JP2002143435A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002143435A
JP2002143435A JP2000320836A JP2000320836A JP2002143435A JP 2002143435 A JP2002143435 A JP 2002143435A JP 2000320836 A JP2000320836 A JP 2000320836A JP 2000320836 A JP2000320836 A JP 2000320836A JP 2002143435 A JP2002143435 A JP 2002143435A
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JP
Japan
Prior art keywords
reach
symbol
control board
image
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000320836A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Shogo Tatsumi
正吾 巽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2000320836A priority Critical patent/JP2002143435A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from getting tired of a game and to excite the feelings of expectation on lizhi (ready to win). SOLUTION: It is judged whether the number of times of failure display is more than the prescribed number of times or not (step S310) and in the case of positive judgement in the step S310, lizhi occurrence frequency is set high (step S320). In the case of negative judgement in the step S310, on the other hand, lizhi occurrence frequency is set low. Thus, a success/failure and a variation time code or the like are determined by a main control board 30 and according to the determination or the like of lizhi presence/absence and the instructed success/failure pattern and variation time code or the like, a picture pattern control board 32b can control the occurrence frequency of lizhi corresponding to the condition of the number of times of failure display.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、詳し
くは遊技機のリーチの発生制御に係る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to control for generating reach of a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機、例えば、パチンコ機やアレンジ
ボール式パチンコ機等の弾球遊技機には、判定条件の成
立、例えば始動入賞口への入賞があることに起因して、
特別遊技状態とするか否かの当否判定を行い、複数の図
柄を可変表示装置に変動表示した後に順次静止表示して
その判定結果を表示するものがある。この判定結果の表
示(大当り図柄とも特定表示結果とも呼ばれる)、例え
ば3個の図柄の組合せで表示、例えば777のように3
図柄が揃えば大当り表示とし特別遊技状態を発生するよ
うになっており、一方、そうでなければ外れの表示とす
るのが普通である。この場合、当否判定が行われると、
例えばスクロール等によって変動表示し、3個の図柄を
例えば左、右、中の順に静止表示してすべてが静止表示
された時点で当り外れが確定される。左と右の図柄が異
なれば、例えば左の図柄が7で右の図柄が8で静止され
たとすると、その時点で外れであることが判明する。左
と右の図柄が同じなら、例えば左、右ともに7なら、最
後に静止表示される中の図柄が7になるか否かで当りか
外れかが決まるわけで、これをリーチ表示と呼んでいる
(単にリーチともいう)。
2. Description of the Related Art In a game machine, for example, a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball type pachinko machine, a judgment condition is satisfied, for example, because there is a prize in a start winning prize port,
In some cases, a determination is made as to whether or not to enter a special game state, a plurality of symbols are variably displayed on the variable display device, and then sequentially displayed statically to display the determination result. Display of this determination result (also called a big hit symbol or a specific display result), for example, a display of a combination of three symbols, for example, 3
If the symbols are aligned, a big hit is displayed and a special game state is generated. On the other hand, if not, a display of a miss is usually made. In this case, when the determination is made,
For example, the three symbols are variably displayed by scrolling or the like, and the three symbols are statically displayed, for example, in the order of left, right, and middle. If the left and right symbols are different, for example, if the left symbol is stopped at 7 and the right symbol is stopped at 8, it is determined that the symbol is off at that point. If the left and right symbols are the same, for example, if both the left and right symbols are 7, the hit or miss is determined by whether or not the symbol in the final still display becomes 7 and this is called reach display. (Or simply reach).

【0003】このリーチ表示においては、例えば、最後
に静止させられる図柄の変動速度を変化させたり、背景
の画像を変化させたり、あるいは人物等が登場して何ら
かの動作をする等、さまざまなリーチアクションと呼ば
れる表示がなされ、それらリーチアクション毎に信頼度
が異なるように設定するのが普通である。このため、遊
技者は、リーチの信頼度が高いリーチアクションである
と期待を大きくし、そうでない場合には大して期待しな
い等、リーチアクションにより一喜一憂させられてい
た。
In this reach display, for example, various reach actions such as changing the fluctuation speed of a symbol to be stopped at the end, changing the image of the background, or performing a certain action with a person or the like appearing. Usually, a display is made, and the reliability is set differently for each of the reach actions. For this reason, the player has been excited by the reach action, such as increasing his expectation that the reach action has a high degree of reliability of the reach, and not expecting much otherwise.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、機種毎にリ
ーチの発生割合が固定的でありゲームの進行状況に応じ
てリーチを発生させていない為、やたらリーチが発生す
る機種、ほとんど発生しない機種等があり、機種間のゲ
ームバランスも損なわれがちである。即ち、リーチが長
い間発生しない場合、或いは、リーチが発生しても外れ
回数が多くなる程、遊技者はゲームに飽きる傾向があ
り、大当りに対する期待感が乏しくなる。
However, since the reach ratio is fixed for each model and the reach is not generated in accordance with the progress of the game, models that reach easily, models that rarely occur, etc. And the game balance between models tends to be impaired. That is, when the reach does not occur for a long time, or as the number of misses increases even if the reach occurs, the player tends to get tired of the game, and the sense of expectation for the big hit becomes poor.

【0005】そこで、本発明は、遊技者の遊技への飽き
を防止するとともに、リーチへの期待感を高めることを
目的とする。
[0005] Therefore, an object of the present invention is to prevent a player from getting bored with a game and to increase a sense of expectation for a reach.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び効果】前記課題を解決
するため請求項1に記載の遊技機は、遊技者に有利なゲ
ーム内容とするか否かを決定する主制御基板に備えた当
否決定手段と、該当否決定手段の決定に従って遊技者に
有利なゲーム内容とすることを報知する当り画像又は有
利なゲーム内容としないことを報知する外れ画像の種類
を決定する当否画像決定手段と、該当否画像決定手段の
決定に従って画像制御基板が画面上に前記当り画像又は
外れ画像を表示する遊技機において、前記画像制御基板
に、前記主制御基板から送信されたデータに基づき遊技
状況を判断する遊技状況判断手段と、該遊技状況判断手
段により判断された遊技状況に従ってリーチ画像を表示
するか否かを決定し、該決定に従ってリーチ画像を表示
するリーチ制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技
機である。請求項1に記載の遊技機によれば、画像制御
基板によりリーチ発生頻度を遊技状況に応じて適切に修
正することで、遊技者は遊技に飽きにくくなり、リーチ
への期待感も向上でき、前記課題が好適に解決できる。
即ち、リーチの単調性は解消され、大当りの信頼度にも
変化を生じ、遊技者の射幸心を高めることができる。例
えば、リーチが長い間発生しない場合には、時折、強制
的にリーチを発生させて大当りに対する期待感を高め、
リーチが頻繁に発生するものの中々大当りが発生しない
場合には、リーチを少なくしてリーチの大当りに対する
信頼度を高めることができる。
According to the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a main control board for deciding whether or not to provide a game which is advantageous to a player; Means, a hit / fail image determining means for determining a type of a hit image that informs the player that the game content is advantageous according to the determination of the applicability determining means, or an off-image that informs the player that the advantageous game content is not advantageous; In a gaming machine in which an image control board displays the hit image or an out-of-focus image on a screen in accordance with the determination of the no image determination means, a game in which the image control board determines a game situation based on data transmitted from the main control board Status determining means, and a reach control means for determining whether or not to display a reach image according to the game status determined by the game status determining means, and displaying the reach image in accordance with the determination When a game machine characterized by comprising a. According to the gaming machine of the first aspect, by appropriately correcting the reach occurrence frequency by the image control board according to the game situation, the player is less likely to get tired of the game, and the sense of expectation of the reach can be improved, The above problem can be suitably solved.
That is, the monotonicity of the reach is eliminated, the reliability of the jackpot changes, and the gambling of the player can be enhanced. For example, if reach does not occur for a long time, occasionally forcibly generate reach to increase the expectation of big hits,
In the case where the frequent reach occurs and the big hit does not occur, the reach can be reduced to increase the reliability of the reach to the big hit.

【0007】また、画像制御基板でリーチ画像を表示す
るか否かを決定するので、リーチの発生を主制御基板で
決定する構成に比し、リーチを発生させるか否かのデー
タを送信することはなく、また画像制御基板でリーチを
発生させるか否かを決定するので制御がシンプルにな
る。さらに、主制御基板でリーチを発生させるか否かを
決定し、ゲームの進行に応じてリーチの発生を調整する
ことは遊技規則上、又は、主制御基板の性能上無理があ
るが、画像制御基板は主制御基板で指示された内容に従
えば、画像が確定するまで制御は自由であり、画像制御
基板で遊技状況に応じてリーチ発生を決定することは遊
技規則上も問題がなく、実用性が極めて高いという効果
がある。
Further, since it is determined whether or not to display a reach image on the image control board, it is necessary to transmit data on whether or not to generate reach, as compared with a configuration in which the occurrence of reach is determined by the main control board. However, since the image control board determines whether or not to generate reach, the control is simplified. Further, it is impossible to determine whether or not to generate a reach on the main control board and adjust the occurrence of the reach according to the progress of the game according to game rules or the performance of the main control board. The board is free to control until the image is determined if it follows the contents instructed by the main control board.It is practical to use the image control board to determine the occurrence of reach according to the game situation, even if it is a game rule. There is an effect that the property is extremely high.

【0008】ここで、「当否画像決定手段」とは、「当
否決定手段」の決定に従って遊技者に有利なゲーム内容
とすることを報知する当り画像又は有利なゲーム内容と
しないことを報知する外れ画像の種類を決定する手段で
あれば良く、当り画像は1種類又は2種類以上であって
も良く、同様に、外れ画像は1種類又は2種類以上であ
っても良い。
[0008] Here, the "acceptance image determination means" is a hit image for notifying that the game content is advantageous to the player in accordance with the determination of the "acceptance determination means", or notifying that no advantageous game content is set. Any means may be used as long as it determines the type of image. One or two or more types of hit images may be used. Similarly, one or two or more types of out-of-focus images may be used.

【0009】「遊技状況判断手段」とは、主制御基板よ
り送信されたデータの全部又は一部を含んで遊技状況を
判断する構成であれば良く、例えば、主制御基板より送
信されたデータに基づき大当り終了後の外れ画像の表示
回数、図柄の変動回数、外れリーチ表示回数、図柄の変
動時間等に基づき判断する構成が考えられ、それぞれの
要素を単独で判断する構成としても良いし、これらの要
素を総合的に判断する構成としても良いし、或いはこれ
らの判断に経過時間の要素を付加する構成でも良い。
The "game status determination means" may be any configuration that determines the game status including all or a part of the data transmitted from the main control board. Based on the number of missed images displayed after the end of the big hit, the number of times the symbol fluctuates, the number of missed reach displays, the time of the symbol fluctuating, etc., a configuration can be considered, and each element may be determined independently. Or a configuration in which an element of elapsed time is added to these determinations.

【0010】「リーチ制御手段」とは、遊技状況判断手
段により判断された遊技状況に従って遊技者が遊技に飽
きないようリーチ画像を表示することを目的の1つとす
る手段である。即ち、画像制御基板独自でリーチ画像を
表示すれば良く、主制御基板でリーチを決定する必要が
ないし、主制御基板のリーチ決定との整合を取る必要も
無い。このとき、主制御基板により決定される変動時間
(変動パターン)等をリーチ制御の要件に加えても良
い。尚、画像制御基板でリーチ発生の有無を決定する
が、主制御基板で当否画像を決定する構成の場合は、決
定される外れ画像のリーチの有無と一致しない場合があ
るので、揺れ変動等を実行後に主制御基板の指示した図
柄で確定表示する処理が必要となることがある。
The "reach control means" is one of the means for displaying a reach image so that the player does not get bored with the game according to the game situation determined by the game situation determination means. That is, it is sufficient to display the reach image independently of the image control board, and it is not necessary to determine the reach on the main control board, and it is not necessary to match the reach with the main control board. At this time, the fluctuation time (variation pattern) determined by the main control board may be added to the requirement of the reach control. Note that the presence or absence of the reach is determined by the image control board.However, in the case of the configuration in which the pass / fail image is determined by the main control board, there is a case where the presence / absence of the reach of the determined out-of-order image does not coincide with the determined presence or absence of the reach. After execution, there is a case where a process of confirming and displaying the symbol designated by the main control board is required.

【0011】請求項2に記載の遊技機は、前記リーチ制
御手段が、リーチ画像を表示するか否かを乱数により決
定するリーチ決定手段と、前記遊技状況判断手段により
判断された遊技状況に従って前記リーチ決定手段により
決定されたリーチの発生頻度を調整するリーチ発生頻度
調整手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載
の遊技機である。請求項2の記載の遊技機によれば、請
求項1の発明と同様の課題が達成され同様の効果が発生
する他、画像制御基板でリーチの発生頻度を調整するの
で、リーチの発生頻度を好適なものとすることができ
る。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine, the reach control means determines whether or not to display a reach image by a random number, and the game state determined by the game state determination means. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a reach occurrence frequency adjustment unit that adjusts the occurrence frequency of the reach determined by the reach determination unit. According to the gaming machine of the second aspect, the same problem as the invention of the first aspect is achieved and the same effect is produced. In addition, since the frequency of the reach is adjusted by the image control board, the frequency of the reach is reduced. It can be suitable.

【0012】「リーチ発生頻度調整手段」とは、主制御
基板から送信されるデータに基づき判断される遊技状況
に従ってリーチの発生頻度を制御し、遊技者が遊技に飽
きないようリーチ画像の発生頻度を調整することを目的
の1つとする手段であれば良い。具体的態様として、例
えば、リーチ画像があまり発生しない状態が長く続いた
場合等にリーチ画像を多く表示するよう指示する構成、
或いは、リーチ画像が多く発生して大当りに対する信頼
が薄れた場合にはリーチ発生頻度を少なくする構成等が
考えられる。
The "reach occurrence frequency adjusting means" controls the occurrence frequency of the reach in accordance with the game situation determined based on the data transmitted from the main control board, and sets the frequency of the reach image generation so that the player is not bored with the game. Any means may be used as one of the objectives to adjust. As a specific mode, for example, a configuration instructing to display a large number of reach images when a state in which few reach images are generated continues for a long time,
Alternatively, when a large number of reach images are generated and the reliability of the jackpot is reduced, a configuration in which the frequency of reach is reduced may be considered.

