JP2002239157A - Pattern displaying system for game machine - Google Patents

Pattern displaying system for game machine

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JP2002239157A
JP2002239157A JP2001043999A JP2001043999A JP2002239157A JP 2002239157 A JP2002239157 A JP 2002239157A JP 2001043999 A JP2001043999 A JP 2001043999A JP 2001043999 A JP2001043999 A JP 2001043999A JP 2002239157 A JP2002239157 A JP 2002239157A
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Japan
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symbol
displayed
game
symbol display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001043999A
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Japanese (ja)
Inventor
Masafumi Mineno
雅史 峰野
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to JP2001043999A priority Critical patent/JP2002239157A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pattern displaying system preventing a player from boredom due to monotonous display in a pattern displaying device when an interval of passage of a game ball through a starting area is long. SOLUTION: In an ordinary condition before the game ball passes through the starting area 27, first - third display patterns 51-53 in a pattern display area are not displayed in the pattern displaying device 30, and a first background image 40 as a motion image is displayed. When the game ball passes through the starting area 27, the display patterns 51-53 selectively displayed in the pattern display area in the pattern displaying device 30 are varied, and then, definitively displayed for rendering a game, while the pattern displaying device 30 displays the display patterns 51-53 from the start of the variation to the definition, and then, cancels display of the display patterns if there is no variation event in the display patterns 51-53.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に
遊技球を遊技領域の始動領域に打ち込んで図柄表示装置
の表示図柄を変動させて遊技を演出表示するパチンコ機
等の遊技機の図柄表示方式に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a design of a gaming machine such as a pachinko machine which displays a game by driving a game ball into a starting area of a game area to change a display pattern of a symbol display device. About the method.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の遊技機にあっては、遊技
球を遊技球発射装置により遊技盤の遊技領域内に打ち込
んで、入賞口へ入賞させて賞球の払出を受け、また始動
領域を通過させて図柄表示装置の表示図柄を一定時間変
動させ、確定表示図柄を表示させて遊技する。このよう
な遊技機は、種々のタイプが提案され、大衆娯楽として
広く普及している。
2. Description of the Related Art In a gaming machine such as a pachinko machine, a game ball is shot into a game area of a game board by a game ball launching device, a prize hole is won to receive a prize ball, and a start area is provided. , The display symbol of the symbol display device is fluctuated for a certain period of time, and the final display symbol is displayed to play the game. Various types of such gaming machines have been proposed and are widely used as mass entertainment.

【0003】図3は、典型的な遊技機の遊技盤の正面図
である。この遊技盤10は、略正方形であり、内部に略円
形の遊技領域20を有する。この遊技領域20内には、ガイ
ドレール21、センターケース22、左右始動ゲート23、複
数の入賞口24、25、26、始動領域27、この始動領域27の
遊技球通過口に設けられた電動役物27A、大入賞口28お
よびアウト口29を有する。また、センターケース22内に
は、例えばカラー液晶表示パネル(LCD)等により構
成された略矩形状の特別図柄表示装置(以下、単に図柄
表示装置という)30、例えば3個のLED(発光ダイオ
ード)により構成された普通図柄表示装置32および始動
領域27を通過した、例えば最大4個までの未処理の保留
球を記憶する保留球記憶表示ランプ34が設けられてい
る。なお、遊技領域20内には、多数の釘(図示せず)が
複雑な幾何学模様に植設されており、遊技領域を流下す
る遊技球を反発して、遊技球の流下経路を複雑に変化さ
せて遊技性を高める。
FIG. 3 is a front view of a game board of a typical game machine. The game board 10 is substantially square and has a substantially circular game area 20 inside. In the game area 20, there are a guide rail 21, a center case 22, a left and right start gate 23, a plurality of winning ports 24, 25, 26, a start area 27, and an electric tool provided at a game ball passage of the start area 27. It has an object 27A, a special winning opening 28, and an out opening 29. In the center case 22, a special rectangular display device (hereinafter simply referred to as a symbol display device) 30, which is constituted by, for example, a color liquid crystal display panel (LCD), for example, three LEDs (light emitting diodes) Are stored, for example, up to four unprocessed reserved balls that have passed through the ordinary symbol display device 32 and the starting area 27, which are configured by the following. In the game area 20, a large number of nails (not shown) are planted in a complicated geometric pattern, repelling the game balls flowing down the game area, and complicating the flow path of the game balls. changing enhanced gaming property.

