JP3949898B2 - Game machine - Google Patents

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JP3949898B2
JP3949898B2 JP2001025873A JP2001025873A JP3949898B2 JP 3949898 B2 JP3949898 B2 JP 3949898B2 JP 2001025873 A JP2001025873 A JP 2001025873A JP 2001025873 A JP2001025873 A JP 2001025873A JP 3949898 B2 JP3949898 B2 JP 3949898B2
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雅哉 坂本
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株式会社藤商事
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、回胴式遊技機、アレンジボール機、雀球遊技機などの遊技機に関し、特に、停電などに対する対策が万全である遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコホールでは、1台の変圧トランスから1グループ4〜5台のパチンコ機に電力を供給する構成を採っているため、グループ内で多数のパチンコ機が一斉に大当たりゲームに突入するなど、変圧トランスの電力供給能力を越えた事態が生じると、トランスからの交流電圧に基づいて生成されている直流電圧も低下することになる。
【0003】
そのため、大入賞口を開閉駆動するソレノイドが正常に動作できず、大当たり状態のゲームを実現できない恐れがあった。また、賞球の払出し動作においても、払出しモータを駆動できずに賞球の払出しが行われない恐れもあった。
【0004】
また、落雷などによってパチンコホール全体が停電状態となることもあるが、適切な対策を施していない場合には、進行中のゲーム状態が全て消去されてしまい、特に、大当りゲーム中であった場合には、パチンコホールと遊技者の間で無用のトラブルが発生する恐れもあった。
【0005】
そのため、上記した各事態が生じないよう、供給電源の電圧値が異常レベルになった場合には、遊技動作を即座に中断して必要なデータを保存すると共に、供給電源が復旧した際には、中断した遊技動作を支障なく再開させる必要がある。そこで、例えば、特願2000−011729号に記載したような対策が考えられる。
【0006】
この特願2000−011729号の発明では、供給されている交流電源の電圧値が異常レベルになった場合には、主制御基板や払出制御基板においてデータのバックアップ処理を行い、その後は、無限ループ状態の処理を実行しつつ、供給電圧の低下によってCPUが非動作状態となるのを待つようにしていた。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような処理では、折角バックアップしたデータが破壊されてしまう恐れがあった。すなわち、CPUは、オペレーションコードとオペランドからなる機械語命令をROMからフェッチし、フェッチした命令を解読(デコード)して所定の動作を実行しているが、停電などによってCPUの電源電圧は現に低下しつつあるのであるから、場合によっては、CPUがオペレーションコードやオペランドを誤ってフェッチし、プログラムが暴走する恐れがあった。
【0008】
例えば、CPUがZ80(Zilog製又はその相当品)の場合、バックアップ処理の完了後、L1:JP L1のような命令によって、無限ループ処理を実現することが考えられるが、仮に、CPUがオペランド部を読み違えると、L1とは全く別の場所にプログラムがジャンプすることになり、バックアップしたRAMエリアのデータを破壊することにもなり兼ねない。
【0009】
本発明は、これらの点に鑑みてなされたものであって、電源電圧が異常レベルになった場合には、遊技制御を間違いなく中断して必要なデータを確実に保存できる遊技機を提供することを課題とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技に関連して遊技者に有利な第1状態と遊技者に不利な第2状態とを択一的に発生させるための抽選を行い、その抽選結果に基づいて遊技動作を制御可能な主制御手段と、前記主制御手段からの指令に基づいて遊技者に対する払出動作を実現する払出制御手段とを有する遊技機であって、前記主制御手段及び払出制御手段は、交流電圧を受けて直流電圧を出力する電源回路から直流電圧の供給を受けて機能しており、前記電源回路には、前記交流電圧又は前記直流電圧が低下する異常事態を検出すると、前記主制御手段と前記払出制御手段に別々の動作停止信号を相前後して出力する動作停止部と、前記異常事態が復旧すると、これに起因してリセット信号を前記主制御手段と前記払出制御手段に出力するシステムリセット部とが設けられ、前記主制御手段と前記払出制御手段には、前記動作停止信号に基づいて遊技制御を中断すると共に、中断した遊技制御を再開するに必要な情報を保存し、前記直流電圧とは別のバックアップ電源に基づいて、これをその後も保持するバックアップ手段と、前記バックアップ手段による前記保存動作の後、機械語命令のフェッチ動作を伴うことなくCPUを休止状態にするHALT命令を実行して前記直流電圧が低下し終わるのを待つ休止手段とが設けられ、前記主制御手段のバックアップ手段が先ず機能し、これに続いて、前記払出制御手段のバックアップ手段が機能するよう、先に前記主制御手段に前記動作停止信号が出力される一方、前記リセット信号は、前記払出制御手段を構成するCPUに供給された後、これに続いて、前記主制御手段を構成するCPUに供給されるようになっている。
【0011】
本発明では、バックアップ手段の動作の後、所定のHALT命令を実行することによってCPUが休止状態に入るので、電源電圧がどのように降下しようとも、その後、プログラムが暴走する恐れはない。なお、異常事態から復旧すると、これに起因してリセット信号を発生させ、このリセット信号が供給されることによって、休止状態のCPUの動作を再開させる。
【0012】
本発明における中断した遊技制御を再開するに必要な情報には、必ずしも中断前の遊技を完全に再開できる情報でなくても良いが、少なくともゲーム価値の最も高い大当り状態における遊技制御が再開できるものである。
【0013】
本発明では、主制御手段のバックアップ手段が先ず機能し、これに続いて、前記払出制御手段のバックアップ手段が機能するよう構成される。そのため、主制御基板から出力された指令を、払出し制御基板が読み落とす恐れがない。
【0016】
また、リセット信号は、前記払出制御手段を構成するCPUに供給された後、これに続いて、前記主制御手段を構成するCPUに供給される。そのため、主制御基板から出力された指令を、払出し制御基板が読み落とす恐れがない。
【0017】
