JP2002126334A - Game managing system at game place and game renting medium using the same - Google Patents

Game managing system at game place and game renting medium using the same

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JP2002126334A
JP2002126334A JP2000329995A JP2000329995A JP2002126334A JP 2002126334 A JP2002126334 A JP 2002126334A JP 2000329995 A JP2000329995 A JP 2000329995A JP 2000329995 A JP2000329995 A JP 2000329995A JP 2002126334 A JP2002126334 A JP 2002126334A
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machine
card
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To stabilize the management of a hall, while the requirements of players are being satisfied by constituting a system which allows a game to be played on another day by utilizing a game renting medium. SOLUTION: By paying money for game medium renting machine 10, game renting mediums 20 are rented. If the mediums 20 are put into a pachinko ball renting machine 3, pachinko balls P are given for a pachinko game machine 1, thereby allowing a player to play a pachinko game. If the pachinko balls P at the machine 1 are given to a calculation machine 100, game renting medium 20 are rented corresponding to the value of the balls P.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコやスロッ
トマシンなどの遊技場における遊技管理システム及びこ
れに用いる遊技貸し媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game management system in a game room such as a pachinko machine or a slot machine, and a game lending medium used for the system.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技場において、たとえば、パ
チンコを例に採れば、現金機においては、遊技機に隣接
したパチンコ玉貸機に金員(紙幣または硬貨)を投入
し、パチンコ玉を購入して発射部に供給し、他方で、い
わゆるCR機においては、ホール内に設置のクレジット
カード貸出機に金員(紙幣または硬貨)を投入し、クレ
ジットカードを購入し、これをCR機に投入し、パチン
コ玉を購入して発射部に供給し、遊技を行う。旧タイプ
のシステムでは、ホール内のパチンコ玉貸機に金員を投
入してパチンコ玉を購入し、これを上受け皿に持ち込み
パチンコ玉を発射部に供給して遊技を行う。
2. Description of the Related Art In a game arcade of this type, for example, taking a pachinko machine as an example, in a cash machine, a money machine (a banknote or a coin) is inserted into a pachinko ball lending machine adjacent to the gaming machine, and the pachinko ball is inserted. On the other hand, in a so-called CR machine, a money card (banknote or coin) is inserted into a credit card lending machine installed in the hall, a credit card is purchased, and this is supplied to the CR machine. Insert, buy pachinko balls and supply them to the launch unit to play games. In the old type of system, pachinko balls are purchased by lending money to a pachinko ball lending machine in the hall, and the pachinko balls are brought into the upper tray to supply the pachinko balls to the firing unit to play a game.

【0003】スロットマシンにおいても、遊技媒体とし
てのパチンコ玉がメダルになるだけで基本的に同一のシ
ステムである。
[0003] The slot machine is basically the same system, except that the pachinko ball as a game medium becomes a medal.

【0004】一方、精算に関しては、いわゆるジェット
カウンターなどの精算機にパチンコ玉を投入し、ジェッ
トカウンターではその玉数を記録しレシートを貸出し、
遊技者はそのレシートをホールのカウンターに持ち込
み、景品と交換するものである。
[0004] On the other hand, regarding the settlement, pachinko balls are put into a settlement machine such as a so-called jet counter, and the number of the balls is recorded at the jet counter, and a receipt is rented out.
The player takes the receipt to the hall counter and exchanges it for a prize.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、ジェットカウ
ンターで貸出しするレシートは、バーコードなどにより
玉数を記録するもので、不正なレシートを持ち込んで、
景品と交換をする不正の介入の危険性を有する。
However, the receipt rented out at the jet counter records the number of balls using a bar code or the like.
There is a risk of fraudulent intervention to exchange for prizes.

【0006】このために、ホール側ではレシートは当日
限り景品と交換可能であると処理しているが、遊技者側
からすれば、その残玉分を利用して、別の日に遊技をし
たいとの要望を満たすことができない。本来は、この要
望を満たすシステムであれば、その遊技者が再び当該ホ
ールに遊技に訪れるので、ホール経営の安定化にも繋が
る。
For this reason, the hall processes that the receipt can be exchanged for a prize only on the day, but the player wants to play the game on another day using the remaining ball. And can not meet the request. Originally, if the system satisfies this demand, the player will return to the hall to play the game again, leading to stabilization of the hall management.

【0007】なお、ジェットカウンターで精算すると
き、磁気カードに景品玉数を記録し、当日ではなく、後
日でもホールのカウンターに持ち込み、景品と交換する
ことができるようにしたシステムもある。しかし、その
磁気カードは景品と交換するか現金交換所に持ち込むも
ので、その磁気カードによって遊技をできるものではな
い。
[0007] There is also a system in which the number of prize balls is recorded on a magnetic card at the time of settlement by a jet counter, and the number of prize balls can be taken to the counter of the hall at a later date, not on the day, and exchanged for prizes. However, the magnetic card is exchanged for a prize or brought to a cash exchange, and the game cannot be played with the magnetic card.

【0008】他方、近年では1回の遊技において高額の
金員の獲得が可能となったので、偽造貨幣や偽造カード
の使用が行われ、ホール経営に多大の損害を与えること
がある。ホールにおいては各種の対策を練っているもの
の、決定的な対策がないのが現状である。
On the other hand, in recent years, it has become possible to acquire a large amount of money in one game, so that counterfeit money and counterfeit cards are used, which can cause a great deal of damage to the hall management. Although various measures are being taken at the hall, there is no definitive measure at present.

【0009】偽造カードの使用に対する対策としては、
ホール専用のカードの貸出がある。しかし、ホール専用
のカードに対して、その記録情報の書換えは比較的簡単
であり、有効な対策ではない。
As measures against the use of counterfeit cards,
There is a rental card exclusively for the hall. However, rewriting recorded information on a card dedicated to a hall is relatively easy and is not an effective measure.

【0010】したがって、本発明の第1の課題は、遊技
貸し媒体を利用して、別の日にも遊技を可能とするシス
テムを構築することにより、遊技者の要望を満たしつ
つ、ホール経営の安定化にも繋がるシステムを構築する
ことにある。
[0010] Therefore, a first object of the present invention is to provide a system that allows a player to play a game on another day by using a game lending medium, thereby satisfying the demands of the player and managing the hall. It is to build a system that leads to stabilization.

【0011】第2の課題は、偽造貨幣や偽造カードの使
用に対する対策として、きわめて有効な遊技場における
遊技管理システムを提供することにある。
A second object is to provide an extremely effective game management system in a game arcade as a countermeasure against the use of counterfeit money and counterfeit cards.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決した本発
明は次記のとおりである。 <請求項1記載の発明>遊技貸し媒体貸出機に対して金
員を渡すことによりその金員の価値に応じた遊技貸し媒
体が貸出しされるように構成し;その遊技貸し媒体を、
(1)遊技媒体貸機に投入することにより遊技媒体が遊
技機に対して与えられることにより遊技機での遊技が可
能となるか、(2)遊技媒体貸機に投入して遊技者が受
け取った遊技媒体を遊技機に対して与えることにより遊
技機での遊技が可能となるか、(3)一次遊技媒体貸機
に投入することにより遊技者が一次遊技媒体を受け取
り、この受け取った一次遊技媒体を遊技機に対して与え
ることにより、遊技機から与えられる二次遊技媒体によ
り遊技が可能となるか、(4)あるいは遊技媒体貸機を
介することなく直接遊技機に投入することにより遊技機
での遊技が可能となるように構成し;精算機に対して前
記遊技機での遊技媒体を渡すことによりその遊技媒体の
価値に応じた前記遊技貸し媒体が貸出しされるように構
成した;ことを特徴とする遊技場における遊技管理シス
テム。
The present invention which has solved the above-mentioned problems is as follows. <Invention according to claim 1> By providing a money lending machine to a game lending medium lending machine, a game lending medium according to the value of the money lender is lent;
(1) A game medium is given to the gaming machine by being inserted into the gaming medium lending machine, so that the game can be played on the gaming machine. (3) The player receives the primary game medium by putting it into the primary game medium lending machine, and then receives the primary game medium. By providing the medium to the gaming machine, it becomes possible to play the game with the secondary gaming medium provided from the gaming machine, or (4) or by directly putting the gaming machine into the gaming machine without passing through the gaming medium lending machine The game lending medium according to the value of the game medium is lent out by passing the game medium in the game machine to the checkout machine; Features Game management system in the gaming field that.

