JP2000262683A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2000262683A
JP2000262683A JP11073787A JP7378799A JP2000262683A JP 2000262683 A JP2000262683 A JP 2000262683A JP 11073787 A JP11073787 A JP 11073787A JP 7378799 A JP7378799 A JP 7378799A JP 2000262683 A JP2000262683 A JP 2000262683A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
effect
optional
designated
control means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11073787A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP11073787A priority Critical patent/JP2000262683A/en
Publication of JP2000262683A publication Critical patent/JP2000262683A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine in which the function unification of a substrate is accelerated, the circuit constitution of a main control means is simplified and signals to be transmitted from the main control means for pattern control is simplified. SOLUTION: This machine is provided with the main control means 31 for controlling the side of a game panel, a specified direction display part 23 for displaying a specified direction pattern, an optional direction display part 24 for displaying an optional direction pattern and a pattern control means 40 for controlling the patterns of the specified direction display part 23 and the optional direction display part 24. The pattern control means 40 is provided with a specified pattern control function for deciding specified direction contents corresponding to a direction command from the main control means 31 and displaying the specified direction pattern at the specified direction display part 23 and an optional pattern control function for deciding optional direction contents corresponding to the direction command and displaying the optional direction pattern at the optional direction display part 24.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a play ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技盤
に図柄始動手段、図柄表示手段、開閉式の可変入賞手段
等を配置し、図柄始動手段が遊技球を検出することを条
件に、図柄表示手段の図柄が所定時間変動して、その変
動後の停止図柄が所定の当たり図柄のときに、所謂大当
たりとして可変入賞手段を所定時間開放することによ
り、遊技者に有利となる利益状態を発生させるようにし
ている。
2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a symbol starting means, a symbol displaying means, an openable variable winning means and the like are arranged on a game board, and the symbol starting means detects a game ball. When the symbol of the symbol display means fluctuates for a predetermined time, and when the stop symbol after the fluctuation is a predetermined hit symbol, the variable winning means is opened as a so-called big hit for a predetermined time, thereby providing a profit state which is advantageous to the player. Is caused to occur.

【0003】この種の弾球遊技機において、図柄表示手
段に、1又は複数個(例えば3個)の指定図柄を表示す
る指定演出表示部と、この指定演出表示部とは別の任意
演出表示部とを設け、図柄始動手段が遊技球を検出した
ときに、主に遊技盤側の遊技動作を制御する主制御手段
側で当たり状態と外れ状態とを択一的に抽選し、その抽
選結果に従って指定演出表示部の指定演出図柄と任意演
出表示部の任意演出図柄とを変動させて、所定時間変動
した後に当たり図柄又は外れ図柄で各図柄を停止させる
ようにすることが考えられている。
In this type of ball game machine, a designated effect display unit for displaying one or a plurality of (for example, three) designated symbols on a symbol display means, and an optional effect display different from the designated effect display unit When the symbol starting means detects a game ball, the main control means for mainly controlling the game operation on the game board side randomly selects a hit state or a missed state, and the lottery result. It is conceived that the designated effect symbol of the designated effect display unit and the optional effect symbol of the optional effect display unit are changed in accordance with the above, and after changing for a predetermined time, each symbol is stopped at a winning symbol or a missing symbol.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の制御方式では、
主制御手段に、遊技盤側の遊技動作を制御する主制御機
能と、図柄表示手段を制御する図柄制御機能とを設け
て、主制御手段側で図柄の変動パターン、その他の変動
表示内容を決定し、この主制御手段側から図柄表示手段
へと制御信号を常時送信しながら、図柄表示手段の図柄
を制御している。
In the conventional control method,
The main control means is provided with a main control function for controlling the game operation on the game board side and a symbol control function for controlling the symbol display means, and the main control means determines the symbol variation pattern and other variable display contents. The symbol of the symbol display means is controlled while constantly transmitting a control signal from the main control means to the symbol display means.

【0005】このため図柄表示手段に指定演出表示部と
任意演出表示部とを設けて、指定演出表示部の指定演出
図柄と、任意演出表示部の任意演出図柄とを所定の関係
で変動表示させる場合には、主制御手段側の回路構成が
非常に複雑になると共に、主制御手段から図柄制御手段
へと送信する制御信号のデータ量が非常に多くなる欠点
がある。
For this reason, a designated effect display section and an optional effect display section are provided in the symbol display means, and the designated effect pattern of the designated effect display section and the arbitrary effect pattern of the optional effect display section are variably displayed in a predetermined relationship. In this case, the circuit configuration of the main control means becomes very complicated, and the data amount of the control signal transmitted from the main control means to the symbol control means becomes extremely large.

【0006】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、基板の単機能化を促進でき主制御手段の回路構成を
簡単にできると共に、主制御手段から図柄制御のために
送信する信号を簡略化でき、しかも指定演出図柄及び任
意演出図柄の図柄変動の多様化を容易に促進できる弾球
遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems and promotes the single function of the board, thereby simplifying the circuit configuration of the main control means, and also transmitting a signal transmitted from the main control means for symbol control. It is an object of the present invention to provide a ball game machine which can be simplified and can easily promote diversification of design fluctuations of designated effect symbols and arbitrary effect symbols.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、主に遊技盤4
側に関わる制御を行う主制御手段31と、前記遊技盤4に
設けられ且つ1以上の指定演出図柄25を表示する指定演
出表示部23と、前記遊技盤4 に設けられ且つ任意演出図
柄26を表示する任意演出表示部24と、前記指定演出表示
部23及び前記任意演出表示部24の図柄を制御する図柄制
御手段40とを備え、前記主制御手段31と前記図柄制御手
段40とを夫々別々の基板32,48 上に回路構成した弾球遊
技機であって、前記図柄制御手段40が、前記主制御手段
31からの演出コマンドに対応する指定演出内容を決定し
て前記指定演出表示部23に指定演出図柄25を表示させる
指定図柄制御機能と、前記演出コマンドに対応する任意
演出内容を決定して前記任意演出表示部24に任意演出図
柄26を表示させる任意図柄制御機能とを備えたものであ
る。
The present invention mainly relates to a game board 4.
Main control means 31 for controlling the side, a designated effect display unit 23 provided on the game board 4 and displaying one or more designated effect symbols 25, and an optional effect symbol 26 provided on the game board 4 and provided. An optional effect display unit 24 to be displayed, a symbol control unit 40 for controlling the symbols of the designated effect display unit 23 and the optional effect display unit 24 are provided, and the main control unit 31 and the symbol control unit 40 are separately provided. A ball game machine having a circuit configuration on the substrates 32 and 48, wherein the symbol control means 40 comprises the main control means.
The designated design control function for determining the designated effect content corresponding to the effect command from 31 and displaying the designated effect symbol 25 on the designated effect display unit 23, and the optional effect content corresponding to the effect command and determining the optional effect content An optional design control function for displaying the optional effect symbol 26 on the effect display unit 24 is provided.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図面は本発明の実施形態を例示し、
図1において、1 は遊技機本体で、開閉自在に枢着され
た前枠2 を有する。前枠2 には、その窓孔3 に対応して
遊技盤4 が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4
の前側にガラス扉5 と前面板6 とが開閉自在に配置され
ている。前面板6 には、発射用の遊技球を貯留する上皿
7 が装着されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The drawings illustrate embodiments of the invention,
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which has a front frame 2 which is pivotally connected to be freely opened and closed. A game board 4 is detachably attached to the front frame 2 from the back side so as to correspond to the window hole 3.
A glass door 5 and a front plate 6 are arranged at the front side of the vehicle so as to be freely opened and closed. The front plate 6 has an upper plate for storing game balls for launch.
7 is installed.

【0009】前枠2 の下部には、余剰球を貯留する下皿
8 と、発射手段9 の発射ハンドル10とが夫々設けられて
いる。発射手段9 は、遊技者が発射ハンドル10を把持し
て操作したときに作動し、上皿7 から1個ずつ発射レー
ル上に供給される遊技球を打撃槌により打撃して遊技盤
4 側に発射させるようになっている。
A lower plate for storing surplus spheres is provided below the front frame 2.
8 and a firing handle 10 of the firing means 9 are provided respectively. The firing means 9 is activated when the player grips and operates the firing handle 10, and hits the game balls supplied one by one from the upper plate 7 onto the firing rail with a hitting hammer to play the game board.
It is designed to fire on the 4 side.