【0013】請求項3に記載の遊技機は、前記当否画像
決定手段による当り画像の種類を決定する当り画像決定
手段を前記主制御基板に、前記当否画像決定手段による
外れ画像の種類を決定する外れ画像決定手段を前記画像
制御基板に、備えたことを特徴とする請求項1又は請求
項2に記載の遊技機である。請求項3の記載の遊技機に
よれば、前記課題が好適に解決できるほか、画像制御基
板にリーチ制御手段及び外れ画像決定手段を有するの
で、リーチ決定の有無に合わせた外れ画像を用いること
ができ、主制御基板と画像制御基板との間の制御の整合
が不必要となる。従って、主制御基板で当否の決定と変
動パターン等を決定し、画像制御基板では指示された当
否決定と変動パターン等に従うだけで、遊技状況に応じ
たリーチの発生を調節することができるので、主制御基
板の負担が軽減できる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine, the hit image determining means for determining the type of a hit image by the hit / fail image determining means is provided on the main control board, and the type of a missed image is determined by the hit / fail image determining means. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein an out-of-focus image determining means is provided on the image control board. According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the above object, the above problem can be suitably solved, and the image control board has the reach control means and the off image determination means. Therefore, it is possible to use the off image according to the presence or absence of the reach determination. This eliminates the need for control coordination between the main control board and the image control board. Therefore, it is possible to adjust the occurrence of the reach according to the game situation by simply determining the decision of the hit and the variation pattern and the like on the main control board and the image control board just by following the instructed decision of the hit and the variation pattern, etc. The burden on the main control board can be reduced.

【0014】上記請求項3の一具体的態様としては、主
制御基板から外れ図柄決定乱数を無くして主制御基板か
ら画像制御基板への送信データに外れ図柄を含まないこ
ととし、画像制御基板に外れ図柄決定乱数を設け、外れ
図柄決定乱数から抽出された乱数に従って外れ図柄を決
定し、外れ図柄決定乱数の抽出は、主制御基板から画像
制御基板へデータが送信されたタイミングに基づき行う
ことが挙げられる。
[0014] According to a specific aspect of the third aspect, the symbol transmitted from the main control board to the image control board is not included in the transmission data from the main control board to eliminate the symbol determination random number. An out-of-design symbol determination random number is provided, an out-of-design symbol is determined according to the random number extracted from the out-of-design symbol determination random number, and the out-of-design symbol determination random number is extracted based on a timing at which data is transmitted from the main control board to the image control board. No.

【0015】請求項4に記載の遊技機は、前記当否画像
決定手段を前記画像制御基板に備えたことを特徴とする
請求項1又は請求項2に記載の遊技機である。請求項4
の発明によれば、前記課題が適切に解決できるほか、画
像制御基板にリーチ制御手段、当否画像決定手段を有す
るので、リーチ決定の有無に合わせた当否画像を用いる
ことができ、主制御基板と画像制御基板との間の制御の
整合が不必要となる。従って、主制御基板で当否の決定
と変動パターン等を決定し、画像制御基板では指示され
た当否決定と変動パターン等に従うだけで、遊技状況に
応じたリーチ画像の表示をすることができる。主制御基
板では、当否画像(大当り図柄又は外れ図柄等)がわか
らないものの、画像の変動時間(パターン)がわかって
いるので、変動時間の経過を考慮して新たなデータ(当
否、変動パターン)を送信すれば良く、一方向通信のハ
ード溝成でありながら制御上問題を発生させることはな
い。さらに、当否画像までも画像制御基板で決定するこ
とで、主制御基板の負担が一層軽減できる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the hit / fail image determination means is provided on the image control board. Claim 4
According to the invention, in addition to the above-mentioned problem can be appropriately solved, since the image control board has a reach control means, a pass / fail image determination means, it is possible to use the pass / fail image according to the presence or absence of the reach determination, the main control board and Control matching with the image control board is not required. Therefore, the reach control image can be displayed in accordance with the game situation only by following the decision of success / failure and the variation pattern on the main control board, and the decision on the success / failure and the variation pattern instructed on the image control board. The main control board does not know the success / failure image (big hit or missed design, etc.), but knows the fluctuation time (pattern) of the image. It suffices to transmit the signal, and it does not cause any control problem even though it is a hard groove for one-way communication. Further, the load on the main control board can be further reduced by determining even the pass / fail image by the image control board.

【0016】上述請求項4の一具体的態様としては、リ
ーチ判定乱数、大当り図柄決定乱数及び外れ図柄決定乱
数を画像制御基板に設け、主制御基板から画像制御基板
への送信データに大当り図柄、外れ図柄を含まないこと
とし、画像制御基板がリーチ判定乱数に従ってリーチの
有無を決定し、主制御基板から画像制御基板へデータが
送信されたタイミングに基づき大当り図柄及び外れ図柄
の抽出を行い、これら抽出された乱数に従って大当り図
柄及び外れ図柄が決定することが挙げられる。
According to a fourth aspect of the present invention, a reach determining random number, a jackpot symbol determining random number, and an off symbol determining random number are provided on an image control board, and a big hit symbol is included in data transmitted from the main control board to the image control board. The image control board determines whether or not there is a reach according to the reach determination random number, and extracts a big hit symbol and a missed symbol based on the timing at which data is transmitted from the main control board to the image control board. The jackpot symbol and the off symbol are determined according to the extracted random numbers.

【0017】請求項5に記載の遊技機は、前記遊技状況
判断手段が、前記外れ画像を表示した回数に基づき遊技
状況を判断することを特徴とする請求項1乃至請求項4
に記載の遊技機である。請求項5の発明によれば、前記
課題が適切に解決できるほか、外れ画像の頻度に応じ
て、リーチ画像の発生頻度を適切に制御できるので、適
度なリーチ発生を確保できる。例えば、外れが多い時に
はリーチ画像を増加し、遊技者の期待感を高めることが
有効である。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine, the gaming state determining means determines a gaming state based on the number of times the out-of-order image is displayed.
A gaming machine according to item 1. According to the fifth aspect of the present invention, the above problem can be appropriately solved, and the occurrence frequency of the reach image can be appropriately controlled in accordance with the frequency of the deviated image. For example, it is effective to increase the number of reach images when there is a lot of departure, and to raise the player's expectation.

【0018】請求項6に記載の弾球遊技機は、前記遊技
状況判断手段が、前記リーチ画像の発生頻度に基づき遊
技状況を判断することを特徴とする請求項1乃至請求項
4に記載の遊技機である。請求項6の発明によれば、前
記課題が適切に解決できるほか、リーチ画像の頻度に応
じて、リーチ画像の発生頻度を適切に制御できるので、
適度なリーチ発生を確保できる。例えば、リーチ画像が
少ないときはリーチ画像を増加させ、リーチから大当た
りへの期待を高め、リーチ画像が多い時にはリーチ画像
を減少させて、リーチから大当りへの信頼度を高めるこ
とができる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the ball game machine, the game situation judging means judges a game situation based on the frequency of occurrence of the reach image. It is a gaming machine. According to the invention of claim 6, the problem can be appropriately solved, and the occurrence frequency of the reach image can be appropriately controlled according to the frequency of the reach image.
Moderate reach can be secured. For example, when the number of reach images is small, the number of reach images can be increased, and the expectation of the reach to the big hit can be increased. When the number of reach images is large, the number of the reach images can be reduced, so that the reliability of the reach to the big hit can be increased.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】図1に示すように、本実施形態の
パチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠
12とからなり、外枠11の左隣に公知のプリペイドカ
ードユニット13が設けられている。前面枠12は、左
端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取
り付けられている。前面枠12の下方には上皿15が設
けられ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残
高表示部18が設けられている。プリペイドカードユニ
ット13のカード口19にプリペイドカードを挿入する
と、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出
釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15
の払い出し口より遊技球が排出される。前面枠12に
は、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取
り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二
重にはめ込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤2
2が収納されている。上皿15の前面枠12下部には、
下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル
24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外
周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回
動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができ
る。上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15
が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導す
るよう構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 according to the present embodiment includes a generally rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known prepaid card unit is provided on the left of the outer frame 11. 13 are provided. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by upper and lower left and right hinges 14. An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17, and a balance display unit 18 are provided on the upper plate 15. When the prepaid card is inserted into the card slot 19 of the prepaid card unit 13, the stored balance is displayed on the balance display section 18, and when the lending button 16 is pressed, the lending of the game ball is executed and the upper plate 15
The game ball is discharged from the payout port of. A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12. A sheet glass 21 is doubly fitted into the metal frame 20. The game board 2 behind the glass plate 21
2 are stored. Below the front frame 12 of the upper plate 15,
A lower plate 23 is provided, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotating ring (not shown) is provided on the outer periphery of the firing handle 24, and a game ball can be fired on the game board 22 by rotating clockwise. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected, and the upper plate 15
Is configured to guide the game balls to the lower plate 23 when the game balls are filled with the game balls.

【0020】図2はパチンコ機10の裏面図であり、前
述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が
前述した外枠11に収納されている。この機構盤26に
は、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装
置29が設けられている。この構成により、遊技盤22
上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘
導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29に
より前述した上皿15に排出することができる。また、
機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が
脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、
前面枠左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装
置32の左側に外部接続端子基板50が、各々取り付け
られている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い
出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細
な説明は割愛する。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, in which a mechanism board 26 to which the game board 22 described above is detachably attached is housed in the outer frame 11 described above. A ball tank 27, a guide gutter 28, and a payout device 29 are provided on the mechanism panel 26 from above. With this configuration, the game board 22
If a game ball is won in the upper winning opening, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 27 to the above-mentioned upper plate 15 by the payout device 29 through the guiding gutter 28. Also,
A main control board 30 and a prize ball control board 31 are detachable on the mechanism board 26, and a special symbol display device 32 is provided on the game board 22.
A launch control board 33 is attached to the lower left portion of the front frame, and an external connection terminal board 50 is attached to the left side of the special symbol display device 32. The structure related to the payout of game balls and the like centering on the mechanism board 26 is the same as that of the conventional structure, and a detailed description thereof will be omitted.

【0021】次に図3を用いて遊技盤22について説明
する。遊技盤22には、中央にLCDパネルユニット
(以下、「LCD」という。)32aを設けた特別図柄
表示装置32、その下部に第1種始動口としての普通電
動役物36、特別図柄表示装置32の上部に設けた普通
図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される
図柄の変動開始に用いられる特別図柄表示装置32の左
右の普通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物3
6下部の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、そ
の他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備え
られている。この構成により、前述した発射ハンドル2
4を回動すれば発射制御基板33により駆動される発射
モータ33a(図4参照)が駆動されて上皿15上の遊
技球がガイドレールを介して遊技盤22上に発射され
る。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は
盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければ
アウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に
取り込まれる。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. The game board 22 has a special symbol display device 32 provided with an LCD panel unit (hereinafter, referred to as "LCD") 32a at the center, a normal electric accessory 36 as a first-type starting port below the special symbol display device, and a special symbol display device. 32, a normal symbol operating gate 38 and 39 on the left and right of the special symbol display device 32 used to start changing the symbol displayed on the ordinary symbol display device 37,
6, a large winning port 40 at the bottom, an out port 41 at the bottom of the board, other various winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like. With this configuration, the above-described firing handle 2
When the player rotates the gun 4, the firing motor 33a (see FIG. 4) driven by the firing control board 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is fired on the game board 22 via the guide rail. If the launched game ball wins in each winning opening, the game ball is taken in as a safe ball on the back surface of the board, and if not won, it is similarly taken in as an out ball via the out port 41 on the back surface of the board.

【0022】続いて前述したパチンコ機10の電気的構
成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1
0の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板
30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射
制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35
等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受
け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載
していない。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. Pachinko machine 1
As shown in the figure, the electric circuit of 0 includes the main control board 30, the prize ball control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35.
And so on. In this circuit diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for transferring signals are not described.

【0023】主制御基板30は、遊技制御プログラムを
記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAM
を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイ
ッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うため
の外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の
入力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作
動スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ
(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、(テン)
カウントスイッチ40b、賞球払い出しスイッチ29
a、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチス
イッチ24a等が接続されている。また、出力側には、
大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40d、普通
役物ソレノイド36b及び外部接続端子基板50等が接
続されている。
The main control board 30 includes a ROM storing a game control program and a RAM serving as a work area for operations and the like.
And an external input / output circuit for inputting / outputting signals from / to each board or various switches and various actuators. On the input side of the main control board 30, a first-type starting port switch 36a, ordinary symbol operation switches 38a and 39a, an accessory continuous operation switch (hereinafter, simply referred to as "V switch") 40a, (ten)
Count switch 40b, prize ball payout switch 29
a, a full tank switch 43, a supply switch 44, a touch switch 24a, and the like. On the output side,
The special winning opening solenoid 40c, the V solenoid 40d, the ordinary accessory solenoid 36b, the external connection terminal board 50, and the like are connected.

【0024】ここで第1種始動口スイッチ36aは前述
した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動
スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート3
8及び39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特
定領域内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口4
0内、賞球払い出しスイッチ29aは払出し装置29内
の玉切モータ29bの下方、満タンスイッチ43は下皿
23内、補給スイッチ44は球タンク27内、に各々取
り付けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞
口40内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、
「特別領域」という。)を通過したことを、カウントス
イッチ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球
を、賞球払い出しスイッチ29aは玉切モータ29bに
より上皿15に排出される遊技球を、満タンスイッチ4
3は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、
補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在する
ことを、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内
蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、
各々検出するためのものである。また、出力側に接続さ
れた大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレ
ノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソ
レノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用さ
れるものである。
Here, the first-type starting port switch 36a is in the ordinary electric accessory 36 on the game board 22 and the ordinary symbol actuation switches 38a and 39a are respectively the ordinary symbol actuation gate 3
8 and 39, the V switch 40a is in a specific area within the special winning opening 40, and the count switch 40b is the special winning opening 4
In FIG. 5, the prize ball payout switch 29a is mounted below the ball cutting motor 29b in the payout device 29, the full tank switch 43 is mounted in the lower plate 23, and the supply switch 44 is mounted in the ball tank 27. Here, the V switch 40a is provided so that the game ball that has won the big winning opening 40 is in a special device operation area (hereinafter, referred to as a special operation area).
It is called "special area." ), The count switch 40b shows all the game balls winning in the special winning opening 40, the prize ball payout switch 29a shows the game balls discharged to the upper plate 15 by the ball cutting motor 29b, and the full switch. 4
3 indicates that the game balls are full in the lower plate 23,
The replenishment switch 44 indicates that a game ball is present in the ball tank 27, and the touch switch 24a is built in the firing handle 24 to indicate that the player is touching the firing handle 24.
Each is for detecting. Also, the special winning opening solenoid 40c connected to the output side is used for opening and closing the special winning opening 40, the V solenoid 40d is used for opening and closing the special winning area in the special winning opening 40, and the ordinary accessory solenoid 36b is used for opening and closing the ordinary electric accessory 36. Things.

