JP2002224400A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002224400A
JP2002224400A JP2001025885A JP2001025885A JP2002224400A JP 2002224400 A JP2002224400 A JP 2002224400A JP 2001025885 A JP2001025885 A JP 2001025885A JP 2001025885 A JP2001025885 A JP 2001025885A JP 2002224400 A JP2002224400 A JP 2002224400A
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reset
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王宏 小島
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an improved game machine regenerating an original game, if there are fluctuations in a power voltage and other electric troubles, in restarting the interrupted game actions. SOLUTION: This pachinko machine is so constituted that, while realizing the game action according to a control program stored in the device inside, when it is not processed normally according to the control program, a watch dog timer WDT functions to forcedly return the game action to the initial state. This machine is also provided with a clear processing ST 37 obstructing the functioning of the watch dog timer WDT by outputting the clear signals at intervals within a prescribed time and a system reset circuit 52 outputting an initial signal PS in inputting a power supply and delaying the timing of functioning of the watch dog timer WDT.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機などの遊技機
に関し、特に、遊技動作中に停電などが生じても、電源
復旧後には正常に元の遊技動作を再開できるように改善
した遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a spinning-type game machine and the like. Relates to a gaming machine improved so that the original gaming operation can be normally resumed.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機などのパソコン内蔵型の遊技
機は、電源電圧が所定値を下回った場合には正常な動作
を継続することが不可能となる。そこで、パソコン内蔵
型の遊技機には、落雷などに伴う停電が生じても、その
影響を受けないような工夫が必要となる。
2. Description of the Related Art A gaming machine with a built-in personal computer, such as a pachinko machine, cannot continue normal operation when a power supply voltage falls below a predetermined value. Therefore, a gaming machine with a built-in personal computer needs to be devised so as not to be affected by a power failure caused by a lightning strike or the like.

【0003】ここで、各パチンコホールに自家発電装置
を備えるような対策もあり得るが、パチンコ機での消費
電力は少なくなく、しかもパチンコ機の台数も多いの
で、かかる対策はコスト的にも設置空間的にも現実的で
ない。
[0003] Here, there can be a countermeasure such as providing each pachinko hall with an in-house power generation device. However, since the power consumption of the pachinko machines is not small and the number of pachinko machines is large, such countermeasures are cost-effective. It is not realistic in space.

【0004】そのため、停電に対する一般的な対策とし
ては、NMIの処理によって必要なデータをRAMエリ
アに保存し、そのRAMエリアにバックアップ電源を供
給して内容を維持し、商用電源が復旧すればバックアッ
プされたデータを読み出して、停電前の遊技動作を再現
するようにしている。
[0004] Therefore, as a general countermeasure against power failure, necessary data is stored in a RAM area by NMI processing, backup power is supplied to the RAM area to maintain the contents, and backup is performed when commercial power is restored. The read data is read to reproduce the game operation before the power failure.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、停電な
どのトラブルは突発的に生じるので、例えば、停電前の
パチンコ機が大当り状態であったような場合には、電源
復旧後は、如何なる場合にも大当りゲームが再現される
必要があり、そうでないと遊技者との間に無用のトラブ
ルが発生してしまうことになる。また、停電状態でなく
ても、電源ラインに予期せぬ異常が生じることもあり、
例えば、電源ラインが不安定な状態で変動しても、適切
な動作をすることが望まれる。
However, since troubles such as a power failure occur suddenly, for example, if the pachinko machine was in a big hit state before the power failure, there is no problem after the power is restored. The big hit game needs to be reproduced, otherwise an unnecessary trouble occurs with the player. Also, even if it is not a power failure state, unexpected abnormalities may occur in the power line,
For example, even if the power supply line fluctuates in an unstable state, it is desired to perform an appropriate operation.

【0006】この発明は、かかる要請に基づいてなされ
たものであって、中断された遊技動作が再開されるに際
して、万一、電源電圧の変動やその他の電気的トラブル
があったとしても、極力、元のゲームが再現されるよう
に改善された遊技機を提供することを課題とする。
The present invention has been made on the basis of such a request. When the interrupted game operation is restarted, the power supply voltage may fluctuate and other electric troubles may be minimized even if there is any problem. It is another object of the present invention to provide a gaming machine improved so that an original game is reproduced.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、本発明は、装置内部に記憶された制御プログラムに
したがって遊技動作を実現する一方、前記制御プログラ
ムにしたがった正常な処理がされなくなった場合には、
リセット手段WDTが機能して遊技動作を強制的に初期
状態に戻すようにした遊技機であって、一定時間以内の
間隔でクリア信号を出力することによって、前記リセッ
ト手段WDTが機能することを阻止するクリア処理と、
電源投入時にイニシャル信号PSを出力して、前記リセ
ット手段が機能するタイミングを遅らせるクリア回路5
2とを設けている。ここで、制御プログラムは、典型的
には、遊技動作を中心的に制御する主制御基板、及び/
又は、主制御基板からの指令に基づいて遊技媒体を払出
す払出制御基板に設けられている。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention realizes a game operation in accordance with a control program stored in the device, while preventing normal processing in accordance with the control program. If
A gaming machine in which reset means WDT functions to forcibly return a game operation to an initial state, and outputs a clear signal within an interval of a predetermined time, thereby preventing the reset means WDT from functioning. Clear processing,
A clear circuit 5 which outputs an initial signal PS at power-on and delays the timing at which the reset means functions.
2 is provided. Here, the control program typically includes a main control board that mainly controls game operations, and / or
Alternatively, it is provided on a payout control board that pays out game media based on a command from the main control board.

【0008】本発明では、クリア処理に加えてクリア回
路を設けているので、中断された遊技動作が再開される
に際して、万一、電源電圧の変動やその他の電気的トラ
ブルがあったとしても、リセット手段WDTが機能して
遊技動作が初期化されるようなトラブルがない。なお、
本発明のクリア回路は、実施例ではシステムリセット回
路がこれに該当する。
In the present invention, since the clear circuit is provided in addition to the clear processing, when the interrupted game operation is restarted, even if there is a fluctuation in the power supply voltage or other electrical trouble, There is no trouble that the reset means WDT functions and the game operation is initialized. In addition,
In the embodiment, the system reset circuit corresponds to the clear circuit of the present invention.

【0009】典型的には、クリア回路52は、電源投入
時の電源電圧が変動した場合にも、その変動に対応して
繰り返し前記イニシャル信号PSを出力するようになっ
ている。また、前記イニシャル信号PSは、電源リセッ
ト信号SYSRSTに基づいて生成される。なお、ここ
で、電源リセット信号とは、電源電圧が正常値に立ち上
がったことに対応して生成されるパルス信号を意味す
る。
Typically, even when the power supply voltage at the time of power-on changes, the clear circuit 52 repeatedly outputs the initial signal PS in response to the change. Further, the initial signal PS is generated based on a power reset signal SYSRST. Here, the power supply reset signal means a pulse signal generated in response to the power supply voltage rising to a normal value.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例であるカ
ード式弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を説明
する。図1は、本実施例のパチンコ機2を示す斜視図で
あり、図2は、同パチンコ機2の側面図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described based on a card-type ball game machine which is one embodiment of the present invention. FIG. 1 is a perspective view showing the pachinko machine 2 of the present embodiment, and FIG. 2 is a side view of the pachinko machine 2.

【0011】図1に示すパチンコ機2は、島構造体に着
脱可能に装着される矩形枠状の木製の外枠3と、外枠3
に固着されたヒンジHを介して開閉可能に枢着される前
枠4とで構成されている。なお、このパチンコ機2は、
カード式球貸し機1に電気的に接続された状態で、パチ
ンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されて
いる。
A pachinko machine 2 shown in FIG. 1 includes a rectangular wooden frame 3 detachably mounted on an island structure, and an outer frame 3.
And a front frame 4 that is pivotally attached to be openable and closable via a hinge H fixed to the front frame 4. In addition, this pachinko machine 2
A plurality of pachinko parlors are arranged in the length direction of the island structure while being electrically connected to the card-type ball lending machine 1.

【0012】ヒンジHを介して外枠3に枢着される前枠
4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊技
盤5の前側に対応させて、窓部を有するガラス扉6と前
面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板7に
は発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠4
の下部には、上皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を
貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11と
が設けられている。
A game board 5 is detachably mounted on the front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 via the hinge H from the back side, and a glass door having a window corresponding to the front side of the game board 5. The front panel 6 and the front panel 7 are pivotally connected to each other so as to be freely opened and closed. An upper plate 8 for storing game balls for firing is attached to the front plate 7, and a front frame 4 is provided.
The lower part 9 is provided with a lower plate 9 for storing game balls overflowing or withdrawn from the upper plate 8 and a firing handle 11 of a firing means 10.

