JP2002263339A - Game machine and control method therefor - Google Patents

Game machine and control method therefor

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JP2002263339A
JP2002263339A JP2001070673A JP2001070673A JP2002263339A JP 2002263339 A JP2002263339 A JP 2002263339A JP 2001070673 A JP2001070673 A JP 2001070673A JP 2001070673 A JP2001070673 A JP 2001070673A JP 2002263339 A JP2002263339 A JP 2002263339A
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JP
Japan
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game
control
jackpot
ball
player
Prior art date
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Application number
JP2001070673A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomoaki Kawamoto
智亮 川本
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SNK Corp
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
SNK Corp
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein unexpectedness occurs to make a player to feel his superiority to others, and the frequency of employees in a game parlor to replace prize ball boxes can be reduced and control method therefore. SOLUTION: The game machine has a big-win functions such that a control is performed to suppress a decrease in the number of balls in hand, and under such conditions or after completion of such conditions, big wins are continuously generated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機として知ら
れるパチンコ機及びパチスロ機に関して、大当たりとな
ったときの制御内容を含む遊技機及び遊技機の制御方法
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine and a pachislot machine known as gaming machines, and to a game machine including a control content when a jackpot is hit and a method of controlling the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、遊技機に設けられた表示画面の画
面画像が多種多様になってきており、面白みのある画面
画像を提供することができる遊技機が広く普及してい
る。そのような中でも、遊技者がより多く獲得したいと
望んでいる遊技球の出玉賞球については、入賞に応じて
予め定められた出玉賞球が遊技者に与えられるのみであ
った。
2. Description of the Related Art In recent years, a variety of screen images have been provided on display screens provided in game machines, and game machines capable of providing interesting screen images have become widespread. Even in such a situation, as for the winning prize balls of the game balls that the player desires to obtain more, only the predetermined winning prize balls are given to the player in accordance with the winning.

【0003】これは、出球賞球の数が規制されているた
めであり、この規制内で遊技者の最大の狙いである出玉
賞球のあり方を如何に扱うかが従来より模索されてき
た。
[0003] This is because the number of pitching prize balls is regulated, and it has been conventionally sought to determine how to handle the pitching prize balls, which is the greatest aim of the player, within this regulation. Was.

【0004】例えば、特開昭57−117881号公報
に示される遊技機においては、遊技機の遊技盤背面に球
貯留・放出機構を設けて、その機構に遊技球の一部を一
時貯留しておき、遊技者にとって有利な状態に移行した
ときに、球貯留・放出機構に貯留している貯留球を放出
して、遊技者に多くの出球賞球の獲得の機会を与えるよ
うにしていた。このような遊技機によれば、遊技者に有
利な状態に移行したときに貯留球を多く放出すること
で、貯留球が入賞口に入る確率を高めているので、遊技
者の興趣を倍加させることができる。
For example, in a gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 57-117881, a ball storage / discharge mechanism is provided on the back of the game board of the gaming machine, and a part of the game ball is temporarily stored in the mechanism. Every time, when the player transitions to an advantageous state, the stored balls stored in the ball storage / discharging mechanism are released to give the player a chance to acquire many outgoing prize balls. . According to such a gaming machine, the probability that the stored ball enters the winning opening is increased by releasing a large amount of the stored ball when the state shifts to a state advantageous to the player, thereby increasing the interest of the player. be able to.

【0005】また、特公昭61−22592号公報に示
される遊技機においては、遊技者の判断による所望の時
期で入賞球装置を開成させることができる遊技機を提供
しているので、遊技者の開成時期の選び方によっては、
より多くの出球賞球を効率的に獲得できるようにして、
遊技者の興趣を倍加させることができる。
In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Publication No. 61-22592, there is provided a gaming machine capable of opening a winning ball device at a desired time according to a player's judgment. Depending on how you choose the opening time,
By getting more outgoing prize balls efficiently,
The interest of the player can be increased.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような遊技機による遊技性は常駐化していることもあ
り、遊技者がより意外性を感じるような遊技機が望まれ
つつある。
[0006] However, since the gaming ability of the above-mentioned gaming machines has become resident, there is a growing demand for gaming machines that make the player feel more unexpected.

【0007】また、このような遊技機によって出玉賞球
の獲得率を向上させた結果、遊技場の店員は遊技者の出
球賞球を収容する箱(ドル箱)を頻繁に用意して交換し
なければならず、遊技機を管理するホール店員の負担が
図り知れないものとなっていた。
[0007] As a result of improving the rate of winning prize balls by such a gaming machine, a clerk at the game hall frequently prepares a box (dollar box) for accommodating the winning prize balls of the player. It had to be replaced, and the burden on the hall clerk managing the gaming machine was immeasurable.

【0008】さらに、最近では、遊技球の重量に対する
プラスチック製のドル箱の耐久性を考慮して、ドル箱の
許容量が遊技球2000個程度のものが主流となってい
るが、このドル箱では1回の大当たりによって放出され
る出玉賞球である2000個程度の遊技球しか収容でき
ないので、ある遊技機で1回大当たりが出ると、1回ド
ル箱を替えないといけないという状況であった。
Further, recently, in consideration of the durability of a plastic dollar box with respect to the weight of a game ball, the amount of the dollar box which is allowed is about 2000 game balls. Can accommodate only about 2,000 game balls, which are prize balls released by one jackpot, so once a jackpot comes out with a certain gaming machine, the dollar box must be replaced once. Was.

【0009】本発明は、このような点に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、遊技に対する意外性を醸し出
して遊技者が優越感に浸れるとともに、ドル箱を頻繁に
交換するといった店員の負担を軽減するような遊技機及
び遊技機の制御方法を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to create a surprisingness for a game, so that a player can be immersed in a sense of superiority, and a clerk who frequently changes dollar boxes. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a control method of the gaming machine which reduce the burden of the game machine.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明においては、持ち球の減少を抑制す
る制御を実行して、その制御がされている状態、或いは
その状態の終了後に、大当たり遊技を連続して消化す
る、所謂大当たりストック的機能を有するパチンコ遊技
機を提供することを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the present invention, a control for suppressing a decrease in the number of held balls is executed, and a state in which the control is performed or a state in which the control is performed is described. It is characterized by providing a pachinko gaming machine having a so-called jackpot stock function that continuously digests jackpot games after the end.

【0011】より具体的には、本発明は、以下のものを
提供する。
[0011] More specifically, the present invention provides the following.

