JP2007215767A - Game management server - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the convenience of users of a match-type game via a network. <P>SOLUTION: In this game management server managing a match of a network type match game, an opening forenotice acceptance part 145 accepts an opening scheduled date/hour and opening conditions of a rally from a user and registers them in database. A reservation acceptance part 146 releases a rally opening forenotice to the public and recruits participants instead of the host. A user who wants to participate therein requests a reservation to the reservation acceptance part 146. When accepting the reservation, the reservation acceptance part 146 registers it in the database. When the opening schedule date/hour comes, an execution management part 147 creates necessary data for the opening of the rally and manages the execution of the rally. A result provision part 148 presents the result of the rally. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム制御技術に関し、特に、ネットワークを介して対戦することが可能なゲームを管理するゲーム管理サーバに関する。   The present invention relates to game control technology, and more particularly to a game management server that manages games that can be played through a network.

ネットワークを介して対戦することが可能な対戦ゲームが人気を博している。一般的なネットワーク型の対戦ゲームは、サーバにおいて動作するゲームプログラムにより対戦ゲームが管理され、各ユーザはサーバにアクセスしてゲームを進行させる。   Battle games that can be played over a network are gaining popularity. In a general network-type battle game, the battle game is managed by a game program that runs on a server, and each user accesses the server to advance the game.

従来のネットワーク型対戦ゲームでは、ユーザが対戦ゲームを楽しもうとしてサーバにアクセスしたときに、対戦相手が見つからなかったり、見つかったとしても、レベルに差があるなど対戦相手として適切ではない場合があった。   In a conventional network-type competitive game, when a user accesses the server to enjoy the competitive game, the opponent may not be found, or even if it is found, there may be a difference in level, which may not be appropriate as the opponent. It was.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、ネットワークを介した対戦ゲームのユーザの利便性を向上させる技術を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a condition, The objective is to provide the technique which improves the convenience of the user of the battle game via a network.

上記課題を解決するために、本発明のある態様のゲーム管理サーバは、対戦ゲームを主催するユーザの端末から、ネットワークを介して、対戦ゲームの開催予告と、前記対戦ゲームへの参加募集の要求を受け付ける開催予告受付部と、前記対戦ゲームの開催予告を前記ネットワークを介して公開し、前記対戦ゲームに参加するユーザの端末から前記対戦ゲームへの参加予約を受け付ける参加予約受付部と、前記対戦ゲームの開催を管理する対戦管理部と、を備え、前記開催予告受付部は、前記対戦ゲームの開催予定日時を受け付け、前記参加予約受付部は、前記開催予定日時を提示して前記参加予約を受け付けることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a game management server according to an aspect of the present invention provides a battle game holding notice and a request for participation in the battle game from a user terminal that hosts the battle game via a network. An advance notice accepting unit for accepting an event, an advance notice of the competition game being published via the network, and an entry reservation accepting part for accepting an appointment for participation in the competitive game from a user terminal participating in the competitive game, and the battle A match management unit that manages the holding of the game, the holding notice receiving unit receives the scheduled date and time of the battle game, and the participation reservation receiving unit presents the scheduled date and time and the reservation reservation It is characterized by accepting.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a representation of the present invention converted between a method, an apparatus, a system, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、ネットワークを介した対戦ゲームのユーザの利便性を向上させる技術を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the technique which improves the user's convenience of the battle game via a network can be provided.

図1は、実施の形態に係るゲームシステムの構成を示す。本実施の形態のゲームシステム1は、ネットワークを介して複数のユーザがゲームで対戦することを可能とする。ゲームシステム1において、複数のユーザによる対戦を管理するゲーム管理サーバ110と、各ユーザのゲーム端末10とは、ネットワークの一例であるインターネット2を介して接続されている。ゲーム端末10は、無線通信機能を有していてもよく、この場合、無線LANなどを介してインターネット2に接続してもよい。   FIG. 1 shows a configuration of a game system according to the embodiment. The game system 1 according to the present embodiment enables a plurality of users to compete in a game via a network. In the game system 1, a game management server 110 that manages a battle between a plurality of users and a game terminal 10 of each user are connected via the Internet 2, which is an example of a network. The game terminal 10 may have a wireless communication function. In this case, the game terminal 10 may be connected to the Internet 2 via a wireless LAN or the like.

ゲーム端末10は、ゲームプログラムが制御するAIキャラクタなどとローカルで対戦するゲームモードと、ゲーム管理サーバ110を介して他のユーザと対戦するゲームモードを有している。ゲーム管理サーバ110は、複数のユーザが対戦するための場を提供するとともに、対戦ゲームを介したユーザ同士のコミュニケーションを支援する。実施の形態では、ユーザが馬主となって馬を生産、育成し、レースに出走させて対戦する競馬ゲームを例にとって説明する。   The game terminal 10 has a game mode in which a game is played locally with an AI character or the like controlled by the game program, and a game mode in which a game is played against other users via the game management server 110. The game management server 110 provides a place for a plurality of users to play against each other, and supports communication between users via a battle game. In the embodiment, a horse racing game in which a user becomes an owner and produces and nurtures a horse and starts running in a race will be described as an example.

図2は、ゲーム端末10の構成を示す。ゲーム端末10は、コントローラ20、入力部30、制御部40、パラメータ保持部60、画像処理部66、表示装置68、及び通信部70を備える。これらの構成は、ハードウエアコンポーネントでいえば、任意のコンピュータのCPU、メモリ、メモリにロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。   FIG. 2 shows the configuration of the game terminal 10. The game terminal 10 includes a controller 20, an input unit 30, a control unit 40, a parameter holding unit 60, an image processing unit 66, a display device 68, and a communication unit 70. In terms of hardware components, these configurations are realized by a CPU of a computer, a memory, a program loaded in the memory, and the like, but here, functional blocks realized by their cooperation are illustrated. Accordingly, those skilled in the art will understand that these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof.

