JP4431557B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機などの遊技機に関し、特に、遊技動作中に停電状態となっても、電源復旧後には正常に元の遊技動作を再開できるように改善した遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a revolving game machine, and in particular, even if a power failure occurs during a game operation, the original game operation is normally performed after power is restored. It relates to an improved gaming machine so that it can be resumed.

パチンコ機などのマイコン内蔵型の遊技機は、電源電圧が所定値を下回った場合には正常な動作を継続することが不可能となるので、落雷などによる停電の対策が必要となる。かかる場合、各遊技ホールに自家発電装置を備えるような対策も考えられるが、遊技機の消費電力は少なくなく、その台数も多いのでコスト的にも設置空間的にも現実的ではない。   A game machine with a built-in microcomputer, such as a pachinko machine, cannot continue normal operation when the power supply voltage falls below a predetermined value, and measures against power outages due to lightning strikes are necessary. In such a case, a countermeasure may be considered in which each game hall is provided with a private power generation device. However, the power consumption of the gaming machines is not small and the number of the gaming machines is large.

そのため、停電に対する一般的な対策としては、マスク不能の割込み処理(Non Maskable Interrupt)や他の割込み処理(Maskable Interrupt)によって必要なデータをRAMエリアに退避させると共に、バックアップ電源によって記憶内容を維持し、商用電源が復旧すれば退避データを読み出して、停電前の遊技動作を再現するようにしている。   Therefore, as a general countermeasure against a power failure, necessary data is saved in the RAM area by non-maskable interrupt processing (Non Maskable Interrupt) and other interrupt processing (Maskable Interrupt), and the stored contents are maintained by a backup power supply. When the commercial power is restored, the saved data is read to reproduce the gaming operation before the power failure.

しかしながら、停電などのトラブルは突発的に生じるので、上記の対策だけでは不十分な場合がある。例えば、遊技動作を中心的に制御する主制御手段を備えた主制御基板と、主制御手段からの制御コマンドに応じて制御動作を実現する副制御手段を備えた副制御基板とに区分されている遊技機の場合、制御コマンド伝送中に停電になると電源復旧後に遊技動作を再開できない虞がある。   However, troubles such as power outages occur suddenly, so the above measures may not be sufficient. For example, it is divided into a main control board having main control means for centrally controlling game operations and a sub control board having sub control means for realizing control operations in accordance with control commands from the main control means. In the case of a game machine that is in use, if a power failure occurs during transmission of a control command, there is a possibility that the game operation cannot be resumed after the power is restored.

図15は、その関係を説明する図面であり、主制御基板ではT1のタイミングでOUT命令を実行して出力ポートに制御コマンドを書き込み、T2のタイミングで払出制御基板に割込みをかけていることを示している。その後、払出制御基板では、T3のタイミングでIN命令を実行して入力ポートから制御コマンドを読み込んでいる。なお、網掛け部分は、各命令の実行に要する時間を示している。   FIG. 15 is a diagram for explaining the relationship. In the main control board, the OUT command is executed at the timing T1, the control command is written to the output port, and the dispensing control board is interrupted at the timing T2. Show. Thereafter, the payout control board executes the IN command at the timing of T3 and reads the control command from the input port. The shaded portion indicates the time required to execute each instruction.

例えば、上記のような制御動作を行っている場合、T1〜T3までは不確定な期間となり、この間に電源電圧が遮断されてしまうと制御コマンドが消失してしまうことになる。すなわち、主制御基板でのOUT命令実行中(網掛け部)に停電となると、OUT命令そのものは実行されるものの、電源電圧の遮断によって出力ポートのデータ(制御コマンド)は消失してしまう。また、入力ポートに制御コマンドが取得された後、払出制御基板でのIN命令実行前に停電となった場合も同様であり、電源電圧の遮断によって入力ポートのデータは消失してしまうことになる。   For example, when performing the control operation as described above, the period from T1 to T3 is an indeterminate period, and if the power supply voltage is interrupted during this period, the control command is lost. That is, when a power failure occurs during execution of the OUT command (shaded portion) on the main control board, the OUT command itself is executed, but the output port data (control command) is lost due to the power supply voltage being cut off. The same applies when a power failure occurs after the control command is acquired at the input port and before the IN command is executed on the payout control board, and the data of the input port is lost due to the interruption of the power supply voltage. .

かかる場合、消失した制御コマンドが、賞球の払出に関する制御コマンドであったような場合には、遊技者は所定の賞球を得られないことになるので、遊技ホールとの間に無用のトラブルも懸念されるところであり、万全の対策によって遊技動作を正確に再現させることが極めて重要となる。   In such a case, if the lost control command is a control command related to paying out a prize ball, the player cannot obtain a predetermined prize ball, so there is no unnecessary trouble with the game hall. However, it is extremely important to accurately reproduce the game action through thorough countermeasures.

この発明は、かかる要請に基づいてなされたものであって、遊技動作中の如何なるタイミングで電源電圧の遮断やその他の電気的トラブルがあったとしても、正常に遊技動作が再現されるように改善された遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made based on such a request, and is improved so that the game operation can be normally reproduced regardless of the interruption of the power supply voltage or other electrical trouble at any timing during the game operation. It is an object to provide an improved gaming machine.

上記の課題を解決するため、請求項1に係る発明は、遊技動作を中心的に制御する主制御手段と、前記主制御手段からの所定ビット長の命令信号に基づいて遊技機の所定装置の動作を制御する副制御手段とに区分された遊技機において、前記命令信号は、前記所定ビット長を分割した信号と第2信号に区分して前記主制御手段から前記副制御手段に送信されるよう構成され、前記主制御手段には、前記副制御手段に送信中の命令信号を、一時的に記憶した後に消去する保存手段と、異常事態からの復旧直後に機能して、記憶した命令信号が消去されていないことを条件に、これを再送信する再送信手段と、が設けられ、前記副制御手段には、電源電圧が所定値を下回った場合に機能して、前記主制御手段からの命令信号を受信し、これが保存済みの命令信号か否かを判定する第1手段(S23)と、第1手段によって保存済みでない判定された場合に機能して、判定変数の値に基づいて、受信した命令信号が第1信号か第2信号かを判定する第2手段(S24)と、第2手段により第2信号であると判定された場合に機能して、前記判定変数を初期状態に戻すと共に、受信した命令信号が第2信号として正当か否かを数値範囲から判定し、正当であると判定された場合には、受信した命令信号をメモリに格納する処理に移行させる第3手段(S25,S26)と、第3手段において正当な第2信号でないと判定されたか、或いは、第2手段において第1信号であると判定された場合に機能して、受信した命令信号が第1信号として正当か否かを数値範囲から判定する第4手段(S29)と、第4手段において正当な第1信号であると判定された場合には、そのことを示す値に前記判定変数を変更すると共に、受信した命令信号をメモリに格納する第5手段(S30)と、その後、電源電圧が遮断された後も、前記命令信号や前記判定変数を含むメモリの記憶内容を維持するバックアップ手段と、が設けられている。本発明の保存手段は、特定の命令信号の送信時(又は特定の副制御手段向け)にだけ機能するものでも良いし、全ての命令信号の送信時(又は全ての副制御手段向け)に機能するものでも良い。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is directed to a main control means for centrally controlling a gaming operation, and a predetermined apparatus for a gaming machine based on a command signal having a predetermined bit length from the main control means. In the gaming machine divided into sub-control means for controlling the operation, the command signal is divided into a first signal and a second signal obtained by dividing the predetermined bit length and transmitted from the main control means to the sub-control means. In the main control means, the command signal being transmitted to the sub-control means is temporarily stored and then stored and erased, and the function signal is stored immediately after recovery from an abnormal situation. Re-transmission means for re-transmitting the command signal on condition that the command signal is not erased, and the sub-control means functions when the power supply voltage falls below a predetermined value, and the main control The command signal from the means is received and this A first means for determining whether the presence already command signal (S23), and function if it is determined not been stored by the first means, based on the value of the decision variable, received command signal is first The second means (S24) for determining whether the signal is the second signal or the second signal, and functioning when the second means determines that the signal is the second signal, returns the determination variable to the initial state and receives the received command signal Is determined as a second signal from the numerical range, and if it is determined as a second signal, third means (S25, S26) for shifting to a process of storing the received command signal in the memory; Whether the received command signal is valid as the first signal by functioning when the third means determines that it is not a valid second signal, or when the second means determines that the signal is a first signal. fourth means for determining from the numerical range ( And 29), when it is determined that the first signal valid in the fourth means is configured to change the determination variable to the value indicating that the fifth means for storing the received command signal to the memory ( S30) and backup means for maintaining the stored contents of the memory including the command signal and the determination variable even after the power supply voltage is cut off . The storage unit of the present invention may function only when a specific command signal is transmitted (or for a specific sub-control unit), or may function when all command signals are transmitted (or for all sub-control units). You can do it.