【0012】(1) 予め定められた条件によって遊技
状態が変更され、当該遊技状態が変更されたことによ
り、遊技者の持ち球の減少を当該遊技状態の変更前に比
べて抑制する持ち球減少抑制制御を実行可能な制御手段
を備えた遊技機であって、前記持ち球減少抑制制御を実
行している状態で大当たりとなった場合には、その大当
たり回数を前記持ち球減少抑制制御を実行している状態
が継続している期間中、累積的に記憶する記憶手段を具
備し、前記記憶手段に記憶された大当たり回数に応じた
前記大当たり遊技を連続して消化する制御内容を含むこ
とを特徴とする遊技機。
(1) The game state is changed according to a predetermined condition, and the change in the game state suppresses the decrease in the ball possessed by the player as compared to before the change in the game state. A gaming machine having a control means capable of executing the suppression control, wherein if the jackpot is hit while the holding ball decrease suppression control is being executed, the number of jackpots is executed by the holding ball decrease suppression control. During the period in which the state of playing is continued, it is provided with storage means for cumulatively storing, and includes a control content for continuously digesting the jackpot game according to the number of jackpots stored in the storage means. A gaming machine characterized by:

【0013】(2) 予め定められた条件によって遊技
状態が変更され、当該遊技状態が変更されたことによ
り、遊技者の持ち球の減少を当該遊技状態の変更前に比
べて抑制する持ち球減少抑制ステップと、前記持ち球減
少抑制ステップを実行している状態で大当たりとなった
場合には、その大当たり回数を前記持ち球減少抑制ステ
ップを実行している状態が継続している期間中、累積的
に記憶する記憶ステップと、を具備する遊技機の制御方
法であって、前記記憶ステップにおいて記憶された大当
たり回数に応じた前記大当たり遊技を連続して消化する
ステップを有することを特徴とする遊技機の制御方法。
(2) The game state is changed according to a predetermined condition, and the change in the game state suppresses the decrease in the ball held by the player as compared to before the change in the game state. In the case where a jackpot has been achieved while the holding step and the holding ball decrease suppression step are being executed, the number of jackpots is accumulated during the period in which the holding ball decrease suppression step is being executed. A game machine control method, comprising: a step of continuously digesting the jackpot game according to the number of jackpots stored in the storage step. Machine control method.

【0014】本発明によれば、「前記記憶手段に記憶さ
れた大当たり回数に応じた前記大当たり遊技を連続して
消化する」ようにしているから、その大当たり遊技を消
化する段階では、爆発的な出球演出を遊技者に提供する
ことができるから、遊技者が非常に爽快感を得る可能性
のある遊技性の高い遊技機を提供することができるとと
もに、遊技者以外の見物者に対しては、その盛況ぶりを
アピールすることが可能となる。
According to the present invention, "the big hit game is continuously digested according to the number of big hits stored in the storage means". Since the pitching performance can be provided to the player, it is possible to provide a gaming machine having a high level of playability, which can give the player a very refreshing feeling, and to a spectator other than the player. Will be able to show its success.

【0015】一方、大当たりとなる度に大当たり遊技状
態となるようにする従来のものでは、大当たり遊技状態
となるごとにドル箱を新たにホール側が用意するなどの
作業を行っていたが、このように大当たりをストックし
て、所定の段階でそのストックした大当たり回数だけ当
該大当たり遊技を連続して消化するようにすれば、ホー
ル側が大当たりとなる度にドル箱を用意するといった作
業を一挙に済ませることができるメリットがある。
On the other hand, in the prior art in which the jackpot game state is set every time the jackpot is won, the hole side prepares a new dollar box every time the jackpot game state is performed. If the jackpot is stocked at a predetermined stage and the jackpot game is continuously consumed by the number of jackpots that have been stocked at a predetermined stage, the operation of preparing a dollar box every time the hall side becomes a jackpot can be completed at once. There is a merit that can be.

【0016】なお、このような大当たりのストックを
「持ち球減少抑制制御を実行している状態」に限定して
行うようにしているのは、例えば、大当たりが複数回ス
トックされていており、沢山の賞球が約束されているに
もかかわらず、遊技球が残ってなく新たな球を購入しな
ければ遊技を続けることができないという、遊技者にと
って不満となる可能性のある要因を回避するためであ
る。
It is to be noted that the reason why such a jackpot stock is limited to the "state in which the holding ball reduction control is being executed" is that, for example, the jackpot is stocked a plurality of times. To avoid factors that may be frustrating for the player that, despite the promised prize ball, there is no remaining game ball and the game can not be continued unless a new ball is purchased It is.

【0017】また、「持ち球減少抑制制御を実行してい
る状態」とは、例えば、後述する実施の形態で説明する
ような、液晶表示画面の下側に配置された入賞口として
の電動役物が、通常の状態よりも入賞し易い状態となる
ような制御が実行されているような状態が相当する。つ
まり、通常の状態よりも前記電動役物の開放時間が長く
なるとか開放回数が多くなっている状態である。
The "state in which the holding ball decrease suppression control is being executed" refers to, for example, an electric winning combination as a winning opening arranged below the liquid crystal display screen as described in an embodiment described later. This corresponds to a state in which the control is executed such that the object is more likely to win than in the normal state. In other words, this is a state in which the opening time of the electric accessory is longer or the number of times of opening is greater than in the normal state.

【0018】前記「予め定められた条件によって遊技状
態が変更され」とは、例えば、時短や確率変動といった
遊技状態への変更を意味する。ここで、「時短」とは、
デジタル回転している変動図柄の変動時間が短縮される
(時間短縮)状態をいう。また、「確率変動」とは、特
定の大当たりによってその後の当たり(大当たり・小当
たり)確率がアップすることをいう。このような時短
は、図柄の変動表示中にも入賞口に遊技球が入って、入
賞する回数がフルに蓄積された場合等の所定の条件を満
たすことにより遊技状態が変更される。
The phrase "the game state is changed according to a predetermined condition" means a change to a game state such as, for example, a reduction in time or a change in probability. Here, "time savings"
It refers to a state in which the fluctuation time of the digitally rotated fluctuation symbol is reduced (time reduction). Further, “probability fluctuation” means that the subsequent jackpot (small jackpot / small jackpot) probability increases with a specific jackpot. In such a time reduction, the game state is changed by satisfying a predetermined condition such as a case where a game ball enters the winning opening even during the symbol change display and the number of winnings is fully accumulated.

【0019】なお、遊技状態が大当たりに至り、大当た
り回数をストックしていることを遊技者に報知するため
に、大当たりとなったことを遊技者に報知することとし
てもよい。例えば、遊技盤面に設けられた液晶表示画面
により「大当たり」や「大当たりストック数1」とかの
表示により報知したり、音声により報知することを意味
する。
In order to notify the player that the gaming state has reached the jackpot and that the number of jackpots has been stocked, the player may be notified of the jackpot. For example, it means that the information is notified by a display such as "big hit" or "1 big hit stock" on a liquid crystal display screen provided on the game board surface, or by sound.