入力部30は、ユーザが操作するコントローラ20から入力される制御信号を受け付ける。制御部40は、入力部30が受け付けたユーザからの指示に基づいてゲームプログラムを実行し、ユーザが馬主として馬を育成したり、育成した馬をレースに出走させたりする機能を提供する。パラメータ保持部60は、ゲームの進行に必要なパラメータを保持する。画像処理部66は、制御部40により制御されるゲームの画面を生成し、表示装置68に表示させる。通信部70は、インターネット2を介した他装置との通信を制御する。   The input unit 30 receives a control signal input from the controller 20 operated by the user. The control unit 40 executes a game program based on an instruction from the user received by the input unit 30, and provides a function that allows the user to grow a horse as a horse owner or to start the grown horse for a race. The parameter holding unit 60 holds parameters necessary for the progress of the game. The image processing unit 66 generates a game screen controlled by the control unit 40 and causes the display device 68 to display the game screen. The communication unit 70 controls communication with other devices via the Internet 2.

パラメータ保持部60は、馬主名、牧場名、所有するアイテムの種別、数、有効期限などのユーザに関するパラメータ、馬名、性別、年齢、血縁関係、持久力、瞬発力、知力、性格、体調、空腹度、賞歴などの馬に関するパラメータ、競馬場名、コース長、コース種別、頭立数などの競馬レースに関するパラメータ、その他ゲームの進行に必要なパラメータを保持する。   The parameter holding unit 60 includes parameters related to the user such as the owner name, ranch name, type of item to be owned, number, expiration date, horse name, gender, age, blood relationship, endurance, instantaneous power, intelligence, personality, physical condition, It holds horse-related parameters such as hunger degree and award history, racetrack name, course length, course type, number of heads, and other parameters necessary for the progress of the game.

ローカル牧場管理部41は、馬を牧場で生産、飼育し、餌を与えたり、調教したりして、競走馬を育成するための牧場の機能を提供し、その運営を管理する。後述する、ゲーム管理サーバ110にて開設される牧場と区別するために、ゲーム端末10内の牧場を「ローカル牧場」といい、ゲーム管理サーバ110内の牧場を「ネット牧場」という。   The local ranch management unit 41 produces and raises horses on the ranch, feeds and trains them, and provides a ranch function for cultivating racehorses and manages its operation. In order to distinguish from a ranch established by the game management server 110, which will be described later, the ranch in the game terminal 10 is referred to as “local ranch”, and the ranch in the game management server 110 is referred to as “net ranch”.

ローカル牧場管理部41は、馬主であるユーザが選択可能な行動をメニューとして提示し、ユーザから選択指示を受け付ける。ローカル牧場管理部41は、例えば、馬に餌などのアイテムを与える、馬を調教する、馬を自由に放牧する、馬を売却するためにネット牧場へ連れ出す、馬をローカル又はネットで開催されるレースに出走させる、種牝馬と種牡馬とを交配させる、などの行動を選択可能とする。   The local ranch management unit 41 presents actions that can be selected by the user who is the owner as a menu, and receives a selection instruction from the user. The local ranch management unit 41, for example, gives an item such as food to the horse, trains the horse, grazes the horse freely, takes it to the net ranch to sell the horse, and holds the horse locally or on the net It is possible to select an action such as running in a race or crossing a stallion and stallion.

ローカル牧場管理部41は、ユーザにより指示された行動の内容に応じて、例えば、画像処理部66に馬が餌を食べるアニメーションを表示させたり、馬が走っているアニメーションを表示させたりする。また、ローカル牧場管理部41は、必要に応じてパラメータ保持部60に保持されたパラメータを変更する。例えば、馬に餌を与えたときに、馬の空腹度を減少させ、体調を向上させる。また、馬を調教したときに、馬の持久力、瞬発力、知力などのパラメータを増加させる。   The local ranch management unit 41 displays, for example, an animation in which the horse eats food or an animation in which the horse is running on the image processing unit 66 according to the content of the action instructed by the user. Further, the local ranch management unit 41 changes the parameters held in the parameter holding unit 60 as necessary. For example, when feeding a horse, the hunger degree of the horse is decreased and the physical condition is improved. When the horse is trained, parameters such as the endurance, instantaneous power, and intelligence of the horse are increased.

ローカル牧場管理部41は、ユーザがアイテム等を購入するための商店の機能を提供する。ユーザは、商店において、餌、薬品、馬具などのアイテムを、ゲーム内で使用されるお金と引き替えに購入することができる。馬の育成に必要なアイテムは、ローカル牧場管理部41により提供される商店で購入することもできるし、ゲーム管理サーバ110にて開設された他のユーザの商店で購入したり、ゲーム管理サーバ110に用意された生産施設などで入手することができる。   The local ranch management unit 41 provides a store function for the user to purchase items and the like. The user can purchase items such as food, medicines, and harnesses at the store in exchange for money used in the game. Items necessary for breeding horses can be purchased at a store provided by the local ranch management unit 41, purchased at a store of another user established in the game management server 110, or the game management server 110. It can be obtained at the production facilities prepared for.

ローカル牧場は、生産牧場の機能も有しており、ゲーム管理サーバ110において他のユーザから種牝馬と種牡馬とを購入し、交配させて競走馬を繁殖させることができる。ある能力に秀でた種牝馬と、別の能力に秀でた種牡馬を入手し、優秀な血統の競走馬を繁殖させるなど、現実の馬主の醍醐味を擬似的に体験することができる。   The local ranch also has the function of a production ranch. The game management server 110 can purchase a stallion and stallion from other users and breed them to breed a racehorse. You can experience the real thrill of a real horse owner, such as obtaining a mare that excels in one ability and a stallion that excels in another, and breeding racehorses with excellent pedigree.

ローカル牧場管理部41は、ユーザが種馬や仔馬を売却するために、又は競走馬を出走させるために、馬をネット牧場へ輸送する行動を選択すると、指定された馬をパラメータ保持部60に記録しておき、次回にゲーム管理サーバ110に接続したときに、指定された馬のデータをゲーム管理サーバ110へアップロードする。競走馬は、レースが終了するとローカル牧場に戻ってくるので、何度でもアップロードすることが可能であるが、種馬や仔馬は売却するためにアップロードするので、アップロードすればローカル牧場からいなくなり、複数回アップロードすることはできない。アップロードした馬にはIDが付与されており、ユーザがいったん馬をネット牧場へ輸送した後、すなわち、馬のデータをゲーム管理サーバ110へアップロードした後に、ゲームをセーブせずにリセットし、再び同じ馬をアップロードしようとしても、同じIDの馬が既にネット牧場にアップロードされているので、アップロードが禁止される。これにより、同じ馬を複数回アップロードして増殖させることを抑止する。   The local ranch management unit 41 records the specified horse in the parameter holding unit 60 when the user selects an action of transporting the horse to the net ranch in order to sell a stallion or foal or start a racehorse. In addition, when connecting to the game management server 110 next time, the designated horse data is uploaded to the game management server 110. The racehorse will return to the local ranch when the race is over, so you can upload it as many times as you want, but since stallions and foals are uploaded for sale, uploading will leave the local ranch and multiple Cannot be uploaded once. The uploaded horse is given an ID, and after the user once transports the horse to the net ranch, that is, after uploading the horse data to the game management server 110, the game is reset without saving and the same again. Even if a horse is to be uploaded, since the horse with the same ID has already been uploaded to the internet ranch, the upload is prohibited. This prevents the same horse from being uploaded and propagated multiple times.