【0013】(作用効果)遊技者が遊技貸し媒体貸出機
に対して金員を渡すと、その金員の価値に応じた遊技貸
し媒体が貸出しされるので、この遊技貸し媒体を利用し
て遊技機での遊技を行うことができる。遊技を終了した
時点で、精算機に対して遊技機で得た景品としての遊技
媒体を渡すことにより、精算機ではその遊技媒体の価値
に応じた遊技貸し媒体が貸出しされるので、その遊技貸
し媒体をホールのカウンターに持ち込み景品と交換する
か、交換することなく持ち帰り、別の日にその遊技貸し
媒体を持って、そのままそのホールにおいて、その遊技
貸し媒体を利用して遊技機での遊技を行うことができ
る。したがって、遊技者にとっては、遊技当日におい
て、景品遊技媒体をホールのカウンターに持ち込み他の
景品と交換する手間から解放される。また、遊技貸し媒
体を当該遊技場での専用とすれば(遊技貸し媒体は遊技
場内においてのみ通用するものとすれば)、当該遊技場
にその遊技者は再び訪れ遊技することが保証されるか
ら、ホール経営の安定化に大きく寄与するものとなる。
さらに、遊技貸し媒体を当該遊技場での専用とすれば、
不正介入の危険性が著しく低下する(不正介入者は、不
正の発見をおそれて同一店での介入を行うことをいやが
る。また、不正介入のために要した遊技貸し媒体偽造の
コストを、回収できる、リスクを加味すれば、保証はな
い。)。
(Effects) When a player gives money to a game lending medium lending machine, a game lending medium according to the value of the money lender is lent out. You can play games on the machine. At the end of the game, the game machine is handed out to the checkout machine as a prize obtained from the game machine, and the checkout machine rents a game lending medium according to the value of the game medium. Bring the media to the hall counter and exchange it for prizes, or take it back without exchanging, hold the game lending medium on another day, and use the game lending medium in the hall as it is to play games with the gaming machine. It can be carried out. Therefore, on the day of the game, the player is freed from having to bring the prize game medium to the counter of the hall and exchange it for another prize. Also, if the game lending medium is dedicated to the game hall (the game lending medium is assumed to be valid only in the game hall), it is guaranteed that the player will return to the game hall and play the game. This will greatly contribute to the stabilization of hall management.
Furthermore, if the game lending medium is dedicated to the game hall,
Significantly reduces the risk of fraudulent intervention (fraudsters are reluctant to intervene at the same store for fear of fraudulent detection. Yes, there is no guarantee if you consider the risks.)

【0014】<請求項2記載の発明>遊技貸し媒体は金
属製扁平円盤状体であり、遊技貸し媒体貸出機は渡した
金員の価値に応じた扁平円盤状体を貸出しするものであ
り、精算機は渡した遊技媒体の価値に応じた扁平円盤状
体を貸出しするものである請求項1記載の遊技場におけ
る遊技管理システム。
<Invention according to claim 2> The game lending medium is a metal flat disk-shaped body, and the game lending medium lending machine lends a flat disk-shaped body according to the value of the passed moneyman. 2. The game management system according to claim 1, wherein the checkout machine rents out a flat disk-shaped body corresponding to the value of the passed game medium.

【0015】<請求項3記載の発明>遊技貸し媒体は金
属製扁平円盤状体であり、遊技貸し媒体貸出機は渡した
金員の価値に応じた数の扁平円盤状体を貸出しするもの
であり、精算機は渡した遊技媒体の価値に応じた数の扁
平円盤状体を貸出しするものである請求項1記載の遊技
場における遊技管理システム。
<Invention according to claim 3> The game lending medium is a metal flat disk-shaped body, and the game lending medium lending machine lends a number of flat disk-shaped bodies in accordance with the value of the passed money. 2. The game management system according to claim 1, wherein the checkout machine rents out a number of flat discs according to the value of the passed game medium.

【0016】(作用効果)パチンコ玉貸機を想定すれば
判るように、硬貨の識別機(鑑別機)と紙幣の識別機と
を比較すれば、硬貨の識別機の方が識別精度及び安定性
にはるかに優れている。しかも小型なものとなる。した
がって、遊技貸し媒体を金属製扁平円盤状体により形成
することにより、硬貨の識別機の技術の延長上で金属製
扁平円盤状体によるパチンコ玉貸機を構成することがで
き、かつ、識別精度及び安定性に優れたものが得られ
る。また、請求項3記載の発明のように、価値に応じた
数の貸出しが行われることは、遊技者にとっても、遊技
に費やした分及び精算分が直ちに判断できるので、遊技
の管理が容易である。
(Effects) As can be understood by assuming a pachinko ball lending machine, comparing a coin discriminating machine (discriminating machine) with a bill discriminating machine, the coin discriminating machine has higher recognition accuracy and stability. Is much better. Moreover, it becomes small. Therefore, by forming the game lending medium with a metal flat disk-shaped body, it is possible to configure a pachinko ball lending machine with a metal flat disk-shaped body on the extension of the technology of a coin discriminating machine, and with high identification accuracy. And excellent stability. In addition, the fact that the number of loans according to the value is performed as in the invention according to claim 3 allows the player to immediately determine the amount spent in the game and the amount settled, thereby facilitating the management of the game. is there.

【0017】<請求項4記載の発明>遊技貸し媒体はカ
ードであり、遊技貸し媒体貸出機は渡した金員の価値に
応じたカードを貸出しするものであり、精算機は渡した
遊技媒体の価値に応じたカードを貸出しするものである
請求項1記載の遊技場における遊技管理システム。
<Invention of Claim 4> The game lending medium is a card, the game lending medium lending machine lends a card according to the value of the passed money, and the payment machine is the lending machine of the passed game medium. The game management system according to claim 1, wherein a card according to a value is lent.

【0018】<請求項5記載の発明>遊技貸し媒体はカ
ードであり、遊技貸し媒体貸出機は渡した金員の価値に
応じた情報を記録したカードを貸出しするものであり、
精算機は渡した遊技媒体の価値に応じた情報を記録した
カードを貸出しするものである請求項1記載の遊技場に
おける遊技管理システム。
<Invention according to claim 5> The game lending medium is a card, and the game lending medium lending machine lends a card on which information according to the value of the passed money is recorded.
2. The game management system according to claim 1, wherein the checkout machine lends a card on which information corresponding to the value of the passed game medium is recorded.

【0019】<請求項6記載の発明>遊技貸し媒体はカ
ードであり、遊技貸し媒体貸出機は渡した金員の価値に
応じた情報を記録したカードを貸出しするものであり、
精算機は渡した遊技媒体の価値に応じた情報を前記カー
ドに記録した上で貸出しするものである請求項1記載の
遊技場における遊技管理システム。
<Invention according to claim 6> The game lending medium is a card, and the game lending medium lending machine lends a card in which information according to the value of the passed money is recorded.
2. The game management system according to claim 1, wherein the checkout machine rents out the information corresponding to the value of the passed game medium after recording the information on the card.

【0020】(作用効果)遊技貸し媒体をカードにする
ことにより、金属製扁平円盤状体の場合と異なり、より
多くの情報をカードに記録できるので便利である。特
に、当該遊技者の遊技履歴(玉貸機または遊技台の特
定、遊技で得た玉貸媒体数など)を、ホール経営に生か
すことができる。
(Effects) By using a game lending medium as a card, unlike the case of a metal flat disk, more information can be recorded on the card, which is convenient. In particular, the game history (specification of a ball lending machine or a gaming table, the number of ball lending media obtained in the game, etc.) of the player can be utilized for hall management.

【0021】<請求項7記載の発明>遊技貸し媒体は遊
技場内においてのみ通用するものであり、遊技貸し媒体
貸出機からの遊技貸し媒体の貸出に際して、当該遊技貸
し媒体に対して当該遊技場から特定の情報が与えられる
ように構成した請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊
技場における遊技管理システム。
<Invention according to claim 7> The game lending medium is valid only in the game arcade, and when the game lending medium is lent from the game lending medium lending machine, the game lending medium is transmitted from the game arcade to the game lending medium. The game management system in a game arcade according to any one of claims 1 to 6, wherein specific information is provided.

