JP2002224460A - Robot pet-growing game process connecting on-line and off-line communications - Google Patents

Robot pet-growing game process connecting on-line and off-line communications

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JP2002224460A
JP2002224460A JP2001049085A JP2001049085A JP2002224460A JP 2002224460 A JP2002224460 A JP 2002224460A JP 2001049085 A JP2001049085 A JP 2001049085A JP 2001049085 A JP2001049085 A JP 2001049085A JP 2002224460 A JP2002224460 A JP 2002224460A
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data
robot
game
pet
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Chinsei Ri
鎭成 李
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    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8058Virtual breeding, e.g. tamagotchi

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a robot pet-growing game process connecting on-line and off-line communications to which process various functions can be added. SOLUTION: A user having a robot pet animal can download food, an ample for curing a disease, and a game and a song to enjoy with the robot pet animal from a game server after connecting it to the robot-pet-animal growing game server of this invention through the Internet using a user's terminal such as a personal computer. The robot pet animal gets older with time by receiving a predetermined amount of food at a proper timing. With age, the robot pet animal learns better functions and the user becomes capable to download and use new games having age restrictions. On the other hand, a community service such as enabling robot pet animal owners to exchange information, and the like, is provided in the game server.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はオンラインとオフラ
インを連繋したロボット愛玩動物の育成ゲーム方法に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for breeding robot pets by connecting online and offline.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近、実際に愛玩動物を育てるのように
仮想の愛玩動物を育てるゲームが開発されている。代表
的なものがタマゴッチ(登録商標)であるが、タマゴッ
チはゲーム器内に入っている愛玩動物で、実際の愛玩動
物のように、主人が定時に餌をやり、遊んでやりながら
育てるようになっている。タマゴッチは様々な状況に対
して実際の愛玩動物のように反応し、関心をもって世話
しなければ病気になるか死んでしまうなどの機能を有し
ている。
2. Description of the Related Art Recently, games for raising virtual pet animals have been developed as if they were actually raising pet animals. A typical example is Tamagotchi (registered trademark), but Tamagotchi is a pet animal contained in a game device, and like a real pet animal, the master feeds on a regular basis and plays while growing up while playing. Has become. Tamagotchi reacts to various situations like a real pet, and has functions such as sickness or death if not cared for with interest.

【0003】タマゴッチに続き、ゲーム器でない、イン
ターネット上で仮想の愛玩動物を育てるゲームも開発さ
れた。このようなゲームはインターネット上の特定サイ
トに仮想の愛玩動物を作っておき、やはり実際の愛玩動
物を育てるような仮想の愛玩動物を育てるものであり、
多数の使用者が同じインターネットサイトに仮想の愛玩
動物を育てているので、これをもって愛玩動物同士ゲー
ム又は競走などができるようになっている。
[0003] Following Tamagotchi, games for raising virtual pet animals on the Internet, other than game consoles, have also been developed. Such games create virtual pets on a specific site on the Internet and raise virtual pets like raising real pets,
Many users raise virtual pet animals on the same Internet site, so that they can play games or race with each other.

【0004】一方、ゲーム器によるサイバーキャラクタ
の育成ゲームとして最近開発されたデジモン(登録商
標)のようなゲームはゲーム器をもってサイバーキャラ
クタを育てる点においては、タマゴッチに似ているが、
二つのゲーム器で二つのサイバーキャラクタ間に戦闘ゲ
ームなどが行える機能が追加された。
On the other hand, a game such as Digimon (registered trademark) recently developed as a game for breeding a cyber character using a game device is similar to Tamagotchi in terms of raising a cyber character using a game device.
A function has been added that allows you to play a battle game between two cyber characters using two game consoles.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】そこで本発明は、上記
の課題を解決することのできる「発明の名称」を提供す
ることを目的とする。この目的は特許請求の範囲におけ
る独立項に記載の特徴の組み合わせにより達成される。
また従属項は本発明の更なる有利な具体例を規定する。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a "name of the invention" which can solve the above-mentioned problems. This object is achieved by a combination of features described in the independent claims.
The dependent claims define further advantageous embodiments of the present invention.

【0006】本発明はさらに上記に鑑みてなされたもの
で、オンラインとオフラインを結合して用いられるロボ
ット愛玩動物の育成ゲーム方法を提供することをその目
的とする。
The present invention has been made in view of the above, and an object of the present invention is to provide a method of breeding a robot pet that can be used by combining online and offline.

【0007】本発明のほかの目的は持続的に多様な機能
を付け加えることができるロボット愛玩動物の育成ゲー
ム方法を提供することである。
Another object of the present invention is to provide a method of breeding a robot pet that can continuously add various functions.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るため、本発明では、ロボット愛玩動物を育成するため
の餌又はアンプル、ゲームデータをインターネットを通
じてゲームサーバーからダウンロードしてロボット愛玩
動物を成長させ、ロボット愛玩動物でゲームを楽しむこ
とができ、つがいにするなどのできるオンラインとオフ
ラインを連繋したロボット愛玩動物育成ゲーム方法を提
供する。
According to the present invention, a bait or ampoule for breeding a robot pet and game data are downloaded from a game server through the Internet to grow the robot pet. The present invention provides a robot pet animal breeding game method in which the online pet and the pet pet can be enjoyed by playing the game with a robot pet and connected.

【0009】すなわち、本発明によるロボット愛玩動物
育成ゲーム方法は、外部装置とのデータ通信のためのデ
ータインターフェースと成長及び動作に関するデータ及
びプログラムを貯蔵し得るメモリを持っているロボット
愛玩動物と、ロボット愛玩動物との通信が可能であり、
インターネットへの接続が可能である使用者端末機と、
使用者端末機でインターネットを通じて接続することが
でき、インターネットと使用者の端末機を介してロボッ
ト愛玩動物に、前記ロボット愛玩動物の育成に関連する
特定データを伝送することができるロボット愛玩動物育
成サーバーとを用いるロボット愛玩動物の育成ゲーム方
法であって、使用者の端末機を通じてゲームサーバーに
接続する段階と、ゲームサーバーが使用者の端末機を通
じて前記ロボット愛玩動物に初期化データを伝送するこ
とでロボット愛玩動物を初期化する段階と、使用者の端
末機を通じて前記ゲームサーバーに、ロボット愛玩動物
を育成するためのデータのダウンロードを要請する段階
と、ゲームサーバーから使用者の端末機を通じてロボッ
ト愛玩動物に、ロボット愛玩動物を育成するためのデー
タを伝送する段階と、データが伝送されることにより、
前記データに関連するロボット愛玩動物の特定機能を活
性化させる段階とを含む。
That is, a method of breeding a robot pet animal according to the present invention includes a robot pet animal having a data interface for data communication with an external device and a memory capable of storing data and programs relating to growth and operation, and a robot. Communication with pet animals is possible,
A user terminal capable of connecting to the Internet,
A robot pet breeding server that can be connected to the user's terminal through the Internet and can transmit specific data related to the breeding of the robot pet to the robot's pet through the Internet and the user's terminal. A game method for breeding a robot pet using the steps of connecting to a game server through a user terminal, and transmitting the initialization data to the robot pet through the user terminal. Initializing the robot pet, requesting the game server to download data for raising the robot pet through the user's terminal, and transmitting the robot pet through the user's terminal from the game server. To transmit data for nurturing robot pets , By which data are transmitted,
Activating a specific function of the robot pet related to the data.

【0010】ここで、前記ロボット愛玩動物を育成する
ためのデータはロボット愛玩動物の餌データであり、餌
データを受けると、ロボット愛玩動物を活性化状態に維
持し得るようにするロボット愛玩動物のパワーが所定量
だけ増加するようにすることができ、前記ロボット愛玩
動物を育成するためのデータはロボット愛玩動物の疾病
を治療するためのアンプルデータであり、アンプデータ
を伝送してもらうと、ロボット愛玩動物の病気状態がな
くなるようにし、前記ロボット愛玩動物を育成するため
のデータはロボット愛玩動物が特定のゲームが行えるよ
うにするゲームデータであり、ゲームデータを伝送して
もらうと、ロボット愛玩動物の前記ゲームデータに関連
する機能が活性化されるようにすることもできる。
Here, the data for cultivating the robot pet is feed data of the robot pet, and when the feed data is received, the data of the robot pet which can maintain the robot pet in an activated state is obtained. The power can be increased by a predetermined amount, and the data for cultivating the robot pet is ampule data for treating the disease of the robot pet. The data for raising the disease state of the pet animal and raising the robot pet animal is game data for enabling the robot pet animal to play a specific game. The function related to the game data may be activated.

