JP2002210125A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002210125A
JP2002210125A JP2001008721A JP2001008721A JP2002210125A JP 2002210125 A JP2002210125 A JP 2002210125A JP 2001008721 A JP2001008721 A JP 2001008721A JP 2001008721 A JP2001008721 A JP 2001008721A JP 2002210125 A JP2002210125 A JP 2002210125A
Authority
JP
Japan
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symbol
symbols
starting
stopped
reproduction process
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001008721A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuyuki Sakashita
一行 坂下
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2001008721A priority Critical patent/JP2002210125A/en
Publication of JP2002210125A publication Critical patent/JP2002210125A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a configuration that a pattern variation form and a pattern determination process are full of changes and a sustainable game is provided. SOLUTION: In the case that a start storage number displayed in a special pattern start storage number display device 8 is the prescribed one, the pattern reproduction process of stopping and holding a part of patterns and varying, establishing and displaying only the other patterns is executed in the pattern variation process of the next time at all times or in the case that an additional condition is satisfied. Thus, the pattern variation form and the pattern determination process become full of changes and the sustainable game is provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に確
定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であ
る場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特
別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a special game operation in which a predetermined gain is provided to a player when a combination of symbols determined and displayed on a symbol display device has a predetermined winning symbol mode. The present invention relates to a pachinko game machine to be executed.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、遊技球通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領
域への遊技球通過を所定始動記憶数を限度として記憶保
持し、かつ始動記憶数を順次記憶消化する始動記憶装置
と、始動記憶装置の始動記憶に基づいて所定個数を限度
として始動記憶数を表示する始動記憶数表示装置と、図
柄始動領域への遊技球通過または始動記憶装置の始動記
憶数消化に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確
定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示
された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合
に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技
作動を実行するようにしたパチンコ遊技機は良く知られ
ている。これらには、いわゆる第1種パチンコ遊技機及
び第3種パチンコ遊技機がある。
2. Description of the Related Art A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a symbol starting area for detecting passing of a game ball, and storing and holding game balls passing to the symbol starting area up to a predetermined starting memory number, and starting. A starting storage device that sequentially stores and consumes the stored number, a starting storage number display device that displays the starting storage number up to a predetermined number based on the starting storage of the starting storage device, and a game ball passing or starting storage to a symbol starting region. A symbol control means for starting to fluctuate the symbols due to the start memory number exhaustion of the device, stopping and fixing the symbols, and when the combination of the symbols confirmed and displayed on the symbol display device is a predetermined hit symbol mode A pachinko gaming machine that performs a special game operation that provides a predetermined gain to a player is well known. These include a so-called type 1 pachinko game machine and a type 3 pachinko game machine.

【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する
可変入賞装置とを備え、遊技盤面に設けられた特別図柄
始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始
し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄
表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合
に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の
所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数
の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる
開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた特定領域を
遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数
まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものであ
る。
Here, the first-type pachinko gaming machine includes a symbol display device having a plurality of symbol display portions for variably displaying symbols, and a variable winning device having a variable winning opening controlled to be opened and closed by opening and closing pieces. And a symbol control means for starting and stopping a display symbol to be changed due to a game ball passing to a special symbol starting area provided on the game board surface, and stopping and fixing the symbol. Is displayed, the opening of the variable winning opening of the variable winning device and the closing of the variable winning opening due to the passage of a predetermined time limit of the variable winning opening or the expiration of a specified number of winnings within the predetermined time limit are sequentially performed. A special game operation is performed in which the opening / closing round that occurs is repeated up to a predetermined limit number of times with a continuation condition that a game ball passes through a specific area provided in a variable winning opening.

【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される可変入賞口とを備え、球通過に
伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を
行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因
して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示す
るようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様で
ある場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動
領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ
該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過
が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放
と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返し
てなるものである。
Further, the third-type pachinko gaming machine has a symbol display device for displaying a symbol in a variable manner, a symbol starting area for detecting the passage of a ball, and opening / closing control of an opening so that the ball can pass to a special operation area inside the pachinko machine. An ordinary electric accessory that converts between a state and an impossible state, and an accessory that includes a variable winning opening that is controlled to be opened and closed, and controls inflow to a specific area that opens the variable winning opening as the ball passes. When the symbol of the symbol display device is fluctuated due to the passing of the game ball to the symbol starting area, the symbol is changed and the symbol is displayed in a fixed manner. A special game operation is executed in accordance with the ball passing to the special operation area, and the special game operation is performed by driving the accessory to allow the ball to pass to the specific area, and Each pass passes through the opening and closing of the variable winning opening Made the opening and closing round is that the made repeated several times.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで従来のパチン
コ遊技機にあって、上述の図柄変動態様として、変動後
に図柄が停止すると、その図柄のまま、順次確定するこ
ととなるものが一般的である。このため、図柄の変動態
様がワンパターンで、変化に乏しいものであった。ま
た、各図柄が一旦表示されると確定してしまい、遊技者
の期待感がそこで一旦完了して、遊技に持続感がなく、
面白みに欠けるという問題もあった。
By the way, in a conventional pachinko gaming machine, as the above-mentioned symbol variation mode, when the symbol stops after the variation, the symbol is generally fixed as it is in sequence. . For this reason, the pattern was changed only in one pattern, with little change. Also, once each symbol is displayed, it is determined, and the expectation of the player is once completed there, and there is no sense of persistence in the game,
There was also a problem of lack of interest.

【0006】本発明は、図柄変動態様及び、図柄確定過
程が変化に富み、しかもに遊技に持続感がある構成を提
供することを目的とするものである。
An object of the present invention is to provide a structure in which the symbol variation mode and the symbol determination process are rich in changes and the game has a sense of continuity.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、上述のパチン
コ遊技機において、始動記憶数が所定条件数である場合
に、次回の図柄変動行程で、停止図柄のうち一部の図柄
を停止保持し、それ以外の図柄のみを変動して確定表示
する図柄再生行程を、常にまたは付加条件が具備された
場合に実行するようにしたことを特徴とするものであ
る。このように図柄再生行程を実行するようにしたか
ら、後述するように有利な図柄が停止保持して、図柄再
生されることにより、大当たりとなる可能性を表面上向
上させることができ、遊技者に期待感を生じさせる。
According to the present invention, in the above-described pachinko game machine, when the number of stored memories is a predetermined number of conditions, a part of the stopped symbols is stopped and held in the next symbol changing stroke. In addition, a symbol reproduction process for changing and confirming and displaying only the other symbols is always executed or when an additional condition is satisfied. Since the symbol reproduction process is performed as described above, the advantageous symbol is stopped and held as described later, and the symbol is reproduced, so that the possibility of a big hit can be improved on the surface. Give rise to expectations.

【0008】ここで始動記憶数が所定個数以上を所定条
件数とすることができる。例えば始動記憶数が3個以上
等のように、所定個数以上とした場合にあって、図柄再
生行程は一部の図柄のみを変動させるものであるから、
確定までの時間が短縮化され、変動時間を短くする、い
わゆる時短機能と同様な効果を生じ、これにより記憶満
杯による記憶無効を可及的に抑止することができる。
Here, the predetermined condition number can be set when the number of start storages is equal to or more than a predetermined number. For example, in the case where the number of starting memories is equal to or more than a predetermined number, such as three or more, the symbol reproduction process changes only some symbols,
The time required for determination is shortened, and the same effect as the so-called time-saving function for shortening the fluctuation time is produced, thereby making it possible to suppress the invalidation of the memory due to the full memory as much as possible.

【0009】また、始動記憶数が所定個数以下を所定条
件数とすることができる。この始動記憶数が少ない場合
は、遊技開始直後の他、遊技不調の場合が多いから、こ
の場合には、図柄再生行程により、大当たりとなる可能
性を表面上向上させて、遊技者の遊技意欲を刺激するこ
とができる。
[0009] The predetermined condition number can be set when the number of stored memories is equal to or less than a predetermined number. If the number of starting memories is small, the game is likely to be out of order as well as immediately after the start of the game. In this case, the possibility of a big hit is apparently improved by the symbol reproduction process, and the player's willingness to play the game is improved. Can be stimulated.

【0010】さらにまた、始動記憶数が特定個数である
場合を所定条件数とすることができる。例えば、3個の
始動記憶数の場合にのみ、図柄再生行程が実行され得る
ようにすれば、遊技者は始動記憶数が3個に維持される
ように打球操作を行うなど、戦略的遊技操作を刺激する
こととなる。
[0010] Furthermore, the case where the number of starting storages is a specific number can be set as a predetermined condition number. For example, if the symbol reproduction process can be executed only when the number of starting memories is three, the player can perform a strategic game operation such as performing a hitting operation so that the number of starting memories is maintained at three. Will stimulate.

