the symbol code 32b of "11H" is designated when the symbol "MOUSE" is designated, and the symbol code 32b of "21H" is designated when the symbol "candy (5)" is designated. Are respectively specified.

【0063】S55およびS56の処理によって、2バ
イトの停止図柄指定コマンド32を送信バッファ13a
へ書き込んだ後は、コマンドカウンタ13bの値を
「1」加算して(S57)、この処理を終了する。な
お、送信バッファ13aへ書き込まれた停止図柄指定コ
マンド32は、変動パターン指定コマンド31の場合と
同様に、S13の処理で設定されるタイマ割込処理によ
って、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。
By the processing of S55 and S56, the 2-byte stop symbol designation command 32 is transmitted to the transmission buffer 13a.
After writing to the command counter, the value of the command counter 13b is incremented by "1" (S57), and this process ends. The stop symbol designating command 32 written in the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D one byte at a time by the timer interrupt process set in the process of S13, similarly to the case of the variation pattern designating command 31. Is done.

【0064】一方、コマンドカウンタ13bの値が「1
0」以上であれば(S54:No)、9つ全ての表示領
域3a1〜3c3について停止図柄指定コマンド32を
送信したということである。よって、かかる場合には、
S55からS57の各処理をスキップして、この処理を
終了する。
On the other hand, if the value of the command counter 13b is "1"
If "0" or more (S54: No), it means that the stop symbol designation command 32 has been transmitted for all nine display areas 3a1 to 3c3. Therefore, in such a case,
The processing from S55 to S57 is skipped, and this processing ends.

【0065】S51の処理において、状態フラグをチェ
ックした結果、変動表示の終了のタイミングであれば
(S51:変動表示終了)、9つの表示領域3a1〜3
c3の全図柄を一度に停止表示(確定)させる図柄停止
コマンド33(80H,0AH)を送信バッファ13a
へ書き込み(S58)、この処理を終了する。送信バッ
ファ13aへ書き込まれた図柄停止コマンド33は、変
動パターン指定コマンド31の場合と同様に、S13の
処理で設定されるタイマ割込処理により、1バイトずつ
表示用制御基板Dへ送信される。この図柄停止コマンド
33が表示用制御基板Dへ送信されることにより、変動
パターン指定コマンド31によって開始された一連の変
動表示が終了する。
In the process of S51, as a result of checking the status flag, if it is the timing to end the variable display (S51: End of variable display), the nine display areas 3a1 to 3a1 to 3 are displayed.
The transmission buffer 13a transmits a symbol stop command 33 (80H, 0AH) for stopping and displaying (fixing) all the symbols of c3 at a time.
(S58), and this process ends. The symbol stop command 33 written in the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D one byte at a time by the timer interrupt process set in the process of S13, as in the case of the variation pattern designation command 31. When the symbol stop command 33 is transmitted to the display control board D, a series of variable display started by the variable pattern designation command 31 ends.

【0066】なお、図柄停止コマンド33による図柄の
停止表示(確定)は、必ずしも、9つすべての図柄を一
度に確定させる必要はなく、例えば、9つの図柄をそれ
ぞれ別々に確定させたり、或いは、スクロールが行われ
る単位、即ち、上段の図柄、中段の図柄、下段の図柄の
各単位毎に図柄を確定させるようにしても良い。前者の
場合には、図7に示すように「80H,01H」〜「8
0H,09H」の図柄停止コマンド33が使用され、後
者の場合には「80H,0BH」〜「80H,0DH」
の図柄停止コマンド33が使用される。
The symbol stop display (determination) by the symbol stop command 33 does not necessarily have to determine all nine symbols at one time. For example, nine symbols can be individually determined, or The symbol may be determined for each unit of scrolling, that is, for each of the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol. In the former case, “80H, 01H” to “8” as shown in FIG.
0H, 09H "symbol stop command 33 is used, and in the latter case," 80H, 0BH "to" 80H, 0DH "
Is used.

【0067】図12は、表示用制御基板Dの受信割込処
理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートであ
る。このコマンド受信処理は、主制御基板Cから表示用
制御基板Dへ制御用コマンドが送信されると実行され
る。まず、主制御基板Cから送信され表示用制御基板D
で受信した制御用コマンドを受信バッファ23aへ書き
込み(S61)、更に、コマンド受信フラグ23bをオ
ンして(S62)、新たな制御用コマンドが受信バッフ
ァ23aに記憶されていることを示して、この処理を終
了する。
FIG. 12 is a flowchart of a command reception process executed in the reception interrupt process of the display control board D. This command reception processing is executed when a control command is transmitted from the main control board C to the display control board D. First, the display control board D transmitted from the main control board C
The control command received in step (1) is written into the reception buffer 23a (S61), and the command reception flag 23b is turned on (S62) to indicate that a new control command is stored in the reception buffer 23a. The process ends.

【0068】図13は、表示用制御基板Dのメイン処理
の中で実行される変動表示処理のフローチャートであ
る。変動表示処理では、主制御基板Cから受信した制御
用コマンドに基づいて、変動表示の制御が行われる。
FIG. 13 is a flowchart of the variable display process executed in the main process of the display control board D. In the variable display processing, the variable display is controlled based on the control command received from the main control board C.

【0069】まず、コマンド受信フラグ23bがオンさ
れているか否かを確認する(S71)。コマンド受信フ
ラグ23bがオンされていれば(S71:Yes)、何
らかの制御用コマンドを受信しているので、そのコマン
ド受信フラグ23bをオフした後に(S72)、受信バ
ッファ23aの上位バイトに記憶されているデータによ
り制御用コマンドの種類を確認する(S73)。
First, it is confirmed whether or not the command reception flag 23b is turned on (S71). If the command reception flag 23b is on (S71: Yes), some control command has been received, so after turning off the command reception flag 23b (S72), the command is stored in the upper byte of the reception buffer 23a. The type of control command is confirmed based on the existing data (S73).

【0070】受信バッファ23aに記憶される制御用コ
マンドの上位バイトが「C0H」または「C1H」であ
れば、その制御用コマンドは変動パターン指定コマンド
31である。よって、かかる場合には(S73:変動パ
ターン指定コマンド)、全ての停止図柄1〜9メモリ2
3c〜23kの内容を0クリアした後(S74)変動パ
ターン指定コマンド31で指定された変動表示をLCD
3上で開始する(S75)。
If the upper byte of the control command stored in the reception buffer 23a is “C0H” or “C1H”, the control command is the fluctuation pattern designation command 31. Therefore, in such a case (S73: fluctuation pattern designation command), all the stopped symbols 1 to 9 are stored in the memory 2
After the contents of 3c to 23k are cleared to 0 (S74), the variation display designated by the variation pattern designation command 31 is displayed on the LCD.
3 (S75).

【0071】S73の処理において、受信バッファ23
aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「90H
〜92H」,「A0H〜A2H」または「B0H〜B2
H」のいずれかであれば、その制御用コマンドは停止図
柄指定コマンド32である。よって、かかる場合には
(S73:停止図柄指定コマンド)、その停止図柄指定
コマンド32の2バイト目のコマンドである図柄コード
32bを対応する停止図柄1〜9メモリ23c〜23k
へ書き込む(S76)。図5(a)(b)に示すよう
に、例えば、受信バッファ23aに記憶される停止図柄
指定コマンド32が「90H,14H」であれば、「9
0H」に対応する停止図柄1メモリ23cに、「14H
(7の図柄)」の図柄コード32bが書き込まれる。ま
た、受信バッファ23aに記憶される停止図柄指定コマ
ンド32が「B2H,21H」であれば、「B2H」に
対応する停止図柄9メモリ23kに、「21H(キャン
ディの図柄)」の図柄コード32bが書き込まれる。
In the process of S73, the reception buffer 23
The upper byte of the control command stored in “a” is “90H
-92H "," A0H-A2H "or" B0H-B2 "
H ", the control command is the stop symbol designation command 32. Therefore, in such a case (S73: stop symbol designation command), the symbol code 32b, which is the second byte command of the stop symbol designation command 32, corresponds to the corresponding stop symbol 1 to 9 memories 23c to 23k.
(S76). As shown in FIGS. 5A and 5B, for example, if the stop symbol designation command 32 stored in the reception buffer 23a is “90H, 14H”, “9H”
0H "is stored in the stop symbol 1 memory 23c.
(Symbol 7) "is written. If the stop symbol designation command 32 stored in the reception buffer 23a is “B2H, 21H”, the symbol code 32b of “21H (candy symbol)” is stored in the stop symbol 9 memory 23k corresponding to “B2H”. Written.

【0072】その後は、LCD3上で高速に変動されて
いる変動中の図柄を、変動パターン指定コマンド31に
より指定された変動パターンとその変動パターンの進行
状況とを考慮して、停止図柄1〜9メモリ23c〜23
kに記憶される図柄コード32bの図柄で変動表示が終
了するように、変動中の図柄の差し替えを行う(S7
7)。例えば、停止図柄1メモリ23cに「14H」が
記憶されている場合には、図柄1の表示領域3a1の変
動表示が「14H」の図柄コード32bである「7」の
図柄で終了するように、図柄の差し替えが行われる。ま
た、停止図柄9メモリ23kに「21H」が記憶されて
いる場合には、図柄9の表示領域3c3の変動表示が
「21H」の図柄コード32bである「キャンディ
(5)」の図柄で終了するように、図柄の差し替えが行
われる。
Thereafter, the changing symbols that are being changed at high speed on the LCD 3 are displayed in the stop symbols 1 to 9 in consideration of the variation pattern designated by the variation pattern designation command 31 and the progress of the variation pattern. Memory 23c-23
The changing symbol is replaced so that the variable display ends with the symbol of the symbol code 32b stored in k (S7).
7). For example, when “14H” is stored in the stop symbol 1 memory 23c, the variable display of the display area 3a1 of symbol 1 ends with the symbol “7” which is the symbol code 32b of “14H”. The symbols are replaced. When "21H" is stored in the stopped symbol 9 memory 23k, the variable display in the display area 3c3 of the symbol 9 ends with the symbol "candy (5)" which is the symbol code 32b of "21H". In this way, the symbols are replaced.

【0073】S73の処理において、受信バッファ23
aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「80
H」であれば、その制御用コマンドは図柄停止コマンド
33である。よって、かかる場合には(S73:図柄停
止コマンド)、その図柄停止コマンド33で指定された
図柄番号32aの表示領域3a1〜3c3の図柄を確定
し(S78)、その表示領域3a1〜3c3へ該当する
図柄を停止表示する。
In the process of S73, the reception buffer 23
The upper byte of the control command stored in “a” is “80”.
If "H", the control command is the symbol stop command 33. Therefore, in such a case (S73: symbol stop command), the symbols in the display areas 3a1-3c3 of the symbol number 32a designated by the symbol stop command 33 are determined (S78), and the symbols correspond to the display areas 3a1-3c3. Stop and display the symbol.

