JP2001145771A - Game management system in game parlor and game rental medium used in it - Google Patents

Game management system in game parlor and game rental medium used in it

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JP2001145771A
JP2001145771A JP32938199A JP32938199A JP2001145771A JP 2001145771 A JP2001145771 A JP 2001145771A JP 32938199 A JP32938199 A JP 32938199A JP 32938199 A JP32938199 A JP 32938199A JP 2001145771 A JP2001145771 A JP 2001145771A
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Japan
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game
lending
machine
medium
lending medium
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Japanese (ja)
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Shunichi Takemoto
俊一 武本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the use of a forged coin and a forged card. SOLUTION: Being available in a pachinko game parlor, a medal is passed to a game rental medium issuing machine 10 to issue a game rental medium 20, and in issuing it, specified information is given to the game rental medium 2 from the game parlor, and when the game rental medium 20 is input in a pachinko ball dispenser 3, pachinko balls are given to a pachinko machine to enable a player to play a game in the pachinko machine. The true or false of the game rental medium 30 is discriminated by the pachinko ball dispenser 3, and if false, the pachinko ball is inhibited from being given to the pachinko machine.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコやスロッ
トマシンなどの遊技場における遊技管理システム及びこ
れに用いる遊技貸し媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game management system in a game room such as a pachinko machine or a slot machine, and a game lending medium used for the system.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技場において、近年では1回
の遊技において高額の金員の獲得が可能となったので、
偽造貨幣や偽造カードの使用が行われ、ホール経営に多
大の損害を与えることがある。
2. Description of the Related Art In recent years, in this kind of amusement arcade, it has become possible to acquire a large amount of money in one game.
The use of counterfeit money and counterfeit cards can cause significant damage to hall management.

【0003】ホールにおいては各種の対策を練っている
ものの、決定的な対策がないのが現状である。
[0003] Although various measures are taken in the hall, there is no definitive measure at present.

【0004】偽造カードの使用に対する対策としては、
ホール専用のカードの発行がある。
As countermeasures against the use of counterfeit cards,
There is a special card for the hall.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、ホール専用の
カードに対して、その記録情報の書換えは比較的簡単で
あり、有効な対策ではない。
However, rewriting recorded information on a card dedicated to a hall is relatively simple and is not an effective measure.

【0006】したがって、本発明の主たる課題は、偽造
貨幣や偽造カードの使用に対する対策として、きわめて
有効な遊技場における遊技管理システム及びこれに用い
る遊技貸し媒体を提供することにある。
[0006] Accordingly, a main object of the present invention is to provide a game management system in an extremely effective game hall and a game lending medium used therefor as a countermeasure against the use of counterfeit money and counterfeit cards.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決した本発
明は次記のとおりである。 <請求項1記載の発明>遊技場内においてのみ通用する
ものであって:遊技貸し媒体発行機に対して金員を渡す
ことにより遊技貸し媒体が発行され、この発行に際し
て、当該遊技貸し媒体に対して当該遊技場から特定の情
報が与えられ;その遊技貸し媒体を、(1)遊技媒体貸
機に投入することにより遊技媒体が遊技機に対して与え
られることにより遊技機での遊技が可能となるか、
(2)遊技媒体貸機に投入して遊技者が受け取った遊技
媒体を遊技機に対して与えることにより遊技機での遊技
が可能となるか、(3)一次遊技媒体貸機に投入するこ
とにより遊技者が一次遊技媒体を受け取り◇この受け取
った一次遊技媒体を遊技機に対して与えることにより、
遊技機から与えられる二次遊技媒体により遊技が可能と
なるか(4)あるいは遊技媒体貸機を介することなく直
接遊技機に投入することにより遊技機での遊技が可能と
なるように構成し;前記遊技機での遊技が可能となる以
前の段階で、前記遊技貸し媒体の正偽が、前記特定の情
報に基づいて判別され、偽であれば最終的に前記遊技機
での遊技を不能とするように構成した;ことを特徴とす
る遊技場における遊技管理システム。
The present invention which has solved the above-mentioned problems is as follows. <Invention according to claim 1> A game lending medium is issued only by passing money to a game lending medium issuing machine, and a game lending medium is issued. Specific information is given from the game hall, and the game lending medium is supplied to the game machine by (1) inserting the game lending medium into the game medium lending machine. Become
(2) Whether the game can be played on the gaming machine by giving the gaming medium received by the player to the gaming medium lending machine and given to the gaming machine, or (3) inserting the game medium into the primary gaming medium lending machine By receiving the primary game medium by the player ◇ by giving the received primary game medium to the gaming machine,
(4) The game is made possible by the secondary game medium provided from the game machine, or the game can be played on the game machine by directly putting the game into the game machine without going through the game medium lending machine; At a stage before the game at the gaming machine is enabled, the authenticity of the game lending medium is determined based on the specific information, and if false, the game at the gaming machine is finally disabled. A game management system in a game arcade.

【0008】<請求項2記載の発明>遊技場内において
のみ通用するものであって、遊技貸し媒体発行機に対し
て金員を渡すことにより遊技貸し媒体が発行され、この
発行に際して、当該遊技貸し媒体に対して当該遊技場か
ら特定の情報が与えられ、その遊技貸し媒体を、パチン
コ玉貸機に投入することによりパチンコ玉がパチンコ機
に対して与えられることによりパチンコ機での遊技が可
能となるように構成し、前記遊技貸し媒体の正偽をパチ
ンコ玉貸機で判別し、偽であればパチンコ玉をパチンコ
機に対して与えないように構成した、ことを特徴とする
遊技場における遊技管理システム。
<Invention according to claim 2> A game lending medium is issued only by passing money to a game lending medium issuing machine, and the game lending medium is issued. Specific information is given to the medium from the amusement arcade, and the pachinko ball is given to the pachinko machine by putting the game lending medium into the pachinko ball lending machine, so that the game can be played with the pachinko machine. A game in a game hall, wherein the authenticity of the game lending medium is determined by a pachinko ball lending machine, and if false, the pachinko ball is not given to the pachinko machine. Management system.

【0009】<請求項3記載の発明>遊技場内において
のみ通用するものであって、遊技貸し媒体発行機に対し
て金員を渡すことにより遊技貸し媒体が発行され、この
発行に際して、当該遊技貸し媒体に対して当該遊技場か
ら特定の情報が与えられ、その遊技貸し媒体を、パチン
コ玉貸機に投入して遊技者が受け取ったパチンコ玉をパ
チンコ機に対して与えることによりパチンコ機での遊技
が可能となるように構成し、前記遊技貸し媒体の正偽を
前記パチンコ玉貸機で判別し、偽であればパチンコ玉を
遊技者に対して与えないように構成した、ことを特徴と
する遊技場における遊技管理システム。
<Invention according to claim 3> A game lending medium is issued only by passing money to a game lending medium issuing machine, and the game lending medium is issued. Specific information is given to the medium from the amusement arcade, and the game lending medium is put into a pachinko ball lending machine, and the pachinko ball received by the player is given to the pachinko machine to play the game on the pachinko machine. The pachinko ball lending machine determines whether the game lending medium is true or false, and if false, the pachinko ball is not given to the player. A game management system in a playground.