【0025】特別図柄表示装置32は、前述したLCD
32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装
置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」(「画像制御
基板」ともいう。))32b及びバックライト及びイン
バータ基板等の付属ユニット32cから構成されてい
る。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板30と
同様、画像制御プログラムを記憶したROM及び演算等
の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチ
ップマイコンを中心とした論理演算回路として構成さ
れ、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュ
エータ類との入出力を行うための外部入出力回路や乱数
更新のためのカウンタも設けられている。
The special symbol display device 32 includes the above-described LCD.
32a, a symbol display device control board (hereinafter simply referred to as a "symbol control board") 32b for driving and controlling the LCD 32a, and an auxiliary unit 32c such as a backlight and an inverter board. I have. The symbol control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer having a ROM storing an image control program and a RAM serving as a work area for operations and the like, similar to the main control board 30 described above. In addition, an external input / output circuit for input / output with each substrate or various switches and various actuators and a counter for updating random numbers are also provided.

【0026】賞球制御基板31は、主制御基板30から
の指令コマンドに従って玉切モータ29bを駆動制御し
て入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払
い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット13
及びCR精算表示基板42等も制御するものであり、マ
イクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成し
ても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良
い。CR精算表示基板42は、前述した上皿15の貸出
釦16、精算釦17及び残高表示部18等から構成され
ている。賞球制御基板31は主制御基板30からの指令
に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が
払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行わ
れる。
The prize ball control board 31 drives and controls the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control board 30, and pays out a game ball as a prize ball to a player when a prize is won. Prepaid card unit 13
It also controls the CR settlement display substrate 42 and the like, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer or may be configured as a discrete circuit. The CR settlement display board 42 includes the above-described lending button 16 of the upper plate 15, the settlement button 17, the balance display section 18, and the like. The prize ball control board 31 pays out game balls in accordance with a command from the main control board 30, and the main control board 30 detects whether or not game balls corresponding to winning are paid out.

【0027】発射制御基板33は、遊技者が操作する発
射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆
動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッ
チ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハン
ドル24に内蔵された前記タッチスイッチ24aがオン
状態のときタッチランプ45を点灯させるためのもので
ある。
The firing control board 33 drives and controls the firing motor 33a in accordance with the amount of rotation of the firing handle 24 operated by the player, and stops the firing when the player presses the firing stop switch 24b. Or to turn on the touch lamp 45 when the touch switch 24a built in the firing handle 24 is on.

【0028】ランプ制御基板34は主としてトランジス
タ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30か
らの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当りランプ
やエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ランプ
類を点灯表示させるためのものである。
The lamp control board 34 is mainly composed of a driving element such as a transistor. Upon receiving a command from the main control board 30, the ordinary symbol display device 37, various kinds of lamps such as a big hit lamp and an error lamp, and various kinds of LEDs and the like are provided. It is for lighting and displaying lamps.

【0029】音制御基板35は音源IC及びアンプ等か
ら構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピ
ーカ46を駆動制御するためのものである。
The sound control board 35 is composed of a sound source IC, an amplifier and the like, and drives and controls the speaker 46 in response to a command from the main control board 30.

【0030】前述した特別図柄表示装置32、賞球制御
基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び
音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送
信することができるよう一方向通信の回路として構成さ
れている。
Transmission to the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 is performed in one direction so that transmission can be performed only from the main control board 30. It is configured as a communication circuit.

【0031】以上説明した回路構成を有するパチンコ機
10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン
(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を
図5に示すフローチャートに従って説明することにす
る。図5に示されるフローチャートは、マイコンにより
実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎の
ハード割り込みにより定期的に実行される処理である。
本実施形態では、ステップS10〜S60までの各処理
は割り込み処理において1回だけ実行される処理であっ
て「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間
内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS65
及びS70の処理を「残余処理」と称する。
The processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as "microcomputer") in the main control board 30 of the pachinko machine 10 having the circuit configuration described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG. To The flowchart shown in FIG. 5 represents a main process executed by the microcomputer, and is a process periodically executed by a hard interrupt every about 2 ms.
In the present embodiment, each of the processes in steps S10 to S60 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as “main process”, and as long as time is allowed within the time remaining after executing the main process. Step S65 repeatedly executed
And the processing of S70 is referred to as “residual processing”.

【0032】マイコンによるハード割り込みが実行され
ると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(ス
テップS10)。この判断処理は、メモリとしてのRA
Mの所定領域の値が所定値であるか否かを判断すること
により行われ、マイコンにより実行される処理が本処理
に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを
判断するためのものである。通常でない場合としては、
電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考え
られるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほ
とんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入
時である。電源投入時には、RAMの所定領域の値が所
定値と異なる値となっている。通常でないと判断される
と、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図
柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域
への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(ステ
ップS15)、残余処理に移行する。
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (step S10). This determination process is performed by the RA as a memory.
This is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of M is a predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, it is determined whether the normal processing may be performed. It is for. In unusual cases,
Runaway of the microcomputer due to noise or the like can be considered when the power is turned on, but runaway of the microcomputer can be considered to be almost non-existent due to the improvement of technology in recent years. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value. If it is determined that the symbol is not normal, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory, and each initial value is written to a work area of the memory, such as a special symbol and a normal symbol as an initial symbol. Step S15), proceed to residual processing.

【0033】通常との肯定判断が為されると、まず初期
乱数更新処理が実行される(ステップS20)。この処
理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に+
1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初
期乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数
値が最大値である「299」のときには次回の処理で初
期値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの3
00個の整数を繰り返し昇順に作成する。
When a positive determination is made, the initial random number updating process is executed (step S20). This processing is performed every time this processing is performed on the value of the initial random number.
This is an incrementing process of incrementing the initial random number value by one, and adding +1 to the value of the initial random number before the execution of this process. ”, And 3 from“ 0 ”to“ 299 ”
00 integers are repeatedly created in ascending order.

【0034】ステップS20に続く当否乱数更新処理
(ステップS25)は、初期乱数更新処理と同様に処理
を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、
最大値である「299」に至ると次回の処理では、その
ときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期
値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を
続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新
最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にその
ときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「299」ま
での300個の整数値を繰り返し作成する。
The success / failure random number update process (step S25) subsequent to step S20 is an increment process of incrementing by +1 each time the process is executed, similarly to the initial random number update process.
In the next process, when the value reaches the maximum value “299”, the value of the initial random number at that time is set as an initial value (hereinafter, referred to as “update initial value”), and the process of adding +1 to each interrupt is continued. When the value reaches a value "1" smaller than the update initial value (hereinafter, referred to as "update maximum value"), in the next process, the value of the initial random number at that time is further set as an initial value and 300 from "0" to "299". Repeatedly create integer values.

【0035】即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構
成する要素を「0」〜「299」までの整数値とするこ
とは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更
新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更
新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎
に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成で
ある。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を
「0」〜「299」までの300個の整数値とし、割り
込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の
割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される
値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にする
ことができる。また、更新初期値と更新最大値とにより
決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ
「0」〜「299」の300個の整数値と何等変わるこ
とがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にして
いる。
That is, the value of +1 is incremented every interrupt processing, and the element constituting the random number is set to an integer value from "0" to "299", which is not different from the initial random number at all. Then, in the next interrupt processing, the update initial value at that time is used as an initial value, and +1 is added for each interrupt until the update maximum value is reached, and the next update initial value is used as the initial value. As a result, the pass / fail random number is set to 300 integer values from “0” to “299” in the elements constituting the random number, and is incremented by one for each interruption process. Since the value is changed to the value determined by the initial random number at that time, the value of the pass / fail random number can be made unpredictable. Also, the components of the random number determined by the update initial value and the update maximum value do not change at all from the same 300 integer values of “0” to “299” as the conventional random number, so the elements constituting the random number Has a uniform appearance rate.

【0036】大当り図柄乱数更新処理(ステップS3
0)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作
成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最
大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各
乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同
一の「111」、「222」、「333」、「44
4」、「555」、「666」、「777」、「88
8」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CC
C」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応
する。
The big hit symbol random number updating process (step S3)
0) is configured as a counter for repeatedly creating 15 integers from “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this processing is performed, and returns to the initial value “0” when exceeding the maximum value. The fifteen random numbers “0” to “14” are the same three digits “111”, “222”, “333”, and “44” displayed on the screen.
4 "," 555 "," 666 "," 777 "," 88 "
8 "," 999 ", [AAA]," BBB "," CC
C "," DDD "," EEE ", and" FFF ".

【0037】外れ図柄乱数更新処理(ステップS35)
は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から
構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用され
る。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数
を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎
に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻
る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数
を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用
乱数が「0」に戻るときに本処理毎で+1され最大値を
超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「1
4」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして
構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎
に+1され最大値を超えると「0」に戻る。
Missing symbol random number update processing (step S35)
Is composed of a random number for a left symbol, a random number for a medium symbol, and a random number for a right symbol, and is used as a missing symbol when no big hit occurs. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly generates fifteen integers from “0” to “14”, and is incremented by one every time this processing is performed, and returns to the initial value “0” when exceeding the maximum value. The medium symbol random number is configured as a counter that repeatedly generates fifteen integers from "0" to "14". When the left symbol random number returns to "0", it is incremented by +1 for each process and exceeds the maximum value. Return to "0". The random number for the right symbol is "0" to "1".
It is configured as a counter that repeatedly generates 15 integers of "4". When the medium symbol random number returns to "0", it is incremented by 1 every time this processing is performed, and when the random number exceeds the maximum value, it returns to "0".

【0038】普通図柄乱数更新処理(ステップS40)
は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成するカ
ウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超
えると初期値である「0」に戻る。
Normal symbol random number update processing (step S40)
Is configured as a counter for repeatedly creating seven integers from “0” to “6”, and is incremented by one in this processing, and returns to the initial value “0” when the maximum value is exceeded.

【0039】前述した各乱数更新処理(ステップS20
〜S40)により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱
数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新される
が、続く処理(ステップS45)ではパチンコ機10に
設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入
力処理が実行される。本実施形態では、前述した満タン
スイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24
a、第1種始動口スイッチ36a、Vスイッチ40a、
カウントスイッチ40b、普通図柄作動スイッチ38a
及び39a、その他の入賞口に設けられた図示しない各
入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェッ
クする処理が実行される。この入力処理により第1種始
動口スイッチ36aに入力がある場合には、始動口とし
ての普通電動役物36に遊技球が入賞したときである。
The above-described random number updating processing (step S20)
Through S40), the initial random number, the pass / fail random number, the jackpot symbol random number, the off symbol random number, and the ordinary symbol random number are updated. In the subsequent processing (step S45), the random number is provided to the pachinko machine 10 and connected to the main control board 30. Input processing of each switch is executed. In the present embodiment, the full tank switch 43, the supply switch 44, and the touch switch 24 described above are used.
a, first-type starting port switch 36a, V switch 40a,
Count switch 40b, normal symbol operation switch 38a
And 39a, and a process of checking the operation status of each switch such as a prize detecting switch (not shown) provided in the other prize port. When there is an input to the first-type starting port switch 36a by this input processing, it means that the game ball has won the ordinary electric accessory 36 as a starting port.

【0040】本実施形態のパチンコ機10は、確率変動
機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」
であり、高確率時には「1」、「3」、「5」、
「7」、「9」、「11」及び「13」である。前述し
たように当否乱数を構成する「0」〜「299」の30
0個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口
としての普通電動役物36に入賞するタイミングで抽出
される当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間
である2msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位
で調節できないことから無作為に抽出された値となり、
当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出
された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとな
る確率は、通常確率時には1/300であり、高確率時
には1/60(=5/300)となる。この大当りを発
生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するの
は、本実施形態では、大当り発生時の割り込み処理にお
ける前述した大当り図柄乱数の値が、「1」、「3」、
「5」、「7」、「9」、「11」及び「13」(以
下、「高確率乱数値」という。)の場合であり、大当り
が発生するときの7/15の確率で高確率に移行する。
そして、高確率中において、再び大当りを発生させたと
きの大当り図柄乱数の値が高確率乱数値であれば更に高
確率状態が継続する。即ち、1度高確率状態になる毎に
7/15の確率で高確率が継続する可能性を有すること
になる。
The pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured as a probability varying machine, and at the time of normal probability, the judgment value is "1".
When the probability is high, "1", "3", "5",
“7”, “9”, “11” and “13”. As described above, 30 of “0” to “299” constituting the random number of success / failure
The appearance rate of each of the zero integer values is uniform, and the value of the random number extracted at the timing when the game ball wins the ordinary electric accessory 36 as a starting port is 2 ms which is the minute time of the hard interrupt. By comparison, the winning timing cannot be adjusted in minute time units, so it will be a randomly extracted value,
The pass / fail random number functions as a complete random number. Therefore, the probability that the value of the extracted success / failure random number matches the success / failure determination value and becomes a big hit is 1/300 at the time of the normal probability and 1/60 (= 5/300) at the time of the high probability. The reason why the probability of generating the big hit is changed from the low probability state to the high probability state is that, in the present embodiment, the value of the above-mentioned big hit symbol random number in the interrupt processing when the big hit occurs is “1,” “3”,
This is the case of “5”, “7”, “9”, “11”, and “13” (hereinafter referred to as “high-probability random number”), and a high probability of 7/15 when a big hit occurs. Move to
Then, during the high probability, if the value of the big hit symbol random number when the big hit is generated again is a high probability random value, the high probability state continues. That is, there is a possibility that the high probability will continue at a probability of 7/15 every time the state becomes the high probability state once.

【0041】続いて、大当りか否かを判定する当否判定
処理(ステップS50)を行う。主制御基板30が、普
通電動役物36に遊技球が入賞し第1種始動口スイッチ
36aがオンしたか否かを判定し、オンであれば、割り
込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と
比較される。
Subsequently, a hit / fail determination process (step S50) for determining whether or not a big hit has occurred is performed. The main control board 30 determines whether or not the game ball has won the ordinary electric accessory 36 and the first-type starting port switch 36a has been turned on. If the first-type starting port switch 36a has been turned on, the value of the random number at the time of interrupt processing is extracted. And compares it with a pass / fail determination value.

【0042】この当否判定処理(ステップS50)が終
了すると、続いて画像出力処理(ステップS55)が実
行される。この画像出力処理(ステップS55)におい
て、図6に示すコマンドコードは、主制御基板30で生
成され、図柄制御基板32bに送信されるコードであ
る。主制御基板30と図柄制御基板32bとの送信コマ
ンドコードは、1.電源投入時、2.客待ちデモ、3.
図柄変動中、4.大当り開始時、5.大当り中、6.大
当り終了時、7.動作異常時、の7種類に大別できる。
When the success / failure determination processing (step S50) is completed, an image output processing (step S55) is subsequently executed. In the image output process (step S55), the command code shown in FIG. 6 is a code generated by the main control board 30 and transmitted to the symbol control board 32b. The transmission command codes of the main control board 30 and the symbol control board 32b are: 1. When power is turned on. 2. Customer waiting demo;
3. While the design is changing. 4. At the start of the jackpot During the jackpot, 6. At the end of the jackpot, 7. At the time of abnormal operation, it can be roughly classified into seven types.