【0010】遊技盤4 には、図2に示すように、ガイド
レール11が環状に装着されると共に、そのガイドレール
11の内側の遊技領域12に液晶表示手段13、第2図柄始動
手段14、可変入賞手段15、第1図柄始動手段16、普通入
賞手段17〜19等の複数個の遊技部品が配置されている。
As shown in FIG. 2, a guide rail 11 is mounted on the game board 4 in a ring shape.
A plurality of game parts such as a liquid crystal display unit 13, a second symbol starting unit 14, a variable winning unit 15, a first symbol starting unit 16, and normal winning units 17 to 19 are arranged in a game area 12 inside the inside 11. .

【0011】液晶表示手段13は、その液晶表示部20側で
第2図柄表示手段21を構成し、またその液晶表示部20の
上側に第1図柄表示手段22が設けられている。第2図柄
表示手段21は、図5に示すように、液晶表示部20の上部
側、下部側等の適当箇所に配置された指定演出表示部23
と、この指定演出表示部23とは別に配置された任意演出
表示部24とを備えている。
The liquid crystal display means 13 constitutes a second symbol display means 21 on the liquid crystal display section 20 side, and a first symbol display means 22 is provided above the liquid crystal display section 20. As shown in FIG. 5, the second symbol display means 21 includes a designated effect display section 23 disposed at an appropriate place such as an upper side or a lower side of the liquid crystal display section 20.
And an optional effect display unit 24 arranged separately from the designated effect display unit 23.

【0012】指定演出表示部23は、後述の指定演出内容
に従って1個又は左右方向に複数個、例えば3個の指定
演出図柄25を変動、停止表示するためのもので、液晶表
示部20の表示画面の内、例えば左下の隅部近傍の一定の
領域に固定的に設定されている。
The designated effect display section 23 is for changing and stopping one or a plurality of, for example, three designated effect symbols 25 in the horizontal direction in accordance with the contents of the designated effect described later. In the screen, for example, it is fixedly set to a fixed area near the lower left corner.

【0013】指定演出図柄25には、例えば「0」〜
「9」までの10種類の数字図柄、キャラクター図柄等
の複数種類の適宜図柄(特別図柄)が使用されている。
各指定演出図柄25は、例えば左右の2個が上方向又は下
方向に、中央の1個が逆方向に夫々スクロール変動する
ようになっている。指定演出図柄25には当たり図柄と外
れ図柄とがあり、例えば3個の指定演出図柄25の変動後
の停止図柄が同一の組み合わせとなったときに、その図
柄を当たり図柄としている。なお、ここでは指定演出図
柄25に「0」〜「9」までの10種類の数字図柄を用い
ている。
The designated effect symbol 25 includes, for example, “0”-
A plurality of appropriate symbols (special symbols) such as ten numeric symbols and character symbols up to "9" are used.
In each of the designated effect symbols 25, for example, the left and right two scroll upward and downward, and the center one scrolls in the opposite direction. The designated effect symbol 25 has a winning symbol and a missing symbol. For example, when the stop symbols after the fluctuation of the three designated effect symbols 25 have the same combination, the symbol is regarded as a winning symbol. In this case, ten kinds of numeral symbols from “0” to “9” are used as the designated effect symbol 25.

【0014】任意演出表示部24は、後述の任意演出内容
に従って任意演出図柄26を変動、停止表示するもので、
液晶表示部20の表示画面の内、指定演出表示部23の領域
を除く一部又は全体の領域等の所定の領域、例えば全体
の領域に固定的に設定されている。この任意演出表示部
24の表示領域は、指定演出表示部23の表示領域よりも大
きくなっている。
The optional effect display section 24 fluctuates and displays the optional effect symbol 26 in accordance with the optional effect contents described later.
In the display screen of the liquid crystal display section 20, a predetermined area such as a partial or entire area excluding the area of the designated effect display section 23 is fixedly set to, for example, the entire area. This optional effect display section
The display area 24 is larger than the display area of the designated effect display unit 23.

【0015】任意演出図柄26は、指定演出図柄25とは異
種類の図柄であって、例えばキャラクター図柄等の任意
図柄本体27と、この任意図柄本体27の背景となる任意図
柄背景28とからなり、任意演出に従ってこれらの任意図
柄本体27及び/又は任意図柄背景28が適宜変動し停止す
るようになっている。この任意演出図柄26にも、指定演
出図柄25に対応して当たり図柄と外れ図柄とがあり、こ
の任意演出図柄26の指定演出図柄25に対する整合性は当
たり、外れと変動時間のみである。
The optional effect design 26 is a different type of design from the designated effect design 25, and includes an optional design main body 27 such as a character design and an optional design background 28 serving as a background of the optional design main body 27. The optional symbol main body 27 and / or the optional symbol background 28 fluctuate appropriately and stop according to the optional effect. The optional effect symbol 26 also has a winning symbol and a departure symbol corresponding to the designated effect symbol 25, and the consistency of the optional effect symbol 26 with the designated effect symbol 25 is only a hit, a deviation, and a variation time.

【0016】なお、任意演出図柄26には、任意図柄本体
27と任意図柄背景28とが連続的又は間欠的に変動する動
画を使用しても良いし、主として任意図柄本体27側が連
続的又は間欠的に変動する動画を使用しても良い。また
任意図柄本体27は、1個又は複数個の何れでも良い。
The optional effect design 26 includes an optional design main body.
A moving image in which the 27 and the arbitrary symbol background 28 continuously or intermittently vary may be used, or a moving image in which the arbitrary symbol main body 27 continuously or intermittently varies may be used. The optional symbol main body 27 may be either one or plural.

【0017】なお、第2図柄表示手段21は、第2図柄始
動手段14が遊技球の入賞又は通過を検出することを条件
に、指定演出表示部23の指定演出図柄25及び任意演出表
示部24の任意演出図柄26が所定の演出内容で所定時間変
動して、所定の変動時間の経過後に指定演出表示部23の
各指定演出図柄25が所定の順序で停止し、また任意演出
表示部24の任意演出図柄26が指定演出図柄25に対して所
定の関係で同期して停止する。
The second symbol display means 21 is provided with a designated effect symbol 25 and an optional effect display unit 24 of the designated effect display unit 23 on condition that the second symbol starting means 14 detects winning or passing of the game ball. The arbitrary effect symbol 26 fluctuates for a predetermined time in a predetermined effect content, and after a predetermined fluctuation time elapses, each designated effect symbol 25 of the designated effect display unit 23 stops in a predetermined order, and the arbitrary effect display unit 24 The optional effect symbol 26 stops in synchronization with the designated effect symbol 25 in a predetermined relationship.

【0018】任意演出図柄26の停止時期は、指定演出図
柄25が1個の場合には、その指定演出図柄25の停止時期
と同時又は前後の何れでも良いし、また指定演出図柄25
が複数個で、その全て又は一部の停止時期が異なる場合
には、その何れかの指定演出図柄25の停止時期と同時又
は前後の何れでも良い。
The stop time of the optional effect symbol 26 may be the same as or before or after the stop time of the designated effect symbol 25 when there is one designated effect symbol 25, or the designated effect symbol 25
In the case where there are a plurality of symbols, and all or some of them have different stop times, the stop times of any of the designated effect symbols 25 may be simultaneous or before and after.

【0019】第1図柄表示手段22は1個の図柄表示部を
有し、その図柄表示部に「0」〜「9」までの10種類
の数字図柄(普通図柄)を表示するようになっている。
なお、第1図柄表示手段22は、第1図柄始動手段16が遊
技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御によ
り所定時間変動して停止するようになっている。
The first symbol display means 22 has one symbol display portion, and displays ten types of numeral symbols (normal symbols) from "0" to "9" on the symbol display portion. I have.
In addition, the first symbol display means 22 is designed so that the symbol fluctuates for a predetermined time by random number control and stops when the first symbol starting means 16 detects a game ball.

【0020】第2図柄始動手段14は、開閉自在な左右一
対の開閉爪14a を備えた電動式チューリップ等の可変作
動式の可変入賞口により構成され、第1図柄表示手段22
の変動後の停止図柄が当たり図柄となったときに、開閉
爪14a が所定時間開放するようになっている。第1図柄
始動手段16は遊技球が通過する通過ゲートにより構成さ
れている。
The second symbol starting means 14 comprises a variable operation type variable winning opening such as an electric tulip having a pair of left and right opening / closing claws 14a which can be opened and closed, and the first symbol display means 22.
The opening / closing claw 14a is opened for a predetermined period of time when the stop symbol after the change becomes a hit symbol. The first symbol starting means 16 is constituted by a passage gate through which a game ball passes.