【0010】<請求項4記載の発明>遊技場内において
のみ通用するものであって、遊技貸し媒体発行機に対し
て金員を渡すことにより遊技貸し媒体が発行され、この
発行に際して、当該遊技貸し媒体に対して当該遊技場か
ら特定の情報が与えられ、その遊技貸し媒体を、遊技カ
ード貸機に投入して遊技者が遊技カードを受け取り、こ
の受け取った遊技カードをパチンコ機に対して与えるこ
とによりパチンコ機での遊技が可能となるように構成
し、前記遊技貸し媒体の正偽を遊技カード貸機及びパチ
ンコ機に付属する判別手段の少なくとも一方で判別し、
偽であれば遊技カードを発行しないまたはパチンコ機か
らパチンコ玉を遊技者に対して与えないように構成し
た、ことを特徴とする遊技場における遊技管理システ
ム。
<Invention according to claim 4> A game lending medium is issued only by passing money to a game lending medium issuing machine, and the game lending medium is issued. Specific information is given to the medium from the gaming site, the game lending medium is inserted into the game card lending machine, the player receives the game card, and gives the received game card to the pachinko machine. By configuring so that a game with a pachinko machine is enabled, the authenticity of the game lending medium is determined by at least one of a game card lending machine and a determination unit attached to the pachinko machine,
A game management system in a game hall, wherein if false, a game card is not issued or a pachinko machine is not provided with a pachinko ball to a player.

【0011】<請求項5記載の発明>遊技場内において
のみ通用するものであって、遊技貸し媒体発行機に対し
て金員を渡すことにより遊技貸し媒体が発行され、この
発行に際して、当該遊技貸し媒体に対して当該遊技場か
ら特定の情報が与えられ、その遊技貸し媒体を、直接的
にパチンコ機に投入することによりパチンコ玉がパチン
コ機に対して与えられることによりパチンコ遊技機での
遊技が可能となるように構成し、前記遊技貸し媒体の正
偽を前記パチンコ機に付属する判別手段で判別し、偽で
あればパチンコ玉をパチンコ遊技機に対して与えないよ
うに構成した、ことを特徴とする遊技場における遊技管
理システム。
<Invention according to claim 5> A game lending medium is issued by passing money to a game lending medium issuing machine, which is valid only in a game arcade. Specific information is given to the medium from the game arcade, and the pachinko ball is given to the pachinko machine by directly putting the game lending medium into the pachinko machine, so that the game with the pachinko game machine can be performed. The pachinko machine is configured to be able to determine whether the pachinko machine is true or false by the discriminating means attached to the pachinko machine, and if false, the pachinko ball is not given to the pachinko machine. A game management system in a game hall that is characterized by:

【0012】<請求項6記載の発明>遊技場内において
のみ通用するものであって、遊技貸し媒体発行機に対し
て金員を渡すことにより遊技貸し媒体が発行され、この
発行に際して、当該遊技貸し媒体に対して当該遊技場か
ら特定の情報が与えられ、その遊技貸し媒体を、メタル
貸機に投入して遊技者が受け取ったメタルをスロットマ
シンに対して与えることによりスロットマシンでの遊技
が可能となるように構成し、前記遊技貸し媒体の正偽を
前記メタル貸機で判別し、偽であればメタルを遊技者に
対して与えないように構成した、ことを特徴とする遊技
場における遊技管理システム。
<Invention according to claim 6> The present invention can be used only in a game arcade, and a game lending medium is issued by giving money to a game lending medium issuing machine. Specific information is given to the medium from the amusement arcade, and the game lending medium is put into a metal lending machine, and the metal received by the player is given to the slot machine so that the game can be played on the slot machine. Wherein the authenticity of the game lending medium is determined by the metal lending machine, and if false, the metal is not given to the player. Management system.

【0013】<請求項7記載の発明>遊技場内において
のみ通用するものであって、遊技貸し媒体発行機に対し
て金員を渡すことにより遊技貸し媒体が発行され、この
発行に際して、当該遊技貸し媒体に対して当該遊技場か
ら特定の情報が与えられ、その遊技貸し媒体を、直接的
にスロットマシンに投入することによりスロットマシン
での遊技が可能となるように構成し、前記遊技貸し媒体
の正偽を前記スロットマシンに付属する判別手段で判別
し、偽であればメタルをスロットマシンに対して与えな
いように構成した、ことを特徴とする遊技場における遊
技管理システム。
<Invention according to claim 7> A game lending medium is issued by passing money to a game lending medium issuing machine, which is valid only in a game arcade. A specific information is given to the medium from the game arcade, and the game lending medium is configured to be able to be played on the slot machine by directly putting the game lending medium into the slot machine. A game management system in a game arcade, wherein true / false is determined by a determination means attached to the slot machine, and if false, metal is not given to the slot machine.

【0014】<請求項8記載の発明>前記遊技貸し媒体
の数、またはその合計数に基づく合計金額により売上を
管理するようにした請求項1記載の遊技場における遊技
管理システム。
<Invention according to claim 8> The game management system in a game arcade according to claim 1, wherein sales are managed by the number of said game lending media or the total amount based on the total number thereof.

【0015】<請求項9記載の発明>前記遊技機が並設
された島に、前記遊技媒体貸機が複数並設され、各遊技
媒体貸機に投入された正規の前記遊技貸し媒体を島端部
まで回収する回収装置を島に沿って設けた請求項1記載
の遊技場における遊技管理システム。
<Invention according to claim 9> A plurality of the game media lending machines are arranged in parallel on the island where the gaming machines are arranged, and the regular game lending media inserted into each game media lending machine is transferred to the island. The game management system according to claim 1, wherein a collecting device for collecting to an end is provided along the island.

【0016】<請求項10記載の発明>前記遊技機が並
設された島に、前記遊技媒体貸機が複数並設され、各遊
技媒体貸機に投入された正規の前記遊技貸し媒体を島端
部まで回収する回収装置を島に沿って設け、回収した遊
技貸し媒体を前記遊技貸し媒体発行機に戻して再利用を
図る請求項1記載の遊技場における遊技管理システム。
<Invention according to claim 10> A plurality of the game media lending machines are juxtaposed on the island where the gaming machines are juxtaposed, and the regular game lending media inserted into each game media lending machine is provided on the island. The game management system according to claim 1, wherein a collection device for collecting the end portion is provided along the island, and the collected game lending medium is returned to the game lending medium issuing machine for reuse.

【0017】<請求項11記載の発明>回収した遊技貸
し媒体を前記遊技貸し媒体発行機に戻すとともに、前記
遊技貸し媒体発行機において、戻した遊技貸し媒体に対
して新たな特定の情報を与えるようにした請求項10記
載の遊技場における遊技管理システム。
<Invention according to claim 11> The collected game lending medium is returned to the game lending medium issuing machine, and the game lending medium issuing machine gives new specific information to the returned game lending medium. The game management system in a game arcade according to claim 10.

【0018】<請求項12記載の発明>前記遊技貸し媒
体は、扁平円盤状体であり、その周縁面に対する凹凸付
与により前記特定の情報が与えられる請求項1〜7のい
ずれか1項に記載の遊技場における遊技管理システムに
用いる遊技貸し媒体。
<Invention according to claim 12> The game lending medium is a flat disk-shaped body, and the specific information is given by giving unevenness to a peripheral surface thereof. A game lending medium used for a game management system in a game hall.

【0019】<請求項13記載の発明>前記遊技貸し媒
体は、扁平円盤状体であり、その周辺部に対する透孔ま
たは凹凸の形成により前記特定の情報が与えられる請求
項1〜7のいずれか1項に記載の遊技場における遊技管
理システムに用いる遊技貸し媒体。
<Invention according to claim 13> The game lending medium is a flat disk-shaped body, and the specific information is given by forming through holes or irregularities in a peripheral portion thereof. A game lending medium used in the game management system in the game hall according to claim 1.

【0020】<請求項14記載の発明>前記遊技貸し媒
体は、扁平円盤状体であり、その周辺部に対する複数の
凹溝の形成により前記特定の情報が与えられる請求項1
〜7のいずれか1項に記載の遊技場における遊技管理シ
ステムに用いる遊技貸し媒体。
<Invention according to claim 14> The game lending medium is a flat disk-shaped body, and the specific information is given by forming a plurality of concave grooves in a peripheral portion thereof.
A game lending medium used in the game management system in the game hall according to any one of claims 7 to 7.