競走馬は、売却するのではなく、レースに参加させるためにデータをゲーム管理サーバ110にアップロードするので、複数回アップロードしても、その馬が増殖するわけではない。後述するように、ゲーム管理サーバ110において告知され、将来に開催される予定の大会に参加するために競走馬のデータをアップロードすることになるので、競走馬を大会へ派遣してローカル牧場からいなくなるように制御するよりも、競走馬のデータを送って参加を予約するだけで、競走馬はローカル牧場に居続けるように制御した方が自然である。また、こうすることで、ユーザは同時に複数の大会に参加予約をすることができる。この場合であっても、同時に又は同じ日などに開催される複数の大会に同じ馬を出走させることはできないようにしてもよい。ゲーム管理サーバ110が、競走馬の参加予約を受け付けるときに、他のレースへの参加状況を取得して、同時に開催されるレースに参加を予約していないか確認してもよいし、ゲーム端末10側で参加予約した大会の開催日時をパラメータ保持部60などに記録しておき、大会への参加を予約する際に、同時に開催されるレースに参加を予約しようとするときにそれを禁止するようにしてもよい。   The racehorse is not sold, but uploads data to the game management server 110 to participate in the race. Therefore, even if the racehorse is uploaded a plurality of times, the horse does not multiply. As will be described later, racehorse data will be uploaded in order to participate in a tournament that will be announced in the game management server 110 and scheduled to be held in the future. It is more natural to control the racehorse to stay on the local ranch by simply sending the racehorse data and reserving participation rather than controlling it to disappear. In addition, by doing this, the user can make a reservation for participation in a plurality of tournaments at the same time. Even in this case, the same horse may not be allowed to run in a plurality of tournaments held simultaneously or on the same day. When the game management server 110 accepts a racehorse participation reservation, the game management server 110 may acquire the participation status in other races and confirm whether or not a reservation for participation in a race held at the same time is made. Record the date and time of the tournament reserved for participation in the 10 side in the parameter holding unit 60 or the like, and prohibit it when reserving participation in a race to be held at the same time when reserving participation in the tournament. You may do it.

ローカル牧場管理部41は、競走馬をローカルで行われるレースに出走させる行動を選択すると、レース制御部42に制御をうつす。   When the local ranch management unit 41 selects an action for starting a racehorse in a locally held race, the local ranch management unit 41 gives control to the race control unit 42.

レース制御部42は、競馬レースを制御する。レース制御部42は、パラメータ保持部60からレースに関するパラメータを読み出し、出走可能なレースの一覧をユーザに提示して、レースの選択指示を受け付ける。このとき、各レースのレース名、競馬場名、コース長、馬場種別、馬場状態、頭立、などの条件をユーザに提示する。これにより、ユーザは、自身の競走馬が得意とする条件のレースを選択することができる。   The race control unit 42 controls a horse race. The race control unit 42 reads out the parameters related to the race from the parameter holding unit 60, presents a list of races that can be run to the user, and accepts a race selection instruction. At this time, conditions such as a race name, a racetrack name, a course length, a racetrack type, a racetrack state, a head stand, and the like of each race are presented to the user. Thereby, the user can select the race of the condition which his racehorse is good at.

ユーザが競走馬を出走させるレースを選択すると、レース制御部42は、そのレースを開催するために、他の出走馬のパラメータを自動生成する。レースの種類に応じて、他の出走馬の能力を決定してもよい。例えば、GIレースであれば、能力の優れた馬が多く出走するようにしてもよい。   When the user selects a race on which the racehorse will run, the race control unit 42 automatically generates parameters for other racehorses in order to hold the race. Depending on the type of race, the ability of other horses may be determined. For example, in the case of a GI race, a large number of horses with excellent abilities may run.

レース制御部42は、出走馬のパラメータを生成すると、所定のアルゴリズムにより、レースの結果を算出する。レース制御部42は、所定の時間間隔で各馬の位置や速度などの時間変化を算出し、レースの様子を画像処理部66により表示してもよい。また、後でレースの様子をリプレーすることができるように、算出した各馬の位置や速度などのデータをパラメータ保持部60に記録してもよい。また、レースの成績をパラメータ保持部60に記録してもよい。   When the race control unit 42 generates the parameters of the running horse, the race control unit 42 calculates the race result by a predetermined algorithm. The race control unit 42 may calculate temporal changes such as the position and speed of each horse at predetermined time intervals and display the state of the race by the image processing unit 66. In addition, data such as the calculated position and speed of each horse may be recorded in the parameter holding unit 60 so that the state of the race can be replayed later. Further, the race results may be recorded in the parameter holding unit 60.

レースが終了すると、レース制御部42は、ユーザの馬の成績に応じて賞金を与え、パラメータ保持部60に記録する。このとき、馬の能力などを示すパラメータを変更してもよい。例えば、馬が優秀な成績を収めた場合に、持久力や知力などのパラメータを向上させてもよい。また、ユーザの馬の成績を履歴としてパラメータ保持部60に記録する。このように、ユーザは、競馬レースを馬主の立場で楽しむことができる。   When the race is over, the race control unit 42 gives a prize according to the performance of the user's horse and records it in the parameter holding unit 60. At this time, a parameter indicating the horse ability or the like may be changed. For example, when a horse achieves excellent results, parameters such as endurance and intelligence may be improved. Further, the results of the user's horse are recorded in the parameter holding unit 60 as a history. Thus, the user can enjoy a horse racing race from the standpoint of the owner.

