JP2002281456A - デジタル放送用ストリームの蓄積方法 - Google Patents
デジタル放送用ストリームの蓄積方法Info
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Abstract
る際、MPEG2デコーダとの接続を容易にし、トリッ
クプレイを行う際、必要な情報の検索を高速に行うこと
を主目的とした、デジタル放送用ストリームの蓄積方法
を提供する。 【解決手段】 トリックプレイを行うために必要なTS
パケットの位置、パケット数、表示時間等の情報が書か
れたトリックプレイ制御テーブルを定義し、ストリーム
と共に配信する。
Description
いたBSやCSデジタル放送用の受信機に蓄積すること
を目的としたストリームの蓄積方法に関する。
蓄積はDVD−Video等に見られるようにMPEG
2−PS形式で行われる。一方、従来のデジタル放送で
のストリームの配信はリアルタイムで行うものであり、
リアルタイムのストリームの再生用途であるMPEG2
−TS形式で行われる。このためデジタル放送用受信機
で使用されるMPEG2デコーダはMPEG2−TS形
式のものが一般的である。また、DVD−Videoで
は早送り、巻戻し等のトリックプレイを行う際に必要な
パケットの検索のためにストリームの一部に暗号をかけ
ないようにしている。
ーダはリアルタイムにデジタル放送局等から配信されて
いるMPEG2−TSストリームの再生をすることを想
定しており、MPEG2−PS形式で蓄積されたストリ
ームの再生を行うことはできない。また、トリックプレ
イを行うためにストリームの一部を解析することが必要
である。さらに暗号化されたストリームの場合、これを
一旦復号する必要があるためトリックプレイ処理のため
の負荷が増大するという欠点があった。
トリームをMPEG2−TS形式で蓄積することによ
り、従来のMPEG2デコーダを用いることが可能とな
っている。また、トリックプレイを行う際に必要なパケ
ットの検索情報を用いることによりストリーム内の必要
なパケット位置が特定できるため、暗号化されたストリ
ームの復号およびストリームの解析が不要となり、処理
負荷が軽減される。
いて説明する。図1は衛星回線を利用したストリーム配
信システムである。まず、コンテンツプロバイダ10は
ストリーム1を作成する。ストリーム1はMPEG2で
規格化されている映像形式および音声形式によりエンコ
ードされている。ストリーム1は配信センタ2にてコン
テンツの暗号化をスクランブラ3で行う。コンテンツは
著作権者等の権利を保護するために暗号化して配信さ
れ、受信側6ではコンテンツを使用する権利を有するユ
ーザーのみ使用することができるようになっている。ま
た、多重化装置4で他のコンテンツと時分割で多重化さ
れる。多重化されたストリームは衛星回線5を通して受
信側6に配信される。受信側6ではアンテナを通してデ
ジタル放送用受信機7内で多重化されたストリームから
ユーザーが必要なコンテンツを抽出し、内部にある記憶
装置に蓄積する。ユーザーは必要に応じてデジタル放送
用受信機7にてストリームを再生し、TV8に出力す
る。
定したデジタル放送用受信機7の内部構造である。配信
センタ2から配信されたストリームは受信アンテナ21
で受信される。チューナ22では入力されたアナログ信
号からデジタル信号を取り出す。このデジタル信号はM
PEG2トランスポートストリーム(TS)の形式とな
っており、デジタル放送用受信機が必要としている情報
以外の情報(例えば多チャンネルのネットワークの場
合、受信しようとしているチャンネル以外の情報)が多
重されているため、必要な情報のみをデマルチプレクサ
23で選択、抽出する。デマルチプレクサ23で抽出さ
れたストリームは記憶装置24に蓄積される。
信側で暗号化されたコンテンツのデスクランブル(復
号)処理をデスクランブラ25で行う。復号されたコン
テンツはMPEG2デコーダ26でデコードされ、TV
8へ出力される。また、復号されたコンテンツはデジタ
ル放送用受信機7と接続された外部デジタル機器29へ
デジタル出力I/F27より出力される。
ャルTSは1つのストリームを構成する映像、音声、字
幕、PSI/SI等の情報を多重化したものである。蓄
積形式としてはこれを構成する各TSパケットに時刻情
報を付加したものとし、これらを1つのファイルとして