【0021】<請求項15記載の発明>前記遊技貸し媒
体は、扁平円盤状体であり、これに設けられた記録媒体
に対する記録により前記特定の情報が与えられる請求項
1〜7のいずれか1項に記載の遊技場における遊技管理
システムに用いる遊技貸し媒体。
<Invention according to claim 15> The game lending medium is a flat disk-shaped body, and the specific information is given by recording on a recording medium provided on the game lending medium. A game lending medium used in the game management system in the game arcade according to the above section.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下本発明の実施の形態を図面を
参照しながらさらに詳説する。 「第1の実施の形態」まず、パチンコ遊技場における第
1の実施の形態を、図1〜図3によって説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in more detail with reference to the drawings. First Embodiment First, a first embodiment in a pachinko game hall will be described with reference to FIGS.

【0023】パチンコ遊技場においては、周知のよう
に、パチンコ台1,1…が並設され島2を構成してい
る。この島2において、図示のように、パチンコ台1,
1間にパチンコ玉貸機3が設けられ、パチンコ台1とパ
チンコ玉貸機3とが1対1の関係とされ、パチンコ台1
の遊技者が隣接する左隣の遊技媒体貸機としてのパチン
コ玉貸機3を専用として利用できるようになっている。
In the pachinko game hall, as is well known, the pachinko machines 1, 1... In this island 2, as shown, the pachinko machines 1,
A pachinko ball lending machine 3 is provided between the pachinko balls 1 and the pachinko ball lending machine 3 is in a one-to-one relationship.
The player can use the pachinko ball lending machine 3 as a gaming media lending machine on the adjacent left side exclusively.

【0024】島2の端部やホール内の適宜の場所に遊技
貸し媒体発行機10が設置されている。遊技貸し媒体発
行機10は、これに金員を渡す、たとえば1000円の
紙幣を投入することにより、遊技貸し媒体20が発行さ
れ、この遊技貸し媒体20の発行に際して、当該遊技貸
し媒体20に対して当該遊技場から、具体的には遊技貸
し媒体発行機10から特定の情報が与えられるようにな
っている。ここに、遊技貸し媒体20としては、後に詳
述するが、例としては図9〜図11扁平円盤状のコイン
状のものである。
A game lending medium issuing machine 10 is installed at an end of the island 2 or an appropriate place in the hall. The game lending medium issuing machine 10 gives a money member to the game lending medium, for example, by inserting a bill of 1000 yen, thereby issuing a game lending medium 20. When the game lending medium 20 is issued, the game lending medium 20 Thus, specific information is provided from the game hall, specifically from the game lending medium issuing machine 10. Here, as the game lending medium 20, which will be described in detail later, an example is a flat disk-shaped coin-shaped one shown in FIGS.

【0025】遊技貸し媒体発行機10は鑑別(判別)機
(図示せず)を内蔵しており、これに1000円紙幣が
投入され、その紙幣が偽のもの、あるいは正規のものと
して読み取れないものであれば投入口で受け付けないま
たは返却する。他方、当該1000円紙幣が正規のもの
であると鑑別(判別)機で判別されると、たとえばロー
ラーやベルトなどを用いた取り込み手段により、遊技貸
し媒体発行機10内部の金庫に対して取り込む。その代
わりに、遊技貸し媒体20を発行するとともに、その遊
技貸し媒体20の発行に際して、当該遊技貸し媒体20
に対して遊技貸し媒体発行機10から特定の情報を付し
た状態で、正面の発行口に送り出す。
The game lending medium issuing machine 10 has a built-in discriminating (discriminating) machine (not shown) in which a 1,000 yen bill is inserted, and the bill cannot be read as a fake or regular one. If it is not accepted or returned at the slot. On the other hand, when the 1000 yen bill is judged to be a legitimate one by the discriminating (discriminating) machine, the bill is taken into a safe inside the game lending medium issuing machine 10 by a taking-in means using a roller or a belt, for example. Instead, the game lending medium 20 is issued, and when the game lending medium 20 is issued, the game lending medium 20 is issued.
With the specific information attached from the game lending medium issuing machine 10, the game lending medium is sent to the front issuing port.

【0026】ここで、図9に示す例に沿って説明する
と、遊技貸し媒体20としては、遊技貸し媒体発行機1
0内部に貯蔵されている段階では、周縁面がフラットな
金属製の扁平円盤状のコインとされたもので、遊技貸し
媒体発行機10による発行時において、内蔵の加工記録
手段10A(図2参照)により、その周縁面に対して、
特定の(固有の)凹凸が付与される。より具体的には、
コイン20(A)の周縁面に、たとえばバーコード記録
様に、規則的櫛歯に対して一部の歯を抜かした態様で、
凹凸を付与することができる。この凹凸付与例によれ
ば、後に図12をもって説明するように、コイン20
(A)の転動搬送時における摩擦力が高いものとなるの
で、転動搬送が安定する利点をもたらす。
Here, according to the example shown in FIG. 9, the game lending medium 20 is a game lending medium issuing machine 1
At the stage where the coin is stored inside the coin, the peripheral surface is a flat metal disc-shaped coin having a flat peripheral surface. When the coin is issued by the game lending medium issuing machine 10, the built-in processing recording means 10A (see FIG. 2) ), With respect to its peripheral surface,
Specific (unique) irregularities are provided. More specifically,
On the peripheral surface of the coin 20 (A), for example, as in the case of bar code recording, in a form in which some teeth are removed from regular comb teeth,
Irregularities can be provided. According to this example of providing unevenness, as will be described later with reference to FIG.
Since the frictional force at the time of the rolling conveyance of (A) becomes high, there is an advantage that the rolling conveyance is stabilized.

【0027】この特定の情報は、コイン20(A)が当
該ホールにより発行したものであることの保証のために
利用できる(換言すれば、他のホールからの持ち込みを
許さないあるいは偽コインの受け付けを許さないことに
利用できる)。さらに好ましくは、それぞれ発行するコ
イン20(A)相互の区別の情報をも与える。ここで、
当該ホールにより発行したコイン共通の情報では、当該
ホールに対する大量のコイン偽造を防止でき難いのに対
して、それぞれ発行するコイン20(A)相互を区別す
る固有情報をも与えて、下流のコイン20(A)利用段
階で、そのコインの固有情報に基づいて当該ホールから
発行したものか否かを判別し、当該ホールから発行した
ものではない場合には拒否するようにすれば、偽造でき
たとしても1個限りであるので、大量のコイン偽造は確
実に防止できる。
This specific information can be used to guarantee that the coin 20 (A) has been issued by the hole (in other words, it is not allowed to bring in coins from other holes or accept false coins). Available to not allow). More preferably, information for discriminating the coins 20 (A) to be issued from each other is also given. here,
While the coin common information issued by the hole makes it difficult to prevent a large number of coins from being forged in the hole, the coins 20 (A) to be issued are also provided with unique information for distinguishing the coins from each other. (A) At the use stage, it is determined whether or not the coin is issued from the hole based on the unique information of the coin, and if the coin is not issued from the hole, it is rejected. Since only one is used, counterfeiting of a large number of coins can be reliably prevented.

【0028】コイン20(A)の金額単位は、100
円、500円、1000円、2000円など適宜とする
ことができる。また、遊技貸し媒体発行機10では、複
数の金額単位のコインの発行も可能である(たとえば、
選択ボタンの選択により、1000円投入により、50
0円コインを1枚、100円コインを5枚発行)。ただ
し、コイン20(A)の金額単位が過度に高額である
と、偽造のおそれがあるので、2000円、望ましくは
1000円以下が好ましい。本例では、500円相当分
としてあるので、1000紙幣を遊技貸し媒体発行機1
0に投入すると、2枚のコイン20(A)が発行され
る。
The unit of money of the coin 20 (A) is 100
Yen, 500 yen, 1000 yen, 2000 yen, etc. can be set as appropriate. The game lending medium issuing machine 10 can also issue coins in a plurality of money units (for example,
By selecting the selection button, 1000 yen, 50
1 coin for 0 yen and 5 coins for 100 yen). However, if the unit of money of the coin 20 (A) is excessively large, there is a risk of forgery. Therefore, the cost is preferably 2000 yen, preferably 1000 yen or less. In this example, since the amount is equivalent to 500 yen, the game lending medium issuing machine 1
When the coin is inserted into 0, two coins 20 (A) are issued.

