JP2002200273A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002200273A
JP2002200273A JP2000402911A JP2000402911A JP2002200273A JP 2002200273 A JP2002200273 A JP 2002200273A JP 2000402911 A JP2000402911 A JP 2000402911A JP 2000402911 A JP2000402911 A JP 2000402911A JP 2002200273 A JP2002200273 A JP 2002200273A
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JP
Japan
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display
control unit
image
display device
display control
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000402911A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing new ready-to-win state presentation display by using a mechanical variable display device and an electrical variable display device together. SOLUTION: This game machine is provided with a drum display control part 13 for controlling the variable display operation of special patterns at a special pattern display device, an LCD display control part 14 for controlling a presentation display operation by images at an LCD and a game control part 11 for beforehand deciding the variation mode kind of the special patterns by the drum display control part 13. The LCD display control part 14 displays a ready-to-win state presentation image at the LCD in the case of becoming a ready-to-win state display mode at the special pattern display device on the basis of the variation mode kind decided by the game control part 11. Thus, in the constitution of the special pattern display device capable of variably displaying the special patterns by the drive of a rotating body, the new ready- to-win state presentation display is performed by the display image of the LCD.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機等
の遊技機に係り、特に、複数種の識別情報を有する複数
の回転体を駆動することにより、所定の識別情報を変動
表示させる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine for driving a plurality of rotating bodies having a plurality of types of identification information to variably display predetermined identification information. About.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機におい
ては、可変表示装置上で識別情報(以下、表示図柄)の
変動表示を行い、その表示結果が特定表示態様となる場
合に大当りとするものが数多く提供されている。可変表
示装置には、大別して、ドラムやベルト等の回転体を機
械的に駆動することによって表示図柄の変動表示を行う
機械式可変表示装置と、液晶表示装置(以下、LCD:
Liquid Crystal Display)やLED(Light Emitting D
iode)マトリクス等を電気的に駆動することによって表
示図柄の変動表示を行う電気式可変表示装置とがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a change display of identification information (hereinafter referred to as a display symbol) is performed on a variable display device, and if the display result is a specific display mode, a big hit is made. Many things are provided. The variable display device is roughly classified into a mechanical variable display device that mechanically drives a rotating body such as a drum or a belt to display a variable display pattern, and a liquid crystal display device (hereinafter, LCD:
Liquid Crystal Display) and LED (Light Emitting D)
iode) There is an electric variable display device that performs variable display of a display symbol by electrically driving a matrix or the like.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、機械式可変
表示装置は、回転体の機械的動作による変動態様によっ
てリーチ演出等を行うため、電気式可変表示装置では得
ることのできない、その独特な動きを好む遊技者も多
い。一方、電気式可変表示装置は、表示画像を種々様々
に変化させることによってリーチ演出等を行うため、機
械式可変表示装置と比較して視覚的な演出効果が高いと
いう特長がある。このように、機械式可変表示装置と電
気式可変表示装置とはそれぞれ一長一短があり、いずれ
の可変表示装置を採用するかによって、その遊技機の性
格付けがなされていた。
By the way, the mechanical variable display device performs a reach effect or the like according to a variation mode due to the mechanical operation of the rotating body, and therefore, its unique movement which cannot be obtained with the electric variable display device. Many players prefer to. On the other hand, the electric variable display device performs a reach effect or the like by changing a display image in various ways, and thus has a feature that a visual effect is higher than a mechanical variable display device. As described above, the mechanical variable display device and the electric variable display device each have advantages and disadvantages, and the characteristics of the gaming machine are determined depending on which variable display device is used.

【0004】そこで、本発明は、機械式可変表示装置と
電気式可変表示装置とを併用することにより、新規なリ
ーチ演出表示を行うことのできる遊技機を提供すること
にある。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a novel reach effect display by using a mechanical variable display device and an electric variable display device together.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明においては、複数種の識別情報を有
する複数の回転体を駆動することにより当該識別情報の
変動表示が可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の
近傍位置に設けられ、該可変表示装置上に表示される前
記識別情報の変動態様と共働して画像による演出表示が
可能な画像表示装置と、前記可変表示装置における前記
識別情報の変動表示動作を制御する可変表示制御手段
と、前記画像表示装置における画像による演出表示動作
を制御する画像表示制御手段と、前記可変表示制御手段
による識別情報の変動態様種別を事前決定する変動態様
決定手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記変
動態様決定手段によって決定された変動態様種別に基づ
き、前記可変表示装置においてリーチ表示態様となる場
合、前記画像表示装置にリーチ演出画像を表示させるこ
とを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, by driving a plurality of rotating bodies having a plurality of types of identification information, the identification information can be changed and displayed. A variable display device, an image display device provided at a position near the variable display device, and capable of performing an effect display by an image in cooperation with a variation mode of the identification information displayed on the variable display device; Variable display control means for controlling a variable display operation of the identification information in a display device, image display control means for controlling an effect display operation by an image in the image display device, and a variation mode type of the identification information by the variable display control means And a variable mode determining unit that determines in advance the variable display device based on the variable mode type determined by the variable mode determining unit. If the reach display mode in, characterized in that to display the reach effect image on the image display device.

【0006】このように構成することにより、可変表示
装置とは別に画像表示装置の表示画像によって新規なリ
ーチ演出表示を行うことができる。
With this configuration, a new reach effect display can be performed by the display image of the image display device separately from the variable display device.

【0007】また、前記変動態様決定手段は、前記識別
情報の変動態様種別を示す変動態様種別情報を、前記可
変表示制御手段または前記画像表示制御手段の少なくと
もいずれか一方に出力し、前記可変表示制御手段及び/
または前記画像表示制御手段は、前記変動態様種別情報
に基づいて表示動作を制御するようにしてもよい。この
ように構成することにより、変動態様決定手段から出力
される変動態様種別情報に基づいて可変表示装置及び/
または画像表示装置の表示制御が行える。この場合、前
記リーチ演出画像は、前記可変表示装置における識別情
報の変動動作に合わせて表示態様を変化させるようにす
ることが好ましい。このように構成することにより、よ
り一層リーチの演出効果を高めることができる。また、
前記リーチ演出画像は、文字表示画像またはキャラクタ
表示画像の少なくともいずれか一方を含むようにするこ
とが好ましい。このように構成することにより、より分
り易く然も演出効果を高めてリーチ演出することができ
る。
Further, the variation mode determining means outputs variation mode type information indicating the variation mode type of the identification information to at least one of the variable display control section and the image display control section, and Control means and / or
Alternatively, the image display control means may control a display operation based on the variation mode type information. With this configuration, the variable display device and / or the variable display device can be configured based on the variation mode type information output from the variation mode determination unit.
Alternatively, display control of the image display device can be performed. In this case, it is preferable that a display mode of the reach effect image is changed in accordance with a change operation of the identification information in the variable display device. With this configuration, it is possible to further enhance the effect of the reach. Also,
It is preferable that the reach effect image includes at least one of a character display image and a character display image. With such a configuration, it is possible to perform a reach effect with an enhanced effect of the effect, which is easier to understand.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当りとなる特定表示態様
と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変
形している状態(以下、これらの状態を仮停止とい
う)、すなわち、所定領域内に一定期間継続的に更新表
示を停止している状態、または、表示図柄の表示位置が
入れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期
して更新表示を行っている状態のように、最終結果が表
示される前段階において表示結果が特定表示態様となる
可能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display refers to a display symbol other than the display symbol that is the final stop symbol, for example, stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed in a state in which it matches the specific display mode that is a big hit. State (hereinafter, these states are temporarily stopped), that is, a state in which the update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time, or a state in which the display positions of the display symbols are switched, or This refers to an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased before the final result is displayed, such as a state in which a plurality of display symbols are updating and displaying in synchronization.