【0043】上記の図柄変動中コマンドは、特別図柄変
動時のコマンドであり、図6に示すように(1)変動タ
イムコード、(2)左静止図柄指定コード、(3)中静
止図柄指定コード、(4)右静止図柄指定コード、の4
種類のコマンドコード(以下、この4つのコマンドコー
ドを総称して「画像表示コマンド」ということもあ
る。)に分類される。
The above-mentioned symbol changing command is a special symbol changing command. As shown in FIG. 6, (1) changing time code, (2) left still symbol design code, (3) middle still symbol design code , (4) Right stationary symbol designating code, 4
Command codes (hereinafter, these four command codes are sometimes collectively referred to as "image display commands").

【0044】上記変動タイムコード、左、中及び右静止
図柄指定コードは、遊技盤22上に発射された遊技球が
始動口としての普通電動役物36に入賞したとき2バイ
トづつほぼ同時に図柄制御基板32bへ送信されるコマ
ンドコードであり、その内容は次のようにして決定され
る。
The above-mentioned variable time code, left, middle and right stationary symbol designating codes are used for symbol control almost simultaneously by two bytes at a time when a game ball fired on the game board 22 wins the ordinary electric accessory 36 as a starting port. This is a command code transmitted to the board 32b, and its content is determined as follows.

【0045】前述したように、主制御基板30では、遊
技球が普通電動役物36に入賞すると、そのときの当否
乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値が各
々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時に
は当否判定値「1」と比較し、高確率時には当否判定値
「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」及
び「13」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しな
ければ外れとなる。当否判定値と一致すると大当りが発
生し、抽出された大当り図柄乱数値に+1して、この値
を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とするの
で、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一
となる。当否判定値と一致しないと外れとなり、抽出さ
れた外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及
び右図柄用乱数値の各々の値に+1した値を各々左、中
及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このと
き、偶然に3つの識別番号が一致する場合には、右静止
図柄指定コードの識別番号の値を「1」だけ異なる値と
する処理が為される。前述した変動タイムコードは、
左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致
するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び
中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中
間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分
けられる。尚、図6の他のコマンドコードは周知である
ので、その詳細は割愛する。
As described above, in the main control board 30, when the game ball wins the ordinary electric accessory 36, the value of the random number at the time of winning, the value of the big hit symbol random number, and the value of the off symbol random number are respectively extracted. . The extracted random number value is compared with the randomness value “1” at the time of the normal probability, and the randomness value “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11” at the high probability. If it matches with "13", a big hit occurs, and if it does not match, it falls off. A big hit occurs when the value matches the pass / fail judgment value, and the extracted big hit symbol random value is incremented by one, and this value is used as the identification number of the left, middle, and right stationary symbol designating code. The identification numbers of the codes are the same. If it does not match with the pass / fail judgment value, it will be out of place, and the left, middle, and right stationary values will be obtained by adding +1 to each of the left symbol random number, the middle symbol random value, and the right symbol random value of the extracted symbol random numbers. It is the identification number of the symbol designating code. At this time, if the three identification numbers coincide with each other, a process of setting the identification number value of the right still symbol designating code to a value different by “1” is performed. The variable time code mentioned above is
When the identification numbers of the left, middle and right stationary design designation codes all match, the value is large. When the identification numbers of the left and middle stationary design designation codes match even if they do not all match, the intermediate value is used. Sorted by value. Since the other command codes in FIG. 6 are well known, the details are omitted.

【0046】続く各出力処理(ステップS60)では、
遊技の進行に応じて、主制御基板30は、特別図柄表示
装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ラン
プ制御基板34、音制御基板35、及び大入賞口ソレノ
イド40c等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を
実行する。即ち、前記各入力処理(ステップS45)に
より遊技盤22面上の各入賞口に遊技球の入賞があるこ
とが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出す
べく賞球制御基板31に賞球データを出力する処理を、
遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板35に
出力する処理を、作成された当否決定データ、始動口入
賞コマンド、保留記憶データ、エラー中報知コマンド等
を図柄制御基板32bに出力する処理を、更には、大当
り発生時には大当り処理を、各々実行する。
In the subsequent output processing (step S60),
In accordance with the progress of the game, the main control board 30 includes a special symbol display device 32, a prize ball control board 31, a launch control board 33, a lamp control board 34, a sound control board 35, and various solenoids such as a special winning opening solenoid 40c. , Respectively. That is, when it is detected by each of the input processes (step S45) that a game ball has been won at each of the winning ports on the game board 22, the prize ball control board 31 pays out the game ball as a prize ball. Processing to output ball data,
The process of outputting the sound data corresponding to the game state to the sound control board 35 is the process of outputting the created winning / failure determination data, the starting port winning command, the hold storage data, the error notification command, and the like to the symbol control board 32b. Furthermore, when a big hit occurs, a big hit process is executed.

【0047】前述した本処理に続く残余処理は、外れ図
柄乱数更新処理(ステップS65)及び初期乱数更新処
理(ステップS70)から構成されるが、各々前述した
ステップS20及びステップS35と全く同じ処理であ
る。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込
みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行さ
れる。前述したステップS10〜S60までの本処理を
実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行す
るか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み
毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り
込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実
行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新さ
れる(加算される)値も一律ではなくなる。これによ
り、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可
能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数
の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期
の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理
(ステップS40)も残余処理内において実行するよう
構成しても良い。
The remaining process following the above-described process includes a lost symbol random number updating process (step S65) and an initial random number updating process (step S70), and are exactly the same as the above-described steps S20 and S35, respectively. is there. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from step S10 to S60 described above differs for each interruption depending on whether the big hit processing is executed, a difference in a special symbol display mode, and the like. As a result, the number of times the residual process is executed also differs for each interrupt, and the updated (added) values of the out-of-design symbol random number and the initial random number are not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once. Disappears. This eliminates the possibility that the initial random number and the out-of-design symbol random number are synchronized with the pass / fail random number. In this embodiment, since the update of the random number is changed by the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. Further, the above-described ordinary symbol random number updating process (step S40) may be configured to be executed in the remaining process.

【0048】遊技中において前述した賞球制御基板3
1、ランプ制御基板34及び音制御基板35等が実行す
る制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛す
る。
During the game, the prize ball control board 3 described above
1. The control executed by the lamp control board 34, the sound control board 35, and the like has the same configuration as in the related art, and a description thereof will be omitted.

【0049】次に図柄制御基板32bで実行されるメイ
ンルーチンについて図7を参照して説明する。図柄制御
基板32bは、第1種始動口である普通電動役物36に
入賞があったことを示す始動口入賞コマンドの受信処理
を行う(ステップS81)。また、図柄保留記憶の受信
処理も行い、図柄保留記憶データをRAMのテーブルに
格納するとともに、保留記憶表示部51a〜51d(図
9参照)が点灯表示される。保留記憶が有れば、又は無
くとも第1種始動口スイッチ36aがオンになれば特別
図柄を変動させる。次に、前記普通電動役物36への入
賞に起因して行われる乱数抽選結果を示す当否決定デー
タの受信処理を行う(ステップS82)。前述の通り主
制御基板30が当否決定を司り、当否乱数が所定値であ
るか否かを示す当否決定データを生成してこれを図柄制
御基板32bに送信するからである。次に、前述した画
像表示コマンド等の各コマンド(図6参照)の受信処理
を行う(ステップS83)。その他、後述する特別図柄
の変動時間、当否を示すデータも主制御基板30から図
柄制御基板32bへ送信されてくるので、受信処理を行
う。外れリーチ表示回数、外れ非リーチ回数及びリーチ
に関係するデータは、主制御基板30からの当否データ
と、図柄制御基板32bで行なわれるリーチ判定データ
を参照して作成される。これらのデータは図柄制御基板
32bのメモリに記憶されて適宜更新される。図柄制御
基板32bは主制御基板30から送信された前記データ
に基づき遊技状況を判断し、この遊技状況データを参照
して後述するリーチ発生頻度の調整を行うのである。前
述ステップで受信したコマンドやデータと、図柄制御基
板32bで行うリーチ決定とを参照して画像を作成し、
画像出力処理をLCD32aに対して行う(ステップS
84)。さらに、その他の処理を行い(ステップS8
5)、リターンに抜ける
Next, the main routine executed by the symbol control board 32b will be described with reference to FIG. The symbol control board 32b performs a receiving process of receiving a start opening winning command indicating that the ordinary electric accessory 36, which is the first type starting opening, has a winning (step S81). In addition, the reception processing of the symbol hold storage is also performed, the symbol hold storage data is stored in the table of the RAM, and the hold storage display sections 51a to 51d (see FIG. 9) are lit. The special symbol is changed if the first-type start-up switch 36a is turned on if there is a hold memory or even without it. Next, a process of receiving winning / decreasing data indicating a random number lottery result performed due to winning in the ordinary electric auditors product 36 is performed (step S82). This is because, as described above, the main control board 30 is responsible for the decision of success / failure, generates success / failure decision data indicating whether the success / failure random number is a predetermined value, and transmits this to the symbol control board 32b. Next, reception processing of each command (see FIG. 6) such as the above-described image display command is performed (step S83). In addition, since data indicating the fluctuation time of a special symbol, which will be described later, and whether or not the symbol is valid are also transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b, a reception process is performed. The data relating to the number of out-of-reach display, the number of out-of-reach non-reach, and the reach are created with reference to the hit / failure data from the main control board 30 and the reach determination data performed by the symbol control board 32b. These data are stored in the memory of the symbol control board 32b and are updated as appropriate. The symbol control board 32b determines the game situation based on the data transmitted from the main control board 30, and adjusts the later-described reach occurrence frequency with reference to the game situation data. An image is created with reference to the command and data received in the above step and the reach determination performed by the symbol control board 32b,
Image output processing is performed on the LCD 32a (step S
84). Further, other processing is performed (step S8).
5), return to return

【0050】上記のステップS84における処理の詳細
を説明する。図柄制御基板32bのマイコン(以下、単
に図柄制御マイコンと呼ぶ)が前記画像表示コマンドを
受信すると、受信した変動タイムと左、中及び右静止図
柄指定コードの識別番号とから特別図柄の変動パターン
を作成する処理を実行する。即ち、図柄制御基板32b
のROMには、図8に示されるように、受信した画像表
示コマンドの各値の組合せに対応したテーブルが書き込
まれている。図柄制御マイコンは、受信した画像表示コ
マンドからROMに書き込まれたテーブルを読み出し特
別図柄の変動パターンを作成する。また、図柄制御マイ
コンは、後述する通り、リーチであるか否かを決定し、
通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリー
チ変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さ
いのかによりトリック変動等、各種の変動をするのか否
かを判断し、これらの判断と、前記変動タイムとにより
特別図柄の左、中及び右図柄の変動開始から静止するま
での各々の図柄静止時間を決定する。
The details of the processing in step S84 will be described. When the microcomputer of the symbol control board 32b (hereinafter, simply referred to as the symbol control microcomputer) receives the image display command, a variation pattern of the special symbol is determined from the received variation time and the identification numbers of the left, middle, and right stationary symbol designating codes. Execute the process to be created. That is, the symbol control board 32b
As shown in FIG. 8, a table corresponding to each combination of the values of the received image display command is written in the ROM. The symbol control microcomputer reads the table written in the ROM from the received image display command and creates a special symbol variation pattern. Also, the symbol control microcomputer determines whether or not the reach, as described later,
It is determined whether the fluctuation is a normal fluctuation or a reach fluctuation.Furthermore, in the fluctuation of the reach, it is determined whether or not various fluctuations such as a trick fluctuation are performed depending on whether a fluctuation time value is larger or smaller than a predetermined value. Based on the fluctuation time, each symbol stationary time from the start of the fluctuation of the left, middle, and right symbols of the special symbol to the stationary symbol is determined.

【0051】こうして特別図柄の変動パターンが作成さ
れると、図9に示す通り、作成された変動パターンに従
って、特別図柄表示領域50a〜50cにおいて、左、
中及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図
柄で静止表示する処理を実行すると共に、背景画面52
上に表示される背景及びキャラクタの表示制御も実行さ
れる。背景画面52上には各々の変動パターンに対応し
た背景画像及びキャラクタである勇者(hero)と悪
者(bad)等が表示される。
When the variation pattern of the special symbol is created in this way, as shown in FIG. 9, in the special symbol display areas 50a to 50c, according to the created variation pattern,
The process of starting the change of each of the middle and right special symbols and executing the process of statically displaying with the designated still symbol is executed, and the background screen 52 is displayed.
Display control of the background and character displayed above is also executed. On the background screen 52, a background image corresponding to each variation pattern and characters such as a hero (hero) and a bad person (bad) are displayed.

【0052】上記変動パターンの作成に関し、主制御基
板30から送信されてくる外れ図柄と、図柄制御基板3
2bで決定されるリーチの有無が不一致となるので、そ
の場合には、次の処理が実行される。(1)図柄制御マイ
コンがリーチと決定したにも拘わらず、主制御基板30
から非リーチの外れ静止図柄の識別番号を送信してくる
場合、図柄制御基板32bのマイコンは受信した左図柄
と中図柄とを一致させる処理を行なう。例えば、受信し
た中図柄の識別番号を受信した左図柄の識別番号に変更
する処理を行なう。(2)図柄制御マイコンが非リーチと
決定したにも拘わらず、主制御基板30からリーチの外
れ静止図柄の識別番号を送信してくる場合、図柄制御マ
イコンは受信した左図柄と中図柄とを不一致とする処理
を行なう。例えば、受信した中図柄の識別番号を+1又
は−1する処理を行なう。
With respect to the creation of the above-mentioned variation pattern, the off symbol transmitted from the main control board 30 and the symbol control board 3
Since the presence or absence of the reach determined in 2b does not match, in that case, the following processing is executed. (1) Despite the symbol control microcomputer determining to reach, the main control board 30
, The microcomputer of the symbol control board 32b performs a process of matching the received left symbol with the middle symbol. For example, a process of changing the received middle symbol identification number to the received left symbol identification number is performed. (2) Even if the symbol control microcomputer determines that the reach is not reached, when the identification number of the stationary symbol is reached from the main control board 30, the symbol control microcomputer transmits the received left symbol and the middle symbol. A process for determining a mismatch is performed. For example, a process of incrementing the received medium symbol identification number by +1 or -1 is performed.