【0029】遊技者は、発行されたコイン20(A)を
受け取って、パチンコ玉貸機3にその投入口3cを介し
て投入してパチンコ玉の払い出しを受ける。パチンコ玉
貸機3は、当該コイン20(A)に対するに鑑別(判
別)機(図示せず)を内蔵しており、ここで投入コイン
20(A)の正偽が判別され、偽のもの、あるいは正規
のものとして読み取れないものであれば投入口3cで受
け付けないまたは返却口3aに返却する。通常の硬貨の
投入があった場合にも、返却口3aに返却できる。
The player receives the issued coin 20 (A), inserts it into the pachinko ball lending machine 3 through the slot 3c, and receives payout of the pachinko ball. The pachinko ball lending machine 3 has a built-in discriminating (discriminating) machine (not shown) for the coin 20 (A). Here, the authenticity of the inserted coin 20 (A) is determined. Alternatively, if it cannot be read as a regular one, it is not accepted at the input port 3c or returned to the return port 3a. Even when a normal coin is inserted, it can be returned to the return port 3a.

【0030】他方、当該コイン20(A)が正規のもの
であると鑑別(判別)機で判別されると、たとえばロー
ラーやベルトなどを用いた取り込み手段により、パチン
コ玉貸機3内部の金庫に対して取り込むか、図示のよう
に、島に沿って設けた、各パチンコ玉貸機(遊技媒体貸
機)3,3…に投入された正規のコイン20(A)を島
端部まで回収する回収装置4に対して渡し、島端部の金
庫5に回収する。
On the other hand, if the discrimination (discrimination) machine determines that the coin 20 (A) is genuine, the coin 20 (A) is stored in a safe inside the pachinko ball lending machine 3 by a loading means using, for example, a roller or a belt. The regular coins 20 (A) inserted into each pachinko ball lending machine (game media lending machine) 3, 3... Provided along the island as shown in FIG. Hand over to collection device 4 and collect in safe 5 at the island end.

【0031】各パチンコ玉貸機3では、当該コイン20
(A)を受け入れると、所定数のパチンコ玉Pを付属の
ノズル3bを介してパチンコ機1の上受け皿1aに払い
出す。これにより、遊技者はハンドル1bの操作により
パチンコ機1での遊技が可能となる。
In each pachinko ball lending machine 3, the coin 20
When (A) is received, a predetermined number of pachinko balls P are paid out to the upper tray 1a of the pachinko machine 1 via the attached nozzle 3b. Thereby, the player can play the game with the pachinko machine 1 by operating the handle 1b.

【0032】続いてはコイン一般としてコイン20で説
明すると、島端部の金庫5に回収した各コイン20は、
必要時において金庫5から遊技貸し媒体発行機10のホ
ッパー10Bに、揚送機6を介してあるいは店員が手で
持ってそのまま戻して再利用を図るか、研磨機能を有す
る揚送機6においてコイン20の周縁面に付した凹凸を
研磨し、当初のフラット化を図った上で、コイン20の
発行時に加工記録手段10Aにより改めて、特定の情報
を与えることもできる。
Subsequently, the coins will be generally described as coins 20. Each coin 20 collected in the safe 5 at the end of the island is
When necessary, the safe 5 returns to the hopper 10B of the game lending medium issuing machine 10 via the transporter 6 or returned by the clerk as it is for reuse, or the coin is transferred to the transporter 6 having a polishing function. Specific information can be given again by the processing and recording means 10A when the coin 20 is issued after polishing the irregularities on the peripheral surface of the coin 20 and flattening the coin 20 at the beginning.

【0033】ここで、図示のように、遊技貸し媒体発行
機10の加工記録手段10Aでは、コイン20に与えた
特定の情報(たとえばどのように凹凸を付したか)を、
直接的に、あるいは島端部の島単位コンピュータ50を
介して、当該遊技場のメインのホールコンピュータ60
に出力する。コンピュータ50または60は、その特定
の情報を、パチンコ玉貸機3の鑑別(判別)機に与え、
当該コイン20について当遊技場で発行したものか否か
の正偽判別に利用する。
Here, as shown in the figure, the processing recording means 10A of the game lending medium issuing machine 10 stores the specific information given to the coin 20 (for example, how the irregularities are given).
The main hall computer 60 of the playground, either directly or through the island unit computer 50 at the end of the island.
Output to The computer 50 or 60 gives the specific information to the discriminating (determining) machine of the pachinko ball lending machine 3,
The coin 20 is used to determine whether the coin 20 has been issued at the game hall.

【0034】さらに、ホールコンピュータ60では、遊
技貸し媒体発行機10での金員の受け入れ金額ではな
く、発行したコイン数あるいはその金額単位に基づい
て、売上管理を行うこともできる。また、パチンコ玉貸
機3で受け入れたコイン数あるいはその金額単位に基づ
いて、当該単位パチンコ玉貸機3での売上(当該単位パ
チンコ機1での売上と同視できる)管理を行うこともで
きる。
Further, the hall computer 60 can manage the sales based on the number of coins issued or the unit of the amount of money, instead of the amount of money accepted by the money lending machine 10 at the game lending medium issuing machine 10. Further, based on the number of coins accepted by the pachinko ball lending machine 3 or the unit of the amount thereof, it is possible to manage the sales at the unit pachinko ball lending machine 3 (which can be regarded as the same as the sales at the unit pachinko ball lending machine 1).

【0035】「第2の実施の形態」図4に示す第2の実
施の形態においては、遊技貸し媒体発行機10が遊技場
のカウンター7に設置したものである。カウンター7で
は、店員が遊技者から金員(たとえば1000円)を受
け取って、その金員に見合った金額単位のコイン20を
発行するものである。この遊技貸し媒体発行機10は、
周縁面がフラットのコインに対して加工記録手段10A
により特定の情報を記録して発行するものである。加工
記録手段10Aでの特定の情報は、ホールコンピュータ
60に記録化される。他の構成は第1の実施の形態と同
様であるが、金庫5に回収されたコイン20は、店員が
手で持ってそのままホッパー10Bに戻して再利用を図
ることができる。
[Second Embodiment] In a second embodiment shown in FIG. 4, a game lending medium issuing machine 10 is installed at a counter 7 of a game arcade. At the counter 7, the store clerk receives a money member (for example, 1000 yen) from the player and issues coins 20 in an amount corresponding to the money member. This game lending medium issuing machine 10,
Processing recording means 10A for coins with a flat peripheral surface
And records and issues specific information. Specific information in the processing recording means 10A is recorded in the hall computer 60. The other configuration is the same as that of the first embodiment, but the coins 20 collected in the safe 5 can be returned to the hopper 10B by a clerk while holding it by hand and reused.