【0004】遊技者が遊技球発射装置(図示せず)から
ガイドレール21に沿って遊技球を遊技領域20内に打ち込
むことにより遊技が開始する。この遊技球が入賞口24〜
26の何れかに入賞すると、賞球払出装置(図示せず)か
ら所定個数の賞球が遊技者に払い出される。一方、遊技
球が始動ゲート23を通過すると、乱数により「当り」ま
たは「外れ」図柄が普通図柄表示装置32に表示される。
「当り」図柄の場合には、電動役物27Aが一定時間だけ
拡開して、遊技球が始動領域27を容易に通過するように
する。
[0004] A game is started when a player hits a game ball into a game area 20 along a guide rail 21 from a game ball launching device (not shown). This game ball is winning opening 24 ~
When one of the prizes is won, a predetermined number of prize balls are paid out to the player from a prize ball payout device (not shown). On the other hand, when the game ball passes through the starting gate 23, a “hit” or “missing” symbol is displayed on the ordinary symbol display device 32 by a random number.
In the case of the "hit" symbol, the electric accessory 27A is expanded for a predetermined time so that the game ball easily passes through the starting area 27.

【0005】一方、遊技球が始動領域27を通過すると、
図柄表示装置30の複数(例えば3個)の図柄表示領域に
表示される表示図柄を変動(スクロール)させる。そし
て、一定時間後に、各図柄表示領域の変動中の表示図柄
を順次停止して、遊技球が始動領域27を通過した時に乱
数の抽選により決まる表示図柄で停止して「確定表示図
柄」を表示する。この確定表示図柄が予め決められた
(例えば、複数の図柄表示領域の表示図柄が揃った)
「大当り図柄」である場合には、遊技機が「大当り状
態」となり、大入賞口28を開放する。この大入賞口28
は、広い遊技球受け口を有し、遊技領域20を流下する遊
技球の大部分が大入賞口28へ入賞するので、遊技者に有
利な遊技状態となる。なお、入賞口24〜26または開放状
態の大入賞口28へ入賞しなかった遊技球は、アウト口29
から遊技機の機外へ移送される。
On the other hand, when the game ball passes through the starting area 27,
The display symbols displayed in a plurality (for example, three) symbol display areas of the symbol display device 30 are changed (scrolled). After a certain period of time, the changing display symbols in each symbol display area are sequentially stopped, and when the game ball passes the starting area 27, the display symbols are stopped at a display symbol determined by random number drawing and a `` fixed display symbol '' is displayed. I do. This confirmed display symbol is predetermined (for example, the display symbols of a plurality of symbol display areas are aligned).
In the case of the “big hit symbol”, the gaming machine enters the “big hit state” and the big winning opening 28 is opened. This grand prize mouth 28
Has a wide game ball receiving port, and most of the game balls flowing down the game area 20 enter the special winning opening 28, so that a game state advantageous to the player is achieved. Game balls that do not win the winning openings 24-26 or the open winning opening 28 are placed in the out opening 29.
From the machine to the outside of the machine.