本実施の形態のゲームシステム1では、手塩にかけて育てた競走馬をゲーム端末10内で行われるレースに出走させるだけでなく、他のユーザの馬も参加するレースに出走させて対戦させる場を提供する。また、他のユーザとの間で馬やアイテムなどを売買したり、コミュニティを作って情報交換したりする場を提供する。ネット牧場制御部43は、ゲーム管理サーバ110に設けられるネット牧場との通信を制御する。ネット大会制御部44は、ゲーム管理サーバ110で開催される競馬レースの主催や参加を制御する。これらの機能については、ゲーム管理サーバ110についての説明とともに、後で詳述する。   In the game system 1 according to the present embodiment, not only race horses raised over hand salt are allowed to run in races performed in the game terminal 10, but also a place for other users' horses to run and compete in races in which they participate. To do. It also provides a place to buy and sell horses and items with other users and to exchange information by creating a community. The net ranch control unit 43 controls communication with the net ranch provided in the game management server 110. The net tournament control unit 44 controls the hosting and participation of a horse racing race held in the game management server 110. These functions will be described later together with the description of the game management server 110.

図3は、ゲーム管理サーバ110の内部構成を示す。ゲーム管理サーバ110は、制御部140、ユーザデータベース160、大会データベース161、及び通信部170を備える。これらの構成も、ハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できる。   FIG. 3 shows the internal configuration of the game management server 110. The game management server 110 includes a control unit 140, a user database 160, a tournament database 161, and a communication unit 170. These configurations can also be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof.

制御部140は、複数のユーザが対戦するための場を提供するとともに、対戦ゲームを介したユーザ同士のコミュニケーションを支援するための機能を実行する。ユーザデータベース160は、ゲーム管理サーバ110が提供するサービスに登録したユーザの情報を格納する。大会データベース161は、ゲーム管理サーバ110が管理する対戦ゲームに関する情報を格納する。通信部170は、インターネット2を介した他装置との通信を制御する。   The control unit 140 provides a place for a plurality of users to play against each other, and executes a function for supporting communication between users via a battle game. The user database 160 stores information on users registered in the service provided by the game management server 110. The tournament database 161 stores information on the battle game managed by the game management server 110. The communication unit 170 controls communication with other devices via the Internet 2.

認証部149は、ユーザのゲーム端末10からアクセスがあると、ゲーム端末10が登録された正規ユーザの端末であるか否かを認証する。初回のユーザに対しては、ユーザ登録画面を提示し、ユーザを識別するためのID、ネット牧場の牧場名を受け付け、IDや牧場名が既に登録されているものと重複しないか、その他の問題がないかをチェックして、ユーザデータベース160に登録する。このとき、ゲーム端末10のMacアドレスなどのゲーム端末10に一意な情報を取得し、ユーザIDと対応づけて登録しておく。認証部149は、ゲーム端末10からアクセスがあると、ゲーム端末10のMacアドレスを取得し、さらに、ユーザからIDの入力を受け付け、ユーザデータベース160と照合して認証する。認証に成功すると、ゲーム管理サーバ110が提供するサービスの一覧をゲーム端末10に提示し、ユーザから選択指示を受け付ける。   When there is an access from the user's game terminal 10, the authentication unit 149 authenticates whether or not the game terminal 10 is a registered regular user's terminal. For first-time users, a user registration screen is presented, an ID for identifying the user and the ranch name of the net ranch are accepted, and the ID and ranch name do not overlap with those already registered or other problems Is checked and registered in the user database 160. At this time, information unique to the game terminal 10 such as the Mac address of the game terminal 10 is acquired and registered in association with the user ID. When there is an access from the game terminal 10, the authentication unit 149 acquires the Mac address of the game terminal 10, further receives an input of an ID from the user, and authenticates by checking the user database 160. If the authentication is successful, a list of services provided by the game management server 110 is presented to the game terminal 10 and a selection instruction is received from the user.

ネット牧場管理部141は、ネット牧場の運営を管理する。ネット牧場は、ローカル牧場とは異なり、馬の生産や育成を行うのではなく、農産物を育てたり、鉱物を発掘したり、入手したアイテムを加工したりする生産施設を運営したり、ユーザが売買する馬を一時的に保管したり、ユーザが入手したアイテムを他のユーザに販売するための商店を開設したりする機能を提供する。   The net ranch management unit 141 manages the operation of the net ranch. Unlike local ranches, net ranches do not produce and nurture horses, but operate farming facilities, mining minerals, and operating production facilities that process acquired items. A function is provided for temporarily storing horses to be used and for opening a store for selling items obtained by the user to other users.

ユーザは、ネット牧場において農産物や鉱物などの生産施設を設置し、その施設における成果物を他のユーザに販売したり、ローカル牧場へダウンロードして利用したりすることができる。成果物を販売して得られたお金は、種牝馬、種牡馬、仔馬の購入にあてることができる。ネット牧場管理部141は、時間の経過を管理しており、毎日与えられるポイントを消費して牧場建設や農産物の生産などを行う。すなわち、瞬時に次々と成果物が得られるのではなく、現実に所定の時間が経過しないと成果物が得られないようになっている。   The user can set up a production facility such as agricultural products and minerals on the net ranch, and can sell the product in the facility to other users or download it to the local ranch and use it. Money earned from the sale of deliverables can be used to purchase mares, stallions, and foals. The internet ranch management unit 141 manages the passage of time, and uses the points given every day to carry out ranch construction and production of agricultural products. That is, the deliverables are not obtained one after another instantly, but the deliverables cannot be obtained unless a predetermined time has actually passed.

ネット牧場管理部141は、ゲーム端末10のローカル牧場からアップロードされた馬のデータを取得し、売約が成立するまでの間、ネット牧場にて一時的に保管する。また、ユーザが後述するショッピング機能により他のユーザから馬を購入すると、その馬のデータを取得し、ローカル牧場へダウンロードするまでの間、ネット牧場にて一時的に保管する。ユーザが、ネット牧場に保管された馬をローカル牧場へ輸送する行動を選択すると、ネット牧場管理部141は、選択された馬のデータをゲーム端末10へ送信する。これにより、ネットで購入した馬をローカルのゲーム端末10で飼育したり繁殖に使ったりすることができる。   The net ranch management unit 141 acquires horse data uploaded from the local ranch of the game terminal 10 and temporarily stores it in the net ranch until the sale is concluded. Further, when a user purchases a horse from another user by a shopping function described later, the horse's data is acquired and temporarily stored on the net ranch until it is downloaded to the local ranch. When the user selects an action of transporting a horse stored in the internet ranch to the local ranch, the internet ranch management unit 141 transmits the selected horse data to the game terminal 10. Thereby, the horse purchased on the net can be reared on the local game terminal 10 or used for breeding.