【0011】ここで、特定個数としては、始動記憶数の
最大値としてもよい。すなわち記憶満杯の場合にのみ図
柄再生行程を実行するものである。この満杯状態の場合
に、始動領域に遊技球が通過しても、記憶されないで無
効となる。そこで、その補償として、図柄再生行程の実
行を可能するものである。また、この場合には上述した
と同様に時短効果を生じて、記憶無効を可及的に抑止で
きる。
Here, the specific number may be the maximum value of the number of start storages. That is, the symbol reproduction process is executed only when the memory is full. In this full state, even if a game ball passes through the starting area, it is invalidated without being stored. Therefore, as the compensation, the symbol reproduction process can be executed. Further, in this case, a time saving effect is produced in the same manner as described above, and invalidation of the memory can be suppressed as much as possible.

【0012】始動記憶数が特定個数には、始動記憶数0
個も含む。すなわち始動記憶が全くない場合にのみ、図
柄再生行程の実行を可能とするようにしてもよい。これ
は、上述した始動記憶数が所定個数以下の場合と同様
に、このような状態の場合には遊技が不調な状態の場合
が多いから、遊技者を激励する作動として図柄再生行程
が実行されるものである。
The starting memory number is a specific number, and the starting memory number is 0.
Including That is, the symbol reproduction process may be executed only when there is no start memory. This is because, in the same manner as in the case where the number of start storages is equal to or less than the predetermined number, in such a state, the game is often in an abnormal state, so that the symbol reproduction process is executed as an operation to encourage the player. Things.

【0013】ここでリーチ図柄態様で変動停止した場合
に、次回の図柄変動行程で、停止図柄のうちリーチ図柄
を停止保持し、それ以外の図柄のみを変動して確定表示
する図柄再生行程を実行するようにした構成が提案され
る。すなわちはずれリーチ図柄態様となった場合に、不
揃いの図柄のみを次回には変動させるようにするもので
ある。これにより、遊技者は前回において、はずれリー
チ図柄態様により、おしくもはずれたとの印象を抱く
が、このはずれリーチ図柄態様に基づいて再生されるた
め、再チャンスが与えられたとの意識を抱くこととな
る。
[0013] Here, when the fluctuation stops in the reach symbol mode, in the next symbol fluctuation process, the symbol design of the stopped symbols is stopped and held, and only the other symbols are fluctuated and the symbol reproduction process is performed for final display. A configuration is proposed to do so. That is, in the case of the out-of-reach design mode, only the non-uniform design is changed next time. In this way, the player has the impression in the last time that the character has come off by the off-reach design mode, but since the player is played back based on the off-reach design mode, the player has a sense that a re-chance has been given. .

【0014】また、すべての図柄の機能を有するオール
マイティ図柄または複数の図柄の機能を有するグルーピ
ング図柄等の、通常図柄よりも有利な特定有利図柄を含
む図柄で変動停止した場合に、次回の図柄変動行程で、
停止図柄のうち特定有利図柄を優先的に停止保持し、そ
れ以外の図柄のみを変動して確定表示する図柄再生行程
を実行するようにした構成が提案される。その他、特定
有利図柄としては当該図柄で大当たりとなると、次回に
当たり確率が高くなる確率変動図柄としてもよい。この
ような特定有利図柄は単独でも次回に停止保持すること
により、遊技者に期待感を生じさせることができる。
[0014] Further, when a variation including a specific advantage symbol which is more advantageous than a normal symbol such as an almighty symbol having all symbol functions or a grouping symbol having a plurality of symbol functions is stopped, the next symbol is stopped. In the variable process,
There is proposed a configuration in which a specific advantageous symbol is stopped and held preferentially among the stopped symbols, and only the other symbols are fluctuated and a symbol replaying process is performed for final display. In addition, the specific advantageous symbol may be a probability variation symbol in which if the symbol has a big hit, the hit probability increases next time. Even if such a specific advantageous symbol is stopped and held the next time alone, a sense of expectation can be generated for the player.

【0015】上述のリーチ図柄態様または特定有利図柄
が発生した場合以外にあっては、図柄再生行程を実行し
ないようにしても良い。尚、どのような図柄態様で停止
しても、始動記憶数が付加条件を具備するものであれ
ば、常に実行するようにしても良い。この場合にあって
も、時短作用を生じる等の効果を奏することとなる。こ
のリーチ図柄態様または特定有利図柄が発生した場合以
外は、最初に停止した図柄など、予め定められた図柄領
域の図柄を常に停止保持したり、抽選により選定された
図柄領域の図柄を停止保持するなどの構成が提案され
る。
[0015] The symbol reproduction process may not be executed except when the above-mentioned reach symbol mode or the specific advantageous symbol is generated. It should be noted that, no matter how the pattern is stopped, it may be always executed as long as the number of start storages satisfies the additional condition. Even in this case, effects such as a reduction in working hours can be obtained. Except when the reach symbol mode or the specific advantageous symbol occurs, a symbol in a predetermined symbol region such as a symbol stopped first is always stopped and held, or a symbol in a symbol region selected by lottery is stopped and held. Such a configuration is proposed.

【0016】さらに上述の各構成にあって、図柄再生行
程の連続実行回数が所定の規定回数を上限とするものと
することができる。例えば、上述のはずれリーチ図柄態
様となった場合に、図柄再生行程を実行する構成にあっ
ては、「7」でリーチとなった場合には3回、「3」で
リーチとなった場合には2回、大当たりとならない場合
に、図柄再生行程が連続的に行われるようにしても良
い。
Further, in each of the above-described configurations, the number of consecutive executions of the symbol reproduction process can be set to a predetermined maximum number of times. For example, in the configuration in which the symbol reproduction process is executed when the above-mentioned out-of-reach symbol pattern is achieved, three times are set when the reach is reached at “7”, and three times when the reach is reached at “3”. The symbol reproduction process may be successively performed twice when the jackpot does not become a big hit.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられ
る。この特別図柄表示装置6の表示領域Fには三つの特
別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,
Cは、「0」〜「9」からなる10の数字とオールマイ
ティ図柄xと、複数のグルーピング図柄yからなる図柄
群のいずれかが表示される。この特別図柄表示装置6の
前部は遊技球の通過領域となっており、センターケース
4の両側部に形成した流入口5,5から入った球が、該
特別図柄表示装置6の前部を経由して、後述する普通電
動入賞口15上に流下するようにしている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a pachinko gaming machine. FIG. 2 shows a center case 4 provided at the center of the inside rail of the game board 1.
FIG. Here, a special symbol display device 6 including a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix or a 7-segment indicator is provided in the center case 4. Three special symbols A, B, and C are displayed in a display area F of the special symbol display device 6. This special design A, B,
For C, any of a number group consisting of ten numbers “0” to “9”, an almighty symbol x, and a plurality of grouping symbols y is displayed. The front portion of the special symbol display device 6 serves as a pass area for game balls, and the balls entering from the inflow ports 5 and 5 formed on both sides of the center case 4 form the front portion of the special symbol display device 6. Via the normal electric winning port 15 to be described later.

【0018】センターケース4の下部両側には4個のパ
イロットランプからなる始動記憶数表示装置8が設けら
れる。この始動記憶数表示装置8は、図4で示す記憶装
置RAMの一部領域により構成される始動記憶装置に記
憶された球数を表示する。さらにセンターケース4の上
部には、三個のLEDからなる普通図柄表示装置10が
配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種々の
組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態
様が所定の当り態様の場合には、普通電動入賞口15を
開放する。この普通図柄表示装置10としては、液晶表
示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構成
し、その表示内容により、当り,はずれを決定するもの
であっても良い。
On both lower sides of the center case 4, there are provided start-up memory number display devices 8 each composed of four pilot lamps. This starting storage number display device 8 displays the number of balls stored in the starting storage device constituted by a partial area of the storage device RAM shown in FIG. Further, on the upper portion of the center case 4, a normal symbol display device 10 including three LEDs is disposed. The three LEDs blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined hit mode, the normal electric winning opening 15 is opened. The ordinary symbol display device 10 may be constituted by a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, or the like, and the hit or miss may be determined based on the display contents.

【0019】さらに、普通図柄表示装置10の直下位置
には、4個のパイロットランプからなる普通図柄始動記
憶数表示装置12が設けられ、前記普通図柄始動スイッ
チからの球検出信号が、所定数を上限として記憶装置R
AMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示
する。
Further, a normal symbol start storage number display device 12 comprising four pilot lamps is provided immediately below the normal symbol display device 10, and a predetermined number of ball detection signals from the normal symbol start switch are provided. Storage device R as upper limit
When the data is stored in a partial area of the AM, the number of stored data is displayed.

【0020】一方、センターケース4の両側には、普通
図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設け
られ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート13,
13に内蔵された普通始動スイッチS2(図4参照)か
ら球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図
柄変動する。
On the other hand, on both sides of the center case 4, ordinary symbol operation gates (ordinary symbol starting areas) 13 are provided, and when the game balls pass, the ordinary symbol operation gates 13, 13 are provided.
When the ball detection signal is generated from the normal start switch S2 (see FIG. 4) built in the common symbol 13, the symbol design of the ordinary symbol display device 10 fluctuates.