【0013】この発射手段10は、回動操作可能な発射
ハンドル11と、この発射ハンドル11の回動角度に応
じた打撃力で打撃槌12(図4)により遊技球を発射さ
せる発射モータなどを備えている。上皿8の右部には、
カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル
13が設けられ、この操作パネル13には、カード残額
を3桁の数字で表示するカード残額表示部13aと、所
定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ1
3bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却ス
イッチ13cとが設けられている。
The firing means 10 includes a firing handle 11 that can be rotated and a firing motor that fires a game ball with a hitting hammer 12 (FIG. 4) with a hitting force corresponding to the turning angle of the firing handle 11. Have. On the right side of the upper plate 8,
An operation panel 13 for ball lending operation for the card-type ball lending machine 1 is provided. The operation panel 13 has a card balance display section 13a for displaying the card balance with three digits, and a game ball for a predetermined amount. Ball lending switch 1 for ball lending
3b and a return switch 13c for instructing a return of the card at the end of the game.

【0014】図3に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、カラーの液晶ディスプレイ16、図柄始
動手段(図柄始動兼入賞手段)17、開閉式入賞手段
(大入賞手段)18、複数の普通入賞手段19(上段の
普通入賞手段19以外に、開閉式入賞手段18の左右両
側部に6つの普通入賞手段19)、2つのゲート20
(通過口)が夫々所定の位置に配設されている。
As shown in FIG. 3, the game board 5 is provided with a substantially annular guide rail 15 composed of metal outer rails and inner rails. Color liquid crystal display 16, symbol starting means (symbol starting and winning means) 17, opening and closing winning means (large winning means) 18, a plurality of normal winning means 19 (open and closed winning means 18 in addition to the normal winning means 19 in the upper stage) 6) normal winning means 19) on the left and right sides of the two gates 20
(Passing ports) are respectively provided at predetermined positions.

【0015】液晶ディスプレイ16は、変動図柄を表示
するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを
表示する第1図柄表示手段22として機能する。第1図
柄表示手段22は、背景画やキャラクタをアニメーショ
ン的に表示するとともに、左右方向に並ぶ3個(左、
中、右)の図柄表示部22a〜22cを有し、図柄始動
手段17に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示
部22a〜22cの表示図柄が所定時間だけ変動表示
(スクロール表示)され、図柄始動手段17への遊技球
の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定され
る停止図柄パターンで停止する。
The liquid crystal display 16 functions as first symbol display means 22 for displaying a variable symbol and displaying a background image, moving images of various characters, and the like. The first symbol display means 22 displays a background image and a character in an animated manner, and displays three (left,
(Medium, right) symbol display sections 22a to 22c, and on the condition that a game ball wins in the symbol starting means 17, the display symbols of the symbol display sections 22a to 22c fluctuate for a predetermined time (scroll display). Then, the game stops in the stop symbol pattern determined based on the lottery result according to the timing of winning the game ball to the symbol starting means 17.

【0016】液晶ディスプレイ16の直ぐ上側に、普通
入賞手段19と第2図柄表示手段23とが設けられてい
る。第2図柄表示手段23は1個の普通図柄を表示する
普通図柄表示部を有し、ゲート20を通過した遊技球が
検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間
だけ変動し、遊技球のゲート20通過時点において抽選
された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示し
て停止するようになっている。図柄始動手段17は、開
閉自在な左右1対の開閉爪17aを備えた電動式チュー
リップであり、第2図柄表示手段23の変動後の停止図
柄が当り図柄を表示した場合に、開閉爪17aが所定時
間だけ開放されて入賞し易くなる。
Immediately above the liquid crystal display 16, ordinary winning means 19 and second symbol display means 23 are provided. The second symbol display means 23 has an ordinary symbol display unit for displaying one ordinary symbol, and when a game ball passing through the gate 20 is detected, the symbol displayed on the ordinary symbol display unit fluctuates for a predetermined time, When the game ball passes through the gate 20, a stop symbol determined by the random number for the lottery selected by the lottery is displayed and stopped. The symbol starting means 17 is an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 17a that can be freely opened and closed. It is opened only for a predetermined time and it becomes easy to win a prize.

【0017】開閉式入賞手段18は前方に開放可能な開
閉板18aを備え、第1図柄表示手段22の変動後の停
止図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」
と称する特別遊技が開始され、開閉板18aが前側に開
放される。この開閉式入賞手段18の内部に特定領域1
8bがあり、この特定領域18bを入賞球が通過する
と、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状態が遊
技者に有利な状態に相当する。
The open / close prize means 18 has an open / close plate 18a which can be opened forward, and when the stop symbol after the change of the first symbol display means 22 is a hit symbol such as "777", a "big hit" is reached.
Is started, and the open / close plate 18a is opened to the front side. The specific area 1 is provided inside the opening / closing prize means 18.
8b, and when the winning ball passes through the specific area 18b, the special game is continued. Here, the special game state corresponds to a state advantageous to the player.

【0018】開閉式入賞手段18の開閉板18aが開放
された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10
個)の遊技球が入賞して開閉板18aが閉じるときに、
遊技球が特定領域18bを通過していない場合には特別
遊技が終了するが、特定領域18bを通過していれば最
大で例えば16回まで特別遊技が継続され、遊技者に有
利な状態に制御される。
After the opening / closing plate 18a of the opening / closing type winning means 18 is opened, a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10
) Game balls win and the open / close plate 18a closes,
If the game ball does not pass through the specific area 18b, the special game is terminated, but if the game ball passes through the specific area 18b, the special game is continued up to, for example, 16 times at maximum, and is controlled in a state advantageous to the player. Is done.

【0019】図4に示すように、前枠4の裏側には、遊
技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自在に装
着され、この裏機構板30には開口部30aが形成さ
れ、その上側に賞球タンク33と、これから延びるタン
クレール34とが設けられ、このタンクレール34に接
続された払出し手段35が裏機構板30の側部に設けら
れ、裏機構板30の下側には払出し手段35に接続され
た通路ユニット36が設けられている。払出し手段35
から払出された遊技球は通路ユニット36を経由して上
皿排出口8a(図1)から上皿8に払出される。
As shown in FIG. 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably mounted. The back mechanism plate 30 has an opening 30a formed therein. A prize ball tank 33 and a tank rail 34 extending from the prize ball tank 33 are provided on the upper side thereof. Dispensing means 35 connected to the tank rail 34 is provided on a side portion of the back mechanism plate 30, and is provided below the back mechanism plate 30. Is provided with a passage unit 36 connected to the dispensing means 35. Dispensing means 35
Are paid out to the upper plate 8 from the upper plate discharge port 8a (FIG. 1) via the passage unit 36.

【0020】裏機構板30の開口部30aには、遊技盤
5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜
19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(不図
示)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着
されたケース38の内部に主制御基板39が配設され、
その前側に図柄制御基板40が配設されている(図
2)。主制御基板39の下側で、裏カバー37に装着さ
れたケース41aの内部にランプ制御基板42が設けら
れ、このケース41aに隣接するケース41bの内部に
サウンド制御基板43が設けられている。
In the opening 30a of the back mechanism plate 30, a back cover 37 mounted on the back side of the game board 5 and prize means 17 to
A prize ball discharge gutter (not shown) for discharging the game ball that has won the prize 19 is fitted respectively. A main control board 39 is disposed inside a case 38 attached to the back cover 37,
A symbol control board 40 is provided on the front side (FIG. 2). Below the main control board 39, a lamp control board 42 is provided inside a case 41a attached to the back cover 37, and a sound control board 43 is provided inside a case 41b adjacent to the case 41a.

【0021】これらケース41a,41bの下側で裏機
構板30に装着されたケース44の内部には、電源基板
45と払出し制御基板46が夫々設けられている。この
電源基板45には、図3に示すように、電源スイッチ8
0と初期化スイッチ85とが配置されている。これら両
スイッチ80,85に対応する部位はケース44が切欠
かれ、両スイッチ80,85の各々を指で同時に操作可
能になっている。
A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided inside the case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below the cases 41a and 41b. As shown in FIG. 3, a power switch 8
0 and an initialization switch 85 are arranged. The case 44 is cut off at the portions corresponding to the switches 80 and 85, and each of the switches 80 and 85 can be simultaneously operated by a finger.

【0022】また、発射手段10の後側に装着されたケ
ース47の内部には、発射制御基板48が設けられてい
る。これら制御基板39〜40,42〜43,45〜4
6,48は夫々独立の基板であり、電源基板45と発射
制御基板48を除く制御基板39,40,42,43,
46には、ワンチップマイコンLE2080A(LE・
Tech社製)を備えるコンピュータ回路が搭載されて
おり、主制御基板39と他の制御基板40,42,4
3,46とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気
的に接続されている。なお、この実施例で使用するワン
チップマイコンLE2080Aは、Z80(Zilog
社)相当品のCPUとROMとRAMとその他のICを
内蔵して構成されている。
A firing control board 48 is provided inside a case 47 mounted on the rear side of the firing means 10. These control boards 39-40, 42-43, 45-4
6, 48 are independent boards, and control boards 39, 40, 42, 43, excluding the power supply board 45 and the emission control board 48.
46 has a one-chip microcomputer LE2080A (LE
The main control board 39 and the other control boards 40, 42, 4
3 and 46 are electrically connected via a connector by a plurality of signal lines. The one-chip microcomputer LE2080A used in this embodiment is a Z80 (Zilog
And a built-in CPU, ROM, RAM and other ICs.