【0020】また、本発明によれば、大当たり回数のス
トック分に応じた大当たり遊技を連続して消化すること
としているが、この消化態様として、当該大当たりによ
る大当たり遊技を直ちに実行させることなく、前記持ち
球減少抑制制御を実行している状態の終了後に、大当た
り遊技を提供することも可能である。これにより、その
大当たり遊技を消化する段階では、より爆発的な出球演
出を遊技者に提供することができる。
Further, according to the present invention, the jackpot game corresponding to the stock of the number of jackpots is continuously digested. In this digestion mode, the jackpot game by the jackpot is not immediately executed, It is also possible to provide a jackpot game after the state in which the holding ball decrease suppression control is executed. Thereby, in the stage of digesting the jackpot game, a more explosive launching effect can be provided to the player.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0022】本発明による遊技機の概観を示す正面図を
図1に示す。尚、以下において説明する実施例において
は、本発明に係る遊技機に好適な実施例として本発明を
パチンコ遊技装置に適用した場合を示す。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a gaming machine according to the present invention. In addition, in the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【0023】パチンコ遊技装置10には、本体枠12
と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤1
4の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠1
6の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び
下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル
26と、が配置されている。
The pachinko gaming device 10 includes a main body frame 12.
And a game board 14 incorporated in the main body frame 12 and a game board 1
4 and a window frame 16 of a main body frame 12 provided on a front surface of the window frame 1.
6, an upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the main body frame 12 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.

【0024】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。尚、釘を打ち込むよ
うな構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この
樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の
前方向に突出するように植設する構成としてもよく、上
述した如き構成したパチンコ遊技装置10(パチコン
機)にも本発明を適用することができる。尚、本明細書
においては、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機を
も含む概念である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material, and a metal rod-like body is implanted on the game board 14 of this resin material so as to protrude forward of the game board 14 without using a configuration in which nails are driven. The present invention can also be applied to the pachinko gaming device 10 (pachi-con machine) configured as described above. In addition, in this specification, the pachinko gaming device 10 is a concept including a pachinko machine.

【0025】更に、発射ハンドル26は本体枠12に対
して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル
26を操作することによりパチンコ遊技を進めることが
できるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射モ
ータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技者
によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射
モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された遊
技球が遊技盤14に順次発射される。
Further, the firing handle 26 is provided rotatably with respect to the main frame 12, and the player can proceed with the pachinko game by operating the firing handle 26. On the back side of the firing handle 26, a firing motor 28 is provided. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, power is supplied to the firing motor 28, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired on the game board 14.

【0026】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。
The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper portion of the game board 14, and thereafter its traveling direction is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. It falls toward the lower part of the game board 14 while changing.

【0027】遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に
示す。尚、上述した図1に示した構成要素と対応する構
成要素には同一の符号を付した。また、図2は、上述し
た障害釘を省略したものを示した。
FIG. 2 is an enlarged front view showing the game board 14 in an enlarged manner. The components corresponding to the components shown in FIG. 1 described above are denoted by the same reference numerals. FIG. 2 shows a state in which the above-mentioned obstacle nail is omitted.

【0028】遊技盤14の前面の略中央には、表示部で
ある表示装置32が設けられている。この表示装置32
の上部の中央には、表示装置52が設けられている。こ
の表示装置52は、例えば7セグメント表示器で構成さ
れており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを
繰り返すように可変表示される。
A display device 32, which is a display unit, is provided substantially at the center of the front surface of the game board 14. This display device 32
A display device 52 is provided at the center of the upper part of the display device. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display, and a normal symbol, which is display information, is variably displayed so as to repeatedly change and stop.

【0029】表示装置32の左右の側部には、球通過検
出器55a及び55bが設けられている。この球通過検
出器55a又は55bは、その近傍を遊技球が通過した
ことを検出したときには、上述した表示装置52におい
て、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過し
た後、普通図柄の変動表示を停止する。
On the left and right sides of the display device 32, ball passage detectors 55a and 55b are provided. When the ball passage detector 55a or 55b detects that a game ball has passed in the vicinity thereof, the display of the ordinary symbol is started to fluctuate on the display device 52 described above, and after a predetermined time has elapsed, the ordinary symbol is displayed. Stop the floating display.

【0030】この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」
となって停止して表示されたときには、後述する始動口
44の左右の両側に設けられている可動片58a及び5
8bを駆動をするためのソレノイド57(図示せず)に
電流を供給し、始動口44に遊技球が入りやすくなるよ
うに可動片58a及び58bを駆動し、始動口44を開
放状態となるようにする。尚、始動口44を開放状態と
した後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動
し始動口44を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくな
るようにするのである。
The normal symbol is a predetermined symbol, for example, "7"
When the display is stopped and displayed, the movable pieces 58a and 5
A current is supplied to a solenoid 57 (not shown) for driving the motor 8b, and the movable pieces 58a and 58b are driven so that a game ball can easily enter the starting port 44 so that the starting port 44 is opened. To When a predetermined time has elapsed after the opening of the starting port 44, the movable piece is driven to close the starting port 44 so that a game ball becomes difficult to enter.

【0031】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a乃至34dが設けられている。更
に、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられ
ている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の入賞口
38が設けられている。この入賞口38の近傍には、シ
ャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ40
は後述する可変表示ゲームが大当たり状態になったとき
には開放状態となるようにソレノイド48(図示せず)
により駆動される。
The left and right sides of the display device 52 are
Two holding lamps 34a to 34d are provided. Further, a general winning opening 50 is provided at an upper portion of the display device 52. Further, at the lower part of the game board 14, a winning hole 38 for a game ball is provided. In the vicinity of the winning opening 38, a shutter 40 is provided so as to be freely opened and closed. Shutter 40
Is a solenoid 48 (not shown) so that it is opened when a variable display game to be described later is in a big hit state.
Driven by

【0032】上述した表示装置32の左右の両側には一
般入賞口54a及び54bが設けられている。更に、表
示装置32の下部の左右の両側には一般入賞口54c及
び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の
端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、入
賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び56
dが設けられている。
General winning ports 54a and 54b are provided on both left and right sides of the display device 32 described above. Further, general winning ports 54c and 54d are provided on both left and right sides of the lower portion of the display device 32. Special prize holes 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special prize holes 56c and 56
d is provided.

【0033】また、表示装置32に表示される複数の図
柄、例えば3つの識別情報である図柄を変動表示状態に
移行する契機となる球検知センサ42を有する始動口4
4が設けられている。上述した入賞口38、始動口4
4、一般入賞口54a乃至54d及び特別入賞口56a
乃至56dに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類
に応じて予め設定されている数の遊技球が下皿22に払
い出されるようになされている。また、いずれかの入賞
口への遊技球の入賞回数によって、時短状態になるなど
の遊技状態が変更される。
A starting port 4 having a ball detection sensor 42 for triggering a transition of a plurality of symbols displayed on the display device 32, for example, symbols as three pieces of identification information, to a variable display state.
4 are provided. The winning opening 38 and the starting opening 4 described above.
4. General winning openings 54a to 54d and special winning openings 56a
When a game ball wins in any one of the game balls through 56d, a predetermined number of game balls are paid out to the lower plate 22 in accordance with the type of the winning opening. In addition, a game state such as a time saving state is changed depending on the number of game balls winning in any of the winning ports.

【0034】更にまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材60a及び60bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。
Further, on both left and right sides of the display device 32, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided. Decorative lamps 36a are provided on the upper left and upper right sides of the game board 14 outside.
And 36b are provided.