【0022】(作用効果)遊技貸し媒体は遊技場内にお
いてのみ通用するものであり、遊技貸し媒体貸出機から
の遊技貸し媒体の貸出に際して、当該遊技貸し媒体に対
して当該遊技場から特定の情報が与えられるように構成
することにより、不正介入の危険性を著しく低下させる
ことができる。特に、遊技貸し媒体をカードにした場合
には、記録情報(記録した価値に関する情報)の書換え
の危険性があるが、遊技貸し媒体に対して当該遊技場か
ら特定の情報が与えることにより、不正介入の危険性を
低減できる。遊技貸し媒体に対する当該遊技場から特定
の情報としては、当日限りに使用できるとする情報、あ
るいは有効期限内であるか否かの情報(日付情報)や、
店のパスワードなどがある。
(Effects) The game lending medium is valid only in the game arcade, and when the game lending medium is lent from the game lending medium lending machine, specific information is transmitted from the game arcade to the game lending medium. By providing such an arrangement, the risk of unauthorized intervention can be significantly reduced. In particular, when a game lending medium is used as a card, there is a danger of rewriting recorded information (information related to recorded value). The risk of intervention can be reduced. As information specific to the game lending medium from the game hall, information that can be used only on the day, information on whether or not it is within the expiration date (date information),
There is a store password.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下本発明の実施の形態を図面を
参照しながらさらに詳説する。
Embodiments of the present invention will be described below in more detail with reference to the drawings.

【0024】「第1の実施の形態」まず、パチンコ遊技
場における第1の実施の形態を、図1〜図3によって説
明する。パチンコ遊技場においては、周知のように、パ
チンコ台1,1…が並設され島2を構成している。この
島2において、図示のように、パチンコ台1,1間にパ
チンコ玉貸機3が設けられ、パチンコ台1とパチンコ玉
貸機3とが1対1の関係とされ、パチンコ台1の遊技者
が隣接する左隣の遊技媒体貸機としてのパチンコ玉貸機
3を専用として利用できるようになっている。
First Embodiment First, a first embodiment in a pachinko game hall will be described with reference to FIGS. In the pachinko game hall, as is well known, the pachinko machines 1, 1... In this island 2, as shown in the figure, a pachinko ball lending machine 3 is provided between the pachinko machines 1 and 1, and the pachinko machine 1 and the pachinko ball lending machine 3 have a one-to-one relationship. The pachinko ball lending machine 3 as a game media lending machine on the left side adjacent to the player can be exclusively used.

【0025】島2の端部やホール内の適宜の場所に遊技
貸し媒体貸出機10が設置されている。遊技貸し媒体貸
出機10は、これに金員を渡す、たとえば1000円の
紙幣を投入することにより、遊技貸し媒体20が貸出さ
れ、この遊技貸し媒体20の貸出に際して、当該遊技貸
し媒体20に対して当該遊技場から、具体的には遊技貸
し媒体貸出機10から特定の情報が与えられるようにな
っている。ここに、遊技貸し媒体20としては、後に詳
述するが、例としては図9〜図11扁平円盤状のコイン
状のものである。符号30は後に説明する精算機であ
る。
A game lending medium lending machine 10 is installed at an end of the island 2 or an appropriate place in the hall. The game lending medium lending machine 10 transfers the money to it, for example, by inserting a bill of 1000 yen, thereby lending the game lending medium 20, and when lending the game lending medium 20, the game lending medium 20 Thus, specific information is provided from the game hall, specifically from the game lending medium lending machine 10. Here, as the game lending medium 20, which will be described in detail later, an example is a flat disk-shaped coin-shaped one shown in FIGS. Reference numeral 30 denotes a payment machine described later.

【0026】遊技貸し媒体貸出機10は鑑別(判別)機
(図示せず)を内蔵しており、これに1000円紙幣が
投入され、その紙幣が偽のもの、あるいは正規のものと
して読み取れないものであれば投入口で受け付けないま
たは返却する。他方、当該1000円紙幣が正規のもの
であると鑑別(判別)機で判別されると、たとえばロー
ラーやベルトなどを用いた取り込み手段により、遊技貸
し媒体貸出機10内部の金庫に対して取り込む。その代
わりに、遊技貸し媒体20を貸出しするとともに、その
遊技貸し媒体20の貸出に際して、当該遊技貸し媒体2
0に対して遊技貸し媒体貸出機10から特定の情報を付
した状態で、正面の貸出口に送り出す。
The game lending medium lending machine 10 has a built-in discrimination (discrimination) machine (not shown), into which a 1,000-yen bill is inserted, and the bill cannot be read as a fake or regular one. If it is not accepted or returned at the slot. On the other hand, if the 1000 yen bill is judged to be a legitimate one by the discriminating (determining) machine, the bill is taken into a safe inside the game lending medium lending machine 10 by a taking-in means using a roller or a belt, for example. Instead, the game lending medium 20 is lent, and when the game lending medium 20 is lent, the game lending medium 2 is lent.
The game lending medium lending machine 10 sends the information to the front lending exit with specific information attached thereto.

【0027】ここで、図9に示す例に沿って説明する
と、遊技貸し媒体20としては、遊技貸し媒体貸出機1
0内部に貯蔵されている段階では、周縁面がフラットな
金属製の扁平円盤状のコインとされたもので、遊技貸し
媒体貸出機10による貸出時において、内蔵の加工記録
手段10A(図2参照)により、その周縁面に対して、
特定の(固有の)凹凸が付与される。より具体的には、
コイン20(A)の周縁面に、たとえばバーコード記録
様に、規則的櫛歯に対して一部の歯を抜かした態様で、
凹凸を付与することができる。この凹凸付与例によれ
ば、後に図12をもって説明するように、コイン20
(A)の転動搬送時における摩擦力が高いものとなるの
で、転動搬送が安定する利点をもたらす。
Here, a description will be given according to an example shown in FIG. 9. As the game lending medium 20, the game lending medium lending machine 1
In the stage where the coin is stored inside the coin, the peripheral surface is a flat disc-shaped coin made of metal having a flat peripheral surface. At the time of lending by the game lending medium lending machine 10, the built-in processing recording means 10A (see FIG. 2) ), With respect to its peripheral surface,
Specific (unique) irregularities are provided. More specifically,
On the peripheral surface of the coin 20 (A), for example, as in the case of bar code recording, in a form in which some teeth are removed from regular comb teeth,
Irregularities can be provided. According to this example of providing unevenness, as will be described later with reference to FIG.
Since the frictional force at the time of the rolling conveyance of (A) becomes high, there is an advantage that the rolling conveyance is stabilized.

【0028】この特定の情報は、コイン20(A)が当
該ホールにより貸出したものであることの保証のために
利用できる(換言すれば、他のホールからの持ち込みを
許さないあるいは偽コインの受け付けを許さないことに
利用できる)。さらに好ましくは、それぞれ貸出しする
コイン20(A)相互の区別の情報をも与える。ここ
で、当該ホールにより貸出したコイン共通の情報では、
当該ホールに対する大量のコイン偽造を防止でき難いの
に対して、それぞれ貸出しするコイン20(A)相互を
区別する固有情報をも与えて、下流のコイン20(A)
利用段階で、そのコインの固有情報に基づいて当該ホー
ルから貸出したものか否かを判別し、当該ホールから貸
出したものではない場合には拒否するようにすれば、偽
造できたとしても1個限りであるので、大量のコイン偽
造は確実に防止できる。
This specific information can be used to guarantee that the coin 20 (A) has been lent by the hole (in other words, no coins from other holes are allowed or false coins are accepted). Available to not allow). More preferably, information for discriminating the coins 20 (A) to be lent from each other is also given. Here, information common to coins lent by the hall is:
While it is difficult to prevent a large number of coins from being forged in the hole, unique information that distinguishes each of the coins 20 (A) to be lent from each other is also given to the downstream coin 20 (A).
At the stage of use, it is determined whether or not the coin is lent from the hole based on the unique information of the coin, and if it is not borrowed from the hole, it is rejected. Because it is limited, counterfeiting of a large amount of coins can be reliably prevented.