【0011】一方、前記ゲームサーバーからロボット愛
玩動物に、ロボット愛玩動物を育成するためのデータを
伝送する段階では、使用者の端末機の表示装置の特定領
域を所定明るさで点滅する方式でデジタルデータを伝送
して、ロボット愛玩動物がデジタルデータを認識し得る
ようにすることが好ましい。
On the other hand, in the step of transmitting data for raising a robot pet from the game server to the robot pet, a specific area of the display device of the user's terminal is flashed at a predetermined brightness by a digital method. Preferably, the data is transmitted so that the robot pet can recognize the digital data.

【0012】また、ゲームサーバーからロボット愛玩動
物に、ロボット愛玩動物を育成するためのデータを伝送
する段階では、データの伝送による手数料を賦課するこ
ともできる。
At the stage of transmitting data for raising a robot pet from the game server to the robot pet, a fee for transmitting the data may be imposed.

【0013】本発明によるほかのロボット愛玩動物の育
成ゲーム方法は、外部装置とのデータ通信のためのデー
タインターフェースと成長及び動作に関するデータ及び
プログラムを貯蔵し得るメモリを持っているロボット愛
玩動物と、ロボット愛玩動物との通信が可能であり、イ
ンターネットへの接続が可能である使用者端末機と、使
用者端末機でインターネットを通じて接続することがで
き、インターネットと使用者の端末機を介してロボット
愛玩動物に、ロボット愛玩動物の育成に関連する特定デ
ータを伝送することができるロボット愛玩動物育成サー
バーと、ゲームサーバーに連動され、ロボット愛玩動物
の年、ロボット愛玩動物の状態を示すパワーを含む前記
ロボット愛玩動物に関する情報を貯蔵しているデータベ
ースとを用いるロボット愛玩動物の育成ゲーム方法であ
って、前記特定データはロボット愛玩動物の活性化状態
を維持し得るようにする餌データと前記ロボット愛玩動
物の病気状態をなくし得るアンプルデータであり、餌デ
ータとアンプルデータの伝送があるたびにゲームサーバ
ーが餌データとアンプルデータの伝送回数をパラメータ
とする関数でロボット愛玩動物のパワーを変化させ、変
化されたパワー値をデータベースに貯蔵する段階と、ロ
ボット愛玩動物のパワーが所定値以上となる場合、ロボ
ット愛玩動物の年を増加させ、その増加された年の値を
データベースに貯蔵する段階とを含む。
Another method for breeding a robot pet animal according to the present invention includes a robot pet animal having a data interface for data communication with an external device and a memory capable of storing data and programs relating to growth and operation, A user terminal that can communicate with the robot pet and can be connected to the Internet, and a user terminal that can be connected through the Internet, and a robot pet that can be connected via the Internet and the user's terminal. A robot pet breeding server that can transmit specific data related to the breeding of the robot pet to the animal, and the robot that is linked to the game server and includes a power indicating the year of the robot pet and the state of the robot pet. Using a database that stores information about pet animals A method of raising a pet companion animal, wherein the specific data is bait data for maintaining an activated state of the robot pet and ampoule data for eliminating a disease state of the robot pet. Each time there is a transmission of ampoule data, the game server changes the power of the robot pet with a function using the number of times of transmission of the bait data and ampoule data as a parameter, and stores the changed power value in a database. If the power of the animal is above a predetermined value, increasing the year of the robot pet and storing the value of the increased year in a database.

【0014】ここで、前記増加された年の値をデータベ
ースに貯蔵する段階の後、ゲームサーバーからロボット
愛玩動物に増加された年の値を伝送する段階を更に含む
こともできる。
Here, the method may further include, after storing the increased year value in the database, transmitting the increased year value from the game server to the robot pet.

【0015】また、前記データベースは最近に前記餌デ
ータが伝送された時刻を貯蔵しており、ロボット愛玩動
物のパワーを変化させ、変化されたパワー値をデータベ
ースに貯蔵する段階の後、餌データの伝送があるたびに
ゲームサーバーが最近餌データ伝送時刻と現在時刻との
差をパラメータとする関数でロボット愛玩動物のパワー
を変化させ、変化されたパワー値をデータベースに貯蔵
する段階を更に含むこともできる。
Further, the database stores the time at which the bait data was transmitted recently. After the power of the robot pet is changed and the changed power value is stored in the database, the bait data is stored. The method may further include the step of changing the power of the robot pet with a function using a difference between the latest bait data transmission time and the current time as a parameter each time there is a transmission, and storing the changed power value in a database. it can.

【0016】一方の本発明の更にほかのロボット愛玩動
物の育成ゲーム方法は、外部装置とのデータ通信のため
のデータインターフェースと成長及び動作に関するデー
タ及びプログラムを貯蔵し得るロボット愛玩動物と、ロ
ボット愛玩動物との通信が可能であり、インターネット
への接続が可能である使用者端末機と、使用者端末機で
インターネットを通じて接続することができ、インター
ネットと使用者の端末機を介してロボット愛玩動物に、
ロボット愛玩動物の機能に関連する特定データを伝送す
ることができるロボット愛玩動物育成サーバーと、ゲー
ムサーバーに連動され、ロボット愛玩動物の年、性別を
含む前記ロボット愛玩動物に関する情報を貯蔵している
データベースとを用いるロボット愛玩動物の育成ゲーム
方法であって、ロボット愛玩動物の機能に関連する特定
データはロボット愛玩動物が特定ゲームを行えるように
するゲームデータであり、前記ゲームデータは前記ゲー
ムを行えるゲーム遂行の可能な年情報及び/又は性別情
報を含み、使用者の端末機を通じてゲームサーバーに接
続し、ゲームデータのダウンロードを要請する段階と、
ダウンロードを要請したゲームデータ内に含まれたゲー
ム遂行の可能な年及び/又は性別情報とデータベース内
に貯蔵されたロボット愛玩動物の年及び/又は性別情報
を比較する段階と、比較の結果、ロボット愛玩動物の年
及び/又は性別情報がゲーム遂行の可能な年及び/又は
性別情報の条件を満足する場合、ゲームサーバーからロ
ボット愛玩動物に使用者の端末機を通じてゲームデータ
を伝送する段階と、ゲームデータを伝送してもらうと、
ゲームデータに関連するロボット愛玩動物の特定機能を
活性化させる段階とを含む。
On the other hand, another method of breeding a robot pet animal according to the present invention comprises a data interface for data communication with an external device, a robot pet animal capable of storing data and programs relating to growth and operation, and a robot pet. A user terminal that can communicate with animals and can connect to the Internet, and a user terminal that can be connected through the Internet, and that can be connected to a robot pet through the Internet and the user's terminal. ,
A robot pet animal breeding server that can transmit specific data related to the function of the robot pet animal, and a database that is linked to the game server and stores information about the robot pet animal including the year and gender of the robot pet animal. And a robot pet breeding game method, wherein the specific data related to the function of the robot pet is game data that enables the robot pet to play a specific game, and the game data is a game that can play the game. Requesting a download of game data by connecting to a game server through a user's terminal, including year and / or gender information that can be performed;
Comparing the year and / or gender information of the game that can be played included in the game data requested to be downloaded with the year and / or gender information of the robot pet stored in the database; Transmitting the game data from the game server to the robot pet through the user's terminal if the year and / or gender information of the pet animal satisfies the conditions of the year and / or gender information for performing the game; When the data is transmitted,
Activating a specific function of the robot pet related to the game data.

【0017】ここで、前記比較の結果、前記ロボット愛
玩動物の年及び/又は性別情報が前記ゲーム遂行の可能
な年及び/又は性別情報を条件を満足しない場合、前記
使用者端末機を通じて前記ゲームデータをダウンロード
することができないことを示すメッセージを表示する段
階を更に含むこともできる。
Here, as a result of the comparison, if the year and / or gender information of the robot pet does not satisfy the condition for the year and / or gender information for performing the game, the game is performed through the user terminal. The method may further include displaying a message indicating that the data cannot be downloaded.