【0036】「第3の実施の形態」図5に示す第3の実
施の形態においては、ノズル3bを有しないパチンコ玉
貸機3Aの場合の例であり、したがった、遊技者はパチ
ンコ機1,1間のパチンコ玉貸機3Aか、島端部に設け
られたパチンコ玉貸機3Bに、コイン20を投入してパ
チンコ玉Pを購入し、払い出し口3dまたは3eで受け
取ったパチンコ玉Pを上受け皿1aに流し込み、ハンド
ル1bの操作によりパチンコ機1での遊技が可能となる
態様である。
[Third Embodiment] The third embodiment shown in FIG. 5 is an example of a pachinko ball lending machine 3A having no nozzle 3b. The coins 20 are inserted into the pachinko ball lending machine 3A or the pachinko ball lending machine 3B provided at the end of the island to purchase the pachinko ball P, and the pachinko ball P received at the payout opening 3d or 3e. This is a mode in which the game can be played on the pachinko machine 1 by pouring into the upper tray 1a and operating the handle 1b.

【0037】パチンコ機1,1間のパチンコ玉貸機3
A、及び島端部に設けられたパチンコ玉貸機3Bは、判
別機を内蔵し、コイン20の正偽を判別するとともに、
インターフェースを備え、特定の情報をホールコンピュ
ータ60との間でやり取りし、正偽判別に利用するとと
もに、売上情報を出力する。
Pachinko ball lending machine 3 between pachinko machines 1 and 1
A, and the pachinko ball lending machine 3B provided at the end of the island has a built-in discriminator, while discriminating the authenticity of the coin 20,
An interface is provided, and specific information is exchanged with the hall computer 60, used for authenticity determination, and sales information is output.

【0038】この例では、金庫5に回収されたコイン2
0を、店員が手で持ってそのままホッパー10Bに戻し
て再利用を図る前に、別途研磨手段などの記録消し手段
8を設けてある。
In this example, the coin 2 collected in the safe 5
Before the clerk returns the hopper 10B to the hopper 10B by hand, the record erasing means 8 such as a polishing means is separately provided.

【0039】「第4の実施の形態」図6に示す第4の実
施の形態においては、いわゆるCR機、クレジットカー
ド方式によるパチンコ機1Aの場合の例であり、遊技者
は遊技貸し媒体発行機10に対して金員を渡すことによ
り受け取った、遊技貸し媒体としてのコイン20を一次
遊技媒体貸機としての遊技カード発行機30に投入し、
投入コイン相当の金額の、一次遊技媒体としての遊技カ
ード21を受け取り、この受け取った遊技カード21を
パチンコ機1Aに対して与えることにより、具体的には
付属の遊技カード投入口1Hに投入し、上受け皿1aに
設けられた遊技開始ボタン1fを押して、所定数の二次
遊技媒体としてのパチンコ玉Pを上受け皿1aに受け取
り、これによりパチンコ機1Aでの遊技が可能となるよ
うに構成したものである。
[Fourth Embodiment] The fourth embodiment shown in FIG. 6 is an example of a so-called CR machine, a pachinko machine 1A of a credit card system, and a player is a game lending medium issuing machine. The coin 20 as the game lending medium received by giving the money to 10 is inserted into the game card issuing machine 30 as the primary game medium lending machine,
By receiving a game card 21 as a primary game medium of an amount equivalent to a coin to be inserted and giving the received game card 21 to the pachinko machine 1A, specifically, it is inserted into the attached game card slot 1H, By pressing a game start button 1f provided on the upper tray 1a, a predetermined number of pachinko balls P as secondary game media are received in the upper tray 1a, thereby enabling a game with the pachinko machine 1A. It is.

【0040】この例においては、遊技貸し媒体としての
コイン20の正偽は一次遊技媒体貸機としての遊技カー
ド発行機30に付属する判別手段(図示せず)により判
別される。また、パチンコ機1Aの遊技カード投入口1
Hに付属する判別手段により、当該遊技カード21正偽
が判別される。これらのうち少なくとも一方で判別すれ
ばよいが、遊技カード発行機30でコイン20の正偽を
判別することはきわめて重要である。コイン20が偽で
あれば遊技カード21を発行しないし、また遊技カード
21が偽であればパチンコ機1Aからパチンコ玉Pを遊
技者に対して与えないように構成する。
In this example, the authenticity of the coin 20 as the game lending medium is determined by the determination means (not shown) attached to the game card issuing machine 30 as the primary game medium lending machine. In addition, game card slot 1 of pachinko machine 1A
The authenticity of the game card 21 is determined by the determination means attached to H. It is sufficient to determine at least one of these, but it is extremely important that the gaming card issuing machine 30 determine whether the coin 20 is true or false. If the coin 20 is false, the game card 21 is not issued, and if the game card 21 is false, the pachinko machine 1A does not give the pachinko ball P to the player.

【0041】投入された遊技カード21は、回収装置4
Aにより金庫5Aに回収することができる。コイン20
は、金庫5に回収する。
The inserted game cards 21 are collected by the collecting device 4.
A can be collected in safe 5A. Coin 20
Is collected in safe 5.

【0042】「第5の実施の形態」図7に示す第5の実
施の形態においては、スロットマシン1Bの場合の例で
あり、遊技者は遊技貸し媒体発行機10に対して金員を
渡すことにより受け取った、遊技貸し媒体としてのコイ
ン20を遊技媒体貸機としてのメタル貸機40に投入
し、投入コイン相当の金額の、遊技媒体としてのメタル
22を受け取り、この受け取ったメタル22をスロット
マシン1Bに対して与えることにより、具体的には付属
のメタル投入口1Jに投入し、遊技開始ハンドル1gを
押すことにより、スロットマシン1Bでの遊技が可能と
なるように構成したものである。
[Fifth Embodiment] The fifth embodiment shown in FIG. 7 is an example of the case of the slot machine 1B, in which the player gives money to the game lending medium issuing machine 10. The coin 20 as a game lending medium received by the user is inserted into a metal lending machine 40 as a game medium lending machine, a metal 22 as a game medium is received in an amount equivalent to the inserted coin, and the received metal 22 is slotted. By giving it to the machine 1B, specifically, by inserting it into the attached metal slot 1J and pressing the game start handle 1g, a game with the slot machine 1B becomes possible.

【0043】この例においては、遊技貸し媒体としての
コイン20の正偽はメタル貸機40に付属する判別手段
(図示せず)により判別される。また、スロットマシン
1Bのメタル投入口1Jに付属する判別手段により、当
該メタル22正偽が判別される。これらのうち少なくと
も一方で判別すればよいが、メタル貸機40でコイン2
0の正偽を判別することはきわめて重要である。コイン
20が偽であればメタルを発行しないし、またメタル2
2が偽であればスロットマシン1Bが作動しないように
構成する。
In this example, the authenticity of the coin 20 as a game lending medium is determined by a determining means (not shown) attached to the metal lending machine 40. Further, the authenticity of the metal 22 is determined by the determining means attached to the metal slot 1J of the slot machine 1B. At least one of these may be determined.
It is extremely important to determine whether 0 is true or false. If coin 20 is false, no metal will be issued, and metal 2
If 2 is false, the slot machine 1B is configured not to operate.

【0044】投入されたメタル22は、回収装置4Bに
より金庫5Bに回収することができる。コイン20は、
金庫5に回収する。
The loaded metal 22 can be collected in the safe 5B by the collecting device 4B. Coin 20 is
Collect in safe 5.

【0045】「第6の実施の形態」図8に示す第6の実
施の形態においては、同じくスロットマシン1Bの場合
の例であるが、島端部のメタル貸機40のほかに、ある
いはこれ無くして、スロットマシン1Bに隣接して、メ
タル貸機40Aが設けられた例である。
[Sixth Embodiment] The sixth embodiment shown in FIG. 8 is an example of the case of the slot machine 1B, but in addition to or in addition to the metal rental machine 40 at the island end. In this example, a metal rental machine 40A is provided adjacent to the slot machine 1B.