【0029】コイン20(A)の金額単位は、100
円、500円、1000円、2000円など適宜とする
ことができる。また、遊技貸し媒体貸出機10では、複
数の金額単位のコインの貸出も可能である(たとえば、
選択ボタンの選択により、1000円投入により、50
0円コインを1枚、100円コインを5枚貸出)。ただ
し、コイン20(A)の金額単位が過度に高額である
と、偽造のおそれがあるので、2000円、望ましくは
1000円以下が好ましい。本例では、500円相当分
としてあるので、1000紙幣を遊技貸し媒体貸出機1
0に投入すると、2枚のコイン20(A)が貸出しされ
る。
The unit of money of the coin 20 (A) is 100
Yen, 500 yen, 1000 yen, 2000 yen, etc. can be set as appropriate. Also, the game lending medium lending machine 10 can lend coins in a plurality of monetary units (for example,
By selecting the selection button, 1000 yen, 50
1 coin for 0 yen and 5 coins for 100 yen). However, if the unit of money of the coin 20 (A) is excessively large, there is a risk of forgery. Therefore, the cost is preferably 2000 yen, preferably 1000 yen or less. In this example, since it is equivalent to 500 yen, the game lending medium lending machine 1
When the coin is inserted into 0, two coins 20 (A) are lent.

【0030】遊技者は、貸出されたコイン20(A)を
受け取って、パチンコ玉貸機3にその投入口3cを介し
て投入してパチンコ玉の払い出しを受ける。パチンコ玉
貸機3は、当該コイン20(A)に対するに鑑別(判
別)機(図示せず)を内蔵しており、ここで投入コイン
20(A)の正偽が判別され、偽のもの、あるいは正規
のものとして読み取れないものであれば投入口3cで受
け付けないまたは返却口3aに返却する。通常の硬貨の
投入があった場合にも、返却口3aに返却できる。
The player receives the lent coin 20 (A), inserts it into the pachinko ball lending machine 3 through the slot 3c, and receives payout of the pachinko ball. The pachinko ball lending machine 3 has a built-in discriminating (discriminating) machine (not shown) for the coin 20 (A). Here, the authenticity of the inserted coin 20 (A) is determined. Alternatively, if it cannot be read as a regular one, it is not accepted at the input port 3c or returned to the return port 3a. Even when a normal coin is inserted, it can be returned to the return port 3a.

【0031】他方、当該コイン20(A)が正規のもの
であると鑑別(判別)機で判別されると、たとえばロー
ラーやベルトなどを用いた取り込み手段により、パチン
コ玉貸機3内部の金庫に対して取り込むか、図示のよう
に、島に沿って設けた、各パチンコ玉貸機(遊技媒体貸
機)3,3…に投入された正規のコイン20(A)を島
端部まで回収する回収装置4に対して渡し、島端部の金
庫5に回収する。
On the other hand, if the discrimination (discrimination) machine determines that the coin 20 (A) is genuine, the coin 20 (A) is stored in a safe inside the pachinko ball lending machine 3 by a loading means using, for example, a roller or a belt. The regular coins 20 (A) inserted into each pachinko ball lending machine (game media lending machine) 3, 3... Provided along the island as shown in FIG. Hand over to collection device 4 and collect in safe 5 at the island end.

【0032】各パチンコ玉貸機3では、当該コイン20
(A)を受け入れると、所定数のパチンコ玉Pを付属の
ノズル3bを介してパチンコ機1の上受け皿1aに払い
出す。これにより、遊技者はハンドル1bの操作により
パチンコ機1での遊技が可能となる。
In each pachinko ball lending machine 3, the coin 20
When (A) is received, a predetermined number of pachinko balls P are paid out to the upper tray 1a of the pachinko machine 1 via the attached nozzle 3b. Thereby, the player can play the game with the pachinko machine 1 by operating the handle 1b.

【0033】続いてはコイン一般としてコイン20で説
明すると、島端部の金庫5に回収した各コイン20は、
必要時において金庫5から遊技貸し媒体貸出機10のホ
ッパー10Bに、揚送機6を介してあるいは店員が手で
持ってそのまま戻して再利用を図るか、研磨機能を有す
る揚送機6においてコイン20の周縁面に付した凹凸を
研磨し、当初のフラット化を図った上で、コイン20の
貸出時に加工記録手段10Aにより改めて、特定の情報
を与えることもできる。
Subsequently, the coins will be generally described as coins 20. Each coin 20 collected in the safe 5 at the end of the island is
When necessary, the safe 5 returns to the hopper 10B of the game lending medium lending machine 10 via the freighter 6 or the clerk returns it to the hopper 10B for reuse. After polishing the unevenness on the peripheral surface of the coin 20 and flattening the coin 20 at the beginning, specific information can be given again by the processing recording unit 10A when the coin 20 is lent.

【0034】ここで、図示のように、遊技貸し媒体貸出
機10の加工記録手段10Aでは、コイン20に与えた
特定の情報(たとえばどのように凹凸を付したか)を、
直接的に、あるいは島端部の島単位コンピュータ50を
介して、当該遊技場のメインのホールコンピュータ60
に出力する。コンピュータ50または60は、その特定
の情報を、パチンコ玉貸機3の鑑別(判別)機に与え、
当該コイン20について当遊技場で貸出したものか否か
の正偽判別に利用する。
Here, as shown in the figure, the processing recording means 10A of the game lending medium lending machine 10 stores the specific information given to the coin 20 (for example, how the irregularities are given).
The main hall computer 60 of the playground, either directly or through the island unit computer 50 at the end of the island.
Output to The computer 50 or 60 gives the specific information to the discriminating (determining) machine of the pachinko ball lending machine 3,
The coin 20 is used for true / false discrimination as to whether or not the coin has been lent at the game hall.

【0035】さらに、ホールコンピュータ60では、遊
技貸し媒体貸出機10での金員の受け入れ金額ではな
く、貸出したコイン数あるいはその金額単位に基づい
て、売上管理を行うこともできる。また、パチンコ玉貸
機3で受け入れたコイン数あるいはその金額単位に基づ
いて、当該単位パチンコ玉貸機3での売上(当該単位パ
チンコ機1での売上と同視できる)管理を行うこともで
きる。
Further, in the hall computer 60, the sales management can be performed based on the number of coins lent or the unit of the amount of money, instead of the amount of money accepted by the game lending medium lending machine 10. Further, based on the number of coins accepted by the pachinko ball lending machine 3 or the unit of the amount thereof, it is possible to manage the sales at the unit pachinko ball lending machine 3 (which can be regarded as the same as the sales at the unit pachinko ball lending machine 1).

【0036】「第2の実施の形態」図4に示す第2の実
施の形態においては、遊技貸し媒体貸出機10が遊技場
のカウンター7に設置したものである。カウンター7で
は、店員が遊技者から金員(たとえば1000円)を受
け取って、その金員に見合った金額単位のコイン20を
貸出しするものである。この遊技貸し媒体貸出機10
は、周縁面がフラットのコインに対して加工記録手段1
0Aにより特定の情報を記録して貸出しするものであ
る。加工記録手段10Aでの特定の情報は、ホールコン
ピュータ60に記録化される。他の構成は第1の実施の
形態と同様であるが、金庫5に回収されたコイン20
は、店員が手で持ってそのままホッパー10Bに戻して
再利用を図ることができる。
[Second Embodiment] In a second embodiment shown in FIG. 4, a game lending medium lending machine 10 is installed at a counter 7 of a game hall. At the counter 7, a clerk receives a money member (for example, 1000 yen) from a player, and rents out coins 20 in a unit of money corresponding to the money member. This game lending medium lending machine 10
Is a processing recording means 1 for coins having a flat peripheral surface.
Specific information is recorded by 0A and rented out. Specific information in the processing recording means 10A is recorded in the hall computer 60. Other configurations are the same as those of the first embodiment, except that the coins 20 collected in the safe 5
Can be returned to the hopper 10B by a clerk while holding it by hand and reused.