【0023】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介
して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板
40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させ
る種々の制御コマンドを一方向通信で送信可能になって
いる。制御コマンドの一方向通信を採用することで、図
柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、主制
御基板39の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡
単化することができる。
The main control board 39 and other control boards 40,
42, 43, and 46 are electrically connected to each other through a plurality of signal lines via connectors, and are used to cause the control boards 40, 42, 43, and 46 to execute predetermined game operations from the main control board 39. Control commands can be transmitted by one-way communication. By adopting the one-way communication of the control command, it is possible to reliably prevent the improper operation related to the symbol stop, to remarkably reduce the control load on the main control board 39, and to simplify the transmission control.

【0024】図5は、主制御基板39のうち、Z80C
PUをリセット状態にするためのリセット信号発生部の
回路例を図示したものである。この回路からはユーザリ
セット信号URSTと、システムリセット信号RSTと
が出力されるが、何れの信号も、Z80CPUのリセッ
ト端子を所定時間Lレベルにすることによりプログラム
カウンタPCの値を強制的に0000Hにしてプログラ
ム処理を初期状態に戻すものである。
FIG. 5 shows the main control board 39 of the Z80C
FIG. 2 illustrates a circuit example of a reset signal generation unit for putting a PU into a reset state. From this circuit, a user reset signal URST and a system reset signal RST are output. For both signals, the value of the program counter PC is forced to 0000H by setting the reset terminal of the Z80 CPU to the L level for a predetermined time. To return the program processing to the initial state.

【0025】図5に示すように、リセット信号発生部
は、CPUからのタイマクリア信号を受けて動作するウ
ォッチドッグタイマ回路51と、リップルカウンタRB
C(例えばTC74HC4020AF)及びD型フリッ
プフロップD−FF(例えばHD74HC74)からな
るシステムリセット回路52とで構成されている。そし
て、システムリセット回路52には、不図示の電源リセ
ット回路からのリセット信号SYSRSTと、システム
クロックXTALとが供給され、システムリセット信号
RSTとイニシャル信号PSとを出力している。
As shown in FIG. 5, the reset signal generating section includes a watchdog timer circuit 51 which operates in response to a timer clear signal from the CPU, and a ripple counter RB.
C (for example, TC74HC4020AF) and a system reset circuit 52 including a D-type flip-flop D-FF (for example, HD74HC74). The system reset circuit 52 is supplied with a reset signal SYSRST from a power supply reset circuit (not shown) and a system clock XTAL, and outputs a system reset signal RST and an initial signal PS.

【0026】ここで、電源リセット回路からのリセット
信号SYSRSTは、2つのシュミットトリガG2,G
3とコンデンサ及び抵抗による遅延回路DLとによって
パルス幅が広がられ、主回路基板39のCPUが、他の
制御基板40,42,43,46のCPUより若干遅れ
てリセットされるようになっている。この動作によっ
て、停電復旧時などの動作において、制御基板40,4
2,43,46が主制御基板39からのコマンドを取り
こぼす恐れがなくなる。
Here, the reset signal SYSRST from the power reset circuit includes two Schmitt triggers G2, G
3, the pulse width is widened by the delay circuit DL including the capacitor and the resistor, and the CPU of the main circuit board 39 is reset slightly later than the CPUs of the other control boards 40, 42, 43, and 46. I have. This operation allows the control boards 40, 4 to operate in an operation such as when power is restored.
There is no risk of the commands 2, 43, 46 dropping commands from the main control board 39.

【0027】ウォッチドックタイマ回路51は、専用I
CたるウォッチドッグタイマWDT(TA8030S)
を用いている。このウォッチドッグタイマWDTは、ク
ロック端子WDにパルス信号が入力されない自走状態で
は、TC端子の電圧が、ICへの電源投入後、2Vと4
Vの間で充放電を繰り返し、RST端子からは、Hレベ
ル期間TWDが1.1×C1×R1(ms)、Lレベル期
間TRSTが0.75×C1(ms)のリセット信号RS
Tが出力される(以下、TWD+TRSTをタイマリセット
周期T0と呼ぶ)。一方、クロック端子WDに正パルス
が加わると、4Vに向けての充電途中でも充電電荷が放
電されて、再び2Vから充電動作を始めるようになって
いる。
The watchdog timer circuit 51 has a dedicated I
C barrel watchdog timer WDT (TA8030S)
Is used. In a self-running state in which a pulse signal is not input to the clock terminal WD, the watchdog timer WDT changes the voltage of the TC terminal to 2 V and 4 V after turning on the power to the IC.
The charge / discharge is repeated between V and V, and a reset signal RS having an H level period TWD of 1.1 × C1 × R1 (ms) and an L level period TRST of 0.75 × C1 (ms) is output from the RST terminal.
T is output (hereinafter, T WD + T RST is referred to as a timer reset period T 0 ). On the other hand, when a positive pulse is applied to the clock terminal WD, the charge is discharged even during charging toward 4V, and the charging operation is started again from 2V.

【0028】そこで、このパチンコ機では、ウォッチド
ッグタイマWDTのクロック端子WDに、タイマリセッ
ト周期T0未満の所定時間TCLR毎にタイマクリア信号を
ソフトウェア的に加えることによって、RST端子が常
時Hレベルに維持されるようにしている。パチンコ機が
正常に動作している場合には、ウォッチドッグタイマ回
路51に所定時間TCLR毎にタイマクリア信号が加わる
ので、CPUがリセットされることはないが、プログラ
ムの暴走などによってCPU側からのタイマクリア信号
が途絶えた状況では、一定時間後にウォッチドッグタイ
マWDTのリセット信号RSTが自動的に立下り、ユー
ザリセット信号URSTを受けたZ80CPUが強制的
にリセットされることになる。言い換えれば、遊技動作
が強制的に初期状態に戻される。
Therefore, in this pachinko machine, the RST terminal is constantly set at the H level by applying the timer clear signal to the clock terminal WD of the watchdog timer WDT by software every predetermined time T CLR shorter than the timer reset period T 0. To be maintained. When the pachinko machine is operating normally, a timer clear signal is added to the watchdog timer circuit 51 every predetermined time T CLR , so that the CPU is not reset. In this situation, the reset signal RST of the watchdog timer WDT automatically falls after a predetermined time, and the Z80 CPU receiving the user reset signal URST is forcibly reset. In other words, the game operation is forcibly returned to the initial state.

【0029】図5に示す通り、ウォッチドッグタイマW
DTのクロック端子WDには、ORゲートG1を介し
て、システムリセット回路52からイニシャル信号PS
(反転RST信号)も加わっている。但し、このイニシ
ャル信号PSの供給は、電源投入時のチャタリングなど
の影響を排除するためであり、定常状態では、ORゲー
トG1にはHレベルのイニシャル信号PSが加わるの
で、上記したウォッチドッグタイマWDTの動作には影
響を与えない。なお、電源投入時の動作は、本実施例の
特徴の一つでもあり以下に詳述する。
As shown in FIG. 5, the watchdog timer W
The initial signal PS from the system reset circuit 52 is supplied to the clock terminal WD of the DT via the OR gate G1.
(Inverted RST signal) is also added. However, the supply of the initial signal PS is for eliminating the influence of chattering or the like at the time of turning on the power. In the steady state, the H-level initial signal PS is applied to the OR gate G1. Does not affect the operation of. The operation at power-on is also one of the features of the present embodiment, and will be described in detail below.

【0030】図6は、図5に示すシステムリセット回路
52の動作内容を説明するタイムチャートである。電源
が投入されると(t1)、不図示の電源リセット回路か
らの信号SYSRSTが図6(a)に示すように立ち上
がる。すると、これに対応して、リップルカウンタRB
Cのクリア端子CLRがHレベルとなり、Q8やQ9を
含むRBCの全出力はLレベルとなる。なお、信号SY
SRSTの立ち上がり(t1)に対応して、D型フリッ
プフロップD−FFのクリア端子CLRが立ち下がるの
でD−FFのQ出力はLレベルとなる(図6(d))。
FIG. 6 is a time chart for explaining the operation of the system reset circuit 52 shown in FIG. When the power is turned on (t1), a signal SYSRST from a power reset circuit (not shown) rises as shown in FIG. Then, correspondingly, the ripple counter RB
The clear terminal CLR of C goes high, and all outputs of the RBC, including Q8 and Q9, go low. The signal SY
Since the clear terminal CLR of the D-type flip-flop D-FF falls in response to the rise (t1) of SRST, the Q output of the D-FF goes to L level (FIG. 6 (d)).

【0031】その後、t2のタイミングで、電源リセッ
ト回路からの信号SYSRSTが図6(a)に示すよう
に立ち下がる。すると、リップルカウンタRBCのクリ
ア端子CLRもLレベルとなるので、リップルカウンタ
RBCは、システムクロックXTALのカウント動作を
開始する。また、信号SYSRSTの立ち下がりに対応
して(t2)、D−FFのCLR端子はHレベルになる
ので、その後、D型フリップフロップD−FFのクロッ
ク端子CKに信号が供給されると、HレベルのD入力が
Q出力端子に現れることになる。
Thereafter, at the timing of t2, the signal SYSRST from the power reset circuit falls as shown in FIG. Then, the clear terminal CLR of the ripple counter RBC also goes to the L level, and the ripple counter RBC starts counting the system clock XTAL. Further, the CLR terminal of the D-FF goes to the H level in response to the fall of the signal SYSRST (t2). Thereafter, when a signal is supplied to the clock terminal CK of the D-type flip-flop D-FF, the H level becomes high. A level D input will appear at the Q output terminal.