【0006】従来の遊技機にあっては、一度遊技球が始
動領域を通過すると、図柄表示装置30の複数の図柄表示
領域に表示される表示図柄が変動(またはスクロール)
を開始する。そして、一定時間が経過すると、第1図柄
表示領域(例えば、左)の表示図柄、第2図柄表示領域
(例えば、右)および第3図柄表示領域(例えば、中
央)のように順次停止させて確定表示図柄を表示する。
また、一度停止(または仮停止)した表示図柄全体を、
1回以上再変動した後に、最終的な確定表示図柄を得る
ことも一般的に行なわれている。このように、遊技球が
始動領域を通過したとき図柄表示装置の表示図柄を変動
して演出する理由は、遊技領域を流下する遊技球が始動
領域を通過する確率は比較的低く、しかも例え遊技球が
始動領域を通過したとしても「大当り図柄」となり遊技
機が「大当り状態」となる確率は極めて低い。そのため
に、遊技者が興ざめするのを回避するためである。
In a conventional gaming machine, once a game ball passes through a starting area, a display symbol displayed on a plurality of symbol display areas of the symbol display device 30 fluctuates (or scrolls).
To start. Then, when a certain time elapses, the display is stopped sequentially like a display symbol in a first symbol display area (for example, left), a second symbol display area (for example, right) and a third symbol display area (for example, center). The fixed display symbol is displayed.
In addition, once the display pattern is stopped (or temporarily stopped),
It is also common practice to obtain a final fixed display symbol after re-changing at least once. As described above, the reason why the display pattern of the symbol display device is changed and produced when the game ball passes through the starting area is that the probability that the game ball flowing down the game area passes through the starting area is relatively low, and furthermore, for example, Even if the ball has passed through the starting area, the probability that the game will be a "big hit" and the gaming machine will be in the "big hit state" is extremely low. Therefore, it is to prevent the player from wandering.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】遊技球が始動領域を通
過する頻度は、上述のように比較的低いので、図柄表示
装置の表示図柄は、一度変動した後に確定表示図柄を表
示すると、次に遊技球が始動領域を通過するまで同じ状
態を維持する。従って、遊技者は、場合によっては相当
長い時間にわたり変化のない同じ表示図柄を見続けるこ
ととなり、遊技に興ざめするという課題があった。
Since the frequency with which the game ball passes through the starting area is relatively low as described above, the display symbol of the symbol display device fluctuates once and then displays the fixed display symbol. The same state is maintained until the game ball passes through the starting area. Therefore, in some cases, the player keeps watching the same display pattern that does not change for a considerably long period of time, and there is a problem that the player starts playing the game.

【0008】そこで、本発明は、従来技術の上述した課
題を解決するために考えられたものであり、図柄表示装
置の表示に変化を持たせることにより、例え遊技球が比
較的長い時間始動領域を通過しない場合であっても遊技
者が退屈することなく、しかも保留球がある場合には継
続して表示図柄の変動を可能にする遊技機の図柄表示方
式を提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been conceived in order to solve the above-mentioned problems of the prior art. By changing the display of the symbol display device, for example, the game ball can be started for a relatively long time. It is an object of the present invention to provide a symbol display method for a gaming machine that does not cause the player to get bored even when the ball does not pass through, and that can continuously change the display symbol when there is a reserved ball.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機の図柄表
示方式は、遊技球が始動領域を通過したとき図柄表示装
置の複数の図柄表示領域に選択表示される表示図柄を変
動させた後に確定表示して遊技を演出するものであっ
て、図柄表示装置は、変動開始から確定までの間に表示
図柄を表示し、確定表示後に表示図柄の変動事象がない
とき、表示図柄を非表示にするものである。
Symbol display mode of the gaming machine of the present invention According to an aspect of, after varying the display symbols game ball is selected displayed into a plurality of symbol display areas of the symbol display device when passing through the start region It is to perform a game by confirming display, the symbol display device displays the display symbol from the start of the change to the confirmation, and when there is no change event of the display symbol after the confirmation display, the display symbol is hidden. Is what you do.

【0010】また、本発明の遊技機の図柄表示方式の好
適な実施形態によると、表示図柄の非表示中には、図柄
表示装置に背景画像を表示する。この背景画像として、
動画像またはアニメーションを表示する。
Further, according to a preferred embodiment of the symbol display system of the gaming machine of the present invention, the background image is displayed on the symbol display device while the display symbol is not displayed. As this background image,
Display a moving image or animation.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明による遊技機の図柄
表示方式の好適な実施形態の構成および動作を、添付図
面を参照して詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The structure and operation of a preferred embodiment of a symbol display system for a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

【0012】図1は、本発明による遊技機の図柄表示方
式の図柄表示制御手順を示すフローチャートである。先
ず、遊技球が遊技機の遊技領域20に設けられた始動領域
27を通過したか否か判断する(ステップS1)。遊技球
が始動領域27を通過した場合(ステップS1:Y)に
は、図柄表示装置30の図柄表示領域に表示図柄が現れて
変動(スクロール)を開始する(ステップS2)。一
方、遊技球が始動領域27を通過しなかった場合(ステッ
プS2:N)には、ステップS1へ戻り、遊技球が始動領
域27を通過するのを待つ。
FIG. 1 is a flowchart showing a symbol display control procedure of a symbol display system of a gaming machine according to the present invention. First, the starting area provided in the gaming area 20 of the gaming machine
It is determined whether or not the vehicle has passed 27 (step S1). When the game ball has passed through the starting area 27 (step S1: Y), a display symbol appears in the symbol display area of the symbol display device 30 and starts to change (scroll) (step S2). On the other hand, if the game ball has not passed through the starting area 27 (step S2: N), the process returns to step S1 and waits for the game ball to pass through the starting area 27.