【0046】この例においては、島端部のメタル貸機4
0にコイン20投入して、投入コイン相当の金額の、遊
技媒体としてのメタル22を受け取るほか、スロットマ
シン1Bに隣接したメタル貸機40Aの投入口40b
に、コイン20投入して、投入コイン相当の金額の、遊
技媒体としてのメタル22を受け取り、この受け取った
メタル22をスロットマシン1Bに対して与えることに
より、スロットマシン1Bでの遊技が可能となるように
構成したものである。
In this example, the metal rental machine 4 at the island end
In addition to inserting the coin 20 into the slot machine 1 and receiving the metal 22 as a game medium in an amount equivalent to the inserted coin, the slot 40b of the metal lending machine 40A adjacent to the slot machine 1B
Then, a coin 20 is inserted, a metal 22 is received as a game medium in an amount equivalent to the inserted coin, and the received metal 22 is given to the slot machine 1B, thereby enabling a game in the slot machine 1B. It is configured as follows.

【0047】メタル貸機40Aの投入口40bにコイン
20を投入すると、コイン20の受け入れ通路に設けら
れた付属する判別手段(図示せず)によりコイン20の
正偽が判別され、正規のコイン20である場合のみにお
いて、メタル22が渡し口40aから渡される。
When the coin 20 is inserted into the insertion slot 40b of the metal lending machine 40A, the authenticity of the coin 20 is determined by the attached discriminating means (not shown) provided in the coin receiving passage. Is satisfied, the metal 22 is delivered from the delivery port 40a.

【0048】「その他の実施の形態」一方、遊技媒体貸
機を介することなく、コイン20を直接遊技機に投入す
ることにより遊技機での遊技が可能となるように構成す
ることもできる。たとえば、スロットマシン1Bでは、
メタルを使用するものあるから、コイン20をメタルと
同形状することにより、あるいはスロットマシン1Bを
コイン20で作動するように改造することにより、発行
されたコイン20を、スロットマシン1B直接的に投入
することにより当該スロットマシン1Bでの遊技が可能
となるように構成することもできる。この場合には、ス
ロットマシン1Bのメタル投入口1Jに付属する判別手
段により、当該メタル22正偽を判別するようにする。
[Other Embodiments] On the other hand, it is also possible to configure so that a game can be played on a gaming machine by inserting coins 20 directly into the gaming machine without going through a gaming medium lending machine. For example, in the slot machine 1B,
The issued coin 20 is directly inserted into the slot machine 1B by making the coin 20 the same shape as the metal, or by modifying the slot machine 1B to operate with the coin 20 because some use metal. By doing so, it is also possible to configure so that a game in the slot machine 1B becomes possible. In this case, the authenticity of the metal 22 is determined by the determining means attached to the metal slot 1J of the slot machine 1B.

【0049】なお、上記各実施の形態の説明から判るよ
うに、本発明でいう「遊技貸し媒体発行機に対して金員
を渡すことにより遊技貸し媒体が発行され」ることの意
味は、遊技貸し媒体発行機10に対して金員を直接投入
することのほか、金員を店員に渡して、店側から遊技貸
し媒体発行機10によりコイン20を受けること、の両
者の形態を含むものである。
As can be seen from the description of each of the above embodiments, the meaning of "a game lending medium is issued by giving money to a game lending medium issuing machine" in the present invention means that a game lending medium is issued. In addition to directly putting money into the lending medium issuing machine 10, the money lending is given to the clerk, and the game lending medium issuing machine 10 receives coins 20 from the store side.

【0050】さらに、本発明においては、遊技機での遊
技が可能となる以前の段階で、遊技貸し媒体(コイン2
0)の正偽が、特定の情報に基づいて判別され、偽であ
れば最終的に遊技機での遊技を不能とするものであれば
よく、判別手段の位置を必ずしも限定されない。
Further, in the present invention, a game lending medium (coin 2) is provided before a game can be played on a gaming machine.
0) is determined on the basis of specific information, and if false, it is sufficient that the game at the gaming machine is finally disabled, and the position of the determination means is not necessarily limited.

【0051】<遊技貸し媒体の形態>第1の遊技貸し媒
体の形態については、図9に基づいて凹凸20aを有す
るコイン20Aについて説明した。
<Type of Game Lending Medium> The first type of game lending medium has been described with reference to FIG. 9 for coin 20A having irregularities 20a.

【0052】第2の例を図10に示した。この形態のコ
イン20Bは、扁平円盤状体であり、その周辺部に対し
て、バーコード記録様の透孔20bまたは凹凸の円弧状
または直線状に形成することにより特定の情報を与える
ようにしたものである。
FIG. 10 shows a second example. The coin 20B in this form is a flat disk-shaped body, and specific information is given to the periphery thereof by forming a barcode recording-like through-hole 20b or an arc-shaped or linear arc of irregularities. Things.

【0053】この第2の例とほぼ同様に、円形の透孔2
0bまたは凹凸に代えて、複数の凹溝を円弧状または直
線状に形成することでもよい。
In substantially the same manner as in the second example, a circular through hole 2 is formed.
Instead of 0b or unevenness, a plurality of concave grooves may be formed in an arc shape or linear shape.

【0054】さらに、図11に示すように、コイン20
Cに内蔵または露出状態で、記録媒体20cを組み込ん
でもよい。この記録媒体20cとしては、小型ICカー
ドや磁気記録媒体などを用いることができる。
Further, as shown in FIG.
The recording medium 20c may be incorporated in C or in an exposed state. As the recording medium 20c, a small IC card, a magnetic recording medium, or the like can be used.

【0055】かかるコインについての正偽判別のために
は、対応する特定情報の読み取り手段により特定の情報
を読み取ることができる。たとえば、コイン20A及び
コイン20Bについては、周縁面または周辺部に対する
光学的読み取り手段により読み取ることができる。磁気
記録媒体が組み込まれている場合には、磁気検出ヘッド
により、小型ICカードが組み込まれている場合には、
電気的検出ヘッドにより読み取ることができる。
In order to determine whether the coin is true or false, specific information can be read by the corresponding specific information reading means. For example, the coin 20A and the coin 20B can be read by optical reading means for the peripheral surface or the peripheral portion. When a magnetic recording medium is built in, when a small IC card is built in by a magnetic detection head,
It can be read by an electrical detection head.

【0056】コイン20Bについて例にとると、図12
に示すように、コイン20Bの投入口を有する受け入れ
路70に臨んで、搬送ベルト71aを巻き掛けたベルト
コンベア71を配置し、受け入れコイン20Bをベルト
コンベア71により転動させて回収路72を通して回収
装置4に送る搬送過程で、個別の透孔20bについて光
センサ73により光が透過するか否かを検出し、これら
を所定の円弧長さ分検地することにより、どのような形
態で透孔20b,20b…群が形成されているかを、判
別機74により判別することにより、正偽判断を行うこ
とができる。そして、偽造のものであれば、シャッター
75を作動させて、返却通路76に切り替え、返却する
ことができる。
Taking the coin 20B as an example, FIG.
As shown in the figure, a belt conveyor 71 around which a conveyor belt 71a is wound is arranged facing a receiving path 70 having an insertion slot for coins 20B, and the receiving coins 20B are rolled by the belt conveyor 71 and collected through a collecting path 72. In the transporting process to the apparatus 4, the light sensor 73 detects whether or not light passes through the individual through-holes 20 b, and these are detected by a predetermined arc length to detect the through-holes 20 b in any form. , 20b... Are determined by the discriminator 74 to determine whether the group is formed. If it is a counterfeit one, the shutter 75 can be operated to switch to the return passage 76 and return.

【0057】他方、遊技貸し媒体としては、扁平円盤状
体でなく、たとえば扁平の角状体などでもよい。いずれ
にしても、紙やプラスチックなどではなく、金属製のも
のが長期にわたって再利用が可能である、形状の付与が
可能であるなどの点において最適である。
On the other hand, the game lending medium may be, for example, a flat rectangular body instead of a flat disk-shaped body. In any case, metal, not paper or plastic, is most suitable in that it can be reused for a long period of time and can be given a shape.