【0021】可変入賞手段15は、下部側の横軸廻りに入
賞口を開閉する開閉板29と、この開閉板29を遊技者に有
利な開状態(第1状態)と不利な閉状態(第2状態)と
に変換駆動するソレノイド等を備えた電動開閉式であ
る。そして、この可変入賞手段15は、第2図柄表示手段
21の第2図柄の変動後の停止図柄が例えば「7・7・
7」等の大当たり図柄を表示したときに、開閉板29が前
側に開放するようになっている。可変入賞手段15内には
特定領域30が設けられており、この特定領域30を遊技球
が通過したときに、所謂大当たりによる利益状態を継続
させるようになっている。
The variable winning means 15 includes an opening / closing plate 29 for opening and closing a winning opening around a lower horizontal axis, and an opening state (first state) and a disadvantageously closed state (first state) for opening and closing the opening / closing plate 29 to the player. (2 states). The variable winning means 15 is a second symbol displaying means.
The stop symbol after the change of the second symbol of 21 is, for example, "7.7.
When a big hit symbol such as "7" is displayed, the opening / closing plate 29 is opened to the front side. A specific area 30 is provided in the variable winning means 15, and when a game ball passes through the specific area 30, a profit state by a so-called big hit is continued.

【0022】可変入賞手段15は、開閉板29の開放から所
定時間が経過したとき、又は所定数(例えば10個)の
遊技球が入賞したときに開閉板29が閉じると共に、遊技
球が特定領域30を通過することを条件に、最大所定回数
(例えば16回)まで開閉動作を繰り返すようになって
いる。
The variable winning means 15 closes the opening / closing plate 29 when a predetermined time has elapsed since the opening of the opening / closing plate 29 or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won, and the game ball is moved to a specific area. The opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the vehicle passes through 30.

【0023】図3は制御系を例示するブロック図であ
る。31は主に遊技盤4 側の遊技動作に関わる制御を行う
主制御手段で、主制御基板32(図4参照)に装着された
CPU、ROM、RAM等により構成され、主制御基板
ケース(図示省略)に収納され遊技盤4 の裏側に着脱自
在に設けられている。主制御手段31は、第1図柄表示手
段22及びこれに関連する処理を行う第1処理系50と、第
2図柄表示手段21及びこれに関連する処理を行う第2処
理系33とを有する。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a control system. Reference numeral 31 denotes a main control means for mainly performing control relating to a game operation on the game board 4 side. The main control means comprises a CPU, a ROM, a RAM, and the like mounted on a main control board 32 (see FIG. 4). (Omitted), and is provided detachably on the back side of the game board 4. The main control means 31 includes a first symbol display means 22 and a first processing system 50 for performing processing related thereto, and a second symbol display means 21 and a second processing system 33 for performing processing related thereto.

【0024】第1処理系50は、第1抽選手段34と第1図
柄制御手段35と開閉制御手段36とを備えている。第1抽
選手段34は、第1図柄始動手段16が遊技球を検出するこ
とを条件に、遊技者に有利となる当たり状態と遊技者に
不利となる外れ状態との何れかを乱数処理により択一的
に抽選し判定する機能を有する。
The first processing system 50 includes first lottery means 34, first symbol control means 35, and opening / closing control means 36. The first lottery means 34 selects one of a hit state which is advantageous to the player and a detached state which is disadvantageous to the player by random number processing on condition that the first symbol starting means 16 detects a game ball. It has a function to determine by lottery.

【0025】第1図柄制御手段35は、第1図柄始動手段
16が遊技球を検出することを条件に、第1図柄表示手段
22の第1図柄を所定時間変動させる機能と、第1抽選手
段34が当たり状態と判定したときに当たり図柄で停止
し、外れ状態と判定したときに外れ図柄で停止するよう
に、第1抽選手段34の抽選結果に従って第1図柄表示手
段22の第1図柄を制御する機能とを有する。
The first symbol control means 35 is a first symbol starting means.
The first symbol display means, provided that 16 detects a game ball.
A first lottery means for changing the first symbol of the predetermined pattern for a predetermined period of time, and stopping at a hit symbol when the first lottery means determines a hit state, and stopping at a departure symbol when the first lottery means determines a departure state; It has a function of controlling the first symbol of the first symbol display means 22 according to the lottery result of 34.

【0026】開閉制御手段36は、第1図柄表示手段22の
停止図柄が当たり図柄を表示することを条件に、第2図
柄始動手段14の開閉爪14a を所定時間開放させるように
なっている。
The opening / closing control means 36 opens the opening / closing claw 14a of the second symbol starting means 14 for a predetermined time on condition that the symbol of the first symbol displaying means 22 hits and the symbol is displayed.

【0027】第2処理系33は、第2抽選手段37とコマン
ド発生手段38と利益状態発生手段39とを備えている。第
2抽選手段37は、第2図柄始動手段14が遊技球を検出す
ることを条件に、遊技者に有利となる当たり状態(所謂
大当たり状態)と遊技者に不利となる外れ状態との何れ
かを乱数処理により択一的に抽選し判定する機能を有
し、例えば当たり状態の発生確率が1/300の場合に
は、常時0〜299の当たり乱数を発生させておき、第
2図柄始動手段14が遊技球を検出したときに、その当た
り乱数の乱数値を抽出し、その乱数値が当たり判定値と
一致すれば当たりと判定し、当たり判定値と一致しない
ときに外れと判定する。
The second processing system 33 includes a second lottery means 37, a command generation means 38, and a profit state generation means 39. The second lottery means 37, under the condition that the second symbol starting means 14 detects a game ball, a hitting state (so-called big hitting state) that is advantageous to the player, or a detached state that is disadvantageous to the player. Is randomly selected by random number processing. For example, when the probability of occurrence of a hit state is 1/300, a random number of 0 to 299 is always generated, and the second symbol starting means When the game ball is detected, the random number value of the hit random number is extracted. If the random number value matches the hit determination value, it is determined to be a hit, and if it does not match the hit determination value, it is determined to be out.

【0028】コマンド発生手段38は、第2抽選手段37で
の抽選結果に応じた演出コマンドを発生し送信するもの
である。演出コマンドは符号化されたデジタル信号が使
用されており、上位ビットの当たり・外れデータ部と、
下位ビットの変動時間データ部とにより構成されてい
る。当たり・外れデータ部には当たり、外れの別を指令
するデータが、変動時間データ部は指定演出図柄25及び
任意演出図柄26の変動時間を指令するデータが夫々含ま
れている。
The command generating means 38 generates and transmits an effect command according to the result of the lottery by the second lottery means 37. For the production command, an encoded digital signal is used.
And a variable time data part of lower bits. The hitting / missing data portion includes data for instructing the difference of hitting / missing, and the variation time data portion includes data for instructing the variation time of the designated effect symbol 25 and the optional effect symbol 26, respectively.

【0029】演出コマンドは、例えば指定演出図柄25及
び任意演出図柄26の変動時間を5秒と10秒との2種類
とした場合、その変動時間の2種類と当たり、外れとの
組み合わせで合計4種類となる。そして、コマンド発生
手段38は、第2抽選手段37の当たり状態、外れ状態の抽
選結果に従って、その4種類の演出コマンドの何れかを
択一的に発生するようになっている。
For example, when the variation time of the designated effect symbol 25 and the optional effect symbol 26 is two types of 5 seconds and 10 seconds, the total of four types of the variation command is a combination of the two types of variation times and the deviation. Kind. The command generating means 38 is configured to generate one of the four types of effect commands according to the lottery result of the second lottery means 37 in the hit state or the off state.

【0030】利益状態発生手段39は、指定演出表示部23
の指定演出図柄25が「3・3・3」等、第2図柄表示手
段21側の停止図柄が当たり図柄を表示することを条件に
遊技者に有利な利益状態を発生させるためのものであ
る。この利益状態発生手段39は、第2図柄表示手段21の
停止図柄が当たり図柄で停止する当たりの発生を条件に
可変入賞手段15の開閉板29を開放する制御機能と、開閉
板29の開放から所定時間が経過したとき、又は可変入賞
手段15に所定数の遊技球が入賞したときに開閉板29を閉
じ、また開放中に入賞した遊技球が特定領域30を通過す
ることを条件に、最大所定回数まで開閉動作を継続させ
るように制御する機能とを有する。
The profit state generating means 39 is provided in the designated effect display section 23.
This is for generating a profit state that is advantageous to the player on condition that the stop symbol on the second symbol display means 21 hits the symbol such that the designated effect symbol 25 is "3.3.3" or the like. . The profit state generating means 39 has a control function of opening the open / close plate 29 of the variable winning means 15 on condition that a stop symbol of the second symbol display means 21 hits and stops at the symbol. The opening / closing plate 29 is closed when a predetermined time has elapsed, or when a predetermined number of game balls have been won in the variable winning means 15, and on condition that the game balls won during the opening pass through the specific area 30, A function of controlling the opening and closing operation to be continued up to a predetermined number of times.