図2の記憶装置24に保存する。
パケットA41とTSパケットB43は映像や音声等の
エレメンタリーストリームをパケット化したものであ
る。時刻情報A42、B44はTSパケットA41、B
43をMPEG2デコーダ26へ出力すべき時刻を示
す。デジタル放送用受信機7は時刻情報とデジタル放送
用受信機内にてカウントしているカウンタ値と比較して
時刻情報で示された時刻が到来することでTSパケット
をMPEG2デコーダ26およびデジタル出力I/F2
7へ出力する。
ムによるストリームの配信形態としては以下のものが存
在する。 (1)リアルタイム配信を前提としたPES配信。 (2)DSM−CCデータカルーセルなどのセクション
形式によるファイル配信。 上記(1)は映像、音声などのストリームをリアルタイ
ムに配信、利用するための配信形態であり、(2)は映
像、音声等のストリームに限らず、画像や文書等のデー
タの蓄積を考慮した配信形態である。本発明によるスト
リーム蓄積方法を用いてデジタル放送用受信機が蓄積す
る手順を示す。
択、抽出する。必要なTSパケットを取り出すとき、デ
ジタル放送用受信機内で保持しているカウンタ値を読み
取り、TSパケットとカウンタ値を記録装置24に記録
する。この処理により図3のストリームを構成すること
が可能となる。 (2)ファイル配信の場合 コンテンツプロバイダ10によってあらかじめ図3の形
式をとるストリームファイルを作成する。このファイル
をDSM−CCデータカルーセル等でファイル配信する
ことにより、デジタル放送用受信機内の記録装置24に
そのまま記録する。このようにすることにより上記
(1)および(2)のストリーム配信形態に適用するこ
とが可能である。
2のストリームにおいてトリックプレイを行う際には以
下の位置を把握する必要がある。 (1)映像ストリームに関しては1枚のフレームを復元
できる情報をもつIフレームの先頭パケット位置。 (2)音声ストリームに関しては音声の最小構成単位で
あるAAUの先頭パケット位置。 (3)その他のストリームに関しては映像や音声に対応
するパケット位置。
情報部分(ペイロード)を解析しなければ把握すること
ができないため、ストリームに暗号が施されている場合
は一旦復号する必要があり位置特定には手間がかかる。
処理を簡便化するため、図4のようにトリックプレイ制
御テーブルを考案する。例としてストリームの内容が映
像A61、映像B62、音声A63、映像C64、字幕
A65、映像D66、音声B67、映像E68の順番で
あるとする。ここで映像A61と音声A63はトリック
プレイ再生に必要なパケットであるとする。トリックプ
レイ制御テーブル内の制御情報A69には映像A61に
ついての、制御情報B70には音声A63についての以
下の制御情報を記述する。
など。 (2)パケット位置72 制御情報が指し示すパケットのストリームファイル内で
の先頭パケット位置。 (3)パケット数73 トリックプレイに必要なパケットを構成するためのパケ
ット数。 (4)時刻情報74 MPEG2デコーダがパケットを再生する時刻。 (5)ダイジェストフラグ75 制御情報が指し示すパケットがダイジェスト再生に必要
なパケットであることを示す。 (6)サムネールフラグ76 制御情報が指し示すパケットがサムネール表示を行うた
めに必要なパケットであることを示す。
プレイ制御テーブルに列挙する。配信センタはストリー
ムを作成するのと同時にトリックプレイ制御テーブルを
作成し、ストリームとトリックプレイ制御テーブルをセ
ットとして受信側に配信する。デジタル放送用受信機は
トリックプレイを行う際に、トリックプレイ制御テーブ
ルを参照して、必要なパケット位置を取得することがで
きる。また、ストリーム自体に暗号がかかっていたとし
てもパケットのペイロードを解析することなく、位置の
特定を行うことができる。
クプレイ制御テーブルにはダイジェストフラグ75およ
びサムネールフラグ76が存在する。ダイジェストフラ
グ75はストリームの一部を組み合わせてダイジェスト
再生する場合に使用する。トリックプレイ制御テーブル
を検索し、ダイジェストフラグ75が立っているパケッ
トを選択することでダイジェスト再生を行うことが可能
である。サムネールフラグ76はストリームが複数のチ
ャプターに分かれている場合、それぞれのチャプター内
容を1枚の画像としてサムネール表示する場合に使用す