【0058】[0058]

【発明の効果】以上のとおり、本発明によれば、偽造貨
幣や偽造カードの使用に対する対策として、きわめて有
効な遊技場における遊技管理システム及びこれに用いる
遊技貸し媒体を提供することができる。
As described above, according to the present invention, as a countermeasure against the use of counterfeit money and counterfeit cards, a very effective game management system in a game hall and a game lending medium used for the system can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の形態の全体的概要図である。FIG. 1 is an overall schematic diagram of a first embodiment.

【図2】その要部説明図である。FIG. 2 is an explanatory view of a main part thereof.

【図3】パチンコ機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the pachinko machine.

【図4】第2の実施の形態の要部説明図である。FIG. 4 is an explanatory view of a main part of a second embodiment.

【図5】第3の実施の形態の要部説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a main part of a third embodiment.

【図6】第4の実施の形態の要部説明図である。FIG. 6 is an explanatory view of a main part of a fourth embodiment.

【図7】第5の実施の形態の要部説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a main part of a fifth embodiment.

【図8】第6の実施の形態の要部説明図である。FIG. 8 is an explanatory view of a main part of a sixth embodiment.

【図9】第1のコインの形態の正面図である。FIG. 9 is a front view of the form of the first coin.

【図10】他のコインの形態の正面図である。FIG. 10 is a front view of another coin form.

【図11】別のコインの形態の正面図である。FIG. 11 is a front view of another coin form.

【図12】コイン取り込み形態例の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of an example of a coin loading mode.

【符号の説明】 1,1A…パチンコ機、1B…スロットマシン、1a…
上受け皿、2…島、3,3A…パチンコ玉貸機、3b…
ノズル、4,4A,4B…回収装置、5,5A,5B…
金庫、7…カウンター、10…遊技貸し媒体発行機、1
0A…加工記録手段、20,20A,20B,20C…
遊技貸し媒体(コイン)、21…遊技カード、22…メ
タル、30…遊技カード発行機、40,40A…メタル
貸機、50…島コンピュータ、60…ホールコンピュー
タ、73…光センサ、74…判別機、P…パチンコ玉。
[Description of Signs] 1,1A ... Pachinko machine, 1B ... Slot machine, 1a ...
Upper saucer, 2 ... Island, 3, 3A ... Pachinko ball rental machine, 3b ...
Nozzle, 4, 4A, 4B ... collection device, 5, 5A, 5B ...
Safe, 7: Counter, 10: Game lending media issuing machine, 1
0A: Processing recording means, 20, 20A, 20B, 20C ...
Game lending medium (coin), 21: game card, 22: metal, 30: game card issuing machine, 40, 40A: metal lending machine, 50: island computer, 60: hall computer, 73: optical sensor, 74: discriminator , P ... Pachinko balls.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G07F 17/32 G07F 7/08 C ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G07F 17/32 G07F 7/08 C