【0031】40は第2図柄制御手段で、主制御手段31か
らの演出コマンドに対応する指定演出内容を決定して指
定演出表示部23に指定演出図柄25を表示させる指定図柄
制御機能と、演出コマンドに対応する任意演出内容を決
定して任意演出表示部24に任意演出図柄26を表示させる
任意図柄制御機能とを有し、コマンド解析部41と指定演
出内容決定部42と任意演出内容決定部43と図柄記憶部44
と指定演出図柄制御部45と任意演出図柄制御部46と液晶
駆動部47とを備えている。第2図柄制御手段40は、図柄
制御基板48(図4参照)に装着されたCPU、ROM、
RAM、その他の電気部品により構成され、液晶表示手
段13の裏側等に装着されている。
Reference numeral 40 denotes a second symbol control means, a designated symbol control function for determining the designated effect content corresponding to the effect command from the main control means 31 and displaying the designated effect symbol 25 on the designated effect display section 23; An optional design control function for determining an optional effect content corresponding to the command and displaying the optional effect symbol 26 on the optional effect display unit 24, a command analyzing unit 41, a designated effect content determining unit 42, and an optional effect content determining unit 43 and symbol storage unit 44
And a designated effect symbol control unit 45, an optional effect symbol control unit 46, and a liquid crystal drive unit 47. The second symbol control means 40 includes a CPU mounted on a symbol control board 48 (see FIG. 4), a ROM,
It is composed of a RAM and other electric parts, and is mounted on the back side of the liquid crystal display means 13 or the like.

【0032】コマンド解析部41は、主制御手段31のコマ
ンド発生手段38からの演出コマンドを受信して記憶する
機能と、その演出コマンドを解析する機能とを有する。
指定演出内容決定部42は、コマンド解析部41の解析結果
に応じてその演出コマンドに対応する指定演出内容を決
定して指定演出表示部23に指定演出図柄25を表示させる
もので、演出コマンドの指定演出範囲内で乱数制御、そ
の他の決定方式により、指定演出図柄25の変動時におけ
る変動パターンの種類、変動中に表示すべき図柄の種
類、停止後における当たり図柄及び外れ図柄の種類、そ
の他の指定演出図柄25に関する変動表示内容を決定する
ようになっている。
The command analyzing section 41 has a function of receiving and storing an effect command from the command generating means 38 of the main control means 31, and a function of analyzing the effect command.
The designated effect content determination unit 42 determines the designated effect content corresponding to the effect command in accordance with the analysis result of the command analysis unit 41, and causes the designated effect display unit 23 to display the designated effect symbol 25. By the random number control and other determination methods within the designated effect range, the type of the change pattern when the designated effect symbol 25 changes, the type of the symbol to be displayed during the change, the type of the hit symbol and the off symbol after the stop, the other The variable display contents relating to the designated effect design 25 are determined.

【0033】任意演出内容決定部43は、コマンド解析部
41の解析結果に応じてその演出コマンドに対応する任意
演出内容を決定して任意演出表示部24に任意演出図柄26
を表示させるもので、演出コマンドの指定演出範囲内で
適宜決定方式により、任意演出図柄26の変動時における
表示図柄の種類、停止後における当たり図柄及び外れ図
柄の種類、その他の任意演出図柄26に関する変動表示内
容を決定するようになっている。
The optional effect contents determination unit 43 includes a command analysis unit
According to the analysis result of 41, the content of the optional effect corresponding to the effect command is determined, and the optional effect display section 24 displays the optional effect symbol 26.
Is displayed, and the type of the display symbol at the time of the fluctuation of the optional effect symbol 26, the type of the hit symbol and the off symbol after the stop, and the other optional effect symbol 26 are appropriately determined within the specified effect range of the effect command. The variable display contents are determined.

【0034】図柄記憶部44には、第2図柄表示手段21の
指定演出図柄25及び任意演出図柄26の変動時における変
動パターンのパターンデータ、変動中に表示すべき図柄
データ、停止後における当たり図柄の図柄データ、外れ
図柄の図柄データ、その他の指定演出図柄25及び任意演
出図柄26に関する図柄データが複数種類プログラムされ
ている。なお、図柄記憶部44は指定演出図柄25用と任意
演出図柄26用とに分けても良い。
The symbol storage unit 44 stores pattern data of a variation pattern when the designated effect symbol 25 and the optional effect symbol 26 of the second symbol display means 21 change, symbol data to be displayed during the change, and a hit symbol after stopping. , A plurality of types of design data related to the designated design symbol 25 and the optional design symbol 26 are provided. Note that the symbol storage unit 44 may be divided into those for the designated effect symbol 25 and those for the optional effect symbol 26.

【0035】指定演出図柄制御部45は、指定演出内容決
定部42で決定された指定演出内容に従って、図柄記憶部
44から指定演出図柄25に関する図柄データを読み出し、
その読み出した図柄データで液晶駆動部47を介して指定
演出表示部23の指定演出図柄25を制御するようになって
いる。
The designated effect symbol control unit 45 stores the symbol effect in accordance with the designated effect content determined by the designated effect content determining unit 42.
Read the design data related to the designated effect design 25 from 44,
The designated effect symbol 25 on the designated effect display unit 23 is controlled by the read symbol data via the liquid crystal drive unit 47.

【0036】任意演出図柄制御部46は、任意演出内容決
定部43で決定された任意演出内容に従って、図柄記憶部
44から任意演出図柄26に関する図柄データを読み出し、
その読み出した図柄データで液晶駆動部47を介して任意
演出表示部24の任意演出図柄26を制御するようになって
いる。
The optional effect symbol control section 46 stores a symbol storage section in accordance with the optional effect content determined by the optional effect content determining section 43.
Read the design data related to the optional effect design 26 from 44,
The optional effect symbol 26 of the optional effect display unit 24 is controlled by the read symbol data via the liquid crystal drive unit 47.

【0037】指定演出図柄制御部45と任意演出図柄制御
部46は、図外の同期駆動部等によって駆動され、指定演
出図柄25の変動表示の停止時期と任意演出図柄26の変動
表示の停止時期とを同期させる停止同期機能を備えてい
る。
The designated effect symbol control unit 45 and the optional effect symbol control unit 46 are driven by a synchronous drive unit or the like (not shown) to stop the fluctuation display of the designated effect symbol 25 and stop the fluctuation display of the arbitrary effect symbol 26. It has a stop synchronization function to synchronize with.

【0038】各制御基板32,48 は、図4に示すように主
制御手段31及び第2図柄制御手段40毎に夫々別々に独立
して設けられており、その主制御基板32上に主制御手段
31が、図柄制御基板48上に第2図柄制御手段40が夫々回
路構成され、リード線、コネクタ等を介して相互に接続
されている。
As shown in FIG. 4, the control boards 32 and 48 are provided separately and independently for the main control means 31 and the second symbol control means 40, respectively. means
31 is a circuit configuration of the second symbol control means 40 on the symbol control board 48, and they are connected to each other via a lead wire, a connector and the like.

【0039】次に上記弾球遊技機における動作について
説明する。上皿7 に遊技球がある状態で発射手段9 の発
射ハンドル10を操作すると、上皿7 の遊技球が発射手段
9 の発射動作に連動して発射部に1個づつ供給され、そ
の遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール11に沿って順
次遊技盤4 側へと発射させて行く。
Next, the operation of the above-mentioned ball game machine will be described. When the firing handle 10 of the firing means 9 is operated with the game ball on the upper plate 7, the game ball on the upper plate 7 is
The game balls are supplied one by one in association with the launch operation of No. 9 and the game balls are hit with a hitting hammer and sequentially fired along the guide rail 11 toward the game board 4.

【0040】遊技盤4 の上部側に発射された遊技球は、
遊技盤4 の盤面に沿って落下し、その遊技球が第1図柄
始動手段16を通過すると、第1図柄制御手段35が働いて
第1図柄表示手段22の第1図柄を所定時間変動させる。
一方、第1図柄始動手段16が遊技球を検出したときに、
主制御手段31の第1抽選手段34が乱数の抽選処理により
当たり状態か否かの判定を行い、当たり状態であれば、
第1図柄表示手段22の停止図柄が所定の当たり図柄を表
示する。第1図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当た
り図柄となると、開閉制御手段36が働いて第2図柄始動
手段14の一対の開閉爪14a が開放する。
The game ball fired on the upper side of the game board 4 is
When the game ball falls along the board of the game board 4 and the game ball passes through the first symbol starting means 16, the first symbol control means 35 operates to change the first symbol of the first symbol display means 22 for a predetermined time.
On the other hand, when the first symbol starting means 16 detects a game ball,
The first lottery means 34 of the main control means 31 determines whether or not it is a winning state by random number lottery processing.
The stop symbol of the first symbol display means 22 displays a predetermined winning symbol. When the stop symbol after the fluctuation of the first symbol display means 22 becomes a hit symbol, the open / close control means 36 operates to open the pair of open / close claws 14a of the second symbol start means 14.