【0035】尚、上述した表示装置32において後述す
る演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネル
からなるものであってもブラウン管からなるものであっ
てもよい。また、上述した例においては、表示装置32
は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14の
前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者
が見得るような位置であれば遊技機の何処の位置に表示
装置32を設けることとしてもよい。
The portion for displaying an effect image, which will be described later, on the display device 32 may be formed of a liquid crystal display panel or a CRT. In the example described above, the display device 32
Shows the case where the display device is provided at substantially the center of the front surface of the game board 14 of the pachinko gaming device 10 which is a gaming machine, but at any position of the gaming machine as long as the display device can be seen by the player. 32 may be provided.

【0036】更に、近年パチスロ遊技装置においても、
図柄を表示する図柄表示手段の他に液晶画面を備えたも
のも存在し、このようなパチスロ遊技装置は、その液晶
画面内でパチンコ遊技装置と同様の遊技演出画面を表示
せしめて趣向性を向上させようとするものであり、本発
明をこのような液晶画面を有するパチスロ遊技装置にお
いても適用することとしてもよい。
In recent years, in pachislot gaming machines,
Some pachislot gaming devices have a liquid crystal screen in addition to the symbol display means for displaying the symbols, and such a pachislot gaming device displays a game effect screen similar to that of a pachinko gaming device in the liquid crystal screen to improve the taste. Therefore, the present invention may be applied to a pachislo gaming device having such a liquid crystal screen.

【0037】本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の
制御回路を示すブロック図を図3に示す。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【0038】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理装置(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。
The above-described firing handle 26 is connected to the control circuit 6.
0 is connected to the interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
Are configured so that a data signal or an address signal is input / output to / from a central processing unit (hereinafter, referred to as a CPU) 66.

【0039】また、上述したインターフェイス回路群6
2には、球検知センサ42も接続されており、遊技球が
始動口44を通過したときには、球検知センサ42は、
検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。更
に、インターフェイス回路群62には、球通過検出器5
5も接続されており、球通過検出器55は遊技球がその
近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をイ
ンターフェイス回路群62に供給する。
The interface circuit group 6 described above
2 is also connected to a ball detection sensor 42. When a game ball passes through the starting port 44, the ball detection sensor 42
The detection signal is supplied to the interface circuit group 62. Further, the interface circuit group 62 includes the ball passage detector 5
5 is also connected, and the ball passage detector 55 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when detecting that the game ball has passed near it.

【0040】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68
は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する制御
プログラムを記憶する。更に、ROM68は、表示装置
32において可変表示ゲームが実行される際に、変動表
示や停止表示される図柄の画像データ、演出画面として
表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像デー
タ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ、及
び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音データ、
制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ラ
ンプ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を
記憶する。
The above-mentioned input / output bus 64 includes a ROM (Read Only Memory) 68 and a RAM (Random
An access memory 70 is also connected. ROM68
Stores a control program for controlling the entire game flow of the pachinko gaming device. Further, the ROM 68 stores image data of symbols that are displayed in a variable or stopped state when the variable display game is executed on the display device 32, character image data of a character such as a moving object displayed as an effect screen, and a display device 32. Background image data and moving image video image data constituting the background of the sound, and sound data used in the game,
It stores initial data for executing the control program, a program for controlling a blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and the like.

【0041】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新た
な入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴
を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり
回数を記憶する。
The RAM 70 stores the values of flags and variables used in the above-mentioned programs. For example, it stores new input data, accumulated reach data indicating a calculation result by the CPU 66 and a history of the game, an accumulated number of fluctuations, and an accumulated number of jackpots.

【0042】制御部であるCPU66は、所定のプログ
ラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、
この演算処理の結果に基づいてキャラクタ画像データ、
背景画像データ、動画映像画像データ及び図柄画像デー
タ並びに音データを電子データとして伝送その他の制御
を行うのである。
The CPU 66, which is a control unit, performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program.
Character image data based on the result of this arithmetic processing,
The transmission and other control of the background image data, the moving image video image data, the design image data and the sound data are performed as electronic data.

【0043】また、CPU66は、上述した識別情報で
ある図柄の画像データを読み出して、表示装置32にお
いて図柄が変動表示されるように制御したり、複数の識
別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装置3
2において所定のタイミングで停止表示されるように制
御するのである。
The CPU 66 reads out the image data of the symbol, which is the above-mentioned identification information, and controls the display device 32 so that the symbol is variably displayed. Is the display device 3
In step 2, control is performed so as to stop and display at a predetermined timing.

【0044】更に、入出力バス64には、インターフェ
イス回路群72も接続されている。インターフェイス回
路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モー
タ28、ソレノイド48、保留ランプ34及び装飾ラン
プ36が接続されており、インターフェイス回路群72
は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述し
た装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給す
る。
Further, an interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The display circuit 32, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoid 48, the holding lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected to the interface circuit group 72.
Supplies a drive signal or drive power to control each of the above-described devices in accordance with the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

【0045】表示部である表示装置32は、変動図柄表
示部と演出画面表示部とからなり、CPU66の制御に
よりこれらの2つの表示部に表示される画面の双方を合
成して表示する。尚、表示装置32は、このような構成
に限られず3つ以上の表示部を有する構成としてもよ
く、これらの表示部を合成することにより図柄の画像や
演出画像を表示装置32に表示することとしてもよい。
このように複数の表示部に表示される画面を表示装置3
2に表示することとしたことにより、1つの表示部に表
示される図柄の変動シーンと演出画面表示される演出画
面とを合成することにより、多彩な表示形態を可能にす
るのである。
The display device 32, which is a display unit, includes a variable symbol display unit and an effect screen display unit. The display device 32 is not limited to such a configuration, and may have a configuration having three or more display units. By combining these display units, it is possible to display an image of a symbol or an effect image on the display device 32. It may be.
The screen displayed on the plurality of display units as described above is displayed on the display device 3.
2, the various display modes are enabled by synthesizing the variation scene of the symbol displayed on one display unit and the effect screen displayed on the effect screen.

【0046】また、ソレノイド48は、上述した如きシ
ャッタ40を開閉駆動するためのものである。更に、保
留ランプ34は、表示装置32に表示する図柄の組み合
わせが有効となった回数を示すものである。更にまた、
装飾ランプ36は、遊技が大当たりとなったときやリー
チとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点
灯するものである。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above. Further, the holding lamp 34 indicates the number of times the combination of symbols displayed on the display device 32 has become effective. Furthermore,
The decoration lamp 36 blinks or lights up to indicate to the player when the game has a big hit or a reach.

【0047】以下においては、パチンコ遊技装置10は
起動しており、上述したCPU66において用いられる
変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものと
する。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming apparatus 10 has been activated, the variables used in the CPU 66 have been initialized to predetermined values, and are operating in a steady state.