【0021】 また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片によ
り始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるように
した普通電動入賞口15が配設されている。そして普通
図柄表示装置10の表示結果が、上述したような所定の
当り状態の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、
特別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、球が入り易
い状態となる。普通電動入賞口15内には、光電スイッ
チ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1
(図4参照)が備えられ、該始動スイッチによる球通過
検知に伴って、特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,
Cが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとな
る。
In addition, at the position directly below the special symbol display device 6, the inside is a special symbol starting area 14, and the opening degree of the starting area (also used as a winning opening) is changed by opening / closing wing pieces so as to change the opening degree of the ordinary electric winning port 15. Are arranged. Then, when the display result of the ordinary symbol display device 10 is in the predetermined hit state as described above, the opening / closing wing piece is expanded for about 0.2 seconds,
The degree of opening of the special symbol starting area 14 is expanded so that the ball easily enters. A special symbol start switch S1 such as a photoelectric switch or a limit switch is provided in the normal electric winning opening 15.
(See FIG. 4), and special symbols A, B, and
C is variably displayed, and a predetermined symbol is stopped and displayed.

【0022】普通電動入賞口15のさらに下方には、図
3で示すように、特定領域25と通常領域26とを有す
る可変入賞口23が配設され、開閉片24を大入賞口開
放ソレノイド(図4参照)により開閉制御することによ
り可変入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変
換する可変入賞装置22が配設されている。この可変入
賞装置22は、前面板体27と、誘導枠体28とからな
り、前面板体27に、可変入賞口23及び該可変入賞口
23を開閉する開閉片24とが設けられ、誘導枠体28
には、特定領域25,通常領域26と、さらに、可変入
賞口23から流入した遊技球を特定領域25と通常領域
26のいずれかに案内する案内部材29が設けられてい
る。そして、特別図柄表示装置6が所定の組み合わせで
表示され、大当りとなると、開閉片24が開いて、その
開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、可変入
賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域25に遊
技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連
続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。
この可変入賞装置22は、後述する特別遊技作動を実行
するものであって、その可変入賞口23には、図4で示
すように、特定領域25に入った遊技球を検知する特定
領域スイッチS3と、大当り中の入賞個数を計数する入
賞球検知スイッチS4とが設けられている。ここで役物
連続作動スイッチは、特定領域スイッチS3とともに、
特定領域に入った球を計数するカウントスイッチとして
の機能も備える。
As shown in FIG. 3, a variable winning opening 23 having a specific area 25 and a normal area 26 is disposed below the ordinary electric winning opening 15, and the opening / closing piece 24 is connected to a large winning opening opening solenoid (see FIG. 3). A variable winning device 22 is provided for converting the variable winning opening 23 into one of an open state and a closed state by opening and closing control according to FIG. The variable winning device 22 includes a front plate 27 and a guide frame 28. The front plate 27 is provided with a variable winning opening 23 and an opening / closing piece 24 for opening and closing the variable winning opening 23. Body 28
Is provided with a specific area 25, a normal area 26, and a guide member 29 for guiding a game ball flowing from the variable winning opening 23 to either the specific area 25 or the normal area 26. Then, the special symbol display device 6 is displayed in a predetermined combination, and when a big hit occurs, the opening / closing piece 24 is opened, and in the opened state, the upper surface of the opening / closing piece 24 performs a guiding action, and guides the game ball to the variable winning opening 23. At the same time, when a game ball enters the specific area 25, it is possible to shift to the next opening / closing round, and a continuous opening operation is performed to provide a predetermined gain to the player.
The variable winning device 22 executes a special game operation to be described later. The variable winning port 23 has a specific area switch S3 for detecting a game ball entering the specific area 25 as shown in FIG. And a winning ball detection switch S4 for counting the number of winnings during a big hit. Here, the accessory continuous operation switch, together with the specific area switch S3,
It also has a function as a count switch that counts the spheres that have entered the specific area.

【0023】次に上記パチンコ遊技機の作動につき説明
する。特別図柄始動領域14から遊技球が流入すると、
賞品球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動する。
尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチによる球
検出が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記憶に
基づいて上述のように始動記憶数表示装置8のLEDが
順次点灯し、最高四回まで保留される。このLEDは図
柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少す
る。
Next, the operation of the pachinko gaming machine will be described. When a game ball flows in from the special symbol starting area 14,
The special symbol display device 6 is driven together with the supply of the prize ball.
When the ball passes continuously, the ball detection by the start switch is stored in the start storage device (RAM), and based on the storage, the LED of the start storage number display device 8 is sequentially turned on as described above, Held up to four times. Each time the symbol starts to change, the LED is turned off, and the number of memories decreases.

【0024】図柄表示装置6が駆動すると、特別図柄
A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常
では約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの
順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄A,B,
Cが後述するように、同じ図柄の組み合わせになると、
大当りが発生し、サウンドジェネレーター(図4参照)
がファンファーレを発すると共に、特別遊技作動が開始
され、大入賞口開放ソレノイド(図4参照)が駆動し、
開閉片24が前方に傾動して可変入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(25秒)が経過するか、該所定制限時間
内で、入賞球検知スイッチS4により9個又は10個の
遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述
したように、可変入賞口23の特定領域25を通過し、
特定領域スイッチS3がオンした時は、次の開閉ラウン
ドへの条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動し
て、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に
再び可変入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移
行する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返さ
れて、可変入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に
所定の利得が供される。ここで役物連続作動スイッチ
は、特定領域スイッチS3とともに、特定領域に入った
球を計数するカウントスイッチとしての機能も備える。
前記サウンドジェネレータは、中央制御装置CPUに接
続され、音データを受けてアンプに出力するものであ
り、これにより各スピーカに鳴音が発せられる。
When the symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate in accordance with a predetermined symbol permutation. Usually, when about 6.5 seconds or more have elapsed, the symbols A, B, and C are arranged in the order of the special symbols A, B, and C. Fluctuation stops. And special design A, B,
When C becomes the same symbol combination as described later,
A big hit occurs and the sound generator (see Fig. 4)
Emits a fanfare, a special game operation is started, and a special winning opening opening solenoid (see FIG. 4) is driven.
The opening / closing piece 24 is tilted forward to open the variable winning opening 23, and an opening / closing round is executed. This opening and closing round,
The predetermined time limit (25 seconds) elapses or continues within the predetermined time limit until 9 or 10 game balls are detected by the winning ball detection switch S4. As described above, the vehicle passes through the specific area 25 of the variable winning opening 23,
When the specific area switch S3 is turned on, the condition for the next opening / closing round is satisfied, the opening / closing piece 24 is once driven to close, and one round ends. Then, after the operation is completed, the variable winning opening 23 is opened again, and the process proceeds to the next opening / closing round. In this way, the opening and closing rounds are repeated up to 16 times, and the continuous opening operation of the variable winning opening 23 occurs, and a predetermined gain is provided to the player. Here, the accessory continuous operation switch also has a function as a count switch for counting the number of balls that have entered the specific area, in addition to the specific area switch S3.
The sound generator is connected to the central control unit CPU, receives sound data, and outputs the sound data to the amplifier, whereby sound is emitted from each speaker.

【0025】さらには、この遊技作動にあって、特別図
柄A,B,Cが特定図柄(奇数図柄)で大当たりとなっ
たときには、大当たり遊技の終了後、図柄の当たり確率
が高確率(1/60)となる。また、偶数図柄で大当た
りとなったときには、大当たり遊技の終了後、図柄の当
たり確率が低確率(1/300)となる。このような確
率状態は次の大当たりが生ずるまで継続される。
Further, in this game operation, when the special symbols A, B, C become a big hit with a specific symbol (odd number symbol), after the big hit game is over, the winning probability of the symbol is high (1/1). 60). In addition, when a big hit occurs in an even symbol, the hit probability of the symbol becomes a low probability (1/300) after the end of the big hit game. Such a probability state continues until the next jackpot occurs.

【0026】上述の図柄表示装置6及び普通図柄表示装
置12の図柄制御手段は、図4で示す中央制御装置CP
U等からなる遊技制御装置80(マイクロコンピュータ
システム)によって構成される。かかる構成及び制御態
様につき説明する。
The symbol control means of the symbol display device 6 and the ordinary symbol display device 12 is a central control device CP shown in FIG.
It is configured by a game control device 80 (microcomputer system) composed of U or the like. The configuration and control mode will be described.

【0027】この中央制御装置CPUは、制御動作を所
定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格
納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き
できる記憶装置RAMが接続されている。記憶装置RO
Mには、制御プログラム、乱数テーブル、大当り遊技パ
ターン及びランプ,LEDの表示パターン、スピーカか
らの効果音等を発生させるための音声発生パターン等の
固定データが記憶されている。そして前記乱数テーブル
には上述した各種の乱数が格納され、これにより、上述
の各ステップに沿って、各抽選がなされる。
The central control unit CPU executes a control operation according to a predetermined procedure, and is connected to a storage device ROM for storing an operation program and a storage device RAM for reading and writing necessary data as needed. Storage device RO
M stores fixed data such as a control program, a random number table, a big hit game pattern, a display pattern of lamps and LEDs, and a sound generation pattern for generating a sound effect from a speaker. Then, the above-mentioned various random numbers are stored in the random number table, whereby each lottery is performed in accordance with each of the above-described steps.