【0074】例えば、「80H,0AH」の図柄停止コ
マンド33が受信バッファ23aに記憶されていれば、
9つすべての表示領域3a1〜3c3の図柄を一度に確
定し、停止表示する。また、「80H,0CH」の図柄
停止コマンド33が受信バッファ23aに記憶されてい
れば、中段の表示領域3bに表示される3つの図柄2,
5,8を一度に確定し、停止表示する。
For example, if the symbol stop command 33 of “80H, 0AH” is stored in the reception buffer 23a,
The symbols of all nine display areas 3a1 to 3c3 are determined at a time and stop-displayed. If the symbol stop command 33 of “80H, 0CH” is stored in the reception buffer 23a, the three symbols 2 displayed in the middle display area 3b
5 and 8 are determined at a time and stopped and displayed.

【0075】なお、変動表示の終了タイミングの到来前
であっても、図柄停止コマンド33を受信した場合に
は、その図柄停止コマンド33により指示された表示領
域3a1〜3c3の変動表示を即座に停止(確定)す
る。よって、図柄停止コマンド33を受信するタイミン
グで、変動表示を実際に終了させることができる。
When the symbol stop command 33 is received even before the end timing of the variable display, the variable display of the display areas 3a1-3c3 specified by the symbol stop command 33 is immediately stopped. (Determine. Therefore, the fluctuation display can be actually ended at the timing of receiving the symbol stop command 33.

【0076】S71の処理においてコマンド受信フラグ
23bがオフされている場合や(S71:No)、S7
5,S77,S78の各処理の実行後は、変動表示の状
況に応じて各処理を実行し(S79)、この変動表示処
理を終了する。
If the command reception flag 23b is turned off in the processing of S71 (S71: No),
After the execution of each of the steps S5, S77 and S78, the respective steps are executed in accordance with the state of the variable display (S79), and the variable display processing ends.

【0077】次に、図14のタイミングチャートを参照
して、上述の説明に基づく変動表示のタイミングについ
て説明する。まず、図14を参照して、9つ全ての図柄
を一度に停止表示(確定)させる場合のタイミングにつ
いて説明する。主制御基板Cから表示用制御基板Dへ変
動パターン指定コマンド31が送信されると、図柄1
(3a1)〜図柄9(3c3)の全ての図柄について、
先の変動開始処理(S75)で決定されたパターンの変
動表示が開始される。この変動パターン指定コマンド3
1に続いて、高速変動の最中に、停止図柄指定コマンド
32が9つの表示領域3a1〜3c3に対して順に送信
される。停止図柄指定コマンド32が表示用制御基板D
によって受信されると、その停止図柄指定コマンド32
により指定される停止図柄に合わせて、高速変動中に図
柄の差し替えが行われる。
Next, the timing of variable display based on the above description will be described with reference to the timing chart of FIG. First, with reference to FIG. 14, the timing when all nine symbols are stopped and displayed (fixed) at once will be described. When the fluctuation pattern designation command 31 is transmitted from the main control board C to the display control board D, the symbol 1
For all symbols from (3a1) to symbol 9 (3c3),
The variation display of the pattern determined in the preceding variation start process (S75) is started. This fluctuation pattern specification command 3
Following 1, the stop symbol designation command 32 is sequentially transmitted to the nine display areas 3a1 to 3c3 during the high-speed fluctuation. The stop symbol designation command 32 is displayed on the control board D for display.
Is received, the stop symbol designation command 32
The symbols are replaced during the high-speed change in accordance with the stop symbol specified by.

【0078】その後、変動パターン指定コマンド31で
指定された変動パターンで、表示用制御基板Dによって
変動表示が継続され、変動表示の終了タイミングで、主
制御基板Cから表示用制御基板Dへ、9つの全図柄を一
度に停止表示(確定)させる図柄停止コマンド33(8
0H,0AH(図7参照))が送信される。この図柄停
止コマンド33が表示用制御基板Dにより受信される
と、変動パターン指定コマンド31によって開始された
一連の変動表示が終了する。変動表示の終了後は、所定
時間の経過により、各表示領域3a1〜3c3に停止表
示されている停止図柄指定コマンド32で指定した停止
図柄の表示が別の表示に切り替えられる。
After that, the variable display is continued by the display control board D in the variable pattern designated by the variable pattern designation command 31, and the main control board C is transferred from the main control board C to the display control board D at the end timing of the variable display. Stop command 33 (8) to stop display (fix) all three symbols at once
0H and 0AH (see FIG. 7) are transmitted. When the symbol stop command 33 is received by the display control board D, a series of variable display started by the variable pattern designation command 31 ends. After the end of the variable display, the display of the stop symbol designated by the stop symbol designation command 32, which is stopped and displayed in each of the display areas 3a1 to 3c3, is switched to another display after a lapse of a predetermined time.

【0079】なお、変動表示の終了タイミングが到来す
る前に、表示用制御基板Dが図柄停止コマンド33を受
信した場合には、変動パターン指定コマンド31で指定
された変動表示の終了タイミングが到来していなくて
も、停止図柄指定コマンド32により指定された停止図
柄を、指定された表示領域3a1〜3c3へ、即座に、
停止表示する。かかる制御により、図柄停止コマンド3
3の送信(受信)タイミングに合わせて、変動表示を終
了させることができるのである。
If the display control board D receives the symbol stop command 33 before the end of the fluctuation display, the end of the fluctuation display specified by the fluctuation pattern designation command 31 comes. Even if it is not, the stop symbol specified by the stop symbol specification command 32 is immediately displayed in the specified display areas 3a1-3c3.
Stop display. With this control, the symbol stop command 3
The variable display can be ended in accordance with the transmission (reception) timing of No. 3.

【0080】次に、図15から図17を参照して、図1
3の各処理(S79)の中で実行される図柄の変動制御
のうち、代表的な3パターンについて説明する。このう
ち図15及び図16に示す変動制御は、横スクロールの
第1変動後に縦スクロールの第2変動が行われるもので
あり、図17に示す変動表示は、横スクロールの第1変
動中に、縦スクロールの第2変動が行われるものであ
る。
Next, referring to FIGS. 15 to 17, FIG.
Among the symbol variation control executed in each of the three processes (S79), three representative patterns will be described. The change control shown in FIGS. 15 and 16 is such that the second change in the vertical scroll is performed after the first change in the horizontal scroll, and the change display shown in FIG. The second variation of the vertical scroll is performed.

【0081】図15は、かかる変動制御の第1パターン
を示した図である。上記したように、LCD3の表示画
面は9つの表示領域3a1,・・・,3c3に分割され
ており、各表示領域には1図柄ずつ合計9つの図柄が表
示されている。本実施例の図柄の変動表示では、隣り合
う3の表示領域を直線上に繋ぐラインを大当たりライン
としており、縦、横及び斜めの合計8ライン(複数ライ
ン)が大当たりライン71〜78となっている。尚、本
実施例では8ラインで大当たりを期待できるパチンコ機
Pを用いているが、これ以外にも5ラインや3ライン
等、2以上の複数のラインで大当たりを期待できるパチ
ンコ機に本実施例を用いるようにしても良い。また、大
当たりライン71〜78は、必ずしも直線状に繋がれて
いなくても良く、例えば、「く」の字形や「へ」の字形
に屈曲されたラインを大当たりラインとしても良い。
FIG. 15 is a diagram showing a first pattern of such fluctuation control. As described above, the display screen of the LCD 3 is divided into nine display areas 3a1,..., 3c3, and a total of nine symbols are displayed in each display area. In the symbol variation display of the present embodiment, a line connecting three adjacent display areas on a straight line is a jackpot line, and a total of eight lines (plural lines) of vertical, horizontal, and diagonal are jackpot lines 71 to 78. I have. In this embodiment, the pachinko machine P that can expect a jackpot with eight lines is used. However, the present embodiment is also applied to a pachinko machine that can expect a jackpot with two or more lines, such as five or three lines. May be used. In addition, the jackpot lines 71 to 78 do not necessarily have to be connected in a straight line, and for example, a line that is bent in a “K” shape or a “H” shape may be used as the jackpot line.

【0082】尚、図15から図17において、第1変動
とは、上段の表示領域3a1〜3a3、中段の表示領域
3b1〜3b3または下段の表示領域3c1〜3c3の
各表示領域のグループで、それぞれ横方向にスクロール
する図柄の変動をいい、また、第2変動とは、左端の表
示領域3a1,3b1,3c1、中央の表示領域3a
2,3b2,3c2または右端の表示領域3a3,3b
3,3c3の各グループで、それぞれ縦方向にスクロー
ルする図柄の変動をいう。また、第1変動と第2変動と
は、いずれも1回の変動表示の中で行われる。
In FIG. 15 to FIG. 17, the first fluctuation is a group of each of the display areas 3a1 to 3a3 in the upper row, the display areas 3b1 to 3b3 in the middle row, and the display areas 3c1 to 3c3 in the lower row. The fluctuation of the symbol scrolled in the horizontal direction is referred to as the second fluctuation, and the second fluctuation is the leftmost display area 3a1, 3b1, 3c1, the center display area 3a.
2, 3b2, 3c2 or rightmost display area 3a3, 3b
In each of the groups 3 and 3c3, it means a change in the symbol scrolled in the vertical direction. Further, the first fluctuation and the second fluctuation are both performed in one fluctuation display.

【0083】図15(a)は、上段及び下段の横スクロ
ールが既に停止し、中段の横スクロールが停止する直前
(第1変動停止前)の画面を示している。9つの各表示
領域において、上段の表示領域3a1〜3a3には左か
ら順に「CAKE」、「キャンディ(4)」、「女の
子」の図柄が、下段の表示領域3c1〜3c3には左か
ら順に「女の子」、「キャンディ(4)」、「CAK
E」の図柄が、それぞれ停止表示されている。よって、
横スクロールの第1変動により2本の大当たりライン7
1,75において、遊技価値の高い「女の子」の図柄
(確率変動図柄)と遊技価値の低い「CAKE」の図柄
(普通図柄)との2種類の図柄でダブルリーチ状態とな
る。このため、遊技者は中段の表示領域3b1〜3b3
における横スクロールの結果に大当たりを期待するが、
中段の表示領域3b1〜3b3の横スクロールが、図1
5(a)に示すように「宝石(1)」、「5」、「キャ
ンディ(2)」の図柄で左から順に停止すると、2本の
大当たりライン71,75でダブルリーチ状態へ発展し
たにも拘わらず大当たりとならず、遊技者は落胆する。
FIG. 15A shows a screen immediately before the upper and lower horizontal scrolls have already stopped and the middle horizontal scroll has stopped (before the first fluctuation stop). In each of the nine display areas, the symbols “Cake”, “Candy (4)”, and “Girl” are displayed in the upper display areas 3a1 to 3a3 in order from the left, and in the lower display areas 3c1 to 3c3 in order from the left. "Girl", "candy (4)", "CAK"
The symbol "E" is stopped and displayed. Therefore,
Two big hit lines 7 due to the first fluctuation of horizontal scroll
At 1,75, a double-reach state is achieved with two kinds of symbols, a "girl" symbol (probability variation symbol) having a high game value and a "Cake" symbol (normal symbol) having a low game value. For this reason, the player displays the middle display areas 3b1 to 3b3.
Expect a big hit in the result of horizontal scrolling in,
The horizontal scrolling of the middle display areas 3b1 to 3b3 is shown in FIG.
As shown in Fig. 5 (a), when the pattern of "jewel (1)", "5", and "candy (2)" is stopped in order from the left, the two jackpot lines 71 and 75 have developed into a double reach state. Nevertheless, the jackpot is not hit and the player is discouraged.

