JP2002136759A - ゲーム機のコイン情報取得方法とその装置 - Google Patents

ゲーム機のコイン情報取得方法とその装置

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JP2002136759A
JP2002136759A JP2000333511A JP2000333511A JP2002136759A JP 2002136759 A JP2002136759 A JP 2002136759A JP 2000333511 A JP2000333511 A JP 2000333511A JP 2000333511 A JP2000333511 A JP 2000333511A JP 2002136759 A JP2002136759 A JP 2002136759A
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JP
Japan
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coin
microcomputer
signal
input terminal
game machine
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JP2000333511A
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Seiji Tsukada
誠司 塚田
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Funai Electric Co Ltd
Original Assignee
Funai Electric Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ゲーム機のコイン情報取得方法とその装置に
おいて、簡単な構成で部品点数を増やすことなく、マイ
コンのコイン入力端子を、正論理の信号線に繋いでも、
負論理の信号線に繋いでもマイコンが正常に動作可能と
する。 【解決手段】 マイコン25のリセット時にゲーム機の
電源が安定するまで数秒待ってからコイン入力端子26
のH又はL状態を記憶し、以降、コイン入力端子26の
信号と記憶状態との排他的論理和を取ることにより、負
論理の信号を正論理と同等の処理が行なえるようにし
て、コイン情報を取得する。これにより、マイコン25
のコイン入力端子26を、正論理の信号線に繋いでも負
論理の信号線に繋いでもよいものとなる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームセンター等
に設置されたゲーム機のコイン情報取得方法とその装置
に関する。
【0002】
【従来の技術】従来から、自動販売機、サービス機器等
に用いられる電子的なコイン選別装置が各種知られてい
る(例えば、特公平6−101053号公報参照)。こ
の種の選別装置では、多くの場合、コインの種別を検知
するために、複雑なセンサ信号処理回路を用いている。
【0003】ところが、ゲーム機等においては、一般
に、使用可能なコインが特定のものに限られていて、そ
の場合、上記のようなコイン種別の選別は必要でない。
そして、このようなゲーム機においては、コイン投入を
検知するコインセンサ及びコインボックスに投入された
コイン数を計数するコインカウンタとを備えたものが多
い。これらコインセンサ信号又はコインカウンタ信号の
いずれか(コイン入力用の信号線)をマイコンのコイン
入力端子に与え、コイン情報を取得するようにしたもの
がある。さらには、ゲーム機において、コインカウンタ
はコインボックスに組み込まれるが、コインボックスは
その構成上、コイン入力用の信号線を取り出しにくいも
のであり、また、信号線はできるだけ短くしたいとの要
求もある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、一般
に、上述したコインセンサの信号は負論理であるのに対
して、コインカウンタの信号は正論理であって、互いに
異なる論理を持つ。それに対して、上述した構成では、
マイコンがコイン入力端子の信号を直接調べるため、プ
ログラムは負論理又は正論理のどちらかしか扱えない。
従って、コインセンサ信号とコインカウンタ信号のいず
れかを任意にマイコンのコイン入力端子に接続するとい
う訳にはいかなかった。つまり、コイン入力端子を負論
理、正論理のどちらの信号線に繋いでも、マイコンが正
常に動作するというものではなかった。そこで、ハード