本発明によれば、異常事態の復旧直後に命令信号が再送信されるので、命令信号が消失していてもトラブルが生じない。なお、同一の命令信号が重複して送信される可能性があるので、副制御手段には、命令信号が重複した場合に命令信号の取得を禁止する排除手段を設けるのが好ましい。   According to the present invention, since the command signal is retransmitted immediately after recovery from the abnormal situation, no trouble occurs even if the command signal is lost. Since there is a possibility that the same command signal is transmitted in duplicate, it is preferable to provide the sub-control means with an exclusion means for prohibiting acquisition of the command signal when the command signal is duplicated.

本発明では、異常事態の発生に合わせて、未取得の命令信号を取得するので、命令信号の消失が防止される。なお、バックアップ手段は、全ての副制御基板に設けても良いし、特定の副制御基板にだけ設けるのでも良い。   In the present invention, since an unacquired command signal is acquired in accordance with the occurrence of an abnormal situation, the loss of the command signal is prevented. Note that the backup means may be provided on all the sub-control boards or only on a specific sub-control board.

以上説明したように、本発明によれば、遊技動作中の如何なるタイミングで電源電圧の変動やその他の電気的トラブルがあっても、正常に遊技動作が再現できる遊技機を実現できる。   As described above, according to the present invention, it is possible to realize a gaming machine that can reproduce the gaming operation normally regardless of the fluctuation of the power supply voltage and other electrical troubles at any timing during the gaming operation.

以下、本発明の一実施例であるカード式弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を説明する。図1は、本実施例のパチンコ機2を示す斜視図であり、図2は、同パチンコ機2の側面図である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described based on a card-type ball game machine which is an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine 2 according to the present embodiment, and FIG. 2 is a side view of the pachinko machine 2.

図1に示すパチンコ機2は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製の外枠3と、外枠3に固着されたヒンジHを介して開閉可能に枢着される前枠4とで構成されている。なお、このパチンコ機2は、カード式球貸し機1に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。   The pachinko machine 2 shown in FIG. 1 is a rectangular frame-shaped wooden outer frame 3 that is detachably mounted on the island structure and a hinge H that is fixed to the outer frame 3 before being pivotably mounted. It consists of a frame 4. A plurality of pachinko machines 2 are arranged in the length direction of the island structure of the pachinko hall while being electrically connected to the card-type ball lending machine 1.

ヒンジHを介して外枠3に枢着される前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤5の前側に対応して、窓部を有するガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠4の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けられている。   A game board 5 is detachably attached from the back side to the front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 via a hinge H. A glass door 6 having a window portion corresponding to the front side of the game board 5 and A front plate 7 is pivotally attached to each other so as to be freely opened and closed. An upper plate 8 for storing game balls for launch is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the upper plate 8 and launching means 10 at the lower part of the front frame 4. And a firing handle 11 are provided.

発射手段10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発射ハンドル11の回動角度に応じた打撃力で打撃槌12(図4)により遊技球を発射させる発射モータなどを備えている。上皿8の右部には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル13が設けられ、この操作パネル13には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部13aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ13bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ13cとが設けられている。   The launching means 10 includes a launching handle 11 that can be rotated, and a launching motor that launches a game ball with a striking rod 12 (FIG. 4) with a striking force corresponding to the rotational angle of the launching handle 11. On the right side of the upper plate 8, there is provided an operation panel 13 for a ball lending operation for the card-type ball lending machine 1, and on this operation panel 13, a card remaining amount display portion 13a for displaying the remaining amount of the card with a 3-digit number. And a ball lending switch 13b for instructing lending of game balls for a predetermined amount, and a return switch 13c for instructing to return the card at the end of the game.

図3に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技領域5aには、カラーの液晶ディスプレイ16、検出スイッチを備える図柄始動口(図柄始動手段兼入賞手段)17、開閉式入賞手段(大入賞手段)18、複数の普通入賞手段19(上段の普通入賞手段19以外に、開閉式入賞手段18の左右両側部に6つの普通入賞手段19)、2つのゲート20(通過口)が夫々所定の位置に配設されている。   As shown in FIG. 3, the game board 5 is provided with a guide rail 15 made of a metal outer rail and an inner rail in a substantially annular shape, and a color liquid crystal is provided in the game area 5 a inside the guide rail 15. A display 16, a symbol start opening (design start means / winning means) 17 having a detection switch, an open / close type winning means (large winning means) 18, a plurality of normal winning means 19 (in addition to the upper normal winning means 19, an open / close type winning prize) Six normal winning means 19) and two gates 20 (passage openings) are arranged at predetermined positions on the left and right sides of the means 18, respectively.

液晶ディスプレイ16は、変動図柄を表示するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを表示する第1図柄表示手段22として機能する。第1図柄表示手段22は、背景画やキャラクタをアニメーション的に表示するとともに、左右方向に並ぶ3個(左、中、右)の図柄表示部22a〜22cを有し、図柄始動口17に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部22a〜22cの表示図柄が所定時間だけ変動表示(スクロール表示)され、図柄始動口17への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。   The liquid crystal display 16 functions as a first symbol display means 22 that displays a changing symbol and also displays a background image, moving images of various characters, and the like. The first symbol display means 22 displays background images and characters in an animated manner, and has three (left, middle, and right) symbol display portions 22a to 22c arranged in the left-right direction. On the condition that the ball wins, the display symbols of the symbol display portions 22a to 22c are variably displayed (scrolled) for a predetermined time, and based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball at the symbol start port 17. Stop at the determined stop symbol pattern.

液晶ディスプレイ16の直ぐ上側に、普通入賞手段19と第2図柄表示手段23とが設けられている。第2図柄表示手段23は1個の普通図柄を表示する普通図柄表示部を有し、ゲート20を通過した遊技球が検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート20通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始動口17は、開閉自在な左右1対の開閉爪17aを備えた電動式チューリップであり、第2図柄表示手段23の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合に、開閉爪17aが所定時間だけ開放されて入賞し易くなっている。   A normal winning means 19 and a second symbol display means 23 are provided immediately above the liquid crystal display 16. The second symbol display means 23 has a normal symbol display unit for displaying one normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 20 is detected, the display symbol of the normal symbol display unit fluctuates for a predetermined time, A stop symbol determined by a random number for lottery drawn at the time the game ball passes through the gate 20 is displayed and stopped. The symbol starting port 17 is an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 17a that can be opened and closed. When the stop symbol after the change of the second symbol display means 23 is hit and the symbol is displayed, the opening and closing claws 17a It is open for a predetermined time, making it easy to win.

開閉式入賞手段18は前方に開放可能な開閉板18aを備え、第1図柄表示手段22の変動後の停止図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板18aが前側に開放される。なお、この開閉式入賞手段の開閉動作は、主制御基板の主制御手段によって制御される。開閉式入賞手段18の内部に特定領域18bがあり、この特定領域18bを入賞球が通過すると、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状態が遊技者に有利な状態に相当する。   The open / close-type winning means 18 includes an opening / closing plate 18a that can be opened forward, and when the stop symbol after the fluctuation of the first symbol display means 22 is a winning symbol such as “777”, a special game called “big hit” is started. The opening / closing plate 18a is opened to the front side. The opening / closing operation of the open / close winning means is controlled by the main control means of the main control board. There is a specific area 18b inside the openable winning means 18, and when the winning ball passes through the specific area 18b, the special game is continued. Here, the special game state corresponds to a state advantageous to the player.

開閉式入賞手段18の開閉板18aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞して開閉板18aが閉じるときに、遊技球が特定領域18bを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域18bを通過していれば最大で例えば16回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。   After the opening / closing plate 18a of the open / close winning means 18 is opened, when a predetermined time elapses, or when a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins and the opening / closing plate 18a is closed, the gaming ball is in the specific area 18b. If it has not passed, the special game ends. However, if it has passed the specific area 18b, the special game is continued up to, for example, 16 times, and is controlled in a state advantageous to the player.

図4に示すように、前枠4の裏側には、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形成され、その上側に賞球タンク33と、これから延びるタンクレール34とが設けられ、このタンクレール34に接続された払出装置35が裏機構板30の側部に設けられ、裏機構板30の下側には払出装置35に接続された通路ユニット36が設けられている。払出装置35から払出された遊技球は通路ユニット36を経由して上皿排出口8a(図1)から上皿8に払出される。   As shown in FIG. 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 that presses the game board 5 from the back side is detachably mounted. The back mechanism plate 30 has an opening 30a formed on the top side thereof. A prize ball tank 33 and a tank rail 34 extending from the prize ball tank 33 are provided. A payout device 35 connected to the tank rail 34 is provided on a side portion of the back mechanism plate 30. A passage unit 36 connected to 35 is provided. The game balls paid out from the payout device 35 are paid out to the upper plate 8 from the upper plate discharge port 8a (FIG. 1) via the passage unit 36.