【0084】通常の変動表示は、図15(a)の状態で
終了するが、第1パターンの変動表示では、この横スク
ロールの第1変動に続いて、縦スクロールの第2変動が
開始される。よって、一旦は大当たりを諦めた遊技者
に、再度大当たりを期待させて、遊技意欲を向上させる
ことができる。
The normal change display ends in the state shown in FIG. 15A. In the change display of the first pattern, the second change of the vertical scroll is started following the first change of the horizontal scroll. . Therefore, it is possible to make the player who has once given up the jackpot expect the jackpot again, thereby improving the willingness to play.

【0085】なお、本実施例において、第1変動に続い
て第2変動が行われるか否かは、第1種始動口4へ入賞
した球がその第1種始動口4内に設けられたスイッチを
通過するタイミングによって決定される。しかし、他の
条件によって第2変動を実行するか否かを決定するよう
にしても良いのである。また、本実施例において確率変
動図柄とは、「3」、「5」、「7」及び「女の子」の
各図柄をいい、一方、普通図柄とは、「MOUSE」、
「CAT(1)」、「FRUIT」、「CAKE」及び
「CAT(2)」の各図柄をいう。その他の「キャンデ
ィ(1)〜(5)」及び「宝石(1)〜(4)」の各図
柄ははずれ図柄とされている。確率変動図柄がいずれか
の大当たりライン71〜78上に3図柄揃うと、確率変
動大当たりとなって、以降所定回数の大当たり発生確率
が高確率に変動し、遊技者に大きな遊技価値が付与され
る。一方、普通図柄がいずれかの大当たりライン71〜
78上に3図柄揃うと、大当たり発生確率が変動されな
い通常の大当たりとなる。はずれ図柄は、例えいずれか
の大当たりライン71〜78上に3図柄揃ったとして
も、大当たりとはならない。
In this embodiment, whether or not the second variation is performed following the first variation is determined by the fact that the ball which has won the first type starting port 4 is provided in the first type starting port 4. It is determined by the timing of passing through the switch. However, whether or not to execute the second variation may be determined based on another condition. Further, in this embodiment, the probability variation symbol means each symbol of “3”, “5”, “7” and “girl”, while the ordinary symbol is “MOUSE”,
The symbols "CAT (1)", "FRUIT", "Cake", and "CAT (2)". Each of the other “candy (1) to (5)” and “jewel (1) to (4)” symbols is a lost symbol. When three symbols of probability variation symbols are arranged on any of the jackpot lines 71 to 78, a probability variation jackpot occurs, and thereafter, a predetermined number of jackpot occurrence probabilities vary with a high probability, and a large game value is provided to the player. . On the other hand, the normal pattern is any of the jackpot lines 71-
When three symbols are aligned on 78, it becomes a normal jackpot in which the jackpot occurrence probability does not change. Even if three symbols are aligned on any of the jackpot lines 71 to 78, the lost symbols do not become jackpots.

【0086】図15(b)は、中段の表示領域3b1〜
3b3の横スクロールの停止と共に第1変動が終了し
て、第2変動の縦スクロールが開始した直後の画面を示
している。上中下段の3段に横方向にまとめられたグル
ープが一旦解除され、新たに左端の表示領域3a1,3
b1,3c1と、中央の表示領域3a2,3b2,3c
2とが、それぞれ縦方向にグループ化される。そして、
左端の表示領域3a1,3b1,3c1では下から上方
向に、中央の表示領域3a2,3b2,3c2では上か
ら下方向にそれぞれスクロールが開始される。尚、縦ス
クロールの第2変動が行われない右端の表示領域3a
3,3b3,3c3には「女の子」、「キャンディ
(2)」、「CAKE」の図柄がそれぞれ上から順に表
示されている。
FIG. 15 (b) shows the middle display area 3b1.
The screen immediately after the first change ends with the stop of the horizontal scroll of 3b3 and the vertical scroll of the second change starts. The groups arranged in the horizontal direction in the upper, middle, and lower tiers are temporarily released, and the display areas 3a1, 3 at the left end are newly added.
b1, 3c1 and the central display areas 3a2, 3b2, 3c
2 are grouped in the vertical direction. And
In the display regions 3a1, 3b1, and 3c1 at the left end, scrolling starts from bottom to top, and in the center display regions 3a2, 3b2, and 3c2, scrolling starts from top to bottom. The display area 3a at the right end where the second change of the vertical scroll is not performed.
Symbols of "girl", "candy (2)", and "CAKE" are displayed in order from 3, 3b3, 3c3 from the top.

【0087】ここで、第2変動の開始前(移動方向の変
更前)に左端の表示領域3a1,3b1,3c1には、
上から順に「CAKE」、「宝石(1)」、「女の子」
の図柄がそれぞれ表示されている。この左端の表示領域
3a1,3b1,3c1では、縦スクロールの第2変動
において、下から上方向に縦スクロールするので、左端
下段の表示領域3c1の「女の子」の図柄を基準とし
て、その「女の子」の図柄のみ(同一図柄)で、縦スク
ロールの第2変動を行う。
Here, before the start of the second fluctuation (before the change of the moving direction), the display areas 3a1, 3b1, 3c1 at the left end are
"Cake", "jewel (1)", "girl" in order from the top
Are displayed respectively. In the leftmost display areas 3a1, 3b1, and 3c1, in the second vertical scrolling, vertical scrolling is performed upward from the bottom, so that the "girl" is displayed on the basis of the "girl" symbol in the lower left display area 3c1. The second variation of the vertical scroll is performed only with the symbol (the same symbol).

【0088】また、中央の表示領域3a2,3b2,3
c2では、第2変動において上から下方向へ縦スクロー
ルされるので、新たに現れる表示図柄は、第1変動終了
時に中央上段の表示領域3a2に表示されている「キャ
ンディ(4)」を基準にして決定される。即ち、第1変
動終了時に中央の表示領域3a2,3b2,3c2に停
止表示されている「キャンディ(4)」、「5」、「キ
ャンディ(4)」の次からは、中央上段の表示領域3a
2の「キャンディ(4)」を基準に、中段の仮想図柄リ
ール42の配列を使用して、「キャンディ(4)」、
「CAKE」、「宝石(4)」、「CAT(2)」、
「キャンディ(5)」、「3」、・・・の順に、上から
下への縦スクロールが行われる。
The central display areas 3a2, 3b2, 3
In c2, since the vertical scroll is performed from top to bottom in the second change, a newly appearing display symbol is based on “candy (4)” displayed in the display area 3a2 in the upper center at the end of the first change. Is determined. In other words, after “Candy (4)”, “5”, and “Candy (4)” that are stopped and displayed in the central display areas 3a2, 3b2, and 3c2 at the end of the first change, the display area 3a in the upper middle section is displayed.
Based on the “candy (4)” of No. 2 and using the arrangement of the virtual symbol reels 42 in the middle, “candy (4)”,
"CAKE", "jewel (4)", "CAT (2)",
Vertical scrolling is performed from top to bottom in the order of “candy (5)”, “3”,.

【0089】尚、スクロールが横スクロール(第1変
動)から縦スクロール(第2変動)に変更される場合、
変更されたスクロールの図柄の配列順は、上中下段の各
仮想図柄リール41,42,43の配列のいずれを選択
するようにしても良い。上述した通り、図15(b)で
は、中央の表示領域3a2,3b2,3c2のスクロー
ルは、中段の仮想図柄リール42の配列に基づいて行わ
れたが、これを例えば、上段または下段の仮想図柄リー
ル41,43の配列に基づいて行うようにしても良いの
である。
When the scroll is changed from horizontal scroll (first variation) to vertical scroll (second variation),
Regarding the arrangement order of the changed scroll symbols, any of the arrangements of the virtual symbol reels 41, 42, 43 in the upper, middle, and lower stages may be selected. As described above, in FIG. 15B, the scroll of the central display areas 3a2, 3b2, 3c2 is performed based on the arrangement of the middle-stage virtual symbol reels 42. This may be performed based on the arrangement of the reels 41 and 43.

【0090】図15(c)は、左端の表示領域3a1,
3b1,3c1のスクロールが停止する直前であって中
央の表示領域3a2,3b2,3c2のスクロールが継
続されている画面を示している。左端の表示領域3a
1,3b1,3c1ではスクロールが遅くなっているの
で、遊技者は、左端の表示領域3a1,3b1,3c1
に「女の子」の図柄が3つ停止することを予測できる。
これにより、左端上段及び下段の表示領域3a1,3c
1に表示されている「女の子」の図柄と、右端上段の表
示領域3a3に表示されている「女の子」の図柄とを繋
ぐ2本の大当たりライン75,76によってダブルリー
チ状態が発生する。これは、遊技価値の高い図柄(「女
の子」=確率変動図柄)でのダブルリーチ状態であり、
2本の大当たりライン75,76のいずれで大当たりし
ても確率変動に突入するので、遊技者の期待感は飛躍的
に高められ、遊技に対する興趣が向上する。
FIG. 15C shows the display area 3a1 at the left end.
This shows a screen immediately before the scrolling of 3b1 and 3c1 is stopped and the scrolling of the central display areas 3a2, 3b2 and 3c2 is continued. Display area 3a at left end
Since the scroll is slow in 1, 3b1 and 3c1, the player may select the leftmost display areas 3a1, 3b1 and 3c1.
It can be predicted that three "girl" symbols will stop.
Thereby, the display areas 3a1 and 3c at the upper left and lower left ends are displayed.
A double reach state is generated by the two jackpot lines 75 and 76 connecting the "girl" symbol displayed in 1 and the "girl" symbol displayed in the upper right display area 3a3. This is a double-reach state with a symbol with a high game value ("girl" = probability variation symbol),
Even if the jackpot hits any one of the two jackpot lines 75 and 76, the probability variation starts, so that the player's sense of expectation is dramatically increased and the interest in the game is improved.