【0041】第2図柄始動手段14に遊技球が入賞する
と、主制御手段31の第2抽選手段37が乱数の抽選処理に
より当たり状態か否かの判定処理を行い、その判定結果
に応じてコマンド発生手段38が当たり用又は外れ用の所
定の演出コマンドを発生し送信する。これによって第2
図柄制御手段40がその演出コマンドに従って後述のよう
に働き、第2図柄表示手段21の指定演出表示部23の指定
演出図柄25及び任意演出表示部24の任意演出図柄26が所
定時間変動して停止し、その停止後の指定演出図柄25が
当たり図柄又は外れ図柄を表示し、任意演出図柄26がそ
の指定演出図柄25と関連関係にある当たり図柄又は外れ
図柄を表示する。
When a game ball wins in the second symbol starting means 14, the second lottery means 37 of the main control means 31 performs a random number lottery process to determine whether or not a winning state has occurred, and a command is issued in accordance with the determination result. The generating means 38 generates and transmits a predetermined effect command for hit or miss. This allows the second
The symbol control means 40 operates in accordance with the effect command as described later, and the designated effect symbol 25 of the designated effect display section 23 of the second symbol display means 21 and the optional effect symbol 26 of the optional effect display section 24 fluctuate for a predetermined time and stop. Then, the designated effect symbol 25 after the stop displays a winning symbol or a missing symbol, and the optional effect symbol 26 displays a winning symbol or a missing symbol which is related to the designated effect symbol 25.

【0042】指定演出表示部23の指定演出図柄25の変動
後における停止図柄が当たり図柄であれば、利益状態発
生手段39が働いて可変入賞手段15の開閉板29が開放し、
遊技盤4 の上部側から落下する遊技球が開閉板29を経て
可変入賞手段15に入賞し易くなる。そして、可変入賞手
段15に遊技球が入賞すると、賞品球払い出し手段が作動
して規定数の景品球を払い出し、遊技者に利益を還元す
る。
If the stop symbol after the change of the designated effect symbol 25 in the designated effect display section 23 is a hit symbol, the profit state generating means 39 works to open the open / close plate 29 of the variable winning means 15,
Gaming balls falling from the upper side of the game board 4 easily enter the variable winning means 15 via the opening / closing plate 29. Then, when a game ball wins in the variable winning means 15, the prize ball payout means operates to pay out a specified number of prize balls and return profit to the player.

【0043】第2抽選手段37が乱数の抽選処理により当
たり状態を抽選すると、コマンド発生手段38が変動時間
データを含んだ当たり用の演出コマンドを発生して、そ
の演出コマンドを第2図柄制御手段40のコマンド解析部
41に送信する。このため第2図柄制御手段40側では、コ
マンド解析部41がコマンド発生手段38からの演出コマン
ドの解析を行い、指定演出内容決定部42がその演出コマ
ンドに対応する指定演出図柄25の指定演出内容を決定す
ると共に、任意演出内容決定部43がその指定演出内容に
拘束されずに任意演出図柄26の任意演出内容を決定す
る。
When the second lottery means 37 selects a winning state by random number lottery processing, the command generating means 38 generates a winning effect command including variable time data, and the effect command is transmitted to the second symbol control means. 40 command analyzers
Send to 41. Therefore, on the second symbol control means 40 side, the command analysis unit 41 analyzes the effect command from the command generating means 38, and the designated effect content determination unit 42 specifies the designated effect content of the designated effect symbol 25 corresponding to the effect command. Is determined, and the optional effect content determination unit 43 determines the optional effect content of the optional effect symbol 26 without being restricted by the designated effect content.

【0044】即ち、この場合はコマンド発生手段38から
の演出コマンドが当たり用であるため、指定演出内容決
定部42がその演出コマンドにより指定された当たり演出
及び変動時間演出の範囲内で指定演出図柄25の変動パタ
ーン、変動中の図柄の種類、変動後の停止図柄に表示す
る当たり図柄の種類等の指定演出内容を決定する。
That is, in this case, since the effect command from the command generating means 38 is a hit, the designated effect content deciding section 42 determines the designated effect symbol within the range of the hit effect and the variable time effect specified by the effect command. The designated effect contents such as the 25 variation patterns, the type of the symbol being changed, and the type of the hit symbol displayed on the stopped symbol after the change are determined.

【0045】そして指定演出内容が決まれば、指定演出
図柄制御部45が図柄記憶部44から図柄データを読み出し
て、最終的に所定の当たり図柄で停止するように、その
図柄データに従って指定演出表示部23の指定演出図柄25
を制御する。このため、指定演出表示部23の指定演出図
柄25は、当たり用の演出コマンドによって指定された演
出範囲内において、所定の変動パターン、図柄等で所定
時間だけスクロール変動し、その後所定の当たり図柄で
停止する。
When the contents of the designated effect are determined, the designated effect symbol control unit 45 reads the symbol data from the symbol storage unit 44, and finally stops at a predetermined winning symbol according to the designated effect display unit. 23 designated production patterns 25
Control. For this reason, the designated effect symbol 25 of the designated effect display unit 23 scrolls and fluctuates for a predetermined time in a predetermined fluctuation pattern, a symbol, or the like within the effect range specified by the winning effect command, and thereafter, in a predetermined hit symbol. Stop.

【0046】また同時に任意演出内容決定部43が、演出
コマンドにより指定された当たり演出及び変動時間演出
の範囲内という条件の下で任意演出表示部24に表示すべ
き任意演出図柄26の種類等の任意演出内容を自由に決定
する。そして任意演出内容が決まれば、前述と同様に任
意演出図柄制御部46が図柄記憶部44の図柄データを読み
出し、その図柄データに従って任意演出表示部24の任意
演出図柄26が最終的に所定の当たり図柄で停止するよう
に制御する。このため、任意演出表示部24の任意演出図
柄26は、当たり、変動時間の条件の下で任意に決定した
任意演出内容に従って所定時間変動し、その後所定の当
たり図柄で停止する。
At the same time, the optional effect content determining unit 43 determines the type of the optional effect symbol 26 to be displayed on the optional effect display unit 24 under the condition that the hit effect and the variable time effect are specified by the effect command. Freely determine the content of the optional production. Then, when the content of the optional effect is determined, the optional effect symbol control unit 46 reads the symbol data from the symbol storage unit 44 in the same manner as described above, and the optional effect symbol 26 of the optional effect display unit 24 finally reaches the predetermined hit according to the symbol data. Control to stop at the symbol. For this reason, the optional effect symbol 26 of the optional effect display section 24 fluctuates for a predetermined time according to the arbitrary effect content arbitrarily determined under the condition of the hit and the fluctuating time, and thereafter stops at a predetermined hit symbol.

【0047】このとき指定演出図柄制御部45及び任意演
出図柄制御部46は、指定演出表示部23の指定演出図柄25
と任意演出表示部24の任意演出図柄26とを同期させて制
御し、指定演出図柄25の変動表示の停止時期と任意演出
図柄26の変動表示の停止時期とを同期させる。つまり、
指定演出図柄25と任意演出図柄26とが同期して変動し、
例えば3個の指定演出図柄25が左、右、中の順序で停止
する場合には、その3個の指定演出図柄25の何れかの停
止時期に先行するか、何れかと同時か、又は何れかの停
止後に任意演出図柄26が停止する。
At this time, the designated effect symbol control unit 45 and the optional effect symbol control unit 46 perform the designated effect symbol 25 of the designated effect display unit 23.
And the random effect symbol 26 of the random effect display unit 24 are controlled in synchronization with each other to synchronize the stop time of the variable display of the designated effect symbol 25 with the stop time of the variable display of the random effect symbol 26. That is,
The designated effect design 25 and the optional effect design 26 fluctuate synchronously,
For example, when the three designated effect symbols 25 stop in the order of left, right, and middle, the stop timing of any of the three designated effect symbols 25 precedes, coincides with, or coincides with, After the stop, the arbitrary effect symbol 26 stops.