【0037】「第3の実施の形態」図5に示す第3の実
施の形態においては、ノズル3bを有しないパチンコ玉
貸機3Aの場合の例であり、したがった、遊技者はパチ
ンコ機1,1間のパチンコ玉貸機3Aか、島端部に設け
られたパチンコ玉貸機3Bに、コイン20を投入してパ
チンコ玉Pを購入し、払い出し口3dまたは3eで受け
取ったパチンコ玉Pを上受け皿1aに流し込み、ハンド
ル1bの操作によりパチンコ機1での遊技が可能となる
態様である。
[Third Embodiment] The third embodiment shown in FIG. 5 is an example of a pachinko ball lending machine 3A having no nozzle 3b. The coins 20 are inserted into the pachinko ball lending machine 3A or the pachinko ball lending machine 3B provided at the end of the island to purchase the pachinko ball P, and the pachinko ball P received at the payout opening 3d or 3e. This is a mode in which the game can be played on the pachinko machine 1 by pouring into the upper tray 1a and operating the handle 1b.

【0038】パチンコ機1,1間のパチンコ玉貸機3
A、及び島端部に設けられたパチンコ玉貸機3Bは、判
別機を内蔵し、コイン20の正偽を判別するとともに、
インターフェースを備え、特定の情報をホールコンピュ
ータ60との間でやり取りし、正偽判別に利用するとと
もに、売上情報を出力する。
Pachinko ball lending machine 3 between pachinko machines 1 and 1
A, and the pachinko ball lending machine 3B provided at the end of the island has a built-in discriminator, while discriminating the authenticity of the coin 20,
An interface is provided, and specific information is exchanged with the hall computer 60, used for authenticity determination, and sales information is output.

【0039】この例では、金庫5に回収されたコイン2
0を、店員が手で持ってそのままホッパー10Bに戻し
て再利用を図る前に、別途研磨手段などの記録消し手段
8を設けてある。
In this example, coin 2 collected in safe 5
Before the clerk returns the hopper 10B to the hopper 10B by hand, the record erasing means 8 such as a polishing means is separately provided.

【0040】「第4の実施の形態」図6に示す第4の実
施の形態においては、いわゆるCR機、クレジットカー
ド方式によるパチンコ機1Aの場合の例であり、遊技者
は遊技貸し媒体貸出機10に対して金員を渡すことによ
り受け取った、遊技貸し媒体としてのコイン20を一次
遊技媒体貸機としての遊技カード貸出機30に投入し、
投入コイン相当の金額の、一次遊技媒体としての遊技カ
ード21を受け取り、この受け取った遊技カード21を
パチンコ機1Aに対して与えることにより、具体的には
付属の遊技カード投入口1Hに投入し、上受け皿1aに
設けられた遊技開始ボタン1fを押して、所定数の二次
遊技媒体としてのパチンコ玉Pを上受け皿1aに受け取
り、これによりパチンコ機1Aでの遊技が可能となるよ
うに構成したものである。
[Fourth Embodiment] The fourth embodiment shown in FIG. 6 is an example of a so-called CR machine, a pachinko machine 1A of a credit card system, and a player is a game lending medium lending machine. The coin 20 as a game lending medium received by handing over the money to 10 is inserted into a game card lending machine 30 as a primary game medium lending machine,
By receiving a game card 21 as a primary game medium of an amount equivalent to a coin to be inserted and giving the received game card 21 to the pachinko machine 1A, specifically, it is inserted into the attached game card slot 1H, By pressing a game start button 1f provided on the upper tray 1a, a predetermined number of pachinko balls P as secondary game media are received in the upper tray 1a, thereby enabling a game with the pachinko machine 1A. It is.

【0041】この例においては、遊技貸し媒体としての
コイン20の正偽は一次遊技媒体貸機としての遊技カー
ド貸出機30に付属する判別手段(図示せず)により判
別される。また、パチンコ機1Aの遊技カード投入口1
Hに付属する判別手段により、当該遊技カード21正偽
が判別される。これらのうち少なくとも一方で判別すれ
ばよいが、遊技カード貸出機30でコイン20の正偽を
判別することはきわめて重要である。コイン20が偽で
あれば遊技カード21を貸出しないし、また遊技カード
21が偽であればパチンコ機1Aからパチンコ玉Pを遊
技者に対して与えないように構成する。
In this example, the authenticity of the coin 20 as the game lending medium is determined by the determination means (not shown) attached to the game card lending machine 30 as the primary game medium lending machine. In addition, game card slot 1 of pachinko machine 1A
The authenticity of the game card 21 is determined by the determination means attached to H. It is only necessary to determine at least one of these, but it is extremely important that the gaming card lending machine 30 determine whether the coin 20 is true or false. If the coin 20 is false, the game card 21 is not lent out, and if the game card 21 is false, the pachinko machine 1A does not give the pachinko ball P to the player.

【0042】投入された遊技カード21は、回収装置4
Aにより金庫5Aに回収することができる。コイン20
は、金庫5に回収する。
The inserted game card 21 is collected by the collection device 4
A can be collected in safe 5A. Coin 20
Is collected in safe 5.

【0043】「第5の実施の形態」図7に示す第5の実
施の形態においては、スロットマシン1Bの場合の例で
あり、遊技者は遊技貸し媒体貸出機10に対して金員を
渡すことにより受け取った、遊技貸し媒体としてのコイ
ン20を遊技媒体貸機としてのメダル貸機40に投入
し、投入コイン相当の金額の、遊技媒体としてのメダル
22を受け取り、この受け取ったメダル22をスロット
マシン1Bに対して与えることにより、具体的には付属
のメダル投入口1Jに投入し、遊技開始ハンドル1gを
押すことにより、スロットマシン1Bでの遊技が可能と
なるように構成したものである。
[Fifth Embodiment] The fifth embodiment shown in FIG. 7 is an example of a slot machine 1B, in which a player gives money to a game lending medium lending machine 10. The coin 20 as a game lending medium received by the player is inserted into a medal lending machine 40 as a game medium lending machine, and a medal 22 as a game medium having an amount equivalent to the inserted coin is received. By giving it to the machine 1B, specifically, by inserting it into the attached medal slot 1J and pressing the game start handle 1g, a game in the slot machine 1B becomes possible.

【0044】この例においては、遊技貸し媒体としての
コイン20の正偽はメダル貸機40に付属する判別手段
(図示せず)により判別される。また、スロットマシン
1Bのメダル投入口1Jに付属する判別手段により、当
該メダル22正偽が判別される。これらのうち少なくと
も一方で判別すればよいが、メダル貸機40でコイン2
0の正偽を判別することはきわめて重要である。コイン
20が偽であればメダルを貸出しないし、またメダル2
2が偽であればスロットマシン1Bが作動しないように
構成する。
In this example, the authenticity of the coin 20 as a game lending medium is determined by a determination means (not shown) attached to the medal lending machine 40. Also, the medal 22 is determined to be true or false by the determination means attached to the medal slot 1J of the slot machine 1B. At least one of these may be determined.
It is extremely important to determine whether 0 is true or false. If the coin 20 is false, the medal is not lent, and the medal 2
If 2 is false, the slot machine 1B is configured not to operate.

【0045】投入されたメダル22は、回収装置4Bに
より金庫5Bに回収することができる。コイン20は、
金庫5に回収する。
The inserted medals 22 can be collected in the safe 5B by the collecting device 4B. Coin 20 is
Collect in safe 5.

【0046】「第6の実施の形態」図8に示す第6の実
施の形態においては、同じくスロットマシン1Bの場合
の例であるが、島端部のメダル貸機40のほかに、ある
いはこれ無くして、スロットマシン1Bに隣接して、メ
ダル貸機40Aが設けられた例である。
[Sixth Embodiment] The sixth embodiment shown in FIG. 8 is an example of the case of the slot machine 1B. In this example, a medal lending machine 40A is provided adjacent to the slot machine 1B.

【0047】この例においては、島端部のメダル貸機4
0にコイン20投入して、投入コイン相当の金額の、遊
技媒体としてのメダル22を受け取るほか、スロットマ
シン1Bに隣接したメダル貸機40Aの投入口40b
に、コイン20投入して、投入コイン相当の金額の、遊
技媒体としてのメダル22を受け取り、この受け取った
メダル22をスロットマシン1Bに対して与えることに
より、スロットマシン1Bでの遊技が可能となるように
構成したものである。
In this example, the medal lending machine 4 at the island end
0, a coin 20 is inserted, a medal 22 as a game medium of an amount equivalent to the inserted coin is received, and a slot 40b of a medal lending machine 40A adjacent to the slot machine 1B.
Then, a coin 20 is inserted, and a medal 22 as a game medium of an amount equivalent to the inserted coin is received, and the received medal 22 is given to the slot machine 1B, so that a game in the slot machine 1B becomes possible. It is configured as follows.