【0053】(具体例1のリーチ決定処理)上記の通
り、図柄制御基板32bのメインルーチンを説明した
が、次に、第1種始動口への入賞に伴うリーチ決定制御
を説明する。このリーチ決定制御において、大当り発生
の場合には、必ず、その前にリーチが発生し、一方、大
当りでない場合、リーチが発生する場合と発生しない場
合がある。リーチを発生させるか否かを決定するのがリ
ーチ判定乱数であり、これに関連して、図10に示すリ
ーチ判定乱数更新ルーチン、図11に示すリーチ発生判
定ルーチン、及び図12に示すリーチ発生頻度調整1ル
ーチンは、予め設定されたタイミングによるハードウェ
ア割り込みによりパチンコ機10の稼動中を通じて図柄
制御基板32bにより繰り返し実行される。
(Reach Determination Processing of Specific Example 1) As described above, the main routine of the symbol control board 32b has been described. Next, the reach determination control in accordance with the winning of the first-type starting port will be described. In the reach determination control, when a big hit occurs, a reach always occurs before the big hit occurs. On the other hand, when the big hit does not occur, the reach may or may not occur. It is the reach determination random number that determines whether or not to generate the reach. In connection with this, the reach determination random number updating routine shown in FIG. 10, the reach generation determination routine shown in FIG. 11, and the reach generation shown in FIG. The frequency adjustment 1 routine is repeatedly executed by the symbol control board 32b throughout the operation of the pachinko machine 10 by a hardware interrupt at a preset timing.

【0054】まず、図10の通り、リーチ判定乱数更新
ルーチンを行う。まず、リーチ判定乱数であるカウント
値Nを例えば+1ずつインクリメントして更新してリー
チ発生のランダム性を保つ。ここで、リーチ判定乱数と
しては、例えば0〜29の30種類を設定する。即ち、
このリーチ判定乱数更新ルーチンを開始すると、先ず出
力要求の有無を判定する(ステップS100)。ステッ
プS100で出力要求ありと判定されれば、処理はステ
ップS110に進んで、カウント値Nを出力する。ステ
ップS100で出力要求無しと判定された場合及びステ
ップS110の処理を実施した後、カウント値Nをイン
クリメントする(ステップS120)。インクリメント
されたカウント値Nが30であれば零クリアする(ステ
ップS130、S140)。ステップS140の処理を
実行した後、又はステップS130で否定判断された時
は処理は「リターン」に抜ける。即ち、カウンタはカウ
ント値Nとして0〜29を繰り返してカウントし、要求
がある毎にカウント値Nを出力することになる。前記イ
ンクリメントは、リーチ判定乱数を0〜29の30個の
整数を時間毎(例えば、1.3ms毎)+1するものであ
り、また、前述の出力要求は、例えば、主制御基板30
から図柄制御基板32bへコマンドデータが送信された
タイミングで発生させることで、図柄制御基板32bは
乱数を抽出することになる。
First, a reach determination random number update routine is performed as shown in FIG. First, the count value N, which is a reach determination random number, is incremented and updated by, for example, +1 to maintain the randomness of occurrence of reach. Here, as reach reach random numbers, for example, 30 types of 0 to 29 are set. That is,
When the reach determination random number updating routine is started, it is first determined whether there is an output request (step S100). If it is determined in step S100 that there is an output request, the process proceeds to step S110, and outputs a count value N. When it is determined in step S100 that there is no output request, and after performing the processing of step S110, the count value N is incremented (step S120). If the incremented count value N is 30, it is cleared to zero (steps S130 and S140). After executing the processing of step S140, or when a negative determination is made in step S130, the processing exits to "return". That is, the counter repeatedly counts from 0 to 29 as the count value N, and outputs the count value N every time there is a request. The increment is obtained by incrementing the reach determination random number by 30 integers from 0 to 29 every time (for example, every 1.3 ms), and the output request is, for example, the main control board 30.
The symbol control board 32b extracts random numbers by generating the command data at the timing when the command data is transmitted to the symbol control board 32b.

【0055】ここで、図柄制御基板32bは、リーチ判
定乱数の要素0〜29のうち、リーチを発生させること
となる判定値を1種類設定してあり、リーチ発生となる
判定値を抽出すれば、リーチを発生させ、他の判定値で
はリーチを発生させない。即ち、判定値A=0、判定値
の数は1個、リーチ決定確率は1/30、リーチ信頼度
は10%となる。このリーチ信頼度はリーチ決定確率の
逆数に大当り確率を掛けたものを百分率で示したもので
ある。この判定値は上述例に限られず適宜の値を設定可
能である。尚、主制御基板30で抽出された当否乱数の
値が当否判定値と同一(大当り)であれば、図柄制御基
板32bは強制的にリーチ乱数の判定値を抽出する処理
を行なう。そのためリーチ決定確率やリーチの大当りに
対する信頼度は理論値とは若干誤差が生じるが問題な
い。
Here, the symbol control board 32b sets one type of the judgment value for generating the reach among the elements 0 to 29 of the reach judgment random number, and extracts the judgment value for the occurrence of the reach. , And reach, and does not occur at other determination values. That is, the determination value A = 0, the number of the determination values is 1, the reach determination probability is 1/30, and the reach reliability is 10%. The reach reliability is a percentage obtained by multiplying the reciprocal of the reach determination probability by the jackpot probability. The determination value is not limited to the above example, and an appropriate value can be set. If the value of the pass / fail random number extracted by the main control board 30 is the same as the pass / fail decision value (big hit), the symbol control board 32b forcibly extracts the reach random number decision value. For this reason, the reach determination probability and the reliability of the reach hit are slightly different from the theoretical values, but there is no problem.

【0056】次に、上述の判定値を用いた図11に示す
リーチ発生判定ルーチンを説明すると、先ず、リーチ判
定カウント値Nをカウンタから読み込む(ステップS2
10)。このリーチ判定カウント値Nが前述の判定値A
と等しいか否かを判定する(ステップS220)。ステ
ップS220で肯定判断ならリーチコマンドを生成しリ
ーチ表示をLCD32aに指示し(ステップS23
0)、ステップS220で否定判断なら非リーチコマン
ドを生成し非リーチ表示をLCD32aに指示し(ステ
ップS240)、リターンに抜ける。ステップS230
でリーチ図柄を表示すると決定された場合には、特別図
柄や背景図柄等の変動パターンの決定は基本的には変動
タイムコードによって決定される。その他、図示は略す
が、リーチが決定した後、リーチパターン決定用乱数の
抽出を行っても良い。リーチパターン決定用乱数は、例
えば、ノーマルリーチ、ロングリーチ等、リーチの種類
を示すリーチパターンを決定するものである。リーチパ
ターン決定用乱数の抽出タイミングは、リーチが決定し
た後でも良いし、始動入賞時に予め抽出しておいても良
い。
Next, the reach occurrence determination routine shown in FIG. 11 using the above-described determination value will be described. First, the reach determination count value N is read from the counter (step S2).
10). The reach determination count value N is equal to the aforementioned determination value A.
It is determined whether or not is equal to (Step S220). If an affirmative determination is made in step S220, a reach command is generated and a reach display is instructed on the LCD 32a (step S23).
0), if a negative determination is made in step S220, a non-reach command is generated, a non-reach display is instructed on the LCD 32a (step S240), and the process returns to the return. Step S230
Is determined to display the reach symbol, the determination of the variation pattern such as the special symbol and the background symbol is basically determined by the variation time code. In addition, although illustration is omitted, after the reach is determined, a random number for reach pattern determination may be extracted. The reach pattern determining random number is for determining a reach pattern indicating a type of reach, such as normal reach and long reach, for example. The extraction timing of the reach pattern determining random number may be performed after the reach is determined, or may be extracted in advance at the time of starting winning.

【0057】ところで、パチンコ機10は、主制御基板
30から送信されたデータに基づき遊技状況を判断する
遊技状況判断手段と、前記遊技状況判断手段により判断
された遊技状況に従って前記のリーチ決定手段により決
定されたリーチの発生頻度を調整するリーチ発生頻度調
整手段と、を備えている。即ち、前記遊技状況は、特別
図柄の変動時間、変動回数、外れ表示回数、外れ非リー
チ変動回数、外れリーチ回数、リーチ表示回数等のデー
タによって判断され、図柄制御基板32bは、これらの
データを計数するカウンタや格納するメモリを備え、こ
れら遊技状況を示すデータに応じてリーチ画像を表示す
る。例えば、リーチ発生頻度(リーチ決定確率)=f
(t、n、m)の一般式で与えられる手段が挙げられ
る。ここで、t=変動時間、n=外れ表示回数、m=外
れリーチ表示回数であり、変動時間tが長い程にリーチ
を発生する確率を高くし、外れ表示回数nが多い程、リ
ーチを発生する確率を高くし、外れリーチ表示回数mが
多い程、リーチを発生する確率を低くするリーチ制御手
段を備える。また、外れ表示回数nが多くとも、外れリ
ーチ表示回数mが多い場合には、リーチの発生頻度を抑
制する手段も備える。そして、大当りが発生すると前記
変数t,n,mは零クリアとする手段を備える。その
他、リーチ決定確率が高い状態と低い状態とを図柄変動
所定回数毎に交互に切り替える手段、外れ回数が所定回
数になる毎にリーチ発生頻度をランダムに変更する手
段、大当り終了毎に、大当り動作終了後からリーチ発生
頻度を変更する手段(リーチ発生頻度を交互に変更する
手段と、ランダムに変更する手段等を含む)が挙げられ
る。ここで、特別図柄の変動回数、外れ表示回数、リー
チ表示回数、外れリーチ表示回数等のデータは図柄制御
基板32bで作成され、前記データが図柄制御基板32
bのメモリに記憶されて適宜更新され、図柄制御基板3
2bがそれらのデータに基づき遊技状況を判断する手段
を備える。これらのデータは大当りが発生するとリセッ
トする手段も備えると良い。尚、主制御基板30から送
信される当否データ、静止図柄等に基づき変動回数、外
れ表示回数等が作成され更新され、これらのデータに従
って遊技状況が判断されるので、主制御基板30から送
信されたデータに基づき遊技状況を判断する構成とな
る。以下、リーチ発生頻度の調整の諸態様についてフロ
ーチャートを参照して具体的に説明する。
The pachinko machine 10 is provided with a game situation judging means for judging a game situation based on the data transmitted from the main control board 30, and a reach deciding means according to the game situation judged by the game situation judging means. Reach frequency adjusting means for adjusting the determined frequency of occurrence of reach. That is, the game situation is determined by data such as the change time of the special symbol, the number of times of change, the number of times of deviation display, the number of times of non-reach variation, the number of reach reach, the number of reach displays, etc., and the symbol control board 32b A counter for counting and a memory for storing are provided, and a reach image is displayed according to the data indicating the game situation. For example, reach occurrence frequency (reach determination probability) = f
Means given by the general formula of (t, n, m) may be mentioned. Here, t = variation time, n = number of out-of-display times, m = number of out-of-reach display times, and the longer the fluctuation time t is, the higher the probability of occurrence of reach is. And a reach control means for increasing the probability of occurrence of the reach and decreasing the probability of occurrence of the reach as the number of out-of-reach display times m increases. Further, when the number n of out-of-reach displays is large even when the number n of out-of-reach displays is large, a means for suppressing the occurrence frequency of reach is also provided. Then, a means for clearing the variables t, n, m to zero when a big hit occurs is provided. In addition, means for alternately switching between a state in which the reach determination probability is high and a state in which the reach determination probability is low for each predetermined number of symbol fluctuations, means for randomly changing the reach occurrence frequency each time the number of times of departure reaches the predetermined number of times, a big hit operation at the end of each big hit Means for changing the reach occurrence frequency after the end (including means for alternately changing the reach occurrence frequency and means for changing the reach occurrence frequency at random) are included. Here, data such as the number of times the special symbol fluctuates, the number of out-of-displays, the number of reach displays, and the number of out-of-reach displays are created on the symbol control board 32b.
b, and is appropriately updated and stored in the memory of the symbol control board 3.
2b includes means for judging a game situation based on the data. It is preferable to provide a means for resetting these data when a big hit occurs. The number of fluctuations, the number of out-of-display times, and the like are created and updated based on the pass / fail data, stationary symbols, and the like transmitted from the main control board 30, and the game situation is determined based on these data. The game status is determined based on the data. Hereinafter, various modes of adjusting the reach occurrence frequency will be specifically described with reference to flowcharts.

【0058】(具体例1のリーチ発生頻度調整1の処理
例)図12に示すリーチ発生頻度調整1ルーチンは、外
れ表示回数に応じてリーチ発生頻度を調整するものであ
り、予め設定されたタイミングによるハードウェア割り
込みによりパチンコ機10の稼動中を通じて図柄制御基
板32bが繰り返し実行する。まず、外れ表示回数が所
定回数以上か否かを判断し(ステップS310)、肯定
判断ならリーチ発生頻度をステップS330で設定され
るリーチ頻度よりも高く設定し(ステップS320)、
リターンに抜ける。例えば、その時点でリーチとなる変
動回数が低いと判断された場合、リーチ発生頻度を増加
させる処理を行い、ステップS310で否定判断ならリ
ーチ発生頻度をステップS320で設定されるリーチ発
生頻度よりも低く設定し(ステップS330)、リター
ンに抜ける。前記外れ表示回数として外れ非リーチ表示
回数等を採用することが挙げられる。このようにして主
制御基板30で当否の決定と変動タイムコード等を決定
し、図柄制御基板32bではリーチ有無決定等と、指示
された当否パターンと変動タイムコード等に従い、外れ
表示回数状況に応じて、リーチの発生頻度を調節でき
る。以上の処理によれば、リーチが中々発生しない場
合、強制的にリーチを発生させ、リーチから大当たりへ
の期待を高めることができる。尚、図柄変動所定回数
毎、例えば、30回毎に交互にリーチ発生頻度を切り替
えることも可能である。
(Processing Example of Reach Occurrence Frequency Adjustment 1 of Specific Example 1) The reach occurrence frequency adjustment 1 routine shown in FIG. 12 adjusts the reach occurrence frequency in accordance with the number of out-of-display times. The symbol control board 32b is repeatedly executed during the operation of the pachinko machine 10 due to the hardware interruption by. First, it is determined whether or not the number of off-displays is equal to or greater than a predetermined number (step S310). If the determination is affirmative, the reach frequency is set higher than the reach frequency set in step S330 (step S320).
Exit on return. For example, if it is determined that the number of fluctuations at which the reach is reached is low, a process of increasing the reach occurrence frequency is performed. If a negative determination is made in step S310, the reach occurrence frequency is lower than the reach occurrence frequency set in step S320. Set (step S330) and exit to return. Adopting the number of out-of-reach non-reach displays or the like as the number of out-of-display times may be mentioned. In this way, the main control board 30 determines the success / failure and the fluctuating time code, etc., and the symbol control board 32b determines the presence / absence of reach, etc., and according to the instructed success / failure pattern and the fluctuating time code, etc. The frequency of reach. According to the above processing, when the reach does not occur, the reach can be forcibly generated, and the expectation from the reach to the jackpot can be increased. Note that it is also possible to alternately switch the reach occurrence frequency every predetermined number of symbol fluctuations, for example, every 30 times.