【0048】主制御手段31の第2抽選手段37が外れ状態
と抽選した場合には、コマンド発生手段38が所定変動時
間の外れ用の演出コマンドを発生し、その演出コマンド
を第2図柄制御手段40のコマンド解析部41へと送信す
る。そしてコマンド解析部41が演出コマンドを解析し、
指定演出内容決定部42が指定演出図柄25の指定演出内容
を、任意演出内容決定部43が任意演出図柄26の任意演出
内容を夫々決定して、指定演出図柄25及び任意演出図柄
26が最終的に外れ図柄で停止するように、その指定演出
内容及び任意演出内容に従って指定演出図柄制御部45及
び任意演出図柄制御部46が図柄記憶部44の図柄データを
読み出しながら、指定演出表示部23の指定演出図柄25及
び任意演出表示部24の任意演出図柄26を夫々制御する。
なお、この場合にも指定演出図柄25と任意演出図柄26は
同期して変動停止する。
When the second lottery means 37 of the main control means 31 has drawn out of the off state, the command generating means 38 generates an effect command for the departure for a predetermined variation time, and the effect command is transmitted to the second symbol control means. The command is transmitted to the command analysis unit 41 of 40. And the command analysis unit 41 analyzes the production command,
The designated effect content deciding unit 42 determines the designated effect content of the designated effect symbol 25, and the optional effect content deciding unit 43 determines the optional effect content of the optional effect symbol 26, respectively, and the designated effect symbol 25 and the optional effect symbol
The designated effect design control unit 45 and the optional effect design control unit 46 read the design data of the design storage unit 44 according to the designated effect content and the optional effect content so that the 26 finally comes off and stops at the design. The designated effect symbol 25 of the unit 23 and the optional effect symbol 26 of the optional effect display unit 24 are respectively controlled.
In this case as well, the designated effect symbol 25 and the optional effect symbol 26 fluctuate and stop synchronously.

【0049】この実施形態では、主に遊技盤4 側に関わ
る制御を行う主制御手段31を主制御基板32上に、第2図
柄表示手段21の指定演出図柄25及び任意演出図柄26を変
動制御する第2図柄制御手段40を図柄制御基板48上に夫
々別々に設けているため、各制御基板の単機能化を促進
でき、一部の制御機能が異なる複数種類の弾球遊技機を
製作する場合等に、その制御機能の異なる制御基板を交
換することによって容易に対応できる。
In this embodiment, a main control means 31 for mainly controlling the game board 4 is provided on a main control board 32, and a designated effect symbol 25 and an optional effect symbol 26 of the second symbol display means 21 are subjected to variation control. Since the second symbol control means 40 are separately provided on the symbol control board 48, it is possible to promote the single function of each control board, and to manufacture a plurality of types of ball game machines having some control functions different from each other. In such cases, it can be easily dealt with by exchanging control boards having different control functions.

【0050】また第2図柄制御手段40に、主制御手段31
からの演出コマンドに対応する指定演出内容を決定して
指定演出表示部23に指定演出図柄25を表示させる指定図
柄制御機能と、演出コマンドに対応する任意演出内容を
決定して任意演出表示部24に任意演出図柄26を表示させ
る任意図柄制御機能とを備え、第2図柄制御手段40側へ
演出コマンドを送信するコマンド送信機能を主制御手段
31に備えているので、主制御手段31側の回路構成を簡素
化できると共に、主制御手段31側から第2図柄制御手段
40側に送信する信号を簡略化でき、しかも指定演出表示
部23の指定演出図柄25及び任意演出表示部24の任意演出
図柄26の図柄変動の多様化を容易に促進できる。
The second symbol control means 40 includes a main control means 31.
The designated design control function for determining the designated effect content corresponding to the effect command from the user and displaying the designated effect design 25 on the designated effect display unit 23, and the optional effect display unit 24 for determining the optional effect content corresponding to the effect command. The main control means has a command transmission function of transmitting a production command to the second symbol control means 40 side.
31, the circuit configuration on the main control means 31 side can be simplified, and the second symbol control means from the main control means 31 side.
The signal transmitted to the side 40 can be simplified, and the diversification of the design variation of the designated effect symbol 25 of the designated effect display unit 23 and the optional effect symbol 26 of the optional effect display unit 24 can be easily promoted.

【0051】また第2図柄表示手段21に指定演出表示部
23と任意演出表示部24とを設け、その任意演出表示部24
が指定演出表示部23よりも大きくなっているので、第2
図柄表示手段21の1個で指定演出図柄25と任意演出図柄
26とを表示できると共に、所定の条件に拘束される指定
演出図柄25に比較して任意に演出内容を決定し表示可能
な任意演出図柄26を大きく表示でき、第2図柄表示手段
21側の図柄変動全体に変化を持たせることができる。
A designated effect display section is provided on the second symbol display means 21.
23 and an optional effect display unit 24, and the optional effect display unit 24
Is larger than the designated effect display section 23,
Specified effect design 25 and optional effect design with one of the symbol display means 21
26 can be displayed, and the arbitrary effect design 26 that can be arbitrarily determined and displayed as compared with the designated effect design 25 constrained by predetermined conditions can be displayed in a large size.
A change can be given to the entire symbol fluctuation on the 21 side.

【0052】更に第2図柄制御手段40の停止同期機能に
より、指定演出図柄25の変動表示の停止時期と任意演出
図柄26の変動表示の停止時期とを同期させるようにして
いるので、任意演出図柄26に指定演出図柄25と直接関係
のない図柄を使用しながら、その任意演出図柄26により
指定演出図柄25との関連性を持たせた図柄演出ができ
る。
Further, the stop synchronizing function of the second symbol control means 40 synchronizes the stop time of the variable display of the designated effect symbol 25 with the stop time of the variable display of the optional effect symbol 26. While using a symbol that is not directly related to the designated effect symbol 25 as the symbol 26, a symbol effect having a relationship with the designated effect symbol 25 can be performed by the optional effect symbol 26.

【0053】また遊技者に有利となる当たり状態と、遊
技者に不利となる外れ状態との何れかを択一的に選択す
る抽選機能を主制御手段31に備え、指定演出表示部23と
任意演出表示部24に、当たり状態のときに当たり図柄
を、外れ状態のときに外れ図柄を夫々停止表示させる機
能を第2図柄制御手段40に備えているので、指定演出図
柄25と任意演出図柄26とによって当たり状態と外れ状態
とを演出できる。
The main control means 31 is provided with a lottery function for selectively selecting one of a hit state which is advantageous to the player and an off state which is disadvantageous for the player. In the effect display unit 24, the second symbol control means 40 is provided with a function of stopping and displaying the hit symbol in the hit state and the off symbol in the off state, respectively, so that the designated effect symbol 25 and the optional effect symbol 26 This can produce a hit state and a detached state.

【0054】以上、本発明の実施形態を例示したが、本
発明はこれに限定されるものではない。例えば、主制御
手段31のコマンド発生手段38で発生し送信する演出コマ
ンドは、当たり演出コマンド、外れ演出コマンドのみで
も良いし、これらの各演出コマンド及び変動時間データ
の他に他の演出データを加えても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments. For example, the effect command generated and transmitted by the command generating means 38 of the main control means 31 may be only a hit effect command or a miss effect command, or other effect data may be added in addition to each effect command and fluctuation time data. May be.

【0055】第2図柄制御手段40の演出内容決定部を1
個設け、その演出内容決定部で指定演出内容と任意演出
内容とを夫々決定するようにしても良い。また演出内容
の決定方式は任意である。また指定演出図柄25の停止時
期と任意演出図柄26の停止時期とを同期させる場合に
も、任意の同期方式を採用すれば良い。
The effect content determining section of the second symbol control means 40 is set to 1
It is also possible to provide a specific effect content and an optional effect content in the effect content determining unit. In addition, the method of determining the effect contents is arbitrary. Also, when synchronizing the stop time of the designated effect symbol 25 with the stop time of the optional effect symbol 26, an arbitrary synchronization method may be adopted.

【0056】第2図柄表示手段21に指定演出表示部23と
任意演出表示部24とを設けるに当たっては、任意演出表
示部24の領域を指定演出表示部23の領域よりも大きくす
る方が望ましいが、両者の表示領域を同じにするか、ま
たは指定演出表示部23の領域を大きくしても良い。また
指定演出表示部23と任意演出表示部24は別々の表示手段
により構成しても良い。
In providing the designated effect display section 23 and the optional effect display section 24 in the second symbol display means 21, it is preferable that the area of the optional effect display section 24 be larger than the area of the designated effect display section 23. Alternatively, the two display areas may be the same, or the area of the designated effect display unit 23 may be enlarged. Also, the designated effect display unit 23 and the optional effect display unit 24 may be configured by different display means.