【0048】メダル貸機40Aの投入口40bにコイン
20を投入すると、コイン20の受け入れ通路に設けら
れた付属する判別手段(図示せず)によりコイン20の
正偽が判別され、正規のコイン20である場合のみにお
いて、メダル22が渡し口40aから渡される。
When the coin 20 is inserted into the slot 40b of the medal lending machine 40A, the authenticity of the coin 20 is determined by an attached discriminating means (not shown) provided in the coin receiving passage. Only in the case of, the medal 22 is delivered from the delivery port 40a.

【0049】「その他の実施の形態」一方、遊技媒体貸
機を介することなく、コイン20を直接遊技機に投入す
ることにより遊技機での遊技が可能となるように構成す
ることもできる。たとえば、スロットマシン1Bでは、
メダルを使用するものであるから、コイン20をメダル
と同形状することにより、あるいはスロットマシン1B
をコイン20で作動するように改造することにより、貸
出されたコイン20を、スロットマシン1B直接的に投
入することにより当該スロットマシン1Bでの遊技が可
能となるように構成することもできる。この場合には、
スロットマシン1Bのメダル投入口1Jに付属する判別
手段により、当該メダル22正偽を判別するようにす
る。
[Other Embodiments] On the other hand, it is also possible to configure so that a game can be played on a gaming machine by inserting coins 20 directly into the gaming machine without going through a gaming medium lending machine. For example, in the slot machine 1B,
Since a medal is used, the coin 20 is formed in the same shape as the medal or the slot machine 1B.
Can be modified so that the slot machine 1B can be operated by using the coin 20, and the slot machine 1B can be directly inserted with the lent coin 20, thereby enabling a game in the slot machine 1B. In this case,
The authenticity of the medal 22 is determined by the determining means attached to the medal slot 1J of the slot machine 1B.

【0050】なお、上記各実施の形態の説明から判るよ
うに、本発明でいう「遊技貸し媒体貸出機に対して金員
を渡すことにより遊技貸し媒体が貸出され」ることの意
味は、遊技貸し媒体貸出機10に対して金員を直接投入
することのほか、金員を店員に渡して、店側から遊技貸
し媒体貸出機10によりコイン20を受けること、の両
者の形態を含むものである。
As can be seen from the description of each of the above embodiments, the meaning of "the game lending medium is lent out by giving money to the game lending medium lending machine" in the present invention means that the game lending is performed. In addition to directly putting money into the lending medium lending machine 10, the money lending is given to the clerk, and the coin lending machine 10 receives coins 20 from the store side.

【0051】さらに、本発明においては、遊技機での遊
技が可能となる以前の段階で、遊技貸し媒体(コイン2
0)の正偽が、特定の情報に基づいて判別され、偽であ
れば最終的に遊技機での遊技を不能とするものであれば
よく、判別手段の位置を必ずしも限定されない。
Further, in the present invention, a game lending medium (coin 2) is provided before a game can be played on a gaming machine.
0) is determined on the basis of specific information, and if false, it is sufficient that the game at the gaming machine is finally disabled, and the position of the determination means is not necessarily limited.

【0052】<遊技貸し媒体の形態>第1の遊技貸し媒
体の形態については、図9に基づいて凹凸20aを有す
るコイン20Aについて説明した。
<Type of Game Lending Medium> With regard to the first type of game lending medium, coin 20A having irregularities 20a has been described with reference to FIG.

【0053】第2の例を図10に示した。この形態のコ
イン20Bは、扁平円盤状体であり、その周辺部に対し
て、バーコード記録様の透孔20bまたは凹凸の円弧状
または直線状に形成することにより特定の情報を与える
ようにしたものである。
FIG. 10 shows a second example. The coin 20B in this form is a flat disk-shaped body, and specific information is given to the periphery thereof by forming a barcode recording-like through-hole 20b or an arc-shaped or linear arc of irregularities. Things.

【0054】この第2の例とほぼ同様に、円形の透孔2
0bまたは凹凸に代えて、複数の凹溝を円弧状または直
線状に形成することでもよい。
In substantially the same manner as in the second example, a circular through hole 2 is formed.
Instead of 0b or unevenness, a plurality of concave grooves may be formed in an arc shape or linear shape.

【0055】さらに、図11に示すように、コイン20
Cに内蔵または露出状態で、記録媒体20cを組み込ん
でもよい。この記録媒体20cとしては、小型ICカー
ドや磁気記録媒体などを用いることができる。
Further, as shown in FIG.
The recording medium 20c may be incorporated in C or in an exposed state. As the recording medium 20c, a small IC card, a magnetic recording medium, or the like can be used.

【0056】かかるコインについての正偽判別のために
は、対応する特定情報の読み取り手段により特定の情報
を読み取ることができる。たとえば、コイン20A及び
コイン20Bについては、周縁面または周辺部に対する
光学的読み取り手段により読み取ることができる。磁気
記録媒体が組み込まれている場合には、磁気検出ヘッド
により、小型ICカードが組み込まれている場合には、
電気的検出ヘッドにより読み取ることができる。
In order to determine whether the coin is true or false, specific information can be read by the corresponding specific information reading means. For example, the coin 20A and the coin 20B can be read by optical reading means for the peripheral surface or the peripheral portion. When a magnetic recording medium is built in, when a small IC card is built in by a magnetic detection head,
It can be read by an electrical detection head.

【0057】コイン20Bについて例にとると、図12
に示すように、コイン20Bの投入口を有する受け入れ
路70に臨んで、搬送ベルト71aを巻き掛けたベルト
コンベア71を配置し、受け入れコイン20Bをベルト
コンベア71により転動させて回収路72を通して回収
装置4に送る搬送過程で、個別の透孔20bについて光
センサ73により光が透過するか否かを検出し、これら
を所定の円弧長さ分検地することにより、どのような形
態で透孔20b,20b…群が形成されているかを、判
別機74により判別することにより、正偽判断を行うこ
とができる。そして、偽造のものであれば、シャッター
75を作動させて、返却通路76に切り替え、返却する
ことができる。
Taking the coin 20B as an example, FIG.
As shown in the figure, a belt conveyor 71 around which a conveyor belt 71a is wound is arranged facing a receiving path 70 having an insertion slot for coins 20B, and the receiving coins 20B are rolled by the belt conveyor 71 and collected through a collecting path 72. In the transporting process to the apparatus 4, the light sensor 73 detects whether or not light passes through the individual through-holes 20 b, and these are detected by a predetermined arc length to detect the through-holes 20 b in any form. , 20b... Are determined by the discriminator 74 to determine whether the group is formed. If it is a counterfeit one, the shutter 75 can be operated to switch to the return passage 76 and return.

【0058】他方、遊技貸し媒体としては、扁平円盤状
体でなく、たとえば扁平の角状体などでもよい。いずれ
にしても、紙やプラスチックなどではなく、金属製のも
のが長期にわたって再利用が可能である、形状の付与が
可能であるなどの点において最適である。
On the other hand, the game lending medium may be, for example, a flat rectangular body instead of a flat disk-shaped body. In any case, metal, not paper or plastic, is most suitable in that it can be reused for a long period of time and can be given a shape.

【0059】「遊技管理システム全体と精算機につい
て」さて、本発明においては、パチンコ遊技の場合には
パチンコ玉、スロットマシンの場合にはメダルを、遊技
者が精算できる。 <パチンコ遊技の場合の第1の例>これを遊技場におけ
る遊技管理システム全体とともに図13により説明する
と、遊技を終了した時点で、たとえば島の端部に設置さ
れているいわゆるジェットカウンターなどの精算機10
0に、パチンコ玉Pを投入し、その玉数に応じた数分の
コイン20(20A)を受け取る(コインが500円相
当の価値とすれば、10000円相当の出玉であれば、
20枚のコインを受け取る)。
[Regarding the whole game management system and the settlement machine] In the present invention, a player can settle a pachinko ball in the case of a pachinko game and a medal in the case of a slot machine. <First Example in the Case of Pachinko Game> This will be described with reference to FIG. 13 together with the entire game management system in the game hall. When the game is completed, for example, settlement of a so-called jet counter installed at the end of the island Machine 10
At 0, a pachinko ball P is inserted, and a number of coins 20 (20A) corresponding to the number of balls are received (if the coin has a value equivalent to 500 yen, if it is a payout equivalent to 10,000 yen,
Receive 20 coins).