【0009】また、特別図柄表示装置における図柄表示
領域の特定の組み合わせを有効ラインとして予め設定し
ておく。そして、所定の遊技価値を付与することが決定
された場合に最終的な停止図柄態様によって大当りとな
ったことを報知するときには、この有効ライン上に最終
的に停止する表示図柄が特定表示態様となるように表示
図柄を変動させた後に停止させる。すなわち、遊技者
は、特別図柄表示装置における有効ライン上の表示態様
を確認することで、大当りとなったか否かを容易に認識
することができる。
A specific combination of symbol display areas in the special symbol display device is set in advance as an effective line. Then, when it is determined that the predetermined game value is to be given, when the final stop symbol mode informs that a big hit has occurred, the display symbol finally stopped on this activated line is the specific display mode. Stop after changing the display symbol so that it becomes. That is, the player can easily recognize whether or not a big hit has occurred by checking the display mode on the pay line on the special symbol display device.

【0010】本実施形態における遊技機としては、回転
ドラム等からなる機械式可変表示装置により特図ゲーム
(特別図柄の可変表示に関わる遊技)を行う遊技機であ
り、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリー
ダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機を
例に採って説明する。しかし、適用対象となる遊技機と
しては、これに限定するものではなく、例えば、第2種
あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電
役機、または、パチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾
球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイド
カードによって球貸しを行うCR式のパチンコ遊技機だ
けではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機
にも適用可能である。すなわち、回転ドラム等からなる
機械式の可変表示装置を有し、特図ゲームに相当する演
出表示を行うことが可能な遊技機であれば、どのような
形態のものであっても構わない。
The gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine that performs a special figure game (game relating to variable display of a special symbol) using a mechanical variable display device such as a rotating drum, and lends a ball using a prepaid card. A card reader (CR: Card Reader) type first class pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine to which the present invention is applied is not limited to this. For example, a pachinko gaming machine classified into the second type or the third type, a general electric machine, or a probability setting function called a pachicon. It may be a ball-and-ball game machine equipped with the like. Further, the present invention is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball with cash. That is, any form of gaming machine having a mechanical variable display device including a rotating drum or the like and capable of performing an effect display corresponding to a special figure game may be used.

【0011】図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技
機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を
構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定
する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技
盤2には、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の
遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、可変表示装置としての特別図柄表示装置4aが設け
られている。特別図柄表示装置4aの近傍位置、すなわ
ち直上位置には、画像表示装置としてのLCD4bが設
けられている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members.
The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A substantially circular game area surrounded by guide rails is formed on the game board 2, and a special symbol display device 4a as a variable display device is provided at a substantially central position of the game area. An LCD 4b as an image display device is provided near the special symbol display device 4a, that is, at a position directly above the special symbol display device 4a.

【0012】特別図柄表示装置4aの下方位置には、電
動チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特
別図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当り発生時
にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞
口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設され
ている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイ
ミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当りと
なった場合に開放動作を行う。また、遊技機用枠3の左
右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピー
カ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部
には、ランプ9が設けられている。
At the lower position of the special symbol display device 4a, a special symbol starting port (start chucker) 6 also serving as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5 and a solenoid or the like are driven when a big hit occurs. A large winning opening (a first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation is arranged vertically. The special winning opening 7 performs an opening operation when a special figure game is played based on the timing of winning the special symbol starting opening 6 and a big hit is achieved. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a lamp 9 is provided around the gaming area.

【0013】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施形態におけるパ
チンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12
と、ドラム表示制御部(ドラム表示制御基板)13と、
LCD表示制御部(LCD表示制御基板)14と、音・
ランプ制御部(音・ランプ制御基板)15と、払出制御
部(払出制御基板)16と、情報出力部(情報端子基
板)17とを備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 10.
And a game control unit (game control board) 11 and an input / output unit 12
A drum display control unit (drum display control board) 13;
LCD display control unit (LCD display control board) 14
A lamp control unit (sound / lamp control board) 15, a payout control unit (payout control board) 16, and an information output unit (information terminal board) 17 are provided.

【0014】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、ド
ラム表示制御部13、LCD表示制御部14、音・ラン
プ制御部15、及び払出制御部16に対してそれぞれ制
御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュ
ータに対して各種情報を出力する機能を備えている。
The power supply unit 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 is composed of various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting and outputting signals via the input / output unit 12, a drum display control It has a function of outputting a control command signal to the unit 13, the LCD display control unit 14, the sound / lamp control unit 15, and the payout control unit 16, and a function of outputting various information to the hall management computer. .

【0015】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。ドラム表示制御部1
3、LCD表示制御部14、及び音・ランプ制御部15
は、遊技制御部11から送信される制御コマンド信号に
基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御、演出表示
制御、音・ランプ出力制御をそれぞれ遊技制御部11と
は独立して実行するものである。払出制御部16は、遊
技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報
出力部17は、各種遊技関連情報を外部に出力するため
のものである。
The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. Drum display control unit 1
3. LCD display controller 14, sound / lamp controller 15
Is to execute the special figure display control, the effect display control, and the sound / lamp output control in the special figure game independently of the game control section 11 based on the control command signal transmitted from the game control section 11. is there. The payout control unit 16 controls payout of a game ball or a prize ball. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

【0016】ここで、特別図柄表示装置4aによって表
示される特別図柄の仮停止タイミングや変動タイミング
等は、遊技制御部11から出力される変動表示パターン
コマンドに従って一意に定まっている。すなわち、ドラ
ム表示制御部13、LCD表示制御部14、及び音・ラ
ンプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを受け取
ったタイミングから、特別図柄表示装置4aでの特別図
柄の可変表示、LCD4bでの演出表示、スピーカ8
L,8Rからの音声出力、及び各種ランプの明滅表示が
連動して行われるように制御を行っている。
Here, the temporary stop timing and the variation timing of the special symbol displayed by the special symbol display device 4a are uniquely determined according to the variation display pattern command output from the game control unit 11. That is, the drum display control unit 13, the LCD display control unit 14, and the sound / lamp control unit 15 perform the variable display of the special symbol on the special symbol display device 4a and the effect on the LCD 4b from the timing of receiving the variable display pattern command. Display, speaker 8
Control is performed so that the sound output from the L and 8R and the blinking display of various lamps are performed in conjunction with each other.