ウェア上でインバータを介在させて、マイコンに入力す
る論理を統一するといったことが行なわれていた。
【0005】なお、一意的に決められていた入力信号の
論理を、プログラムの変更を行わずに、スイッチ類の装
置を用いて正論理、負論理のいずれの信号も、受信可能
にする入力インターフェイス回路が知られている(例え
ば、特開昭61−208559号公報参照)。この場合
においても、スイッチ類を必要とし、部品点数が増えて
いた。
【0006】本発明は、上記課題を解消するものであ
り、簡単な構成で部品点数を増やすことなく、マイコン
のコイン入力端子を、正論理の信号線に繋いでも、負論
理の信号線に繋いでもマイコンが正常に動作可能で、し
かも信号線も短くできるゲーム機のコイン情報取得方法
とその装置提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に記載の発明は、コイン投入を検知するコ
インセンサ及び投入されたコイン数を計数するコインカ
ウンタとを備え、これらコインセンサ信号又はコインカ
ウンタ信号のいずれかをマイコンのコイン入力端子に与
え、コイン情報を取得するゲーム機のコイン情報取得方
法において、前記コインセンサ及びコインカウンタの各
信号の一方は負論理、他方は正論理となる関係にあり、
前記マイコンのリセット時にゲーム機の電源が安定する
まで数秒待ってから前記コイン入力端子のH(Hig
h)又はL(Low)状態を記憶し、前記マイコンは、
以降、前記コイン入力端子の信号と前記記憶状態との排
他的論理和を取ることにより、負論理の信号を正論理と
同等の処理が行なえるようにしてコイン情報を取得する
ものである。
【0008】この方法においては、コインセンサ及びコ
インカウンタの各信号の一方は負論理、他方は正論理に
あるが、コイン入力端子の信号とマイコンのリセット時
の記憶状態との排他的論理和を取ることで、マイコンの
コイン入力端子を、正論理の信号線に繋いでも、負論理
の信号線に繋いでも、正常に動作するものとなる。上記
排他的論理和はマイコン内でプログラムに従い演算され
ることで実行されるものとすればよい。
【0009】請求項2に記載の発明は、コイン投入を検
知するコインセンサ及び投入されたコイン数を計数する
コインカウンタとを備え、これらコインセンサ信号又は
コインカウンタ信号のいずれかをマイコンのコイン入力
端子に与え、コイン情報を取得するゲーム機のコイン情
報取得方法において、前記マイコンは、コインが投入さ
れていない状態での前記コイン入力端子のHigh又は
Low状態を記憶し、以降、前記コイン入力端子の信号
と前記記憶状態との排他的論理和を取ることにより、コ
イン情報を取得するものである。この方法においても、
コインが投入されていない状態でのコイン入力端子のH
又はL状態を記憶しておき、以降、コイン入力端子の信
号と記憶状態との排他的論理和を取ることにより、マイ
コンのコイン入力端子を、正論理の信号線に繋いでも、
負論理の信号線に繋いでも、正常にコイン情報を取得す
ることができる。
【0010】請求項3に記載の発明はコイン投入を検知
するコインセンサ及び投入されたコイン数を計数するコ
インカウンタとを備え、これらコインセンサ信号又はコ
インカウンタ信号のいずれかをマイコンのコイン入力端
子に与え、コイン情報を取得するゲーム機のコイン情報
取得装置において、前記コインセンサ及びコインカウン
タの各信号の一方は負論理、他方は正論理となる関係に
あり、前記マイコンのリセット時にゲーム機の電源が安
定するまで数秒待ってから前記コイン入力端子のH(H
igh)又はL(Low)状態を記憶する記憶手段を備
え、前記マイコンは、以降、前記コイン入力端子の信号
と前記記憶手段の記憶状態との排他的論理和を取り、負
論理の信号を正論理と同等の処理を行ってコイン情報を
取得するものである。この構成においても、請求項1と
同等の作用が得られる。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態に係る
映像プリントゲーム機について図面を参照して説明す
る。本発明は、この映像プリントゲーム機だけでなく、
各種のゲーム機に適用可能である。図1は映像プリント
ゲーム機の構成図である。映像プリントゲーム機1は、
ゲームセンター等に配備され、遊戯者を被写体として撮
影し、その被写体像をシールにプリントして遊戯者に提
供するものである。映像プリントゲーム機1は、機体ケ
ース2の前面に配置された、CCD等からなる動画撮影
用のデジタルカメラ3、各種画像を表示するためのCR
T等からなるディスプレイ4、音声出力用のスピーカ
5、フレーム画像の選択やモードの選択を行う操作部