【0032】一定時間後、リップルカウンタRBCのカ
ウント動作の結果、RBCのQ8出力がHレベルとなる
(t3)。すると、これに対応してシステムリセット信
号RSTは、図6(g)に示すようにHレベルとなる。
なお、リップルカウンタRBCのカウント段数で決まる
t2からt3までの間、システムリセット信号RSTが
LレベルであることによってZ80CPUを正しくリセ
ット状態にすることができる。
After a predetermined time, as a result of the counting operation of the ripple counter RBC, the Q8 output of the RBC becomes H level (t3). Then, correspondingly, system reset signal RST attains H level as shown in FIG. 6 (g).
Note that, from t2 to t3, which is determined by the number of count stages of the ripple counter RBC, the Z80 CPU can be properly reset by the L level of the system reset signal RST.

【0033】その後の動作につき説明すると、リップル
カウンタRBCのQ8出力はやがてLレベルとなり、こ
れに合わせてRBCのQ9出力はHレベルとなる(t
4)。すると、リップルカウンタRBCのQ9出力の立
ち上がりに対応して、D−FFのQ出力はHレベルとな
る。そして、リップルカウンタRBCのクリア端子CL
RがHレベルになることにより、これ以降のリップルカ
ウンタRBCの全出力はLレベルに維持されることにな
る。
The operation after that will be described. The output Q8 of the ripple counter RBC eventually goes low, and the output Q9 of the RBC goes high accordingly (t)
4). Then, the Q output of the D-FF goes high in response to the rising edge of the Q9 output of the ripple counter RBC. Then, the clear terminal CL of the ripple counter RBC
When R becomes H level, all outputs of the ripple counter RBC thereafter are maintained at L level.

【0034】図7は、上記のようにして生成されるシス
テムリセット信号RSTと、ウォッチドッグタイマ回路
51の動作との関係を説明するタイムチャートである。
なお、図7(a)には、電源復旧時、チャタリングその
他の理由によって電源リセット回路からのリセット信号
SYSRSTが、短時間の間に変動する例外的な場合を
図示している。CPUは、システムリセット信号RST
がLレベルである区間τにリセットされるが、それ以前
の不安定期間でもCPUがリセットされる可能性はあ
る。但し、ワンチップマイコンの処理は、t3のタイミ
ングで改めて最初から開始されるので、図7には、不安
定期間におけるシステムリセット信号RSTの波形の記
載を省略している。
FIG. 7 is a time chart for explaining the relationship between the system reset signal RST generated as described above and the operation of the watchdog timer circuit 51.
FIG. 7A shows an exceptional case where the reset signal SYSRST from the power reset circuit fluctuates in a short time due to chattering or other reasons at the time of power restoration. The CPU issues a system reset signal RST
Is reset to the section τ where L is at the L level, but there is a possibility that the CPU is reset even during the unstable period before that. However, since the processing of the one-chip microcomputer is restarted from the beginning at timing t3, the waveform of the system reset signal RST during the unstable period is not shown in FIG.

【0035】図7において、システムリセット信号RS
Tが図示のように変化することについては、先に、シス
テムリセット回路52に関して説明した通りである。そ
こで、図7では、パチンコ機に電源が投入されたt1’
以降について、ウォッチドックタイマ回路51の動作に
ついて説明する。なお、図7には、不図示の電源リセッ
ト回路からのリセット信号SYSRST(図7
(a))、ワンチップマイコンに加わるシステムリセッ
ト信号RST(図7(b))、CPUの動作内容、図7
(d)はORゲートG1に加わるイニシャル信号PS
(図7(c))、CPUからソフトウェア的に供給され
るタイマクリア信号(図7(e))、微分コンデンサC
2の微分出力(図7(f))、WDTのリセット出力R
ST1(図7(g))、ワンチップマイコンに加わるユ
ーザリセット信号URST(図7(h))を図示してい
る。
In FIG. 7, a system reset signal RS
The fact that T changes as shown in the figure is as described above for the system reset circuit 52. Therefore, in FIG. 7, at time t1 'when the power of the pachinko machine is turned on.
Hereinafter, the operation of the watchdog timer circuit 51 will be described. FIG. 7 shows a reset signal SYSRST (not shown) from a power reset circuit (not shown).
(A)), the system reset signal RST applied to the one-chip microcomputer (FIG. 7 (b)), the operation of the CPU, FIG.
(D) is an initial signal PS applied to the OR gate G1.
(FIG. 7 (c)), a timer clear signal supplied from the CPU as software (FIG. 7 (e)), a differential capacitor C
2 (FIG. 7 (f)), WDT reset output R
ST1 (FIG. 7 (g)) and a user reset signal URST (FIG. 7 (h)) applied to the one-chip microcomputer.

【0036】図7(c)に記載したCPUの動作内容に
おいて、セキュリティーチェックとは、CPUが遊技制
御動作を開始するに当たってプログラムエリアを含むメ
モリ内容をチェックして、プログラムが不正に改造され
ていないかを確認する作業である。遊技機では、メーカ
からの出荷後に不正改造される恐れもあるので、前記セ
キュリティーチェック作業は重要であり、また、メモリ
領域を全てチェックする関係から、少なからず処理時間
を要する。また、図7(c)に記載した復帰処理とは、
停電などによってゲームが中断された場合、電源が復旧
した段階で実行される中断ゲームの再開のための処理で
ある。パチンコホールの開店時なら、電源投入後、セキ
ュリティーチェックの時間を経て本来の処理に移行する
が、停電後などの場合には、更にこの復帰処理の時間が
必要となる。
In the operation contents of the CPU shown in FIG. 7C, the security check means that the CPU checks the contents of the memory including the program area when starting the game control operation, and the program is not illegally modified. It is a work to confirm. In a gaming machine, the security check operation is important because there is a possibility that the game machine may be tampered with after the shipment from the maker, and a considerable amount of processing time is required because all memory areas are checked. In addition, the return processing described in FIG.
If the game is interrupted due to a power failure or the like, this is a process for restarting the interrupted game, which is executed when the power is restored. When the pachinko hall is opened, the power supply is turned on, the security check time is passed, and the process shifts to the original process. In the case of a power failure, for example, the return process time is further required.

【0037】以上を踏まえつつウォッチドッグタイマ回
路51について説明すると、実施例のウォッチドッグタ
イマWDT(TA8030S)は、電源電圧の供給を受
けると0.5×C1×R1(ms)の後にリセット端子
RSTの出力をHレベルにし、その後は、自走状態であ
ればTWDの時間後にリセット端子RSTの電圧を立ち下
げるように動作する。一方、先に説明したように、WD
端子に正パルスを受けると、その段階でコンデンサC1
の電荷は放電されて、リセット端子RSTの出力はHレ
ベルのまま、更にTWDの間だけ維持される。
The watchdog timer circuit 51 will be described based on the above description. The watchdog timer WDT (TA8030S) of the embodiment receives the power supply voltage, resets the reset terminal RST after 0.5 × C1 × R1 (ms). Is set to the H level, and thereafter, if it is in a self-running state, it operates so that the voltage of the reset terminal RST falls after the time of TWD . On the other hand, as described above, WD
When the terminal receives a positive pulse, the capacitor C1
Is discharged, the output of the reset terminal RST remains at the H level, and is maintained only for TWD .

【0038】本実施例の場合、ウォッチドッグタイマW
DTのWD端子には、微分コンデンサC2を通してOR
ゲートG1の出力も加わるので、WD端子の電圧は、図
7(f)に示すように、t2のタイミングで正レベルの
微分パルスが加わることになる。そのため、電源投入時
t1’から、正規のリセット信号がCPUに供給される
t2までの期間が如何に長くても(不安定期間が如何に
長くても)、t2からTWD経過後まではリセット端子R
STがLレベルに立ち下がる恐れはない。したがって、
本実施例によれば、不安定期間の長短に係わらす、CP
UがウォッチドッグタイマWDTの動作によってリセッ
トされる恐れはない。
In this embodiment, the watchdog timer W
The WD terminal of DT is ORed through the differentiation capacitor C2.
Since the output of the gate G1 is also applied, a positive level differential pulse is applied to the voltage of the WD terminal at the timing of t2 as shown in FIG. 7 (f). Therefore, no matter how long the period from the power-on t1 'to t2 when the normal reset signal is supplied to the CPU (however the unstable period is long), the reset is performed from the time t2 until TWD elapses. Terminal R
There is no possibility that ST falls to the L level. Therefore,
According to the present embodiment, regardless of the length of the unstable period, CP
There is no possibility that U is reset by the operation of the watchdog timer WDT.