裏機構板30の開口部30aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(不図示)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着されたケース38の内部に主制御基板39が配設され、その前側に図柄制御基板40が配設されている(図2)。主制御基板39の下側で、裏カバー37に装着されたケース41aの内部にランプ制御基板42が設けられ、このケース41aに隣接するケース41bの内部にサウンド制御基板43が設けられている。   The opening 30a of the back mechanism plate 30 is fitted with a back cover 37 mounted on the back side of the game board 5 and a winning ball discharge basket (not shown) for discharging the winning game balls to the winning means 17-19. Are combined. A main control board 39 is disposed inside a case 38 attached to the back cover 37, and a symbol control board 40 is disposed on the front side thereof (FIG. 2). Below the main control board 39, a lamp control board 42 is provided in a case 41a attached to the back cover 37, and a sound control board 43 is provided in a case 41b adjacent to the case 41a.

これらケース41a,41bの下側で裏機構板30に装着されたケース44の内部には、電源基板45と払出し制御基板46が夫々設けられている。この電源基板45には、図4に示すように、電源スイッチ80と初期化スイッチ85とが配置されている。これら両スイッチ80,85に対応する部位はケース44が切欠かれ、両スイッチ80,85の各々を指で同時に操作可能になっている。   A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided inside the case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below the cases 41a and 41b. As shown in FIG. 4, a power switch 80 and an initialization switch 85 are disposed on the power board 45. Cases 44 are notched at portions corresponding to these switches 80 and 85, and each of the switches 80 and 85 can be operated simultaneously with a finger.

また、発射手段10の後側に装着されたケース47の内部には、発射制御基板48が設けられている。これら制御基板39〜40,42〜43,45〜46,48は夫々独立の基板であり、電源基板45と発射制御基板48を除く制御基板39,40,42,43,46には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されており、主制御基板39と他の制御基板40,42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続されている。なお、この実施例で使用するワンチップマイコンは、Z80(Zilog社)相当品のCPUとROMとRAMとその他のICを内蔵して構成されている。   A launch control board 48 is provided inside the case 47 attached to the rear side of the launch means 10. These control boards 39 to 40, 42 to 43, 45 to 46, and 48 are independent boards, and the control boards 39, 40, 42, 43, and 46 excluding the power supply board 45 and the launch control board 48 have one chip. A computer circuit including a microcomputer is mounted, and the main control board 39 and the other control boards 40, 42, 43, 46 are electrically connected via a connector with a plurality of signal lines. The one-chip microcomputer used in this embodiment is configured by incorporating a CPU, ROM, RAM, and other ICs equivalent to Z80 (Zilog).

図5に示すように、主制御基板39とその他の制御基板40,42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信で送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、主制御基板39の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡単化することができる。   As shown in FIG. 5, the main control board 39 and the other control boards 40, 42, 43, 46 are electrically connected via a connector with a plurality of signal lines, and each control board is connected to the main control board 39. Various control commands for executing predetermined game operations can be transmitted to one of the 40, 42, 43, and 46 by one-way communication. By adopting one-way communication of the control command, the control load on the main control board 39 can be remarkably reduced, and transmission control can be simplified.

図6は、主制御基板39の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御基板39は、前記したワンチップマイコンからなるCPU回路50と、CPU動作クロックCLKの整数倍の周波数であるクロック信号Φ0を発生するシステムクロック発生部51と、CPUからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号CSを生成するデコード回路52と、CPUからのデータを出力するための出力ポート回路53と、外部データをCPUが取り込むための入力ポート回路54と、各制御基板に制御コマンドなどを出力する出力駆動回路55と、遊技盤各部のスイッチ類のON/OFF状態を入力するスイッチ入力回路56とを中心に構成されている。そして、この構成によって実現される機能を含めたものが主制御手段である。なお、副制御手段の場合も同様である。   FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of the main control board 39. As shown in the figure, the main control board 39 includes a CPU circuit 50 composed of the above-described one-chip microcomputer, a system clock generator 51 that generates a clock signal Φ0 that is an integer multiple of the CPU operating clock CLK, and an address from the CPU. A decode circuit 52 that generates a chip select signal CS for each part based on the signal, an output port circuit 53 for outputting data from the CPU, an input port circuit 54 for the CPU to take in external data, and each control board An output drive circuit 55 that outputs control commands and the like, and a switch input circuit 56 that inputs ON / OFF states of switches of each part of the game board are mainly configured. The main control means includes the functions realized by this configuration. The same applies to the sub-control means.

図7は、出力ポート回路53と出力駆動回路55の具体的構成を図示したブロック図である。出力ポート回路53は、詳細には、賞球ポート53a、音声ポート53b、ランプポート53c、図柄ポート53dと、ストローブポート53eとで構成されており、バストランシーバ57,58(実施例では74245相当品)を通してCPUのデータバスに接続されている。   FIG. 7 is a block diagram illustrating a specific configuration of the output port circuit 53 and the output drive circuit 55. In detail, the output port circuit 53 includes a prize ball port 53a, an audio port 53b, a lamp port 53c, a symbol port 53d, and a strobe port 53e, and bus transceivers 57 and 58 (74245 equivalent in the embodiment). ) To the CPU data bus.

賞球ポート53a、音声ポート53b、ランプポート53c、及び図柄ポート53dは、それぞれ払出制御基板46、音声制御基板43、ランプ制御基板42、及び図柄制御基板40に対応しており、出力駆動回路55たるバスバッファ(実施例では74244相当品)を通して各制御基板に対して制御コマンドを出力している。   The prize ball port 53a, the voice port 53b, the lamp port 53c, and the symbol port 53d correspond to the payout control board 46, the voice control board 43, the lamp control board 42, and the symbol control board 40, respectively. A control command is output to each control board through a corresponding bus buffer (74244 equivalent product in the embodiment).

出力ポート53a〜53eは、具体的には、D型フリップフロップ(実施例では74273相当品)で構成されており、デコーダ回路52からのチップセレクト信号CS0〜CS4に同期して制御コマンドやストローブ信号STBを取得するようになっている。なお、主制御基板39に電源が投入された後、出力ポート53a〜53eの出力は全てゼロクリアされる。   Specifically, the output ports 53a to 53e are configured by D-type flip-flops (74273 equivalent product in the embodiment), and control commands and strobe signals are synchronized with the chip select signals CS0 to CS4 from the decoder circuit 52. The STB is acquired. Note that after the power is turned on to the main control board 39, the outputs of the output ports 53a to 53e are all cleared to zero.

ストローブポート53eの出力P0〜P3は、ストローブ信号STBとして各制御基板46,43,42,40に供給され、ストローブ信号STBがHレベルになると、各制御基板46,43,42,40のCPU(Z80相当品)には割込み(Maskable interrupt)がかかり、各制御基板46,43,42,40の各割込み処理プログラムによって、主制御基板39からの制御コマンドが取得されるようになっている。   Outputs P0 to P3 of the strobe port 53e are supplied as strobe signals STB to the control boards 46, 43, 42, and 40. When the strobe signal STB becomes H level, the CPUs of the control boards 46, 43, 42, and 40 ( An interrupt (Maskable interrupt) is applied to the Z80 equivalent product, and a control command from the main control board 39 is acquired by each interrupt processing program of each control board 46, 43, 42, 40.

図8及び図9は、主制御基板39の制御プログラムを示すフローチャートである。主制御基板39の制御プログラムは、電源投入後に実行され通常は無限ループ処理(ST6)で終わる初期処理プログラム(図8)と、2ms毎に起動されるタイマ割込み処理(Maskable Interrupt禁止可能割込み)プログラム(図9)と、電源電圧が所定値を下回るとNMI(Non Maskable interrupt)信号によって駆動されてCPUのレジスタ値をバックアップするNMI処理プログラム(不図示)とで構成されている。   8 and 9 are flowcharts showing a control program for the main control board 39. The control program for the main control board 39 is an initial processing program (FIG. 8) that is executed after power-on and normally ends with an infinite loop processing (ST6), and a timer interrupt processing (Maskable Interrupt disableable interrupt) program that is started every 2 ms. (FIG. 9) and an NMI processing program (not shown) that is driven by an NMI (Non Maskable interrupt) signal to back up the register value of the CPU when the power supply voltage falls below a predetermined value.