【0091】なお、図15(c)では、リーチ状態にあ
る大当たりライン75,76が実線で描かれているが、
これはLCD3上に、大当たりライン75,76が図柄
に重ねて表示されていることを示している。本実施例の
変動表示では、変動方向の変更に伴って、有効な大当た
りラインが変化するので、遊技者はいずれが有効な大当
たりラインであるか認識し難い。例えば、左端の表示領
域3a1,3b1,3c1を縦方向に繋ぐライン72
は、横スクロールの第1変動では有効な大当たりライン
72として機能するものの、「女の子」の同一図柄だけ
で縦スクロールする第2変動では大当たりラインとはさ
れない。この場合、遊技者はいずれが有効な大当たりラ
インであるか認識し難く、遊技意欲を減退させてしま
う。そこで、有効な大当たりラインのうち、リーチ状態
となった大当たりラインをLCD3上に表示して、遊技
者に有効な大当たりラインを容易に理解させるようにし
ている。なお、リーチ状態にある大当たりラインのみな
らず、有効な大当たりラインをすべてLCD3に表示す
るようにしても良い。しかし、かかる場合には多数本の
大当たりラインが図柄に重ねてLCD3に表示され、そ
の結果、表示が見難くなるので、リーチ状態にある有効
な大当たりラインのみを表示する方が好ましい。
In FIG. 15C, the jackpot lines 75 and 76 in the reach state are drawn by solid lines.
This indicates that the big hit lines 75 and 76 are displayed on the LCD 3 so as to overlap the symbols. In the change display of the present embodiment, the effective jackpot line changes according to the change of the change direction, so that it is difficult for the player to recognize which is the effective jackpot line. For example, a line 72 connecting the display regions 3a1, 3b1, 3c1 at the left end in the vertical direction.
Functions as an effective big hit line 72 in the first change of the horizontal scroll, but is not set as the big hit line in the second change of the vertical scroll with only the same symbol of “girl”. In this case, it is difficult for the player to recognize which is the effective jackpot line, and the player's willingness to play is reduced. Therefore, among the effective jackpot lines, the jackpot line in the reach state is displayed on the LCD 3 so that the player can easily understand the effective jackpot line. Note that not only the jackpot line in the reach state but also all of the valid jackpot lines may be displayed on the LCD 3. However, in such a case, a large number of jackpot lines are displayed on the LCD 3 so as to be superimposed on the symbol, and as a result, it is difficult to see the display.

【0092】図15(d)は、中央の表示領域3a2,
3b2,3c2の縦スクロールが停止する直前の、即ち
第2変動が停止する直前の画面を示している。中央上段
の表示領域3a2又は中央中段の表示領域3b2に「女
の子」の図柄が停止表示されると、大当たりとなる。こ
のように、少なくとも1つの縦スクロールの第2変動
を、停止表示されている1の図柄と同一の図柄のみで行
うことにより、2本の大当たりライン上でリーチとなる
ダブルリーチを現出させて、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。その際、確率変動図柄でダブルリーチ状態
にすることにより、遊技の興趣を一層向上させることが
できる。
FIG. 15D shows a central display area 3a2.
The screen immediately before the vertical scrolling of 3b2 and 3c2 is stopped, that is, the screen immediately before the second fluctuation stops. When the symbol of “girl” is stopped and displayed in the display area 3a2 in the upper center or the display area 3b2 in the middle center, a big hit occurs. As described above, the second variation of the at least one vertical scroll is performed only with the same symbol as the one symbol that is stopped and displayed, so that the double reach that becomes the reach on the two jackpot lines is made to appear. , The interest of the game can be improved. At that time, by making the probability reach symbol a double reach state, the interest of the game can be further improved.

【0093】縦スクロールの第2変動終了後は、停止図
柄の配列は、横スクロールの第1変動の仮想図柄リール
41,42,43の配列とは異なっているので、次の第
1変動を開始する前に表示図柄を仮想図柄リール41,
42,43の配列に戻す必要がある。即ち、図柄の戻し
演出が必要になる。本実施例における戻し演出は、LC
D3に表示されている図柄を、一旦、遊技者が視覚困難
となるような表示状態とし、その視覚困難な表示状態の
間に、表示されている図柄の配列を仮想図柄リール4
1,42,43の配列に戻すものである。これより、遊
技者に違和感を与えることなく、図柄の配列を戻すこと
ができる。なお、視覚困難な表示としては、例えば、画
面全体を一瞬真っ白或いは真っ暗にしたり、画面全体を
フラッシュライトで点滅させる等の表示がある。画面全
体をフラッシュライトで点滅させる戻し演出において
は、かかる点滅の間に、図柄の配列を一度に或いは徐々
に正常な横スクロールの配列に戻すのである。
After the end of the second change of the vertical scroll, the arrangement of the stopped symbols is different from the arrangement of the virtual symbol reels 41, 42, 43 of the first change of the horizontal scroll, so the next first change is started. Before displaying, the display symbol is changed to the virtual symbol reel 41,
It is necessary to return to the arrangement of 42 and 43. That is, a return effect of the symbol is required. The return effect in this embodiment is LC
The symbol displayed on D3 is temporarily set to a display state that makes it difficult for the player to visually recognize, and during the display state that is difficult to visually recognize, the arrangement of the displayed symbols is changed to the virtual symbol reel 4.
It returns to the arrangement of 1, 42, 43. Thereby, the arrangement of the symbols can be returned without giving the player a sense of discomfort. Examples of the display that is difficult to visually recognize include, for example, a display in which the entire screen is made completely white or dark for a moment, or the entire screen is made to flash with a flashlight. In a return effect in which the entire screen is flashed with a flashlight, the pattern arrangement is returned to the normal horizontal scroll arrangement at once or gradually during such blinking.

【0094】また、かかる戻し演出に代えて、縦スクロ
ールの第2変動終了後の停止図柄を単に表示されている
順に横スクロールし、新たに表示される図柄については
仮想図柄リール41〜43の配列で表示していくように
しても良い。この場合、第2変動終了時の図柄が横スク
ロールにより画面から消えた時点で、図柄の配列が仮想
図柄リール41〜43の配列に戻される。よって、横ス
クロールの開始時における図柄のみが仮想図柄リール4
1〜43の配列と異なったものとなるのである。なお、
横スクロールが右から左に行われる場合には右端の表示
領域3a3,3b3,3c3に停止表示されている図柄
を基準にして、逆に横スクロールが左から右に行われる
場合には左端の表示領域3a1,3b1,3c1に停止
表示されている図柄を基準にして、その基準にした図柄
から仮想図柄リール41〜43の配列に従って図柄の横
スクロールが開始される。
Instead of the return effect, the symbols stopped after the second change of the vertical scrolling are simply horizontally scrolled in the displayed order. May be displayed. In this case, when the symbol at the end of the second change disappears from the screen by the horizontal scroll, the symbol arrangement is returned to the arrangement of the virtual symbol reels 41 to 43. Therefore, only the symbol at the start of the horizontal scroll is the virtual symbol reel 4
This is different from the arrangements 1 to 43. In addition,
When the horizontal scrolling is performed from right to left, based on the symbol stopped and displayed in the rightmost display areas 3a3, 3b3, 3c3, on the contrary, when the horizontal scrolling is performed from left to right, the leftmost display is performed. With reference to the symbols stopped and displayed in the areas 3a1, 3b1, 3c1, horizontal scrolling of the symbols is started from the symbols based on the symbols in accordance with the arrangement of the virtual symbol reels 41 to 43.

【0095】図16は、図柄の変動制御の第2パターン
を示した図であり、図15に示す第1パターンの場合と
同様に、横スクロールの第1変動の停止直後に、図柄が
再変動して縦スクロールの第2変動が開始される様子が
図示されている。
FIG. 16 is a view showing a second pattern of the symbol fluctuation control. As in the case of the first pattern shown in FIG. Then, a state in which the second change of the vertical scroll is started is illustrated.

【0096】図16(a)は、上段及び下段の横スクロ
ールが停止し、中段の横スクロールが停止する直前(第
1変動停止前)の画面を示している。上段の表示領域3
a1〜3a3には左から順に「MOUSE」、「キャン
ディ(1)」、「3」の図柄が、下段の表示領域3c1
〜3c3には左から順に「CAT(1)」、「宝石
(2)」、「7」の図柄が、それぞれ停止表示されてい
る。また、中段の表示領域3b1〜3b3の図柄は未だ
停止されていないが、停止する直前なのでスクロールが
遅くなっており、遊技者は、それぞれ左から順に「宝石
(3)」、「女の子」、「キャンディ(4)」の図柄が
停止表示されることを予測できる。通常の変動表示はこ
こで終了となるが、この第2パターンの変動表示では横
スクロールの第1変動に続いて、縦スクロールの第2変
動が開始され、大当たりを期待できる遊技状態へと遷移
する。
FIG. 16A shows a screen immediately before the upper and lower horizontal scroll stops and the middle horizontal scroll stops (before the first fluctuation stop). Upper display area 3
The symbols “MOUSE”, “Candy (1)”, and “3” are displayed in the order from left to right in the display areas 3c1 in the lower row.
3C3, the symbols "CAT (1)", "jewel (2)", and "7" are stopped and displayed in order from the left. Further, the symbols in the display areas 3b1 to 3b3 in the middle row have not been stopped yet, but the scrolling has become slower just before the stop, and the player has “jewel (3)”, “girl”, “girl” in order from the left. It can be predicted that the symbol "candy (4)" is stopped and displayed. The normal change display ends here. In the change display of the second pattern, the second change of the vertical scroll is started following the first change of the horizontal scroll, and the game state transitions to a gaming state in which a big hit can be expected. .

【0097】図16(b)は、中段の表示領域3b1〜
3b3の横スクロールの停止と共に第1変動が終了し
て、縦スクロールの第2変動が開始された直後の画面を
図示している。上中下段の3段に横方向にまとめられた
グループが一旦解除され、新たに左端の3つの表示領域
3a1,3b1,3c1と、右端の3つの表示領域3a
3,3b3,3c3とが、それぞれ縦方向にグループ化
される。そして、左端の表示領域3a1,3b1,3c
1では下から上方向に、右端の表示領域3a3,3b
3,3c3では上から下方向にそれぞれスクロールが開
始される。尚、縦スクロールの第2変動が行われない中
央の表示領域3a2,3b2,3c2には「キャンディ
(1)」、「女の子」、「宝石(2)」の図柄がそれぞ
れ上から順に表示されている。
FIG. 16B shows the display areas 3b1 to 3b1 in the middle stage.
The screen immediately after the first change ends with the stop of the horizontal scroll of 3b3 and the second change of the vertical scroll starts. The groups arranged in the horizontal direction in the upper, middle, and lower tiers are temporarily released, and three new display areas 3a1, 3b1, 3c1 on the left end and three display areas 3a on the right end are newly added.
3, 3b3 and 3c3 are grouped in the vertical direction, respectively. Then, the leftmost display areas 3a1, 3b1, 3c
1, the display areas 3a3 and 3b on the right end
In 3, 3c3, scrolling is started from top to bottom. In the central display areas 3a2, 3b2, and 3c2 where the second vertical scrolling is not performed, symbols of "candy (1)", "girl", and "jewel (2)" are displayed in order from the top. I have.

【0098】右端の表示領域3a3,3b3,3c3
は、第2変動において上から下方向へ縦スクロールされ
るので、新たに現れる表示図柄は、第1変動終了時に右
端上段の表示領域3a3に表示されている「3」を基準
にして決定される。即ち、第1変動終了時に右端の表示
領域3a3,3b3,3c3に停止表示されている
「7」、「キャンディ(4)」、「3」の次からは、右
端上段の表示領域3a3の「3」を基準に、下段の仮想
図柄リール43の配列を使用して、「3」、「キャンデ
ィ(1)」、「MOUSE」、「宝石(1)」、・・・
の順に、上から下への縦スクロールが行われる。
The rightmost display areas 3a3, 3b3, 3c3
Is vertically scrolled from top to bottom in the second variation, so a newly appearing display symbol is determined based on “3” displayed in the upper right end display area 3a3 at the end of the first variation. . In other words, after “7”, “Candy (4)”, and “3” stopped and displayed in the rightmost display areas 3a3, 3b3, and 3c3 at the end of the first change, “3” in the upper rightmost display area 3a3 is displayed. , "3", "candy (1)", "MOUSE", "jewel (1)",...
, Vertical scrolling is performed from top to bottom.