【0028】また中央制御装置CPUには入力ポートを
介して図柄始動領域14に設けられた特別図柄始動スイ
ッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッ
チ(役物連続作動スイッチ)S3 、入賞球検知スイッチ
4 が接続され、各スイッチから送り出された信号を波
形整形回路により波形整形して中央制御装置CPUに入
力データとして伝えられ、その情報が記憶装置RAMに
記憶される。記憶装置RAMには図柄表示装置6で表示
される特別図柄A,B,Cの停止表示態様を定めるデー
タ等を一時的に記憶する記憶エリア、ソフトタイマを構
成するレジスタ領域及び遊技制御装置80のワークエリ
ア等が設けられている。この記憶装置RAMには、メモ
リにデータを読み書きするアドレスを指定する情報を一
方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、中央制御装
置CPUと記憶装置ROM,RAMとデータのやり取り
を行なうデータバスとが接続される。さらには、記憶装
置RAMの記憶エリアには、特別図柄始動スイッチS
1 ,普通図柄始動スイッチS 2 からの球検知信号が所定
個数(4個)を限度として記憶される。
The central control unit CPU has an input port.
Special symbol starting switch provided in the symbol starting area 14
Switch S1 , Normal symbol start switch STwo , Specific area switch
H (switch for continuous operation of the role) SThree , Winning ball detection switch
SFour Are connected and the signal sent from each switch is
Waveform shaping by the shape shaping circuit and input to the central control unit CPU
Is transmitted as force data, and the information is stored in the storage device RAM.
It is memorized. Displayed in the symbol display device 6 in the storage device RAM
That determines the stop display mode of the special symbols A, B, and C
Storage area for temporarily storing data, etc., and a soft timer.
Register area and work area of game control device 80
A is provided. This storage device RAM has a memo
Information that specifies the address to read or write data to
Address bus (not shown) to communicate
Exchange of data between CPU and storage device ROM, RAM
Is connected to the data bus. Furthermore, memory
The special symbol start switch S
1 , Normal design start switch S Two Predetermined ball detection signal from
The number (four) is stored as a limit.

【0029】さらに、中央制御装置CPUには、出力ポ
ートを介して制御する図柄制御装置81、上述した各種
ソレノイド、始動記憶数表示装置8,12,装飾ランプ
・LED等の周辺機器が接続される。この図柄制御装置
81は中央制御装置CPU等と共に図柄表示装置6の画
面上で実行される図柄変動態様を実行する図柄制御手段
を構成する。またこの図柄制御装置81は、LCD可変
表示用CPU及びドライバーとを備え、そのドライバー
に液晶表示器からなる図柄表示装置6が接続され、その
図柄を制御するようにしている。この図柄制御装置81
の図示しない記憶装置には、液晶表示器(図柄表示装置
6)への可変表示データ、その表示パターン及び大当り
表示態様等の固定データが記憶されている。さらには本
発明の要部に係る図柄再生行程を実行するための画像処
理データが記憶される。
Further, the central control unit CPU is connected with peripheral devices such as a symbol control unit 81 which is controlled via an output port, the various solenoids described above, the starting storage number display devices 8 and 12, and decorative lamps / LEDs. . The symbol control device 81 constitutes symbol control means for executing a symbol variation mode executed on the screen of the symbol display device 6 together with the central control device CPU and the like. The symbol control device 81 includes an LCD variable display CPU and a driver, and the driver is connected to the symbol display device 6 composed of a liquid crystal display so as to control the symbols. This symbol control device 81
The storage device (not shown) stores fixed data such as variable display data to be displayed on the liquid crystal display (symbol display device 6), its display pattern, and a big hit display mode. Further, image processing data for executing the symbol reproduction process according to the main part of the present invention is stored.

【0030】その他、中央制御装置CPUには、上述し
たように、音データを受けてアンプに出力するサウンド
ジェネレータが接続されている。さらには、後述するよ
うに、特別遊技作動の開始から、規定個数10個が入賞
満了するまでの時間を計測するタイマーTMが接続され
ている。
In addition, as described above, the central control unit CPU is connected to the sound generator which receives the sound data and outputs it to the amplifier. Further, as will be described later, a timer TM for measuring the time from the start of the special game operation to the expiration of the winning of the specified number 10 is connected.

【0031】次に図柄制御装置81による図柄表示装置
6の図柄制御につき説明する。上述の記憶装置ROMに
は、0〜899の900コマからなる大当たり特別乱数
Kが格納される。ここで、通常遊技状態である低確率時
では、大当たり特別乱数KがK=7,347,647が
大当たりとなる。すなわち大当たり確率は3/900=
1/300である。また、高確率時でK=7,77,1
37,197,247,347,407,457,50
7,577,607,647,707,767,847
の場合には大当たりとなる。すなわち大当たり確率は1
5/900=1/60である。そしてそれ以外はハズレ
となる。
Next, the symbol control of the symbol display device 6 by the symbol control device 81 will be described. The above-mentioned storage device ROM stores a special jackpot random number K composed of 900 frames from 0 to 899. Here, at the time of low probability in the normal gaming state, the jackpot special random number K is K = 7,347,647, which is the jackpot. That is, the jackpot probability is 3/900 =
1/300. Also, at high probability, K = 7,77,1
37, 197, 247, 347, 407, 457, 50
7,577,607,647,707,767,847
In the case of, it will be a big hit. That is, the jackpot probability is 1
5/900 = 1/60. And the rest is lost.

【0032】また記憶装置ROMには、大当たり特別乱
数Kの結果により選定される大当たり図柄乱数Lと、ハ
ズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc が格納され、当たり,ハ
ズレに基づき停止図柄となる図柄を決定する。さらにま
た記憶装置ROMには、0〜28のリーチ乱数Nが格納
される。このリーチ乱数Nは、非リーチ状態のときと異
なる変動態様の特殊なリーチ変動態様を複数種類備えて
いることから、いずれのリーチ変動態様でリーチ作動を
行うかを決定するものであり、大当たり図柄の場合、及
びハズレ図柄であってA=Bの場合に選択される。この
特殊変動態様としては、例えば、ロングリーチ,低速ス
クロール,逆走行,低速走行からの加速度的停止,図柄
の反転等の、種々の変動態様がある。
In the storage device ROM, a jackpot symbol random number L selected based on the result of the jackpot special random number K and a lost symbol random number Ma, Mb, Mc are stored, and a symbol to be a stop symbol is determined based on the hit and lost. I do. Furthermore, a reach random number N of 0 to 28 is stored in the storage device ROM. Since the reach random number N includes a plurality of types of special reach variation modes having different variation modes from those in the non-reach state, the reach random number N determines which reach variation mode to perform the reach operation. Is selected in the case of, and in the case of a lost design and A = B. As the special fluctuation mode, there are various fluctuation modes such as long reach, low speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low speed running, and reversal of symbols.

【0033】次に、上述の各乱数を用いてなる、図柄表
示態様を説明する。まず、図柄始動領域14を球が通過
すると同時に大当たり特別乱数Kを選定し、当たりまた
はハズレを決定する。尚、この過程で、始動記憶数表示
装置8に表示される始動記憶数が満杯状態(4個)とな
っている場合には、図柄始動領域14を球が通過しても
無効としたり、変動中の場合には、始動記憶数を一個加
算する等の処理が行なわれる。そして、この図柄始動領
域14への球通過、または始動記憶数の減算に基づき特
別図柄表示装置6が変動する。
Next, a symbol display mode using each of the above random numbers will be described. First, a special jackpot random number K is selected at the same time as the ball passes through the symbol starting area 14, and a hit or a loss is determined. In this process, if the number of start memories displayed on the start memory number display device 8 is full (four), it is invalidated even if a ball passes through the symbol starting area 14 or the ball is changed. If it is in the middle, processing such as adding one to the number of start storages is performed. Then, the special symbol display device 6 fluctuates based on the ball passing into the symbol starting area 14 or the subtraction of the number of starting memories.

【0034】そして、大当たり特別乱数Kを抽選して、
これが所定乱数値であると、大当たりとなる。ここで、
上述したように通常遊技状態である低確率時では、大当
たり確率は1/300である。また、高確率時で1/6
0である。そして始動スイッチからの球検知信号の発生
に伴って、又は始動記憶装置に記憶されている場合には
その記憶消化に伴って、特別図柄A,B,Cを変動させ
ると共に、図4で示す大当たり図柄乱数Lから値を選出
して、当たり図柄を決定する。さらにはリーチ乱数Nを
抽選し、いずれの特殊変動態様でリーチ作動を行うかを
決定する。ここで、大当たり図柄乱数Lは、所定コマ数
からなり、該コマに対応する当たり図柄を選出する。こ
の乱数が、奇数(停止図柄もこの数字に対応)の場合に
は、停止図柄が特定図柄により当たりとなり、大当たり
遊技終了後、次の大当たりが生ずるまで高確率となる。
Then, a special random number K for the jackpot is drawn,
If this is a predetermined random number value, it will be a big hit. here,
As described above, at the time of low probability in the normal gaming state, the jackpot probability is 1/300. Also, 1/6 at high probability
0. The special symbols A, B, and C are changed with the generation of the ball detection signal from the start switch, or when the ball is stored in the start storage device, and the jackpot shown in FIG. A winning symbol is determined by selecting a value from the symbol random number L. Further, the reach random number N is drawn by lot, and it is determined in which special variation mode the reach operation is performed. Here, the jackpot symbol random number L is composed of a predetermined number of frames, and a winning symbol corresponding to the frame is selected. If this random number is an odd number (the stop symbol also corresponds to this number), the stop symbol becomes a hit with the specific symbol, and after the jackpot game ends, the probability becomes high until the next jackpot occurs.