【0013】次に、上述したステップS2で表示図柄の
変動が一定時間後に終了すると、確定表示図柄が表示さ
れる(ステップS3)。この確定表示図柄の表示は、予
め設定された時間(例えば、約1秒間)である。次に、
図柄表示装置30が確定表示図柄を予め設定された時間表
示すると、遊技機に次の表示図柄変動事象の有無を判断
する(ステップS4)。ここで、表示図柄変動事象と
は、保留球記憶装置34に保留球がある場合または遊技球
が始動領域を通過することである。次の表示図柄変動事
象がある場合(ステップS4:Y)には、上述したステ
ップS2へ戻り、表示図柄の変動サイクルを開始する。
一方、表示図柄変動事象がない場合(ステップS4:
N)には、図柄表示装置30の表示図柄を非表示とし背景
画像を表示する(ステップS5)。ここで、背景画像と
は、図柄表示装置30に表示図柄が非表示状態のとき表示
される画像を意味する。この背景画像は、遊技中の遊技
者の注意を惹く動画像またはアニメーションであるのが
好ましい。
[0013] Next, when the fluctuation of the display symbol in step S2 described above ending after a certain time, determined display symbol is displayed (step S3). The display of the confirmed display symbol is a preset time (for example, about 1 second). next,
When the symbol display device 30 displays the fixed display symbol for a preset time, it determines whether or not there is a next display symbol change event in the gaming machine (step S4). Here, the display symbol change event means that there is a reserved ball in the reserved ball storage device 34 or that the game ball passes through the starting area. If there is a next display symbol change event (step S4: Y), the process returns to step S2 to start a display symbol change cycle.
On the other hand, when there is no display symbol change event (step S4:
In N), the display symbol of the symbol display device 30 is not displayed and a background image is displayed (step S5). Here, the background image means an image displayed on the symbol display device 30 when the display symbol is in a non-display state. The background image is preferably a moving image or an animation that draws the player's attention during the game.

【0014】次に、図2(A)〜(E)は、本発明にお
よる遊技機の図柄表示方式の好適な実施形態における図
柄表示装置の各種図柄表示態様を示す。先ず、図2
(A)は、遊技機の始動領域27を遊技球が通過する前の
状態を示す。この状態では、図柄表示装置30には、第1
背景画像のみが表示され、その複数の図柄表示領域に表
示される表示図柄は全く表示されない。この第1背景画
像40は、図示の例では海岸風景であり、ジェットスキー
41が海上を走りまわる動画像(アニメーション)であ
る。この第1背景画像40は、遊技球が遊技機の始動領域
27を通過するまで表示され続ける。
Next, FIGS. 2A to 2E show various symbol display modes of the symbol display device in a preferred embodiment of the symbol display system of the gaming machine according to the present invention. First, FIG.
(A) shows a state before the game ball passes through the starting area 27 of the gaming machine. In this state, the symbol display device 30 displays the first
Only the background image is displayed, and the display symbols displayed in the plurality of symbol display areas are not displayed at all. The first background image 40 is a coastal views in the example shown, jet skis
41 is a moving image (animation) running around the sea. This first background image 40 indicates that the game ball is in the starting area of the gaming machine.
It will be displayed until you pass 27.

【0015】図2(B)は、遊技球が遊技機の始動領域
27を通過した状態を示す。この状態では、第1背景画像
が第2背景画像42に切替えられるとともに第1(左)、
第2(右)および第3(中央)図柄表示領域に表示され
る表示図柄が現れ、変動(スクロール)を開始する。こ
こで、第2背景画像42は、第1背景画像40と類似する海
岸風景であるが、ジェットスキー41に代わりヨット43が
表示される。また、第1〜第3図柄表示領域の表示図柄
51〜53は、例えば「0」〜「9」の数字である。変動状
態の表示図柄は、高速にスクロールするので、変動中の
図柄を遊技者が視認できない。そこで、図2(B)中に
は、変動中の表示図柄をそれぞれ2本の矢印(↓)50に
て表示している。この表示図柄の変動は、予め決められ
た一定時間継続する。
FIG. 2 (B) shows the starting area of the gaming machine where the gaming ball is located.
This shows the state after passing through 27. In this state, the first background image is switched to the second background image 42 and the first (left),
The display symbols displayed in the second (right) and third (center) symbol display areas appear, and change (scroll) starts. Here, the second background image 42 is a coastal scene similar to the first background image 40, but a yacht 43 is displayed instead of the jet ski 41. Also, display symbols in the first to third symbol display areas.
51 to 53 are numbers of “0” to “9”, for example. Since the displayed symbol in the changing state scrolls at a high speed, the player cannot visually recognize the changing symbol. Therefore, in FIG. 2 (B), the changing display symbols are indicated by two arrows (↓) 50, respectively. This change of the display symbol continues for a predetermined period of time.