【0017】図3は、ドラム表示制御部の詳細を示すブ
ロック図である。ドラム表示制御部13は、ドラム表示
制御基板内に設けられた各種回路から構成され、遊技制
御部11とは独立して特図ゲームにおける変動表示のた
めの表示制御を行うものである。ドラム表示制御部13
は、遊技制御部11から出力される表示制御コマンドデ
ータに基づいて、後述するドラムモータ27及びドラム
ランプ28を駆動する。このため、ドラム表示制御部1
3は、発振回路20と、リセット回路21と、可変表示
制御用MCU22と、制御ROM23と、I/Oポート
24と、ドラムモータ制御回路25と、ドラムランプ制
御回路26とを備えている。発振回路20は、可変表示
制御用MCU22に基準クロック信号を出力するもので
あり、リセット回路21は、可変表示制御用MCU22
をリセットするためのリセット信号を出力するものであ
る。可変表示制御用MCU22は、32ビットCPU2
2aをコアとして、ワークRAM22bを備えたもので
ある。CPU22aは、遊技制御部11からI/Oポー
ト24を介してコマンドデータが入力されると、ワーク
RAM22bを作業領域として用いながら、制御ROM
23から表示制御のための制御データを読み出す。ま
た、CPU22aは、読み出した制御データに基づき、
ドラムモータ制御回路25に制御信号を出力し、また、
ドラムランプ制御回路26に制御信号を出力する。
FIG. 3 is a block diagram showing details of the drum display control unit. The drum display control unit 13 includes various circuits provided in the drum display control board, and performs display control for variable display in a special figure game independently of the game control unit 11. Drum display control unit 13
Drives a drum motor 27 and a drum lamp 28, which will be described later, based on display control command data output from the game control unit 11. For this reason, the drum display control unit 1
Reference numeral 3 includes an oscillation circuit 20, a reset circuit 21, an MCU 22 for variable display control, a control ROM 23, an I / O port 24, a drum motor control circuit 25, and a drum lamp control circuit 26. The oscillation circuit 20 outputs a reference clock signal to the variable display control MCU 22. The reset circuit 21 outputs the variable display control MCU 22.
Output a reset signal for resetting. The variable display control MCU 22 is a 32-bit CPU 2
2a as a core and a work RAM 22b. When command data is input from the game control unit 11 via the I / O port 24, the CPU 22a uses the work RAM 22b as a work area while controlling the control ROM.
The control data for display control is read from 23. Further, the CPU 22a, based on the read control data,
A control signal is output to the drum motor control circuit 25, and
A control signal is output to the drum lamp control circuit 26.

【0018】制御ROM23は、表示制御用MCU22
によって利用される各種制御プログラム等を格納する半
導体メモリである。I/Oポート24は、遊技制御部1
1からの入力信号を表示制御用MCU22に受け渡すた
めのインターフェースである。ドラムモータ制御回路2
5は、1回転160ステップで回転するドラムモータ2
7に対して送りステップまたは戻りステップ制御を行う
ためのパルス信号を信号線を介して出力するものであ
る。ドラムランプ制御回路26は、白色及び赤色のLE
Dを設けてなるドラムランプ28に対して点灯及び消灯
を指示するための制御信号を出力するものである。な
お、ドラムモータ27及びドラムランプ28は、それぞ
れ特別図柄表示装置4aの構成部材である。
The control ROM 23 includes a display control MCU 22
Is a semiconductor memory that stores various control programs and the like used by the computer. The I / O port 24 is connected to the game control unit 1
This is an interface for transferring an input signal from the control unit 1 to the display control MCU 22. Drum motor control circuit 2
5 is a drum motor 2 which rotates in 160 steps per rotation.
A pulse signal for performing a feed step or return step control on the signal 7 is output via a signal line. The drum lamp control circuit 26 includes white and red LEs.
A control signal is output to instruct the drum lamp 28 provided with D to turn on and off. The drum motor 27 and the drum lamp 28 are components of the special symbol display device 4a.

【0019】図4は、LCD表示制御部の詳細を示すブ
ロック図である。LCD表示制御部14は、LCD表示
制御基板内に設けられた各種回路から構成され、遊技制
御部11とは独立して特図ゲームにおける演出表示のた
めの表示制御を行うものである。LCD表示制御部14
は、遊技制御部11から出力される表示制御コマンドデ
ータに基づいて、演出表示に用いられる画像をLCD4
b上に表示する。このため、LCD表示制御部14は、
発振回路30と、リセット回路31と、画像表示制御用
MCU32と、制御ROM33と、I/Oポート34
と、ビデオディスプレイプロセッサ(以下、VDP:Vi
deo Display Processer)35と、キャラクタROM3
6と、VRAM(Video RAM)37と、LCD駆動回路
38とを備えている。
FIG. 4 is a block diagram showing details of the LCD display control unit. The LCD display control unit 14 includes various circuits provided in the LCD display control board, and performs display control for effect display in a special figure game independently of the game control unit 11. LCD display control unit 14
Displays an image used for effect display on the LCD 4 based on display control command data output from the game control unit 11.
b. For this reason, the LCD display control unit 14
An oscillation circuit 30, a reset circuit 31, an image display control MCU 32, a control ROM 33, and an I / O port 34
And a video display processor (VDP: Vi)
deo Display Processer) 35 and character ROM3
6, a VRAM (Video RAM) 37, and an LCD drive circuit 38.

【0020】発振回路30は、画像表示制御用MCU3
2に基準クロック信号を出力するものであり、リセット
回路31は、画像表示制御用MCU32をリセットする
ためのリセット信号を出力するものである。画像表示制
御用MCU32は、32ビットCPU32aをコアとし
て、ワークRAM32bを備えたものである。CPU3
2aは、遊技制御部11からI/Oポート34を介して
コマンドデータが入力されると、ワークRAM32bを
作業領域として用いながら、制御ROM33から表示制
御のための制御データを読み出す。また、CPU32a
は、読み出した制御データに基づき、VDP35に制御
信号を出力する。
The oscillation circuit 30 includes an image display control MCU 3
The reference circuit 2 outputs a reference clock signal, and the reset circuit 31 outputs a reset signal for resetting the image display control MCU 32. The image display control MCU 32 includes a work RAM 32b with a 32-bit CPU 32a as a core. CPU3
When command data is input from the game control unit 11 via the I / O port 34, the control unit 2a reads control data for display control from the control ROM 33 while using the work RAM 32b as a work area. Also, the CPU 32a
Outputs a control signal to the VDP 35 based on the read control data.