【0035】そして、特別図柄A,Bを順次循環変動し
て停止させ、同一図柄となるようにしてリーチ状態と
し、リーチ乱数Nにより指定された所定の特殊動作形態
を実行した後に、特別図柄Cが図柄停止して、大当たり
図柄乱数Lによりあらかじめ決定された、同一図柄の組
み合わせを特別図柄A,B,Cに表出し、当たり図柄態
様となるようにする。そして、「大当たり」となって、
上述の可変入賞装置23の作動が行われることとなる。
Then, the special symbols A and B are sequentially circulated and stopped, and are brought into a reach state so as to be in the same symbol, and after executing a predetermined special operation form designated by the reach random number N, the special symbol C is executed. Is stopped, and the combination of the same symbols predetermined by the big hit symbol random number L is displayed on the special symbols A, B, and C so that the winning symbol mode is achieved. And it becomes a "big hit"
The operation of the variable winning device 23 described above is performed.

【0036】一方、Kが当たりコマでない場合には、ハ
ズレとなり、特別図柄A,B,Cを変動させると共にハ
ズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc を順次選出し、特別図柄
A,B,Cをハズレ表示する。この時、ハズレ図柄乱数
Ma ,Mb から選出された図柄が、特別図柄A=Bとな
った場合(グルーピング図柄yを含む)又はオールマイ
ティ図柄xを含む場合には、リーチ作動を発生させるよ
うにし、当たり図柄が得られた場合は、再度、ハズレ図
柄乱数を選出し直して、ハズレ図柄態様となるようにす
る。
On the other hand, if K is not a hit frame, a loss occurs, the special symbols A, B, and C are changed, and random numbers Ma, Mb, and Mc are sequentially selected, and the special symbols A, B, and C are lost. indicate. At this time, when the symbol selected from the lost symbol random numbers Ma and Mb becomes the special symbol A = B (including the grouping symbol y) or includes the almighty symbol x, the reach operation is performed. If a winning symbol is obtained, a lost symbol random number is selected again so that a lost symbol mode is obtained.

【0037】さらに一方、始動記憶装置の記憶消化に伴
って、図柄表示装置を変動表示させる場合にあって、始
動記憶装置の始動記憶数には限度(通常四個)があり、
この個数を越えると、始動スイッチからの球検知信号が
あっても、無効となってしまう。このため、このような
記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始
動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、
大当たり(特別遊技作動)が終了した直後には、通常の
図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特
別図柄A,B,Cにつき変動短縮作動(時短)を実行す
るようにしている。すなわち特別図柄A,B,Cの変動
固定時間(図柄合わせに要する時間を除いた固定的な時
間)が通常6秒であるのが2秒に短縮される。この時短
状態は、変動回数により制御され、例えば奇数で大当た
りとなると、その特別遊技作動終了後に、次の大当たり
が生ずるまで変動短縮作動が実行される。
On the other hand, in the case where the symbol display device is variably displayed with the storage of the start storage device, there is a limit (usually four) in the number of start memories of the start storage device.
If this number is exceeded, even if there is a ball detection signal from the start switch, it becomes invalid. Therefore, in order to reduce the occurrence of invalid spheres due to such a full memory, it is desired that the number of starting memories be quickly consumed. Therefore,
Immediately after the jackpot (special game operation) is completed, a symbol fluctuation time shorter than the normal symbol fluctuation time is selected, and the fluctuation shortening operation (time saving) is executed for the special symbols A, B, and C. I have. That is, the fixed variation time of the special symbols A, B, and C (fixed time excluding the time required for symbol alignment) is normally 6 seconds, but is reduced to 2 seconds. The time-saving state is controlled by the number of times of change, and when a big hit occurs in an odd number, for example, after the end of the special game operation, a change reduction operation is executed until the next big hit occurs.

【0038】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普
通始動スイッチ(図4参照)で検出される。この普通始
動スイッチで球検出されると、、普通図柄表示装置10
の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,中緑
色,右赤色の3個のLEDで構成される。この普通図柄
表示装置10が変動中、又は普通電動役物15が開放中
のときに、普通始動スイッチで球検出されると、普通始
動記憶装置(RAM)にその球検出が記憶され、記憶数
の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12のLE
Dが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯され
て、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表
示装置12の最大記憶数は4個であり、それ以上は無効
とされる。
Next, the normal symbol operation will be described. When a game ball passes the normal symbol start gate 13, the game ball is detected by the normal start switch (see FIG. 4). When a ball is detected by the normal start switch, the normal symbol display device 10
Normal symbols fluctuate. This ordinary design is composed of three LEDs of left red, middle green and right red. When a ball is detected by the normal start switch while the normal symbol display device 10 is fluctuating or the normal electric accessory 15 is open, the ball detection is stored in a normal start storage device (RAM), and the number of stored balls is stored. LE of the normal symbol start storage number display device 12 with the digestion of
D is turned on, and usually turned off each time the symbol starts to change, and the number of stored items is displayed. Note that the maximum number of stored symbols in the normal symbol start storage number display device 12 is four, and any more than that is invalidated.

【0039】普通図柄表示装置10の変動停止後、又は
普通電動役物15の開放動作終了後に、普通始動記憶数
表示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図柄
表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表示装置1
0が変動開始後、通常状態では、約30秒以上経過する
と変動が停止し、左右いずれかのLEDが1個でも点灯
した状態であれば当たりとなり、普通電動役物15が約
0.2秒間開放される。
After the normal symbol display device 10 stops changing or after the opening operation of the normal electric accessory 15 is completed, the normal symbol display device 10 starts to change again based on the start memory displayed on the normal start memory number display device 12. I do. Ordinary symbol display device 1
In the normal state after the start of the fluctuation of 0, the fluctuation stops after a lapse of about 30 seconds or more. Be released.

【0040】一方、前述の特別図柄表示装置6の変動短
縮作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間
も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変
動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこ
れとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒
間から約3秒間に延長される。
On the other hand, during the above-mentioned variation reducing operation of the special symbol display device 6, the variation time of the ordinary symbol display device 10 is also reduced from the normal state of about 30 seconds, and the variation stops after about 5 seconds. That is, it is in a predetermined advantageous state. At the same time, the opening time of the ordinary electric accessory 15 is extended from about 0.2 seconds to about 3 seconds.

【0041】普通図柄表示装置10が変動を停止したと
きに表示する図柄態様は、「0」から「20」までのコ
マからなる記憶装置ROMに格納された普通図柄当たり
乱数Pにより決定される。すなわち普通始動スイッチで
球検知されると、普通図柄当たり乱数Pから乱数値が選
出され、その内容が記憶されて、普通図柄表示装置10
が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、「3」
〜「20」のいずれかであれば当たりとしている。この
当たりの場合は、当たり普通図柄乱数Qにより停止態様
を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも一つが
点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色のLED
のみが点灯した状態となる。
The symbol pattern displayed when the ordinary symbol display device 10 stops changing is determined by the random number P per ordinary symbol stored in the storage device ROM composed of frames from "0" to "20". That is, when a ball is detected by the ordinary start switch, a random number value is selected from the random number P per symbol, and the content is stored.
At the same time as the start of fluctuation, the stored contents are examined and "3"
If it is any one of ~ 20, it is determined to be a hit. In the case of this hit, the stop mode is determined by the hit ordinary symbol random number Q, and at least one of the left red and the right red is turned on. In case of loss, medium green LED
Only the LED is turned on.

【0042】上述したように、この実施態様にかかるパ
チンコ遊技機は、特別図柄が大当たりとなる確率の高い
高確率状態、特別図柄の変動時間が短い特別図柄時短状
態、普通図柄の変動時間の短い普通図柄時短状態、普通
電動役物の開放時間が長い状態等、特別遊技作動の終了
後に生ずる遊技者に有利な種々の利得内容が出現する。
そして一方、利得が供与されない状態が常態として発生
する。
As described above, the pachinko gaming machine according to this embodiment has a high probability state in which the special symbol has a high probability of being a big hit, a special symbol time reduction state in which the special symbol has a short fluctuation time, and a short fluctuation time in the ordinary symbol. Various gain contents that are advantageous to the player after the end of the special game operation, such as a normal symbol time reduction state and a state in which the normal electric accessory is opened for a long time, appear.
On the other hand, a state in which no gain is provided occurs as a normal state.