また、払出し制御基板と主制御基板の記憶装置は、遊技制御の中断に係わらず、それぞれの記憶内容を維持する電圧が常時供給されているのが好ましい。この場合には、停電などによって電源電圧が復旧するまでに時間を要しても何の弊害も生じない。また、手動操作可能な初期化スイッチを備え、初期化スイッチが操作されることを条件に、記憶装置の記憶内容が消失されるようになっていると、営業開始時に前日のデータを解消することができるので、不自然な動作が生じる恐れがない。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例であるカード式弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を説明する。図1は、本実施例のパチンコ機2を示す斜視図であり、図2は、同パチンコ機2の側面図である。
【0019】
図1に示すパチンコ機2は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製の外枠3と、外枠3に固着されたヒンジHを介して開閉可能に枢着される前枠4とで構成されている。なお、このパチンコ機2は、カード式球貸し機1に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
【0020】
ヒンジHを介して外枠3に枢着される前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、窓部を有するガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠4の下部には、上皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けられている。
【0021】
この発射手段10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発射ハンドル11の回動角度に応じた打撃力で打撃槌12(図4)により遊技球を発射させる発射モータなどを備えている。上皿8の右部には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル13が設けられ、この操作パネル13には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部13aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ13bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ13cとが設けられている。
【0022】
図3に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技領域5aには、カラーの液晶ディスプレイ16、図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)17、開閉式入賞手段(大入賞手段)18、複数の普通入賞手段19(上段の普通入賞手段19以外に、開閉式入賞手段18の左右両側部に6つの普通入賞手段19)、2つのゲート20(通過口)が夫々所定の位置に配設されている。
【0023】
液晶ディスプレイ16は、変動図柄を表示するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを表示する第1図柄表示手段22として機能する。第1図柄表示手段22は、背景画やキャラクタをアニメーション的に表示するとともに、左右方向に並ぶ3個(左、中、右)の図柄表示部22a〜22cを有し、図柄始動手段17に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部22a〜22cの表示図柄が所定時間だけ変動表示(スクロール表示)され、図柄始動手段17への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【0024】
液晶ディスプレイ16の直ぐ上側に、普通入賞手段19と第2図柄表示手段23とが設けられている。第2図柄表示手段23は1個の普通図柄を表示する普通図柄表示部を有し、ゲート20を通過した遊技球が検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート20通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始動手段17は、開閉自在な左右1対の開閉爪17aを備えた電動式チューリップであり、第2図柄表示手段23の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合に、開閉爪17aが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。
【0025】
開閉式入賞手段18は前方に開放可能な開閉板18aを備え、第1図柄表示手段22の変動後の停止図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板18aが前側に開放される。この開閉式入賞手段18の内部に特定領域18bがあり、この特定領域18bを入賞球が通過すると、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状態が遊技者に有利な状態に相当する。
【0026】
開閉式入賞手段18の開閉板18aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞して開閉板18aが閉じるときに、遊技球が特定領域18bを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域18bを通過していれば最大で例えば16回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【0027】
図4に示すように、前枠4の裏側には、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形成され、その上側に賞球タンク33と、これから延びるタンクレール34とが設けられ、このタンクレール34に接続された払出し手段35が裏機構板30の側部に設けられ、裏機構板30の下側には払出し手段35に接続された通路ユニット36が設けられている。払出し手段35から払出された遊技球は通路ユニット36を経由して上皿排出口8a(図1)から上皿8に払出される。
【0028】
裏機構板30の開口部30aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(不図示)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着されたケース38の内部に主制御基板39が配設され、その前側に図柄制御基板40が配設されている(図2)。主制御基板39の下側で、裏カバー37に装着されたケース41aの内部にランプ制御基板42が設けられ、このケース41aに隣接するケース41bの内部にサウンド制御基板43が設けられている。
【0029】
これらケース41a,41bの下側で裏機構板30に装着されたケース44の内部には、電源基板45と払出し制御基板46が夫々設けられている。この電源基板45には、図3に示すように、電源スイッチ80と初期化スイッチ85とが配置されている。これら両スイッチ80,85に対応する部位はケース44が切欠かれ、両スイッチ80,85の各々を指で同時に操作可能になっている。