【0048】以下、図4から図7に基づいて、本発明の
実施の形態に係る遊技機及び遊技機の制御方法について
説明する。
Hereinafter, a gaming machine and a method of controlling the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0049】図4は、本発明の実施の形態に係る遊技機
の制御システムの構成を示すブロック図である。本発明
の実施の形態に係るシステム構成としては、中央処理装
置(CPU)66、入力手段84、出力手段85、外部
記憶装置86から基本的に構成されている。CPU66
は、更に演算手段81、制御手段82、記憶手段83か
ら構成されている。なお、入力手段84は、図3に示す
発射ハンドル26、球検知センサ42、球通過検出器5
5といった機器からの入力情報を制御手段82による制
御の基で記憶手段83に送信するものである。また、出
力手段85は、図3に示す表示装置32,52、スピー
カ46、保留ランプ34等の機器に記憶手段83から送
信されたデータを出力するものである。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control system of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The system configuration according to the embodiment of the present invention basically includes a central processing unit (CPU) 66, an input unit 84, an output unit 85, and an external storage device 86. CPU66
Is further comprised of a computing means 81, a control means 82, and a storage means 83. The input means 84 includes the firing handle 26, the ball detection sensor 42, and the ball passage detector 5 shown in FIG.
5 is transmitted to the storage means 83 under the control of the control means 82. The output unit 85 outputs data transmitted from the storage unit 83 to devices such as the display devices 32 and 52, the speaker 46, and the hold lamp 34 shown in FIG.

【0050】演算手段81は、制御手段82や記憶手段
83から送られてくるデータを、論理回路を用いて加減
乗除する装置を組み込んだものであり、演算結果を制御
手段82に返す。本発明に係る遊技機の制御を行う演算
手段の構成については後述する図5に示す。
The arithmetic means 81 incorporates a device for adding, subtracting, multiplying and dividing the data sent from the control means 82 and the storage means 83 by using a logic circuit, and returns an arithmetic result to the control means 82. The configuration of the calculating means for controlling the gaming machine according to the present invention is shown in FIG. 5 described later.

【0051】制御手段82は、演算手段81、入力手段
84、記憶手段83、出力手段85、外部記憶手段86
といった、本発明に係る遊技機を制御する機能を果たす
中枢であり、外部記憶装置86に格納されているプログ
ラムデータや記憶手段83に一時的に記憶されているデ
ータを取り出して、演算手段81による演算命令を解析
し、実行可能な状態にしたうえでプログラムを実行し
て、実行結果をそれぞれの手段に返すものである。
The control means 82 includes an arithmetic means 81, an input means 84, a storage means 83, an output means 85, and an external storage means 86.
Is a center that performs a function of controlling the gaming machine according to the present invention, and extracts program data stored in the external storage device 86 and data temporarily stored in the storage device 83, and It analyzes the operation instruction, makes it executable, executes the program, and returns the execution result to each means.

【0052】本発明に係る実施の形態においては、記憶
手段83は、演算手段81において算出された演算結果
情報(ビット情報)を一時的に記憶するとともに、これ
らのビット情報をシフトすることで演算を行うことがで
きるレジスタを用いている。
In the embodiment according to the present invention, the storage means 83 temporarily stores the calculation result information (bit information) calculated by the calculation means 81, and shifts the bit information to calculate the result. Using a register.

【0053】さらに、本発明に係る実施の形態において
は、外部記憶手段として、ROM68、RAM70等を
設けている。RAM70は、新たな入力データやCPU
66による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデー
タ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶している。
ROM68は、パチンコ遊技機の遊技全体の流れを制御
する制御プログラム、画像データ等を記憶している。な
お、可変表示ゲームを実行するためのプログラム、プロ
グラム自体が必要とするデータ、スピーカや表示部を制
御するためのプログラムが読みこまれているメモリ領域
内において、格納されたプログラムやデータを制御手段
82の要求に応じて読み書きする際に、読み書きする処
理量が多くて、RAM70の記憶容量が一杯となった場
合には、ハードディスク等の記憶媒体を仮想メモリとし
て用い、RAM70のスワップ領域をハードディスクで
補うことも可能である。
Further, in the embodiment according to the present invention, a ROM 68, a RAM 70 and the like are provided as external storage means. The RAM 70 stores new input data and CPU
66, the accumulated reach data indicating the calculation result of 66 and the history of the game, the accumulated fluctuation number, and the accumulated jackpot number are stored.
The ROM 68 stores a control program for controlling the entire game flow of the pachinko gaming machine, image data, and the like. The program and data stored in the memory area in which the program for executing the variable display game, the data required by the program itself, and the program for controlling the speakers and the display unit are read. When reading and writing in response to the request of 82, the amount of processing to read and write is large and the storage capacity of the RAM 70 is full, a storage medium such as a hard disk is used as a virtual memory, and the swap area of the RAM 70 is It is also possible to supplement.

【0054】図5は、本発明の実施の形態に係る遊技機
の制御システムのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a control system for a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【0055】本発明の実施の形態に係る遊技機の制御フ
ローについて説明すると、まず、遊技状態が変更された
か否かを判断する(ステップS11)。ここで、遊技状
態が変更されていないと判別した場合には、直ちに本サ
ブルーチンを終了する。一方、遊技状態が変更されたと
判別した場合には、持ち球減少抑制制御処理が実行され
る(ステップS12)。遊技状態が変更されたか否かの
判断には、時短や確率変動といった所定の条件を満たす
か否かによって判断される。
The control flow of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. First, it is determined whether or not the gaming state has been changed (step S11). Here, if it is determined that the gaming state has not been changed, this subroutine is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that the gaming state has been changed, a held ball decrease suppression control process is executed (step S12). The determination as to whether or not the gaming state has been changed is made based on whether or not predetermined conditions such as time savings and probability fluctuations are satisfied.

【0056】ステップS12において持ち球減少抑制制
御処理が開始された後、遊技が大当たりか否かが判断さ
れることとなるが(ステップS13)、遊技が大当たり
となったと判別した場合には、大当たり遊技(大当たり
ゲーム)を直ちに実行させることなく大当たり回数をカ
ウントする(ステップS14)。一方、遊技が大当たり
と判別されることがない場合には、処理をステップS1
2に戻して、持ち球減少抑制制御処理を続行する。
After the ball decrease suppression control process is started in step S12, it is determined whether or not the game is a big hit (step S13). If it is determined that the game is a big hit, the big hit is determined. The number of big hits is counted without immediately executing a game (big hit game) (step S14). On the other hand, if the game is not determined to be a big hit, the process proceeds to step S1.
The control is returned to 2, and the held ball decrease suppression control processing is continued.