以下、図9を参照しつつタイマ割込み処理から説明する。タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容はスタック領域に退避され、乱数作成処理、スイッチ入力管理処理、エラー管理処理などが行われる(ST30)。スイッチ入力管理処理は、ゲートや電動チューリップなどを遊技球が通過したか否かの判定であり、エラー管理処理は、機器内部に異常が生じていないかの判定である。また、乱数作成処理とは、ハードウェア的に更新されている当り用乱数値や大当たり乱数値の取得処理を意味する。   Hereinafter, the timer interrupt process will be described with reference to FIG. When a timer interrupt occurs, the contents of each register are saved in the stack area, and random number generation processing, switch input management processing, error management processing, and the like are performed (ST30). The switch input management process is a determination as to whether or not a game ball has passed through a gate or an electric tulip, and the error management process is a determination as to whether an abnormality has occurred inside the device. The random number generation process means a process for acquiring a hit random number value or a jackpot random value that is updated in hardware.

その後、処理分けカウンタの値が判定されて、ST32〜ST36のうちの該当する処理が行われる(ST31)。上記したエラー管理やスイッチ管理は、短い時間間隔で繰り返し行うべきであるが、一方、パチンコゲームの演出に係わる処理は遊技者のニーズに応じて複雑高度化するため、ある程度以上の処理時間を要することになる。そこで、この実施例では、全ての遊技制御動作を1回の割込み処理で完了させのではなく、5種類の処理に区分し、区分された各処理を割込み毎に分担して実行するようにしている。そのため、0〜4の範囲で循環動作する処理分けカウンタを設けて、処理分けカウンタの値に応じた処理を行うようにしている。   Thereafter, the value of the process division counter is determined, and the corresponding process from ST32 to ST36 is performed (ST31). The above error management and switch management should be repeated at short time intervals. On the other hand, the processing related to the pachinko game production is complicated and sophisticated according to the player's needs, and therefore requires a certain amount of processing time. It will be. Therefore, in this embodiment, not all the game control operations are completed by one interrupt process, but are divided into five types of processes, and each divided process is divided and executed for each interrupt. Yes. Therefore, a processing division counter that circulates in the range of 0 to 4 is provided to perform processing according to the value of the processing division counter.

具体的に説明すると、処理分けカウンタが0の場合には大入賞口の開放などに関する処理を行い(ST32)、処理分けカウンタが1の場合には当り状態(電動チューリップの開放)か否かに関する普通図柄処理を行い(ST33)、処理分けカウンタが2の場合には大当り状態か否かに関する処理を行っている(ST34)。また、処理分けカウンタが3の場合には、電動チューリップや大入賞口の開閉タイミングに関係するタイマ管理処理や、主制御基板から各制御基板に伝送されるコマンド作成処理が行われる(ST35)。処理分けカウンタが4の場合には、情報出力やエラー表示コマンドの作成処理が行われる(ST36)。   More specifically, when the processing division counter is 0, processing relating to the opening of the big prize opening is performed (ST32), and when the processing division counter is 1, whether the winning state (electric tulip is open) or not. Normal symbol processing is performed (ST33), and when the processing division counter is 2, processing relating to whether or not a big hit state is performed (ST34). If the processing division counter is 3, timer management processing related to the opening / closing timing of the electric tulip and the big prize opening and command creation processing transmitted from the main control board to each control board are performed (ST35). If the process division counter is 4, information output and error display command creation processing is performed (ST36).

ステップST32〜ST36の何れかの処理が終わると、処理分けカウンタの値が更新された後(ST37)、生成されているコマンドが各制御基板に出力される(ST38)。また、各レジスタの値が復帰されると共に割込み許可状態に変更されて、割込み処理ルーチンからメインルーチンに戻る(ST39)。   When any one of steps ST32 to ST36 is completed, the value of the process division counter is updated (ST37), and the generated command is output to each control board (ST38). Further, the value of each register is restored and changed to the interrupt enabled state, and the routine returns from the interrupt processing routine to the main routine (ST39).

図10は、上記したコマンド出力処理(ST38)をより詳細に示すフローチャートである。図7に関して説明したように、制御コマンドには、払出制御基板用、音声制御基板用、ランプ制御基板用、図柄制御基板用のものが存在し、基本的には全て同じアルゴリズムで出力されるので、以下、主として払出制御基板46に出力される制御コマンドに関して説明する。   FIG. 10 is a flowchart showing the above-described command output process (ST38) in more detail. As described with reference to FIG. 7, there are control commands for the payout control board, the voice control board, the lamp control board, and the symbol control board, and all of them are basically output with the same algorithm. Hereinafter, the control commands output to the payout control board 46 will be mainly described.

この実施例では、制御コマンドは全て2バイト構成になっている。そこで、動作種別を示す上位8ビットのMODEデータと、動作内容を示す下位8ビットのEVENTデータとに分けて出力するべく、先ず、変数LOOPに2を格納する(ST41)。なお、払出制御基板用の制御コマンドは、MODEデータによって払出動作(70H)や、払出動作の停止又は再開(80H)を指定しており、EVENTデータによって払い出す賞球の個数(1〜16)や、停止又は再開の何れかを指定している。具体的には、70nnHはnn枚の遊技球の払出し指令を意味し、8011Hは払出し動作の停止指令、8012Hは払出し動作の再開指令を意味している。   In this embodiment, all control commands have a 2-byte structure. Therefore, in order to separately output the upper 8 bits of MODE data indicating the operation type and the lower 8 bits of EVENT data indicating the operation content, 2 is first stored in the variable LOOP (ST41). The control command for the payout control board specifies the payout operation (70H) by the MODE data and the stop or restart (80H) of the payout operation, and the number of prize balls to be paid out by the EVENT data (1 to 16). In addition, either stop or restart is specified. Specifically, 70nnH means a payout command for nn game balls, 8011H means a payout operation stop command, and 8012H means a payout operation restart command.

ステップST41の処理の後、出力しようとしているデータが払出制御基板46に向けたMODEデータ(1バイト目)か否か(ST42)、また、払出制御基板46に向けたEVENTデータ(2バイト目)か否かが判定される(ST43)。なお、出力すべき制御コマンドデータは、図柄制御基板用、ランプ制御基板用、音声制御基板用のものも存在するが、RAMのコマンドバッファ領域のアドレス値によって払出制御基板用の制御コマンドか否かを判定している(図10(b)参照)。   After the processing of step ST41, whether or not the data to be output is MODE data (first byte) directed to the payout control board 46 (ST42), and EVENT data (second byte) directed to the payout control board 46 Is determined (ST43). There are control command data to be output for symbol control boards, lamp control boards, and voice control boards. Whether or not the command is a control command for the payout control board depending on the address value of the command buffer area of the RAM. Is determined (see FIG. 10B).

そして、払出制御基板46に向けた制御コマンドであれば、出力すべき制御コマンドデータを先ずSAFBAK番地に格納する(ST44)。このように、本実施例では、払出制御基板用、音声制御基板用、ランプ制御基板用、図柄制御基板用の制御コマンドのうち、払出制御基板用の制御コマンドのみをRAMエリアに格納しているが、これは、電源電圧降下時にデータバックアップ処理を行うのが主制御基板39の他は払出制御基板46だけであることに対応している。   If the control command is directed to the payout control board 46, the control command data to be output is first stored in the SAFBAK address (ST44). As described above, in this embodiment, among the control commands for the payout control board, the voice control board, the lamp control board, and the symbol control board, only the control command for the payout control board is stored in the RAM area. However, this corresponds to the fact that the data backup process is performed only by the payout control board 46 in addition to the main control board 39 when the power supply voltage drops.

以上の処理が終われば、制御コマンドデータが該当ポートに出力される(ST45)。具体的には、デコード回路52からチップセレクト信号CS0〜CS3の何れかが出力され、D型フリップフロップ53に制御コマンドデータが書き込まれる。その後、49ステート以上を要する他の処理が実行された後(ST46)、ストローブポート53eの該当ビットがHレベルとされる(ST47)。   When the above processing is completed, control command data is output to the corresponding port (ST45). Specifically, one of the chip select signals CS0 to CS3 is output from the decode circuit 52, and the control command data is written to the D-type flip-flop 53. Thereafter, after another process requiring 49 states or more is executed (ST46), the corresponding bit of the strobe port 53e is set to the H level (ST47).

いま、払出制御基板46への制御コマンドを出力する場合であれば、CPUからストローブポート53eに対して、バストランシーバ58を介して(P3,P2,P1,P0)=(H,L,L,L)のデータが出力されると共に、デコード回路52からチップセレクト信号CS4が出力され、払出制御基板46に向けたストローブ信号STBがHレベルとなる。そして、この動作によって払出制御基板46のCPUには割込み(Maskable Interrupt)がかかり、制御コマンドの入力処理が行われる(この点は更に後述する)。   If a control command is output to the payout control board 46, (P3, P2, P1, P0) = (H, L, L,) via the bus transceiver 58 from the CPU to the strobe port 53e. L) data is output, and the chip select signal CS4 is output from the decode circuit 52, and the strobe signal STB directed to the payout control board 46 becomes H level. By this operation, the CPU of the payout control board 46 is interrupted (Maskable Interrupt), and the input process of the control command is performed (this point will be further described later).