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技場内においてのみ通用するものであっ
て:遊技貸し媒体発行機に対して金員を渡すことにより
遊技貸し媒体が発行され、この発行に際して、当該遊技
貸し媒体に対して当該遊技場から特定の情報が与えら
れ;その遊技貸し媒体を、(1)遊技媒体貸機に投入す
ることにより遊技媒体が遊技機に対して与えられること
により遊技機での遊技が可能となるか、(2)遊技媒体
貸機に投入して遊技者が受け取った遊技媒体を遊技機に
対して与えることにより遊技機での遊技が可能となる
か、(3)一次遊技媒体貸機に投入することにより遊技
者が一次遊技媒体を受け取り、この受け取った一次遊技
媒体を遊技機に対して与えることにより、遊技機から与
えられる二次遊技媒体により遊技が可能となるか、
(4)あるいは遊技媒体貸機を介することなく直接遊技
機に投入することにより遊技機での遊技が可能となるよ
うに構成し;前記遊技機での遊技が可能となる以前の段
階で、前記遊技貸し媒体の正偽が、前記特定の情報に基
づいて判別され、偽であれば最終的に前記遊技機での遊
技を不能とするように構成した;ことを特徴とする遊技
場における遊技管理システム。
A game lending medium is issued by passing money to a game lending medium issuing machine, and the game lending medium is issued to the game lending medium at the time of issuance. Specific information is given from the place; whether the game lending medium is provided to the gaming machine by (1) inserting the gaming lending medium into the gaming medium lending machine, (2) Whether the game can be played on the gaming machine by giving the gaming medium received by the player to the gaming medium lending machine and given to the gaming machine, or (3) inserting the game medium into the primary gaming medium lending machine By receiving the primary game medium by the player and giving the received primary game medium to the gaming machine, it becomes possible to play the game with the secondary gaming medium given from the gaming machine,
(4) Alternatively, the gaming machine is configured to be able to play a game by directly charging the gaming machine without going through a gaming machine lending machine; A game management in a game hall, wherein the authenticity of the game lending medium is determined based on the specific information, and if false, the game in the gaming machine is finally disabled. system.
【請求項2】遊技場内においてのみ通用するものであっ
て、 遊技貸し媒体発行機に対して金員を渡すことにより遊技
貸し媒体が発行され、この発行に際して、当該遊技貸し
媒体に対して当該遊技場から特定の情報が与えられ、 その遊技貸し媒体を、パチンコ玉貸機に投入することに
よりパチンコ玉がパチンコ機に対して与えられることに
よりパチンコ機での遊技が可能となるように構成し、 前記遊技貸し媒体の正偽をパチンコ玉貸機で判別し、偽
であればパチンコ玉をパチンコ機に対して与えないよう
に構成した、 ことを特徴とする遊技場における遊技管理システム。
2. A game lending medium is issued by passing money to a game lending medium issuing machine, and the game lending medium is issued to the game lending medium. A specific information is given from the place, and the game lending medium is put into the pachinko ball lending machine, so that the pachinko ball is given to the pachinko machine, so that the game with the pachinko machine is enabled, A game management system in a game hall, wherein the authenticity of the game lending medium is determined by a pachinko ball lending machine, and if false, the pachinko ball is not given to the pachinko machine.
【請求項3】遊技場内においてのみ通用するものであっ
て、 遊技貸し媒体発行機に対して金員を渡すことにより遊技
貸し媒体が発行され、この発行に際して、当該遊技貸し
媒体に対して当該遊技場から特定の情報が与えられ、 その遊技貸し媒体を、パチンコ玉貸機に投入して遊技者
が受け取ったパチンコ玉をパチンコ機に対して与えるこ
とによりパチンコ機での遊技が可能となるように構成
し、 前記遊技貸し媒体の正偽を前記パチンコ玉貸機で判別
し、偽であればパチンコ玉を遊技者に対して与えないよ
うに構成した、 ことを特徴とする遊技場における遊技管理システム。
A game lending medium is issued by passing money to a game lending medium issuing machine, and the game lending medium is issued to the game lending medium at the time of issuance. Specific information is given from the venue, and the game lending medium is put into the pachinko ball lending machine, and the pachinko ball received by the player is given to the pachinko machine so that the game can be played with the pachinko machine. The pachinko ball lending machine determines whether the game lending medium is true or false, and if it is false, the pachinko ball is not given to the player. .
【請求項4】遊技場内においてのみ通用するものであっ
て、 遊技貸し媒体発行機に対して金員を渡すことにより遊技
貸し媒体が発行され、この発行に際して、当該遊技貸し
媒体に対して当該遊技場から特定の情報が与えられ、 その遊技貸し媒体を、遊技カード貸機に投入して遊技者
が遊技カードを受け取り、この受け取った遊技カードを
パチンコ機に対して与えることによりパチンコ機での遊
技が可能となるように構成し、 前記遊技貸し媒体の正偽を遊技カード貸機及びパチンコ
機に付属する判別手段の少なくとも一方で判別し、偽で
あれば遊技カードを発行しないまたはパチンコ機からパ
チンコ玉を遊技者に対して与えないように構成した、 ことを特徴とする遊技場における遊技管理システム。
4. A game lending medium is issued by passing money to a game lending medium issuing machine, and the game lending medium is issued to the game lending medium. Specific information is given from the venue, the game lending medium is inserted into the game card lending machine, the player receives the game card, and gives the received game card to the pachinko machine to play the game on the pachinko machine. It is configured so that the authenticity of the game lending medium is determined by at least one of a game card lending machine and a discriminating means attached to the pachinko machine. If false, the game card is not issued or the pachinko machine does not issue the pachinko machine. A game management system in a game arcade, wherein a ball is not given to a player.
【請求項5】遊技場内においてのみ通用するものであっ
て、 遊技貸し媒体発行機に対して金員を渡すことにより遊技
貸し媒体が発行され、この発行に際して、当該遊技貸し
媒体に対して当該遊技場から特定の情報が与えられ、 その遊技貸し媒体を、直接的にパチンコ機に投入するこ
とによりパチンコ玉がパチンコ機に対して与えられるこ
とによりパチンコ遊技機での遊技が可能となるように構
成し、 前記遊技貸し媒体の正偽を前記パチンコ機に付属する判
別手段で判別し、偽であればパチンコ玉をパチンコ遊技
機に対して与えないように構成した、 ことを特徴とする遊技場における遊技管理システム。
5. A game lending medium is issued by passing money to a game lending medium issuing machine, and the game lending medium is issued to the game lending medium at the time of issuance. Specific information is given from the venue, and the game lending media is directly inserted into the pachinko machine, so that pachinko balls are given to the pachinko machine so that the game can be played on the pachinko machine. And determining whether the game lending medium is true or false by a determination means attached to the pachinko machine, and if false, the pachinko ball is not given to the pachinko game machine. Game management system.
【請求項6】遊技場内においてのみ通用するものであっ
て、 遊技貸し媒体発行機に対して金員を渡すことにより遊技
貸し媒体が発行され、この発行に際して、当該遊技貸し
媒体に対して当該遊技場から特定の情報が与えられ、 その遊技貸し媒体を、メタル貸機に投入して遊技者が受
け取ったメタルをスロットマシンに対して与えることに
よりスロットマシンでの遊技が可能となるように構成
し、 前記遊技貸し媒体の正偽を前記メタル貸機で判別し、偽
であればメタルを遊技者に対して与えないように構成し
た、 ことを特徴とする遊技場における遊技管理システム。
6. A game lending medium is issued by passing money to a game lending medium issuing machine, and the game lending medium is issued to the game lending medium at the time of issuance. Specific information is given from the venue, the game lending medium is put into a metal lending machine, and the metal received by the player is given to the slot machine so that the game can be played on the slot machine. A game management system in a game hall, wherein the authenticity of the game lending medium is determined by the metal lending machine, and if false, the metal is not given to the player.
【請求項7】遊技場内においてのみ通用するものであっ
て、 遊技貸し媒体発行機に対して金員を渡すことにより遊技
貸し媒体が発行され、この発行に際して、当該遊技貸し
媒体に対して当該遊技場から特定の情報が与えられ、 その遊技貸し媒体を、直接的にスロットマシンに投入す
ることによりスロットマシンでの遊技が可能となるよう
に構成し、 前記遊技貸し媒体の正偽を前記スロットマシンに付属す
る判別手段で判別し、偽であればメタルをスロットマシ
ンに対して与えないように構成した、 ことを特徴とする遊技場における遊技管理システム。
7. A game lending medium is issued by passing money to a game lending medium issuing machine, and the game lending medium is issued to the game lending medium. A specific information is given from the place, and the game lending medium is directly inputted into the slot machine so that the game can be played in the slot machine, and the authenticity of the game lending medium is determined by the slot machine. A game management system in a game hall, characterized in that it is determined by a determination means attached to the game machine, and if false, the metal is not given to the slot machine.
【請求項8】前記遊技貸し媒体の数、またはその合計数
に基づく合計金額により売上を管理するようにした請求
項1記載の遊技場における遊技管理システム。
8. The game management system according to claim 1, wherein sales are managed by the number of said game lending media or a total amount based on the total number.
【請求項9】前記遊技機が並設された島に、前記遊技媒
体貸機が複数並設され、各遊技媒体貸機に投入された正
規の前記遊技貸し媒体を島端部まで回収する回収装置を
島に沿って設けた請求項1記載の遊技場における遊技管
理システム。
9. A plurality of game media lending machines are juxtaposed on an island in which the gaming machines are juxtaposed, and a collection for collecting the regular game lending media inserted in each game media lending machine to the end of the island. The game management system according to claim 1, wherein the device is provided along the island.
【請求項10】前記遊技機が並設された島に、前記遊技
媒体貸機が複数並設され、各遊技媒体貸機に投入された
正規の前記遊技貸し媒体を島端部まで回収する回収装置
を島に沿って設け、回収した遊技貸し媒体を前記遊技貸
し媒体発行機に戻して再利用を図る請求項1記載の遊技
場における遊技管理システム。
10. A plurality of game media lending machines are juxtaposed on an island in which the gaming machines are juxtaposed, and a collection for collecting the regular game lending media inserted in each game media lending machine to the end of the island. The game management system according to claim 1, wherein a device is provided along the island, and the collected game lending medium is returned to the game lending medium issuing machine for reuse.
【請求項11】回収した遊技貸し媒体を前記遊技貸し媒
体発行機に戻すとともに、前記遊技貸し媒体発行機にお
いて、戻した遊技貸し媒体に対して新たな特定の情報を
与えるようにした請求項10記載の遊技場における遊技
管理システム。
11. The collected game lending medium is returned to the game lending medium issuing machine, and the game lending medium issuing machine gives new specific information to the returned game lending medium. A game management system in the amusement arcade described.
【請求項12】前記遊技貸し媒体は、扁平円盤状体であ
り、その周縁面に対する凹凸付与により前記特定の情報
が与えられる請求項1〜7のいずれか1項に記載の遊技
場における遊技管理システムに用いる遊技貸し媒体。
12. The game management system according to claim 1, wherein said game lending medium is a flat disk-shaped body, and said specific information is given by providing irregularities on a peripheral surface thereof. Game lending media used for the system.
【請求項13】前記遊技貸し媒体は、扁平円盤状体であ
り、その周辺部に対する透孔または凹凸の形成により前
記特定の情報が与えられる請求項1〜7のいずれか1項
に記載の遊技場における遊技管理システムに用いる遊技
貸し媒体。
13. The game according to claim 1, wherein the game lending medium is a flat disk-shaped body, and the specific information is given by forming a through-hole or unevenness in a peripheral portion thereof. A game lending medium used for a game management system in a playground.
【請求項14】前記遊技貸し媒体は、扁平円盤状体であ
り、その周辺部に対する複数の凹溝の形成により前記特
定の情報が与えられる請求項1〜7のいずれか1項に記
載の遊技場における遊技管理システムに用いる遊技貸し
媒体。
14. The game according to claim 1, wherein said game lending medium is a flat disk-shaped body, and said specific information is given by forming a plurality of concave grooves in a peripheral portion thereof. A game lending medium used for a game management system in a playground.
【請求項15】前記遊技貸し媒体は、扁平円盤状体であ
り、これに設けられた記録媒体に対する記録により前記
特定の情報が与えられる請求項1〜7のいずれか1項に
記載の遊技場における遊技管理システムに用いる遊技貸
し媒体。
15. The game arcade according to claim 1, wherein the game lending medium is a flat disk-shaped body, and the specific information is given by recording on a recording medium provided on the medium. Game lending media used in the game management system in Japan.
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