【0043】そしてこれらの利得内容は、大当たり図柄
態様におけるその図柄内容に関係している。すなわち、
表示領域Fに表出される図柄態様が「111」,「33
3」,「555」,「777」,「999」またはこれ
に準ずるオールマイティ図柄x,グリーピング図柄yを
含む大当たり図柄態様の場合には、特別遊技作動にあっ
て、各開閉ラウンド規定入賞個数が10個、最大開放時
間が25秒とされると共に、大当たり終了後、高確率状
態(1/60)となり、かつ特別図柄の変動時間が短い
特別図柄時短状態、普通図柄の変動時間の短い普通図柄
時短状態、及び普通電動役物の開放時間が長い状態が次
の大当たりが生ずるまで継続する。またその他の大当た
り図柄態様の場合には、特別遊技作動にあって、各開閉
ラウンド規定入賞個数が9個、最大開放時間が20秒と
されると共に、大当たり終了後、低確率状態(1/30
0)となる。このように、大当たり図柄に従って、その
利得内容は変化する。
These gain contents are related to the symbol contents in the jackpot symbol mode. That is,
The symbol form displayed in the display area F is “111”, “33”
3 "," 555 "," 777 "," 999 ", or a jackpot design including an almighty design x and a greeping design y equivalent thereto, in the special game operation, each opening and closing round prescribed winning number , The maximum opening time is 25 seconds, and after the jackpot ends, the state becomes a high probability state (1/60), and the special symbol time saving state is short, and the normal time is short. The state in which the symbol time is reduced and the state in which the normal electric accessory is opened for a long time continue until the next big hit occurs. In the case of other jackpot symbol modes, in the special game operation, each opening and closing round prescribed winning number is set to 9, the maximum opening time is set to 20 seconds, and after the jackpot is completed, the low probability state (1/30) is set.
0). Thus, the content of the gain changes according to the jackpot symbol.

【0044】次に本発明の要部につき説明する。通常、
図柄表示装置6に表示された特別図柄A,B,Cが、所
定の大当たり図柄でない場合には、ハズレが確定し、次
回の変動は、大当たり図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma
,Mb ,Mcから抽出された乱数値により、前回の確定
図柄とは無関係に図柄が生成される。しかるに本発明
は、特別図柄始動記憶数表示装置8の始動記憶数が付加
条件を具備した場合に、次回の図柄変動行程にあって、
前回確定した図柄態様の内、一部の図柄を停止保持し、
それ以外の図柄のみを変動して確定表示することにより
図柄態様を生成する図柄再生行程が実行される場合があ
ることを特徴とするものである。このように図柄再生行
程を実行するようにしたから、後述するように有利な図
柄を停止保持して、図柄再生されることにより、大当た
りとなる可能性を表面上向上させることができ、遊技者
に期待感を生じさせる。
Next, the main part of the present invention will be described. Normal,
If the special symbols A, B, and C displayed on the symbol display device 6 are not the predetermined jackpot symbols, the loss is determined, and the next fluctuation is the jackpot symbol random number L and the loss symbol random number Ma.
, Mb, Mc, a symbol is generated irrespective of the last determined symbol. However, the present invention, in the case where the number of start storage of the special symbol start storage number display device 8 has an additional condition, in the next symbol variation process,
Stop and hold some of the symbols in the previously determined symbol mode,
It is characterized in that a symbol reproduction process for generating a symbol mode may be executed by changing and confirming and displaying only other symbols. Since the symbol reproduction process is performed in this manner, the advantageous symbol can be stopped and held as described later, and the symbol can be reproduced, so that the possibility of a big hit can be improved on the surface. Give rise to expectations.

【0045】始動記憶数の所定条件数としては次の態様
がある。 1)記憶数が所定個数以上の場合に図柄再生行程を実行
する。例えば始動記憶数が3個以上等のように、所定個
数以上とした場合にあっては記憶満杯により記憶無効球
を生じやすいが、図柄再生行程は一部の図柄のみを変動
させるものであるから、確定までの時間が短縮化され、
いわゆる時短機能と同様な効果を生じ、これにより記憶
満杯による記憶無効を可及的に抑止することができる。
There are the following modes as the predetermined condition number of the starting storage number. 1) The symbol reproduction process is executed when the number of storages is equal to or more than a predetermined number. For example, when the number of starting memories is equal to or more than a predetermined number, such as three or more, a memory invalid ball is likely to be generated due to a full memory, but the symbol reproduction process fluctuates only some symbols. , The time to finalize is reduced,
The same effect as the so-called time saving function is produced, whereby the invalidation of the memory due to the full memory can be suppressed as much as possible.

【0046】2)記憶数が所定個数以下の場合に図柄再
生行程を実行する。始動記憶数が所定個数以下の場合
に、図柄再生行程を実行するようにしても良い。この始
動記憶数が少ない場合は、遊技開始直後の他、遊技不調
の場合が多いから、この場合には、図柄再生行程によ
り、大当たりとなる可能性を表面上向上させて、遊技者
の遊技意欲を刺激することができる。
2) If the number of storages is equal to or less than the predetermined number, the symbol reproduction process is executed. If the number of starting memories is equal to or less than a predetermined number, the symbol reproducing process may be executed. If the number of starting memories is small, the game is likely to be out of order as well as immediately after the start of the game. In this case, the possibility of a big hit is apparently improved by the symbol reproduction process, and the player's willingness to play the game is improved. Can be stimulated.

【0047】3)記憶数が満杯の場合にのみ図柄再生行
程を実行する。最大記憶数は4個であり、この記憶数満
杯状態の場合に、記憶消化されない限り、始動領域に遊
技球が通過しても、記憶されないで記憶無効となる。そ
こで、その補償として、この場合に、図柄再生行程の実
行を可能する構成が提案される。
3) The symbol reproduction process is executed only when the stored number is full. The maximum number of storages is four, and in the case where the number of storages is full, even if a game ball passes through the starting area, the storage is invalidated unless the storage is exhausted. Therefore, as a compensation, a configuration is proposed in which a symbol reproduction process can be executed in this case.

【0048】4)始動記憶が全くない場合にのみ図柄再
生行程を実行する。ここで始動記憶数が特定個数には、
始動記憶数0個も含む。すなわち始動記憶が全くない場
合に、図柄再生行程の実行を可能とするようにしてもよ
い。これは、上述した始動記憶数が所定個数以下の場合
と同様、このような状態の場合には遊技が不調な状態の
場合が多いから、遊技者を激励する作動として図柄再生
行程が実行されるものである。
4) The symbol reproduction process is executed only when there is no start memory. Here, the starting memory number is a specific number,
Also includes 0 starting memory. That is, when there is no start memory, the symbol reproduction process may be executed. This is similar to the case where the number of start storages is equal to or less than the predetermined number, and in such a state, the game is often in an abnormal state, so the symbol reproduction process is executed as an operation to encourage the player. Things.

【0049】5)始動記憶数が所定個数の場合にのみ図
柄再生行程を実行する。例えば、3個の始動記憶数の場
合にのみ、図柄再生行程が実行され得るようにすれば、
遊技者は始動記憶数が3個に維持されるように打球操作
を行うなど、戦略的遊技操作を刺激することとなる。例
えば、始動記憶数が3個となるまで、打球を早め、3個
となると、変動に伴う記憶消化を確認しながら打球操作
を行うこととなる。このように、所定始動記憶数を意識
しながら遊技を行うこととなり、興趣ある遊技形態を実
現できることとなる。この図柄再生行程にあって、上述
の始動記憶数が所定の場合には、常に実行される構成
と、この始動記憶数の所定条件数に加えて付加条件が具
備された場合に実行される構成とが提案される。ここで
次の場合には、図柄再生行程が実行されることとなる。
5) The symbol reproduction process is executed only when the number of stored memories is a predetermined number. For example, if the symbol reproduction process can be executed only in the case of three start storage numbers,
The player stimulates a strategic game operation such as performing a hitting operation so that the starting memory number is maintained at three. For example, the player hits the ball early until the number of starting memories becomes three, and when the number of starting memories becomes three, the player hits the ball while confirming the memory digestion accompanying the fluctuation. As described above, the game is performed while being aware of the predetermined number of stored memories, and an interesting game mode can be realized. In the symbol reproduction process, a configuration that is always executed when the above-mentioned number of start storages is predetermined, and a configuration that is executed when an additional condition is provided in addition to the predetermined number of start storage numbers Is proposed. Here, in the following case, the symbol reproduction process is executed.