その後、制御コマンドを受けた制御基板でのデータ取得処理が完了するに十分な時間の消費が行われた後(ST48)、SAFBAK番地のデータをゼロクリアする(ST49)。したがって、SAFBAK番地のデータをチェックするだけで、払出制御基板46に向けた制御コマンドが払出制御基板46に取得されたか否かを判定できることになる。   Thereafter, after a sufficient time has been consumed to complete the data acquisition process on the control board that has received the control command (ST48), the data at the SAFBAK address is cleared to zero (ST49). Therefore, it is possible to determine whether or not a control command for the payout control board 46 has been acquired by the payout control board 46 only by checking the data of the SAFBAK address.

SAFBAK番地のゼロクリアが終われば、ストローブポート53eの該当ビットPiをLレベルに戻して、該当する制御基板に向けたストローブ信号STBをLレベルにする。但し、ステップST49とST50の動作順序を逆にしても良い。次に、変数LOOPをデクリメントして(ST51)、その値が0になるまでステップST42〜ST51の処理を繰り返す。具体的には、制御コマンドを出力すべき制御基板に対して、ST42〜ST51の処理が2度実行され、MODEデータとEVENTデータとが連続的に出力される。なお、この処理は、該当する制御基板に出力すべき制御コマンドが存在する限り(つまり、図10(b)に示すようなコマンドバッファ領域のデータが存在する限り)、払出制御基板46だけでなく、音声制御基板43、ランプ制御基板42、図柄制御基板40に対しても行われる。   When the zero clear of the SAFBAK address is completed, the corresponding bit Pi of the strobe port 53e is returned to the L level, and the strobe signal STB directed to the corresponding control board is set to the L level. However, the operation order of steps ST49 and ST50 may be reversed. Next, the variable LOOP is decremented (ST51), and the processes of steps ST42 to ST51 are repeated until the value becomes 0. Specifically, the processing of ST42 to ST51 is executed twice for the control board to which the control command is to be output, and MODE data and EVENT data are continuously output. Note that this processing is not limited to the payout control board 46 as long as there is a control command to be output to the corresponding control board (that is, as long as there is data in the command buffer area as shown in FIG. 10B). The sound control board 43, the lamp control board 42, and the symbol control board 40 are also performed.

図11(a)〜(d)は、上記した払出制御基板46への制御コマンドデータの出力処理をタイムチャートで図示したものである。t1のタイミングで制御コマンドが保存され(ST44)、t2のタイミングで制御データが出力された後(ST45)、t3のタイミングでストローブ信号がHレベルとなり(ST47)、t4のタイミングでSAFBAK番地をクリアした後(SY49)、ストローブ信号をLレベルにしている(ST50)。   FIGS. 11A to 11D are timing charts showing the output process of the control command data to the payout control board 46 described above. The control command is saved at the timing t1 (ST44), the control data is output at the timing t2 (ST45), the strobe signal becomes H level at the timing t3 (ST47), and the SAFBAK address is cleared at the timing t4. (SY49), the strobe signal is set to L level (ST50).

ところで、この遊技機では、動作中に電源電圧が所定値を下回ると、主制御基板39と払出制御基板46のCPUにNMI(Non Maskable interruptマスク不能の割込み)がかかるように構成されている。そして、NMIの割込みがかかると、CPUの全てのレジスタがRAMエリアに保存されと共に、このRAMを含むRAMの作業領域はバックアップ電源によって電圧が維持されるようになっている。一方、電源復旧後には、保存されているレジスタの値がゲーム中断前の状態に復元され、中断されたゲームが正常に再開される。以下、この点も踏まえて、電源投入後の動作内容を図8のフローチャートに基づいて説明する。   By the way, this gaming machine is configured such that an NMI (Non Maskable interrupt) interrupt is applied to the CPU of the main control board 39 and the payout control board 46 when the power supply voltage falls below a predetermined value during operation. When an NMI interrupt is applied, all the registers of the CPU are stored in the RAM area, and the voltage of the work area of the RAM including the RAM is maintained by a backup power source. On the other hand, after the power is restored, the saved register value is restored to the state before the game interruption, and the interrupted game is resumed normally. Hereinafter, based on this point, the operation content after power-on will be described based on the flowchart of FIG.

電源が投入されると、CPUが割込み禁止状態に設定された後、CPUのレジスタの初期設定がされ(ST1)、CPUは割込みモード2に設定される(ST2)。その後、RAMクリア信号とバックアップフラグとがチェックされる(ST3,ST4)。RAMクリア信号は、初期化スイッチ85に対応したものであり、営業開始時のように、パチンコ機2の前枠4を前方に開いた状態で初期化スイッチ85を押圧操作しながら電源スイッチ80をオン側に切換えると、RAMクリア信号がON状態になっている。   When the power is turned on, after the CPU is set to the interrupt disabled state, the CPU registers are initialized (ST1), and the CPU is set to the interrupt mode 2 (ST2). Thereafter, the RAM clear signal and the backup flag are checked (ST3, ST4). The RAM clear signal corresponds to the initialization switch 85, and the power switch 80 is turned on while pressing the initialization switch 85 with the front frame 4 of the pachinko machine 2 opened forward as at the start of business. When switched to the ON side, the RAM clear signal is in the ON state.

RAMクリア信号がON状態であれば(ST3:yes)、RAMに記憶保持されている遊技情報の全てが消去処理された後、CPUは、第1図柄表示手段22に表示する初期図柄を設定したり、この遊技制御の実行中に周期的に割込み処理を実行させる割込み周期を設定する等の初期処理を行った後、EI命令を実行して自らを割込み許可状態にする(ST5)。その後は、無限ループ状に繰り返される外れ図柄用の乱数処理(ST6)が行われる。なお、外れ図柄用の乱数処理は、後述する割込み処理おいて特別図柄の抽選に外れた場合に液晶ディスプレイ16に描かれる外れ図柄パターンを規定するものである。   If the RAM clear signal is ON (ST3: yes), after all the game information stored in the RAM is erased, the CPU sets an initial symbol to be displayed on the first symbol display means 22. In addition, after performing initial processing such as setting an interrupt cycle for periodically executing interrupt processing during the execution of this game control, the EI command is executed to set itself in an interrupt enabled state (ST5). Thereafter, random number processing (ST6) for the off symbol repeated in an infinite loop is performed. Note that the random symbol processing for the off symbol defines a off symbol pattern to be drawn on the liquid crystal display 16 when the special symbol lottery is interrupted in the interrupt processing described later.

一方、電源投入時、RAMクリア信号がOFF状態のときには(ST3:no)、バックアップフラグがゼロでないことを確認した後(ST4)、バックアップデータの復帰処理が行われる(S7)。バックアップデータの復帰処理は、停電時などにNMI処理によってバックアップされたデータを復帰させる処理であり、停電復旧後に初期化スイッチ85を押すことなく電源を投入すると、この処理が行われる。なお、バックアップフラグはバックアップ処理が完了しているか否かを示しており、ステップST16までの処理が完了する前に再度停電状態になったような場合に意義がある。   On the other hand, when the RAM clear signal is OFF when the power is turned on (ST3: no), after confirming that the backup flag is not zero (ST4), a backup data restoration process is performed (S7). The backup data restoration process is a process for restoring the data backed up by the NMI process in the event of a power failure or the like, and this processing is performed when the power is turned on without pressing the initialization switch 85 after the power failure is restored. The backup flag indicates whether or not the backup process has been completed, and is meaningful when the power failure occurs again before the process up to step ST16 is completed.

停電状態からの復旧時であれば、バックアップフラグBFLの内容は5AHである。そのため、CPUの処理は、ステップST4からステップST7に移行し、RAMのSP記憶エリアから読み出された16ビットデータがCPUのスタックポインタSPに書き込まれる(ST7)。   If the power is restored from the power failure state, the content of the backup flag BFL is 5AH. Therefore, the processing of the CPU shifts from step ST4 to step ST7, and 16-bit data read from the SP storage area of the RAM is written into the stack pointer SP of the CPU (ST7).