る。トリックプレイ制御テーブル内でサムネールフラグ
76が立っているパケットのみを検索し、そのパケット
を抽出することでサムネール画像を作成することが可能
である。
法)前述したように本発明のストリーム蓄積方法ではリ
アルタイム配信およびファイル配信の両方で蓄積を行う
ことができる。これらの配信形態によるトリックプレイ
制御テーブルの配信方法について示す。 (1)リアルタイム配信の場合 リアルタイム配信のストリームを蓄積する際に問題とな
るのは、トリックプレイ制御テーブル内のパケット位置
72の記述方法である。リアルタイムに配信されるスト
リームの記録はいつ開始してもよく、そのためストリー
ムの先頭という概念がない。このため、図5のようにス
トリーム内にトリックプレイ制御テーブルを挿入し、パ
ケット位置72は挿入されたテーブルからの相対パケッ
ト番地により記述する。
内に挿入するため、トリックプレイを行うためにはま
ず、トリックプレイ制御テーブルの検索が必要となる。
処理の高速化のため、デジタル放送用受信機がトリック
プレイ制御テーブル位置情報ファイルを生成する。デジ
タル放送用受信機がストリームを蓄積すると同時にトリ
ックプレイ制御テーブル位置情報ファイルも生成する。
トリックプレイ制御テーブル位置情報ファイルにはスト
リーム内のトリックプレイ制御テーブル位置82および
トリックプレイ制御テーブル内に記述している時刻情報
74を一組にして記録する。
Sパケットの絶対位置が特定できるため、(1)で示し
た問題は生じない。そのため、(1)で示した配信方法
のほかに図4で示したトリックプレイ制御テーブルを別
ファイルとして配信することもできる。トリックプレイ
制御テーブル内の制御情報にあるパケット位置72はス
トリームファイルの先頭からの絶対パケット番地を記述
する。
イ動作)デジタル放送用受信機が蓄積されているストリ
ームを用いて映像に関するトリックプレイを行うまでの
手順について(1)リアルタイム配信の場合、(2)フ
ァイル配信の場合に分けて説明する。 (1)リアルタイム配信の場合 (a)TSパケットに対応する時刻情報を参照して蓄積
されているストリームファイルの出力タイミングを制御
する。 (b)トリックプレイ制御テーブル位置情報ファイルを
オープンし、現在必要なトリックプレイ制御テーブルの
位置を把握する。 (c)トリックプレイを行う際、トリックプレイ制御テ
ーブル内にある(b)の位置の前後にある制御情報を取
得し、次に必要なIフレームのTSパケット位置を取得
する。 (d)取得したTSパケットの位置からトリックプレイ
制御テーブルで指定されたパケット数だけ、MPEG2
デコーダにTSパケットを出力する。
されているストリームファイルの出力タイミングを制御
する。 (b)トリックプレイ制御テーブルをオープンし、現在
必要なトリックプレイ制御テーブルの位置を把握する。 (c)トリックプレイを行う際、トリックプレイ制御テ
ーブル内にある(b)の位置の前後にある制御情報を取
得し、次に必要なIフレームのTSパケット位置を取得
する。 (d)取得したTSパケットの位置からトリックプレイ
制御テーブルで指定されたパケット数だけ、MPEG2
デコーダにTSパケットを出力する。
を定義し、配信センタ側で用意することにより、トリッ
クプレイを容易にかつ高速に行うことが可能となる。
構成図。
ラ、4・・・多重化装置、5・・・衛星回線、6・・・受信側、
7・・・デジタル放送用受信機、8・・・TV、10・・・コン
テンツプロバイダ、21・・・受信アンテナ、22・・・チュ
ーナ、23・・・デマルチプレクサ、24・・・記憶装置、2
5・・・デスクランブラ、26・・・MPEG2デコーダ、2
7・・・デジタル出力I/F、29・・・外部デジタル機器、
41・・・TSパケットA、42・・・時刻情報A、43・・・
TSパケットB、44・・・時刻情報B、61・・・映像A、
62・・・映像B、63・・・音声A、64・・・映像C、65・
・・字幕A、66・・・映像D、67・・・音声B、68・・・映
像E、69・・・制御情報A、70・・・制御情報B、71・・
・パケット種別、72・・・パケット位置、73・・・パケッ
ト数、74・・・時刻情報、75・・・ダイジェストフラグ、
76・・・サムネールフラグ、81・・・トリックプレイ制御
テーブル、82・・・テーブル位置、83・・・時刻情報。
Claims (6)