【0057】実施形態では、第2図柄表示手段21の他に
第1図柄表示手段22があるため、その第2図柄表示手段
21の制御について例示しているが、図柄表示手段が第1
図柄表示手段22又は第2図柄表示手段21の1個のみの場
合でも同様に実施できる。第2図柄表示手段21は、複雑
な図柄を表示する場合には、形状、その他から液晶表示
手段13が適当であるが、他の表示素子を使用しても良
い。その他、本発明はパチンコ機、アレンジボール機、
雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施
可能である。
In the embodiment, since the first symbol display means 22 is provided in addition to the second symbol display means 21, the second symbol display means is provided.
Although the control of FIG. 21 is exemplified, the symbol display means is the first control.
The same can be applied to the case where only one of the symbol display means 22 or the second symbol display means 21 is provided. When the second symbol display means 21 displays a complicated symbol, the liquid crystal display means 13 is appropriate in terms of shape, etc., but other display elements may be used. In addition, the present invention is a pachinko machine, arrange ball machine,
The present invention can be similarly applied to various ball game machines such as a sparrow ball game machine.

【0058】[0058]

【発明の効果】本発明では、主に遊技盤4 側に関わる制
御を行う主制御手段31と、遊技盤4 に設けられ且つ1以
上の指定演出図柄25を表示する指定演出表示部23と、遊
技盤4に設けられ且つ任意演出図柄26を表示する任意演
出表示部24と、指定演出表示部23及び任意演出表示部24
の図柄を制御する図柄制御手段40とを備え、主制御手段
31と図柄制御手段40とを夫々別々の基板32,48 上に回路
構成した弾球遊技機であって、図柄制御手段40が、主制
御手段31からの演出コマンドに対応する指定演出内容を
決定して指定演出表示部23に指定演出図柄25を表示させ
る指定図柄制御機能と、演出コマンドに対応する任意演
出内容を決定して任意演出表示部24に任意演出図柄26を
表示させる任意図柄制御機能とを備えているので、基板
の単機能化を促進でき主制御手段31の回路構成を簡単に
できると共に、主制御手段31から図柄制御のために送信
する信号を簡略化でき、しかも指定演出図柄25及び任意
演出図柄26の図柄変動の多様化を容易に促進できる。
According to the present invention, a main control means 31 for mainly controlling the game board 4 side, a designated effect display section 23 provided on the game board 4 and displaying one or more designated effect symbols 25, An optional effect display unit 24 provided on the game board 4 and displaying an optional effect symbol 26, a designated effect display unit 23, and an optional effect display unit 24
And a main control unit.
This is a ball and ball game machine in which the circuit is configured on separate boards 32 and 48, respectively, with the symbol control means 40 and the symbol control means 40 determines a designated effect content corresponding to an effect command from the main control means 31. The designated design control function for displaying the designated effect design 25 on the designated effect display unit 23 and the optional design control function for determining the optional effect content corresponding to the effect command and displaying the optional effect design 26 on the optional effect display unit 24 With this arrangement, the single function of the board can be promoted, the circuit configuration of the main control means 31 can be simplified, and the signal transmitted from the main control means 31 for symbol control can be simplified. It is possible to easily promote the diversification of the symbol variation of the 25 and the optional effect symbol 26.

【0059】また遊技盤4 に、指定演出表示部23と任意
演出表示部24とを備えた図柄表示手段21を設け、任意演
出表示部24を指定演出表示部23よりも大きくしたている
ので、1個の図柄表示手段21で指定演出図柄25と任意演
出図柄26とを表示できると共に、所定の条件に拘束され
る指定演出図柄25に比較して任意演出表示部24の任意演
出図柄26を大きく表示でき、第2図柄表示手段21側の図
柄変動全体に変化を持たせることができる。
Since the game board 4 is provided with a symbol display means 21 having a designated effect display section 23 and an optional effect display section 24, the optional effect display section 24 is made larger than the designated effect display section 23. The designated effect symbol 25 and the optional effect symbol 26 can be displayed by one symbol display means 21, and the optional effect symbol 26 of the optional effect display unit 24 is made larger than the designated effect symbol 25 constrained by predetermined conditions. It can be displayed, and a change can be given to the entire symbol variation on the second symbol display means 21 side.

【0060】しかも図柄制御手段40が、指定演出図柄25
の変動表示の停止時期と任意演出図柄26の変動表示の停
止時期とを同期させる停止同期機能を備えているので、
任意演出図柄26に指定演出図柄25と直接関係のない図柄
を使用しながら、任意演出図柄26により指定演出図柄25
との関連性を演出できる。
Moreover, the symbol control means 40 controls the designated effect symbol 25
It has a stop synchronization function that synchronizes the stop time of the fluctuation display with the stop time of the fluctuation display of the optional effect symbol 26,
While using a design that is not directly related to the designated effect design 25 for the optional effect design 26, the designated effect design 25
You can direct the relationship with.

【0061】更に主制御手段31が、遊技者に有利となる
当たり状態と、遊技者に不利となる外れ状態との何れか
を択一的に選択する抽選機能を備え、図柄制御手段40
が、指定演出表示部23と任意演出表示部24に、当たり状
態のときに当たり図柄を、外れ状態のときに外れ図柄を
夫々停止表示させる機能を備えているので、指定演出図
柄25と任意演出図柄26とによって当たり状態と外れ状態
とを演出できる。
Further, the main control means 31 has a lottery function for selecting one of a hit state which is advantageous to the player and an off state which is disadvantageous to the player.
However, since the designated effect display unit 23 and the optional effect display unit 24 have a function of stopping and displaying the hit symbol in the hit state and the off symbol in the off state, respectively, the designated effect symbol 25 and the optional effect symbol With 26, a hit state and a detached state can be produced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態を示す弾球遊技機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game board showing one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram of a control system showing an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram of a control system showing one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態を示す第2図柄表示手段の
説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a second symbol display means showing one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 遊技盤 14 図柄始動手段 21 図柄表示手段 23 指定演出表示部 24 任意演出表示部 25 指定演出図柄 26 任意演出図柄 31 主制御手段 40 図柄制御手段 4 Game board 14 Symbol starting means 21 Symbol display means 23 Specified effect display section 24 Random effect display section 25 Specified effect symbol 26 Arbitrary effect symbol 31 Main control means 40 Symbol control means

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年12月22日(1999.12.
22)
[Submission date] December 22, 1999 (1999.12.
22)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項1[Correction target item name] Claim 1

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、主に遊技盤4
側に関わる制御を行う主制御手段31と、前記遊技盤4に
設けられ且つ1以上の指定演出図柄25を表示する指定演
出表示部23と、前記遊技盤4 に設けられ且つ任意演出図
柄26を表示する任意演出表示部24と、前記指定演出表示
部23及び前記任意演出表示部24の図柄を制御する図柄制
御手段40とを備え、前記主制御手段31と前記図柄制御手
段40とを夫々別々の基板32,48 上に回路構成した弾球遊
技機であって、前記主制御手段31は、当たり・外れを抽
選する当たり・外れ抽選機能と、その抽選結果に応じて
当たり・外れ用データと変動時間データを含む演出コマ
ンドを送信する機能とを備え、前記図柄制御手段40は、
前記主制御手段31からの演出コマンドに応じてその指定
演出範囲内で指定演出内容を決定して、その指定演出内
容に従って前記指定演出表示部23に指定演出図柄25を表
示させる指定図柄制御機能と、前記主制御手段31からの
演出コマンドに応じてその任意演出範囲内で任意演出内
容を決定して、その任意演出内容に従って前記任意演出
表示部24に任意演出図柄26を表示させる任意図柄制御機
能とを備えたものである。
The present invention mainly relates to a game board 4.
Main control means 31 for controlling the side, a designated effect display unit 23 provided on the game board 4 and displaying one or more designated effect symbols 25, and an optional effect symbol 26 provided on the game board 4 and provided. An optional effect display unit 24 to be displayed, a symbol control unit 40 for controlling the symbols of the designated effect display unit 23 and the optional effect display unit 24 are provided, and the main control unit 31 and the symbol control unit 40 are separately provided. The ball game machine having a circuit configuration on the substrates 32, 48, wherein the main control means 31 has a winning / losing lottery function for randomizing winning / losing, and winning / losing data according to the lottery result. A function of transmitting an effect command including fluctuation time data, the symbol control means 40,
A designated design control function for determining the designated effect content within the designated effect range in accordance with the effect command from the main control means 31, and displaying the designated effect symbol 25 on the designated effect display unit 23 according to the designated effect content. An optional design control function for determining an optional effect content within the optional effect range according to the effect command from the main control means 31, and displaying the optional effect symbol 26 on the optional effect display unit 24 according to the optional effect content. It is provided with.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0058[Correction target item name] 0058

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0058】[0058]