【0030】
また、発射手段10の後側に装着されたケース47の内部には、発射制御基板48が設けられている。これら制御基板39〜40,42〜43,45〜46,48は夫々独立の基板であり、電源基板45と発射制御基板48を除く制御基板39,40,42,43,46には、ワンチップマイコンLE2080A(LE・Tech社製)を備えるコンピュータ回路が搭載されており、主制御基板39と他の制御基板40,42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続されている。なお、この実施例で使用するワンチップマイコンLE2080Aは、Z80(Zilog社)相当品のCPUとROMとRAMとを内蔵して構成されている。
【0031】
主制御基板39とその他の制御基板40,42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信で送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、主制御基板39の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡単化することができる。
【0032】
次に、電源基板45について、図5、図6に基づいて説明する。パチンコホールには、各島構造体毎に複数の変圧トランス87が設けられており、図示の例では、各変圧トランス87から5台のパチンコ機2の電源基板45に交流24Vが供給されている。
【0033】
電源基板45には、電動チューリップ及び開閉駆動ソレノイドや払出しモータなどを駆動するための直流電圧24Vを生成する24V生成部80と、各制御基板39〜43,46のワンチップマイコンなどに供給する直流電圧5Vを生成する5V生成部81と、これらの直流電圧を各制御基板に供給する電圧供給部82とが設けられている。
【0034】
この電源基板45は、マイクロコンピュータ備えて構成されており、電源監視部83と、遊技動作停止部84と、システムリセット部85とが設けられている。電源監視部83は、変圧トランス87から供給されているAC24Vを常時監視して、この供給電圧が限界値まで低下したときに、電圧異常信号VSを遊技動作停止部84に出力する。なお、限界値は、開閉駆動ソレノイドや払出しモータなどのアクチュエータが正常に駆動できる電圧値を基準に決定され、例えば、AC20Vに設定されている。
【0035】
遊技動作停止部84は、電圧異常信号VSを受けると、主制御基板39と払出し制御基板46に動作中断信号STPを相前後して出力するようになっている。一方、主制御基板39と払出し制御基板46では、動作中断信号STPをワンチップマイコンのXNMI端子に受け、これをCPUのNMI(non-maskable-interrupt)端子に加えるようになっている(図6参照)。
【0036】
システムリセット部85は、トランス87からの供給電圧が正常値に復旧した場合に、各制御基板39〜43,46にリセット信号SRTを出力する部分である。このリセット信号SRTは、各制御基板39〜43、46のワンチップマイコンのXSRST端子に供給されるようになっている。
【0037】
電源基板45には、更に、バックアップ電源回路86が設けられ、その出力値DC5Vは、主制御基板39と払出し制御基板46のワンチップマイコンのバックアップ電源端子VBBに供給されている。そのため、電圧供給部82からの本来の供給電圧(+5V)が低下した場合でも、このバックアップ電圧によりRAMに記憶されているデータは確実に保持される。例えば、払出し制御基板46のRAMには、主制御基板39から送信されたが未実行の払出しコマンドが記憶されて保持されるので、電源復旧時には、払い出し動作から正常に開始できることになる。
【0038】
また、電源基板45には、初期化スイッチ85が設けられており、この初期化スイッチ85が操作されると、主制御基板39や払出し制御基板49のRAMに記憶されているデータを消去するようにしている。なお、この初期化スイッチ85は、ホールの営業開始時などに電源投入に合わせてON動作されるものである。
【0039】
続いて、電源電圧に関して異常事態が生じた場合の動作について説明する。先に説明したように、変圧トランス87から供給される供給電圧(AC24V)が所定値よりも低下すると、電源監視部83から電圧異常信号VSが出力されるので、遊技動作停止部84は、先ず主制御基板39に動作停止信号STPを出力し、所定時間をおいて、払出し制御基板46に動作停止信号STPを出力する。
【0040】
動作停止信号STPは、各制御基板39、46のワンチップマイコンに内蔵されたCPUのNMI端子に(最優先割込みとして)伝えられるので、各制御基板では割込み処理が開始される。最初に、主制御基板39において割込み処理プログラムが実行されるが、割込み処理では、中断したゲームを忠実に再現できるよう、必要なデータを全てRAMにバックアップする。そして、その後、CPUはHALT命令を実行して割込み処理を終える。なお、HALT命令を実行すると、その後はフェッチ→解読→実行というCPUの本来の動作が行われることがないので、CPUに供給されている電源電圧(DC5V)が、どのように降下しようとも、その後プログラムが暴走する恐れはない。
【0041】
払出し制御基板46における動作も同様であり、必要なデータがバックアック処理されて、CPUはHALT命令を実行して割込み処理を終える。このように、この実施例では、払出し制御基板46の割込み処理が主制御基板39より必ず後から開始されるので、例えば、主制御基板39から送信された払出しコマンドが、払出し制御基板46で受信されずに消失して遊技球の払出しがされないようなトラブルは生じない。但し、この実施例の場合には、NMI信号を受けて各制御基板ではバックアップ処理を開始するので、主制御基板39と払出し制御基板46とに同時に動作停止信号STPを供給しても特に問題は生じない。
【0042】
一方、電力供給が正常状態に復旧すると、システムリセット部85は、システムリセット信号SRTを出力するので、主制御基板39と払出し制御基板46では、中断されていた遊技動作が再開される。この遊技制御の再開に際して、主制御基板39や払出し制御基板46のRAMに記憶しているデータに基づいて、遊技制御を停止したときの遊技状態、例えば大当たりゲームを停止時の状態から支障なく確実に再開させることができる。
【0043】
ここで、システムリセット信号SRTは、不図示の遅延回路の動作によって払出し制御基板46のCPUに先に供給されるようになっているので、払出し制御基板46のCPUが先に動作を開始し、その後、主制御基板39のCPUの動作を開始するようになっている。そのため、動作再開後、主制御基板39から出力されたコマンドを、払出し制御基板46が読み落とす恐れがない。
【0044】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、電源電圧が異常レベルになった場合には、遊技制御を間違いなく中断して必要なデータを確実に保存できる遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。