【0039】図8は、本実施例の対比例を図示したもの
であり、図8(c)は、ORゲートG1を設けることな
くウォッチドッグタイマWDTにタイマクリア信号のみ
を供給する関連回路の回路図、図8(a)(b)は、こ
の回路の動作を説明するタイムチャートである。図8
(a)のように、不安定期間のない正常時には、ウォッ
チドッグタイマWDTのリセット信号RSTが立ち下が
るまでの時間TWDより先に、CPUからタイマクリア信
号が出力されるのでトラブルは生じない。
FIG. 8 shows a comparative example of this embodiment. FIG. 8C shows a circuit of a related circuit for supplying only a timer clear signal to the watchdog timer WDT without providing the OR gate G1. FIGS. 8A and 8B are time charts for explaining the operation of this circuit. FIG.
As in (a), when there is no unstable period normal, earlier than the time T WD until the fall of the reset signal RST of the watchdog timer WDT, there is no trouble because the timer clear signal from the CPU is output.

【0040】つまり、CPUリセットからCPUがタイ
マクリア信号を出力するまでの最大時間TMAXより、ウ
ォッチドッグタイマWDTのTWDの方が大きいので(T
MAX<TWD)問題が生じない。しかし、図8(b)のよ
うな不安定期間が存在する場合には、CPUがリセット
されるタイミングが遅れる分、タイマクリア信号の出力
タイミングが遅れるので、txのタイミングで、ウォッ
チドッグタイマWDTのリセット信号RSTが立ち下が
り、復帰処理を正常に持続することができなくなる。こ
れに対して、本実施例の回路では、先に説明したよう
に、CPUがリセットされるに先立って、図7のt2の
タイミングでコンデンサC1の電荷が放電されるので、
図8(b)に示すようなトラブルは発生しない。
[0040] In other words, than the maximum time T MAX from the CPU reset to the CPU outputs the timer clear signal, because the people of T WD watchdog timer WDT is large (T
MAX < TWD ) No problem occurs. However, when there is an unstable period as shown in FIG. 8B, the output timing of the timer clear signal is delayed by the delay of the reset of the CPU. The reset signal RST falls, and the restoration process cannot be normally continued. On the other hand, in the circuit of this embodiment, as described above, before the CPU is reset, the charge of the capacitor C1 is discharged at the timing of t2 in FIG.
The trouble as shown in FIG. 8B does not occur.

【0041】図9は、主制御基板39で実行される遊技
制御プログラムのメインルーチンを示すフローチャート
である。電源がON状態になると、図5に示すシステム
リセット回路52の動作によってワンチップマイコンL
E2080AのCPUコア(Z80相当品)にリセット
信号が加わり、図7に示す処理が開始される。
FIG. 9 is a flowchart showing a main routine of a game control program executed by the main control board 39. When the power is turned on, the operation of the system reset circuit 52 shown in FIG.
A reset signal is applied to the CPU core (equivalent to Z80) of the E2080A, and the processing shown in FIG. 7 is started.

【0042】メインルーチンは、セキュリティーチェッ
ク(ST1)が正常に終了した場合に限り実行される
が、最初に、Z80CPUは、自らを割込み禁止状態
(DI)に設定し、Z80CPUコアを含むワンチップ
マイコンの各部を初期設定する(ST2)。なお、電源
がON状態になる場合には2つのパターンがあり、停電
状態からの復旧時のように、初期化スイッチ85がOF
F状態で電源がON状態になる場合と、パチンコホール
の開店時のように、初期化スイッチ85がON状態で電
源がON状態になる場合があるが、いずれの場合もステ
ップST2の処理が実行される。
The main routine is executed only when the security check (ST1) is completed normally. First, the Z80 CPU sets itself to the interrupt disabled state (DI) and sets the one-chip microcomputer including the Z80 CPU core. Are initialized (ST2). When the power is turned on, there are two patterns. As in the case of recovery from a power failure, the initialization switch 85 is turned off.
There are cases where the power is turned on in the F state and cases where the power is turned on when the initialization switch 85 is on, such as when a pachinko hall is opened. In any case, the processing of step ST2 is executed. Is done.

【0043】次に、CPUは割込みモード2に設定され
る(ST2)。なお、割込みモード2とは、Z80の3
つの割込みモード(モード0、1、2)の中で、最も強
力な割込みモードであり、CPU内部のIレジスタに記
憶された1バイトデータと、割込み時にCPUがデータ
バスから取得する割込みベクタ(1バイト)とを組合せ
て、最大128個の割込み処理ルーチンにハードウェア
的に分岐できる割込みモードを意味する。
Next, the CPU is set to the interrupt mode 2 (ST2). Note that the interrupt mode 2 is defined as Z80-3.
This is the most powerful interrupt mode among the two interrupt modes (modes 0, 1, and 2). One byte data stored in the I register inside the CPU and the interrupt vector (1 Byte) in combination with a maximum of 128 interrupt processing routines.

【0044】この割込みモード2の設定の後、CPU
は、RAMクリア信号の値を判定する(ST3)。RA
Mクリア信号は、RAM領域を初期値設定するか否かを
示す信号であって、初期化スイッチ85のON/OFF
状態に対応した値を有している。今、パチンコホールの
開店時であって、初期化スイッチ85がON状態で電源
投入されたと仮定すると、ステップST3の判定がYe
sとなり、RAMのワークエリアが初期化され、その他
のRAM領域がゼロクリアされる(ST5)。そして、
CPUは割込み許可状態(EI)に設定され(ST
5)、その後は無限ループ状に乱数発生処理が行われる
(ST6)。なお、ステップST6の処理は、後述する
大当り判定処理などの判定によって外れ状態となった場
合に、どのような態様の外れゲームを演出するかを決定
するための処理である。
After the setting of the interrupt mode 2, the CPU
Determines the value of the RAM clear signal (ST3). RA
The M clear signal is a signal indicating whether or not to set an initial value in the RAM area.
It has a value corresponding to the state. Now, assuming that the pachinko hall is opened and the power is turned on with the initialization switch 85 turned on, the determination in step ST3 is Yes.
Then, the work area of the RAM is initialized, and the other RAM areas are cleared to zero (ST5). And
The CPU is set to the interrupt permission state (EI) (ST
5) Then, random number generation processing is performed in an infinite loop (ST6). Note that the process of step ST6 is a process for determining what kind of off-game to produce when the game is in a missed state due to a determination such as a big hit determination process described later.

【0045】一方、停電状態からの復旧時のように、初
期化スイッチ85がOFF状態であった場合には、ステ
ップST3の判定に続いて、バックアップフラグBFL
の内容が判定される(ST4)。バックアップフラグB
FLとは、NMI処理において退避されていた中断動作
時のバックアップデータが、元の状態に復帰されている
か否かを示すデータであり、この実施例では、ステップ
ST25の処理でバックアップフラグBFLが5AHと
され、ステップST12の処理においてゼロクリアされ
るようになっている。
On the other hand, when the initialization switch 85 is in the OFF state as in the case of recovery from the power failure state, the backup flag BFL follows the determination in step ST3.
Is determined (ST4). Backup flag B
The FL is data indicating whether the backup data at the time of the interruption operation saved in the NMI process is restored to the original state, and in this embodiment, the backup flag BFL is set to 5AH in the process of step ST25. And is cleared to zero in the process of step ST12.

【0046】今、停電状態からの復旧時を想定すると、
バックアップフラグBFLの内容は5AHである。その
ため、CPUの処理は、ステップST4からステップS
T7に移行し、RAMのSP記憶エリアから読み出され
た16ビットデータがCPUのスタックポインタSPに
書き込まれる(ST7)。
Now, assuming a time of recovery from a power failure state,
The content of the backup flag BFL is 5AH. Therefore, the processing of the CPU is performed from step ST4 to step S4.
In T7, the 16-bit data read from the SP storage area of the RAM is written to the stack pointer SP of the CPU (ST7).

【0047】次に、停電時のNMI処理において退避さ
れていた各データを読み出して、バックアップされたコ
マンドを復帰させる処理を行う(ST8)。ここでコマ
ンドとは、主制御基板から各制御基板に伝送されるコマ
ンドであって、画像や音声によってゲームを盛り上げた
り、或いは、賞球を払出すためのものであるが、CPU
は、退避データを読み出すことによって必要なコマンド
を作成する。次に、CPUは、POP命令を実行して、
スタックエリアからAFレジスタを除く各レジスタ(B
C,DE,HL)の値を復帰させる(ST9)。そし
て、この処理が終われば、SP記憶エリアのデータをゼ
ロクリアする(ST11)。なお、このステップST1
1の処理は、技術的には必ずしも必須ではないが、公的
機関からの指導に基づくものであり必ず実行される処理
である。
Next, each data saved in the NMI process at the time of the power failure is read, and a process of restoring the backed up command is performed (ST8). Here, the command is a command transmitted from the main control board to each control board, and is used to excite the game by an image or sound or to pay out a prize ball.
Creates necessary commands by reading saved data. Next, the CPU executes the POP instruction,
Each register except the AF register from the stack area (B
C, DE, and HL) are restored (ST9). When this process is completed, the data in the SP storage area is cleared to zero (ST11). This step ST1
The processing 1 is not necessarily technically essential, but is based on the guidance from a public organization and is always executed.