【0059】(リーチ発生頻度調整2の説明)上述リー
チ発生頻度調整1では、外れ表示回数が所定回数以上か
否かを判断しリーチ発生頻度を増加させたが、リーチ発
生頻度調整2は外れリーチ表示回数が所定回数以上の場
合にはリーチ発生頻度を減少させるようにするものであ
る。その他の構成はリーチ発生頻度調整1の図示及び説
明を援用する。即ち、図13のリーチ発生頻度調整2ル
ーチンの通り、外れリーチ表示回数が所定回数以上か否
かを判断し(ステップS410)、肯定判断ならリーチ
発生頻度をステップS430で設定されるリーチ頻度よ
りも減少させ(ステップS420)、一方、否定判断な
らリーチ発生頻度をステップS420で設定されるリー
チ頻度よりも増加させ、リターンに抜ける。例えば、ス
テップS410の判断時点で外れリーチ表示が頻発する
とき、リーチ発生頻度を減少させる処理を行う。
(Explanation of Reach Occurrence Frequency Adjustment 2) In Reach Occurrence Frequency Adjustment 1, the reach occurrence frequency is increased by judging whether or not the number of out-of-display times is equal to or greater than a predetermined number, but reach reach frequency adjustment 2 is out of reach. When the number of display times is equal to or more than a predetermined number, the frequency of occurrence of reach is reduced. For other configurations, the illustration and description of the reach frequency adjustment 1 are referred to. That is, as in the reach occurrence frequency adjustment 2 routine of FIG. 13, it is determined whether or not the number of out-of-reach displays is equal to or more than a predetermined number (step S410). On the other hand, if the determination is negative, the reach occurrence frequency is increased to be greater than the reach frequency set in step S420, and the routine returns. For example, when the out-of-reach display frequently occurs at the time of determination in step S410, a process of reducing the reach occurrence frequency is performed.

【0060】(リーチ発生頻度調整2の効果)以上、本
ルーチンによるとリーチが発生するもののリーチ外れが
多くなる場合には、リーチ発生頻度を抑制することで、
リーチから大当りへの信頼度を高めることができ、ま
た、メリハリの効いたゲームを提供できる。さらに、図
柄制御基板32bが独自にリーチ発生の有無及びリーチ
の発生を調節できるので、主制御基板30に負担をかけ
ることなく、リーチの発生頻度を遊技状況に応じて自在
に変更できる。
(Effect of Reach Occurrence Frequency Adjustment 2) As described above, according to the present routine, when the reach occurs but the out-of-reach increases, the reach occurrence frequency is suppressed.
The reliability from the reach to the jackpot can be increased, and a sharp game can be provided. Further, since the symbol control board 32b can independently adjust the presence or absence of the reach and the occurrence of the reach, the occurrence frequency of the reach can be freely changed according to the game situation without burdening the main control board 30.

【0061】(リーチ発生頻度調整3の説明)上述リー
チ発生頻度調整1及び2では、外れ表示回数、或いは外
れリーチ表示回数に応じてリーチ発生頻度を増減調整し
たが、リーチ発生頻度調整3は特別図柄の変動時間が基
準設定時間以上か否かに応じて、リーチ発生頻度を増減
させるようにするものである。その他の構成はリーチ発
生頻度調整1又は2の図示及び説明を援用する。即ち、
図14のリーチ発生頻度調整3ルーチンの通り、図柄制
御基板32bは、特別図柄の変動時間が所定時間以上か
否かを判断し(ステップS510)、肯定判断ならリー
チ発生頻度をステップS530で設定されるリーチ頻度
よりも増加させ(ステップS520)、否定判断ならリ
ーチ発生頻度をステップS520で設定されるリーチ頻
度よりも減少させ(ステップS530)、リターンに抜
ける。
(Explanation of Reach Occurrence Frequency Adjustment 3) In the reach occurrence frequency adjustments 1 and 2 described above, the reach occurrence frequency is increased or decreased according to the number of out-of-display times or the number of out-of-reach display times. The reach occurrence frequency is increased or decreased according to whether or not the symbol change time is equal to or longer than the reference set time. For other configurations, the illustration and description of the reach occurrence frequency adjustment 1 or 2 are cited. That is,
As in the reach occurrence frequency adjustment 3 routine of FIG. 14, the symbol control board 32b determines whether or not the change time of the special symbol is equal to or longer than a predetermined time (step S510). If the determination is affirmative, the reach occurrence frequency is set in step S530. The reach frequency is increased from the reach frequency set in step S520 (step S520). If the determination is negative, the reach frequency is decreased below the reach frequency set in step S520 (step S530), and the process returns to the return.

【0062】(リーチ発生頻度調整3の効果)以上、詳
細に説明したリーチ発生頻度調整3によると特別図柄の
変動時間が長い場合、リーチの発生頻度が多くなるの
で、遊技者の大当りに対する期待感を適正化することが
でき、また、メリハリの効いたゲームを提供できる。さ
らに、図柄制御基板32bが独自にリーチ有無の決定
と、リーチの発生頻度とを調節できるので、主制御基板
30に負担をかけることなく、リーチの発生頻度を遊技
状況に応じて自在に変更できる。
(Effect of Reach Occurrence Frequency Adjustment 3) According to Reach Occurrence Frequency Adjustment 3 described in detail above, when the fluctuation time of the special symbol is long, the frequency of occurrence of the reach increases, and the player's expectation of the jackpot is large. Can be optimized, and a sharp game can be provided. Further, since the symbol control board 32b can independently determine the presence or absence of the reach and adjust the frequency of occurrence of the reach, the frequency of occurrence of the reach can be freely changed according to the game situation without burdening the main control board 30. .

【0063】以上のリーチ発生頻度調整1〜3では経過
時間の要素を考慮しなかったが、これを経過時間の要素
を考慮した構成とすることもできる。即ち、特別図柄の
変動時間、外れ表示回数、外れリーチ表示回数に代え
て、単位時間(又は分)当りの特別図柄の変動時間、外
れ表示回数、外れリーチ表示回数とした構成も実施可能
である。これにより経過時間の要素を考慮した適切なリ
ーチが行なわれる。説明及び図示は援用する。
In the reach frequency adjustments 1 to 3 described above, the factor of the elapsed time is not taken into account. However, a configuration in which the factor of the elapsed time is taken into consideration may be adopted. That is, it is also possible to implement a configuration in which the change time of the special symbol per unit time (or minute), the number of display times, and the number of reach display times are used instead of the change time of the special symbol, the number of display times of the out-of-reach display times. . As a result, an appropriate reach is performed in consideration of the elapsed time factor. The description and illustration are incorporated by reference.

【0064】以上説明した通り、主制御基板30で、当
否決定、大当り図柄決定、外れ図柄決定、変動時間の決
定を行い、図柄制御基板32bでリーチの有無の決定を
行い、画像を変動させ、主制御基板30で指定された変
動時間経過後に静止図柄で確定させる。また、主制御基
板30から送信されてくる諸データを受けて遊技状況を
図柄制御基板32bが判断し、図柄制御基板32bでリ
ーチ発生頻度の増減調整を行う必要があると判断した場
合、揺れ変動等のトリック表示を実施してリーチ表示の
頻度調整を図る。以下、このトリック表示を詳細に説明
する。
As described above, the main control board 30 determines the success / failure, the big hit symbol, the off symbol, and the variation time, and the symbol control board 32b determines the presence or absence of the reach to change the image. After the fluctuation time specified by the main control board 30 elapses, it is determined by the stationary symbol. In addition, the symbol control board 32b determines the game situation in response to various data transmitted from the main control board 30, and determines that it is necessary to increase or decrease the frequency of the reach on the symbol control board 32b. And so on to adjust the frequency of the reach display. Hereinafter, this trick display will be described in detail.

【0065】(仮リーチ図柄表示処理)先ず、図柄制御
基板32bがリーチ判定乱数によって外れ非リーチ表示
と決定し、外れ図柄を非リーチ図柄と決定した場合であ
っても、図柄制御基板32bが遊技状況によってリーチ
の頻度を増加する必要があると判断する場合には、リー
チ表示の調整を図るための処理が必要である。そこで、
図15の「仮リーチ図柄表示ルーチン」の通り、外れ非
リーチ図柄(例えば「768」)から仮リーチ図柄の変
動パターンを作成する(ステップS610)。その変動
パターンによる変動時間は主制御基板30から指令され
た時間の通りとするが、遊技状況により該変動時間を延
長又は短縮しても良い。次に仮リーチ図柄を変動表示す
る(ステップS620)。即ち、外れ図柄用の各静止図
柄に非リーチ図柄を表示する場合に、リーチ表示とする
には、図柄制御基板32bで強制的にリーチ図柄に差し
替える。そして、前記の外れ非リーチ図柄を確定表示し
(ステップS630)、リターンに抜ける。
(Temporary Reach Symbol Display Processing) First, even if the symbol control board 32b determines the non-reach symbol to be displayed as a non-reach symbol by the reach determination random number, the symbol control substrate 32b will play the game. If it is determined that the reach frequency needs to be increased depending on the situation, a process for adjusting the reach display is required. Therefore,
As shown in the “tentative reach symbol display routine” in FIG. 15, a variation pattern of the temporary reach symbol is created from the non-reach symbol (for example, “768”) (step S610). The variation time according to the variation pattern is the same as the time instructed from the main control board 30, but the variation time may be extended or shortened depending on the game situation. Next, the temporary reach symbol is displayed in a variable manner (step S620). That is, when the non-reach symbol is displayed on each of the stationary symbols for the off symbol, the reach symbol is forcibly replaced with the reach symbol by the symbol control board 32b. Then, the unreachable non-reach symbol is confirmed and displayed (step S630), and the process returns to the return.

【0066】上述の図15の処理による変動表示例が図
16である。例えば、図柄制御基板32bは、外れ非リ
ーチ図柄「768」とするが、この図柄を差し替えて表
示する。先ず、左図柄「7」で上下又は左右に微妙に揺
動表示させるとともに中図柄及び右図柄をスクロール表
示させ、次に、左図柄及び中図柄に「77」を上下又は
左右に微妙に揺動表示させ、一方、右図柄はスクロール
表示させる。その後、例えば左図柄、中図柄に「7」、
「6」を順に静止表示し、その後、右図柄をスクロール
表示させた後、「8」で静止表示させ、外れ非リーチ図
柄である「768」で静止表示させる。或いは、「7
6」を上下又は左右に微妙に揺動表示させた後に、一
旦、全図柄をスクロール表示させた後、主制御基板30
から送信されてきた外れ非リーチ図柄である「768」
で順次静止表示させる。このように静止表示では非リー
チが表示されるが、変動表示では仮リーチ表示によっ
て、遊技者はリーチがかかっていると判断するので、リ
ーチ発生頻度が調整できる。尚、トリック表示はリーチ
頻度調整要求に応じて、連続的に行われても良いし、断
続的に行われても良い。
FIG. 16 shows an example of the fluctuation display by the processing of FIG. 15 described above. For example, the symbol control board 32b sets the non-reachable symbol “768” as a non-reachable symbol, but displays this symbol by replacing it. First, the left symbol "7" is swayed up and down or left and right, and the middle and right symbols are scrolled. Then, "77" is swayed up and down or left and right slightly on the left and middle symbols. The right symbol is scroll-displayed. After that, for example, "7" for the left symbol and the middle symbol,
"6" is displayed in a static manner in order, and then the right symbol is scroll-displayed, and then the still symbol is displayed at "8" and the static symbol is displayed at "768" which is a non-reach symbol. Or "7
6 "is displayed subtly swinging up and down or left and right, and then once all the symbols are scrolled and displayed.
"768", which is a non-reach symbol transmitted from
To display still images sequentially. In this manner, non-reach is displayed in the static display, but in the fluctuation display, the temporary reach display allows the player to determine that the player is reaching, so that the reach occurrence frequency can be adjusted. The trick display may be performed continuously or intermittently according to the reach frequency adjustment request.

【0067】また、リーチ表示の調整処理が不要の場合
でも、トリック表示を行って趣向を高めることができ
る。即ち、図17の「トリック表示ルーチン」の通り、
リーチ表示の整合処理が不要であるか否かを判断し(ス
テップS710)、肯定判断なら、トリック表示が必要
か否かを判断し(ステップS720)、肯定判断ならト
リック表示を行い(ステップS730)、リターンに抜
ける。ステップS710又はステップS720で否定判
断なら主制御基板30から送信されてくる変動時間の通
りの変動表示を行い(ステップS740)、リターンに
抜ける。
Even when the reach display adjustment process is unnecessary, trick display can be performed to enhance the taste. That is, as shown in the “trick display routine” of FIG.
It is determined whether or not the reach display matching process is unnecessary (step S710). If the determination is affirmative, it is determined whether trick display is necessary (step S720). If the determination is affirmative, the trick display is performed (step S730). Exit on return. If a negative determination is made in step S710 or step S720, a fluctuation display is performed according to the fluctuation time transmitted from the main control board 30 (step S740), and the process returns to the return.

【0068】上述した図17のステップS730の処理
による変動表示例が図18である。例えば、図柄制御基
板32bは、外れリーチ図柄、例えば、左図柄を「7」
で上下又は左右に微妙に揺動表示させるとともに中図柄
及び右図柄をスクロール表示させ、次に、左図柄と中図
柄に「77」を上下又は左右に微妙に揺動表示させ、一
方、右図柄はスクロール表示させる。その後、図柄制御
基板32bは図柄を差し替えて表示、例えば左図柄、中
図柄に「77」を順に静止表示し、その後、右図柄をス
クロール表示させた後、「5」で静止表示させる。或い
は、「77」を上下又は左右に微妙に揺動表示させ右図
柄をスクロール表示させた後、更に全図柄「775」を
上下又は左右に微妙に揺動表示させ(或いはスクロール
表示させ)た後、「775」で静止表示させる。このよ
うなトリック表示によって、遊技者の画面へ注目度が高
まる。
FIG. 18 shows an example of a variable display by the processing in step S730 in FIG. 17 described above. For example, the symbol control board 32b displays the off-reach symbol, for example, the left symbol as “7”.
Scroll vertically and vertically to display the middle symbol and right symbol, and then slightly oscillate "77" vertically and horizontally to the left symbol and middle symbol, while the right symbol Causes scroll display. Thereafter, the symbol control board 32b replaces and displays the symbols, for example, statically displays “77” in the left symbol and the middle symbol in order, then scrolls and displays the right symbol in a stationary manner with “5”. Alternatively, after "77" is slightly oscillated vertically or horizontally and the right symbol is scrolled, and then all the symbols "775" are slightly oscillated vertically or horizontally (or scrolled). , "775". Such trick display increases the degree of attention to the player's screen.