【0099】ここで、第2変動が開始される前(移動方
向の変更前)に左端の表示領域3a1,3b1,3c1
には、上から順に「MOUSE」、「宝石(3)」、
「CAT(1)」の図柄が表示されており、縦スクロー
ルが行われない中央の表示領域3a2,3b2,3c2
に表示される当たり図柄である「女の子」の図柄が含ま
れていない。よって、かかる場合には、図15に示す第
1パターンのように、左端の表示領域3a1,3b1,
3c1における縦スクロールを左端下段の表示領域3c
1の「CAT(1)」の図柄のみで行っても、リーチ状
態に発展させることはできず遊技の興趣を向上できな
い。そこで、第2パターンの変動表示では、左端の表示
領域3a1,3b1,3c1における縦スクロールを、
中央中段の表示領域3b2に表示されている「女の子」
の図柄のみで行うことにより、即ち停止表示されている
表示領域の当たり図柄のみで行うことにより、リーチ状
態や、ダブルリーチ状態更にはトリプルリーチ状態を発
生させて、遊技者の遊技意欲と遊技の興趣とを向上させ
るのである。
Here, before the second fluctuation is started (before the change of the moving direction), the display regions 3a1, 3b1, 3c1 at the left end are set.
Has "MOUSE", "jewel (3)",
The pattern of "CAT (1)" is displayed, and the central display areas 3a2, 3b2, 3c2 where vertical scrolling is not performed
Does not include the "Girl" symbol, which is the winning symbol displayed in the "." Therefore, in such a case, as in the first pattern shown in FIG. 15, the display regions 3a1, 3b1,
The vertical scroll in 3c1 is changed to the lower left display area 3c.
Even if it is performed only with the symbol “CAT (1)” of No. 1, it cannot be developed into the reach state, and the interest of the game cannot be improved. Therefore, in the variable display of the second pattern, the vertical scroll in the leftmost display areas 3a1, 3b1, 3c1 is performed.
"Girl" displayed in the display area 3b2 in the middle center
By performing only with the symbol of, that is, by performing only with the hit symbol of the display area which is stopped and displayed, a reach state, a double reach state, and further a triple reach state are generated, and the player's willingness to play the game and Improve interest and interest.

【0100】図16(c)は、左端の表示領域3a1,
3b1,3c1のスクロールが停止する直前であって右
端の表示領域3a3,3b3,3c3のスクロールが継
続されている画面を示している。左端の表示領域3a
1,3b1,3c1ではスクロールが遅くなっているの
で、遊技者は、左端の表示領域3a1,3b1,3c1
に「女の子」の図柄が3つ停止することを予測できる。
これにより、左端の表示領域3a1,3b1,3c1に
表示される「女の子」の図柄と、中央中段の表示領域3
b2に表示される「女の子」の図柄とを繋ぐ3本の大当
たりライン71,75,77によってトリプルリーチ状
態が発生する。これは、遊技価値の高い図柄(「女の
子」=確率変動図柄)でのトリプルリーチ状態であり、
3本の大当たりライン71,75,76のいずれで大当
たりしても確率変動に突入するので、遊技者の期待感は
飛躍的に高められ、遊技に対する興趣が向上する。
FIG. 16 (c) shows the display area 3a1 at the left end.
This shows a screen immediately before the scrolling of 3b1 and 3c1 is stopped and the scrolling of the rightmost display areas 3a3, 3b3 and 3c3 is continued. Display area 3a at left end
Since the scroll is slow in 1, 3b1 and 3c1, the player may select the leftmost display areas 3a1, 3b1 and 3c1.
It can be predicted that three "girl" symbols will stop.
As a result, the "girl" symbol displayed in the leftmost display areas 3a1, 3b1, 3c1 and the display area 3 in the middle middle stage are displayed.
The triple reach state is generated by the three jackpot lines 71, 75, and 77 connecting the symbol of "girl" displayed in b2. This is a triple-reach state with a symbol with a high game value ("girl" = probability-changing symbol)
Even if any of the three jackpot lines 71, 75, and 76 hits a jackpot, the probability variation starts, so that the player's sense of expectation is dramatically increased, and the interest in the game is improved.

【0101】図16(d)は、右端の表示領域3a3,
3b3,3c3の縦スクロールが停止する直前の、即ち
第2変動が停止する直前の画面を示している。右端の表
示領域3a3,3b3,3c3のいずれかに「女の子」
の図柄が停止表示されると、大当たりとなる。このよう
に、左端の表示領域3a1,3b1,3c1で行われる
縦スクロールの第2変動を、中央中段の表示領域3b2
に表示されている図柄と同一図柄のみで行うことによ
り、3本の大当たりライン上でリーチとなるトリプルリ
ーチを現出させて、遊技の興趣を向上させることができ
る。
FIG. 16D shows the display area 3a3 at the right end.
The screen immediately before the vertical scrolling of 3b3 and 3c3 stops, that is, the screen immediately before the second fluctuation stops. "Girl" is displayed in one of the display areas 3a3, 3b3, 3c3 on the right end.
When the symbol is stopped and displayed, a big hit occurs. As described above, the second variation of the vertical scroll performed in the leftmost display areas 3a1, 3b1, and 3c1 is changed to the middle middle display area 3b2.
By using only the same symbol as the symbol displayed in the above, a triple reach that can be reached on the three jackpot lines can be made to appear, and the interest of the game can be improved.

【0102】図17は、図柄の変動制御の第3パターン
を示した図であり、横スクロールの第1変動の停止前
(最中)に、図柄が再変動して縦スクロールの第2変動
が開始される様子が図示されている。
FIG. 17 is a diagram showing a third pattern of the symbol variation control. Before (the middle of) the first variation of the horizontal scroll is stopped, the symbol re-varies and the second variation of the vertical scroll becomes smaller. The start is shown.

【0103】図17(a)は、上段及び下段の横スクロ
ールが既に停止し、中段の横スクロールが停止する直前
(第1変動停止前)の画面を示している。上段の表示領
域3a1〜3a3には左から順に「女の子」、「宝石
(3)」、「FRUIT」の図柄が、下段の表示領域3
c1〜3c3には左から順に「女の子」、「キャンディ
(4)」、「CAKE」の図柄が、それぞれ停止表示さ
れている。また、中段の表示領域3b1〜3b3では横
スクロールが高速に行われており、遊技者による図柄の
視覚は不可能な状態になっている。
FIG. 17A shows a screen immediately before the upper and lower horizontal scrolls have already stopped and the middle horizontal scroll has stopped (before the first fluctuation stop). In the upper display areas 3a1-3a3, the symbols of "girl", "jewel (3)", and "FRUIT" are displayed in order from the left, and the lower display area 3
The symbols “girl”, “candy (4)”, and “Cake” are stopped and displayed in order from c3 to c3 from the left. Further, in the middle display areas 3b1 to 3b3, the horizontal scrolling is performed at a high speed, and it is impossible for the player to visually recognize the symbols.

【0104】この状態では、左端上段及び下段の表示領
域3a1,3c1に表示される「女の子」の図柄でリー
チ状態となっており、遊技者は中段の表示領域3b1〜
3b3の横スクロールの結果に大当たりを期待する。通
常の変動表示は、この後、中段の表示領域3b1〜3b
3の横スクロールが停止することにより終了するが、第
3パターンの変動表示では、この中段の表示領域3b1
〜3b3の横スクロールの最中に、縦スクロールの第2
変動を開始して、大当たりを一層期待できる遊技状態へ
と遷移させ、遊技者の遊技意欲を向上させる。
In this state, the “girl” symbol displayed in the upper left and lower display areas 3a1 and 3c1 is in the reach state, and the player is in the middle display area 3b1 to 3b1.
A big hit is expected in the result of the horizontal scrolling of 3b3. The normal variable display is thereafter performed in the middle display areas 3b1 to 3b.
3 is stopped when the horizontal scrolling stops, but in the variable display of the third pattern, the middle display area 3b1
During horizontal scrolling of 3b3, the second of vertical scrolling
The change is started to make a transition to a gaming state in which a big hit can be expected more, thereby improving the player's willingness to play.

【0105】図17(b)は、中段の表示領域3b1〜
3b3の横スクロールが継続されながら、右端の表示領
域3a3,3b3,3c3で第2変動の縦スクロールが
上から下方向に開始された直後の画面を示している。
尚、右端中段の表示領域3b3では、中段の表示領域3
b1〜3b3の横スクロールの第1変動と、右端の表示
領域3a3,3b3,3c3の縦スクロールの第2変動
とが交錯しているが、本実施例では第1変動の横スクロ
ールが優先的に表示されるものとし、第2変動の縦スク
ロールは、表示上、中段の表示領域3b1〜3b3の横
スクロールの下側を通過するように表示される。また、
縦スクロールの第2変動が行われない左端上段及び下段
の表示領域3a1,3c1と中央上段及び下段の表示領
域3a2,3c2とには第1変動で停止された図柄がそ
れぞれ表示されている。
FIG. 17 (b) shows the middle display areas 3b1 to 3b1.
The screen immediately after the second variation of vertical scrolling is started from top to bottom in the rightmost display areas 3a3, 3b3, 3c3 while horizontal scrolling of 3b3 is continued.
Note that the display area 3b3 at the right end
Although the first variation of the horizontal scroll of b1 to 3b3 and the second variation of the vertical scroll of the display areas 3a3, 3b3, and 3c3 at the right end intersect, in this embodiment, the first variation of the horizontal scroll has priority. The vertical scroll of the second variation is displayed on the display so as to pass below the horizontal scroll of the middle display areas 3b1 to 3b3. Also,
The symbols stopped by the first change are displayed in the upper left and lower display areas 3a1 and 3c1 where the second change of the vertical scroll is not performed, and in the upper middle and lower display areas 3a2 and 3c2, respectively.

【0106】ここで、第2変動が開始される前に右端上
段及び下段の表示領域3a3,3c3には、上から順に
「FRUIT」、「CAKE」の図柄が表示されてい
る。一方、停止表示されている左端上段及び下段の表示
領域3a1,3c1には「女の子」の図柄が表示されて
いる。この場合、右端の表示領域3a3,3c3の第2
変動は、図16に示す第2パターンの場合と同様に、第
1変動終了時の停止図柄(「FRUIT」、「CAK
E」)とは無関係に、左端の表示領域3a1,3c1に
表示されている「女の子」の図柄のみで上から下方向に
縦スクロールする。
Here, before the second variation is started, the symbols "FRUIT" and "Cake" are displayed in the display regions 3a3 and 3c3 at the upper right and lower right ends in order from the top. On the other hand, in the upper left and lower left display areas 3a1 and 3c1 that are stopped and displayed, a symbol of "girl" is displayed. In this case, the second display area 3a3 or 3c3 at the right end
The fluctuations are the same as in the case of the second pattern shown in FIG.
E)), the image is vertically scrolled from top to bottom only by the symbol of “girl” displayed in the leftmost display areas 3a1 and 3c1.