続いて、SAFBAK番地のデータをBSAFBK番地にコピーする(ST8)。先に説明したように、払出制御基板48への制御コマンドを主制御基板39が用意してから、払出制御基板48が、その制御コマンドを確実に取得するまでの間(t1〜t4)は、SAFBAK番地には制御コマンドが保存されており、それ以外の期間はSAFBAK番地のデータがゼロである。したがって、停電復旧時のSAFBAK番地の内容がゼロ以外であれば、払出制御基板48に制御コマンドを伝送している途中に停電が生じたことを意味する。そこで、SAFBAK番地の内容に応じて制御コマンドの再送処理を行うべく、ステップST8の処理を設けている。   Subsequently, the data at the SAFBAK address is copied to the BSAFBK address (ST8). As described above, after the main control board 39 prepares the control command to the payout control board 48 until the payout control board 48 reliably acquires the control command (t1 to t4), A control command is stored at the SAFBAK address, and the data at the SAFBAK address is zero during other periods. Therefore, if the content of the SAFBAK address at the time of power failure recovery is other than zero, it means that a power failure has occurred during the transmission of the control command to the payout control board 48. Therefore, a process of step ST8 is provided in order to perform a control command retransmission process according to the contents of the SAFBAK address.

次に、停電時のNMI処理において保存されていたRAMエリアのデータを読み出して、バックアップ復帰コマンドを作成する(ST9〜ST11)。ここで払出制御基板用のバックアップ復帰コマンド作成処理(ST9)とは、エラー信号を再チェックして、遊技機の現状に合わせた制御コマンドを払出制御基板46に出力するための準備動作を意味する。例えば、停電前に上皿が満杯であるエラー状態であった場合、バックアップデータによってエラー状態が保存されているが、停電によって遊技者が遊技球を回収する可能性も高いので、改めてエラー信号の現状を確認しているのである。   Next, the RAM area data stored in the NMI process at the time of a power failure is read to create a backup return command (ST9 to ST11). Here, the backup return command creation process (ST9) for the payout control board means a preparatory operation for rechecking the error signal and outputting a control command according to the current state of the gaming machine to the payout control board 46. . For example, if the upper plate is full before the power failure, the error state is saved by the backup data, but the player is likely to collect the game balls due to the power failure. The current situation is being confirmed.

また、図柄制御基板用やランプ制御基板用のバックアップ復帰コマンド作成処理(ST10、ST11)とは、停電前の遊技機が、大当り状態であった場合や、当選確率が増加しているいわゆる確変状態であった場合もあるので、そのような場合には、動作状態に合わせた液晶表示部の背景色を設定したり、効果音を発生できるようにするための処理である。   In addition, the backup return command creation processing (ST10, ST11) for the symbol control board and the lamp control board is a so-called probability change state in which the gaming machine before the power failure is in a big hit state or the winning probability is increased. In such a case, the background color of the liquid crystal display unit is set in accordance with the operation state, and a sound effect can be generated.

次に、CPUは、ステップST8の処理で保存したBSAFBK番地の内容をACC(アキュムレータ)に読み出して賞球ポート53aに出力する(ST12)。そして、出力データがゼロでない場合(つまり、制御コマンドを出力した場合)には、ストローブポートのビットP3をHレベルにする(ST14)。この処理によって、払出制御基板46のCPUには割込みがかかり、賞球ポート53aに出力された制御コマンドの入力処理が開始される。このような動作を設けているのは、払出制御基板46が制御コマンドを取得するか否かの微妙なタイミング(図11(c)のt1〜t4)で、停電状態になる可能性を考慮したものであり、制御コマンドの取得ミスを解消するために、電源復旧時に制御コマンドを再送している。   Next, the CPU reads the contents of the BSAFBK address saved in the process of step ST8 to the ACC (accumulator) and outputs it to the prize ball port 53a (ST12). When the output data is not zero (that is, when a control command is output), the bit P3 of the strobe port is set to the H level (ST14). By this process, the CPU of the payout control board 46 is interrupted, and the input process of the control command output to the prize ball port 53a is started. This kind of operation is provided in consideration of the possibility of a power failure at delicate timing (t1 to t4 in FIG. 11C) whether or not the payout control board 46 acquires a control command. In order to eliminate control command acquisition errors, the control command is retransmitted when the power is restored.

なお、Hレベルに立上ったストローブ信号STBは、その後のタイマ割込み処理(図9、図10)によってLレベルに戻されるので(ST38,ST50)、Hレベル期間が本来の期間より長くなることもある。そのため、払出制御基板46での割込み処理プログラムの処理が終了し、CPUがEI(割込み許可)状態となった後もストローブ信号STBがHレベルであることがあり、払出制御基板46に重複して割込みがかかる虞がある。しかし、後述する図12(a)の処理によって弊害の発生が防止されている。   Since the strobe signal STB rising to the H level is returned to the L level by the subsequent timer interrupt processing (FIG. 9, FIG. 10) (ST38, ST50), the H level period becomes longer than the original period. There is also. Therefore, even after the processing of the interrupt processing program on the payout control board 46 is completed and the CPU enters the EI (interrupt permission) state, the strobe signal STB may be at the H level, and the payout control board 46 overlaps with the payout control board 46. There is a risk of interruption. However, the occurrence of harmful effects is prevented by the processing shown in FIG.

何れにしてもステップST13かST14の処理の後、CPUはPOP命令を実行して、スタックエリアからAFレジスタを除く各レジスタ(BC,DE,HL)の値を復帰させる(ST15)。この処理によって、停電時からの復帰処理は一応完了するので、そのことを示すべくバックアップフラグBFLをゼロクリアする(ST16)。最後に、停電前が割込み禁止状態であったか否かをチェックして(ST17,ST18)、AFレジスタをスタックエリアから復帰させた後(ST19,ST21)、割込み禁止状態のままで処理を終えるか(ST20)、或いは、割込み許可状態に戻して処理を終える(ST22,ST23)。   In any case, after the processing of step ST13 or ST14, the CPU executes the POP instruction to restore the values of the registers (BC, DE, HL) excluding the AF register from the stack area (ST15). As a result of this process, the recovery process from the power failure is completed, so the backup flag BFL is cleared to zero (ST16). Finally, it is checked whether or not the interrupt is prohibited before the power failure (ST17 and ST18), and after the AF register is returned from the stack area (ST19 and ST21), the process is terminated while the interrupt is disabled (ST19 and ST21). (ST20) Or, the process is finished after returning to the interrupt enabled state (ST22, ST23).

続いて、図12〜図14を参照しつつ、払出制御基板46の動作内容を説明する。払出制御基板46の制御動作は、主制御基板39からのストローブ信号STBに基づいて起動するコマンド割込み処理(図12(a))と、電源投入後に実行されるメイン処理(図12(b))と、電源電圧降下時に生じるNMI割込み処理(図13)とで実現されている。コマンド割込み処理において、主制御基板39からの制御コマンドを入力し(S13,S17)、入力された制御コマンドは、メイン処理において解釈及び実行されている(S5)。また、NMI割込み処理でバックアップされたデータは、電源復旧後のメイン処理において復帰されるので(S3)、中断後の処理が再開されることになる(S4)。   Next, the operation content of the payout control board 46 will be described with reference to FIGS. The control operation of the payout control board 46 includes a command interrupt process (FIG. 12A) activated based on a strobe signal STB from the main control board 39, and a main process executed after power-on (FIG. 12B). And NMI interrupt processing (FIG. 13) that occurs when the power supply voltage drops. In the command interrupt process, a control command from the main control board 39 is input (S13, S17), and the input control command is interpreted and executed in the main process (S5). Further, since the data backed up by the NMI interrupt process is restored in the main process after the power is restored (S3), the process after the interruption is resumed (S4).

図12(a)に基づいてコマンド割込み処理を更に説明すると、主制御基板39からストローブ信号STBを受けて始まる割込み処理では、CPUは、先ず、コマンドカウンタCOMCNTの値をチェックする(S10)。コマンドカウンタCOMCNTの値が1であれば、通常は2バイト目のコマンドデータ(EVENT値)であるので、コマンドカウンタCOMCNTをゼロに書き直すと共に(S11)、入力データが正当な数値範囲のものかを確認する(S12)。   The command interrupt process will be further described with reference to FIG. 12A. In the interrupt process that starts upon receiving the strobe signal STB from the main control board 39, the CPU first checks the value of the command counter COMCNT (S10). If the value of the command counter COMCNT is 1, it is normally command data (EVENT value) of the second byte, so the command counter COMCNT is rewritten to zero (S11), and whether the input data is within a valid numerical range. Confirm (S12).