【0018】なお上記の発明の概要は、本発明の必要な
特徴の全てを列挙したものではなく、これらの特徴群の
サブコンビネーションも又発明となりうる。
The above summary of the present invention does not enumerate all of the necessary features of the present invention, and sub-combinations of these features may also constitute the present invention.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、発明の実施の形態を通じて
本発明を説明するが、以下の実施形態はクレームにかか
る発明を限定するものではなく、又実施形態の中で説明
されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に
必須であるとは限らない。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described through embodiments of the present invention. However, the following embodiments do not limit the claimed invention and have the features described in the embodiments. Not all combinations are essential to the solution of the invention.

【0020】以下、本発明の好ましい実施例を添付図面
に基づいて詳細に説明する。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0021】図1は本発明の実施例によるロボット愛玩
動物育成ゲーム方法を具現するための全体システムを示
すネットワーク構成図である。
FIG. 1 is a network configuration diagram showing an overall system for implementing a robot pet breeding game method according to an embodiment of the present invention.

【0022】本発明のロボット愛玩動物育成ゲームのた
めのシステムは、ロボット愛玩動物育成ゲームサービス
を提供するゲームサーバー300と、各ロボット愛玩動
物に対する情報を貯蔵するデータベース400とを含ん
でおり、使用者が自分の端末機200でインターネット
500を通じてゲームサーバー300に接続することが
できる。ゲームサーバー300と接続できる使用者の端
末機200としては個人用コンピュータ、PDA(Pers
onal Digital assistant)、移動電話などがあり、使用
者は自分のロボット愛玩動物100を使用者の端末機2
00を通じてゲームサーバー300と通信可能にするこ
とができる。
The system for breeding a robot pet animal according to the present invention includes a game server 300 for providing a robot pet breeding game service, and a database 400 for storing information on each robot pet animal. Can connect to the game server 300 via the Internet 500 on his / her own terminal 200. The user terminal 200 that can be connected to the game server 300 is a personal computer, a PDA (Pers
onal Digital assistant), a mobile phone, and the like.
00 can communicate with the game server 300.

【0023】以下、ロボット愛玩動物100の構成につ
いて図2に基づいて詳細に説明する。ロボット愛玩動物
100は、まずゲームサーバー300とのデータ通信の
ためのデータ通信インターフェース180を持ってい
る。データ通信インターフェース180は、例えば赤外
線通信インターフェース、音響結合(acoustic couple
d)通信インターフェース、ブルートゥース(Blue toot
h)などの無線通信インターフェース、RS−232
C、USBなどの有線接続手段を用いる有線通信インタ
ーフェース、光感知により通信インターフェースなどで
ある。ロボット愛玩動物100は、これら手段によりイ
ンターネットに連結できるコンピュータ、携帯電話、P
DAなどの使用者端末機200を介してゲームサーバー
300に接続される。
Hereinafter, the configuration of the robot pet 100 will be described in detail with reference to FIG. The robot pet 100 first has a data communication interface 180 for data communication with the game server 300. The data communication interface 180 is, for example, an infrared communication interface, an acoustic couple (acoustic couple).
d) Communication interface, Bluetooth (Blue toot
h) and other wireless communication interfaces, RS-232
A wired communication interface using wired connection means such as C and USB, and a communication interface based on light sensing. The robot pet 100 can be connected to a computer, mobile phone, P
It is connected to the game server 300 via a user terminal 200 such as a DA.

【0024】また、コンピュータ、携帯電話、PDAな
どを使用しなくてもロボット愛玩動物100に直接接続
できるモデム、ラン(LAN)インターフェースなどの
通信手段が設けられ、直接インターネットを介してゲー
ムサーバー300に接続してもよい。
Further, communication means such as a modem and a run (LAN) interface which can be directly connected to the robot pet 100 without using a computer, a mobile phone, a PDA or the like are provided, and the game server 300 is directly connected to the game server 300 via the Internet. You may connect.

【0025】赤外線通信インターフェース、無線通信イ
ンターフェースなどは、コンピュータ、携帯電話、PD
Aなどの使用者端末機200に赤外線通信インターフェ
ース、無線通信インターフェースを備えている場合に使
用される。使用者が自分の端末機200でインターネッ
トを通じてゲームサーバー300に接続した状態で、端
末機200とロボット愛玩動物100との間でデータ通
信インターフェース180を通じてデータ送受信を行
い、端末機200でインターネットを通じてゲームサー
バー300とデータを送受信する。
Computers, mobile phones, PDs, infrared communication interfaces, wireless communication interfaces, etc.
A is used when the user terminal 200 such as A has an infrared communication interface and a wireless communication interface. The user transmits and receives data between the terminal 200 and the robot pet 100 via the data communication interface 180 while the user is connected to the game server 300 via the Internet on his / her terminal 200, and the terminal 200 transmits the game server via the Internet. 300 to transmit and receive data.

【0026】また、ロボット愛玩動物100には、各種
のプログラムを貯蔵し、ロボット愛玩動物100のI
D、現在のパワーなどを貯蔵するためのメモリ190が
設けられている。メモリ190として、例えばROM
(Read Only Memory)、EEPROM(Electrically E
rasable Programmable ROM)、フラッシュメモリなどの
非揮発性メモリと、DRAM(Dynamic Random Access
Memory)、SRAM(Static Random Access Memory)
などの揮発性メモリがある。また、補助記憶装置とし
て、例えばCD−ROM又は磁気記憶装置(magnetic m
emory device)が使用されてもよい。
Various programs are stored in the robot pet 100, and the I of the robot pet 100 is stored.
D, a memory 190 for storing current power and the like is provided. As the memory 190, for example, a ROM
(Read Only Memory), EEPROM (Electrically E
Non-volatile memory such as rasable programmable ROM) and flash memory, and DRAM (Dynamic Random Access)
Memory), SRAM (Static Random Access Memory)
And volatile memory. Further, as an auxiliary storage device, for example, a CD-ROM or a magnetic storage device (magnetic memory device)
emory device) may be used.

【0027】また、ロボット愛玩動物100にはモータ
ー駆動部120が設けられる。これにより前後左右への
移動が可能になっている。赤外線発生及び感知部130
は、ロボット愛玩動物が移動するにあって、自動に物体
を感知して衝突を防止するか、所望場所に移動すること
に使用される。物体を感知して移動軌跡を自動に修正す
るのが不要な場合には、赤外線発生及び感知部130を
設けなくてもよい。
The robot pet 100 is provided with a motor drive unit 120. This allows for forward, backward, left and right movement. Infrared generation and sensing unit 130
Is used to automatically detect an object to prevent collision or to move to a desired location when the robot pet moves. When it is not necessary to automatically correct the movement trajectory by detecting the object, the infrared ray generation and sensing unit 130 may not be provided.

【0028】音感知部140は、ロボット愛玩動物10
0が音を感知し、それに応じて反応を表す機能のために
設けられている。例えば、人が拍手すると、その拍手の
音に応じて移動するか止まるようにすることができる。
また、音感知部140に音声認識機能を設けて、人が下
す命令によって反応するようにすることもできる。
The sound sensing unit 140 includes the robot pet 10
0 is provided for the function of sensing sound and responding accordingly. For example, when a person applauds, it can move or stop according to the sound of the applause.
Also, the sound sensing unit 140 may be provided with a voice recognition function so that the sound sensing unit 140 responds to a command issued by a person.

【0029】モード設定部150はロボット愛玩動物1
00の動作モードを設定するのに使用される。例えば、
モード設定部150を対戦ゲームモードに設定してお
き、ほかのロボット愛玩動物と対戦ゲームをさせたり、
運動モードに設定しておき、独りで遊ぶようにしたりす
る設定をするのに使用される。モード設定部150は一
般のボタンをもって具現するか、又は表示部160とと
もにタッチスクリーンをもって具現するか、又は赤外線
方式のリモコンを設けて、リモコンで設定できるように
することができるもので、特定の具現方式に限定される
ものではない。
The mode setting section 150 is a robot pet 1
Used to set the 00 operation mode. For example,
The mode setting section 150 is set to the fighting game mode so that the robot can play a fighting game with other robot pets,
It is used to set the exercise mode so that you can play alone. The mode setting unit 150 may be implemented using a general button, a touch screen together with the display unit 160, or an infrared remote controller, which can be set using a remote controller. The method is not limited.