【発明の効果】本発明では、主に遊技盤4 側に関わる制
御を行う主制御手段31と、遊技盤4 に設けられ且つ1以
上の指定演出図柄25を表示する指定演出表示部23と、遊
技盤4に設けられ且つ任意演出図柄26を表示する任意演
出表示部24と、指定演出表示部23及び任意演出表示部24
の図柄を制御する図柄制御手段40とを備え、主制御手段
31と図柄制御手段40とを夫々別々の基板32,48 上に回路
構成した弾球遊技機であって、主制御手段31は、当たり
・外れを抽選する当たり・外れ抽選機能と、その抽選結
果に応じて当たり・外れ用データと変動時間データを含
む演出コマンドを送信する機能とを備え、図柄制御手段
40は、主制御手段31からの演出コマンドに応じてその指
定演出範囲内で指定演出内容を決定して、その指定演出
内容に従って指定演出表示部23に指定演出図柄25を表示
させる指定図柄制御機能と、主制御手段31からの演出コ
マンドに応じてその任意演出範囲内で任意演出内容を決
定して、その任意演出内容に従って任意演出表示部24に
任意演出図柄26を表示させる任意図柄制御機能とを備え
ているので、基板の単機能化を促進でき主制御手段31の
回路構成を簡単にできると共に、主制御手段31から図柄
制御のために送信する信号を簡略化でき、しかも指定演
出図柄25及び任意演出図柄26の図柄変動の多様化を容易
に促進できる。
According to the present invention, a main control means 31 for mainly controlling the game board 4 side, a designated effect display section 23 provided on the game board 4 and displaying one or more designated effect symbols 25, An optional effect display unit 24 provided on the game board 4 and displaying an optional effect symbol 26, a designated effect display unit 23, and an optional effect display unit 24
And a main control unit.
31 and a symbol control means 40 is a ball game machine in which the circuit is configured on separate substrates 32, 48, respectively, the main control means 31 is a winning / losing lottery function for lottery of winning / losing, and the lottery result And a function of transmitting an effect command including hit / miss data and fluctuation time data in accordance with the symbol control means.
40 is a designated design control function for determining the designated effect content within the designated effect range in accordance with the effect command from the main control means 31, and displaying the designated effect symbol 25 on the designated effect display unit 23 according to the designated effect content. An optional design control function for determining an optional effect content within the optional effect range in accordance with the effect command from the main control means 31, and displaying an optional effect symbol 26 on the optional effect display unit 24 according to the optional effect content; , The single control of the board can be promoted, the circuit configuration of the main control means 31 can be simplified, the signal transmitted from the main control means 31 for symbol control can be simplified, and the designated effect symbol 25 Also, it is possible to easily promote the diversification of the symbol variation of the optional effect symbol 26.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 主に遊技盤(4) 側に関わる制御を行う主
制御手段(31)と、前記遊技盤(4) に設けられ且つ1以上
の指定演出図柄(25)を表示する指定演出表示部(23)と、
前記遊技盤(4) に設けられ且つ任意演出図柄(26)を表示
する任意演出表示部(24)と、前記指定演出表示部(23)及
び前記任意演出表示部(24)の図柄を制御する図柄制御手
段(40)とを備え、前記主制御手段(31)と前記図柄制御手
段(40)とを夫々別々の基板(32)(48)上に回路構成した弾
球遊技機であって、前記図柄制御手段(40)が、前記主制
御手段(31)からの演出コマンドに対応する指定演出内容
を決定して前記指定演出表示部(23)に指定演出図柄(25)
を表示させる指定図柄制御機能と、前記演出コマンドに
対応する任意演出内容を決定して前記任意演出表示部(2
4)に任意演出図柄(26)を表示させる任意図柄制御機能と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A main control means (31) for mainly controlling the game board (4) side, and a designated effect provided on the game board (4) and displaying one or more designated effect symbols (25). A display unit (23);
An optional effect display unit (24) provided on the game board (4) and displaying an optional effect symbol (26), and controlling the symbols of the designated effect display unit (23) and the optional effect display unit (24). A ball game machine comprising a symbol control means (40), wherein the main control means (31) and the symbol control means (40) are circuit-configured on separate boards (32) and (48), respectively. The symbol control means (40) determines the designated effect content corresponding to the effect command from the main control means (31), and displays the designated effect symbol (25) on the designated effect display section (23).
A designated symbol control function for displaying the desired effect, and the effect effect corresponding to the effect command.
A ball game machine having an optional design control function for displaying an optional effect symbol (26) in 4).
【請求項2】 前記遊技盤(4) に、前記指定演出表示部
(23)と前記任意演出表示部(24)とを備えた図柄表示手段
(21)を設け、前記任意演出表示部(24)を前記指定演出表
示部(23)よりも大きくしたことを特徴とする請求項1に
記載の弾球遊技機。
2. The designated effect display unit is provided on the game board (4).
(23) and a symbol display means comprising the optional effect display section (24)
The ball game machine according to claim 1, wherein (21) is provided, and the optional effect display section (24) is made larger than the designated effect display section (23).
【請求項3】 前記図柄制御手段(40)が、前記指定演出
図柄(25)の変動表示の停止時期と前記任意演出図柄(26)
の変動表示の停止時期とを同期させる停止同期機能を備
えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技
機。
3. The symbol control means (40) controls a stop time of a variable display of the designated effect symbol (25) and the arbitrary effect symbol (26).
The ball game machine according to claim 1, further comprising a stop synchronization function for synchronizing a stop timing of the variable display.
【請求項4】 前記主制御手段(31)が、遊技者に有利と
なる当たり状態と、遊技者に不利となる外れ状態との何
れかを択一的に選択する抽選機能を備え、前記図柄制御
手段(40)が、前記指定演出表示部(23)と前記任意演出表
示部(24)に、当たり状態のときに当たり図柄を、外れ状
態のときに外れ図柄を夫々停止表示させる機能を備えた
ことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊
技機。
4. The main control means (31) includes a lottery function for selectively selecting one of a hit state which is advantageous to the player and an off state which is disadvantageous to the player. The control means (40) has a function of causing the designated effect display section (23) and the optional effect display section (24) to stop and display the hit symbol in the hit state and the off symbol in the off state, respectively. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
【請求項5】 前記遊技盤(4) に、遊技球を検出するこ
とを条件に前記指定演出表示部(23)と前記任意演出表示
部(24)との図柄を変動させるための図柄始動手段(14)を
備えたことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の
弾球遊技機。
5. A symbol starting means for changing symbols on the designated effect display section (23) and the optional effect display section (24) on the game board (4) on condition that a game ball is detected. The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising (14).
JP11073787A 1999-03-18 1999-03-18 Pachinko game machine Pending JP2000262683A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11073787A JP2000262683A (en) 1999-03-18 1999-03-18 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11073787A JP2000262683A (en) 1999-03-18 1999-03-18 Pachinko game machine

Related Child Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11364859A Division JP2000262696A (en) 1999-01-01 1999-12-22 Pachinko game machine
JP2001188166A Division JP2001353299A (en) 2001-06-21 2001-06-21 Pinball game machine
JP2001188167A Division JP2001353300A (en) 2001-06-21 2001-06-21 Pinball game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000262683A true JP2000262683A (en) 2000-09-26

Family

ID=13528262

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11073787A Pending JP2000262683A (en) 1999-03-18 1999-03-18 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000262683A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143427A (en) * 2000-09-01 2002-05-21 Takao:Kk Game machine
JP2002143435A (en) * 2000-09-01 2002-05-21 Takao:Kk Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143427A (en) * 2000-09-01 2002-05-21 Takao:Kk Game machine
JP2002143435A (en) * 2000-09-01 2002-05-21 Takao:Kk Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4164584B2 (en) Bullet ball machine
JP3766329B2 (en) Bullet ball machine
JP2002045528A (en) Game machine
JP3235827B2 (en) Ball game machine
JP2001157758A (en) Pachinko game machine
JP2003088646A (en) Pachinko game machine
JP2002315907A (en) Pinball game machine
JP2000262711A (en) Pachinko game machine
JP2001269457A (en) Game machine
JP2001062057A (en) Pachinko game machine
JP2000262683A (en) Pachinko game machine
JP2000262696A (en) Pachinko game machine
JP3203080B2 (en) Gaming machine
JP2001353300A (en) Pinball game machine
JP2001353299A (en) Pinball game machine
JP2000262695A (en) Pachinko game machine
JP2001112958A (en) Pachinko game machine
JP2002315909A (en) Pinball game machine
JP4529037B2 (en) Game machine
JP2002315908A (en) Pinball game machine
JP2000218012A (en) Game machine
JP2001062058A (en) Pachinko game machine
JP2001017648A (en) Game machine
JP2000288183A (en) Pachinko game machine
JP2000262714A (en) Pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050810

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050817