【0016】次に、図2(C)は、上述した図2(B)
に示す表示図柄変動状態が終了して、確定表示図柄が停
止表示された状態を示す。ここで、第1表示図柄51は
「1」、第2表示図柄52は「3」および第3表示図柄53
は「2」である。この確定表示図柄「123」は、一定
時間(例えば0.8秒間)表示される。一般の遊技機で
は、「大当り図柄」は、全ての表示図柄51〜53が揃った
場合であるので、図2(C)に示す「確定表示図柄」は
3つの表示図柄51〜53が不一致である「外れ状態」を示
し、遊技機の大入賞口28が開放することはない。
Next, FIG. 2 (C) is the same as FIG.
It ends the display symbol variation state shown in, showing a state in which confirmation display symbol is displayed stopped. Here, the first display symbol 51 is “1”, the second display symbol 52 is “3”, and the third display symbol 53
Is “2”. This confirmed display symbol "123" is displayed for a fixed time (for example, 0.8 seconds). In a general gaming machine, the "big hit symbol" is a case where all the display symbols 51 to 53 are aligned, and therefore the "fixed display symbol" shown in FIG. It indicates a certain "disengaged state", and the large winning opening 28 of the gaming machine does not open.

【0017】次に、図2(D)は、図2(C)の確定表
示図柄の表示期間が終了後に、次の変動事象がある場
合、例えば遊技機の保留球記憶装置34に保留球がある場
合の動作を示す。この場合には、次の表示図柄51〜53の
変動を開始するので、直ちに上述した図2(B)に示す
状態へ移行する。従って、背景画像は、第2背景画像42
である。このとき、表示図柄51〜53は高速変動するの
で、遊技者は視認できず、矢印50にて表示している。一
方、図2(E)は、上述した次の図柄変動事象がない場
合の動作を示す。この場合には、上述した図2(A)の
状態へ移行する。従って、表示図柄51〜53は非表示とな
る。そして、図柄表示装置30には、第1背景画像40が表
示され、ジェットスキー41が海上を走り回る。
Next, FIG. 2 (D) shows that, after the end of the display period of the fixed display symbol of FIG. 2 (C), if there is a next fluctuation event, for example, The operation in a certain case will be described. In this case, the change of the next display symbols 51 to 53 starts, so that the state immediately shifts to the state shown in FIG. Therefore, the background image is the second background image 42
It is. At this time, since the display symbols 51 to 53 fluctuate at high speed, the player cannot see the symbols, and the symbols are displayed by arrows 50. On the other hand, FIG. 2E shows an operation when there is no next symbol change event described above. In this case, the state shifts to the state of FIG. Therefore, the display symbols 51 to 53 are not displayed. Then, the first background image 40 is displayed on the symbol display device 30, and the jet ski 41 runs around on the sea.

【0018】なお、図2(A)〜(E)に示す本発明の
好適な実施形態では、第1背景画像40および第2背景画
像42は、相互に類似し、海上にジェットスキー41または
ヨット43が表示されること、さらに動画像か静止画像か
で相違する。しかし、両背景画像40、42は、完全に別画
像であっても良い。また、例えば遊技時間が予め決めら
れた一定時間を経過すると、背景画像を、例えば「海」
から「山」等へ変更して、遊技者が遊技に飽きるのを回
避しても良い。また、通常状態で表示される第1背景画
像40に移動表示されるジェットスキー41を、例えばサー
フィンまたは鯨等の魚に変化させても良い。
In the preferred embodiment of the present invention shown in FIGS. 2A to 2E, the first background image 40 and the second background image 42 are similar to each other, and the jet ski 41 or the yacht is located on the sea. 43 is displayed, and it differs depending on whether a moving image or a still image is displayed. However, the two background images 40 and 42 may be completely different images. Further, for example, when the game time elapses a predetermined time, the background image is changed to, for example, “sea”.
May be changed to "mountain" or the like to prevent the player from getting tired of the game. Further, the jet ski 41 moved and displayed on the first background image 40 displayed in the normal state may be changed to a fish such as a surf or a whale.