【0021】制御ROM33は、画像表示制御用MCU
32によって利用される各種制御プログラム等を格納す
る半導体メモリである。I/Oポート34は、遊技制御
部11からの入力信号を画像表示制御用MCU32に受
け渡すためのインターフェースである。VDP35は、
画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機
能を有し、CPU32aからの描画命令に従って動作す
る。また、CPU32aとは独立した2次元のアドレス
空間を持ち、そこにVRAM37をマッピングしてい
る。
The control ROM 33 includes an image display control MCU.
32 is a semiconductor memory that stores various control programs and the like used by the MPU 32. The I / O port 34 is an interface for transferring an input signal from the game control unit 11 to the image display control MCU 32. VDP35 is
It has a display device control function for displaying images and a high-speed drawing function, and operates according to a drawing command from the CPU 32a. Further, it has a two-dimensional address space independent of the CPU 32a, and the VRAM 37 is mapped therein.

【0022】キャラクタROM36は、LCD4bに表
示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像デ
ータ、例えば、人物、動物、文字、図形、または記号を
予め格納しておくためのものである。VRAM37は、
VDP35により生成された画像データを展開するため
のフレームバッファメモリである。LCD駆動回路38
は、VDP35から入力された画像データを、色信号と
同期信号とからなるビデオ信号に変換し、LCD4bに
出力する。
The character ROM 36 stores character image data frequently used among images displayed on the LCD 4b, for example, persons, animals, characters, figures, or symbols in advance. VRAM 37
This is a frame buffer memory for expanding image data generated by the VDP 35. LCD drive circuit 38
Converts the image data input from the VDP 35 into a video signal including a color signal and a synchronization signal, and outputs the video signal to the LCD 4b.

【0023】以上の構成において、本実施形態における
動作(作用)を説明する。
The operation (action) of this embodiment in the above configuration will be described.

【0024】まず、本実施形態のパチンコ遊技機におけ
る遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機
1の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽出値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4aにおいて特図ゲームを開始する。
First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. By operating a handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is launched into the game area. Game control unit 11
In this example, the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12 is monitored, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch. When a winning of a game ball is detected at the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and an extracted value of a random number at the time of winning are stored in the special symbol determination bank. Then, a special figure game is started on the special symbol display device 4a based on the stored data.

【0025】図5は、遊技制御部における処理動作を示
すフローチャートである。本実施形態における遊技制御
部11は、ソフトウエアタイマ等を利用したタイマ割り
込みによって約2ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技
制御部11は、タイマ割り込み方式を利用し、以下に述
べる各処理をタイマ割り込み信号に基づいて約2ミリ秒
毎に繰り返し実行する。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing operation in the game control section. The game control unit 11 according to the present embodiment is activated approximately every 2 milliseconds by a timer interrupt using a software timer or the like. That is, the game control unit 11 uses the timer interrupt method and repeatedly executes the following processes every about 2 milliseconds based on the timer interrupt signal.

【0026】タイマ割り込み信号によって遊技制御部1
1が起動されると、遊技制御部11は、まず、スタック
ポインタに指定番地をセットする、いわゆるスタックセ
ット処理を行い(S101)、次に、遊技制御部11
は、システムチェック用のフラグ情報を確認し、フラグ
情報が正常動作判定値とは異なる値であった場合には、
メモリ内の作業領域をクリアするシステムチェック処理
を行う(S102)。その後、遊技制御部11は、特図
ゲームにおける各種フラグ情報等を取得する情報出力処
理と特図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理
との時分割処理を行う(S103)。そして、入出力部
12からの入力信号を検出し、検出した状態に対応する
入力処理(S104)を行った後、後述する特別図柄プ
ロセス処理を行う(S105)。
The game control unit 1 is operated by a timer interrupt signal.
When the game control unit 11 is activated, the game control unit 11 first performs a so-called stack setting process of setting a designated address to a stack pointer (S101).
Checks the flag information for system check, and if the flag information is different from the normal operation determination value,
A system check process for clearing the work area in the memory is performed (S102). Thereafter, the game control unit 11 performs a time division process of an information output process of acquiring various flag information and the like in the special map game and a sound output process of outputting a sound effect in the special map game (S103). Then, an input signal from the input / output unit 12 is detected, and after performing an input process (S104) corresponding to the detected state, a special symbol process process described later is performed (S105).

【0027】その後、特図ゲームに用いる判定用乱数を
更新するための乱数更新処理(S106)と、特図ゲー
ムに用いる表示図柄乱数を更新するための表示図柄乱数
更新処理(S107)とを順次行う。次に、遊技制御部
11は、エラー等の不正の有無を検出し、エラー発生時
に、必要に応じてエラー報知を行うエラー処理(S10
8)を行った後、入出力部12からの検出信号を入力
し、各入賞口または、入賞装置に対する入賞の有無を判
別する入賞球処理を行う(S109)。そして、各出力
ポートに対して、音声データ、表示制御信号(前述した
変動表示パターンコマンドを含む)、飾りランプ、情報
信号、ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンド
を送信するための出力処理(S110)を行った後、タ
イマ割り込み信号が与えられるまで表示図柄決定用乱数
及び判定用乱数を更新する、残時間処理(S111)を
繰り返す。
Thereafter, a random number updating process (S106) for updating the judgment random number used for the special figure game and a display symbol random number updating process (S107) for updating the display symbol random number used for the special figure game are sequentially performed. Do. Next, the game control unit 11 detects the presence or absence of an irregularity such as an error, and, when an error occurs, performs an error notification as necessary (S10).
After performing step 8), a detection signal from the input / output unit 12 is input, and a winning ball process is performed to determine whether or not each winning port or winning device has a winning (S109). Output processing for transmitting commands such as audio data, a display control signal (including the above-described variable display pattern command), a decorative lamp, an information signal, a solenoid drive signal, and a prize ball number signal to each output port. After performing (S110), the remaining time processing (S111) for updating the display symbol determination random number and the determination random number is repeated until a timer interrupt signal is given.

【0028】上記S105の特別図柄プロセス処理は、
遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御
するための特図フラグ情報に従って、該当する処理を選
択的に実行する。そして、特図フラグ情報の値は、遊技
状態に応じて各処理中に更新される。特別図柄プロセス
処理では、特図フラグ情報に対応して以下に示す各処理
を実行する。
The special symbol processing in S105 is as follows.
The corresponding process is selectively executed according to special figure flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special figure flag information is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process process, the following processes are executed corresponding to the special figure flag information.