【0107】図17(c)は、右端の表示領域3a3,
3c3の縦スクロールが停止する直前(第2変動停止
前)であって中段の表示領域3b1〜3b3の横スクロ
ールが継続されている画面を示している。右端の表示領
域3a3,3c3では縦スクロールが遅くなっているの
で、遊技者は、右端の表示領域3a3,3c3に「女の
子」の図柄が停止することを予測できる。これにより、
左端の表示領域3a1,3c1に表示されている「女の
子」の図柄と、右端の表示領域3a3,3c3に表示さ
れている「女の子」の図柄とを繋ぐ4本の大当たりライ
ン71,72,74及び75によって、テトラリーチ状
態が発生する(中段の表示領域3b1〜3b3の図柄は
3カ所に停止し得るので、実質的にはトリプルリーチ状
態である)。
FIG. 17C shows a display area 3a3 at the right end.
A screen immediately before the vertical scrolling of 3c3 stops (before the second fluctuation stop) and in which the horizontal scrolling of the middle display areas 3b1 to 3b3 is continued. Since the vertical scrolling is slow in the rightmost display areas 3a3, 3c3, the player can predict that the symbol of "girl" will stop in the rightmost display areas 3a3, 3c3. This allows
The four jackpot lines 71, 72, 74 and 4 connecting the "girl" symbol displayed in the leftmost display areas 3a1 and 3c1 and the "girl" symbol displayed in the rightmost display areas 3a3 and 3c3. With 75, a tetra-reach state is generated (the symbols in the middle display areas 3b1 to 3b3 can be stopped at three places, and thus are substantially in the triple-reach state).

【0108】図17(d)は、中段の表示領域3b1〜
3b3の横スクロールが停止する直前、即ち第1変動が
停止する直前の画面を示しており、「女の子」の図柄が
中段の表示領域3b1〜3b3のいずれかに停止表示さ
れれば大当たりとなる。このように、横スクロールの第
1変動の停止前に、縦スクロールの第2変動を開始し、
また、縦スクロールの第2変動を、左端の表示領域に停
止表示されてリーチ状態になっている図柄と同一図柄で
行うことにより、4本の大当たりライン上でリーチ状態
となるテトラリーチ状態を現出させて、遊技の興趣を向
上させることができる。
FIG. 17D shows the middle display areas 3b1 to 3b1.
The screen just before the horizontal scrolling of 3b3 stops, that is, just before the first fluctuation stops, is a big hit if the symbol of “girl” is stopped and displayed in any of the middle display areas 3b1 to 3b3. In this way, before the first change of the horizontal scroll is stopped, the second change of the vertical scroll is started,
In addition, the second variation of the vertical scroll is performed on the same symbol as the symbol stopped and displayed in the display area on the left end and in the reach state, thereby displaying the tetra reach state in which the reach state is reached on the four jackpot lines. It is possible to improve the interest of the game by letting them out.

【0109】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。
The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. Can easily be inferred.

【0110】例えば上記各実施例における変動表示の方
向を変更するようにしても良い。即ち、縦スクロールに
おいて上から下方向へスクロールされているものを下か
ら上方向へスクロールさせたり、逆に、下から上方向へ
スクロールされているものを上から下方向へスクロール
させるように変更しても良い。同様に、横スクロールの
スクロール方向を変更するようにしても良い。
For example, the direction of the variable display in each of the above embodiments may be changed. That is, in vertical scrolling, scrolling from top to bottom is scrolled from bottom to top, and conversely, scrolling from bottom to top is scrolled from top to bottom. May be. Similarly, the scroll direction of the horizontal scroll may be changed.

【0111】また、上記各実施例における縦スクロール
及び横スクロールに加え或いは代えて、斜めスクロール
を行うようにしても良い。かかる斜めスクロールとして
は3つの表示領域(3a1,3b2,3c3),(3a
3,3b2,3c1)を上から下方向或いはその逆方向
に斜めスクロールするものに限られず、2つの表示領域
(3b1,3c2),(3a2,3b3),(3a2,
3b1),(3b3,3c2)や、1の表示領域(3a
1),(3a3),(3c1),(3c3)で、上から
下方向或いはその逆方向に斜めスクロールするものが含
まれる。
In addition, diagonal scrolling may be performed in addition to or instead of vertical scrolling and horizontal scrolling in each of the above embodiments. Three display areas (3a1, 3b2, 3c3) and (3a
3, 3b2, 3c1) is not limited to scrolling obliquely from top to bottom or in the opposite direction.
3b1), (3b3, 3c2) and 1 display area (3a
1), (3a3), (3c1), and (3c3) include scrolling obliquely from top to bottom or in the opposite direction.

【0112】更に、上記各実施例では、変動制御はいず
れも表示用制御基板Dで行われたが、かかる変動制御を
表示用制御基板D以外の他の制御基板で行うようにして
も良い。例えば、主制御基板Cと表示用制御基板Dとの
間に、制御基板を設け、その制御基板でかかる制御を行
うように構成しても良い。或いは、主制御基板C自体
で、かかる制御を行うように構成しても良い。
Further, in each of the above embodiments, the variation control is performed on the display control board D, but the variation control may be performed on a control board other than the display control board D. For example, a control board may be provided between the main control board C and the display control board D, and the control board may perform such control. Alternatively, the main control board C itself may be configured to perform such control.

【0113】本発明を上記実施例とは異なるタイプのパ
チンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりす
ると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当た
り状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるよ
うなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称さ
れる)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表
示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要
条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施し
ても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀
球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマ
シンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。
The present invention may be applied to a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, the pachinko machine may be put into a special gaming state on condition that a ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as areache, sparrow ball, slot machine, so-called game machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined.

【0114】なお、スロットマシンは、例えばコインを
投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバー
を操作することにより図柄が変動され、ストップボタン
を操作することにより図柄が停止されて確定される周知
のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示
した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばス
トップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経
過することにより、識別情報の変動が停止され、その停
止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条
件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特
別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」とな
り、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例と
して挙げられる。
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Is well known. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows.
The change of the identification information is started by the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the identification information is changed by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. Is stopped, and the slot machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

【0115】また、パチンコ機とスロットマシンとが融
合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図
柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手
段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないも
のが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)
に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操
作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボ
タンの操作に起因して、或いは、所定時間経過すること
により、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄
がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊
技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者に
は、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided. Not equipped with a handle. In this case, a predetermined operation (button operation)
After the predetermined amount of balls is thrown based on the symbol, for example, the fluctuation of the symbol starts due to the operation of the operation lever, and the fluctuation of the symbol, for example, due to the operation of the stop button or after a predetermined time elapses. It is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on condition that the final symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and a large amount of balls are paid out to the lower saucer to the player. .

【0116】以下に本発明の変形例を示す。請求項1記
載の遊技機において、(すべて同一の識別情報で行われ
る)移動方向変更後の変動表示(動的表示。以下同様)
によって変動される識別情報には、その変動方向変更後
の変動表示が行われる表示領域以外の表示領域に表示さ
れている識別情報と同種の識別情報が現出することを特
徴とする遊技機1。変動方向変更後の変動表示は、すべ
て同一の識別情報で行われるが、その識別情報は、変動
方向変更後の変動表示が行われる表示領域以外の表示領
域に表示されている識別情報と同種の識別情報が現出す
ることで、その識別情報と変動方向変更後の変動表示に
よって停止し得る識別情報とにより、所定の遊技価値を
付与する状態(例えば「大当たり状態」。以下「大当た
り状態」という)を期待できる状態(例えば「リーチ状
態」。以下「リーチ状態」という)となり得る。よっ
て、変動方向変更前にはリーチ状態にならない場合であ
っても、変動表示の変動方向を変更することによりリー
チ状態を現出し得るので、遊技の興趣を高めて、遊技者
の遊技意欲を向上させることができる。また、かかる場
合、変動方向変更後の変動表示は、すべて同一の識別情
報で行われるので、表示上のリーチ状態を必ず現出で
き、遊技者の大当たりへの期待感を大いに高めることが
できる。
Hereinafter, modified examples of the present invention will be described. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a change display (dynamic display; the same applies hereinafter) after the movement direction is changed (all performed with the same identification information).
The gaming machine 1 characterized in that the same type of identification information as the identification information displayed in a display area other than the display area in which the change display after the change of the change direction is performed appears in the identification information changed by the change direction. . All the variable displays after the change in the change direction are performed with the same identification information, and the identification information is the same type of identification information displayed in a display area other than the display area where the change display after the change in the change direction is performed. When the identification information appears, a state in which a predetermined game value is given based on the identification information and the identification information that can be stopped by the change display after the change in the change direction (for example, a "big hit state"; hereinafter, referred to as a "big hit state"). ) Can be expected (for example, “reach state”; hereinafter, referred to as “reach state”). Therefore, even if the player does not enter the reach state before the change direction, the reach state can be revealed by changing the change direction of the change display, thereby increasing the interest of the game and improving the player's willingness to play. Can be done. Further, in such a case, since the change display after the change of the change direction is all performed with the same identification information, the reach state on the display can always appear and the player's expectation of the jackpot can be greatly increased.

【0117】請求項1記載の遊技機又は遊技機1におい
て、変動表示の変動方向の変更は、大当たり又はリーチ
状態の現出を期待できない場合に行われるものであるこ
とを特徴とする遊技機2。大当たり又はリーチ状態の現
出を期待できない表示状態から、変動方向を変更して変
動表示を行わせることにより、大当たり又はリーチ状態
の現出を期待し得るものとなる。よって、一度は喪失し
た遊技者の大当たり発生の期待感を再び高めて、遊技意
欲を増大させることができる。
[0117] In the gaming machine or the gaming machine 1 according to the first aspect, the change of the change direction of the change display is performed when the appearance of the jackpot or the reach state cannot be expected. . By changing the direction of change from the display state in which the appearance of the jackpot or the reach state cannot be expected and performing the variable display, the appearance of the jackpot or the reach state can be expected. Therefore, it is possible to increase the expectation of the occurrence of the jackpot of the player once lost, thereby increasing the willingness to play.

【0118】請求項1記載の遊技機又は遊技機1におい
て、変動表示の変動方向の変更は、大当たりライン上に
同一の識別情報が複数表示されて大当たりを期待できる
表示状態に遷移したにも拘わらずその大当たりライン上
に異なった識別情報が停止して大当たりを期待できない
状態になった場合に行われるものであることを特徴とす
る遊技機3。一度は喪失した遊技者の大当たり発生の期
待感を再び高めて、遊技意欲を増大させることができ
る。
In the gaming machine or the gaming machine 1 according to the first aspect, the change of the change direction of the change display is performed in spite of the fact that a plurality of the same identification information are displayed on the jackpot line and the display state is changed to a state in which a big hit can be expected. The gaming machine 3 is performed when different identification information stops on the jackpot line and a jackpot cannot be expected. It is possible to increase the expectation of the occurrence of the jackpot of the player once lost, thereby increasing the willingness to play.