6、コイン投入口7、プリントシール排出口8等を備え
ている。
【0012】機体ケース2の内部には、ゲーム機を制御
したり、コイン投入数等の管理情報を取得するための制
御部9、映像プリントを出力するプリンタ部10、コイ
ン投入口7から投入されたコインが収納されるコインボ
ックス11等が設けられている。機体ケース2の前面下
パネルはコインボックス11を取り出し得るように開閉
可能とされている。
【0013】この映像プリントゲーム機1においては、
遊戯者が所定のコイン(例えば100円硬貨)をコイン
投入口7から投入して、ディスプレイ4上に表示された
ガイダンスに従って操作部6を操作することにより、デ
ジタルカメラ3で撮影された被写体画像と、ゲーム機に
予め格納されており遊戯者が選択したフレーム画とを合
成した合成画像がディスプレイ4に表示され、この合成
画像をプリントしたシールがプリント排出口8から排出
される。
【0014】機体ケース2の上部には赤外線送受信部1
2が配置されている。この赤外線送受信部12は制御部
9から出力されるゲーム機の売上課金等の管理データを
ゲームセンター内の管理コンピュータ(不図示)に赤外
線により伝送するためのものである。
【0015】図2は制御部9における、コイン数等の管
理情報を取得するための構成を示す。制御部9は、ゲー
ム基板21と、管理情報取得のためのマイコン25を含
む制御基板22と、コインセンサ23と、コインカウン
タ24とを備えている。コインセンサ23は、コイン投
入口7から投入されコインボックス11に入っていくコ
インを検知してゲーム基板21に信号を入力し、コイン
カウンタ24はコインセンサ23の信号に基づきコイン
ボックス11に収納されるコイン数を計数表示するもの
である。制御基板22におけるマイコン25のコイン入
力端子26には、コインセンサ23の信号線又はコイン
カウンタ24への信号線が接続される。
【0016】このように、コインセンサ23の信号又は
コインカウンタ24への信号のいずれかをマイコン25
のコイン入力端子26に与え、マイコン25のプログラ
ムにより演算して、コイン情報を取得する。ここに、図
3に示すように、コインセンサ23の信号は負論理(検
知時にL)であり、コインカウンタ24への信号は正論
理(検知時にH)である。互いに上記とは逆の論理の場
合もある。
【0017】そこで、マイコン25は、図4、図5にそ
の処理手順を示すように、マイコンのリセット時に(#
1)、ゲーム機の電源が安定するまで数秒待ってから
(#2)、コイン入力端子26のH(High)又はL
(Low)状態をマイコン内の記憶手段に記憶しておき
(#3)、以降、コインセンサ監視に入り(#4)、コ
イン入力端子26の信号と記憶状態との排他的論理和を
取ることにより、負論理の信号であっても正論理と同等
の処理が行なえるようにして、この排他的論理和をコイ
ンセンサの現在の状態であると認識する(#5)。
【0018】上記マイコン25における排他的論理和を
取ることによるコインセンサ監視機能は、論理回路で表
すと図6のようになる。同図において、Aはコイン入力
端子26のマイコンリセット時の状態信号(これが記憶
される)、Bはコイン入力端子26の信号、Yは出力信
号であり、“1”はHであり、“0”はLであり、
(a)の欄はコイン入力端子26に正論理のコインカウ
ンタ24信号がない状態、(b)の欄は正論理のコイン
入力端子26にコインカウンタ24信号がある状態であ
る。また、(c)の欄はコイン入力端子26に負論理の
コインセンサ23信号がある状態、(d)の欄はコイン
入力端子26に負論理のコインセンサ23信号がない状
態である。いずれも、出力Yは、信号があるとき、
“1”となり、信号がないとき、“0”となる。
【0019】本実施形態によれば、制御基板22に設け
られたマイコン25のコイン入力端子26に、コインセ
ンサ信号とコインカウンタ信号のどちらでも接続可能と
なり、従って、部品点数が増えることがなく、また、コ
イン入力用の信号線を短くすることができる。さらにま
た、マイコン25による論理演算を用いることで、正論
理、負論理を判断する必要がないので、処理速度が速く
なる。マイコン25により取得されたコイン情報は、赤
外線送受信部12を経て管理コンピュータに送信され
る。
【0020】なお、本発明は、上記実施形態の構成に限
られることなく種々の変形が可能であり、例えば、ゲー
ム機に投入されるコイン種を識別し、真偽を検知する装
置を備えている場合においても同様に適用できる。
【0021】
【発明の効果】以上説明したように、請求項1乃至請求
項3のゲーム機のコイン情報取得方法乃至装置によれ