【0048】以上の処理の結果、停電時からの復帰処理
は一応完了するので、そのことを示すべくバックアップ
フラグBFLをゼロクリアする(ST12)。このよう
に、本実施例では、SP記憶エリアのデータをゼロクリ
アする処理(ST11)と、バックアップフラグBFL
をゼロクリアする処理(ST12)とを連続して実行し
ているので、SP記憶エリアのデータがゼロクリアされ
たが、バックアップフラグBFLがゼロクリアされてい
ない状態で、ユーザリセット信号URSTがCPUに加
わる可能性が極限的に小さくなり、異常事態発生の可能
性が殆どない。
As a result of the above processing, the recovery processing from the time of the power failure is completed for the time being, so the backup flag BFL is cleared to zero to indicate that (ST12). As described above, in the present embodiment, the process of clearing the data in the SP storage area to zero (ST11) and the backup flag BFL
Is continuously performed, the data in the SP storage area is cleared to zero, but the user reset signal URST may be applied to the CPU in a state where the backup flag BFL is not cleared to zero. Is extremely small, and there is almost no possibility of occurrence of an abnormal situation.

【0049】すなわち、SP記憶エリアのデータがゼロ
クリアされたが、バックアップフラグBFLがゼロクリ
アされていない状態において、何れかの回路の予期せぬ
誤動作によってCPUがリセットされると、再リセット
後の動作において、ステップST4の次にステップST
7の処理が行われるため、スタックポインタSPには0
000Hに設定されることになる。
That is, in a state where the data in the SP storage area has been cleared to zero but the backup flag BFL has not been cleared to zero, if the CPU is reset due to an unexpected malfunction of any circuit, the operation after the reset is reset. , After step ST4, step ST
7, the stack pointer SP contains 0
000H.

【0050】すると、その後の復帰処理(POP命令)
においてはデタラメなデータが復帰されることになっ
て、中断前とは全く無関係の遊技動作が再開されるか、
或いはプログラムが暴走するかの事態が生じてしまう。
しかし、本実施例では、SP記憶エリアのデータをゼロ
クリアする処理(ST11)と、バックアップフラグB
FLをゼロクリアする処理(ST12)とを連続して実
行するので、そのような可能性が事実上ゼロとなる。し
かも、本実施例では、図7のt2のタイミングでウォッ
チドッグタイマWDTをクリアしているので、このよう
な異常事態発生が確実に防止できる。
Then, the subsequent return processing (POP instruction)
In, data will be restored, and the game operation completely unrelated to before the interruption will be resumed,
Or, a situation may occur in which the program runs away.
However, in this embodiment, the process of clearing the data in the SP storage area to zero (ST11) and the backup flag B
Since the process of clearing the FL to zero (ST12) is performed continuously, such a possibility becomes practically zero. Moreover, in this embodiment, since the watchdog timer WDT is cleared at the timing of t2 in FIG. 7, such an abnormal situation can be reliably prevented.

【0051】このように、本実施例では、ステップST
11とST12を連続して実行するが、AFレジスタの
復帰が完了していないのに、SP記憶エリアのデータを
ゼロクリアし、且つバックアップフラグBFLをゼロク
リアするのは、ST11やST12の処理ではAレジス
タを使用するしかないので、これらST11やST12
の処理を後回しにすると折角復帰させたAレジスタのデ
ータが壊れてしまうからである。
As described above, in the present embodiment, step ST
11 and ST12 are executed consecutively, but the data in the SP storage area is cleared to zero and the backup flag BFL is cleared to zero even though the restoration of the AF register has not been completed. ST11 and ST12
This is because if the processing of (1) is postponed, the data of the A register that has been restored will be destroyed.

【0052】そのため、この実施例では、バックアップ
フラグBFLをゼロクリアした後にIレジスタやAFレ
ジスタの復帰処理を行っている。具体的には、先ず、P
OPAFの命令を実行してIレジスタの内容をFレジス
タに復帰させている(ST13)。NMIの割込み処理
プログラムでは、Iレジスタの値をAレジスタにロード
した後、Aレジスタの値をPUSHしているので(図1
0(c)参照)、このPOP命令によってFレジスタの
P/Vフラグには、CPU内部の割込み許可フリップフ
ロップIFFの値が格納されることになる。
Therefore, in this embodiment, after the backup flag BFL is cleared to zero, the I register and the AF register are restored. Specifically, first, P
By executing the OPAF instruction, the contents of the I register are returned to the F register (ST13). In the NMI interrupt processing program, after loading the value of the I register into the A register, the value of the A register is PUSHed (FIG. 1).
0 (c)), the POP instruction causes the value of the interrupt enable flip-flop IFF inside the CPU to be stored in the P / V flag of the F register.

【0053】ここで、P/Vフラグが1の場合にはNM
I処理時のCPUが割込み許可状態であったことにな
り、逆に、P/Vフラグが0の場合にはNMI処理時の
CPUが割込み禁止状態であったことになる。そこで、
P/Vフラグが0なら再度POP命令を実行してAFレ
ジスタの値を復帰し、割込み禁止状態のままRET命令
を実行する(ST15、ST16)。一方、P/Vフラ
グが1なら再度POP命令を実行してAFレジスタの値
を復帰すると共に、割込み許可状態に変更してRET命
令を実行する(ST17〜ST19)。何れにしても、
RET命令が実行されることによって、スタック領域に
PUSH処理されていた中断時のPC(プログラムカウ
ンタ)の値が復元され、停電等により中断されていた処
理が再開されることになる。
Here, when the P / V flag is 1, NM
The CPU at the time of the I processing is in the interrupt enabled state. Conversely, when the P / V flag is 0, the CPU at the time of the NMI processing is in the interrupt disabled state. Therefore,
If the P / V flag is 0, the POP instruction is executed again to restore the value of the AF register, and the RET instruction is executed in the interrupt disabled state (ST15, ST16). On the other hand, if the P / V flag is 1, the POP instruction is executed again to restore the value of the AF register, the state is changed to the interrupt enabled state, and the RET instruction is executed (ST17 to ST19). Whatever it is,
By executing the RET instruction, the value of the PC (program counter) at the time of the interruption that has been subjected to the PUSH processing in the stack area is restored, and the processing that has been interrupted due to a power failure or the like is resumed.

【0054】ところで、ステップST12の処理を終え
た後に、ウォッチドックタイマWDTからCPUリセッ
ト信号URSTは発せられるようなことがあると、再リ
セットされた後のCPUの処理は、ステップST4から
ステップST5に移行するので、もはや中断した遊技動
作を再開できなくなる。しかし、このパチンコ機では、
CPUがリセットされるに先立って、ウォッチドックタ
イマWDTをクリアしているので(図7のt2)、無意
味にCPUがリセットされる恐れは極めて低い。
By the way, if the CPU reset signal URST is sometimes issued from the watchdog timer WDT after the processing of step ST12 is completed, the processing of the CPU after being reset again goes from step ST4 to step ST5. Since the transition is made, the interrupted game operation can no longer be resumed. However, with this pachinko machine,
Since the watchdog timer WDT is cleared before the CPU is reset (t2 in FIG. 7), the possibility that the CPU will be reset without meaning is extremely low.

【0055】なお、CPUがリセットされる恐れを更に
解消する趣旨からは、図9の破線で示すように、停電時
からの復帰処理完了を示す処理(ST11,12)に先
だって、ステップST10のタイミングでウォッチドッ
グタイマWDTにタイマクリア信号を出力しても良い。
この場合には、図7のt2のタイミングに加えて同様の
処理が実行されるので、自走状態におけるウォッチドッ
グタイマWDTのリセット出力のHレベル期間TWDを短
く設定して(具体的には時定数C1×R1を小さくす
る)、プログラム暴走時の対応を迅速化しても、そのこ
とに伴うトラブルが生じない。
In order to further eliminate the possibility that the CPU is reset, as indicated by the broken line in FIG. 9, prior to the processing (ST11, 12) indicating the completion of the return processing from the time of the power failure, the timing of step ST10 is set. , A timer clear signal may be output to the watchdog timer WDT.
In this case, the same processing in addition to the timing of t2 in FIG. 7 is executed, set a short H-level period T WD reset output of the watchdog timer WDT in the free-running state (specifically Even if the time constant C1 × R1 is reduced), and the response at the time of program runaway is speeded up, no trouble is caused.

【0056】図10は、停電などによって電源電圧が降
下した際に生じるNMIの割込み処理プログラムの内容
を示すフローチャートである。この割込み処理では、先
ず、各レジスタ(AF,I,BC,DE,HL)の内容
がスタックエリアにPUSHされる(ST20)。但
し、Iレジスタの値を直接スタックエリアにPUSHす
ることはできないので、LD A,Iの命令を実行した
後、PUSH AFの命令を実行することで代行してい
る。
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of an NMI interrupt processing program which is generated when the power supply voltage drops due to a power failure or the like. In this interrupt processing, first, the contents of each register (AF, I, BC, DE, HL) are pushed to the stack area (ST20). However, since the value of the I register cannot be directly pushed to the stack area, the execution of the instruction of LDA, I is followed by the execution of the instruction of PUSH AF.