【0019】以上、本発明による遊技機の図柄表示方式
の好適な実施形態の構成および動作を詳述した。しか
し、この実施形態は、本発明の単なる例示に過ぎず、何
ら本発明を限定するものではない。本発明の要旨を逸脱
することなく、特定用途に応じて種々の変形変更が可能
である。
The configuration and operation of the preferred embodiment of the symbol display system for a gaming machine according to the present invention have been described above in detail. However, this embodiment is merely an example of the present invention and does not limit the present invention in any way. Various modifications and alterations are possible in accordance with the specific application without departing from the gist of the present invention.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上の説明から理解されるように、本発
明の遊技機の図柄表示方式によると、次のような実用上
の顕著な効果を奏することができる。すなわち、遊技球
が始動領域を通過しない通常状態では、図柄表示装置に
表示される表示図柄を非表示(消去)とする。そして、
例えば動画像である第1背景画像(アニメーション)を
表示することにより、表示図柄が変動していないときで
も図柄表示装置の画像が変化して遊技者が退屈するのを
回避することが可能である。また、遊技球が始動領域を
通過すると、表示図柄が図柄表示装置に現れて変動が開
始する。
As will be understood from the above description, according to the symbol display method of the gaming machine of the present invention, the following remarkable practical effects can be obtained. That is, in the normal state in which the game ball does not pass through the starting area, the display symbol displayed on the symbol display device is not displayed (erased). And
For example, by displaying the first background image (animation) which is a moving image, it is possible to prevent the image of the symbol display device from changing and the player from getting bored even when the display symbol does not change. . When the game ball passes through the starting area, the display symbol appears on the symbol display device and starts to change.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による遊技機の図柄表示方式の図柄表示
制御手順を示すフローチャートである。
FIG. 1 is a flowchart showing a symbol display control procedure of a symbol display method of a gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明による遊技機の図柄表示方式の好適な実
施形態における図柄表示装置の各種図柄変動態様を示
す。
FIG. 2 shows various symbol fluctuation modes of a symbol display device in a preferred embodiment of a symbol display method of a gaming machine according to the present invention.

【図3】本発明による遊技機の図柄表示方式が適用可能
な典型的な遊技機の遊技盤の正面図である。
FIG. 3 is a front view of a game board of a typical game machine to which a symbol display method of the game machine according to the present invention is applicable.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 20 遊技領域 27 始動領域 30 図柄表示装置 40 第1背景画像(動画像) 42 第2背景画像(静止画像) 51〜53 表示図柄 10 game board 20 playfield 27 starting region 30 symbol display device 40 first background image (moving image) 42 second background image (still image) 51-53 display symbol

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が始動領域を通過したとき図柄表
示装置の複数の図柄表示領域に選択表示される表示図柄
を変動させた後に確定表示して遊技を演出する遊技機の
図柄表示方式において、 前記図柄表示装置は、前記変動開始から前記確定までの
間に前記表示図柄を表示し、前記確定表示の後に前記表
示図柄の変動事象がないとき、前記表示図柄を非表示に
することを特徴とする遊技機の図柄表示方式。
When a game ball passes through a starting area, a display pattern selectively displayed on a plurality of symbol display areas of a symbol display device is fluctuated, and then the display is confirmed and displayed to perform a game. The symbol display device displays the display symbol during the period from the start of the change to the confirmation, and hides the display symbol when there is no change event of the display symbol after the confirmation display. A game machine symbol display method.
【請求項2】 前記表示図柄の非表示中には、前記図柄
表示装置に背景画像を表示することを特徴とする請求項
1に記載の遊技機の図柄表示方式。
2. The symbol display method for a gaming machine according to claim 1, wherein a background image is displayed on the symbol display device while the display symbol is not displayed.
【請求項3】 前記背景画像として動画像またはアニメ
ーションを表示することを特徴とする請求項2に記載の
遊技機の図柄表示方式。
3. The symbol display method for a gaming machine according to claim 2, wherein a moving image or an animation is displayed as the background image.
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