【0069】次に、図柄制御基板32bがリーチ判定乱
数によって外れリーチ表示と決定し、外れ図柄をリーチ
図柄に決定した場合であっても、図柄制御基板32bが
リーチの頻度を減少調整する必要がある場合には、表示
の整合を図るための処理が必要である。そこで、図19
の「仮非リーチ図柄表示ルーチン」の通り、外れリーチ
図柄(例えば「775」)から仮非リーチ図柄の変動パ
ターンを作成する(ステップS810)。その変動パタ
ーンによる変動時間は主制御基板30から指令された時
間の通りとするが、遊技状況により該変動時間を延長又
は短縮しても良い。次に仮非リーチ図柄を変動表示する
(ステップS820)。即ち、外れ図柄用の各静止図柄
にリーチ図柄を表示する場合に、非リーチ表示とするに
は、図柄制御基板32bで強制的に非リーチ図柄に差し
替える。そして、前記の外れリーチ図柄を確定表示し
(ステップS830)、リターンに抜ける。
Next, even when the symbol control board 32b decides to display the out-of-reach pattern by the reach determination random number and determines the out-of-reach pattern as the reach symbol, the symbol control board 32b needs to reduce and adjust the frequency of the reach. In some cases, it is necessary to perform processing for matching the display. Therefore, FIG.
As shown in “Temporary non-reach symbol display routine”, a variation pattern of the temporary non-reach symbol is created from the off-reach symbol (eg, “775”) (step S810). The variation time according to the variation pattern is the same as the time instructed from the main control board 30, but the variation time may be extended or shortened depending on the game situation. Next, the temporary non-reach symbols are variably displayed (step S820). That is, when the reach symbol is displayed on each of the stationary symbols for the off symbol, the non-reach display is forcibly replaced with the non-reach symbol by the symbol control board 32b. Then, the out-of-reach reach symbol is fixedly displayed (step S830), and the process returns to the return.

【0070】上述の図19の処理による変動表示例が図
20である。例えば、図柄制御基板32bは外れリーチ
静止図柄である「775」を仮非リーチ図柄に差し替え
て表示、例えば左図柄を「7」で上下又は左右に微妙に
揺動表示させるとともに中図柄及び右図柄をスクロール
表示させ、次に、左図柄と中図柄に「76」を上下又は
左右に微妙に揺動表示させ、一方、右図柄はスクロール
表示させる。その後、例えば左図柄、右図柄に「7」、
「5」を順に静止表示するとともに中図柄「6」を上下
又は左右に微妙に揺動表示させ、その後、中図柄を
「7」で静止表示させることにより、外れリーチ図柄で
ある「775」で静止表示させる。或いは、「76」を
上下又は左右に微妙に揺動表示させた後に、一旦、全図
柄をスクロール表示させた後、左図柄及び中図柄を「7
7」で上下又は左右に微妙に揺動表示させ、右図柄をス
クロール表示させた後、外れリーチ図柄である「77
5」で静止表示させる。このように静止表示ではリーチ
が表示されるが、変動表示では非仮リーチ表示によっ
て、遊技者はリーチがかかっていないと判断するので、
リーチ発生頻度が調整できる。
FIG. 20 shows an example of the fluctuation display by the processing of FIG. 19 described above. For example, the symbol control board 32b replaces "775", which is a stationary reach symbol, with a temporary non-reach symbol, and displays it. For example, the left symbol is slightly swayed up and down or left and right with "7", and the middle symbol and the right symbol are displayed. Is scroll-displayed, and then "76" is slightly and vertically swung up and down or left and right on the left symbol and the middle symbol, while the right symbol is scroll-displayed. Then, for example, "7" for the left symbol and the right symbol,
"5" is displayed in order, and the middle symbol "6" is swayed up and down or left and right, and then the middle symbol is statically displayed at "7". Display still. Alternatively, after the “76” is slightly oscillated vertically or horizontally, all the symbols are scrolled once, and then the left symbol and the middle symbol are changed to “7”.
7 ”, the display is slightly swayed up and down or left and right, and the right symbol is scrolled and displayed.
5 "to display a still image. In this manner, the reach is displayed in the static display, but the non-tentative reach display in the variable display allows the player to determine that the reach is not applied,
Reach occurrence frequency can be adjusted.

【0071】(具体例1の効果)以上、詳細に説明した
本実施形態によると、リーチ発生の有無を図柄制御基板
32bで実行し、外れ表示回数が多くなった場合等にリ
ーチを多く発生させ、一方、外れリーチ表示回数が多く
なった場合に、リーチを減少させ、特別図柄の変動時間
が長い場合にはリーチ発生頻度を高くするようリーチ頻
度を制御し、遊技者の大当りに対する期待感を適正化
し、メリハリの効いたゲームを提供できる。また、図柄
制御基板32bが独自にリーチの発生を調節できるの
で、主制御基板30に負担をかけることなく、リーチの
発生頻度を遊技状況に応じて変更できる。さらに、主制
御基板30から送信されてくる外れ図柄とリーチ決定の
表示の整合を実現することができる。
(Effect of Specific Example 1) According to the present embodiment described in detail above, the presence or absence of the reach is executed by the symbol control board 32b, and the reach is increased when the number of off-displays increases. On the other hand, when the number of out-of-reach displays increases, the reach is reduced to reduce the reach, and when the special symbol fluctuates for a long time, the reach frequency is controlled so as to increase the frequency of the reach. It is possible to provide a game that is optimized and sharp. In addition, since the symbol control board 32b can independently adjust the occurrence of the reach, the occurrence frequency of the reach can be changed according to the game situation without putting a burden on the main control board 30. Further, it is possible to realize matching of the out-of-design and the reach determination display transmitted from the main control board 30.

【0072】(具体例2の説明)以上の実施形態では、
外れ図柄の決定は主制御基板30で実行していたが、具
体例2ではこれを図柄制御基板32bで決定する。従っ
て、図柄制御基板32bでリーチ決定及び外れ図柄決定
を行うので、リーチ決定の有無に合わせた外れ図柄を用
いることができる。以下、詳細に説明する。
(Explanation of Specific Example 2) In the above embodiment,
The determination of the off symbol has been executed by the main control board 30, but in the specific example 2, this is determined by the symbol control board 32b. Therefore, since the reach determination and the off symbol determination are performed by the symbol control board 32b, the off symbol corresponding to the presence or absence of the reach determination can be used. The details will be described below.

【0073】先ず、主制御基板30から外れ図柄乱数が
削除され、図21のメインルーチンの本処理及び残余処
理から外れ図柄乱数更新処理のステップが削除されてお
り、乱数更新結果は主制御基板30から図柄制御基板3
2bへ送信されないよう構成される。これに対応して、
図22の通り、図柄制御基板32bに外れ図柄乱数0〜
14が設けられる。この外れ図柄乱数の抽出は主制御基
板30からデータが送信されてくるタイミングに基き図
柄制御基板32bで行われ、この抽出された乱数によっ
て外れ図柄が決定される。その他の乱数は具体例1と同
様である。
First, the symbol random numbers which are out of the main control board 30 are deleted, and the steps of the symbol random number updating process which are out of the main processing and the residual processing of the main routine of FIG. 21 are deleted. From the symbol control board 3
2b. Correspondingly,
As shown in FIG. 22, the symbol random number 0
14 are provided. The out-of-design symbol random number is extracted by the symbol control board 32b based on the timing at which data is transmitted from the main control board 30, and the out-of-design symbol is determined by the extracted random numbers. Other random numbers are the same as in the first embodiment.

【0074】次に外れ図柄の決定の詳細を説明する。図
柄制御基板32bは、前記の外れ図柄乱数更新処理を別
途のルーチンで実行する。図柄制御基板32bの外れ図
柄乱数は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱
数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使
用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個
の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本
処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」
に戻る。中図柄用乱数も、「0」〜「14」の15個の
整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図
柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎で+1され最大
値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数も、「0」〜
「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタと
して構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処
理毎に+1され最大値を超えると「0」に戻る。
Next, details of the determination of the off symbol will be described. The symbol control board 32b executes the above-mentioned out-of-design symbol random number updating process in a separate routine. The off symbol random number of the symbol control board 32b is composed of a random number for left symbol, a random number for middle symbol, and a random number for right symbol, and is used as an off symbol when there is no big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly generates 15 integers of “0” to “14”, and is incremented by one every time this process is performed, and is an initial value “0” when the maximum value is exceeded.
Return to The medium symbol random number is also configured as a counter that repeatedly creates fifteen integers from "0" to "14". When the left symbol random number returns to "0", it is incremented by +1 for each process and exceeds the maximum value. Return to "0". The random number for the right symbol is also "0" ~
The counter is configured as a counter that repeatedly generates 15 integers of “14”. When the medium symbol random number returns to “0”, it is incremented by 1 every time this processing is performed, and when the random number exceeds the maximum value, the counter returns to “0”.

【0075】前記乱数更新処理が行なわれるとともに、
図23の通りの処理が行なわれる。即ち、図柄制御基板
32bが主制御基板30から当否決定データを受信した
か否かを判定し(ステップS1010)、否定判断なら
リターンに抜け、肯定判断なら外れ図柄乱数を抽出し
(ステップS1020)、外れ図柄乱数の抽出に応じた
外れ図柄を決定し(ステップS1030)、リーチ表示
か否かを判断し、肯定判断ならリーチ用外れ図柄を作成
し(S1050)、否定判断なら非リーチ用外れ図柄を
作成し(S1060)、リターンに抜ける。
The random number updating process is performed, and
The processing shown in FIG. 23 is performed. That is, it is determined whether or not the symbol control board 32b has received the pass / fail determination data from the main control board 30 (step S1010). If the determination is negative, the process returns to the return. If the determination is affirmative, the symbol random number is extracted (step S1020). A non-reach symbol according to the extraction of the non-reach symbol random number is determined (step S1030), it is determined whether or not reach display is performed, and if it is affirmative, a non-reach symbol for reach is created (S1050). Create it (S1060) and exit to return.

【0076】尚、主制御基板30が図柄制御基板32b
に当否判定データを送信するタイミングに起因して図柄
制御基板32bが外れ図柄乱数を抽出したが、主制御基
板30から画像表示コマンドその他のデータが送信され
てくるタイミングに起因して外れ図柄乱数を抽出しても
良いし、更には、始動入賞コマンドが受信されたタイミ
ングに起因して外れ図柄乱数を抽出することで、主制御
基板30で始動入賞検出に同期したタイミングとしても
良い。
The main control board 30 is a symbol control board 32b.
The symbol control board 32b comes off due to the timing of transmitting the pass / fail judgment data, and the symbol random number is extracted. However, the symbol random number comes off due to the timing at which the image display command and other data are transmitted from the main control board 30. The timing may be extracted, or the timing synchronized with the start winning detection by the main control board 30 may be extracted by extracting a symbol random number deviated due to the timing at which the start winning command is received.

【0077】また、第2具体例において、図柄制御マイ
コンがリーチ表示を増減調整しようとする場合、リーチ
決定の有無に合わせた外れ図柄を用いることができ、そ
の場合には、次の処理が実行される。 (1)リーチと決定したにも拘わらず、非リーチの外れ静
止図柄の場合 図柄制御マイコンは左図柄と中図柄とを一致させる処理
を行なう。例えば、中図柄の識別番号を左図柄の識別番
号に変更する処理を行なう。 (2)非リーチと決定したにも拘わらず、リーチの外れ静
止図柄の場合 図柄制御マイコンは左図柄と中図柄とを不一致とする処
理を行なう。例えば、中図柄の識別番号を+1又は−1
する処理を行なう。
Further, in the second specific example, when the symbol control microcomputer attempts to increase or decrease the reach display, an out-of-position symbol can be used according to the presence or absence of the reach determination. In that case, the following processing is executed. Is done. (1) In the case of a non-reach out-of-reach stationary symbol despite having been determined to be reach, the symbol control microcomputer performs processing for matching the left symbol and the middle symbol. For example, a process of changing the identification number of the middle symbol to the identification number of the left symbol is performed. (2) In the case of non-reach, but determined to be a non-reach stationary symbol The symbol control microcomputer performs processing to make the left symbol and the middle symbol inconsistent. For example, the identification number of the middle symbol is +1 or -1.
Is performed.

【0078】(具体例2の効果)以上の具体例2によれ
ば、図柄制御基板32bでリーチ決定と外れ図柄の決定
を共に行っているので、リーチ決定の有無に合わせた外
れ図柄を用いることができ、具体例1の仮リーチ表示処
理(図15及び図16)、及び仮非リーチ図柄表示処理
(図19及び図20)のトリック表示処理が不要となる
効果がある。
(Effect of Specific Example 2) According to the specific example 2, since the symbol control board 32b determines both the reach and the deviated symbol, the deviated symbol is used according to the presence or absence of the reach determination. Thus, there is an effect that the trick display processing of the temporary reach display processing (FIGS. 15 and 16) and the temporary non-reach symbol display processing (FIGS. 19 and 20) of the first specific example is unnecessary.

【0079】(具体例3の説明)以上の具体例1及び2
では、大当り図柄の決定は主制御基板30で実行してい
たが、これを図柄制御基板32bで決定することも可能
である。この具体例3では主制御基板30で当否の決定
と変動時間(又は変動パターン)とを決定し、図柄制御
基板32bでは主制御基板30から指示された当否の決
定と変動時間(又は変動パターン)に従い、大当り図柄
及び外れ図柄の決定を行ない、遊技状況に応じてリーチ
の発生を調整する。
(Explanation of Specific Example 3) Specific Examples 1 and 2 above
In the above, the determination of the big hit symbol was performed by the main control board 30, but it is also possible to determine this by the symbol control board 32b. In this specific example 3, the determination of the pass / fail and the fluctuating time (or fluctuating pattern) are determined by the main control board 30, and the symbol control board 32b determines the feasibility and fluctuating time (or fluctuating pattern) instructed by the main control board 30. , A jackpot symbol and an off symbol are determined, and the occurrence of reach is adjusted according to the game situation.