【0030】表示部160はLED(Light Emitting D
iode)又はLCD(Liquid CrystalDisplay)などの素
子を用いてロボット愛玩動物100の状態を示したり、
使用者が機能を使用するに役立つメッセージを送ったり
する。また、ロボット愛玩動物100と使用者の対話に
使用することもできる。
The display section 160 has an LED (Light Emitting D).
iode) or a device such as an LCD (Liquid Crystal Display) to indicate the state of the robot pet 100,
Send messages to help the user use the function. It can also be used for dialogue between the robot pet 100 and the user.

【0031】音発生部170はロボット愛玩動物100
が使用者にメッセージを送るときに使用される。例え
ば、ロボット愛玩動物100が腹がへっているとむずか
るとか、気持ちがいいなら歌を歌うとかの場合に使用さ
れる。音発生部170はブザー、ピエゾ(piezo)素
子、スピーカーなどの音響発生機器と、メロディーIC
などの音源素子とを含む。
The sound generator 170 is a robot pet 100.
Is used to send a message to the user. For example, it is used when the robot pet 100 is hungry or sings if it feels good. The sound generator 170 includes sound generators such as a buzzer, a piezo element, and a speaker, and a melody IC.
And other sound source elements.

【0032】制御部110は予めプログラムされた内容
にしたがってロボット愛玩動物100の各構成部を制御
する役割をする。制御部110はμプロセッサでソフト
ウェア的にも具現することができ、論理素子を用いてハ
ードウェア的に具現することもできる。
The controller 110 controls each component of the robot pet 100 according to the contents programmed in advance. The control unit 110 can be implemented by software using a μ processor, or can be implemented by hardware using logic elements.

【0033】ロボット愛玩動物100はゲームサーバー
300から餌、又は病気の治療のためのアンプルを受け
て成長し活動する。そのほかにも、ゲームサーバー30
0はロボット愛玩動物をもって楽しめるゲームを多数貯
蔵しており、使用者は自分の使用者端末機200でゲー
ムサーバー300に接続した後、このようなゲームを使
用者端末機200を通じてロボット愛玩動物100にダ
ウンロードしてロボット愛玩動物100を用いるゲーム
をすることができる。ロボット愛玩動物100をもって
楽しめるゲームとしては、ボール転がし、相互間の押し
出し、駆けくらべなどが挙げられる。また、ゲームサー
バー300はデータベース400内に貯蔵されたロボッ
ト愛玩動物100の年又はパワーのような情報から、年
又はパワーによって変化するロボット愛玩動物100の
行動又はゲーム範囲を指定することができる。
The robot pet 100 grows and operates by receiving food from the game server 300 or an ampule for treating a disease. In addition, the game server 30
0 stores many games that can be enjoyed with the robot pet, and the user connects the game to the game server 300 with his / her own user terminal 200, and then transmits such a game to the robot pet 100 via the user terminal 200. The user can download and play a game using the robot pet 100. Games that can be enjoyed with the robot pet 100 include ball rolling, pushing out between each other, running, and the like. In addition, the game server 300 can specify an action or a game range of the robot pet 100 that changes according to the year or power from information such as the year or power of the robot pet 100 stored in the database 400.

【0034】データベース400内に貯蔵される情報
は、このほかにもロボット愛玩動物の所有者である使用
者情報とロボット愛玩動物の詳細な情報などがあっても
よい。使用者情報としては、使用者ID、パスワード及
び氏名、住民登録番号、住所、電子メール住所、電話番
号などのような使用者の個人的事項が貯蔵でき、ロボッ
ト愛玩動物の情報としては、ロボット愛玩動物の一連番
号(製品番号)、ID、年、名前、パワー、最近の餌/
アンプルダウンロード時間、ロボット愛玩動物が持って
いるゲーム又は歌の種類などが貯蔵できる。
The information stored in the database 400 may include user information of the owner of the robot pet and detailed information of the robot pet. The user information can store personal items of the user such as a user ID, a password and a name, a resident registration number, an address, an e-mail address, a telephone number, and the like. Animal serial number (product number), ID, year, name, power, recent diet /
The ampule download time, the type of the game or the song of the robot pet, and the like can be stored.

【0035】以下、本発明のゲーム方法を用いてロボッ
ト愛玩動物を育て、ロボット愛玩動物を用いてゲームを
する過程について詳細に説明する。
Hereinafter, a process of raising a robot pet using the game method of the present invention and playing a game using the robot pet will be described in detail.

【0036】まず、ロボット愛玩動物を所有している使
用者は本発明のゲーム方法を提供するゲームサーバーに
接続して会員に加入する。ロボット愛玩動物は、最初の
購入時には一定量の餌を内蔵しているが、活動につれて
餌を消耗していくので、所要餌をゲームサーバーを通じ
てダウンロードしなければならない。したがって、ロボ
ット愛玩動物を成長させ続けて、これによるオフライン
上のゲームを楽しむためには、ゲームサーバーを通じて
所要餌又はそのほかのデータをダウンロードしなければ
ならないが、使用者はゲームサーバーに接続して会員に
加入した後、このようなダウンロードサービスを用いる
ことができる。特に、実際の愛玩動物を育てる人同士は
同好会を結成して情報をやり取りするか、つがいにする
などの活動をする場合が頻繁であり、本発明のゲーム方
法においても、ロボット愛玩動物の所有者同士が会って
情報を交換するコミュニティーサービスを提供すること
ができ、このようなコミュニティーサービスのためには
会員制が好適である。
First, a user who owns a robot pet connects to a game server that provides the game method of the present invention and joins the member. Robot pets contain a certain amount of food at the time of their first purchase, but they consume their food as they are active, so the required food must be downloaded through a game server. Therefore, in order to keep growing the robot pet and enjoy the offline game, it is necessary to download the required bait or other data through the game server. After subscribing, you can use such a download service. In particular, people who raise actual pet animals often engage in activities such as forming a club and exchanging information or pairing with each other. It is possible to provide a community service in which people meet and exchange information, and a membership system is suitable for such a community service.

【0037】会員に加入するためには、使用者IDとパ
スワードを登録し、自分のロボット愛玩動物を登録す
る。複数のロボット愛玩動物を有する使用者が会員に加
入しようとする場合は、二つの会員IDを持たせること
もでき、一つの会員IDに加入しながら複数の愛玩動物
を登録するようにすることもできる。前者の方法を採用
する場合、一つの使用者IDに対しては一つのロボット
愛玩動物が対応するので、使用者IDによってもロボッ
ト愛玩動物を識別することができる。
In order to join a member, a user ID and a password are registered, and the own robot pet is registered. If a user with multiple robot pets wishes to join a member, they may have two member IDs, and may register multiple pets while subscribing to one member ID. it can. In the case of adopting the former method, since one robot pet corresponds to one user ID, the robot pet can be identified by the user ID.

【0038】一方、ロボット愛玩動物を所有している使
用者に対して会員加入を義務とせず、非会員にもダウン
ロードを許容し、会員にはコミュニティーのようなほか
の付加サービスを提供する方式にすることもできる。こ
の場合、ゲームサーバーでは使用者情報を保管をせず、
各ロボット愛玩動物の一連番号(製品番号)又はIDを
用いてロボット愛玩動物に対する情報のみを保管する。
On the other hand, a system in which a user who owns a robot pet is not obliged to join a member, but is allowed to download even non-members, and provides members with other additional services such as a community. You can also. In this case, the game server does not store user information,
Only the information on the robot pet is stored using the serial number (product number) or ID of each robot pet.

【0039】図3には本発明のゲームサーバーから提供
する機能を簡略に示すサービス初期画面の例を示す。同
図に示すように、会員加入310と利用案内320のメ
ニューが設けられており、ゲームサーバーに接続して直
接オンライン上でロボット愛玩動物又はそれに関連する
周辺装置(ゲーム道具など)を購買することができるよ
うに、ショッピングメニュー330を設けることができ
る。ゲームサーバーから提供する最も重要な機能はダウ
ンロード340で、これについては後に詳細に説明す
る。前述したコミュニティー活動のためのコミュニティ
ーメニュー350も設けられている。
FIG. 3 shows an example of a service initial screen simply showing functions provided from the game server of the present invention. As shown in the figure, a menu for membership 310 and usage guide 320 is provided, and the user can connect to a game server and directly purchase robot pets or related peripheral devices (game tools, etc.) online. Can be provided with a shopping menu 330. The most important function provided by the game server is download 340, which will be described in detail later. A community menu 350 for the above-mentioned community activities is also provided.