- 【請求項1】デジタル放送局等から配信された、映画、
コマーシャル等のストリーム(ストリームには関連する
映像、音声、字幕、PSI/SI等の情報等が含まれ
る)をデジタル放送用受信機内に存在するハードディス
ク等の蓄積媒体に蓄積する場合において、 ストリームの蓄積をMPEG2トランスポートストリー
ム(TS)形式により行い、 ストリームの早送り、巻戻し等のトリックプレイを効率
よく行うための情報を備えていることを特徴とするデジ
タル放送用ストリームの蓄積方法。 - 【請求項2】ストリームの再生時に早送り、巻戻し等の
トリックプレイを行う際、トリックプレイ再生に必要な
TSパケットを検索しやすくするための情報である、ト
リックプレイ制御テーブルを配信し、その情報を参照す
ることによりストリームを解析することなく効率よく必
要なTSパケットを検索することができることを特徴と
する請求項1記載のデジタル放送用ストリームの蓄積方
法。 - 【請求項3】前記トリックプレイ制御テーブルの情報と
して、ストリームのダイジェスト再生を行うための情報
を含めることにより、配信側からダイジェスト再生のた
めのストリームを別途用意することなしにダイジェスト
再生が可能であることを特徴とする請求項1記載のデジ
タル放送用ストリームの蓄積方法。 - 【請求項4】前記トリックプレイ制御テーブルの情報と
して、ストリームの一部の映像をインデックス情報とし
てサムネール表示するための情報を含めることにより、
サムネール表示のための画像を別途用意することなしに
サムネール表示が可能であることを特徴とする請求項1
記載のデジタル放送用ストリームの蓄積方法。 - 【請求項5】前記トリックプレイを行う際、TSパケッ
トを検索しやすくするための情報を参照することによ
り、暗号化されたストリームの復号およびストリームの
解析が不要となり、処理負荷が軽減されることを特徴と
する請求項1記載のデジタル放送用ストリームの蓄積方
法。 - 【請求項6】前記ストリームの配信形態としてDSM−
CCデータカルーセル等によるファイル配信だけでな
く、リアルタイムPESストリームによって配信された
ストリームの蓄積が可能となることを特徴とする請求項
1記載のデジタル放送用ストリームの蓄積方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001081863A JP4399998B2 (ja) | 2001-03-22 | 2001-03-22 | デジタル放送用ストリームの蓄積方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2009090642A Division JP2009159625A (ja) | 2009-04-03 | 2009-04-03 | デジタル放送用ストリームの蓄積方法 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002281456A true JP2002281456A (ja) | 2002-09-27 |
JP2002281456A5 JP2002281456A5 (ja) | 2007-07-26 |
JP4399998B2 JP4399998B2 (ja) | 2010-01-20 |
Family
ID=18937887
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001081863A Expired - Lifetime JP4399998B2 (ja) | 2001-03-22 | 2001-03-22 | デジタル放送用ストリームの蓄積方法 |
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Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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-
2001
- 2001-03-22 JP JP2001081863A patent/JP4399998B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (9)
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