【0057】次に、図10(b)に示すバックアップフ
ラグBFLの記憶エリアの内容をチェックし、また、S
P記憶エリアの内容をチェックする(ST21)。図9
のステップST11、ST12に関して説明したよう
に、NMI割込みから正常に復帰した場合には、バック
アップフラグBFLやSP記憶エリアの内容はゼロの筈
である。したがって、ステップST21の判定におい
て、双方ともゼロであるとの条件が成立しない場合と
は、NMI割込みの復帰処理中(ST1〜ST10)の
間に、改めてNMI割込みが生じたことを意味する。
Next, the contents of the storage area of the backup flag BFL shown in FIG.
The contents of the P storage area are checked (ST21). FIG.
As described with respect to steps ST11 and ST12, when the operation returns from the NMI interrupt to normal, the contents of the backup flag BFL and the SP storage area should be zero. Therefore, in the determination of step ST21, the case where the condition that both are zero is not satisfied means that the NMI interrupt has occurred again during the NMI interrupt return processing (ST1 to ST10).

【0058】このような場合には、ステップST22以
降の処理に移行しても、ステップST22において、N
MI割込み時のスタックポインタSPの値が破壊される
ので停電前の状態を復元することができなくなる。そこ
で、この実施例では、NMI割込みの復帰処理中(ST
1〜ST10)の間に、再度、電源電圧が降下して改め
てNMI割込みが生じたような場合には、0000H番
地に処理を移行させるようにしている。このように対応
することによって、メインルーチンの処理は、ステップ
ST1からステップST4に進み、更に、ステップST
7に進むことによって中断前の処理を復元することが可
能となる。
In such a case, even if the processing shifts to the processing after step ST22, in step ST22, N
Since the value of the stack pointer SP at the time of the MI interrupt is destroyed, the state before the power failure cannot be restored. Therefore, in this embodiment, during the return processing of the NMI interrupt (ST
If the power supply voltage drops again and an NMI interrupt occurs again during the period from 1 to ST10), the process is shifted to the address 0000H. By responding in this manner, the processing of the main routine proceeds from step ST1 to step ST4, and further proceeds to step ST4.
By proceeding to 7, the process before the interruption can be restored.

【0059】一方、バックアップフラグBFLやSP記
憶エリアの内容が共にゼロである通常の場合には、ステ
ップST21からステップST22に処理が移り、ステ
ップST20におけるPUSH命令実行後のスタックポ
インタSPの値が、RAMのSP記憶エリアに保存され
る(ST22)。図10(b)(c)は、各レジスタ
(AF,I,BC,DE,HL)やスタックポインタS
P、プログラムカウンタPCの退避状態を図示してい
る。
On the other hand, in the normal case where the contents of the backup flag BFL and the SP storage area are both zero, the processing shifts from step ST21 to step ST22, and the value of the stack pointer SP after the execution of the PUSH instruction in step ST20 becomes It is stored in the SP storage area of the RAM (ST22). FIGS. 10B and 10C show the registers (AF, I, BC, DE, HL) and the stack pointer S.
P shows the save state of the program counter PC.

【0060】続いて、現在、賞球を払出し中の場合もあ
るので、賞球計数スイッチの状態を検出して記憶する
(ST23)。なお、所定時間待機するのは(ST2
4)、払出し中の賞球が移動する時間を考慮したもので
ある。その他、図示していないが、必要なデータをバッ
クアップした後、バックアップフラグBFLのRAMエ
リアにフラグ値5AHを記憶し(ST25)、以降、R
AMのアクセスを禁止して電源電圧が降下してCPUが
非動作状態になるのを待つ(ST26)。その後、CP
Uは非動作状態となるが、RAMにはバックアップ電源
が供給されているので、バックアップされたデータがそ
のまま保存され続ける。すなわち、電源が完全に遮断さ
れた後もRAMエリアは、図10(b)(c)の状態の
まま維持される。
Subsequently, since the prize ball may be currently being paid out, the state of the prize ball counting switch is detected and stored (ST23). Note that waiting for a predetermined time (ST2
4), taking into account the time required for the prize balls being paid out to move. In addition, although not shown, after backing up necessary data, the flag value 5AH is stored in the RAM area of the backup flag BFL (ST25).
The access of the AM is prohibited, and the CPU waits for the power supply voltage to drop and the CPU to become inactive (ST26). After that, CP
U goes into a non-operating state, but since backup power is supplied to the RAM, the backed up data is kept stored as it is. That is, even after the power is completely shut off, the RAM area is maintained in the state shown in FIGS.

【0061】図11は、メインルーチン(図9)の無限
ループ処理(ST6)の間に2msec毎に生じるタイマ
割込みINT(Maskable Interrupt禁止可能割込み)の
割込み処理プログラムの内容を示すフローチャートであ
る。タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容はスタ
ック領域に退避され、乱数作成処理、スイッチ入力管理
処理、エラー管理処理などが行われる(ST30)。ス
イッチ入力管理処理は、ゲートや電動チューリップなど
を遊技球が通過したか否かの判定であり、エラー管理処
理は、機器内部に異常が生じていないかの判定である。
また、乱数作成処理とは、ハードウェア的に更新されて
いる当り用乱数値や大当たり乱数値の取得処理を意味す
る。
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of an interrupt processing program of a timer interrupt INT (maskable interrupt prohibition interrupt) generated every 2 msec during the infinite loop processing (ST6) of the main routine (FIG. 9). When a timer interrupt occurs, the contents of each register are saved in the stack area, and random number creation processing, switch input management processing, error management processing, and the like are performed (ST30). The switch input management process is for determining whether or not a game ball has passed through a gate, an electric tulip, or the like, and the error management process is for determining whether or not an abnormality has occurred inside the device.
Further, the random number generation process means a process of acquiring a hit random number value or a jackpot random number value updated in hardware.

【0062】その後、処理分けカウンタの値が判定され
て、ST32〜ST36のうちの該当する処理が行われ
る。上記したエラー管理やスイッチ管理は、短い時間間
隔で繰り返し行うべきであるが、一方、パチンコゲーム
の演出に係わる処理は遊技者のニーズに応じて複雑高度
化するため、ある程度以上の処理時間を要することにな
る。そこで、この実施例では、全ての遊技制御動作を1
回の割込み処理で完了させのではなく、5種類の処理に
区分し、区分された各処理を割込み毎に分担して実行す
るようにしている。そのため、0〜4の範囲で循環動作
する処理分けカウンタを設けて、処理分けカウンタの値
に応じた処理を行うようにしている。
Thereafter, the value of the processing division counter is determined, and the corresponding processing of ST32 to ST36 is performed. The error management and switch management described above should be repeated at short time intervals, while the processing related to the performance of the pachinko game requires more than a certain amount of processing time because the processing becomes more sophisticated according to the needs of the player. Will be. Therefore, in this embodiment, all the game control operations are set to 1
Rather than being completed in one interrupt process, the process is divided into five types of processes, and each of the divided processes is shared and executed for each interrupt. Therefore, a processing division counter that circulates in the range of 0 to 4 is provided, and processing according to the value of the processing division counter is performed.

【0063】具体的に説明すると、処理分けカウンタが
0の場合には大入賞口の開放などに関する処理を行い
(ST32)、処理分けカウンタが1の場合には当り状
態(電動チューリップの開放)か否かに関する普通図柄
処理を行い(ST32)、処理分けカウンタが2の場合
には大当り状態か否かに関する処理を行っている(ST
32)。また、処理分けカウンタが3の場合には、電動
チューリップや大入賞口の開閉タイミングに関係するタ
イマ管理処理や、主制御基板から各制御基板に伝送され
るコマンド作成処理が行われる(ST35)。処理分け
カウンタが4の場合には、情報出力やエラー表示コマン
ドの作成処理が行われる(ST36)。そして、その
後、ウォッチドッグタイマWDTにタイマクリア信号を
出力するようにしている(ST37)。
More specifically, when the processing division counter is 0, processing relating to opening of a special winning opening is performed (ST32), and when the processing division counter is 1, it is determined whether a hit state (opening of the electric tulip) has occurred. Ordinary symbol processing regarding whether or not the processing is performed (ST32), and when the processing division counter is 2, processing regarding whether or not the state is a big hit state is performed (ST32).
32). If the processing division counter is 3, a timer management process related to the opening / closing timing of the electric tulip and the winning port, and a command creation process transmitted from the main control board to each control board are performed (ST35). If the processing division counter is 4, information output and error display command creation processing are performed (ST36). Thereafter, a timer clear signal is output to the watchdog timer WDT (ST37).

【0064】ステップST37の処理は、5回目の割込
み処理において実行されるので、ステップST37にお
けるタイマクリア信号の発生周期は、通常は2msec×
5である。しかし、NMIの割込みが生じた後、電源が
復旧したような場合には、更にメインルーチン(図9)
の処理が加わるので、2msec×5より長い時間タイマ
クリア信号が発生しなことになる。しかし、本実施例の
場合には、少なくとも電源投入時に(図7のt2のタイ
ミング)、ウォッチドッグタイマWDTがクリアされる
ので、停電などからの復旧後、意味もなくCPUがリセ
ットされて中断した処理に戻れないという弊害はない。
Since the processing of step ST37 is executed in the fifth interrupt processing, the generation cycle of the timer clear signal in step ST37 is normally 2 msec ×
5 However, if the power is restored after an NMI interrupt has occurred, a further main routine (FIG. 9) is performed.
Is added, the timer clear signal is not generated for a time longer than 2 msec × 5. However, in the case of the present embodiment, the watchdog timer WDT is cleared at least when the power is turned on (timing t2 in FIG. 7), so that the CPU is reset and interrupted after recovery from a power failure or the like without meaning. There is no adverse effect that processing cannot be returned.