【0040】ゲームサーバーに接続して会員に加入した
後には、ロボット愛玩動物のための餌、アンプル、ゲー
ムなどをダウンロードすることができる。
After connecting to the game server and subscribing to a member, baits, ampules, games, and the like for the robot pet can be downloaded.

【0041】図3でダウンロード機能を選択したとき、
使用者に提示される画面の例が図4に示されている。ま
ず、最初にダウンロードする前にはロボット愛玩動物が
初期化される。初期化は図4のような画面に設けられた
“初期化”ボタン410をクリックすることで可能とな
り、ボタンをクリックすると使用者の端末機200を通
じてロボット愛玩動物100とゲームサーバー300が
通信して、ゲームサーバー300がロボット愛玩動物1
00に関する情報を受信してデータ−ベース400に貯
蔵し、ロボット愛玩動物100が餌又はゲームなどのダ
ウンロードができる環境を設定する。初期化は、最初に
ダウンロードを行う場合のほかにも、使用者の端末機2
00の仕様が変更されるか、使用者の端末機200とロ
ボット愛玩動物100間の通信方法が変更される場合な
どにも行われる。
When the download function is selected in FIG.
FIG. 4 shows an example of a screen presented to the user. First, the robot pet is initialized before the first download. Initialization can be performed by clicking an “Initialize” button 410 provided on the screen shown in FIG. 4. When the button is clicked, the robot pet 100 and the game server 300 communicate with each other through the user terminal 200. , The game server 300 is the robot pet 1
00, the information is stored in the database 400, and the environment in which the robot pet 100 can download a food or a game is set. Initialization is performed in addition to the case of downloading first, and the user's terminal 2
00 is changed, or the communication method between the user's terminal 200 and the robot pet 100 is changed.

【0042】初期化の完了でダウンロード環境が設定さ
れると、使用者はロボット愛玩動物に餌、ゲームなどを
ダウンロードすることができる。図4において、所望の
アイテムを示すボタンをクリックすると、当該アイテム
をダウンロードできる状態に進行する。
When the download environment is set upon completion of the initialization, the user can download the bait, the game, and the like to the robot pet. In FIG. 4, when a button indicating a desired item is clicked, the state proceeds to a state where the item can be downloaded.

【0043】ダウンロードすべきアイテムは、ロボット
愛玩動物が当該アイテムのダウンロードのできる状況で
ある場合に限り、ダウンロードされるようにすることが
できる。例えば、ロボット愛玩動物が一度に持ち得る餌
の量は限定されている。したがって、ロボット愛玩動物
が既に最大量の餌を持っている状態ではそれ以上餌がダ
ウンロードできないようにすることができる。歌の場
合、既に持っている歌は再びダウンロードする必要がな
いので、ダウンロードされないようにすることができ、
ゲームの場合、ロボット愛玩動物の年によって可能なゲ
ームの種類を制限することができるので、ロボット愛玩
動物の年によってダウンロードが可能であるか又は不可
能にすることができる。アンプルの場合は、病気を治療
する目的で使用されるものであるので、病気になった状
況(例えば、餌が少しでもなくて病気になった場合な
ど)に限り、ダウンロード可能にすることができる。
An item to be downloaded can be downloaded only when the robot pet is in a situation where the item can be downloaded. For example, the amount of food that a robot pet can carry at one time is limited. Therefore, if the robot pet already has the maximum amount of food, it is possible to prevent further download of the food. In the case of songs, songs you already have do not need to be downloaded again, so you can prevent them from being downloaded,
In the case of games, the types of games that can be performed can be limited depending on the year of the robot pet, so that the download can be made possible or impossible depending on the year of the robot pet. In the case of ampoules, they are used to treat the disease, so they can be made downloadable only in situations where they become sick (for example, when they get sick because they haven't eaten any more food). .

【0044】これらのダウンロード方式の制御は、ゲー
ムサーバーでロボット愛玩動物と通信してロボット愛玩
動物の状態を把握した後、ダウンロードの可否を決定す
るようにすることもでき、ゲームサーバーではダウンロ
ードデータを無条件で伝送し、受信側であるロボット愛
玩動物側で制御するようにすることもできる。
In the control of the download method, the game server communicates with the robot pet to determine the state of the robot pet and then decides whether or not to download the game. It can also be transmitted unconditionally and controlled by the robot pet that is the receiving side.

【0045】図4のダウンロード項目のうち、ラブディ
ーティーというアイテムは相違した性別を有するロボッ
ト愛玩動物同士がつがいにする機能を提供する項目であ
る。
Of the download items shown in FIG. 4, the item called loved tea is an item which provides a function of matching robot pets having different genders.

【0046】一方、餌、アンプル、新機能、歌などをダ
ウンロードしようとするときは、それぞれのダウンロー
ド項目に対して一定の手数料を支払うようにすることも
できる。
On the other hand, when downloading baits, ampules, new functions, songs, and the like, a fixed fee may be paid for each download item.

【0047】このように、使用者がゲームサーバーに接
続した後、ロボット愛玩動物を初期化し、所要アイテム
をダウンロードしてロボット愛玩動物を成長させるか、
ロボット愛玩動物の病気を治療するか、ロボット愛玩動
物を用いるオンライン/オフラインゲームが楽しめる。
ロボット愛玩動物の餌はロボット愛玩動物が活動するに
つれて消耗されるので、使用者は時々ゲームサーバーに
接続して餌をダウンロードする。この時にゲームサーバ
ーで新たなゲーム又は歌を登録して使用者に提供するこ
とにより、ロボット愛玩動物に続けて付加の機能を付与
することができる。
As described above, after the user connects to the game server, the robot pet is initialized, the required items are downloaded, and the robot pet is grown.
Treat robot pet's illness or enjoy online / offline games using robot pets.
Since the robot pet's food is consumed as the robot pet moves, the user sometimes connects to the game server to download the food. At this time, by registering a new game or song in the game server and providing it to the user, an additional function can be added to the robot pet.

【0048】一方、ロボット愛玩動物は、使用者が餌を
やったり遊んでやったりするなどの活動により成長させ
ることができるもので、これからロボット愛玩動物の成
長アルゴリズムについて説明する。ロボット愛玩動物の
成長は、ロボット愛玩動物内のハードウェア又はソフト
ウェア的機能を用いて自ら成長するアルゴリズムを有す
るようにすることもできるが、ゲームサーバーでロボッ
ト愛玩動物の情報を用いて成長を制御することが好まし
い。以降には後者について説明する。
On the other hand, the robot pet can be grown by activities such as feeding and playing by the user. The growth algorithm of the robot pet will be described below. The growth of the robot pet may have an algorithm for growing itself using hardware or software functions in the robot pet, but the game server controls the growth using the information of the robot pet. Is preferred. Hereinafter, the latter will be described.

【0049】ロボット愛玩動物が成長する過程を示す流
れが図5に示されている。ロボット愛玩動物の成長はい
ろいろの方式で可能であるが、基本的にロボット愛玩動
物がダウンロードしてもらった餌の量に関連する。一
方、定時に餌をやらない場合、ロボット愛玩動物は病気
になり、病気になると、餌をやる前にアンプルでロボッ
ト愛玩動物を治療するようにしているので、ダウンロー
ドしたアンプルの量にも関連する。すなわち、餌とアン
プルのダウンロード量による値を有するパワーを設定し
た後、パワーが所定値(k)に到達すると、年を増加さ
せ、餌をダウンロードするのに成功すると、パワーを所
定量(Δn)だけ増加させ、アンプルをダウンロードす
る場合、パワーを所定量(Δm)だけ減少させる方式で
ロボット愛玩動物の年を制御することができる。
FIG. 5 shows a flow showing the process of growing a robot pet. The growth of robot pets is possible in various ways, but is basically related to the amount of food the robot pet has downloaded. On the other hand, if you do not feed on time, the robot pet will become sick, and if it becomes sick, it will treat the robot pet with an ampoule before feeding, so it will also be related to the amount of ampules downloaded . That is, after setting a power having a value according to the amount of food and ampoule downloaded, when the power reaches a predetermined value (k), the year is increased, and when the food is successfully downloaded, the power is increased by a predetermined amount (Δn). When the ampoule is increased and the ampule is downloaded, the year of the robot pet can be controlled in such a manner that the power is decreased by a predetermined amount (Δm).