【図2】図1のパチンコ機の側面図である。
【図3】図1のパチンコ機の正面図である。
【図4】図1のパチンコ機の背面図である。
【図5】図1のパチンコ機の電源基板と他の基板との関係を示すブロック図である。
【図6】本実施例に使用するワンチップマイコンの内部構成を略記したブロック図である。
【符号の説明】
83 異常検出手段(電源監視部)
2 遊技機(パチンコ機)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a swivel type gaming machine, an arrangement ball machine, or a sparrow ball gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which countermeasures against power outages are perfect.
[0002]
[Prior art]
In pachinko halls, power is supplied from a single transformer to a group of 4 to 5 pachinko machines, so a large number of pachinko machines in the group enter the jackpot game all at once. When a situation that exceeds the power supply capacity of the transformer occurs, the DC voltage generated based on the AC voltage from the transformer also decreases.
[0003]
For this reason, the solenoid that opens and closes the big prize opening cannot operate normally, and there is a possibility that a game in a big win state cannot be realized. Also, in the award ball payout operation, the payout motor may not be driven and the award ball may not be paid out.
[0004]
In addition, the entire pachinko hall may be in a power outage due to lightning strikes, etc., but if appropriate measures are not taken, all ongoing game states will be erased, especially if it is a big hit game There was also a risk of unnecessary troubles between the pachinko hall and the player.
[0005]
Therefore, in order to prevent the above-mentioned situations from occurring, when the voltage value of the power supply becomes an abnormal level, the game operation is immediately interrupted to save necessary data, and when the power supply is restored It is necessary to resume the interrupted game operation without any trouble. Therefore, for example, a countermeasure described in Japanese Patent Application No. 2000-011729 can be considered.
[0006]
In the invention of Japanese Patent Application No. 2000-011729, when the voltage value of the supplied AC power supply becomes an abnormal level, data backup processing is performed on the main control board and the payout control board. While the state processing is being performed, the CPU waits for the CPU to be in an inoperative state due to a decrease in the supply voltage.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such processing, there is a risk that the data that is backed up at any time will be destroyed. In other words, the CPU fetches a machine language instruction consisting of an operation code and an operand from the ROM, decodes the fetched instruction and executes a predetermined operation, but the power supply voltage of the CPU is actually lowered due to a power failure or the like In some cases, the CPU fetches the operation code or operand by mistake, and the program may run out of control.
[0008]
For example, when the CPU is Z80 (made by Zilog or equivalent), it is conceivable that after the backup process is completed, an infinite loop process is realized by an instruction such as L1: JP L1, but the CPU is assumed to be an operand part. Is misread, the program jumps to a completely different location from L1, and the backed up RAM area data may be destroyed.