【0029】図6は、特別図柄プロセス処理を示すフロ
ーチャートである。特図フラグ情報の値が「0」のとき
は、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当り値と一
致するか否かを判定したり、それを外部に報知する処理
等の通常の遊技状態における特別図柄通常処理を実行す
る(S201)。特図フラグ情報の値が「1」のとき
は、特別図柄表示装置4aに導出された図柄の表示結果
が大当り図柄となったか否かを判定する特別図柄大当り
判定処理を実行する(S202)。
FIG. 6 is a flowchart showing the special symbol process. When the value of the special figure flag information is “0”, it is determined whether or not the random number value selected in the special figure game is equal to the big hit value, or in a normal game state such as a process of notifying the outside to the outside. The special symbol normal process is executed (S201). When the value of the special figure flag information is “1”, a special symbol big hit determination process for determining whether or not the display result of the symbol led to the special symbol display device 4a is a big hit symbol is executed (S202).

【0030】特図フラグ情報の値が「2」のときは、特
別図柄表示装置4aで行われる特図ゲームの停止図柄
(表示結果)を設定する特別図柄停止図柄設定処理を実
行する(S203)。特図フラグ情報の値が「3」のと
きは、特別図柄表示装置4aで行われる特図ゲームの図
柄の変動表示パターンを設定する変動表示パターン設定
処理を実行する(S204)。特図フラグ情報の値が
「4」のときは、特別図柄表示装置4aで行われる特図
ゲームにおける変動処理を行う特別図柄変動処理を実行
する(S205)。
When the value of the special symbol flag information is "2", a special symbol stop symbol setting process for setting a stop symbol (display result) of the special symbol game performed by the special symbol display device 4a is executed (S203). . When the value of the special figure flag information is "3", a variable display pattern setting process for setting a variable display pattern of a symbol of the special figure game performed by the special symbol display device 4a is executed (S204). When the value of the special figure flag information is "4", a special design change processing for performing a change processing in the special figure game performed by the special design display device 4a is executed (S205).

【0031】特図フラグ情報の値が「5」のときは、特
別図柄の減速停止処理を行う特別図柄停止処理を実行す
る(S206)。特図フラグ情報の値が「6」のとき
は、大当り動作のための処理化処理を行う大入賞口開放
前処理を実行する(S207)。特図フラグ情報の値が
「7」のときは、大当り動作に関する様々な処理、及び
1回当りの大入賞口7の開放時間をチェックする大入賞
口開放中処理を実行する(S208)。特図フラグ情報
の値が「8」のときは、特定領域スイッチへの遊技球の
通過を監視し、特別図柄プロセスが終了したか否かを判
定する特定領域有効時間処理を実行する(S209)。
特図フラグ情報の値が「9」のときは、特別図柄プロセ
スの終了か否かを判定し、終了ならばデモ表示(大当り
中のLCD4bのデモ画面)フラグのクリア、大当り時
表示図柄のクリア、大当り終了表示のクリア、及び大当
り中情報のクリアを行う大当り終了処理を実行する(S
210)。
If the value of the special figure flag information is "5", a special symbol stop processing for executing a special symbol deceleration stop processing is executed (S206). When the value of the special figure flag information is “6”, a special winning opening pre-processing for performing a processing for the big hit operation is executed (S207). When the value of the special figure flag information is "7", various processes relating to the big hit operation and a process during opening of the special winning opening for checking the opening time of the special winning opening 7 per one time are executed (S208). When the value of the special figure flag information is "8", the passage of the game ball to the specific area switch is monitored, and the specific area effective time processing for determining whether or not the special symbol process has been completed is executed (S209). .
When the value of the special figure flag information is "9", it is determined whether or not the special symbol process has been completed. The big hit end processing for clearing the big hit end display and clearing the big hit information is executed (S
210).

【0032】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完成させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。特図ゲーム
は、遊技球が特別図柄始動口6に入賞したとき、判定用
乱数の値によって特別図柄の大当り、ハズレを判定す
る。判定の結果、大当りとなった場合には、判定用乱数
の値に対応する特別図柄の組み合わせを特別図柄表示装
置4aに表示する。一方、ハズレとなった場合には、表
示図柄用乱数の値に対応する特別図柄を表示する。
The processing executed in the special symbol processing is not limited to the above-described processing, but may be replaced with another processing or another processing may be added. Also, if the processing content of each process branched by the value of the special figure flag information becomes complicated and the process cannot be completed within the timer interrupt time,
A plurality of the same processes may be added. In the special figure game, when the game ball wins the special symbol start-up port 6, a special symbol big hit or a loss is determined based on the value of the random number for determination. As a result of the determination, when a big hit occurs, a special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4a. On the other hand, when a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

【0033】以下、遊技制御部11からドラム表示表示
部13及びLCD表示制御部14に出力される表示制御
コマンドデータに基づいて各表示制御部によって行われ
る特図ゲームの表示処理について詳しく説明する。な
お、各表示制御部による表示処理においては、見かけ
上、同様の画像表示がなされるのであれば、以下に説明
するフローチャートに従った処理手順を必ずしも実行す
る必要はない。
Hereinafter, the display processing of the special figure game performed by each display control unit based on the display control command data output from the game control unit 11 to the drum display display unit 13 and the LCD display control unit 14 will be described in detail. In the display processing by each display control unit, it is not always necessary to execute the processing procedure according to the flowchart described below as long as the same image display is apparently performed.

【0034】図7は、LCD表示制御プロセスを示すフ
ローチャートである。まず、特別図柄始動口6に遊技球
が入賞すると、遊技制御部11は、前述したように各種
乱数値を取得し、最終停止図柄及び変動表示パターンを
決定する。遊技制御部11において最終停止図柄及び変
動表示パターンが決定されると、遊技制御部11からド
ラム表示制御部13及びLCD表示制御部14に最終停
止図柄及び変動表示パターンを示す表示制御コマンドが
出力される。ドラム表示制御部13は、決定された最終
停止図柄及び変動表示パターンに基づいて、所定の変動
表示を開始する。同様にして、LCD表示制御部14
は、決定された最終停止図柄及び変動表示パターンに基
づいて、所定の演出表示を開始する。詳しくは、各表示
制御部では、遊技制御部11から表示制御コマンドが入
力されたか否かをチェックし(S301)、コマンド入
力があった場合(S301;Y)、各表示制御部は、各
表示制御部内において生成される内部乱数をそれぞれ取
得する(S302)。次に、各表示制御部は、取得した
内部乱数に基づいて表1に示すようなテーブルデータを
参照することで予告の有無や、遊技制御部11から指示
された変動表示パターンを判定する(S303)。
FIG. 7 is a flowchart showing the LCD display control process. First, when a game ball wins in the special symbol starting port 6, the game control unit 11 acquires various random numbers as described above, and determines a final stop symbol and a variation display pattern. When the final stop symbol and the variable display pattern are determined by the game control unit 11, a display control command indicating the final stop symbol and the variable display pattern is output from the game control unit 11 to the drum display control unit 13 and the LCD display control unit 14. You. The drum display control unit 13 starts predetermined fluctuation display based on the determined final stop symbol and the fluctuation display pattern. Similarly, the LCD display control unit 14
Starts a predetermined effect display based on the determined final stop symbol and the variable display pattern. More specifically, each display control unit checks whether or not a display control command has been input from the game control unit 11 (S301), and if there is a command input (S301; Y), each display control unit checks each display. An internal random number generated in the control unit is obtained (S302). Next, each display control unit refers to table data as shown in Table 1 based on the acquired internal random numbers to determine the presence or absence of a notice and the variable display pattern instructed by the game control unit 11 (S303). ).