ショッピング管理部142は、他のユーザのネット牧場において開設されている商店を閲覧して、販売されているアイテムや馬を購入したり、他のユーザがせりにかけている馬を落札したりする機能を提供する。ユーザが他のユーザからアイテムや馬などを購入すると、ゲーム管理サーバ110において使用されるお金が相手のユーザに支払われる。このお金は、ローカルのゲーム端末10と共通に使用できるようにしてもよいが、本実施の形態では、ゲーム端末10において使用可能なお金とゲーム管理サーバ110において使用可能なお金は区別されており、ゲーム管理サーバ110では、ネット牧場の生産施設において生産した成果物の販売によりお金を稼ぎ、それを資金にして馬を購入するようなシステムとする。   The shopping management unit 142 has a function of browsing a store established on another user's net ranch to purchase items and horses that are sold, or to make a successful bid for horses that other users are leaning on. provide. When the user purchases an item or a horse from another user, the money used in the game management server 110 is paid to the other user. This money may be used in common with the local game terminal 10, but in this embodiment, the money that can be used in the game terminal 10 and the money that can be used in the game management server 110 are distinguished. The game management server 110 is a system in which money is earned by selling a product produced at a production facility of an internet ranch and a horse is purchased using the money as a fund.

コミュニティ管理部143は、ユーザ同士のコミュニケーションを支援する機能を提供する。コミュニティ管理部143は、ユーザが他のユーザの商店を閲覧しているときに、そのユーザにメッセージを送ったり、メッセージ送信可能な相手として登録することを要求したりすることを可能とする。   The community management unit 143 provides a function that supports communication between users. When the user is browsing a store of another user, the community management unit 143 can send a message to the user or request registration as a partner capable of transmitting the message.

ネット大会管理部144は、複数のユーザが参加して対戦する大会の開催を管理する。ネット大会管理部144は、ユーザが大会の開催を主催したり、他のユーザが主催する大会に参加したりする機能を提供する。また、開催される大会の参加者を募集したり、大会の開催予定日時が到来したときに、大会の進行を制御する機能を提供する。   The online tournament management unit 144 manages the tournament in which a plurality of users participate and compete. The net tournament management unit 144 provides a function for a user to host a tournament or to participate in a tournament hosted by another user. It also provides functions for recruiting participants for the tournament to be held and for controlling the progress of the tournament when the tournament is scheduled to be held.

図4は、ネット大会管理部144の内部構成を示す。ネット大会管理部144は、開催予告受付部145、参加予約受付部146、実行管理部147、及び結果提示部148を含む。ネット大会管理部144は、ウェブサーバと同様に、ゲーム端末10からの要求に応じて画面を生成して提示する機能を有していてもよく、ゲーム端末10のネット大会制御部44は、ウェブブラウザと同様に、ネット大会管理部144から提示される画面を表示し、画面に設けられたボタンや入力フィールドなどにより要求を送信する機能を有していてもよい。   FIG. 4 shows the internal configuration of the online tournament management unit 144. The net tournament management unit 144 includes a holding notice reception unit 145, a participation reservation reception unit 146, an execution management unit 147, and a result presentation unit 148. Similarly to the web server, the net tournament management unit 144 may have a function of generating and presenting a screen in response to a request from the game terminal 10, and the net tournament control unit 44 of the game terminal 10 Similar to the browser, it may have a function of displaying a screen presented from the online tournament management unit 144 and transmitting a request using a button or an input field provided on the screen.

開催予告受付部145は、大会を主催しようとするユーザから、大会の開催予告を受け付け、参加者の募集要求を受け付ける。このとき、開催予告受付部145は、大会の開催予定日時、参加予約の締切日時、レースに関する条件、参加者に関する条件などを受け付ける。レースに関する条件は、レース名、レースを開催する競馬場名、コース長、馬場種別、頭立数などであってもよい。また、例えばテニスゲームの大会を開催する場合は、コート種別、セット数、ゲーム数などであってもよいし、ゴルフゲームの大会を開催する場合は、コース名、ホール数などであってもよい。気象条件や馬場状態なども、レースに関する条件として主催者から指定を受け付けてもよいし、これらは不確定な要素として残しておき、大会の開催時に実行管理部147が決定するようにしてもよい。参加者に関する条件は、参加者数の上限又は下限、競走馬の性別、年齢、賞歴などであってもよいし、ユーザに関する条件であってもよい。開催予告受付部145は、大会の開催予定日時や条件などの情報を受け付けると、大会データベース161に登録する。   The event notice reception unit 145 accepts an event advance notice from a user who intends to host the event, and accepts a recruitment request for participants. At this time, the holding notice accepting unit 145 accepts the scheduled date and time of the tournament, the deadline and date of the participation reservation, the conditions regarding the race, the conditions regarding the participants, and the like. The conditions regarding the race may be the name of the race, the name of the racetrack where the race is held, the course length, the race type, the number of heads, and the like. For example, when a tennis game tournament is held, the court type, the number of sets, and the number of games may be used. When a golf game tournament is held, the course name, the number of holes, and the like may be used. . The weather conditions and the racetrack conditions may be specified by the organizer as conditions relating to the race, or these may be left as uncertain factors and determined by the execution management unit 147 when the tournament is held. . The condition regarding the participant may be an upper limit or a lower limit of the number of participants, a racehorse's gender, age, award history, or the like, or may be a condition regarding the user. Upon receiving information such as the scheduled date and time of the tournament and conditions, the event notice receiving unit 145 registers it in the event database 161.