[0009]
The present invention has been made in view of these points, and provides a gaming machine capable of reliably storing necessary data by suspending gaming control without fail when the power supply voltage becomes an abnormal level. This is the issue.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the gaming machine according to the present invention performs a lottery to alternatively generate a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player in relation to the game. A main control means capable of controlling a game operation based on the lottery result, and a payout control means for realizing a payout operation for a player based on a command from the main control means, The main control means and the payout control means function by receiving supply of a DC voltage from a power supply circuit that receives an AC voltage and outputs a DC voltage, and the AC voltage or the DC voltage drops in the power supply circuit. Upon detection of the abnormal situation, the operation stop unit that outputs the main control means and the dispensing control means after the other separate operation stop signal, the abnormality when the situation is restored, the main reset signal due to Control means and the withdrawal It provided a system reset unit for outputting the control means, wherein the main control means and the dispensing control means and to interrupt the game control based on the operation stop signal, the information necessary to resume the game control was interrupted And a backup unit that retains the backup voltage based on a backup power supply different from the DC voltage, and after the storing operation by the backup unit, the CPU is suspended without accompanying a machine language instruction fetching operation. A pause means for waiting for the DC voltage to finish decreasing by executing a HALT command for setting the state, and the backup means of the main control means function first, followed by the backup means of the payout control means structure but to function, whereas the operation stop signal to the main control unit above is outputted, the reset signal, the payout control means After being supplied to that CPU, following which, are supplied to the CPU of the main control unit.
[0011]
In the present invention, the CPU enters a sleep state by executing a predetermined HALT instruction after the operation of the backup means. Therefore, no matter how the power supply voltage drops, the program will not run out of control. When recovered from an abnormal situation, a reset signal is generated due to this, and the operation of the CPU in the dormant state is resumed by supplying the reset signal.
[0012]
The information necessary for resuming the interrupted game control in the present invention does not necessarily have to be information that can completely resume the game before the interrupt, but at least the game control in the big hit state with the highest game value can be resumed. It is.
[0013]
In the present invention, the backup means of the main control means functions first, followed by the backup means of the payout control means. Therefore, there is no possibility that the payout control board reads out the command output from the main control board.
[0016]
The reset signal is supplied to the CPU constituting the payout control means, and subsequently supplied to the CPU constituting the main control means. Therefore , there is no possibility that the payout control board reads out the command output from the main control board.
[0017]
Moreover, it is preferable that the storage devices for the payout control board and the main control board are always supplied with voltages for maintaining the stored contents regardless of the interruption of the game control. In this case, even if it takes time until the power supply voltage is restored due to a power failure or the like, no adverse effect is caused. In addition, if an initialization switch that can be operated manually is provided and the stored contents of the storage device are lost on condition that the initialization switch is operated, the previous day's data will be canceled at the start of business. So there is no risk of unnatural behavior.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described based on a card-type ball game machine which is an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine 2 according to the present embodiment, and FIG. 2 is a side view of the pachinko machine 2.
[0019]
The pachinko machine 2 shown in FIG. 1 is a rectangular frame-shaped wooden outer frame 3 that is detachably mounted on the island structure and a hinge H that is fixed to the outer frame 3 before being pivotably mounted. It consists of a frame 4. A plurality of pachinko machines 2 are arranged in the length direction of the island structure of the pachinko hall while being electrically connected to the card-type ball lending machine 1.
[0020]
A game board 5 is detachably attached from the back side to the front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 via a hinge H, and a glass door 6 having a window portion and a front side corresponding to the front side of the game board 5. A face plate 7 is pivotally attached to each other so as to be freely opened and closed. The front plate 7 is provided with an upper plate 8 for storing game balls for launching, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the upper plate 8 and launching means 10 at the lower part of the front frame 4. And a firing handle 11 are provided.
[0021]
The launching means 10 includes a launching handle 11 that can be rotated, and a launching motor that launches a game ball with a striking rod 12 (FIG. 4) with a striking force corresponding to the pivoting angle of the launching handle 11. . On the right side of the upper plate 8, there is provided an operation panel 13 for a ball lending operation for the card-type ball lending machine 1, and on this operation panel 13, a card remaining amount display portion 13a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number. And a ball lending switch 13b for instructing lending of game balls for a predetermined amount, and a return switch 13c for instructing to return the card at the end of the game.
[0022]
As shown in FIG. 3, the game board 5 is provided with a guide rail 15 made of a metal outer rail and an inner rail in a substantially annular shape, and a color liquid crystal is provided in the game area 5 a inside the guide rail 15. Display 16, symbol starting means (symbol starting and winning means) 17, open / close type winning means (large winning means) 18, a plurality of normal winning means 19 (in addition to the upper normal winning means 19, both the left and right sides of the opening / closing type winning means 18 Six normal winning means 19) and two gates 20 (passage openings) are arranged at predetermined positions.