【0035】そして、判定により変動表示パターンが決
定されると、ドラム表示制御部13は、変動表示パター
ンに基づく可変表示制御処理を行い、また、LCD表示
制御部14は、変動表示パターンに基づく演出表示制御
処理を行って(S304)、メインフローに復帰する。
一方、コマンド入力がなかった場合(S301;N)、
一定時間が経過したか否かをチェックし(S305)、
一定時間が経過していない場合(S305;N)、その
ままメインフローに復帰する一方、一定時間が経過した
場合(S305;Y)、LCD表示制御部14は、デモ
表示制御処理を行って(S306)、メインフローに復
帰する。
When the variable display pattern is determined by the determination, the drum display control unit 13 performs a variable display control process based on the variable display pattern, and the LCD display control unit 14 performs an effect based on the variable display pattern. A display control process is performed (S304), and the process returns to the main flow.
On the other hand, if there is no command input (S301; N),
It is checked whether a predetermined time has elapsed (S305).
If the fixed time has not elapsed (S305; N), the process returns to the main flow as it is, while if the fixed time has elapsed (S305; Y), the LCD display control unit 14 performs a demo display control process (S306). ), And return to the main flow.

【0036】[0036]

【表1】 [Table 1]

【0037】次に、LCD4bの表示画像について図8
〜図12を参照して説明する。まず、特別図柄始動口6
に一定期間入賞がない場合には、図8(a)〜(c)に
示すように、キャラクタ50がLCD4bの右端部分か
ら現れて左側に歩き去っていくデモ表示が行われる。そ
して、特別図柄始動口6に入賞があると、図8(d)に
示すように、キャラクタ50によって変動開始を示す画
像が表示される。なお、実施形態中では、LCD4bに
キャラクタを表示するようになっているが、これに限ら
ず、図9(a)〜(c)に示すように、遊技に関わる情
報をLCD4bに表示するようにしてもよい。具体的
に、図9(a)に示す例では、「本日」「前日」「前々
日」の大当り回数をそれぞれ「15」「23」「18」
回として表示しており、本日の始動回数を「231」回
として表示し、さらに、本日の確変回数を「9」回とし
て表示している。また、図9(b)に示す例では、過去
7回の大当り間の始動回数を1目盛50回としてブロッ
ク状に点灯表示した場合を表示している。また、図9
(c)に示す例では、「本日」「前日」「前々日」にお
ける大当り確率をそれぞれ「1/283」「1/43
2」「1/189」として表示し、「本日」「前日」
「前々日」の総回転数をそれぞれ「2400」「600
0」「3400」回として表示している。
Next, a display image on the LCD 4b is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. First, special design opening 6
If there is no winning for a certain period of time, as shown in FIGS. 8A to 8C, a demonstration display in which the character 50 appears from the right end portion of the LCD 4b and walks to the left is performed. Then, when there is a prize in the special symbol starting port 6, as shown in FIG. 8D, an image indicating the start of change is displayed by the character 50. In the embodiment, a character is displayed on the LCD 4b. However, the present invention is not limited to this, and information related to a game is displayed on the LCD 4b as shown in FIGS. You may. Specifically, in the example shown in FIG. 9A, the number of big hits of “today”, “previous day”, and “two days before” is “15”, “23”, and “18”, respectively.
The number of times of start is displayed as “231” times, and the number of probable changes of today is displayed as “9” times. Further, in the example shown in FIG. 9B, a case where the number of times of the start during the past seven big hits is set to 50 on one scale and displayed in a block shape is displayed. FIG.
In the example shown in (c), the jackpot probabilities of “today”, “previous day”, and “two days before” are respectively “1/283”, “1/43”.
2) "1/189", "Today""Previousday"
"2400" and "600" respectively
"0" and "3400" times are displayed.

【0038】次に、LCD4bでのリーチ演出画像の表
示について説明する。なお、本実施形態では、2種類の
変動パターンA・Bを設定している。まず、変動パター
ンAでのリーチ演出画像について図10(a)〜(g)
を参照して説明する。まず、図10(a)に示すよう
に、リーチとなると(図10(a)では、左右の図柄が
「7」で揃った場合を例示)、これに伴って「リーチ!
!」の文字をLCD4bに表示する。また、このとき、
スピーカ8L,8Rからは、文字表示に合わせて「リー
チ!!」の音声が発せられる。次に、最終停止図柄とな
る中図柄のリーチ変動が開始されると、図10(b)に
示すように、LCD4bにキャラクタ60を表示し、そ
の後は、図10(c)〜(f)に示すように、キャラク
タ60が中図柄表示部の上端部分を木槌で叩くような演
出画像を表示する。なお、このとき、中図柄は、下方に
1図柄ずつコマ送りで変動され、キャラクタ60はそれ
に合わせて中図柄表示部の上端部分を木槌で叩くように
なっている。言い換えれば、キャラクタ60が木槌で叩
く動作に合わせて中図柄が1図柄ずつ下がっていくよう
な演出を行う。そして、図10(g)に示すように、
「7」の中図柄が停止して「7・7・7」の大当り図柄
が導出されると、大当りとなった旨を報知する「大当り
!!」の文字をLCD4bに表示する。
Next, the display of the reach effect image on the LCD 4b will be described. In this embodiment, two types of variation patterns A and B are set. First, the reach effect image in the variation pattern A is shown in FIGS.
This will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 10 (a), when the reach is reached (in FIG. 10 (a), the case where the left and right symbols are aligned at "7" is exemplified).
! Is displayed on the LCD 4b. At this time,
From the speakers 8L and 8R, a voice of "reach !!" is emitted in accordance with the character display. Next, when the reach fluctuation of the middle symbol, which is the final stop symbol, is started, the character 60 is displayed on the LCD 4b as shown in FIG. 10B, and thereafter, as shown in FIGS. As shown, an effect image is displayed in which the character 60 hits the upper end portion of the middle symbol display section with a mallet. At this time, the middle symbol is shifted downward by one frame at a time, and the character 60 hits the upper end portion of the middle symbol display portion with a mallet accordingly. In other words, an effect is performed in which the middle symbol is lowered one symbol at a time in accordance with the action of the character 60 hitting with a mallet. Then, as shown in FIG.
When the middle symbol of “7” stops and the big hit symbol of “7 / 7.7” is derived, the character “big hit !!” notifying that the big hit has been made is displayed on the LCD 4b.