【0119】請求項1記載の遊技機又は遊技機1におい
て、変動表示の変動方向の変更は、大当たりライン上に
同一の識別情報が複数表示されて大当たりを期待できる
表示状態に遷移している状態に行われるものであること
を特徴とする遊技機4。大当たりを期待できる状態にお
いて、それ以上に大当たりを期待できる状態にすること
により、遊技者の遊技意欲を増大させることができる。
In the gaming machine or the gaming machine 1 according to the first aspect, when the change direction of the change display is changed, a state in which a plurality of the same identification information is displayed on the jackpot line and a change to a display state in which a big hit can be expected. A gaming machine 4 characterized in that the gaming machine 4 is performed. By setting a state in which a big hit can be expected in a state where a big hit can be expected, the player's willingness to play can be increased.

【0120】請求項1記載の遊技機又は遊技機1から4
のいずれかにおいて、変動方向変更後の変動表示は、変
動方向変更前の変動表示が一旦停止した後に行われるも
のであることを特徴とする遊技機5。変動表示が一旦停
止した後に、変動方向の変更された変動表示が再開され
るので、遊技者は、1回の変動表示の中で大当たり発生
の期待感を2回以上体験することができる。
The gaming machine according to claim 1 or the gaming machines 1 to 4
In any one of the above, the variation display after the change direction is performed after the change display before the change direction is temporarily stopped is performed. After the change display is temporarily stopped, the change display in which the change direction is changed is restarted, so that the player can experience the expectation of the occurrence of the big hit twice or more in one change display.

【0121】請求項1記載の遊技機又は遊技機1から4
のいずれかにおいて、変動方向変更後の変動表示は、変
動方向変更前の変動表示が少なくても1以上継続されて
いる場合に行われるものであることを特徴とする遊技機
6。かかる場合には、変動方向変更前の変動表示と変動
方向変更後の変動表示とが同時に交錯して行われる期間
が生じるので、遊技者に意外性を与えて、遊技者の遊技
意欲をリフレッシュさせることができる。
The gaming machine according to claim 1 or the gaming machines 1 to 4
In any one of the above, the variation display after the change in the change direction is performed when at least one or more of the change displays before the change in the change direction are continued. In such a case, a period occurs in which the change display before the change direction is changed and the change display after the change direction is changed at the same time, so that the player is surprised and refreshes the player's willingness to play. be able to.

【0122】請求項1記載の遊技機又は遊技機1から6
のいずれかにおいて、変動方向変更後の変動表示は、変
動方向変更前の変動表示より大きな確率でリーチ状態と
なり得ることを特徴とする遊技機7。変動表示の変動方
向の変更により大きな確率でリーチ状態となるので、遊
技者の大当たりへの期待感を自然と高め、遊技意欲を増
すことができる。尚、ここで言うリーチ状態としては、
例えば、通常のリーチ状態や、そのリーチが発展したス
ーパーリーチ、或いは、大当たり等を含むものである。
The gaming machine or the gaming machines 1 to 6 according to claim 1
The gaming machine 7 according to any one of the above, wherein the fluctuation display after the change in the change direction can be in the reach state with a greater probability than the change display before the change in the change direction. Since the reach state is established with a large probability by changing the change direction of the change display, the player's sense of expectation for the jackpot can be naturally increased, and the player's willingness to play can be increased. In addition, as the reach state mentioned here,
For example, it includes a normal reach state, a super reach where the reach has been developed, or a jackpot.

【0123】請求項1記載の遊技機又は遊技機1から7
のいずれかにおいて、前記変動表示は、前記表示装置の
複数の表示領域を予め定められた所定のグループでまと
め、そのまとめられたグループの表示領域で識別情報を
変動することにより行われるものであり、前記変動方向
を変更する場合には、前記グループを一旦解除し、再び
新たな表示領域のグループでまとめ、その新たにまとめ
られたグループの表示領域にて識別情報を変動させて変
動表示を行うものであることを特徴とする遊技機8。
The gaming machine or the gaming machines 1 to 7 according to claim 1
In any one of the above, the variable display is performed by grouping a plurality of display areas of the display device into a predetermined group and changing identification information in the display area of the grouped group. When the change direction is changed, the group is once released, the group is once again grouped in a new display area, and the variable information is displayed by changing the identification information in the display area of the newly grouped group. A gaming machine 8 characterized in that it is a game machine.

【0124】請求項1記載の遊技機において、前記制御
手段は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手
段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示装
置に識別情報の動的表示を行わせる表示用制御手段とを
備えており、前記表示用制御手段は、複数の識別情報を
含む前記変動表示の為のグループを規定するとともに、
新たなグループを再規定することを特徴とする遊技機
9。ここでグループとは、表示装置上において、本来関
連性のない複数の表示部をあたかも関連性のある表示部
であるかのように使用するために擬似的、仮想的又は制
御的に設けられる一連のまとまりのことである。グルー
プを規定することによってグループ内の識別情報を、表
示装置の1乃至複数の表示部上に連続的に表示すること
も可能になり、表示装置を有効に使用することができ
る。尚、当該「グループ」は、「リンク」、「同期
列」、「仮想リール」及び「仮想配列」等を含む概念で
あり、これらに置き換えた場合にも同様の効果を奏す
る。また、「規定」とは、複数の中から選択して導出す
るものや、予め記憶又は設定されたものを導出すること
も含むものである。
[0124] In the gaming machine according to claim 1, the control means includes: a main control means for controlling a game; Display control means for performing a display, the display control means, while defining a group for the variable display including a plurality of identification information,
A gaming machine 9 characterized by redefining a new group. Here, a group refers to a series of pseudo, virtual, or control provided on a display device in order to use a plurality of display units that are originally not related to each other as if they were related display units. It is a unity. By defining the group, the identification information in the group can be continuously displayed on one or more display units of the display device, and the display device can be used effectively. The “group” is a concept including “link”, “synchronous sequence”, “virtual reel”, “virtual array”, and the like, and the same effect can be obtained when these groups are replaced. In addition, the term "prescribed" also includes deriving one selected from a plurality of items and deriving one stored or set in advance.

【0125】遊技機9において、前記表示用制御手段
は、前記グループによって設定される方向へ識別情報を
移動表示して変動表示を行わせると共に、前記グループ
の再規定がなされた場合には、その再規定されたグルー
プによって設定される方向へ識別情報を移動表示して変
動表示を行わせることを特徴とする遊技機10。グルー
プの再規定に伴って、変動表示の方向が設定されるの
で、変化に富んだ演出を提供して遊技の興趣を向上させ
ることができる。
In the gaming machine 9, the display control means moves and displays the identification information in a direction set by the group to perform a variable display, and when the group is redefined, the display control means controls the display. A gaming machine 10 characterized by moving and displaying identification information in a direction set by a redefined group to perform a variable display. Since the direction of the variable display is set along with the re-regulation of the group, it is possible to provide a variety of effects and improve the interest of the game.

【0126】遊技機9又は10のいずれかにおいて、前
記表示用制御手段は、前記再規定後のグループの変動表
示を、前記表示装置に表示されている他のグループの少
なくとも1の識別情報で行うことを特徴とする遊技機1
1。表示装置に表示されている他のグループの識別情報
と同一の識別情報で再規定後のグループの変動表示を行
うことにより、リーチ状態又は大当たり状態の現出を大
いに期待し得るものとなる。よって、遊技者の大当たり
発生の期待感を高めて、遊技意欲を増大させることがで
きる。
In any one of the gaming machines 9 and 10, the display control means performs the change display of the group after the redefinition based on at least one identification information of another group displayed on the display device. Gaming machine 1 characterized by the following:
One. By performing the variable display of the group after the redefinition with the same identification information as the identification information of the other groups displayed on the display device, the appearance of the reach state or the jackpot state can be greatly expected. Therefore, it is possible to increase a player's sense of expectation of occurrence of a big hit and increase a player's willingness to play.

【0127】請求項1記載の遊技機又は遊技機1から1
1のいずれかにおいて、前記所定の遊技価値を付与する
大当たり状態を現出させる大当たりラインは、変動表示
の変動方向に応じて変更されるものであることを特徴と
する遊技機12。
The gaming machine or the gaming machines 1 to 1 according to claim 1
In any one of the first to eighth aspects, the jackpot line for displaying the jackpot state for giving the predetermined game value is changed in accordance with the change direction of the change display.

【0128】遊技機12において、前記大当たりライン
が変動表示の変動方向に応じて変更された場合には、そ
の変更された大当たりラインを遊技者が認識できるよう
に前記表示装置上に表示するものであることを特徴とす
る遊技機13。変更された大当たりラインは、遊技者が
視覚できるように表示されるので、大当たりラインが変
更されても、遊技者は混乱することなく、遊技を堪能す
ることができる。
In the gaming machine 12, when the big hit line is changed according to the change direction of the variable display, the changed big hit line is displayed on the display device so that the player can recognize the big hit line. A gaming machine 13 characterized by the following. Since the changed jackpot line is displayed so that the player can visually recognize it, even if the jackpot line is changed, the player can enjoy the game without being confused.

【0129】請求項1記載の遊技機又は遊技機1から1
3のいずれかにおいて、変動表示の変動方向変更後に変
更前の変動方向で変動表示を開始する場合には、その変
動表示の開始以前に、前記表示装置に表示されている識
別情報の配列を変動方向変更前に変動表示に適した配列
に整える戻し演出が行われるものであることを特徴とす
る遊技機14。変動方向の変更により識別情報の配列は
本来の配列とは異なってものとなっている。この状態で
は次の変動表示を開始できないので、次の変動表示の開
始時に識別情報の配列を一度に切り替えて戻すことが考
えられる。しかし、かかる手法で識別情報の切り替えを
行うと、識別情報が故意に操作されて並べ替えられた印
象を遊技者に与え、遊技意欲を減退させ兼ねないので、
好ましくない。これに対し遊技機14によれば、変更前
の変動方向で変動表示が開始される場合には、その変動
表示の開始以前に、表示装置に表示されている識別情報
の配列を変動方向変更前の変動表示に適した配列に整え
る戻し演出が行われるので、遊技者に違和感を与えるこ
となく、次の変動表示をスムースに開始することができ
る。尚、かかる戻し演出は、移動方向変更後の変動表示
の終了時に行うようにしても良いし、変更前の変動方向
で行われる変動表示の開始前に行うようにしても良い。
A gaming machine or a gaming machine 1 to 1 according to claim 1
In any one of the above-mentioned items 3, when the variable display is started in the variable direction before the change after the variable direction of the variable display is changed, the arrangement of the identification information displayed on the display device is changed before the start of the variable display. A gaming machine 14 wherein a return effect for adjusting the arrangement suitable for the variable display is performed before the direction is changed. The arrangement of the identification information is different from the original arrangement due to the change of the change direction. In this state, since the next variable display cannot be started, it is conceivable that the arrangement of the identification information is switched at once and returned at the start of the next variable display. However, if the switching of the identification information is performed by such a method, the identification information is intentionally operated and the impression that the information is rearranged is given to the player, and the desire to play the game may be reduced.
Not preferred. On the other hand, according to the gaming machine 14, when the fluctuation display is started in the fluctuation direction before the change, before the start of the fluctuation display, the arrangement of the identification information displayed on the display device is changed before the change direction. Since the return effect of adjusting the arrangement suitable for the variable display is performed, the next variable display can be started smoothly without giving the player an uncomfortable feeling. The return effect may be performed at the end of the change display after the change of the moving direction, or may be performed before the start of the change display performed in the change direction before the change.