【0057】大当たり回数をカウントした後に、持ち球
減少抑制制御を続行するか否かの判断を行う(ステップ
S15)。ここで、持ち球減少抑制制御を続行すると判
別した場合には、処理をステップS12に戻して、ステ
ップS12からステップS14までの処理を繰返し行
う。一方、持ち球減少抑制制御を続行しないと判別した
場合には、ステップS14においてカウントされた大当
たり回数に応じて、大当たりゲーム処理が開始される
(ステップS16)。なお、持ち球減少抑制制御を続行
するか否かの判断を行う際に、割込み命令がなされるこ
ともあり(ステップS17)、この場合には、ステップ
S15において割込み命令に伴う判断を優先する。
After counting the number of jackpots, it is determined whether or not the ball holding reduction control is to be continued (step S15). Here, when it is determined that the holding ball decrease suppression control is to be continued, the process returns to step S12, and the processes from step S12 to step S14 are repeated. On the other hand, if it is determined that the holding ball decrease suppression control is not to be continued, the jackpot game process is started according to the number of jackpots counted in step S14 (step S16). Note that an interrupt command may be issued when determining whether to continue the holding ball reduction control (step S17), and in this case, the determination accompanying the interrupt command is prioritized in step S15.

【0058】持ち球減少抑制制御を続行するか否かの判
断は、液晶表示画面の下側に配置された入賞口としての
電動役物が、通常の状態よりも入賞し易い状態となるよ
うな制御の実行が続行されているか否かによって判断す
る。すなわち、所定の条件に至った場合の電動役物の開
放時間や開放回数は一般に定められており、所定の開放
時間に達したか、所定の開放回数に達したかによって、
持ち球減少抑制制御を続行するか否かの判断を行う。た
だし、持ち球減少抑制制御を実行して大当たり回数をス
トックしてはいるものの、遊技者の持ち球が少なくなっ
ていき、遊技を続行できなくなるという要因を回避する
ために、割込み命令がかけられる。この割込みが受付け
られると、ステップS15により持ち球減少抑制制御を
続行しないと判別され、持ち球減少抑制制御は解除され
る。
The determination as to whether or not to continue the ball holding reduction control is made in such a manner that the electric accessory as a prize port arranged at the lower side of the liquid crystal display screen is in a state in which the prize is easier to win than in the normal state. The determination is made based on whether or not the execution of the control is continued. That is, the opening time and the number of times of opening of the electric accessory when the predetermined condition is reached are generally determined, and depending on whether the predetermined opening time or the predetermined number of opening times is reached,
It is determined whether or not the ball holding reduction control is continued. However, although the ball holding reduction control is executed and the number of jackpots is stocked, an interrupt command is issued in order to avoid a factor that the player's ball holding decreases and the game cannot be continued. . When this interrupt is accepted, it is determined in step S15 that the holding ball decrease suppression control is not continued, and the holding ball decrease suppression control is released.

【0059】このようにして、持ち球減少抑制制御が解
除されてから大当たりゲームを連続して消化していき、
完全に消化したら本サブルーチンを終了する。
In this way, the jackpot game is continuously digested after the held ball decrease suppression control is released,
When completely digested, this subroutine ends.

【0060】図6は、本発明の他の実施の形態に係る遊
技機の制御システムのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a control system for a gaming machine according to another embodiment of the present invention.

【0061】まず、遊技状態が変更されたか否かを判断
する(ステップS21)。ここで、遊技状態が変更され
ていないと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを
終了する。一方、遊技状態が変更されたと判別した場合
には、持ち球減少抑制制御処理が実行される(ステップ
S22)。遊技状態が変更されたか否かの判断には、時
短や確率変動といった所定の条件を満たすか否かによっ
て判断される。
First, it is determined whether or not the gaming state has been changed (step S21). Here, if it is determined that the gaming state has not been changed, this subroutine is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that the gaming state has been changed, a held ball decrease suppression control process is executed (step S22). The determination as to whether or not the gaming state has been changed is made based on whether or not predetermined conditions such as time savings and probability fluctuations are satisfied.

【0062】ステップS22において持ち球減少抑制制
御処理が開始された後、遊技が大当たり状態か否かが判
断されることとなるが(ステップS23)、遊技が大当
たり状態となったと判別した場合には、大当たり遊技
(大当たりゲーム)を直ちに実行させることなく、一旦
大当たり回数をカウントする(ステップS24)。この
カウント結果を、記憶手段83に記憶する。一方、遊技
が大当たり状態と判別されることがない場合には、処理
をステップS22に戻して、持ち球減少抑制制御処理を
続行する。
After the ball holding reduction control process is started in step S22, it is determined whether or not the game is in a big hit state (step S23). If it is determined that the game is in a big hit state, The number of big hits is once counted without immediately executing the big hit game (big hit game) (step S24). The count result is stored in the storage unit 83. On the other hand, if the game is not determined to be in the big hit state, the process returns to step S22, and the held ball decrease suppression control process is continued.

【0063】大当たり回数をカウントした後に、大当た
り遊技が既に実行されているか否かを判断する(ステッ
プS25)。「既に実行されている」については、例え
ば、遊技を開始して1回目の大当たり状態に至ったとき
には、未だ大当たり遊技が実行されていないので、次の
ステップS26に進むことになる。一方、大当たりが何
度も連続して大当たり遊技を実行する必要のある回数に
大当たりした回数が追いついていない場合には、所謂大
当たりストック的機能が働き、大当たり回数をストック
しておき、1つの大当たり遊技を終了するまで、大当た
り遊技の開始処理を中断する。
After counting the number of jackpots, it is determined whether or not the jackpot game has already been executed (step S25). Regarding “already executed”, for example, when the game is started and the first big hit state is reached, the big hit game has not been executed yet, so the process proceeds to the next step S26. On the other hand, if the number of jackpots has not caught up with the number of times that the jackpot game needs to be executed in succession many times, the so-called jackpot stock function is activated, and the number of jackpots is stored and one jackpot is stored. Until the game is over, the big hit game start process is interrupted.

【0064】このようにして、ステップS24において
カウントされた大当たり回数に応じて、大当たりゲーム
処理が開始されて(ステップS26)、全ての大当たり
遊技を終了するまで大当たりゲーム処理が実行される
(ステップS27)。
In this way, according to the number of jackpots counted in step S24, the jackpot game process is started (step S26), and the jackpot game process is executed until all the jackpot games are completed (step S27). ).

【0065】なお、ステップS22において実行された
持ち球減少抑制制御は、液晶表示画面の下側に配置され
た入賞口としての電動役物が、通常の状態よりも入賞し
易い状態となるような制御の実行が続行されている間続
行される。すなわち、所定の条件に至った場合の電動役
物の開放時間や開放回数は一般に定められており、所定
の開放時間に達するまでの間、所定の開放回数に達する
までの間、持ち球減少抑制制御は続行される。ただし、
持ち球減少抑制制御を実行して大当たり回数をストック
してはいるものの、遊技者の持ち球が少なくなってい
き、遊技を続行できなくなるという要因を回避するため
に、随時割込み命令による監視がかけられる。この割込
みが受付けられると、持ち球減少抑制制御は解除され
る。
The holding ball decrease suppression control executed in step S22 is such that the electric winning combination as the winning opening arranged at the lower side of the liquid crystal display screen is in a state where it is easier to win than in the normal state. It is continued while the execution of the control is continued. That is, when the predetermined condition is reached, the opening time and the number of times of opening of the electric accessory are generally determined, and until the predetermined number of opening times is reached, the holding ball decrease is suppressed until the predetermined number of opening times is reached. Control continues. However,
Although the ball holding reduction control is executed and the number of jackpots is stocked, monitoring by an interrupt command is performed as needed to avoid the factor that the player's holding ball decreases and the game can not be continued. Can be When this interrupt is accepted, the holding ball decrease suppression control is released.