ば、マイコンのリセット時にゲーム機の電源が安定する
まで数秒待ってからコイン入力端子のH又はL状態を記
憶しておき、この記憶状態とコイン入力端子の信号との
排他的論理和からコイン情報を取得するようにしている
ので、コイン入力端子を、負論理のコインセンサ信号線
に繋いでも正論理のコインカウンタの信号線に繋いで
も、マイコンは正常にコイン情報を取得することができ
る。このため、構成は簡単で部品点数を増やすことがな
く、信号線も短くできる。また、マイコンでの論理演算
処理を用いることで、正論理、負論理を判別する処理が
ないので、処理速度が速くなる効果が得られる。
【0022】また、請求項2のゲーム機のコイン情報取
得方法によれば、コインが投入されていないときのコイ
ン入力端子の状態を記憶しておき、この記憶状態とコイ
ン入力端子の信号との排他的論理和を取るようにしてい
るので、マイコンのコイン入力端子を、正論理の信号線
に繋いでも負論理の信号線に繋いでも、正常にコイン情
報を取得することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態に係るゲーム機の正面構
成図。
【図2】 同ゲーム機における制御部の構成図。
【図3】 同ゲーム機のコインセンサとコインカウンタ
の信号を示す図。
【図4】 同ゲーム機のマイコンの処理を示すフローチ
ャート。
【図5】 同ゲーム機のマイコンの処理を示すフローチ
ャート。
【図6】 上記マイコンの処理機能を論理回路で示した
説明図。
【符号の説明】
1 映像プリントゲーム機 9 制御部 22 制御基板 23 コインセンサ 24 コインカウンタ 25 マイコン 26 コイン入力端子

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 コイン投入を検知するコインセンサ及び
    投入されたコイン数を計数するコインカウンタとを備
    え、これらコインセンサ信号又はコインカウンタ信号の
    いずれかをマイクロコンピュータ(以下、マイコンとい
    う)のコイン入力端子に与え、コイン情報を取得するゲ
    ーム機のコイン情報取得方法において、 前記コインセンサ及びコインカウンタの各信号の一方は
    負論理、他方は正論理となる関係にあり、 前記マイコンのリセット時にゲーム機の電源が安定する
    まで数秒待ってから前記コイン入力端子のH(Hig
    h)又はL(Low)状態を記憶し、 前記マイコンは、以降、前記コイン入力端子の信号と前
    記記憶状態との排他的論理和を取ることにより、負論理
    の信号を正論理と同等の処理が行なえるようにしてコイ
    ン情報を取得することを特徴とするゲーム機のコイン情
    報取得方法。
  2. 【請求項2】 コイン投入を検知するコインセンサ及び
    投入されたコイン数を計数するコインカウンタとを備
    え、これらコインセンサ信号又はコインカウンタ信号の
    いずれかをマイコンのコイン入力端子に与え、コイン情
    報を取得するゲーム機のコイン情報取得方法において、 前記マイコンは、コインが投入されていない状態での前
    記コイン入力端子のH(High)又はL(Low)状
    態を記憶し、以降、前記コイン入力端子の信号と前記記
    憶状態との排他的論理和を取ることにより、コイン情報
    を取得することを特徴とするゲーム機のコイン情報取得
    方法。
  3. 【請求項3】 コイン投入を検知するコインセンサ及び
    投入されたコイン数を計数するコインカウンタとを備
    え、これらコインセンサ信号又はコインカウンタ信号の
    いずれかをマイコンのコイン入力端子に与え、コイン情
    報を取得するゲーム機のコイン情報取得装置において、 前記コインセンサ及びコインカウンタの各信号の一方は
    負論理、他方は正論理となる関係にあり、 前記マイコンのリセット時にゲーム機の電源が安定する
    まで数秒待ってから前記コイン入力端子のH(Hig
    h)又はL(Low)状態を記憶する記憶手段を備え、 前記マイコンは、以降、前記コイン入力端子の信号と前
    記記憶手段の記憶状態との排他的論理和を取り、負論理
    の信号を正論理と同等の処理を行ってコイン情報を取得
    することを特徴とするゲーム機のコイン情報取得装置。
JP2000333511A 2000-10-31 2000-10-31 ゲーム機のコイン情報取得方法とその装置 Withdrawn JP2002136759A (ja)

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