ここで、数値範囲を越えたデータであればステップS15に移行するが、そうでなければ、ポインタPNTの示す領域に入力データを格納する(S13)。その後、ポインタをインクリメントし(S14)、CPUを割込み許可状態にして(S18)処理を終える。一方、ステップS10の判定においてコマンドカウンタCOMCNTがゼロであると判定された場合には、入力データが1バイト目のコマンドデータ(MODE値)として正当な数値範囲のものかを確認する(S15)。その結果、数値範囲を越えたデータであればステップS18に移行するが、そうでなければ、ポインタPNTの示す領域に入力データを格納する(S16)。そして、コマンドカウンタCOMCNTの値を1に書き直した後(S17)、ステップS18の処理に移行する。   If the data exceeds the numerical range, the process proceeds to step S15. If not, the input data is stored in the area indicated by the pointer PNT (S13). Thereafter, the pointer is incremented (S14), the CPU is set in an interrupt enabled state (S18), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S10 that the command counter COMCNT is zero, it is checked whether the input data is within a valid numerical range as the first byte of command data (MODE value) (S15). As a result, if the data exceeds the numerical range, the process proceeds to step S18. If not, the input data is stored in the area indicated by the pointer PNT (S16). Then, after rewriting the value of the command counter COMCNT to 1 (S17), the process proceeds to step S18.

以上の説明から明らかなようにコマンドカウンタCOMCNTの値は0→1→0→1→0のように循環的に変化することによって、入力データが本来1バイト目データであるか(COMCNT=0)、本来2バイト目データであるか(COMCNT=1)を示している。但し、先に説明したように、主制御基板39では電源復旧後にコマンドデータを再送することがあるので(ST12,ST14)、1バイト目データが連続したり、2バイト目データが連続する可能性がある。そこで、この実施例では、1バイト目のMODEデータが連続した場合には、2度目のMODEデータは、ステップS11→S12→S16→S17の経路を経て1バイト目データを同じ場所に重ね書きしている。一方、2バイト目のEVENTデータが連続した場合には、2度目のEVENTデータを、ステップS16→S15の経路を経て無視している。   As apparent from the above description, the value of the command counter COMCNT is cyclically changed from 0 → 1 → 0 → 1 → 0, so that the input data is originally the first byte data (COMCNT = 0). This indicates whether the data is originally the second byte data (COMCNT = 1). However, as described above, the main control board 39 may retransmit the command data after the power is restored (ST12, ST14). The possibility that the first byte data is continuous or the second byte data is continuous. There is. Therefore, in this embodiment, when the first byte of MODE data is continuous, the second byte of MODE data is overwritten in the same place through the path of steps S11 → S12 → S16 → S17. ing. On the other hand, when the second byte of EVENT data continues, the second EVENT data is ignored through the path from step S16 to S15.

図14は、図12(a)に示すコマンド入力処理の動作内容を具体的に例示したものである。図14(a)のように、正常な手順でデータを受信した場合にはEVENTデータだけが記憶されること、及び、1バイト目のMODEデータが連続したり(図14(b))、2バイト目のEVENTデータが連続しても(図14(c))、正常に動作することを示している。   FIG. 14 specifically illustrates the operation contents of the command input process shown in FIG. As shown in FIG. 14A, when data is received in a normal procedure, only EVENT data is stored, and MODE data of the first byte is continuous (FIG. 14B), 2 Even if the EVENT data of the byte is continuous (FIG. 14 (c)), it shows that it operates normally.

図13は、電源電圧が所定値を下回った場合に生じるNMI割込みにおける、払出制御基板46の動作を示すフローチャートである。NMI割込みプログラムでは、先ず、レジスタ類がスタック領域に保存され(S20)、スタックポインタSPの値がRAMの記憶エリアに保存される(S21)。次に、入力ポートのデータ(制御コマンドデータ)を入力して(S22)、これが最新の保存データと同一か否かが判定される(S23)。そして、最新データと不一致の場合には、ステップS24〜S31の動作が実行され、図12(a)の場合と同様のアルゴリズムによって、制御コマンドデータがRAMエリアに格納される。   FIG. 13 is a flowchart showing the operation of the payout control board 46 in an NMI interrupt that occurs when the power supply voltage falls below a predetermined value. In the NMI interrupt program, first, registers are saved in the stack area (S20), and the value of the stack pointer SP is saved in the RAM storage area (S21). Next, input port data (control command data) is input (S22), and it is determined whether this is the same as the latest stored data (S23). If the data does not match the latest data, the operations in steps S24 to S31 are executed, and the control command data is stored in the RAM area by the same algorithm as in FIG.

ステップS22の処理で取得したデータが、保存されている最新データとが不一致の場合とは、図12(a)の割込み処理によって制御コマンドデータを入力している最中に、NMI割込み(マスク不能)がかかった場合であると考えられる。そこで、この実施例では、バックアップ処理においても、念のため、取得し損ねた制御コマンドデータを取得するようにしている。なお、主制御基板39からは、電源電圧復旧後、再度、同じ制御コマンドが送信されるので(S12,S14)、場合によっては同一の制御コマンドデータを再取得することもあるが、MODEデータが重複取得されるか、EVENTデータが重複取得されるかの何れかであるので、何の問題も生じない(S24〜S31及びS10〜S17参照)。   The case where the data acquired in the process of step S22 does not match the latest stored data is an NMI interrupt (non-maskable) while the control command data is being input by the interrupt process of FIG. ). Therefore, in this embodiment, control command data that has not been acquired is acquired in the backup process just in case. Since the same control command is transmitted again from the main control board 39 after the power supply voltage is restored (S12, S14), the same control command data may be reacquired in some cases, but the MODE data is Since it is either redundantly acquired or EVENT data is redundantly acquired, no problem occurs (see S24 to S31 and S10 to S17).

いずれにしてもCPUは取りこぼした制御コマンドデータを取得した後、必要な他の処理(S32)を経て、無限ループ処理を実行しつつ、電源電圧が更に降下してゼロになるのを待つ。   In any case, after acquiring the missed control command data, the CPU waits for the power supply voltage to further drop to zero while performing an infinite loop process through other necessary processes (S32).

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、払出制御基板46におけるNMI割込みのデータバックアップ時のコマンドデータ(1バイト)再取得処理(S24〜S31)と、主制御基板39におけるコマンドデータ(1バイト)の再送信処理(ST12〜ST14)とを設けているが、何れか一方だけ設けるのでも良い。また、このようなコマンドデータ再取得処理、及び/又はコマンドデータ再送信処理は、払出制御基板以外に対しても設けても良い。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. For example, in the embodiment, command data (1 byte) reacquisition processing (S24 to S31) at the time of data backup of the NMI interrupt in the payout control board 46, and command data (1 byte) retransmission processing in the main control board 39 ( ST12 to ST14) are provided, but only one of them may be provided. Such command data re-acquisition processing and / or command data re-transmission processing may be provided for other than the payout control board.

また、主制御基板39におけるコマンドデータの再送信処理は、実施例では、電源復旧後のバックアップデータの復元時(バックアップフラグ≠0の条件)に実施しているが、他のタイミングで行っても良い。例えば、プログラムが暴走して、ウォッチドックタイマの動作によってCPUがリセットされたような場合にも実行するのも好適である。また、上記実施例の場合とは異なり、メイン制御処理とそれに続く無限ループ処理とで主制御基板の制御プログラムを構成し、一定時間毎に主制御基板のCPUをリセットするような場合でも、本発明は好適である。すなわち、何らかの事情でメイン制御処理が異常に長引き、払出制御基板への制御コマンドが正常に伝送される前にCPUがリセットされたような場合にも、コマンドデータの再送信処理を設ければ異常事態の発生を防止できる。   Further, in the embodiment, the command data re-transmission processing in the main control board 39 is performed when the backup data is restored after the power supply is restored (the condition that the backup flag ≠ 0), but may be performed at other timings. good. For example, it is also preferable to execute the program when the program runs away and the CPU is reset by the operation of the watchdog timer. Also, unlike the case of the above embodiment, the main control board control program is composed of the main control process and the subsequent infinite loop process, and the CPU of the main control board is reset at regular intervals. The invention is preferred. In other words, even if the main control process is abnormally prolonged for some reason and the CPU is reset before the control command to the payout control board is normally transmitted, it is abnormal if a command data retransmission process is provided. The occurrence of the situation can be prevented.

なお、本発明は、第1種弾球球技機、第2種弾球球技機、第3種弾球球技機はもとより、入賞口を備えるが大入賞口は備えない弾球遊技機にも適用できるのは勿論である。また、制御回路が、主制御基板、図柄制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板、払出制御基板に区分されている機器構成に限定されるものではなく、更に、いわゆる「演出用可動物」と称され、内部の当選状態を予告するような用途で使用される「表示部」を、制御コマンドに基づいて制御する動物制御基板を備えるものであっても良い。また、アレンジボール機のように、主制御基板、図柄制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板、払出制御基板、発射制御基板に区分されているものでも良い。   The present invention is applicable not only to the first type ball ball machine, the second type ball ball machine, and the third type ball ball machine, but also to a ball game machine having a winning opening but not a big winning hole. Of course you can. Further, the control circuit is not limited to the equipment configuration divided into the main control board, the symbol control board, the lamp control board, the voice control board, and the payout control board, and further, a so-called “production movable object”. It may be provided with an animal control board that controls a “display unit” that is called and used for notifying the internal winning state based on a control command. Further, as in the arrangement ball machine, it may be divided into a main control board, a symbol control board, a lamp control board, a voice control board, a payout control board, and a launch control board.