【0066】図7は、本発明の実施の形態に係る遊技機
の制御システムの制御回路を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a control circuit of a control system for a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【0067】本システムの制御回路は、入力手段84に
含まれる入賞球検知センサ42、制御手段82に含ま
れ、割込み命令を行う割込み制御部82a及び持ち球抑
制制御を行う持ち球抑制制御部82b、大当たり回数の
ストック制御を行う4ビットレジスタ83a、ROM6
8に記憶された大当たり判定プログラムに基づいて大当
たりの判定を行う大当たり判定回路87、大当たり回数
を加算して記憶する加算回路88、大当たりゲームを実
行するプログラムに基づいて大当たりゲームを行う大当
たりゲーム制御回路89を有する。
The control circuit of the present system includes a winning ball detection sensor 42 included in the input unit 84, an interrupt control unit 82a included in the control unit 82 for issuing an interrupt command, and a held ball suppression control unit 82b for performing a held ball suppression control. 4-bit register 83a for controlling the number of jackpots, ROM6
8, a jackpot determination circuit 87 that determines a jackpot based on the jackpot determination program, an addition circuit 88 that adds and stores the number of jackpots, and a jackpot game control circuit that performs a jackpot game based on a program that executes the jackpot game 89.

【0068】まず、持ち球減少抑制制御が実行される
と、持ち球減少抑制制御部82bから1のパルス信号
(ハイレベル信号)が発生され続け、各ANDゲートの
片側に1が入力される。この状態で、遊技球が入賞口に
入賞し、入賞球検知センサ42が入賞球を検知すると、
入賞球検知センサ42からあるパルス信号が発せられ、
このパルス信号がエンコーダを介して1のパルス信号に
変換される。例えば、A=1となると、ANDゲートG
1の出力は1(すなわちJ1=1)になり、また、G 2
出力は0(K1=0)になるから、JKフリップフロッ
プFF1の出力Q1は1にセットされる。同様にして、入
賞球検知センサ42が入賞を検知する度に出力Q2
3、Q4に1が書き込まれていく。
First, the holding ball reduction control is executed.
And a pulse signal of 1 from the holding ball decrease suppression control unit 82b.
(High level signal) continues to be generated, and each AND gate
One is entered on one side. In this state, the game ball becomes the winning opening
When a prize is won and the prize ball detection sensor 42 detects a prize ball,
A certain pulse signal is emitted from the winning ball detection sensor 42,
This pulse signal is converted into one pulse signal via the encoder.
Is converted. For example, when A = 1, the AND gate G
1Output is 1 (ie, J1= 1) and G Twoof
The output is 0 (K1= 0), so the JK flip-flop
FF1Output Q of1Is set to 1. Similarly, enter
Each time the prize ball detection sensor 42 detects a winning, the output QTwo,
QThree, QFourIs written to the.

【0069】このようにして書き込まれていく信号を逐
次読み出すためにR=1をセットしておき、ANDゲー
トG3により、Q1=1のときはG3の出力が1となり、
大当たり判定回路87に送られる。大当たり判定回路8
7では、各入力信号を解析し、大当たりか否かを判定す
る。例えば、図柄の変動中に電動役物に遊技球が4個入
賞した場合、この遊技球は保留されることとなるが、こ
のときA=1、B=1、C=1、D=1がセットされ、
4個の保留球で再び大当たりするような大当たり判定プ
ログラムを備える遊技機では、大当たり判定回路87か
ら1が出力されて、大当たり回数が加算回路88によっ
て加算され記憶される。
In order to sequentially read the signals written in this manner, R = 1 is set, and the output of G 3 becomes 1 when Q 1 = 1 by the AND gate G 3 ,
It is sent to the jackpot determination circuit 87. Jackpot determination circuit 8
At 7, each input signal is analyzed to determine whether it is a big hit or not. For example, if four gaming balls are won in the electric accessory during the change of the symbol, the gaming balls will be suspended. At this time, A = 1, B = 1, C = 1, D = 1 Set,
In a gaming machine provided with a jackpot determination program in which a large hit is made again with four reserved balls, 1 is output from the jackpot determination circuit 87, and the number of jackpots is added and stored by the addition circuit 88.

【0070】このようにして、大当たり回数が加算回路
88に記憶されていくが、持ち球減少抑制制御部82b
から1の信号が発生され続けている間は、大当たりゲー
ム制御回路89への入力信号は0であり、大当たりゲー
ム制御プログラムの呼び出しも行われない。
In this way, the number of jackpots is stored in the addition circuit 88.
As long as the signal from 1 to 1 continues to be generated, the input signal to the jackpot game control circuit 89 is 0, and the jackpot game control program is not called.

【0071】ここで、所定の電動役物の開放時間又は開
放回数に達し、持ち球減少抑制制御が解除された場合に
は、持ち球減少抑制制御部82bから0の信号が発生さ
れる。この結果、各ANDゲートには0の入力信号がセ
ットされるので、各フリップフロップにも0の信号がセ
ットされる。そのため、各出力Qの状態は変化せず、次
の新しい入力が入るまで記憶内容は保持される。一方、
持ち球減少抑制制御部82bによって発生される信号が
0のとき、大当たりゲーム制御回路89に入力される信
号は1となり、大当たりゲーム制御回路が作動し、加算
回路88に記憶された大当たり回数を取得して、取得し
た大当たり回数に応じた大当たりゲームを行うことがで
きる。
Here, if the predetermined time or the number of times of opening of the motorized accessory has been reached and the holding ball decrease suppression control has been canceled, a signal of 0 is generated from the holding ball decrease suppression control section 82b. As a result, a 0 input signal is set to each AND gate, and a 0 signal is also set to each flip-flop. Therefore, the state of each output Q does not change, and the stored contents are held until the next new input is input. on the other hand,
When the signal generated by the holding ball reduction control unit 82b is 0, the signal input to the jackpot game control circuit 89 is 1, the jackpot game control circuit is activated, and the number of jackpots stored in the addition circuit 88 is obtained. Then, a jackpot game according to the acquired number of jackpots can be performed.

【0072】次に、割込み命令がかかる場合について説
明する。割込みの発生要因としては、大当たりが複数回
ストックされていており、沢山の賞球が約束されている
にもかかわらず、遊技球が残ってなく新たな球を購入し
なければ遊技を続けることができないという、遊技者に
とって不満となる可能性のある要因を回避するために行
われる。
Next, a case where an interrupt instruction is issued will be described. As a cause of the interruption, the jackpot is stocked multiple times, and despite the promise of many prize balls, there is no remaining game ball and if you do not purchase a new ball you can continue playing This is performed in order to avoid a factor that may be dissatisfied with the player that the player cannot do so.