【0060】この受取コイン20(20A)は、ホール
内のカウンターで景品と交換するほか、遊技者が持ち帰
り、後日、遊技貸し媒体貸出機10からの貸出しを受け
ることなく、持ち帰ったコイン20(20A)により遊
技を行うことができる。
The received coin 20 (20A) is exchanged for a prize at the counter in the hall, and is taken back by the player, and later taken back without being rented from the game lending medium lending machine 10 at a later date. ) Can be played.

【0061】<スロットマシン遊技の場合の例>このパ
チンコ遊技例に対して、スロットマシン遊技において
も、図示しないが同様に、遊技を終了した時点で、たと
えば島の端部や適宜のホール内位置に設置されているい
わゆるメダルカウンターなどの精算機に、メダルを投入
し、そのメダル数に応じた数分のコイン20(20A)
を受け取り、この受取コイン20(20A)は、ホール
内のカウンターで景品と交換するほか、遊技者が持ち帰
り、後日、持ち帰ったコイン20(20A)により遊技
を行うことができる。この場合におけるコイン20の利
用形態は、前述の例に従うことができる。
<Example of Slot Machine Game> In contrast to this pachinko game example, in the slot machine game as well, although not shown, when the game is completed, similarly, for example, the end of an island or an appropriate hole position The medals are inserted into a checkout machine such as a so-called medal counter installed in the area, and coins 20 (20A) corresponding to the number of medals are provided.
The received coin 20 (20A) can be exchanged for a prize at the counter in the hall, and the player can take it home and play the coin 20 (20A) at a later date. The usage form of the coin 20 in this case can follow the above-described example.

【0062】<パチンコ遊技の場合の第2の例>他方、
図14は遊技貸し媒体としてカードを利用する形態を示
してある。すなわち、いわゆるCR機、クレジットカー
ド方式によるパチンコ機1Aの場合の例であり、遊技者
は、たとえば島の端部に設けられた遊技カード貸出機3
0Aに金員(たとえば5000円)を投入し、投入金額
相当の情報記録がなされた遊技カード21を受け取り、
この受け取った遊技カード21をパチンコ機1Aに対し
て与えることにより、具体的には付属の遊技カード投入
口1Hに投入し、上受け皿1aに設けられた遊技開始ボ
タン1fを押して、所定数のパチンコ玉Pを上受け皿1
aに受け取り、これによりパチンコ機1Aでの遊技が可
能となるように構成したものである。
<Second Example of Pachinko Game>
FIG. 14 shows a mode in which a card is used as a game lending medium. That is, this is an example of a so-called CR machine, a pachinko machine 1A based on a credit card system, and a player can use a gaming card lending machine 3 provided at an end of an island, for example.
A money member (for example, 5000 yen) is inserted into 0A, and a game card 21 on which information recording corresponding to the inserted amount is received is received.
By giving the received game card 21 to the pachinko machine 1A, specifically, the game card is inserted into the attached game card slot 1H, and a game start button 1f provided on the upper tray 1a is pressed, and a predetermined number of pachinko machines are pressed. Receiving ball P 1
a, so that a game can be played on the pachinko machine 1A.

【0063】この例においては、遊技カード貸出機30
Aは、付属する判別手段(図示せず)により投入金額相
当の情報記録、及び当該ホールで発行した旨の情報記録
をも行う。また、ホールに申し出ることにより、金額情
報が記録されていないブランクカードを無料でまたは小
額の有料でホールから借り受け、これを遊技カード貸出
機30Aに対して挿入した上で、金員(たとえば500
0円)をも投入し、当該ブランクカードにその投入金額
相当の情報録の記録を受け、これを遊技カード21とす
ることもできる。
In this example, the game card lending machine 30
A uses an attached discriminating means (not shown) to record information corresponding to the amount of money to be inserted, and also to record information that it has been issued in the hall. In addition, by offering to the hall, a blank card in which the amount information is not recorded is borrowed from the hall free of charge or for a small fee, inserted into the gaming card lending machine 30A, and then charged to the money card (for example, 500
0 yen), the information record corresponding to the inserted amount is recorded on the blank card, and this can be used as the game card 21.

【0064】かかる遊技カード21は、パチンコ機1A
の遊技カード投入口1Hに付属する判別手段(図示せ
ず)により、当該遊技カード21の正偽が、または当該
ホールのものか否か判別される。また、正規のものであ
るとき、記録情報分の金額の遊技が保証される。遊技カ
ード21が偽であれば、あるいは当該ホールのものでな
いときは、パチンコ機1Aからパチンコ玉Pを遊技者に
対して与えないように構成する。
The game card 21 is a pachinko machine 1A.
The discriminating means (not shown) attached to the game card slot 1H determines whether the authenticity of the game card 21 is or does not belong to the hole. In addition, when it is a regular one, a game of the amount corresponding to the recorded information is guaranteed. If the game card 21 is false or if it is not the one in the hall, the pachinko machine 1A is configured not to give the pachinko balls P to the player.

【0065】遊技を終了した時点で、たとえば島の端部
に設置されているいわゆる記録手段を有するジェットカ
ウンターなどの精算機100Aに、遊技カード21を挿
入するとともに、パチンコ玉Pを投入し、遊技カード2
1にその投入玉数に応じた数に関する情報記録を受け
る。精算機100Aは、これに対する投入玉数の計数
と、その投入玉数から、遊技の過程で消費した数を減算
して残パチンコ玉数とし、これに関する情報記録を、挿
入した遊技カード21に対して行うものである。
At the end of the game, the game card 21 is inserted into the settlement machine 100A such as a jet counter having a so-called recording means installed at the end of the island, and the pachinko balls P are inserted. Card 2
1 receives an information record on the number corresponding to the number of inserted balls. The settlement machine 100A counts the number of inserted balls and subtracts the number consumed in the course of the game from the number of inserted balls into the number of remaining pachinko balls, and records information relating to the number of remaining pachinko balls to the inserted gaming card 21. It is what you do.

【0066】この情報記録済み遊技カード21Aは、ホ
ール内のカウンターで景品と交換するほか、遊技者が持
ち帰り、後日、遊技カード貸出機30Aからの貸出しを
受けることなく、持ち帰った情報記録済み遊技カード2
1Aにより遊技を行うことができる。
The information-recorded game card 21A can be exchanged for a prize at the counter in the hall, taken back by the player, and later returned without receiving the lending from the game card lending machine 30A. 2
A game can be played with 1A.

【0067】(その他)コイン20(20A)、遊技カ
ード21及び21Aは、当該遊技場限りで有効とするも
のが望ましいが、相互にセキュリティー管理が行き届く
システムを構築する場合には、複数の遊技場で共通に利
用できるものでもよい。この場合には、貸出ホールの特
定情報のほか、そのシステム内のものであることについ
ても、情報記録することにより、セキュリティー管理を
図ることができる。さらに、貸出開始日を記録して有効
期限管理を行うと、セキュリティー管理上さらに望まし
い。
(Others) It is desirable that the coin 20 (20A) and the game cards 21 and 21A be valid only in the game space. However, when a system in which mutual security management is thoroughly implemented is constructed, a plurality of game spaces are required. And may be commonly used. In this case, in addition to the specific information of the rental hall, security management can be achieved by recording information on the fact that the hall is in the system. Further, it is more desirable in terms of security management to record the lending start date and manage the expiration date.

【0068】[0068]

【発明の効果】以上のとおり、本発明によれば、遊技貸
し媒体を利用して、別の日にも遊技を可能とするシステ
ムを構築することにより、遊技者の要望を満たしつつ、
ホール経営の安定化にも繋がるシステムを構築すること
ができる。また、偽造貨幣や偽造カードの使用に対する
対策として、きわめて有効な対策ともなり得る。
As described above, according to the present invention, a system that enables a game to be played on another day using a game lending medium is provided, thereby satisfying the demands of the player.
A system that leads to stabilization of hall management can be constructed. It can also be a very effective measure against the use of counterfeit money and counterfeit cards.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の形態の全体的概要図である。FIG. 1 is an overall schematic diagram of a first embodiment.