[0023]
The liquid crystal display 16 functions as a first symbol display means 22 that displays a changing symbol and also displays a background image, moving images of various characters, and the like. The first symbol display means 22 displays background images and characters in an animated manner, and has three (left, middle, and right) symbol display portions 22a to 22c arranged in the left-right direction. On the condition that the ball wins, the display symbols of the symbol display units 22a to 22c are variably displayed (scrolled) for a predetermined time, and based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball to the symbol starting means 17. Stop at the determined stop symbol pattern.
[0024]
A normal winning means 19 and a second symbol display means 23 are provided immediately above the liquid crystal display 16. The second symbol display means 23 has a normal symbol display unit for displaying one normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 20 is detected, the display symbol of the normal symbol display unit fluctuates for a predetermined time, A stop symbol determined by a random number for lottery drawn at the time the game ball passes through the gate 20 is displayed and stopped. The symbol starting means 17 is an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 17a that can be opened and closed. When the stop symbol after the change of the second symbol display means 23 hits and the symbol is displayed, the opening and closing claws 17a It is easy to win a prize by opening for a predetermined time.
[0025]
The open / close-type winning means 18 includes an opening / closing plate 18a that can be opened forward, and when the stop symbol after the fluctuation of the first symbol display means 22 is a winning symbol such as “777”, a special game called “big hit” is started. The opening / closing plate 18a is opened to the front side. There is a specific area 18b inside the openable winning means 18, and when the winning ball passes through the specific area 18b, the special game is continued. Here, the special game state corresponds to a state advantageous to the player.
[0026]
After the opening / closing plate 18a of the open / close winning means 18 is opened, when a predetermined time elapses, or when a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins and the opening / closing plate 18a is closed, the gaming ball is in the specific area 18b. If it has not passed, the special game ends. However, if it has passed the specific area 18b, the special game is continued up to, for example, 16 times, and is controlled in a state advantageous to the player.
[0027]
As shown in FIG. 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 that presses the game board 5 from the back side is detachably mounted. The back mechanism plate 30 has an opening 30a formed on the top side thereof. A prize ball tank 33 and a tank rail 34 extending from the prize ball tank 33 are provided. Dispensing means 35 connected to the tank rail 34 is provided on the side of the back mechanism plate 30. A passage unit 36 connected to 35 is provided. The game balls paid out from the payout means 35 are paid out to the upper plate 8 from the upper plate discharge port 8a (FIG. 1) via the passage unit 36.
[0028]
The opening 30a of the back mechanism plate 30 is fitted with a back cover 37 mounted on the back side of the game board 5 and a winning ball discharge basket (not shown) for discharging the winning game balls to the winning means 17-19. Are combined. A main control board 39 is disposed inside a case 38 attached to the back cover 37, and a symbol control board 40 is disposed on the front side thereof (FIG. 2). Below the main control board 39, a lamp control board 42 is provided in a case 41a attached to the back cover 37, and a sound control board 43 is provided in a case 41b adjacent to the case 41a.
[0029]
A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided inside the case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below the cases 41a and 41b. As shown in FIG. 3, a power switch 80 and an initialization switch 85 are arranged on the power board 45. Cases 44 are notched at portions corresponding to these switches 80 and 85, and each of the switches 80 and 85 can be operated simultaneously with a finger.
[0030]
A launch control board 48 is provided inside the case 47 attached to the rear side of the launch means 10. These control boards 39 to 40, 42 to 43, 45 to 46, and 48 are independent boards, and the control boards 39, 40, 42, 43, and 46 excluding the power supply board 45 and the launch control board 48 have one chip. A computer circuit equipped with a microcomputer LE2080A (made by LE / Tech) is mounted, and the main control board 39 and the other control boards 40, 42, 43, 46 are electrically connected via a connector with a plurality of signal lines. It is connected to the. Note that the one-chip microcomputer LE2080A used in this embodiment has a built-in CPU, ROM, and RAM equivalent to Z80 (Zilog).
[0031]
The main control board 39 and the other control boards 40, 42, 43, 46 are electrically connected via a connector with a plurality of signal lines, and each control board 40, 42, 43, 46 is connected from the main control board 39. In addition, various control commands for executing a predetermined game operation can be transmitted by one-way communication. By adopting the one-way communication of the control command, it is possible to reliably prevent fraud related to the symbol stop, to remarkably reduce the control load on the main control board 39, and to simplify the transmission control.