【0065】ステップST32〜ST36の何れかの処
理が終わると、処理分けカウンタの値が更新された後
(ST39)、生成されているコマンドが各制御基板に
伝送される(ST40)。また、各レジスタの値が復帰
されると共に割込み許可状態に変更されて、割込み処理
ルーチンからメインルーチンに戻る(ST40)。な
お、図11の破線で示すように、各割込み毎にウォッチ
ドッグタイマWDTにタイマクリア信号を出力しても良
く(ST38)、この場合には、充放電コンデンサC1
の充電完了までの時間をより短く設定して、プログラム
の暴走をより迅速に検知してCPUをリセット状態にす
ることが可能となる。
When any one of steps ST32 to ST36 is completed, the value of the processing division counter is updated (ST39), and the generated command is transmitted to each control board (ST40). Further, the value of each register is restored, and at the same time, the state is changed to the interrupt enabled state, and the process returns from the interrupt processing routine to the main routine (ST40). As shown by the broken line in FIG. 11, a timer clear signal may be output to the watchdog timer WDT for each interrupt (ST38). In this case, the charge / discharge capacitor C1
It is possible to set the time until the completion of the charging of the CPU shorter, detect the runaway of the program more quickly, and reset the CPU.

【0066】以上、本発明の一実施例について説明した
が、具体的な技術内容は、特に、本発明を限定するもの
ではない。例えば、図9に記載したステップST11と
ステップST12の処理順序を逆転されるのも好適であ
る。すなわち、このような実施態様では、如何なる場合
にも、SP記憶エリアがゼロクリアされているにも係わ
らず、バックアップフラグがゼロクリアされていない状
態でCPUがリセットされることはなく、最悪でも、バ
ックアップフラグがゼロクリアされているにも係わら
ず、SP記憶エリアがゼロクリアされていない状態でC
PUがリセットされる程度である。そして、この最悪の
事態でも、バックアップフラグがゼロクリアされている
ので、ステップST4の処理の後、ステップST5の処
理に移行してリセット処理が正しく行われる。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the specific technical contents do not particularly limit the present invention. For example, it is preferable that the processing order of step ST11 and step ST12 shown in FIG. 9 be reversed. That is, in such an embodiment, in any case, the CPU is not reset in a state where the backup flag is not cleared to zero even though the SP storage area is cleared to zero. Although the SP storage area is not cleared to zero even though
Only the PU is reset. Then, even in the worst case, since the backup flag is cleared to zero, the process proceeds to step ST5 after the process of step ST4, and the reset process is correctly performed.

【0067】また、図9の破線で示すように、ステップ
ST37(ST38)に代えて、或いは加えて、ステッ
プST6の処理の後にウォッチドッグタイマWDTのク
リア処理を設けても良い。なお、ORゲートG1の出力
は、実施例のようにコンデンサを介してウォッチドッグ
タイマWDTに供給する場合に限らず、直接的にリセッ
ト手段WDTに供給して良いのは勿論である。
As shown by the broken line in FIG. 9, a clearing process of the watchdog timer WDT may be provided after step ST6 instead of or in addition to step ST37 (ST38). The output of the OR gate G1 is not limited to the case where the output is supplied to the watchdog timer WDT via a capacitor as in the embodiment, but may be supplied directly to the reset means WDT.

【0068】[0068]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
中断された遊技動作が再開されるに際して、万一、電源
電圧の変動やその他の電気的トラブルがあったとして
も、極力、元のゲームが再現することが可能となる。
As described above, according to the present invention,
When the interrupted game operation is restarted, the original game can be reproduced as much as possible even if there is a fluctuation in the power supply voltage or other electric trouble.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】図1のパチンコ機の側面図である。FIG. 2 is a side view of the pachinko machine of FIG.

【図3】図1のパチンコ機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the pachinko machine of FIG.

【図4】図1のパチンコ機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine of FIG.

【図5】ウォッチドッグタイマ回路とシステムリセット
回路の回路例である。
FIG. 5 is a circuit example of a watchdog timer circuit and a system reset circuit.

【図6】システムリセット回路の回路動作を説明するタ
イムチャートである。
FIG. 6 is a time chart illustrating a circuit operation of a system reset circuit.

【図7】ウォッチドッグタイマ回路の動作内容を説明す
るタイムチャートである。
FIG. 7 is a time chart illustrating the operation of the watchdog timer circuit.

【図8】本実施例の効果を説明するためのタイムチャー
トと対比回路図である。
FIG. 8 is a time chart and a comparison circuit diagram for explaining the effect of the present embodiment.

【図9】実施例に係る遊技制御プログラムのメインルー
チンのフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a main routine of a game control program according to the embodiment.

【図10】停電時などに実施されるNMI割込み処理プ
ログラムのフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of an NMI interrupt processing program executed at the time of a power failure or the like.

【図11】タイマ割込みにおけるINT割込み処理プロ
グラムのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of an INT interrupt processing program in a timer interrupt.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

WDT ウォッチドッグタイマ 2 遊技機(パチンコ機) ST37 クリア処理 52 クリア回路(システムリセット回路) WDT Watchdog timer 2 Gaming machine (Pachinko machine) ST37 Clear processing 52 Clear circuit (System reset circuit)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 装置内部に記憶された制御プログラムに
したがって遊技動作を実現する一方、前記制御プログラ
ムにしたがった正常な処理がされなくなった場合には、
リセット手段WDTが機能して遊技動作を強制的に初期
状態に戻すようにした遊技機であって、 所定時間以内の間隔でクリア信号を出力することによっ
て、前記リセット手段WDTが機能することを阻止する
クリア処理と、 電源投入時にイニシャル信号PSを出力して、前記リセ
ット手段WDTが機能するタイミングを遅らせるクリア
回路52とを設けたことを特徴とする遊技機。
1. While realizing a game operation according to a control program stored in the device, when a normal process according to the control program is not performed,
A gaming machine in which a reset means WDT functions to forcibly return a game operation to an initial state, and outputs a clear signal at predetermined time intervals to prevent the reset means WDT from functioning. And a clear circuit 52 for outputting an initial signal PS at power-on and delaying the timing at which the reset means WDT functions.
【請求項2】 前記クリア回路52は、電源投入時の電
源電圧が変動した場合にも、その変動に対応して繰り返
し前記イニシャル信号PSを出力するようになっている
請求項1に記載の遊技機。
2. The game according to claim 1, wherein the clear circuit 52 is configured to repeatedly output the initial signal PS in response to a change in the power supply voltage when the power is turned on. Machine.
【請求項3】 前記イニシャル信号PSは、電源リセッ
ト信号SYSRSTに基づいて生成される請求項2に記
載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the initial signal PS is generated based on a power reset signal SYSRST.
【請求項4】 前記イニシャル信号PSは、電源リセッ
ト信号SYSRSTが幅広に整形された後、その幅広に
整形された信号に基づいて生成される請求項3に記載の
遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the initial signal PS is generated based on the wide-shaped signal after the power reset signal SYSRST is broadly shaped.
【請求項5】 前記クリア回路52は、前記イニシャル
信号PSに加えて、CPUにリセットするシステムリセ
ット信号RSTも生成している請求項1〜4の何れかに
記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the clear circuit 52 generates a system reset signal RST for resetting a CPU in addition to the initial signal PS.
【請求項6】 前記イニシャル信号PSは、前記システ
ムリセット信号RSTの反転信号である請求項5に記載
の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the initial signal PS is an inverted signal of the system reset signal RST.
【請求項7】 前記クリア信号と前記イニシャル信号P
Sとを受けるORゲートを設け、前記ORゲートの出力
が、直接又は間接的に前記リセット手段WDTに供給さ
れている請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。
7. The clear signal and the initial signal P
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising an OR gate receiving S, wherein an output of the OR gate is directly or indirectly supplied to the reset unit WDT.
【請求項8】 前記制御プログラムは、電源投入に対応
して開始されて通常は無限ループ処理で終わる第1処理
と、所定時間(T)毎に繰り返し実行される第2処理と
を含み、前記第2処理は、前記所定時間(T)毎に毎回
実行される共通処理と、前記所定時間のN倍の時間(N
T)間隔で実行される合計N種類の区分処理とで構成さ
れ、 前記クリア処理は、前記区分処理のいずれか一つで実行
されている請求項1〜7の何れかに記載の遊技機。
8. The control program includes a first process started in response to power-on and usually ended in an infinite loop process, and a second process repeatedly executed at predetermined time intervals (T). The second process includes a common process executed every time the predetermined time (T) and a time (N
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, comprising: T) a total of N kinds of sorting processes executed at intervals; and wherein the clearing process is executed by any one of the sorting processes.
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