開催予告受付部145が開催予告を受け付けると、参加予約受付部146は、大会の開催予告を他のユーザが閲覧可能に公開し、主催者に代わって参加者を募集する。図5は、参加予約受付部146が提示する参加予約受付画面の例を示す。参加予約受付画面200には、開催が予定されている大会の開催予定日時や条件などが表示されている。参加予約受付画面200には、ユーザの参加予約を受け付けるための受付ボタン201が設けられており、ユーザが受付ボタン201をクリックすると、参加予約受付部146がそのユーザの参加予約を受け付ける。参加予約受付部146は、主催者により参加者に関する条件が設定されている場合は、参加を予約したユーザが条件に合致するか否かを判定し、合致していれば参加予約を許可し、合致していなければ拒否する。参加予約受付部146は、参加予約を許可したユーザのゲーム端末10から馬のデータを取得して大会データベース161に登録する。なお、参加予約受付部146は、開催予定日時までの間に馬の体調が変化することに対応して、大会データベース161に登録したパラメータを変更してもよい。または、開催予定日時までにユーザが馬を調教して仕上げてくることを想定して、実行管理部147がレースを開催するときに、ゲーム端末10から馬のデータを取得するようにしてもよい。   When the holding notice accepting unit 145 accepts the holding notice, the participation reservation accepting unit 146 publishes the notice of holding the event so that other users can view it, and recruits participants on behalf of the organizer. FIG. 5 shows an example of a participation reservation reception screen presented by the participation reservation reception unit 146. The participation reservation reception screen 200 displays the scheduled date and conditions of the tournament scheduled to be held, conditions, and the like. The participation reservation reception screen 200 is provided with a reception button 201 for receiving a user's participation reservation. When the user clicks the reception button 201, the participation reservation reception unit 146 receives the user's participation reservation. The participation reservation reception unit 146 determines whether or not the user who has reserved the participation meets the condition when the condition regarding the participant is set by the organizer, and permits the participation reservation if the condition is satisfied, If they do not match, reject. The participation reservation receiving unit 146 acquires horse data from the game terminal 10 of the user who has permitted the participation reservation and registers it in the tournament database 161. The participation reservation receiving unit 146 may change the parameters registered in the tournament database 161 in response to the change in the physical condition of the horse before the scheduled date and time. Alternatively, assuming that the user trains and finishes the horse by the scheduled date and time, the execution management unit 147 may acquire the horse data from the game terminal 10 when holding the race. .

参加予約受付部146は、主催者により指定された締切日時が到来すると、参加予約を締め切り、参加予約受付画面200から受付ボタン201を削除し、「参加締切」などの表示に替える。そして、主催者により指定された開催予定日時が到来すると、実行管理部147に制御をうつす。このように、ユーザは、対戦ゲームの参加者の募集や管理をゲーム管理サーバ110に委託することができるので、手軽に他のユーザとの対戦ゲームを楽しむことができる。主催者も参加者も、いったん開催宣言や参加予約を行えば、開催予定日時が到来するまで通信を切断してもよく、待機している必要がないので、ゲーム端末10を持ち歩いて、馬を育成したり、ローカルのゲームモードを楽しんだりすることができる。また、参加者は、参加を予約しておくことができるので、大会の開催予定日時にアクセスしてみると既に参加者数の上限に達していて大会に参加できないという事態を回避することができる。主催者が参加者のレベルなどの条件を設定することができるので、参加者はその条件に応じて大会に参加することができ、所望の相手との対戦を楽しむことができる。参加予約受付部146は、開催予定日時の前に、主催者又は参加者のユーザに、電子メールなどの通信手段によりリマインドするようにしてもよい。   When the deadline date designated by the organizer arrives, the participation reservation reception unit 146 closes the participation reservation, deletes the reception button 201 from the participation reservation reception screen 200, and changes to a display such as “participation deadline”. When the scheduled date and time specified by the organizer arrives, the execution management unit 147 is controlled. Thus, since the user can entrust the game management server 110 to recruit and manage the participants of the battle game, the user can easily enjoy the battle game with other users. Once the organizer and the participants have made a declaration and reservation, the communication may be cut off until the scheduled date and time arrives, so there is no need to wait. You can train and enjoy local game modes. In addition, since participants can reserve participation, it is possible to avoid the situation where the maximum number of participants has already been reached and access to the tournament is not possible when accessing the scheduled date and time of the tournament. . Since the organizer can set conditions such as the level of the participants, the participants can participate in the tournament according to the conditions and can enjoy a battle with a desired opponent. The participation reservation receiving unit 146 may remind the organizer or the user of the participant by a communication means such as an e-mail before the scheduled date and time.

実行管理部147は、設定された開催予定日時が到来すると、レースの実行を管理する。実行管理部147は、参加予約を行ったユーザ数に応じて、レースの方式を決定する。例えば、12頭立てのレースにおいて、参加する馬の数が48頭であれば、4回の予選レースを行った後に、それぞれの上位3頭ずつによる決勝レースを行うようにしてもよい。また、実行管理部147は、馬の枠番などを決定する。このとき、必要であれば、レースに関連する条件などを設定する。前述したように、レース時の気象条件や馬場状態などを主催者が指定せずに実行管理部147が決定する場合は、乱数などを発生させて気象条件や馬場状態を決定する。その他の対戦ゲームの場合も同様に、ゲームの条件やルールを決定したり、対戦のマッチングを組んだりして、対戦の開始に備える。   The execution management unit 147 manages the execution of the race when the set scheduled date and time arrives. The execution management unit 147 determines the race method according to the number of users who have made participation reservations. For example, in a 12-headed race, if the number of participating horses is 48, the final race with the top three of each may be performed after four qualifying races. Further, the execution management unit 147 determines a horse frame number and the like. At this time, if necessary, conditions related to the race are set. As described above, when the execution management unit 147 determines the weather conditions and the raceway state at the time of the race without specifying the organizer, the weather condition and the raceway state are determined by generating random numbers. Similarly, in the case of other competitive games, the game conditions and rules are determined, and matching of the battles is made to prepare for the start of the battle.

競馬ゲームの場合、レース開催時に参加者のユーザが立ち会わなくてもレースが成立する。そのため、実行管理部147は、開催予定日時が到来すると、自動的にレースを実行し、結果を公開して、主催者や参加者が閲覧できるようにしてもよい。しかし、この場合、主催者は大会の開催を宣言したたけで、大会の開催にほとんど関与しないことになるので、大会を開催しているという感覚が薄れてしまう。そのため、本実施の形態では、大会の開催に必要なデータを主催者のゲーム端末10へ送り、主催者のゲーム端末10で大会を実行させる。これにより、主催者のユーザは、大会を主催する楽しさや醍醐味を充分に味わうことができる。   In the case of a horse racing game, the race is established even if the participant's user is not present when the race is held. Therefore, the execution management unit 147 may automatically execute the race when the scheduled date and time arrives, and disclose the result so that the organizer and the participants can view it. However, in this case, the organizer just declared that the tournament was held, and would hardly be involved in the tournament holding. Therefore, in this embodiment, data necessary for holding the tournament is sent to the game terminal 10 of the organizer, and the tournament is executed on the game terminal 10 of the organizer. Thereby, the user of the organizer can fully enjoy the joy and excitement of hosting the tournament.