[0032]
Next, the power supply board 45 will be described with reference to FIGS. In the pachinko hall, a plurality of transformers 87 are provided for each island structure, and in the illustrated example, 24 V AC is supplied from each transformer 87 to the power supply board 45 of five pachinko machines 2. .
[0033]
The power supply board 45 includes a 24V generator 80 that generates a DC voltage 24V for driving an electric tulip, an opening / closing drive solenoid, a payout motor, and the like, and a direct current supplied to the one-chip microcomputer of each of the control boards 39 to 43, 46, etc. A 5V generator 81 that generates a voltage of 5V and a voltage supply unit 82 that supplies these DC voltages to each control board are provided.
[0034]
The power supply board 45 includes a microcomputer, and includes a power supply monitoring unit 83, a game operation stop unit 84, and a system reset unit 85. The power supply monitoring unit 83 constantly monitors the AC24V supplied from the transformer transformer 87, and outputs a voltage abnormality signal VS to the gaming operation stop unit 84 when the supply voltage drops to a limit value. The limit value is determined on the basis of a voltage value at which an actuator such as an opening / closing drive solenoid or a dispensing motor can be normally driven, and is set to, for example, AC 20V.
[0035]
When the game operation stop unit 84 receives the voltage abnormality signal VS, the game operation stop unit 84 outputs an operation interruption signal STP to the main control board 39 and the payout control board 46. On the other hand, the main control board 39 and the payout control board 46 receive the operation interruption signal STP at the XNMI terminal of the one-chip microcomputer and apply it to the NMI (non-maskable-interrupt) terminal of the CPU (FIG. 6). reference).
[0036]
The system reset unit 85 is a part that outputs a reset signal SRT to each of the control boards 39 to 43 and 46 when the supply voltage from the transformer 87 is restored to a normal value. This reset signal SRT is supplied to the XSRST terminals of the one-chip microcomputers of the control boards 39 to 43, 46.
[0037]
The power supply board 45 is further provided with a backup power supply circuit 86, and its output value DC5V is supplied to the backup power supply terminal VBB of the main control board 39 and the payout control board 46 of the one-chip microcomputer. Therefore, even when the original supply voltage (+5 V) from the voltage supply unit 82 is lowered, the data stored in the RAM is reliably held by this backup voltage. For example, the RAM of the payout control board 46 stores and holds an unexecuted payout command transmitted from the main control board 39, so that when the power is restored, the payout operation can be started normally.
[0038]
Further, the power supply board 45 is provided with an initialization switch 85, and when this initialization switch 85 is operated, the data stored in the RAM of the main control board 39 and the payout control board 49 is erased. I have to. The initialization switch 85 is turned on when the power is turned on, for example, when the hall starts business.
[0039]
Next, an operation when an abnormal situation occurs regarding the power supply voltage will be described. As described above, when the supply voltage (AC24V) supplied from the transformer transformer 87 falls below a predetermined value, the voltage abnormality signal VS is output from the power supply monitoring unit 83. An operation stop signal STP is output to the main control board 39, and an operation stop signal STP is output to the payout control board 46 after a predetermined time.
[0040]
Since the operation stop signal STP is transmitted (as the highest priority interrupt) to the NMI terminal of the CPU built in the one-chip microcomputer of each control board 39, 46, the interrupt process is started in each control board. First, an interrupt processing program is executed on the main control board 39. In the interrupt processing, all necessary data is backed up in the RAM so that the interrupted game can be faithfully reproduced. Thereafter, the CPU executes the HALT instruction and finishes the interrupt process. When the HALT instruction is executed, the original operation of the CPU of fetch → decryption → execution is not performed thereafter. Therefore, no matter how the power supply voltage (DC5V) supplied to the CPU drops, There is no fear of the program running away.
[0041]
The operation in the payout control board 46 is the same, and necessary data is backed up, and the CPU executes the HALT instruction and finishes the interrupt process. Thus, in this embodiment, since the interruption process of the payout control board 46 is always started after the main control board 39, for example, a payout command transmitted from the main control board 39 is received by the payout control board 46. The trouble that disappears and the game ball is not paid out does not occur. However, in this embodiment, each control board receives an NMI signal and starts backup processing. Therefore, even if the operation stop signal STP is supplied to the main control board 39 and the payout control board 46 at the same time, there is a particular problem. Does not occur.
[0042]
On the other hand, when the power supply is restored to the normal state, the system reset unit 85 outputs the system reset signal SRT, so that the suspended game operation is resumed on the main control board 39 and the payout control board 46. When resuming the game control, based on the data stored in the RAM of the main control board 39 and the payout control board 46, the game state when the game control is stopped, for example, the big hit game is reliably confirmed from the stop state. Can be resumed.