【0039】次に、変動パターンBでのリーチ演出画像
について図11(a)〜(f)を参照して説明する。ま
ず、図11(a)に示すように、リーチとなると(図1
1(a)では、左右の図柄が「7」で揃った場合を例
示)、これに伴って「リーチ!!」の文字をLCD4b
に表示する。また、このとき、スピーカ8L,8Rから
は、文字表示に合わせて「リーチ!!」の音声が発せら
れる。次に、最終停止図柄となる中図柄のリーチ変動が
開始されると、図11(b)に示すように、LCD4b
にキャラクタ70を表示し、その後は、図11(c)〜
(e)に示すように、キャラクタ70が中図柄表示部の
上端部分を槍で突付くような演出画像を表示する。そし
て、キャラクタ70が槍で中図柄表示部の上端部分を突
付くのと同時に中図柄を停止して表示結果を導出する
(図11(e)参照)。なお、図11(e)中には、
「7」の中図柄が停止して「7・7・7」の大当り図柄
が導出された場合を例示している。その後は、図11
(f)に示すように、大当りとなった旨を報知する「大
当り!!」の文字をLCD4bに表示する。なお、リー
チ変動の種類、及びこれに応じたリーチ演出画像の種類
は、実施形態中に記載のものに限定するものではない。
Next, the reach effect image in the variation pattern B will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG.
1 (a) shows an example in which the left and right symbols are aligned at "7"), and the character "reach !!"
To be displayed. At this time, a sound of "reach !!" is emitted from the speakers 8L and 8R in accordance with the character display. Next, when the reach fluctuation of the middle symbol which is the final stopped symbol is started, as shown in FIG.
Is displayed, and thereafter, the character 70 is displayed as shown in FIG.
As shown in (e), an effect image is displayed in which the character 70 hits the upper end of the middle symbol display section with a spear. Then, at the same time as the character 70 strikes the upper end portion of the middle symbol display portion with a spear, the middle symbol is stopped and the display result is derived (see FIG. 11E). In FIG. 11 (e),
This illustrates a case where the middle symbol of “7” stops and a big hit symbol of “7 / 7.7” is derived. After that, FIG.
As shown in (f), the character "Big hit !!" is displayed on the LCD 4b to notify that a big hit has occurred. In addition, the type of the reach fluctuation and the type of the reach effect image according to this are not limited to those described in the embodiment.

【0040】以上のように、本実施形態の構成によれ
ば、回転体の駆動によって特別図柄を変動表示可能な特
別図柄表示装置4aとは別にLCD4bの表示画像によ
って新規なリーチ演出表示を行うことができる。
As described above, according to the configuration of this embodiment, a new reach effect display is performed by the display image of the LCD 4b separately from the special symbol display device 4a capable of variably displaying the special symbol by driving the rotating body. Can be.

【0041】また、前記遊技制御部11は、前記特別図
柄の変動態様種別を示す変動態様種別情報を、前記ドラ
ム表示制御部13または前記LCD表示制御部14の少
なくともいずれか一方に出力し、前記ドラム表示制御部
13及び/または前記LCD表示制御部14は、前記変
動態様種別情報に基づいて表示動作を制御することによ
り、遊技制御部11から出力される変動態様種別情報に
基づいて特別図柄表示装置4a及び/またはLCD4b
の表示制御が行える。
Further, the game control section 11 outputs variation mode type information indicating the variation mode type of the special symbol to at least one of the drum display control section 13 and the LCD display control section 14, and The drum display control unit 13 and / or the LCD display control unit 14 controls a display operation based on the variation mode type information, thereby displaying a special symbol based on the variation mode type information output from the game control unit 11. Device 4a and / or LCD 4b
Display control can be performed.

【0042】また、前記リーチ演出画像は、前記特別図
柄表示装置4aにおける特別図柄の変動動作に合わせて
表示態様を変化させることにより、より一層リーチの演
出効果を高めることができる。
The reach effect image can be further enhanced by changing the display mode according to the special symbol changing operation in the special symbol display device 4a.

【0043】また、前記リーチ演出画像は、文字表示画
像またはキャラクタ表示画像の少なくともいずれか一方
を含むことにより、より分り易く然も演出効果を高めて
リーチ演出することができる。
Further, the reach effect image includes at least one of a character display image and a character display image, so that the reach effect can be more easily understood and the effect of the effect enhanced.

【0044】なお、上記した実施形態(第一実施形態)
では、ドラム表示制御部13及びLCD表示制御部14
に対して遊技制御部11から個々に変動表示パターンコ
マンドを出力する構成としているが、この構成に限定す
るものではない。以下に、変形例を第二及び第三の実施
形態として説明する。なお、以下の説明では、前記第一
実施形態と同様の構成部材について同一の符号を付し、
その詳細な説明を省略する。まず、図12乃至図14を
参照して第二実施形態の構成について説明する。第二実
施形態では、図12に示すように、遊技制御部11から
変動表示パターンコマンドを出力する先をドラム表示制
御部13のみに限定し、ドラム表示制御部13を介して
変動表示パターンコマンドをLCD表示制御部14に出
力するようになっている。
The above embodiment (first embodiment)
Now, the drum display control unit 13 and the LCD display control unit 14
However, the game control unit 11 individually outputs a variable display pattern command, but the present invention is not limited to this configuration. Hereinafter, modified examples will be described as second and third embodiments. In the following description, the same reference numerals are given to the same components as those in the first embodiment,
A detailed description thereof will be omitted. First, the configuration of the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, as shown in FIG. 12, the output destination of the variable display pattern command from the game control unit 11 is limited to only the drum display control unit 13, and the variable display pattern command is output via the drum display control unit 13. The data is output to the LCD display control unit 14.

【0045】図13に示すように、ドラム表示制御部1
3のI/Oポート24は、遊技制御部11から入力され
たコマンドデータをLCD表示制御部14に出力するよ
うに構成されている。また、図14に示すように、LC
D表示制御部14のI/Oポート34には、ドラム表示
制御部13から出力されたコマンドデータが入力される
ようになっている。
As shown in FIG. 13, the drum display control unit 1
The third I / O port 24 is configured to output command data input from the game control unit 11 to the LCD display control unit 14. Further, as shown in FIG.
Command data output from the drum display control unit 13 is input to the I / O port 34 of the D display control unit 14.