【0130】遊技機14において、前記戻し演出は、前
記表示装置に表示されている識別情報を一旦視覚困難な
状態にしている間に行われることを特徴とする遊技機1
5。尚、視覚困難な状態としては、例えば、表示画面全
体を一瞬真っ白或いは真っ暗にしたり、画面全体をフラ
ッシュライトで点滅させる等がある。表示画面全体をフ
ラッシュライトで点滅させる戻し演出においては、かか
る点滅の間に、識別情報の配列を一度に或いは徐々に適
切な配列に戻すのである。
In the gaming machine 14, the return effect is performed while the identification information displayed on the display device is once made difficult to visually recognize.
5. In addition, as a state in which visual recognition is difficult, for example, the entire display screen may be made completely white or dark for a moment, or the entire screen may be flashed with a flashlight. In a return effect in which the entire display screen is flashed with a flashlight, the arrangement of the identification information is returned to an appropriate array at once or gradually during such flashing.

【0131】遊技機14において、前記戻し演出は、変
更前の変動方向で変動表示が開始される場合に、前記表
示装置に表示されている識別情報を、そのままの配列で
変更前の変動方向に変動させて表示から消失せしめるこ
とにより行われることを特徴とする遊技機16。
In the gaming machine 14, when the return display is started in the change direction before the change, the identification information displayed on the display device is changed in the same direction in the change direction before the change. A gaming machine 16 characterized by being fluctuated and disappearing from the display.

【0132】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
16のいずれかにおいて、前記主制御手段から送信され
るコマンドであって、前記表示用制御手段により識別情
報の動的表示を行わせる制御用コマンドは、その動的表
示の一連のパターンを指定するパターン指定コマンドが
含まれていることを特徴とする遊技機17。主制御手段
から表示用制御手段へ、動的表示の一連のパターンが一
度に指示されるので、表示用制御手段では、その動的表
示のパターンの変更処理を一度に行うことができ、スム
ーズな制御を実現することができる。
[0132] In the gaming machine or any one of the gaming machines 1 to 16, a command transmitted from the main control means, wherein the display control means performs dynamic display of identification information. The gaming machine 17, wherein the command for use includes a pattern specification command for specifying a series of dynamic display patterns. Since a series of dynamic display patterns is instructed at once from the main control means to the display control means, the display control means can perform the change processing of the dynamic display pattern at one time, and the Control can be realized.

【0133】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
17のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であ
ることを特徴とする遊技機18。中でも、パチンコ機の
基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンド
ルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊
技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は
作動口を通過)することを必要条件として、表示装置に
おいて変動表示されている識別情報が所定時間後に確定
停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発
生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入
賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入
賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球の
みならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)
が付与されるものが挙げられる。
The gaming machine 18 according to any one of claims 1 to 17, wherein said gaming machine is a pachinko machine. Above all, the pachinko machine has an operation handle as a basic configuration, and fires a ball to a predetermined game area in response to operation of the operation handle, and the ball wins an operation port arranged at a predetermined position in the game area. (Or pass through the operating port) is a condition in which the identification information variably displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that a ball can be won, and a value corresponding to the winning number is obtained. Value (including data written to magnetic cards as well as prize balls)
Are given.

【0134】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
17のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシン
であることを特徴とする遊技機19。中でも、スロット
マシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる
識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバ
ー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過すること
により、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定
識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態
発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒
体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
The gaming machine 19 according to any one of claims 1 to 17, wherein said gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows: "variable display means for variably displaying an identification information string composed of a plurality of pieces of identification information and then confirming and displaying the identification information is used. Alternatively, or after a lapse of a predetermined time, the change of the identification information is stopped, and a condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information is a necessary condition.
A game machine having special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

【0135】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
17のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とス
ロットマシンとを融合させたものであることを特徴とす
る遊技機20。中でも、融合させた遊技機の基本構成と
しては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表
示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備
え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因
して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例え
ばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時
間経過することにより、識別情報の変動が停止され、そ
の停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必
要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
る特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を
使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所
定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多
くの球が払い出されるように構成されている遊技機」と
なる。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 17, wherein said gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The change of the identification information is started due to the operation, and the change of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information is the specific identification information, using a ball as a game medium, and starting the change of the identification information In such a case, a predetermined number of balls are required, and when a special game state occurs, many balls are paid out.

【0136】[0136]

【発明の効果】 本発明の遊技機によれば、識別情報の
変動表示はその変動方向を2以上の方向に変更可能にさ
れており、変動方向の変更後における少なくとも1の変
動表示は同一の識別情報で行われるので、遊技者に所定
の遊技価値の付与を期待させて、遊技の興趣を向上する
ことができるという効果がある。
According to the gaming machine of the present invention, the change display of the identification information can be changed in two or more directions, and at least one change display after changing the change direction is the same. Since the identification information is used, there is an effect that the player can be expected to give a predetermined game value and the interest of the game can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤
の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】 パチンコ機の電気的構成を示したブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.

【図3】 液晶ディスプレイの表示画面を9つの表示領
域に分割した様子を示した図である。
FIG. 3 is a diagram showing a state where a display screen of a liquid crystal display is divided into nine display areas.

【図4】 変動パターン指定コマンドのコマンドコード
と、そのコマンド内容とを示した図である。
FIG. 4 is a diagram showing a command code of a variation pattern designation command and the contents of the command.

【図5】 (a)は、停止図柄指定コマンドのコマンド
コードと、そのコマンドコードによって指定される図柄
番号との対応関係を示した図である。(b)は、20種
類の図柄コードと図柄名との対応関係を示した図であ
る。
FIG. 5A is a diagram showing a correspondence relationship between a command code of a stop symbol designating command and a symbol number designated by the command code. (B) is a diagram showing the correspondence between 20 types of symbol codes and symbol names.

【図6】 (a)は、上段の表示領域で変動表示される
仮想図柄リールの構成を模式的に示した図であり、
(b)は、中段の表示領域で変動表示される仮想図柄リ
ールの構成を模式的に示した図であり、(c)は、下段
の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模
式的に示した図である。
FIG. 6A is a diagram schematically showing a configuration of a virtual symbol reel that is variably displayed in an upper display area;
(B) is a diagram schematically showing a configuration of a virtual symbol reel variably displayed in a middle display area, and (c) is a schematic diagram showing a configuration of a virtual symbol reel variably displayed in a lower display region. FIG.

【図7】 図柄停止コマンドのコマンドコードと、その
コマンド内容とを示した図である。
FIG. 7 is a diagram showing a command code of a symbol stop command and the contents of the command.

【図8】 停電の発生等によるパチンコ機の電源断時
に、主制御基板で実行されるNMI割込処理のフローチ
ャートである。
FIG. 8 is a flowchart of an NMI interrupt process executed by the main control board when the power of the pachinko machine is cut off due to a power failure or the like.

【図9】 主制御基板で実行されるメイン処理のフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a main process executed by the main control board.

【図10】 パチンコ機の電源入時に主制御基板のメイ
ン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart of an initialization process executed in the main process of the main control board when the pachinko machine is turned on.

【図11】 主制御基板のメイン処理の中で実行される
コマンド設定処理のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a command setting process executed in the main process of the main control board.

【図12】 表示用制御基板の受信割込で実行されるコ
マンド受信処理のフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a command reception process executed by a reception interrupt of the display control board.

【図13】 表示用制御基板のメイン処理で実行される
変動表示処理のフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a variable display process executed in a main process of the display control board.

【図14】 全図柄を一度に確定させる変動表示のタイ
ミングチャートである。
FIG. 14 is a timing chart of a variable display for fixing all symbols at once.

【図15】 図柄表示制御処理の中で実行される変動表
示の第1パターンを示した図である。
FIG. 15 is a diagram showing a first pattern of a variable display executed in the symbol display control process.

【図16】 図柄表示制御処理の中で実行される変動表
示の第2パターンを示した図である。
FIG. 16 is a diagram showing a second pattern of the variable display executed in the symbol display control process.

【図17】 図柄表示制御処理の中で実行される変動表
示の第3パターンを示した図である。
FIG. 17 is a diagram showing a third pattern of the variable display executed in the symbol display control process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 液晶ディスプレイ(LCD)
(表示装置) 3a 上段の表示領域 3b 中段の表示領域 3c 下段の表示領域 3a1〜3c3 各図柄の表示領域 3a1,3a2,3a3 左端の表示領域 3b1,3b2,3b3 中央の表示領域 3c1,3c2,3c3 右端の表示領域 22 表示用制御基板のプログラム
ROM 23 表示用制御基板のワークRA
M 31 変動パターン指定コマンド
(制御用コマンドの一部) 32 停止図柄指定コマンド(制御
用コマンドの一部) 33 図柄停止コマンド(制御用コ
マンドの一部) 41〜43 仮想図柄リール 71〜78 大当たりライン C 主制御基板(制御手段の一
部、主制御手段) D 表示用制御基板(制御手段の
一部、表示用制御手段) P パチンコ機(遊技機)
3 Liquid crystal display (LCD)
(Display device) 3a Upper display area 3b Middle display area 3c Lower display area 3a1-3c3 Display area of each symbol 3a1, 3a2, 3a3 Left end display area 3b1, 3b2, 3b3 Center display area 3c1, 3c2, 3c3 Right display area 22 Program ROM of display control board 23 Work RA of display control board
M 31 Variation pattern designation command (part of control command) 32 Stop symbol designation command (part of control command) 33 Symbol stop command (part of control command) 41-43 Virtual symbol reel 71-78 Big hit line C Main control board (part of control means, main control means) D Control board for display (part of control means, control means for display) P Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄等の識別情報を表示する表示装置
と、その表示装置に識別情報の動的表示を行わせる制御
手段とを備え、前記識別情報の動的表示が予め定めた表
示結果を導出した場合に、所定の遊技価値を付与する遊
技機において、 前記識別情報の変動表示は、その変動方向を2以上の方
向に変更可能にされており、変動方向の変更後における
少なくとも1の変動表示はすべて同一の識別情報で行わ
れることを特徴とする遊技機。
1. A display device for displaying identification information such as a symbol, and control means for causing the display device to dynamically display the identification information, wherein the dynamic display of the identification information indicates a predetermined display result. In the gaming machine that gives a predetermined game value when derived, the change display of the identification information can be changed in two or more directions, and at least one change after the change in the change direction is performed. A gaming machine characterized in that all displays are performed with the same identification information.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014090752A (en) * 2012-10-31 2014-05-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2017099900A (en) * 2016-12-14 2017-06-08 株式会社三洋物産 Game machine

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