【0050】イ)リーチ図柄態様である場合 図5で示すように、例えば特別図柄A,B,Cが「77
8」で図柄が確定した場合には、次回の図柄変動は、特
別図柄A,Bは「77」を停止保持し、特別図柄Cのみ
を変動させる。この場合に、始動領域14への球通過に
伴って選出された大当たり特別乱数Kの抽選乱数が、当
たりの場合には、記憶装置RAMに記憶保持された前回
の図柄情報に基づき、「777」を生成する。一方、ハ
ズレの場合には、ハズレ図柄乱数Mcのみを抽選し、
「7」以外の数値を選出して、例えば「773」などの
図柄を生成する。なお、この図柄再生行程にあっても、
上述したリーチ作動を行うことにより、遊技者の期待感
を昂揚させることができる。かかる構成にあって、特別
図柄A,B,Cが「353」、「177」のように、図
柄位置と無関係にいずれか二つの図柄が揃った場合をリ
ーチ図柄態様として、不揃いの特別図柄のみを次回変動
させる。尚、特別図柄A,Bのみが揃った場合をリーチ
図柄態様とし、この場合のみ次回に特別図柄Cのみを変
動させるようにしても良い。
A) In the case of the reach design mode As shown in FIG. 5, for example, the special designs A, B, and C are "77".
When the symbol is determined at "8", the next symbol change stops and holds "77" for the special symbols A and B, and changes only the special symbol C. In this case, if the lottery random number of the special jackpot random number K selected along with the ball passing to the starting area 14 is a hit, “777” is determined based on the previous symbol information stored and held in the storage device RAM. Generate On the other hand, in the case of a loss, only the loss symbol random number Mc is drawn by lottery.
By selecting a numerical value other than “7”, a symbol such as “773” is generated. In addition, even in this symbol reproduction process,
By performing the above-described reach operation, the player's sense of expectation can be increased. In such a configuration, a special symbol A, B, or C, such as "353" or "177", is used as a reach symbol mode when any two symbols are aligned regardless of the symbol position. Is changed next time. It should be noted that a case where only the special symbols A and B are completed may be set as a reach symbol mode, and only in this case, only the special symbol C may be changed next time.

【0051】ロ)特定有利図柄が出現した場合 次の特定有利図柄が出現した場合には、単一でも停止保
持される。 a)オールマイティ図柄 ここでオールマイティ図柄xとはすべての図柄の機能を
有するものである。すなわち図6で示すように、「M」
がオールマイティ図柄xであり、「M07」で停止する
と、次回の変動時には「M」のみが停止保持され、それ
以外の特別図柄B,Cが変動する。そして、特別図柄
B,Cが一致すると、オールマイティ図柄xの役割によ
り、「M22」等で、大当たりとなる。この場合も、始
動領域14への球通過に伴って選出された大当たり特別
乱数Kの抽選乱数が、当たりの場合には、記憶装置RA
Mに記憶保持された前回の図柄情報に基づき、「M2
2」を生成する。一方、ハズレの場合には、ハズレ図柄
乱数Mb ,Mcを抽選し、例えば「M23」などの図柄
を生成する。以下各実施態様にあって制御は同じであ
る。
(B) When a specific advantageous symbol appears When the next specific advantageous symbol appears, even a single advantageous symbol is stopped and held. a) Almighty symbol Here, the almighty symbol x has a function of all symbols. That is, as shown in FIG.
Is an almighty symbol x and stops at "M07", only "M" is stopped and held at the next change, and the other special symbols B and C change. Then, when the special symbols B and C coincide with each other, the role of the almighty symbol x is a big hit such as “M22”. Also in this case, if the lottery random number of the special jackpot random number K selected along with the ball passing to the starting area 14 is a hit, the storage device RA
Based on the previous symbol information stored and held in M, “M2
2 "is generated. On the other hand, in the case of a losing, a losing symbol random number Mb or Mc is randomly selected to generate a symbol such as "M23". Hereinafter, the control is the same in each embodiment.

【0052】b)グルーピング図柄 ここでグルーピング図柄yとは複数の図柄の機能を有す
るものである。すなわち図7で示すように、「3/4」が
グルーピング図柄yであり、「3」と「4」との機能を
有する。そこで「3/407」で停止すると、次回の変動
時には「3/4」のみが停止保持され、それ以外の特別図
柄B,Cが変動する。そして、特別図柄B,Cが「3
3」または「44」で一致すると、グルーピング図柄y
の役割により、大当たりとなる。
B) Grouping symbol Here, the grouping symbol y has a function of a plurality of symbols. That is, as shown in FIG. 7, “3/4” is the grouping symbol y, and has the functions of “3” and “4”. Therefore, when the vehicle stops at "3/407", only "3/4" is stopped and held at the next fluctuation, and the other special symbols B and C fluctuate. And special design B, C is "3
If it matches with "3" or "44", the grouping symbol y
The role of will be a big hit.

【0053】c)付加利得と関係する図柄 上述したように、大当たり図柄は、その内容により、確
率又は、時短などの利得が供与される。上述の実施態様
では、大当たり図柄が奇数の場合にのみ、特別遊技作動
(大当たり作動)終了後に、前記利得が供与される。そ
こで、図8で示すように、特別図柄Aが奇数図柄の場合
(例えば「183」)等、特定の利得に関係する図柄の
場合にのみ、次回は、他の図柄B,Cのみを変動させ、
「111」の場合には大当たりとなると共に、その終了
後に、確率又は、時短などの利得が供与される。
C) Symbol Related to Additional Gain As described above, the jackpot symbol is provided with a gain such as a probability or a time reduction depending on the content. In the above-described embodiment, the above-mentioned gain is provided after the end of the special game operation (big hit operation) only when the big hit symbol is an odd number. Therefore, as shown in FIG. 8, the next time only the other symbols B and C are changed only when the special symbol A is an odd symbol (for example, “183”) or a symbol related to a specific gain. ,
In the case of "111", the jackpot is a big hit, and after the end, a gain such as a probability or a time saving is provided.

【0054】ハ)リーチ図柄態様及び特定有利図柄が混
合した場合 図9で示すように、リーチ図柄態様と、グルーピング図
柄yとが混同した場合には、リーチ図柄態様を構成する
同一図柄を優先する。図10で示すように、オールマイ
ティ図柄xと、二つのグルーピング図柄yとが混同した
場合には、いずれかのグルーピング図柄yを再変動す
る。この様に、各リーチ図柄態様及び特定有利図柄に優
先順序を定めて、混同を生じた場合に制御する。
(C) In the case where the reach symbol mode and the specific advantageous symbol are mixed, as shown in FIG. 9, when the reach symbol mode and the grouping symbol y are confused, the same symbol constituting the reach symbol mode is prioritized. . As shown in FIG. 10, when the almighty symbol x and the two grouping symbols y are confused, one of the grouping symbols y is changed again. In this way, a priority order is determined for each reach symbol mode and specific advantageous symbol, and control is performed when confusion occurs.

【0055】ニ)図柄変動行程の繰り返し制限 この図柄再生行程にあって、定められた上限回数(通常
は1回)だけ行われる。特に付加条件が無い場合にあっ
てはこの上限回数を設ける必要を生じる。ここで所定の
図柄態様と関係付けて、上限回数を定めても良い。例え
ば、上述のはずれリーチ図柄態様となった場合に、図柄
再生行程を実行する構成にあっては、「7」でリーチと
なった場合には3回、「3」でリーチとなった場合には
2回、大当たりとならない場合に、図柄再生行程が連続
的に行われるようにしても良い。さらには、乱数の抽選
を行って、その結果により選定された上限回数だけ再生
可能としてもよい。
D) Repetition restriction of symbol variation process In the symbol reproduction process, a predetermined upper limit number of times (usually once) is performed. Especially when there is no additional condition, it is necessary to set the upper limit number. Here, the upper limit number of times may be determined in association with a predetermined symbol mode. For example, in the configuration in which the symbol reproduction process is executed when the above-mentioned out-of-reach symbol pattern is achieved, three times are set when the reach is reached at “7”, and three times when the reach is reached at “3”. The symbol reproduction process may be successively performed twice when the jackpot does not become a big hit. In addition, random numbers may be drawn and the reproduction may be performed up to the maximum number of times selected based on the result.

【0056】上述の構成は、リーチ図柄態様及び特定有
利図柄が出現した場合にのみ、図柄再生行程を行うよう
にしても良いが、常に図柄再生行程を実行するようにし
ても良い。この場合にあっても、時短作用を生じる等の
効果を奏することとなる。このリーチ図柄態様または特
定有利図柄が発生した場合以外は、最初に停止する特別
図柄Aなど、予め定められた図柄領域の図柄を常に停止
保持したり、抽選により選定された図柄領域の図柄を停
止保持するなどの構成が提案される。
In the above-described configuration, the symbol reproducing process may be performed only when the reach symbol mode and the specific advantageous symbol appear, but the symbol reproducing process may be always executed. Even in this case, effects such as a reduction in working hours can be obtained. Unless this reach symbol mode or the specific advantageous symbol occurs, the symbol of the predetermined symbol area such as the special symbol A which stops first is always stopped and held, or the symbol of the symbol area selected by lottery is stopped. A configuration such as holding is proposed.

【0057】その他、始動記憶数の所定条件数に加えら
れる他の付加条件としては、賞球総数や打球累積数が所
定個数以上又は所定個数以下であるような場合や、所定
の大当たり図柄の発生後、次の大当たりまでの間である
場合等、種々の例が提案される。
Other additional conditions to be added to the predetermined condition number of the starting storage number include a case where the total number of prize balls and the cumulative number of hit balls are equal to or more than a predetermined number or less than a predetermined number, or a case where a predetermined big hit symbol is generated. After that, various examples are proposed, for example, until the next jackpot.