【0050】すなわち、図5に示すように、使用者がゲ
ームサーバーに接続した後(S510)、必要によって
ロボット愛玩動物を初期化し(S520)、餌をダウン
ロードする(S530)。この際に、餌のダウンロード
に成功すると、パワーに所定量(Δn)を加える(S5
40)。餌のダウンロードに成功するとは、適時にロボ
ット愛玩動物に餌をダウンロードしたことを意味する。
すなわち、既にロボット愛玩動物が最大量の餌を持って
いる場合、又は病気になって餌が食べられない場合は、
再び餌をダウンロードしてもパワーを増加させない。
That is, as shown in FIG. 5, after the user connects to the game server (S510), the robot pet is initialized if necessary (S520), and the food is downloaded (S530). At this time, if the bait is successfully downloaded, a predetermined amount (Δn) is added to the power (S5).
40). A successful download of the bait means that the bait has been downloaded to the robot pet in a timely manner.
That is, if the robot pet already has the maximum amount of food, or if it becomes ill and cannot eat food,
Downloading bait again does not increase power.

【0051】つぎに、使用者がアンプルのダウンロード
に成功すると(S550)、パワーから所定量(Δm)
を差し引く。この際に、差し引かれる所定量(Δm)は
餌のダウンロード時に加わる所定量(Δn)より大きい
ものが好ましい。アンプルのダウンロードの場合にも、
ダウンロードが成功した場合に限り、パワー値が変更さ
れる。すなわち、ロボット愛玩動物が健康な状態にある
場合には、アンプルをダウンロードしようとしてもダウ
ンロードできないか、ダウンロードしてもパワーが減少
されないようにする。
Next, when the user successfully downloads the ampoule (S550), the power is reduced by a predetermined amount (Δm).
Subtract At this time, the predetermined amount (Δm) to be subtracted is preferably larger than the predetermined amount (Δn) added at the time of downloading the bait. In the case of ampoule download,
The power value changes only if the download is successful. In other words, if the robot pet is in a healthy state, the attempt to download the ampule cannot be performed, or the power is not reduced even if the download is performed.

【0052】こうして変更されたパワー値が年を増加さ
せるのに必要な所定値(k)以上であるかを判断する
(S570)。判断の結果、所定値(k)以上となる
と、ロボット愛玩動物の年を一つ増加させ(S58
0)、そうでない場合は最初に戻る。
It is determined whether the power value thus changed is equal to or more than a predetermined value (k) necessary for increasing the year (S570). As a result of the determination, when the value becomes equal to or more than the predetermined value (k), the year of the robot pet is increased by one (S58).
0), otherwise return to the beginning.

【0053】年が増加する場合は、ロボット愛玩動物が
年の増加によって特別な動作を行うようにすることもで
きる。ゲームサーバーで年を一つ増加させるとともにこ
の結果をロボット愛玩動物に伝送してロボット愛玩動物
内の年を調整し、誕生日祝い歌を歌ったり、特別な踊り
を踊ったりするようにすることができる。
When the year increases, the robot pet may perform a special operation according to the increase of the year. The game server increments the year and transmits this result to the robot pet to adjust the year in the robot pet to sing birthday celebration songs and dance special dances. it can.

【0054】一方、ロボット愛玩動物を成長させるにあ
っては、使用者とロボット愛玩動物間の相互作用が多く
なるほど早く成長するようにすることが好ましい。した
がって、餌をダウンロードする量のほかにも餌をダウン
ロードする時間の間隔をパラメータとして付け加えてロ
ボット愛玩動物の年を増加させるのに使用することもで
きる。この一例は、ゲームサーバーで各ロボット愛玩動
物が餌をダウンロードした最終時刻を保管し、つぎの餌
のダウンロードまでの間隔を計算して、これをパラメー
タとして使用することである。しかし、通常ロボット愛
玩動物は動作するにつれて餌を消耗していくので、頻り
に動作するロボット愛玩動物の場合、つまり使用者がロ
ボット愛玩動物と頻りに遊んでやる場合には、ロボット
愛玩動物を動作させない場合にくらべ餌の消耗量が増
え、これにより餌をダウンロードする間隔も短くなる。
したがって、同一量の餌をダウンロードして所定パワー
に到達する時間は、多く活動するロボット愛玩動物の場
合がそうでないロボット愛玩動物の場合に比べて短くな
るので、餌とアンプルのダウンロード回数のみを用いて
前述した方法のように成長を調節しても使用者との相互
作用が反映される。
On the other hand, in growing the robot pet, it is preferable that the robot pet grows faster as the interaction between the user and the robot pet increases. Thus, besides the amount of food to download, the time interval for downloading the food can be added as a parameter and used to increase the year of the robot pet. An example of this is to store the last time each robot pet has downloaded food at the game server, calculate the interval between downloads of the next food, and use this as a parameter. However, robot pets usually consume food as they move, so in the case of robot pets that operate frequently, that is, when users frequently play with robot pets, when robot pets are not operated Food consumption is higher than in the past, which reduces the time between food downloads.
Therefore, the time required to download the same amount of food and reach the predetermined power is shorter in the case of a robot pet with a large number of active animals than in the case of a robot pet with a low activity. Even if the growth is regulated as described above, the interaction with the user is reflected.

【0055】一方、ロボット愛玩動物により用いられる
オンライン/オフラインゲームがゲームサーバーを通じ
て多様に提供されるが、このようなゲームのうちにはロ
ボット愛玩動物の年又は性別によって制限されるものが
ある。例えば、ロボット愛玩動物は成長するにつれてそ
の動作がより敏捷になり、外部からの入力を受け取る能
力も向上するので、特定の能力となる場合に用いられる
ゲームがあり得、特につがいにすることに係わるゲーム
はロボット愛玩動物が特定の年となる場合に限り用いら
れるようにし、性別によってほかのプログラムが用いら
れるようにするなどができる。この場合、ゲームのダウ
ンロードを制限するか許容する方法について説明する。
On the other hand, various online / offline games used by robot pets are provided through game servers, and some of these games are limited by the year or sex of the robot pet. For example, as robot pets grow older, their movements become more agile and their ability to receive external input increases, so there may be games that can be used in certain abilities, especially when it comes to pairing The game can be used only when the robot pet is in a particular year, and other programs can be used depending on gender. In this case, a method of restricting or allowing the download of the game will be described.

【0056】図6にこの方法の流れ図が示されている。
まず、通常のダウンロード方法と同様に、ゲームサーバ
ーに接続した後(S610)、必要に応じてロボット愛
玩動物を初期化する(S620)。つぎに、使用者が自
分の端末機でゲームのダウンロードを要請すると(S6
30)、ゲームサーバーは、使用者がダウンロードを要
請したゲームに年又は性別の制限があるかを確認し(S
640)、制限がある場合、データベースを参照してロ
ボット愛玩動物の年と性別を確認する(S650)。確
認の結果、ダウンロードを要請したロボット愛玩動物が
当該ゲームをダウンロードすることができる場合、ダウ
ンロードするようにし(S660)、そうでない場合
は、ダウンロードすることができないというむねのメッ
セージ(例えば、“このゲームは3歳以上に限り用いる
ことができます”、“このゲームは女の子であるティー
ティーのみが用いられます”など)を出すようにするこ
とができる(S670)。
FIG. 6 shows a flow chart of this method.
First, similar to the normal download method, after connecting to the game server (S610), the robot pet is initialized as necessary (S620). Next, when the user requests the download of the game on his / her own terminal device (S6).
30) The game server checks whether the game requested by the user to download has a year or gender restriction (S).
640) If there are restrictions, the year and gender of the robot pet are confirmed with reference to the database (S650). As a result of the confirmation, if the robot pet that has requested the download can download the game, the game is downloaded (S660). Otherwise, a message indicating that the game cannot be downloaded (for example, “This game Can be used only by those who are 3 years or older "," This game uses only tea tees that are girls ", etc.) (S670).

【0057】ロボット愛玩動物の年又は性別に関する情
報をデータベースに貯蔵しない場合には、ゲームサーバ
ーがゲームサーバーがロボット愛玩動物と通信してロボ
ット愛玩動物の年と性別を判別することにより、上記と
同じ方式で行える。
If the information on the year or gender of the robot pet is not stored in the database, the game server communicates with the robot pet to determine the year and gender of the robot pet, and the same as above. It can be done by the method.