[0043]
Here, since the system reset signal SRT is supplied to the CPU of the payout control board 46 first by the operation of a delay circuit (not shown), the CPU of the payout control board 46 starts the operation first, Thereafter, the operation of the CPU of the main control board 39 is started. Therefore, there is no possibility that the payout control board 46 will miss the command output from the main control board 39 after the operation is resumed.
[0044]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, when the power supply voltage becomes an abnormal level, it is possible to realize a gaming machine capable of reliably storing necessary data by suspending game control without fail.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a side view of the pachinko machine shown in FIG.
FIG. 3 is a front view of the pachinko machine shown in FIG. 1;
4 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing a relationship between a power supply board and another board of the pachinko machine shown in FIG. 1;
FIG. 6 is a block diagram schematically showing an internal configuration of a one-chip microcomputer used in this embodiment.
[Explanation of symbols]
83 Abnormality detection means (power supply monitoring unit)
2 Pachislot machines (pachinko machines)

Claims (5)

遊技に関連して遊技者に有利な第1状態と遊技者に不利な第2状態とを択一的に発生させるための抽選を行い、その抽選結果に基づいて遊技動作を制御可能な主制御手段と、前記主制御手段からの指令に基づいて遊技者に対する払出動作を実現する払出制御手段とを有する遊技機であって、
前記主制御手段及び払出制御手段は、交流電圧を受けて直流電圧を出力する電源回路から直流電圧の供給を受けて機能しており、
前記電源回路には、前記交流電圧又は前記直流電圧が低下する異常事態を検出すると、前記主制御手段と前記払出制御手段に別々の動作停止信号を相前後して出力する動作停止部と、前記異常事態が復旧すると、これに起因してリセット信号を前記主制御手段と前記払出制御手段に出力するシステムリセット部とが設けられ、
前記主制御手段と前記払出制御手段には、前記動作停止信号に基づいて遊技制御を中断すると共に、中断した遊技制御を再開するに必要な情報を保存し、前記直流電圧とは別のバックアップ電源に基づいて、これをその後も保持するバックアップ手段と、前記バックアップ手段による前記保存動作の後、機械語命令のフェッチ動作を伴うことなくCPUを休止状態にするHALT命令を実行して前記直流電圧が低下し終わるのを待つ休止手段とが設けられ、
前記主制御手段のバックアップ手段が先ず機能し、これに続いて、前記払出制御手段のバックアップ手段が機能するよう、先に前記主制御手段に前記動作停止信号が出力される一方、
前記リセット信号は、前記払出制御手段を構成するCPUに供給された後、これに続いて、前記主制御手段を構成するCPUに供給されるようになっていることを特徴とする遊技機。
Main control capable of controlling a game operation based on a lottery for selectively generating a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player in relation to the game And a payout control means for realizing a payout operation for a player based on a command from the main control means,
The main control means and the payout control means function by receiving supply of DC voltage from a power supply circuit that receives AC voltage and outputs DC voltage,
In the power supply circuit, when detecting an abnormal situation in which the AC voltage or the DC voltage decreases, an operation stop unit that outputs separate operation stop signals to the main control unit and the payout control unit, When the abnormal situation is recovered, a system reset unit that outputs a reset signal to the main control unit and the payout control unit due to this is provided,
In the main control means and the payout control means, the game control is interrupted based on the operation stop signal, information necessary for resuming the interrupted game control is stored , and a backup power source different from the DC voltage is stored. based on, and the backup unit also retains thereafter this, after the storage operation by said backup means, said DC voltage by performing a HALT instruction to hibernate CPU without fetching operation of machine instructions And a pause means to wait for the drop to finish ,
The operation stop signal is first output to the main control unit so that the backup unit of the main control unit functions first, and subsequently, the backup unit of the payout control unit functions.
The gaming machine according to claim 1, wherein the reset signal is supplied to a CPU constituting the payout control means and subsequently supplied to a CPU constituting the main control means.
前記動作停止信号は、CPUのNMI端子(マスク不能の割込み端子)に供給されている請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the operation stop signal is supplied to an NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU. 前記動作停止信号によって起動される割込み処理プログラムの最後に、前記HALT命令が実行される請求項2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 2, wherein the HALT instruction is executed at the end of an interrupt processing program activated by the operation stop signal. バックアップ手段の動作は、遊技制御の中断後も、RAMの記憶内容が維持されることで実現される請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the operation of the backup means is realized by maintaining the stored contents of the RAM even after the game control is interrupted. 手動操作可能な初期化スイッチを備え、前記初期化スイッチが操作されることを条件に、前記RAMの記憶内容が消失されるようになっている請求項4に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 4, further comprising a manually operable initialization switch, wherein the stored contents of the RAM are erased on condition that the initialization switch is operated.
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