【0058】[0058]

【発明の効果】本発明は、上述したように始動記憶数が
所定の場合には、常に又は付加条件が具備した場合に、
次回の図柄変動行程で、停止図柄のうち一部の図柄を停
止保持し、それ以外の図柄のみを変動して確定表示する
図柄再生行程を実行するようにしたから、図柄変動態様
及び図柄確定過程が変化に富んだものとなる。さらにリ
ーチ図柄態様などではずれても、図柄再生行程により、
前回の停止図柄のうち有利な部分を残したまま、次回に
は一部のみが変動されることとなり、前回のチャンスを
次回も継承可能となって、遊技者は通常の変動に比し
て、大当たりへの期待が膨らむとともに、図柄変動に継
続性を生じさせることができる。このため、遊技全体に
有機的な連続性を生じさせることができ、遊技者の挑戦
意欲が持続して、遊技への集中度が向上する。また、特
に始動記憶数が所定個数以上又は満杯状態などを条件と
した場合に、この条件下では、記憶満杯による記憶無効
球の発生を生じやすいが、一部の図柄のみが変動する図
柄再生行程により、変動時間が短くなり、その結果、記
憶無効球の発生を可及的に抑止でき、時短作動と同様な
効果を生じさせることができる。而して、パチンコ遊技
の興趣が向上することとなる。
As described above, according to the present invention, when the number of starting memories is predetermined, always or when an additional condition is satisfied,
In the next symbol change process, a symbol reproduction process of stopping and holding some of the stopped symbols, and changing and confirming and displaying only the other symbols is executed. Will be varied. Furthermore, even if it is shifted in the reach symbol mode, etc., by the symbol regeneration process,
The next time, only the part will be changed next time, leaving the advantageous part of the stop symbol, and the previous chance will be able to be inherited in the next time, and the player will be able to The expectation of the jackpot is expanded, and the continuity can be generated in the symbol change. For this reason, organic continuity can be generated in the entire game, the player's willingness to challenge is maintained, and the degree of concentration on the game is improved. In particular, when the number of starting memories is equal to or more than a predetermined number or a full state, etc., under these conditions, a memory invalid ball easily occurs due to full memory, but a symbol reproduction process in which only some symbols fluctuate. As a result, the fluctuation time is shortened, and as a result, the occurrence of a memory-ineffective sphere can be suppressed as much as possible, and the same effect as the time-saving operation can be produced. Thus, the interest in pachinko games is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board 1. FIG.

【図2】センターケース4の拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of a center case 4.

【図3】可変入賞装置22の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable winning device 22.

【図4】マイクロコンピュータを示すブロック回路図で
ある。
FIG. 4 is a block circuit diagram showing a microcomputer.

【図5】第一実施態様の図柄再生行程柄図である。FIG. 5 is a symbol reproduction process pattern diagram of the first embodiment.

【図6】第二実施態様の図柄再生行程柄図である。FIG. 6 is a symbol reproduction process pattern diagram of the second embodiment.

【図7】第三実施態様の図柄再生行程柄図である。FIG. 7 is a symbol reproduction process pattern diagram of the third embodiment.

【図8】第四実施態様の図柄再生行程柄図である。FIG. 8 is a symbol reproduction process diagram according to a fourth embodiment.

【図9】第五実施態様の図柄再生行程柄図である。FIG. 9 is a symbol reproduction process pattern diagram of the fifth embodiment.

【図10】第六実施態様の図柄再生行程柄図である。FIG. 10 is a symbol reproduction process pattern diagram of the sixth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 6 特別図柄表示装置 8 特別図柄始動記憶数表示装置 22 可変入賞装置 23 可変入賞口 x オールマイティ図柄 y グルーピング図柄 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Special symbol display device 8 Special symbol start storage number display device 22 Variable winning device 23 Variable winning opening x Almighty symbol y Grouping symbol

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、遊技球通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領
域への遊技球通過を所定始動記憶数を限度として記憶保
持し、かつ始動記憶数を順次記憶消化する始動記憶装置
と、始動記憶装置の始動記憶に基づいて所定個数を限度
として始動記憶数を表示する始動記憶数表示装置と、図
柄始動領域への遊技球通過または始動記憶装置の始動記
憶数消化に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確
定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示
された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合
に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技
作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、 始動記憶数が所定条件数である場合に、次回の図柄変動
行程で、停止図柄のうち一部の図柄を停止保持し、それ
以外の図柄のみを変動して確定表示する図柄再生行程
を、常にまたは付加条件が具備された場合に実行するよ
うにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a symbol starting area for detecting a game ball passing, and a game ball passing to the symbol starting area being stored and held up to a predetermined starting memory number and starting. A starting storage device that sequentially stores and consumes the stored number, a starting storage number display device that displays the starting storage number up to a predetermined number based on the starting storage of the starting storage device, and a game ball passing or starting storage to a symbol starting region. A symbol control means for starting to fluctuate the symbols due to the start memory number exhaustion of the device, stopping and fixing the symbols, and when the combination of the symbols confirmed and displayed on the symbol display device is a predetermined hit symbol mode In a pachinko gaming machine that performs a special game operation that provides a predetermined gain to a player, if the number of starting memories is a predetermined number of conditions, the next symbol variation stroke will cause U A pachinko gaming machine characterized in that a symbol reproduction process of stopping and holding some symbols and changing and confirming only the other symbols is performed, always or when an additional condition is satisfied. .
【請求項2】始動記憶数が所定個数以上である場合に、
次回の図柄変動行程で、停止図柄のうち一部の図柄を停
止保持し、それ以外の図柄のみを変動して確定表示する
図柄再生行程を、常にまたは付加条件が具備された場合
に実行するようにしたことを特徴とする請求項1記載の
パチンコ遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the number of stored memories is equal to or more than a predetermined number.
In the next symbol change process, a symbol reproduction process in which some symbols among the stopped symbols are stopped and held, and only the other symbols are changed and finally displayed is executed, or the symbol reproduction process is performed when the additional condition is satisfied. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein
【請求項3】始動記憶数が所定個数以下である場合に、
次回の図柄変動行程で、停止図柄のうち一部の図柄を停
止保持し、それ以外の図柄のみを変動して確定表示する
図柄再生行程を、常にまたは付加条件が具備された場合
に実行するようにしたことを特徴とする請求項1記載の
パチンコ遊技機。
3. The method according to claim 1, wherein the starting memory number is equal to or less than a predetermined number.
In the next symbol change process, a symbol reproduction process in which some symbols among the stopped symbols are stopped and held, and only the other symbols are changed and finally displayed is executed, or the symbol reproduction process is performed when the additional condition is satisfied. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein
【請求項4】始動記憶数が特定個数である場合に、次回
の図柄変動行程で、停止図柄のうち一部の図柄を停止保
持し、それ以外の図柄のみを変動して確定表示する図柄
再生行程を、常にまたは付加条件が具備された場合に実
行するようにしたことを特徴とする請求項1記載のパチ
ンコ遊技機。
4. When the number of stored memories is a specific number, in the next symbol change process, a symbol is stopped and held in a part of the stopped symbols, and only the other symbols are changed and displayed in a fixed manner. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the step is executed at all times or when an additional condition is satisfied.
【請求項5】リーチ図柄態様で変動停止した場合に、次
回の図柄変動行程で、停止図柄のうちリーチ図柄を停止
保持し、それ以外の図柄のみを変動して確定表示する図
柄再生行程を実行するようにした請求項1乃至請求項4
のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
5. When a fluctuation stop is performed in the reach symbol mode, a symbol reproduction process of stopping and holding a reach symbol out of stopped symbols, and fluctuating and displaying only the other symbols in the next symbol fluctuation process is executed. Claims 1 to 4 wherein
The pachinko gaming machine according to any one of the above.
【請求項6】すべての図柄の機能を有するオールマイテ
ィ図柄または複数の図柄の機能を有するグルーピング図
柄等の、通常図柄よりも有利な特定有利図柄を含む図柄
で変動停止した場合に、次回の図柄変動行程で、停止図
柄のうち特定有利図柄を優先的に停止保持し、それ以外
の図柄のみを変動して確定表示する図柄再生行程を実行
するようにした請求項1乃至請求項4のいずれかに記載
のパチンコ遊技機。
6. The next symbol when the variation is stopped in a symbol including a specific advantageous symbol which is more advantageous than a normal symbol, such as an almighty symbol having all symbol functions or a grouping symbol having a plurality of symbol functions. 5. The symbol reproducing process according to claim 1, wherein a specific advantageous symbol among the stopped symbols is stopped and held preferentially in the variable process, and only the other symbols are changed and a fixed display is performed. The pachinko gaming machine described in the above item.
【請求項7】図柄再生行程の連続実行回数が所定の規定
回数を上限とするものである請求項1乃至請求項6のい
ずれかに記載のパチンコ遊技機。
7. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the number of continuous executions of the symbol reproduction process is limited to a predetermined number of times.
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