【0058】一方、本発明のゲームサーバーでは、ロボ
ット愛玩動物を所有している使用者同士ロボット愛玩動
物に関する情報を交換するか、つがいにするなどの活動
ができるコミュニティーサービスを提供することができ
る。コミュニティーサービスは本発明のゲームサーバー
に会員として加入して用いることができ、コミュニティ
ーを通じて提供されるサービスは、図7の画面に示すよ
うに、ニュース710、友達捜し720、相手捜し73
0、メモ740、チャット750などがある。
On the other hand, the game server according to the present invention can provide a community service in which users who own the robot pet can exchange information on the robot pet or engage in activities such as pairing. The community service can be used by subscribing to the game server of the present invention as a member. The services provided through the community include news 710, friend search 720, and partner search 73 as shown in the screen of FIG.
0, memo 740, chat 750, and the like.

【0059】以上、本発明を実施の形態を用いて説明し
たが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範
囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更又
は改良を加えることができる。その様な変更又は改良を
加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、
特許請求の範囲の記載から明らかである。
Although the present invention has been described with reference to the embodiment, the technical scope of the present invention is not limited to the scope described in the above embodiment. Various changes or improvements can be added to the above embodiment. It should be noted that such modified or improved embodiments may be included in the technical scope of the present invention.
It is clear from the description of the claims.

【0060】[0060]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によると、
オンラインとオフラインを連繋してオンライン上で餌と
ゲームなどをダウンロードしてオフライン上のロボット
愛玩動物を育てるか、これを使うゲームをするので、使
用者の興味を誘発させることができ、新たなゲーム又は
機能を持続的に提供することができる。また、ロボット
愛玩動物を成長させるために、使用者がオンラインでゲ
ームサーバーに接続するので、これを用いる広告などで
サービス提供業者の収益を確保することができる。
As described above, according to the present invention,
By linking online and offline to download food and games online and raise offline robot pets, or play games that use it, it can stimulate the interest of users, a new game Alternatively, the function can be provided continuously. In addition, since the user connects to the game server online in order to grow the robot pet, the profit of the service provider can be secured by an advertisement using the user.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例によるゲーム方法を具現するた
めの全システムを示すネットワーク構成図である。
FIG. 1 is a network configuration diagram showing an entire system for implementing a game method according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例によるロボット愛玩動物のハー
ドウェア構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the robot pet according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例によるゲームサービスにおい
て、使用者に提供される初期画面の例である。
FIG. 3 is an example of an initial screen provided to a user in a game service according to an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例によるゲームサービスにおい
て、使用者に提供されるダウンロード画面の例である。
FIG. 4 is an example of a download screen provided to a user in a game service according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例によるゲーム方法において、ロ
ボット愛玩動物が成長する過程を示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a process of growing a robot pet in a game method according to an embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例によるゲーム方法において、年
/性別の制限があるゲームをダウンロードする過程を示
す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a process of downloading a game having year / sex restrictions in a game method according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例によるゲームサービスにおい
て、使用者に提供されるコミュニティーサービス画面の
例である。
FIG. 7 is an example of a community service screen provided to a user in a game service according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 ロボット愛玩動物 120 モーター駆動部 130 赤外線発生及び感知部 140 音感知部 150 モード設定部 160 表示部 170 音発生部 180 データ通信インターフェース 190 メモリ 200 端末機 300 ゲームサーバー 400 データベース 500 インターネット REFERENCE SIGNS LIST 100 Robot pet animal 120 Motor drive unit 130 Infrared generation and detection unit 140 Sound detection unit 150 Mode setting unit 160 Display unit 170 Sound generation unit 180 Data communication interface 190 Memory 200 Terminal 300 Game server 400 Database 500 Internet

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA13 AA17 BB00 BB05 BB06 BC00 BC10 CB08 DA00 DA04 2C150 AA14 CA01 CA02 CA04 DA24 DA25 DA26 DA27 DA28 DF03 DF04 DF06 DF33 DK02 ED42 ED52 EF07 EF16 EF23 EF29 EF33 EF36  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued from the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA13 AA17 BB00 BB05 BB06 BC00 BC10 CB08 DA00 DA04 2C150 AA14 CA01 CA02 CA04 DA24 DA25 DA26 DA27 DA28 DF03 DF04 DF06 DF33 DK02 ED42 ED52 EF29 EF23 EF23