【図2】その要部説明図である。FIG. 2 is an explanatory view of a main part thereof.

【図3】パチンコ機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the pachinko machine.

【図4】第2の実施の形態の要部説明図である。FIG. 4 is an explanatory view of a main part of a second embodiment.

【図5】第3の実施の形態の要部説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a main part of a third embodiment.

【図6】第4の実施の形態の要部説明図である。FIG. 6 is an explanatory view of a main part of a fourth embodiment.

【図7】第5の実施の形態の要部説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a main part of a fifth embodiment.

【図8】第6の実施の形態の要部説明図である。FIG. 8 is an explanatory view of a main part of a sixth embodiment.

【図9】第1のコインの形態の正面図である。FIG. 9 is a front view of the form of the first coin.

【図10】他のコインの形態の正面図である。FIG. 10 is a front view of another coin form.

【図11】別のコインの形態の正面図である。FIG. 11 is a front view of another coin form.

【図12】コイン取り込み形態例の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of an example of a coin loading mode.

【図13】遊技場における遊技管理システム全体ととも
に精算の態様を示す全体的概要図である。
FIG. 13 is an overall schematic diagram showing a mode of settlement along with the entire game management system in the game arcade.

【図14】遊技場における遊技管理システム全体ととも
に精算の他の態様を示す全体的概要図である。
FIG. 14 is an overall schematic diagram showing another aspect of the settlement together with the entire game management system in the game arcade.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,1A…パチンコ機、1B…スロットマシン、1a…
上受け皿、2…島、3,3A…パチンコ玉貸機、3b…
ノズル、4,4A,4B…回収装置、5,5A,5B…
金庫、7…カウンター、10…遊技貸し媒体貸出機、1
0A…加工記録手段、20,20A,20B,20C…
遊技貸し媒体(コイン)、21…遊技カード、21A…
情報記録済み遊技カード、22…メダル、30,30A
…遊技カード貸出機、40,40A…メダル貸機、50
…島コンピュータ、60…ホールコンピュータ、73…
光センサ、74…判別機、100,100A…精算機、
P…パチンコ玉。
1,1A ... Pachinko machine, 1B ... Slot machine, 1a ...
Upper saucer, 2 ... Island, 3, 3A ... Pachinko ball rental machine, 3b ...
Nozzle, 4, 4A, 4B ... collection device, 5, 5A, 5B ...
Safe, 7 ... Counter, 10 ... Game lending machine lending machine, 1
0A: Processing recording means, 20, 20A, 20B, 20C ...
Game lending media (coins), 21 ... Game cards, 21A ...
Information recorded game card, 22 ... medal, 30, 30A
… Gaming card lending machine, 40, 40A… Medal lending machine, 50
... Island computer, 60 ... Hall computer, 73 ...
Optical sensor, 74 ... discriminator, 100, 100A ...
P ... Pachinko ball.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技貸し媒体貸出機に対して金員を渡すこ
とによりその金員の価値に応じた遊技貸し媒体が貸出し
されるように構成し;その遊技貸し媒体を、(1)遊技
媒体貸機に投入することにより遊技媒体が遊技機に対し
て与えられることにより遊技機での遊技が可能となる
か、(2)遊技媒体貸機に投入して遊技者が受け取った
遊技媒体を遊技機に対して与えることにより遊技機での
遊技が可能となるか、(3)一次遊技媒体貸機に投入す
ることにより遊技者が一次遊技媒体を受け取り、この受
け取った一次遊技媒体を遊技機に対して与えることによ
り、遊技機から与えられる二次遊技媒体により遊技が可
能となるか、(4)あるいは遊技媒体貸機を介すること
なく直接遊技機に投入することにより遊技機での遊技が
可能となるように構成し;精算機に対して前記遊技機で
の遊技媒体を渡すことによりその遊技媒体の価値に応じ
た前記遊技貸し媒体が貸出しされるように構成した;こ
とを特徴とする遊技場における遊技管理システム。
Claims: 1. A game lending medium is provided to a game lending machine lending machine, so that a game lending medium according to the value of the money lender is lent out; A game medium is given to a gaming machine by being inserted into a lending machine, thereby enabling a game with the gaming machine, or (2) a game medium which is thrown into a gaming medium lending machine and a game medium received by a player is played. (3) The player receives the primary game medium by putting it into the primary game medium lending machine, and transfers the received primary game medium to the game machine. By giving to the game machine, it becomes possible to play the game with the secondary game medium provided from the game machine, or (4) or by directly putting the game into the game machine without going through the game medium lending machine, the game can be performed with the game machine So that A game management system in a game arcade, wherein the game lending medium according to the value of the game medium is lent out by passing the game medium in the game machine to a checkout machine. .
【請求項2】遊技貸し媒体は金属製扁平円盤状体であ
り、遊技貸し媒体貸出機は渡した金員の価値に応じた扁
平円盤状体を貸出しするものであり、精算機は渡した遊
技媒体の価値に応じた扁平円盤状体を貸出しするもので
ある請求項1記載の遊技場における遊技管理システム。
2. A game lending medium is a metal flat disc-shaped body, a game lending medium lending machine lends a flat disc-shaped body according to the value of a given moneyman, 2. The game management system according to claim 1, wherein the flat disk-shaped object according to the value of the medium is lent.
【請求項3】遊技貸し媒体は金属製扁平円盤状体であ
り、遊技貸し媒体貸出機は渡した金員の価値に応じた数
の扁平円盤状体を貸出しするものであり、精算機は渡し
た遊技媒体の価値に応じた数の扁平円盤状体を貸出しす
るものである請求項1記載の遊技場における遊技管理シ
ステム。
3. The game lending medium is a metal flat disc-shaped body, the game lending medium lending machine lends a flat disc-shaped body in a number corresponding to the value of the passed money, and the settlement machine is 2. The game management system according to claim 1, wherein the number of the flat disk-shaped objects is lent according to the value of the game media.
【請求項4】遊技貸し媒体はカードであり、遊技貸し媒
体貸出機は渡した金員の価値に応じたカードを貸出しす
るものであり、精算機は渡した遊技媒体の価値に応じた
カードを貸出しするものである請求項1記載の遊技場に
おける遊技管理システム。
4. The game lending medium is a card, the game lending medium lending machine lends a card according to the value of the passed money, and the checkout machine draws a card according to the value of the passed game medium. The game management system according to claim 1, wherein the game is lent out.
【請求項5】遊技貸し媒体はカードであり、遊技貸し媒
体貸出機は渡した金員の価値に応じた情報を記録したカ
ードを貸出しするものであり、精算機は渡した遊技媒体
の価値に応じた情報を記録したカードを貸出しするもの
である請求項1記載の遊技場における遊技管理システ
ム。
5. A game lending medium is a card, a game lending medium lending machine lends a card recording information corresponding to a value of a passed moneyman, and a checkout machine relies on a value of the passed game medium. The game management system according to claim 1, wherein a card on which the corresponding information is recorded is lent.
【請求項6】遊技貸し媒体はカードであり、遊技貸し媒
体貸出機は渡した金員の価値に応じた情報を記録したカ
ードを貸出しするものであり、精算機は渡した遊技媒体
の価値に応じた情報を前記カードに記録した上で貸出し
するものである請求項1記載の遊技場における遊技管理
システム。
6. A game lending medium is a card, a game lending medium lending machine lends a card on which information corresponding to the value of the passed money is recorded, and a checkout machine relies on the value of the passed game medium. 2. A game management system in a game hall according to claim 1, wherein said information is lent out after being recorded on said card.
【請求項7】遊技貸し媒体は遊技場内においてのみ通用
するものであり、遊技貸し媒体貸出機からの遊技貸し媒
体の貸出に際して、当該遊技貸し媒体に対して当該遊技
場から特定の情報が与えられるように構成した請求項1
〜6のいずれか1項に記載の遊技場における遊技管理シ
ステム。
7. A game lending medium is valid only in a game hall, and when lending a game lending medium from a game lending medium lending machine, specific information is given to the game lending medium from the game hall. Claim 1 configured as follows
A game management system in a game arcade according to any one of claims 1 to 6.
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