【0046】図15に示すように、第三実施形態では、
ドラム表示制御部13とLCD表示制御部14とを1つ
の表示制御基板に設けている。すなわち、発振回路4
0、リセット回路41、CPU42a及びワークRAM
42bを有する表示制御用MCU42、制御ROM4
3、I/Oポート44からなる共通回路と、ドラムモー
タ制御回路25、ドラムランプ制御回路26からなるド
ラム制御回路と、VDP35、キャラクタROM36、
VRAM37、LCD駆動回路38からなるLCD制御
回路とを備えている。そして、共通回路及びドラム制御
回路によってドラム表示制御部13が構成され、共通回
路及びLCD制御回路によってLCD表示制御部14が
構成されている。
As shown in FIG. 15, in the third embodiment,
The drum display control unit 13 and the LCD display control unit 14 are provided on one display control board. That is, the oscillation circuit 4
0, reset circuit 41, CPU 42a and work RAM
Display control MCU 42 having 42b, control ROM 4
3, a common circuit including an I / O port 44, a drum control circuit including a drum motor control circuit 25 and a drum lamp control circuit 26, a VDP 35, a character ROM 36,
And an LCD control circuit including a VRAM 37 and an LCD drive circuit 38. The common circuit and the drum control circuit constitute a drum display control unit 13, and the common circuit and the LCD control circuit constitute an LCD display control unit 14.

【0047】また、実施形態中では、可変表示装置を回
転ドラム式の表示器で構成しているが、特にこれに限定
するものではなく、ベルト式等の機械的表示装置で構成
してもよい。また、画像表示装置をLCDとしている
が、これに限定するものではなく、CRT(Cathode Ra
y Tube)、LED、FED(Field Emission Displa
y)、EL(Electro Luminescence)、PDP(Plasma
Display Panel)等の画像表示装置であってもよい。
In the embodiment, the variable display device is constituted by a rotary drum type display device. However, the present invention is not limited to this, and the variable display device may be constituted by a mechanical display device such as a belt type. . The image display device is an LCD, but is not limited to this, and may be a CRT (Cathode Radar).
y Tube), LED, FED (Field Emission Displa)
y), EL (Electro Luminescence), PDP (Plasma
An image display device such as a Display Panel may be used.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明では、機械式可変表示装置と電気式可変表示
装置とを併用することで、リーチ演出の遊技興趣を向上
させることができる。
As apparent from the above description, according to the present invention, the entertainment amusement of the reach effect can be improved by using both the mechanical variable display device and the electric variable display device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態に係る弾球遊技機を示す正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view showing a ball game machine according to an embodiment.

【図2】遊技制御部と各種制御部を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a game control unit and various control units.

【図3】ドラム表示制御部を示す回路図である。FIG. 3 is a circuit diagram illustrating a drum display control unit.

【図4】LCD表示制御部を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing an LCD display control unit.

【図5】遊技制御部によるメイン処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing main processing by a game control unit.

【図6】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図7】LCD表示制御プロセスを示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing an LCD display control process.

【図8】同図(a)〜(d)はLCDが表示するデモ表
示画像を示す説明図である。
FIGS. 8A to 8D are explanatory diagrams showing demonstration display images displayed on the LCD.

【図9】同図(a)〜(c)はLCDが表示する予告時
以外の表示画像の変形例を示す説明図である。
FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing modified examples of a display image displayed on the LCD except for a notice.

【図10】同図(a)〜(g)はLCDが表示するリー
チ演出画像を示す説明図である。
FIGS. 10A to 10G are explanatory diagrams showing reach effect images displayed on the LCD.

【図11】同図(a)〜(f)はLCDが表示するリー
チ演出画像を示す説明図である。
FIGS. 11A to 11F are explanatory diagrams showing reach effect images displayed on the LCD. FIGS.

【図12】第二実施形態における遊技制御部と各種制御
部を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a game control unit and various control units according to a second embodiment.

【図13】第二実施形態におけるドラム表示制御部を示
す回路図である。
FIG. 13 is a circuit diagram illustrating a drum display control unit according to the second embodiment.

【図14】第二実施形態におけるLCD表示制御部を示
す回路図である。
FIG. 14 is a circuit diagram illustrating an LCD display control unit according to the second embodiment.

【図15】第三実施形態における表示制御部を示す回路
図である。
FIG. 15 is a circuit diagram illustrating a display control unit according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(遊技機) 2 遊技盤 4a 特別図柄表示装置(可変表示装置) 4b LCD(画像表示装置) 11 遊技制御部(変動態様決定手段) 13 ドラム表示制御部(可変表示制御手段) 14 LCD表示制御部(画像表示制御手段) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko game machine (game machine) 2 Game board 4a Special symbol display device (variable display device) 4b LCD (image display device) 11 Game control unit (variation mode determination unit) 13 Drum display control unit (variable display control unit) 14 LCD display control unit (image display control means)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種の識別情報を有する複数の回転体
を駆動することにより当該識別情報の変動表示が可能な
可変表示装置と、 前記可変表示装置の近傍位置に設けられ、該可変表示装
置上に表示される前記識別情報の変動態様と共働して画
像による演出表示が可能な画像表示装置と、 前記可変表示装置における前記識別情報の変動表示動作
を制御する可変表示制御手段と、 前記画像表示装置における画像による演出表示動作を制
御する画像表示制御手段と、 前記可変表示制御手段による識別情報の変動態様種別を
事前決定する変動態様決定手段と、を備え、 前記画像表示制御手段は、前記変動態様決定手段によっ
て決定された変動態様種別に基づき、前記可変表示装置
においてリーチ表示態様となる場合、前記画像表示装置
にリーチ演出画像を表示させることを特徴とする遊技
機。
1. A variable display device which is capable of driving a plurality of rotating bodies having a plurality of types of identification information to change and display the identification information; and a variable display device provided at a position near the variable display device. An image display device capable of effect display by an image in cooperation with a variation mode of the identification information displayed above; a variable display control means for controlling a variation display operation of the identification information in the variable display device; An image display control unit that controls an effect display operation by an image in an image display device, and a variation mode determination unit that determines a variation mode type of identification information by the variable display control unit in advance, the image display control unit includes: When a reach display mode is established on the variable display device based on the variation mode type determined by the variation mode determination means, a reach effect is displayed on the image display device. Gaming machine, characterized in that to display the image.
【請求項2】 前記変動態様決定手段は、前記識別情報
の変動態様種別を示す変動態様種別情報を、前記可変表
示制御手段または前記画像表示制御手段の少なくともい
ずれか一方に出力し、 前記可変表示制御手段及び/または前記画像表示制御手
段は、前記変動態様種別情報に基づいて表示動作を制御
することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The variable mode determining unit outputs variable mode type information indicating a variable mode type of the identification information to at least one of the variable display control unit and the image display control unit. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit and / or the image display control unit controls a display operation based on the variation mode type information.
【請求項3】 前記リーチ演出画像は、前記可変表示装
置における識別情報の変動動作に合わせて表示態様を変
化させるものであることを特徴とする請求項1または2
記載の遊技機。
3. The display image according to claim 1, wherein the reach effect image changes a display mode in accordance with a change operation of the identification information in the variable display device.
The gaming machine described.
【請求項4】 前記リーチ演出画像は、文字表示画像ま
たはキャラクタ表示画像の少なくともいずれか一方を含
むことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊
技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the reach effect image includes at least one of a character display image and a character display image.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004350842A (en) * 2003-05-28 2004-12-16 Newgin Corp Game machine

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