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外部装置とのデータ通信のためのデー
タインターフェースと成長及び動作に関するデータ及び
プログラムを貯蔵し得るメモリを持っているロボット愛
玩動物と、前記ロボット愛玩動物との通信が可能であ
り、インターネットへの接続が可能である使用者端末機
と、前記使用者端末機でインターネットを通じて接続す
ることができ、インターネットと前記使用者の端末機を
介してロボット愛玩動物に、前記ロボット愛玩動物の育
成に関連する特定データを伝送することができるロボッ
ト愛玩動物育成サーバーとを用いるロボット愛玩動物の
育成ゲーム方法であって、前記使用者の端末機を通じて
前記ゲームサーバーに接続する段階と、前記ゲームサー
バーが前記使用者の端末機を通じて前記ロボット愛玩動
物に初期化データを伝送することで前記ロボット愛玩動
物を初期化する段階と、前記使用者の端末機を通じて前
記ゲームサーバーに、前記ロボット愛玩動物を育成する
ためのデータのダウンロードを要請する段階と、前記ゲ
ームサーバーから前記使用者の端末機を通じて前記ロボ
ット愛玩動物に、前記ロボット愛玩動物を育成するため
のデータを伝送する段階と、前記データが伝送されたと
きに、前記データに関連する前記ロボット愛玩動物の特
定機能を活性化させる段階とを含むロボット愛玩動物の
育成ゲーム方法。
1. A robot pet having a data interface for data communication with an external device and a memory capable of storing data and programs relating to growth and operation, and communication with the robot pet. A user terminal capable of connecting to the Internet, and the user terminal can be connected through the Internet to the robot pet through the Internet and the terminal of the user, and the cultivation of the robot pet A method for breeding a robot pet animal using a robot pet breeding server capable of transmitting specific data related to the game server, wherein the game server connects to the game server through a terminal of the user. Transmit initialization data to the robot pet through the user's terminal Initializing the robot pet, requesting the game server to download data for raising the robot pet through the terminal of the user, and Transmitting data for cultivating the robot pet to the robot pet through a user terminal, and, when the data is transmitted, activating a specific function of the robot pet related to the data. And raising a robot pet animal.
【請求項2】 前記ロボット愛玩動物を育成するための
データは前記ロボット愛玩動物の餌データであり、前記
餌データを受けると、前記ロボット愛玩動物を活性化状
態に維持し得る前記ロボット愛玩動物のパワーが所定量
だけ増加することを特徴とする請求項1に記載のロボッ
ト愛玩動物の育成ゲーム方法。
2. The data for breeding the robot pet is feed data of the robot pet, and when the feed data is received, the data of the robot pet that can maintain the robot pet in an activated state. The method according to claim 1, wherein the power is increased by a predetermined amount.
【請求項3】 前記ロボット愛玩動物を育成するための
データは前記ロボット愛玩動物の疾病を治療するための
アンプルデータであり、前記アンプデータが伝送された
ときに、前記ロボット愛玩動物の病気状態がなくなるこ
とを特徴とする請求項1に記載のロボット愛玩動物の育
成ゲーム方法。
3. The data for breeding the robot pet is ampule data for treating a disease of the robot pet, and when the amplifier data is transmitted, the disease state of the robot pet is determined. 2. The method of breeding a robot pet according to claim 1, wherein the game is eliminated.
【請求項4】 前記ロボット愛玩動物を育成するための
データは前記ロボット愛玩動物が特定のゲームが行える
ようにするゲームデータであり、前記ゲームデータが伝
送されたときに、前記ロボット愛玩動物の前記ゲームデ
ータに関連する機能が活性化されることを特徴とする請
求項1に記載のロボット愛玩動物の育成ゲーム方法。
4. The data for raising the robot pet is game data that allows the robot pet to play a specific game, and when the game data is transmitted, the data of the robot pet is transmitted to the robot pet. The method according to claim 1, wherein a function related to the game data is activated.
【請求項5】 前記ゲームサーバーから前記使用者の端
末機を通じて前記ロボット愛玩動物に、前記ロボット愛
玩動物を育成するためのデータを伝送する段階では、前
記使用者の端末機の表示装置の特定領域を所定明るさで
点滅する方式でデジタルデータを伝送して、前記ロボッ
ト愛玩動物が前記デジタルデータを認識し得るようにす
ることを特徴とする請求項1に記載のロボット愛玩動物
の育成ゲーム方法。
5. The step of transmitting data for raising the robot pet from the game server to the robot pet through the terminal of the user includes a specific area of a display device of the terminal of the user. The method according to claim 1, wherein the digital data is transmitted in a manner of blinking at a predetermined brightness so that the robot pet can recognize the digital data.
【請求項6】 前記ゲームサーバーから前記使用者の端
末機を通じて前記ロボット愛玩動物に、前記ロボット愛
玩動物を育成するためのデータを伝送する段階では、前
記データの伝送による手数料を賦課することを特徴とす
る請求項1に記載のロボット愛玩動物の育成ゲーム方
法。
6. A step of transmitting data for raising the robot pet to the robot pet from the game server to the robot pet through a terminal of the user, a fee for transmitting the data is imposed. The method of breeding a robot pet animal according to claim 1.
【請求項7】 外部装置とのデータ通信のためのデータ
インターフェースと成長及び動作に関するデータ及びプ
ログラムを貯蔵し得るメモリを持っているロボット愛玩
動物と、前記ロボット愛玩動物との通信が可能であり、
インターネットへの接続が可能である使用者端末機と、
前記使用者端末機でインターネットを通じて接続するこ
とができ、インターネットと前記使用者の端末機を介し
てロボット愛玩動物に、前記ロボット愛玩動物の育成に
関連する特定データを伝送することができるロボット愛
玩動物育成サーバーと、前記ゲームサーバーに連動さ
れ、前記ロボット愛玩動物の年、前記ロボット愛玩動物
の状態を示すパワーを含む前記ロボット愛玩動物に関す
る情報を貯蔵しているデータベースとを用いるロボット
愛玩動物の育成ゲーム方法であって、前記特定データは
前記ロボット愛玩動物の活性化状態を維持し得るように
する餌データと前記ロボット愛玩動物の病気状態をなく
し得るアンプルデータであり、前記餌データと前記アン
プルデータの伝送があるたびに前記ゲームサーバーが前
記餌データと前記アンプルデータの伝送回数をパラメー
タとする関数で前記ロボット愛玩動物のパワーを変化さ
せ、変化されたパワー値を前記データベースに貯蔵する
段階と、前記ロボット愛玩動物のパワーが所定値以上と
なる場合、前記ロボット愛玩動物の年を増加させ、その
増加された年の値を前記データベースに貯蔵する段階と
を含むロボット愛玩動物の育成ゲーム方法。
7. A robot pet having a data interface for data communication with an external device and a memory capable of storing data and programs relating to growth and operation, and communication with the robot pet.
A user terminal capable of connecting to the Internet,
A robot pet that can be connected to the user terminal through the Internet and transmit specific data related to the breeding of the robot pet to the robot pet via the Internet and the user terminal. A robot pet breeding game using a breeding server and a database that is linked to the game server and stores information about the robot pet including power indicating the year of the robot pet and the state of the robot pet. The method, wherein the specific data is bait data for enabling the robot pet to maintain an activated state and ampoule data for eliminating the diseased state of the robot pet, wherein the specific data includes the bait data and the ampoule data. Each time there is a transmission, the game server sends the bait data and the Changing the power of the robot pet with a function using the number of transmissions of the pull data as a parameter, storing the changed power value in the database, and when the power of the robot pet becomes a predetermined value or more, Increasing the year of the robot pet and storing the value of the increased year in the database.
【請求項8】 前記増加された年の値をデータベースに
貯蔵する段階の後、前記ゲームサーバーから前記ロボッ
ト愛玩動物に前記増加された年の値を伝送する段階を更
に含むことを特徴とする請求項7に記載のロボット愛玩
動物の育成ゲーム方法。
8. The method of claim 8, further comprising transmitting the value of the increased year from the game server to the robot pet after storing the value of the increased year in the database. Item 8. A game method for breeding robot pets according to Item 7.
【請求項9】 前記データベースは最近に前記餌データ
が伝送された時刻を貯蔵しており、前記ロボット愛玩動
物のパワーを変化させ、変化されたパワー値をデータベ
ースに貯蔵する段階の後、前記餌データの伝送があるた
びに前記ゲームサーバーが前記最近餌データ伝送時刻と
現在時刻との差をパラメータとする関数で前記ロボット
愛玩動物のパワーを変化させ、変化されたパワー値を前
記データベースに貯蔵する段階を更に含むことを特徴と
する請求項7に記載のロボット愛玩動物の育成ゲーム方
法。
9. The database stores a time at which the bait data was recently transmitted, changes the power of the robot pet, and stores the changed power value in the database. Each time data is transmitted, the game server changes the power of the robot pet with a function using the difference between the latest bait data transmission time and the current time as a parameter, and stores the changed power value in the database. The method of claim 7, further comprising a step.
【請求項10】 外部装置とのデータ通信のためのデー
タインターフェースと成長及び動作に関するデータ及び
プログラムを貯蔵し得るロボット愛玩動物と、前記ロボ
ット愛玩動物との通信が可能であり、インターネットへ
の接続が可能である使用者端末機と、前記使用者端末機
でインターネットを通じて接続することができ、インタ
ーネットと前記使用者の端末機を介してロボット愛玩動
物に、前記ロボット愛玩動物の機能に関連する特定デー
タを伝送することができるロボット愛玩動物育成サーバ
ーと、前記ゲームサーバーに連動され、前記ロボット愛
玩動物の年、性別を含む前記ロボット愛玩動物に関する
情報を貯蔵しているデータベースとを用いるロボット愛
玩動物の育成ゲーム方法であって、前記ロボット愛玩動
物の機能に関連する特定データは前記ロボット愛玩動物
が特定ゲームを行えるようにするゲームデータであり、
前記ゲームデータは前記ゲームを行えるゲーム遂行の可
能な年情報及び/又は性別情報を含み、前記使用者の端
末機を通じて前記ゲームサーバーに接続し、前記ゲーム
データのダウンロードを要請する段階と、ダウンロード
を要請した前記ゲームデータ内に含まれた前記ゲーム遂
行の可能な年及び/又は性別情報と前記データベース内
に貯蔵された前記ロボット愛玩動物の年及び/又は性別
情報を比較する段階と、前記比較の結果、前記ロボット
愛玩動物の年及び/又は性別情報が前記ゲーム遂行の可
能な年及び/又は性別情報の条件を満足する場合、前記
ゲームサーバーから前記ロボット愛玩動物に前記使用者
の端末機を通じて前記ゲームデータを伝送する段階と、
前記ゲームデータを伝送してもらうと、前記ゲームデー
タに関連する前記ロボット愛玩動物の特定機能を活性化
させる段階とを含むロボット愛玩動物の育成ゲーム方
法。
10. A robot pet capable of storing data and a program relating to growth and operation and a data interface for data communication with an external device, and capable of communicating with the robot pet, and connecting to the Internet. A user terminal capable of being connected to the robot pet through the Internet via the user terminal, and specific data relating to the function of the robot pet through the Internet and the user terminal. Robot pet animal breeding server using a robot pet animal breeding server capable of transmitting the information, and a database linked to the game server and storing information about the robot pet animal including the year and gender of the robot pet animal. A game method, which is related to the function of the robot pet. The specific data is game data that enables the robot pet to play a specific game,
The game data includes year information and / or gender information for performing the game in which the game can be performed. The game data is connected to the game server through the user's terminal, and a request is made to download the game data. Comparing the year and / or gender information of the game that can be played included in the requested game data with the year and / or gender information of the robot pet stored in the database; and As a result, if the year and / or gender information of the robot pet satisfies the condition of the year and / or gender information that can perform the game, the game server sends the robot pet to the robot pet through the user terminal. Transmitting game data;
Activating a specific function of the robot pet related to the game data when the game data is transmitted.
【請求項11】 前記比較の結果、前記ロボット愛玩動
物の年及び/又は性別情報が前記ゲーム遂行の可能な年
及び/又は性別情報の条件を満たさない場合、前記使用
者端末機を通じて前記ゲームデータをダウンロードする
ことができないことを示すメッセージを表示する段階を
更に含むことを特徴とする請求項10に記載のロボット
愛玩動物の育成ゲーム方法。
11. When the comparison result indicates that the year and / or gender information of the robot pet does not satisfy the condition of the year and / or gender information in which the game can be performed, the game data is transmitted through the user terminal. The method according to claim 10, further comprising displaying a message indicating that the robot cannot be downloaded.
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