図6は、実施の形態に係る対戦ゲームの実行手順を示す。ゲーム管理サーバ110の開催予告受付部145が主催者のゲーム端末10から大会の開催予告を受け付けると(S2)、参加予約受付部146は、大会の開催予告を他のユーザが閲覧可能に公開し、主催者に代わって参加者を募集する(S4)。参加予約受付部146が参加者のゲーム端末10から大会への参加予約を受け付けると(S6)、参加予約受付部146は、参加者のゲーム端末10から出走する馬のデータを取得して大会データベース161に登録する(S8)。   FIG. 6 shows the execution procedure of the battle game according to the embodiment. When the event announcement notice unit 145 of the game management server 110 accepts the event announcement from the organizer's game terminal 10 (S2), the participation reservation acceptance unit 146 makes the event announcement available for viewing by other users. Recruit participants on behalf of the organizer (S4). When the participation reservation accepting unit 146 accepts the participation reservation for the tournament from the participant's game terminal 10 (S6), the participation reservation accepting unit 146 acquires the data of the horses running from the participant's game terminal 10 to obtain the tournament database. 161 is registered (S8).

実行管理部147は、大会の開催予定日時が到来すると、前述したように、大会の開催に必要なデータを生成し、主催者のアクセスを待機する(S10)。主催者がゲーム端末10からゲーム管理サーバ110にアクセスし、ネット大会制御部44により大会の参加予約受付画面200を表示すると、図5に示したように、自身が主催する大会の欄に大会実行ボタン202が設けられているので、それをクリックして大会の実行を要求する(S12)。実行管理部147は、大会の実行に必要なデータをゲーム端末10へ送信する(S14)。   When the scheduled date and time of the tournament arrives, the execution management unit 147 generates data necessary for hosting the tournament and waits for the organizer's access (S10). When the organizer accesses the game management server 110 from the game terminal 10 and displays the tournament participation reservation acceptance screen 200 by the net tournament control unit 44, as shown in FIG. 5, the tournament is executed in the tournament column hosted by himself / herself. Since the button 202 is provided, it is clicked to request the execution of the tournament (S12). The execution management unit 147 transmits data necessary for the execution of the tournament to the game terminal 10 (S14).

ネット大会制御部44は、データのダウンロードを完了すると、いったん接続を切断する(S16)。これは、通信に使用していたリソースを開放して、大会実行時にゲーム端末10のリソースを有効に活用するためである。ゲーム端末10が十分なリソースを有している場合は、接続状態のまま次のステップに進んでもよい。ネット大会制御部44は、ダウンロードしたデータに基づいて、レース制御部42にレースを実行させる(S18)。前述したように、予選レースと決勝レースが設定されている場合は、まず予選レースを実行させ、その結果に基づいて決勝レースを実行させる。このとき、通常のローカルでのゲームモードとは異なり、レースの様子は表示しない。これは、主催者にとって都合の悪いレース結果となったときに、リセットして再度レースを実行させたり、実行結果をゲーム管理サーバ110にアップロードしなかったりすることを防ぐためである。   When the online tournament control unit 44 completes the data download, it temporarily disconnects (S16). This is for releasing resources used for communication and effectively utilizing resources of the game terminal 10 when the tournament is executed. If the game terminal 10 has sufficient resources, the process may proceed to the next step while being connected. The net tournament control unit 44 causes the race control unit 42 to execute a race based on the downloaded data (S18). As described above, when the qualifying race and the final race are set, the qualifying race is first executed, and the final race is executed based on the result. At this time, unlike the normal local game mode, the state of the race is not displayed. This is to prevent a race result that is not convenient for the organizer from being reset and executed again or not being uploaded to the game management server 110.

ネット大会制御部44は、全てのレースの実行を終了すると、大会結果データを生成し、ゲーム管理サーバ110に再接続する(S20)。再接続に成功すると、ネット大会制御部44は、ゲーム管理サーバ110に大会結果データをアップロードする(S22)。結果提示部148は、取得した大会結果データに基づいて結果提示画面を生成して公開する(S24)。このとき初めて主催者も大会の結果を閲覧することが可能となる(S26)。この後、参加者はいつでも結果提示画面にアクセスして大会の結果を閲覧することができる(S28)。なお、別の例では、主催者のゲーム端末10において大会を実行するときに、通常のゲームモードと同様に結果を表示して、主催者が結果を見ることができるようにしてもよい。また、レースの結果は主催者のゲーム端末10から直接参加者のゲーム端末10へ配布されてもよい。   When the net tournament control unit 44 finishes the execution of all the races, it generates tournament result data and reconnects to the game management server 110 (S20). If the reconnection is successful, the net tournament control unit 44 uploads tournament result data to the game management server 110 (S22). The result presentation unit 148 generates and publishes a result presentation screen based on the acquired tournament result data (S24). For the first time, the organizer can view the results of the tournament (S26). Thereafter, the participant can access the result presentation screen at any time to view the result of the tournament (S28). In another example, when a tournament is executed on the organizer's game terminal 10, the result may be displayed in the same manner as in the normal game mode so that the organizer can see the result. The result of the race may be distributed directly from the game terminal 10 of the organizer to the game terminal 10 of the participant.

このように、主催者自身がレースを実行して結果を算出することで、主催者に達成感を持たせることができる。主催者が大会の実行を行わなかったり、結果をアップロードしなかったりすることを低減させるために、主催者に大会を実行させる代償として、賞品やレアアイテムなどを与えてもよい。また、所定の期間、主催者から結果のアップロードがなかったときに、他のユーザやゲーム管理サーバ110の運営者などが、主催者の代わりに大会を実行して結果をアップロードすることができるようにしてもよい。   In this way, the organizer himself can execute the race and calculate the result, thereby giving the organizer a sense of achievement. In order to reduce the event that the organizer does not execute the tournament or upload the result, prizes or rare items may be given as compensation for the organizer to execute the tournament. In addition, when a result is not uploaded from the organizer for a predetermined period, another user, an administrator of the game management server 110, or the like can execute the tournament on behalf of the organizer and upload the result. It may be.