アレンジボール機の場合、発射制御基板に本発明を適用するのが好適であり、実施例で説明した払出制御基板と同様の制御プログラムを発射制御基板に設けると共に、主制御基板では払出制御基板に対する場合と同様の手順で制御コマンドの出力処理及び再出力処理を実行するのが好ましい。この場合、発射制御基板では、バックアップ動作時に未取得のコマンドデータを取得すると共に、コマンドが重複した場合には排除手段が機能してコマンドデータの重複取得を禁止する。   In the case of an arrange ball machine, it is preferable to apply the present invention to a launch control board, and a control program similar to the payout control board described in the embodiment is provided on the launch control board, and the main control board has a control program for the payout control board. It is preferable to execute control command output processing and re-output processing in the same procedure as in the case. In this case, the launch control board acquires unacquired command data at the time of backup operation, and when a command is duplicated, the exclusion means functions to prohibit duplicate acquisition of command data.

アレンジボール機では、単位ゲーム当りの遊技球が定められており、主制御手段は、発射球検出スイッチ、戻り球検出スイッチ、入球口スイッチなどを用いて単位ゲーム当りの遊技球数を管理している。また、定められた単位ゲーム当りの遊技球数が全て入球口に入球したことに基づいて、主制御手段は、遊技領域への遊技球を弾発発射する発射手段を制御する発射制御手段に対し、一方向通信にて「発射停止」コマンドを送信する。また、主制御手段は単位ゲームの開始時に、前記発射制御手段に一方向通信にて「発射開始」コマンドを送信する。   In the arrange ball machine, the number of game balls per unit game is determined, and the main control means manages the number of game balls per unit game using a launch ball detection switch, a return ball detection switch, a entrance switch, and the like. ing. Further, based on the fact that all of the determined number of game balls per unit game have entered the entrance, the main control means controls the launch control means for controlling the launch means for projecting and launching the game balls to the game area. In response to this, a “stop firing” command is transmitted by one-way communication. Further, the main control means transmits a “start firing” command to the firing control means by one-way communication at the start of the unit game.

仮に、この「発射停止」コマンド送信中に停電が発生し、発射手段が「発射停止」コマンドを受信していない場合、定められた単位ゲーム当りの遊技球数が全て入球口に入球したにも係わらず、電源復旧後、発射制御手段は、遊技者の発射操作に応答して遊技球を発射するよう制御してしまうことになる。しかしながら、アレンジボール機に本発明を適用することによって、前記のような不具合が解消され確実の中断前の動作を再開できる。すなわち、主制御基板からは発射停止コマンドが再出力され、また、発射制御基板には、払出制御基板と同様の制御プログラムが格納されているので、バックアップ動作時に未取得のコマンドを確実に取得できる。   If a power failure occurs during transmission of this “stop firing” command and the launching means has not received the “stop firing” command, all the number of game balls per unit game entered the entrance. Nevertheless, after power is restored, the launch control means controls to launch the game ball in response to the player's launch operation. However, by applying the present invention to the arrange ball machine, the above-mentioned problems can be solved and the operation before the reliable interruption can be resumed. That is, the firing stop command is re-output from the main control board, and since the same control program as the payout control board is stored in the launch control board, the unacquired command can be reliably acquired during the backup operation. .

実施例に係るパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine concerning an example. 図1のパチンコ機の側面図である。It is a side view of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 主制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a main control board. 主制御基板の出力ポート部を詳細に図示したものである。The output port part of the main control board is illustrated in detail. 主制御基板におけるシステムリセット処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the system reset process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における制御コマンド出力処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the control command output process in a main control board. 主制御基板における制御コマンド出力処理を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the control command output process in a main control board. 払出制御基板におけるメイン処理とコマンド入力処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the main process and command input process in a payout control board. 払出制御基板における電源遮断時のバックアップ処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the backup process at the time of the power supply cutoff in a payout control board. 払出制御基板におけるコマンド入力処理を説明する図面である。It is drawing explaining the command input process in a payout control board. 従来技術の問題点を説明する図面である。It is drawing explaining the problem of a prior art.

符号の説明Explanation of symbols

2 遊技機(パチンコ機)
39 主制御基板
40 副制御基板(図柄制御基板)
42 副制御基板(ランプ制御基板)
43 副制御基板(音声制御基板)
46 副制御基板(払出制御基板)
ST42〜ST45、ST49 保存手段
ST12〜ST14 再送信手段
2 Pachislot machines (pachinko machines)
39 Main control board 40 Sub control board (design control board)
42 Sub-control board (lamp control board)
43 Sub control board (voice control board)
46 Sub control board (dispensing control board)
ST42 to ST45, ST49 Storage means ST12 to ST14 Retransmission means

Claims (3)

遊技動作を中心的に制御する主制御手段と、前記主制御手段からの所定ビット長の命令信号に基づいて遊技機の所定装置の動作を制御する副制御手段とに区分された遊技機において、前記命令信号は、前記所定ビット長を分割した信号と第2信号に区分して前記主制御手段から前記副制御手段に送信されるよう構成され、
前記主制御手段には、
前記副制御手段に送信中の命令信号を、一時的に記憶した後に消去する保存手段と、
異常事態からの復旧直後に機能して、記憶した命令信号が消去されていないことを条件に、これを再送信する再送信手段と、が設けられ、
前記副制御手段には、
電源電圧が所定値を下回った場合に機能して、前記主制御手段からの命令信号を受信し、これが保存済みの命令信号か否かを判定する第1手段(S23)と、
第1手段によって保存済みでない判定された場合に機能して、判定変数の値に基づいて、受信した命令信号が第1信号か第2信号かを判定する第2手段(S24)と、
第2手段により第2信号であると判定された場合に機能して、前記判定変数を初期状態に戻すと共に、受信した命令信号が第2信号として正当か否かを数値範囲から判定し、正当であると判定された場合には、受信した命令信号をメモリに格納する処理に移行させる第3手段(S25,S26)と、
第3手段において正当な第2信号でないと判定されたか、或いは、第2手段において第1信号であると判定された場合に機能して、受信した命令信号が第1信号として正当か否かを数値範囲から判定する第4手段(S29)と、
第4手段において正当な第1信号であると判定された場合には、そのことを示す値に前記判定変数を変更すると共に、受信した命令信号をメモリに格納する第5手段(S30)と、
その後、電源電圧が遮断された後も、前記命令信号や前記判定変数を含むメモリの記憶内容を維持するバックアップ手段と、が設けられていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine divided into main control means for centrally controlling gaming operations and sub-control means for controlling the operation of a predetermined device of the gaming machine based on a command signal of a predetermined bit length from the main control means, The command signal is configured to be divided into a first signal and a second signal obtained by dividing the predetermined bit length and transmitted from the main control unit to the sub control unit,
The main control means includes
A storage means for erasing the command signal being transmitted to the sub-control means after temporarily storing;
Re-transmission means that functions immediately after recovery from an abnormal situation and re-sends it on condition that the stored command signal is not erased,
In the sub-control means,
A first means (S23) that functions when a power supply voltage falls below a predetermined value, receives a command signal from the main control means, and determines whether this is a stored command signal;
A second means (S24) that functions when the first means determines that the received instruction signal has not been saved, and determines whether the received command signal is the first signal or the second signal based on the value of the determination variable ;
It functions when the second means determines that the signal is the second signal , returns the determination variable to the initial state, and determines whether the received command signal is valid as the second signal from the numerical range. If it is determined that, the third means (S25, S26) for shifting to the process of storing the received command signal in the memory,
Whether the received command signal is valid as the first signal by functioning when the third means determines that it is not a valid second signal, or when the second means determines that the signal is a first signal. A fourth means (S29) for judging from the numerical range;
When the fourth means determines that the signal is a legitimate first signal, the fifth variable (S30) stores the received command signal in the memory while changing the determination variable to a value indicating that;
After that, the gaming machine is provided with backup means for maintaining the stored contents of the memory including the command signal and the determination variable even after the power supply voltage is cut off .
前記所定装置には、遊技者に遊技媒体を払い出す払出装置が含まれていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined device includes a payout device that pays out game media to a player. 前記所定装置には、遊技球を遊技領域に弾発発射する遊技球発射装置が含まれていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined device includes a game ball launching device for projecting and launching a game ball into a game area.
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