【0080】即ち、主制御基板30から大当り図柄乱数
及び外れ図柄乱数が削除され、図24のメインルーチン
の本処理及び残余処理から大当り図柄乱数更新処理及び
外れ図柄乱数更新処理が削除され、それらの乱数更新結
果は主制御基板30から図柄制御基板32bへ送信され
ることがない。これに対応して、図25の通り、図柄制
御基板32bに大当り図柄乱数0〜14及び外れ図柄乱
数0〜14が設けられている。この大当り図柄乱数及び
外れ図柄乱数の抽出は主制御基板30からデータが送信
されてくるタイミングに基き図柄制御基板32bで行わ
れる。この抽出された乱数によって外れ図柄が決定され
る。外れ図柄乱数の決定は具体例2で説明したので、こ
こでは大当り図柄乱数の決定を説明する。他の乱数は具
体例1及び具体例2と同様である。
That is, the big hit symbol random number and the off symbol random number are deleted from the main control board 30, and the big hit symbol random number updating process and the off symbol random number updating process are deleted from the main processing and the remaining processing of the main routine of FIG. The random number update result is not transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b. Corresponding to this, as shown in FIG. 25, the symbol control board 32b is provided with jackpot symbol random numbers 0 to 14 and off symbol random numbers 0 to 14. The extraction of the jackpot symbol random numbers and the off symbol random numbers is performed by the symbol control board 32b based on the timing at which data is transmitted from the main control board 30. A deviation symbol is determined by the extracted random numbers. Since the determination of the out-of-design symbol random number has been described in the specific example 2, the determination of the big hit symbol random number will be described here. Other random numbers are the same as in the first and second embodiments.

【0081】次に大当り図柄の決定の詳細を説明する。
図柄制御基板32bは、前記の大当り図柄乱数更新処理
を別途のルーチンで実行する。大当り図柄乱数は、
「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカ
ウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超
えると初期値である「0」に戻る。15個の各乱数値
「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同一の
「111」、「222」、「333」、「444」、
「555」、「666」、「777」、「888」、
「999」、[AAA」、「BBB」、「CCC」、
「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応する。
Next, details of the determination of the big hit symbol will be described.
The symbol control board 32b executes the above-described jackpot symbol random number updating process in a separate routine. The jackpot symbol random number is
The counter is configured as a counter that repeatedly generates 15 integers of “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this processing is performed, and returns to the initial value “0” when exceeding the maximum value. Each of the fifteen random numbers “0” to “14” has the same three digits “111”, “222”, “333”, “444”,
"555", "666", "777", "888",
"999", [AAA], "BBB", "CCC",
They correspond to “DDD”, “EEE”, and “FFF”, respectively.

【0082】前記乱数更新処理が行なわれるとともに、
図26の通りの処理が行なわれる。即ち、図柄制御基板
32bが主制御基板30から当否決定データを受信した
か否かを判定し(ステップS1210)、否定判断なら
リターンに抜け、肯定判断なら大当り図柄乱数を抽出し
(ステップS1220)、大当り図柄乱数の抽出に応じ
た大当り図柄を決定し(ステップS1230)、リター
ンに抜ける。
While the random number updating process is performed,
The processing shown in FIG. 26 is performed. That is, it is determined whether or not the symbol control board 32b has received the success / failure determination data from the main control board 30 (step S1210). If the determination is negative, the process returns to the return. If the determination is affirmative, a jackpot symbol random number is extracted (step S1220). The big hit symbol according to the big hit random number extraction is determined (step S1230), and the process returns to the return.

【0083】尚、主制御基板30が図柄制御基板32b
に当否判定データを送信するタイミングに起因して図柄
制御基板32bが大当り図柄乱数を抽出したが、主制御
基板30から画像表示コマンドその他のデータが送信さ
れてくるタイミングに起因して大当り図柄乱数を抽出し
ても良いし、更には、始動入賞コマンドが受信されたタ
イミングに起因して大当り図柄乱数を抽出することで、
主制御基板30で始動入賞検出に同期したタイミングと
しても良い。
The main control board 30 is a symbol control board 32b.
The symbol control board 32b extracts the big hit symbol random number due to the timing of transmitting the hit / fail judgment data, but the big hit symbol random number is generated due to the timing at which the image display command and other data are transmitted from the main control board 30. It may be extracted, and further, by extracting a jackpot symbol random number due to the timing at which the start winning command is received,
The timing may be synchronized with the start winning detection by the main control board 30.

【0084】(具体例3の効果)以上の具体例3によれ
ば、具体例2の効果を奏するほか、主制御基板30で
は、大当り図柄及び外れ図柄がわからないものの、特別
図柄の変動時間が分かっているので、変動時間の経過を
考慮し、新たな始動条件の成立に基いた画像データを送
信すれば良く、一方向通信のハードウェア構成でありな
がら制御上問題を発生させることがないという効果があ
る。
(Effect of Specific Example 3) According to the specific example 3 described above, in addition to the effect of the specific example 2, the fluctuation time of the special symbol is known on the main control board 30 although the big hit symbol and the off symbol are unknown. Therefore, it is sufficient to transmit the image data based on the establishment of the new start condition in consideration of the elapse of the fluctuation time, and there is no control problem even though the hardware configuration is one-way communication. There is.

【0085】尚、本発明は、前述した具体例に何等制限
されるものではなく、本発明の意図する範囲内で変更が
可能なことは言うまでもないことである。例えば、図柄
制御基板32b独自でリーチ発生の調整をしており、主
制御基板30でリーチの発生を決定する必要はないが、
主制御基板30により決定される特別図柄の変動時間
(変動パターン)をリーチ発生要件に加えても良い。前
述実施形態では、主制御基板30が図柄制御基板32b
に当否判定データを送信するタイミングに起因して図柄
制御基板32bがリーチ判定乱数を抽出したが、主制御
基板30から画像表示コマンドその他のデータが送信さ
れてくるタイミングに起因してリーチ判定乱数を抽出し
ても良いし、更には、始動入賞コマンドが受信されたタ
イミングに起因してリーチ判定乱数を抽出することで、
主制御基板30で始動入賞検出に同期したタイミングと
しても良い。また、具体例2及び3では外れ図柄乱数又
は大当り図柄乱数と、リーチ乱数とを別体として構成し
たが、外れ図柄乱数又は大当り図柄乱数を用いてリーチ
を発生させる構成とし乱数処理を簡素化しても良い。
It should be noted that the present invention is not limited to the specific examples described above, and it is needless to say that changes can be made within the scope intended by the present invention. For example, the reach control is adjusted by the symbol control board 32b independently, and the main control board 30 does not need to determine the occurrence of the reach,
The variation time (fluctuation pattern) of the special symbol determined by the main control board 30 may be added to the reach generation requirement. In the above embodiment, the main control board 30 is the symbol control board 32b.
The symbol control board 32b extracts the reach determination random number due to the timing of transmitting the pass / fail determination data to the main controller 30. However, the symbol control board 32b extracts the reach determination random number due to the timing at which the image display command and other data are transmitted from the main control board 30. By extracting the reach determination random number due to the timing at which the start winning command is received,
The timing may be synchronized with the start winning detection by the main control board 30. Further, in the specific examples 2 and 3, the out-of-design symbol random number or the big hit symbol random number and the reach random number are configured as separate bodies. Is also good.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を採用した実施形態のパチンコ機10を
示す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 of an embodiment employing the present invention.

【図2】パチンコ機10の裏面図である。FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10. FIG.

【図3】パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面
図である。
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the pachinko machine 10;

【図4】パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

【図5】主制御基板30で実行される「メインルーチ
ン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating processing of a “main routine” executed by a main control board 30;

【図6】主制御基板30から送信されるコマンドコード
を示す図表である。
6 is a chart showing command codes transmitted from the main control board 30. FIG.

【図7】図柄制御基板32bで実行される「メインルー
チン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing the processing of a “main routine” executed by a symbol control board 32b.

【図8】図柄制御基板32bにおける変動タイムから各
図柄の静止時間を決定するテーブルを示す図表である。
FIG. 8 is a chart showing a table for determining a rest time of each symbol from a fluctuation time in the symbol control board 32b.

【図9】LCD32aの画面上の画像を例示する正面図
である。
FIG. 9 is a front view illustrating an image on a screen of an LCD 32a.

【図10】図柄制御基板32bで実行される「リーチ判
定乱数更新ルーチン」の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of a “reach determination random number update routine” executed by a symbol control board 32b.

【図11】図柄制御基板32bで実行される「リーチ発
生判定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing processing of a “reach occurrence determination routine” executed by a symbol control board 32b.

【図12】図柄制御基板32bで実行される「リーチ発
生頻度調整1ルーチン」の処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 12 is a flowchart showing processing of a “reach occurrence frequency adjustment 1 routine” executed by a symbol control board 32b.

【図13】図柄制御基板32bで実行される「リーチ発
生頻度調整2ルーチン」の処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 13 is a flowchart showing processing of a “reach occurrence frequency adjustment 2 routine” executed by the symbol control board 32b.

【図14】図柄制御基板32bで実行される「リーチ発
生頻度調整3ルーチン」の処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a “reach occurrence frequency adjustment 3 routine” executed by the symbol control board 32b.

【図15】図柄制御基板32bで実行される「仮リーチ
図柄表示ルーチン」の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing processing of a “temporary reach symbol display routine” executed by the symbol control board 32b.

【図16】LCD32aに表示される特別図柄の仮リー
チ変動表示の一調整例を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of adjustment of temporary reach fluctuation display of a special symbol displayed on the LCD 32a.

【図17】図柄制御基板32bで実行される「トリック
表示ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing processing of a “trick display routine” executed by the symbol control board 32b.

【図18】LCD32aに表示される特別図柄のトリッ
ク表示の一例を示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a trick display of a special symbol displayed on the LCD 32a.

【図19】図柄制御基板32bで実行される「仮非リー
チ図柄表示ルーチン」の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart showing the processing of a “temporary non-reach symbol display routine” executed by the symbol control board 32b.

【図20】LCD32aに表示される特別図柄の仮非リ
ーチ変動表示の一例を示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a temporary non-reach variation display of a special symbol displayed on the LCD 32a.

【図21】具体例2の主制御基板30で実行される「メ
インルーチン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart illustrating processing of a “main routine” executed by a main control board 30 of a specific example 2.

【図22】同具体例2の乱数一覧図表である。FIG. 22 is a random number table of the second embodiment.

【図23】図柄制御基板32bで実行される「外れ図柄
決定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing processing of a “missing symbol determination routine” executed by the symbol control board 32b.

【図24】具体例3の主制御基板30で実行される「メ
インルーチン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing the processing of a “main routine” executed by the main control board 30 of Example 3;

【図25】同具体例3の乱数一覧図表である。FIG. 25 is a list of random numbers in Example 3;

【図26】図柄制御基板32bで実行される「大当り図
柄決定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing the processing of a “big hit symbol determination routine” executed by the symbol control board 32b.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機 22…遊技盤 24…発射ハン
ドル 24a…タッチスイッチ 30…主制御基板 31
…賞球制御基板 32…特別図柄表示装置 32a…LCDパネルユニ
ット(LCD) 32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板) 33…発射制御基板 34…ランプ制御基板 35…音制御基板 36…普通電動役物(始動口) 36a…第1種始動口スイッチ 37…普通図柄表示
装置 40…大入賞口 40a…役物連続作動スイッチ(V
SW) 40b…(テン)カウントスイッチ(カウントSW) 50a,50b,50c…特別図柄表示領域 52…背景画面 hero、bad…キャラクタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 22 ... Game board 24 ... Launching handle 24a ... Touch switch 30 ... Main control board 31
... award ball control board 32 ... special symbol display device 32a ... LCD panel unit (LCD) 32b ... symbol display device control board (symbol control board) 33 ... emission control board 34 ... lamp control board 35 ... sound control board 36 ... ordinary electric Accessory (starting port) 36a: First-class starting port switch 37: Normal symbol display device 40: Big winning opening 40a: Accessory continuous operation switch (V
SW) 40b ... (ten) count switch (count SW) 50a, 50b, 50c ... special symbol display area 52 ... background screen hero, bad ... character

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 巽 正吾 名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式 会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA33 AA34 AA39 AA42 BB11 BC07 BC22 BC25 EB14 EB28 EB58  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued from the front page (72) Inventor Shogo Tatsumi 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya-shi Takaonai F Term (reference) 2C088 AA17 AA33 AA34 AA39 AA42 BB11 BC07 BC22 BC25 EB14 EB28 EB58

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを
決定する主制御基板に備えた当否決定手段と、 該当否決定手段の決定に従って遊技者に有利なゲーム内
容とすることを報知する当り画像又は有利なゲーム内容
としないことを報知する外れ画像の種類を決定する当否
画像決定手段と、 該当否画像決定手段の決定に従って画像制御基板が画面
上に前記当り画像又は外れ画像を表示する遊技機におい
て、 前記画像制御基板に、 前記主制御基板から送信されたデータに基づき遊技状況
を判断する遊技状況判断手段と、 該遊技状況判断手段により判断された遊技状況に従って
リーチ画像を表示するか否かを決定し、該決定に従って
リーチ画像を表示するリーチ制御手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
An information determining means provided on a main control board for determining whether or not to make a game content advantageous to a player, and informing that the game content is advantageous to the player according to the determination of the appropriateness determining means. Hit / fail image determining means for determining the type of a hit image or an out-of-sync image notifying that no advantageous game content is provided; and the image control board displays the hit image or the out-of-sync image on a screen according to the determination of the hit / fail image determining means. A game status determining means for determining a game status based on data transmitted from the main control board; and displaying a reach image according to the game status determined by the game status determining means. And a reach control means for determining whether or not the image is displayed, and displaying a reach image in accordance with the determination.
【請求項2】前記リーチ制御手段が、 リーチ画像を表示するか否かを乱数により決定するリー
チ決定手段と、 前記遊技状況判断手段により判断された遊技状況に従っ
て前記リーチ決定手段により決定されたリーチの発生頻
度を調整するリーチ発生頻度調整手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. A reach determining means for determining whether or not to display a reach image by a random number, and a reach determined by the reach determining means according to a game situation determined by the game situation determining means. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a reach occurrence frequency adjusting unit that adjusts the occurrence frequency of the game.
【請求項3】前記当否画像決定手段による当り画像の種
類を決定する当り画像決定手段を前記主制御基板に、 前記当否画像決定手段による外れ画像の種類を決定する
外れ画像決定手段を前記画像制御基板に、 備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の
遊技機。
3. A hit image determining means for determining a type of a hit image by said hit / fail image determining means is provided on said main control board, and a hit image determining means for determining a kind of a hit image by said hit / fail image determining means is image control. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided on a substrate.
【請求項4】前記当否画像決定手段を前記画像制御基板
に備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載
の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein said image determination means is provided on said image control board.
【請求項5】前記遊技状況判断手段が、 前記外れ画像を表示した回数に基づき遊技状況を判断す
ることを特徴とする請求項1乃至請求項4に記載の遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein said gaming status determination means determines a gaming status based on the number of times the out-of-focus image has been displayed.
【請求項6】前記遊技状況判断手段が、 前記リーチ画像の発生頻度に基づき遊技状況を判断する
ことを特徴とする請求項1乃至請求項4に記載の遊技
機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein said gaming status determining means determines a gaming status based on a frequency of occurrence of said reach image.
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