参加予約受付画面200に、主催者の信頼度を示す情報を提示してもよい。例えば、主催者のユーザが過去に主催した大会の数と、そのうち実際に結果がアップロードされた大会の数とを提示し、大会をきちんと実行する主催者であるか否かを参加者が判断できるようにしてもよい。   Information indicating the reliability of the organizer may be presented on the participation reservation reception screen 200. For example, the number of tournaments hosted by the organizer in the past and the number of tournaments for which results were actually uploaded can be presented, and the participant can determine whether or not the host is the organizer of the tournament. You may do it.

以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。この実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   The present invention has been described based on the embodiments. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to combinations of the respective constituent elements and processing processes, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

実施の形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system which concerns on embodiment. ゲーム端末の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game terminal. ゲーム管理サーバの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a game management server. ネット大会管理部の内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a net | game competition management part. 参加予約受付部が提示する参加予約受付画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the participation reservation reception screen which a participation reservation reception part shows. 実施の形態に係る対戦ゲームの実行手順を示す図である。It is a figure which shows the execution procedure of the battle | competition game which concerns on embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲームシステム、2 インターネット、10 ゲーム端末、20 コントローラ、30 入力部、40 制御部、41 ローカル牧場管理部、42 レース制御部、43 ネット牧場制御部、44 ネット大会制御部、60 パラメータ保持部、66 画像処理部、68 表示装置、70 通信部、110 ゲーム管理サーバ、140 制御部、141 ネット牧場管理部、142 ショッピング管理部、143 コミュニティ管理部、144 ネット大会管理部、145 開催予告受付部、146 参加予約受付部、147 実行管理部、148 結果提示部、149 認証部、160 ユーザデータベース、161 大会データベース、170 通信部。   1 game system, 2 internet, 10 game terminals, 20 controller, 30 input unit, 40 control unit, 41 local ranch management unit, 42 race control unit, 43 net ranch control unit, 44 net tournament control unit, 60 parameter holding unit, 66 image processing unit, 68 display device, 70 communication unit, 110 game management server, 140 control unit, 141 net ranch management unit, 142 shopping management unit, 143 community management unit, 144 net tournament management unit, 145 holding notice reception unit, 146 Participation reservation reception unit, 147 execution management unit, 148 result presentation unit, 149 authentication unit, 160 user database, 161 tournament database, 170 communication unit.

Claims (5)

対戦ゲームを主催するユーザの端末から、ネットワークを介して、対戦ゲームの開催予告と、前記対戦ゲームへの参加募集の要求を受け付ける開催予告受付部と、
前記対戦ゲームの開催予告を前記ネットワークを介して公開し、前記対戦ゲームに参加するユーザの端末から前記対戦ゲームへの参加予約を受け付ける参加予約受付部と、
前記対戦ゲームの開催を管理する対戦管理部と、を備え、
前記開催予告受付部は、前記対戦ゲームの開催予定日時を受け付け、
前記参加予約受付部は、前記開催予定日時を提示して前記参加予約を受け付けることを特徴とするゲーム管理サーバ。
From the terminal of the user who hosts the competitive game, via the network, the preliminary announcement of the competitive game, and the preliminary announcement reception unit that accepts a request for recruitment to the competitive game,
A participation reservation accepting unit that publishes a preview of the battle game via the network and receives a reservation for participation in the battle game from a terminal of a user who participates in the battle game;
A battle management unit for managing the holding of the battle game,
The holding notice accepting unit accepts the scheduled date and time of the battle game,
The participation reservation receiving unit receives the participation reservation by presenting the scheduled date and time.
前記開催予告受付部は、前記対戦ゲームのルール又は条件を受け付け、
前記参加予約受付部は、受け付けた前記ルール又は条件を前記開催予告とともに提示し、
前記対戦管理部は、前記ルール又は条件に沿って前記対戦ゲームを管理することを特徴とする請求項1に記載のゲーム管理サーバ。
The holding notice accepting unit accepts the rules or conditions of the battle game,
The participation reservation reception unit presents the received rule or condition together with the holding notice,
The game management server according to claim 1, wherein the battle management unit manages the battle game in accordance with the rules or conditions.
前記対戦管理部は、前記参加予約を行ったユーザの間で対戦のマッチングを決定し、決定したユーザの間で対戦させることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム管理サーバ。   The game management server according to claim 1, wherein the battle management unit determines matching of battles among users who have made the participation reservation, and causes the determined users to battle. 前記対戦ゲームは、ユーザの操作を必要としないゲームであり、
前記対戦管理部は、前記対戦ゲームを主催するユーザの端末に前記対戦ゲームに参加するユーザに関するデータを送信して前記対戦ゲームを実行させ、
該ゲーム管理サーバは、前記対戦ゲームを主催するユーザの端末から前記対戦ゲームの実行結果を取得し、前記実行結果をネットワークを介して公開する結果提示部を更に備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム管理サーバ。
The battle game is a game that does not require user operation,
The battle management unit transmits data related to a user who participates in the battle game to a user terminal that hosts the battle game to execute the battle game,
The game management server further includes a result presentation unit that acquires an execution result of the competitive game from a user terminal that hosts the competitive game and publishes the execution result via a network. To 5. The game management server according to any one of 3.
前記対戦ゲームは、前記ユーザが育成した馬のキャラクタを競走させる競馬ゲームであり、
前記参加予約受付部は、前記対戦ゲームに参加するユーザの端末から、出走させる馬のデータを取得し、
前記対戦管理部は、出走する馬のデータを前記主催するユーザの端末に送信してレースを実行させ、
前記結果提示部は、前記レースの結果を取得して公開することを特徴とする請求項4に記載のゲーム管理サーバ。
The battle game is a horse racing game in which a horse character trained by the user races.
The participation reservation receiving unit acquires horse data to be run from a user terminal participating in the battle game,
The battle management unit transmits the data of the horses to be run to the terminal of the hosting user to execute the race,
The game management server according to claim 4, wherein the result presentation unit acquires and publishes the result of the race.
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