【0073】割込み制御部82aの機構としては、割込
みが受け付けられたことを示すフリップフロップINT
FFと、割込みを受け付けてよいかどうかを表すフリ
ップフロップINTE FFが設けられている。割込み
信号が発生すれば、まずINTE FFを調べ、INT
E FFが1にセットされて割込みが許容されている場
合には、割込みを受け付け、0にセットされている場合
には、割込みを受け付けない。本発明に係る実施の形態
ではINTE FFが1にセットされており、そのとき
に割込み信号INTが1になれば制御手段82の持ち球
減少抑制制御部82bに割込み命令が出される。
The mechanism of the interrupt control unit 82a includes a flip-flop INT indicating that an interrupt has been accepted.
An FF and a flip-flop INTE FF indicating whether an interrupt can be accepted are provided. If an interrupt signal is generated, first check the INTEFF and
When the EFF is set to 1 and an interrupt is allowed, the interrupt is accepted, and when it is set to 0, the interrupt is not accepted. In the embodiment according to the present invention, INTEFF is set to 1. At this time, if the interrupt signal INT becomes 1, an interrupt command is issued to the holding ball decrease suppression control unit 82b of the control unit 82.

【0074】なお、本発明の遊技機の制御方法は、パチ
ンコ店に存在する遊技機のみならず、この制御方法をプ
ログラムとして格納した記憶媒体や、制御方法を実行し
得るインターネットサーバなどにも適用できるのは勿論
である。
The method of controlling a gaming machine according to the present invention is applicable not only to gaming machines existing in pachinko parlors, but also to storage media storing the control method as programs, Internet servers capable of executing the control method, and the like. Of course you can.

【0075】また、上述した如き娯楽が遊技者に提供さ
れたか否かは、パチンコ遊技における娯楽性が高まって
いることを確認することにより判断することができるの
である。例えば、上述した如きパチンコ遊技装置を採用
した店舗が繁栄する等の如き経済的な現象や、雑誌等に
掲載されることにより評判となる等の如くメディアを介
して情報が浸透する現象となって現れることとなるので
ある。
Further, whether or not the above-mentioned entertainment is provided to the player can be determined by confirming that the entertainment in the pachinko game has been enhanced. For example, economic phenomena such as the prosperity of stores employing pachinko gaming machines as described above, and phenomena in which information permeates through media such as being reputed by being published in magazines and the like. It will appear.

【0076】[0076]

【発明の効果】本発明によれば、遊技者が非常に爽快感
を得る可能性のある遊技性の高い遊技機を提供すること
ができるとともに、遊技者以外の見物者に対しては、そ
の盛況ぶりをアピールすることが可能となる。
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a high level of playability, in which a player can obtain a very refreshing feeling, and to provide a spectator other than the player with the game machine. It will be possible to appeal the prosperity.

【0077】また、遊技機を管理する側にとっては、所
定の段階でストックした大当たり回数だけ当該大当たり
遊技を連続して消化するようにするので、ホール側が大
当たりとなる度にドル箱を用意するといった作業を一挙
に済ませることができる。
Further, for the side managing the gaming machine, the jackpot game is continuously consumed by the number of jackpots stocked at a predetermined stage, so that a dollar box is prepared every time the hole side becomes a jackpot. Work can be completed at once.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明によるパチンコ遊技装置の概観を示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming device according to the present invention.

【図2】 本発明によるパチンコ遊技装置の遊技盤面の
拡大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view of a game board surface of the pachinko gaming device according to the present invention.

【図3】 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技装置
の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming device according to the embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の実施の形態に係る遊技機の制御シス
テムの構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control system of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】 本発明の実施の形態に係る遊技機の制御シス
テムを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a control system of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】 本発明の他の実施の形態に係る遊技機の制御
システムを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a control system of a gaming machine according to another embodiment of the present invention.

【図7】 本発明の実施の形態に係る遊技機の制御シス
テムの制御回路を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a control circuit of the control system of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技装置(遊技機) 32 表示装置(表示部) 42 入賞球検知センサ 60 制御回路 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 81 演算手段 82 制御手段 82a 割込み制御部 82b 持ち球減少抑制制御部 83 記憶手段(レジスタ) 83a 4ビットレジスタ 84 入力手段 85 出力手段 86 外部記憶装置 87 大当たり判定回路 88 加算回路 89 大当たりゲーム制御回路 Reference Signs List 10 Pachinko game machine (gaming machine) 32 Display device (display unit) 42 Winning ball detection sensor 60 Control circuit 66 CPU (Control unit) 64 Input / output bus 68 ROM 70 RAM 81 Calculation unit 82 Control unit 82a Interrupt control unit 82b Holding ball Decrease suppression controller 83 Storage means (register) 83a 4-bit register 84 Input means 85 Output means 86 External storage device 87 Big hit determination circuit 88 Addition circuit 89 Big hit game control circuit

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め定められた条件によって遊技状態が
変更され、当該遊技状態が変更されたことにより、遊技
者の持ち球の減少を当該遊技状態の変更前に比べて抑制
する持ち球減少抑制制御を実行可能な制御手段を備えた
遊技機であって、 前記持ち球減少抑制制御を実行している状態で大当たり
となった場合には、その大当たり回数を前記持ち球減少
抑制制御を実行している状態が継続している期間中、累
積的に記憶する記憶手段を具備し、 前記記憶手段に記憶された大当たり回数に応じた前記大
当たり遊技を連続して消化する制御内容を含むことを特
徴とする遊技機。
1. A game state is changed according to a predetermined condition, and when the game state is changed, a decrease in the number of balls held by the player is suppressed as compared to before the change in the game state. A gaming machine provided with control means capable of executing control, wherein when a jackpot is obtained while the holding ball decrease suppression control is being executed, the number of jackpots is executed by the holding ball decrease suppression control. During the period in which the game is continued, the storage means for cumulatively storing, and the control content for continuously digesting the jackpot game according to the number of jackpots stored in the storage means is included. A gaming machine.
【請求項2】 予め定められた条件によって遊技状態が
変更され、当該遊技状態が変更されたことにより、遊技
者の持ち球の減少を当該遊技状態の変更前に比べて抑制
する持ち球減少抑制ステップと、 前記持ち球減少抑制ステップを実行している状態で大当
たりとなった場合には、その大当たり回数を前記持ち球
減少抑制ステップを実行している状態が継続している期
間中、累積的に記憶する記憶ステップと、を具備する遊
技機の制御方法であって、 前記記憶ステップにおいて記憶された大当たり回数に応
じた前記大当たり遊技を連続して消化するステップを有
することを特徴とする遊技機の制御方法。
2. A game state is changed according to a predetermined condition, and when the game state is changed, a decrease in a held ball of the player is suppressed as compared with before the change of the game state. Steps, if a jackpot is reached while the holding ball reduction suppression step is being executed, the number of jackpots is cumulative during the period in which the holding ball reduction suppression step is being executed. And a storing step of storing the large hits in the storing step. Control method.
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