JP2003144739A - Memory medium for game, game device to which the memory medium is applied, and authenticity determining system - Google Patents
Memory medium for game, game device to which the memory medium is applied, and authenticity determining systemInfo
- Publication number
- JP2003144739A JP2003144739A JP2001349172A JP2001349172A JP2003144739A JP 2003144739 A JP2003144739 A JP 2003144739A JP 2001349172 A JP2001349172 A JP 2001349172A JP 2001349172 A JP2001349172 A JP 2001349172A JP 2003144739 A JP2003144739 A JP 2003144739A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- medal
- medium
- identification information
- lending
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチスロ機などの
遊技機および台間機を含む遊技装置に関し、特に、遊技
を行うために遊技装置に受け付けられる遊技媒体や貸出
媒体に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine including a gaming machine such as a pachi-slot machine and a stand machine, and more particularly to a gaming medium and a lending medium accepted by the gaming machine to play a game.
【0002】[0002]
【従来の技術および発明が解決しようとする課題】一般
的に、遊技店では、金銭と引き替えにパチンコ機に用い
るパチンコ球やパチスロ機に用いる遊技メダルなどの遊
技媒体を貸し出し、遊技者は、この貸し出された遊技媒
体をパチンコ機やパチスロ機などの遊技機に投入して遊
技を行う。通常、各遊技店で使用される遊技媒体は、ほ
ぼ同一の形状を有している一方で、遊技機に投入された
遊技媒体の真偽の判定は、遊技媒体の形状により行われ
ている。したがって、他の遊技店の遊技媒体が持ち込ま
れた場合に、その遊技店は損害を被るという問題があっ
た。2. Description of the Related Art Generally, in a game store, a game medium such as a pachinko ball used for a pachinko machine or a game medal used for a pachi-slot machine is lent out in exchange for money. The rented game media are loaded into game machines such as pachinko machines and pachislot machines to play games. Normally, the game media used in each game shop have almost the same shape, while the authenticity of the game media loaded into the game machine is determined by the shape of the game media. Therefore, there is a problem that if a game medium of another game store is brought in, the game store suffers damage.
【0003】また、真正の遊技媒体と同一形状の不正の
遊技媒体を容易に偽造することができるため、このよう
な不正の遊技媒体が持ち込まれた場合にも、その遊技店
は損害を被ることとなる。一方、遊技機の中には、台間
機が隣接して配置された、いわゆるCR型の遊技機があ
る。この種の遊技機では、台間機に例えば金銭と等価な
有価価値が記憶された貸出媒体(例えばプリペイドカー
ドなどの遊技カード)を投入することにより遊技媒体が
遊技者に貸し出されるようになっている。Further, since an illegal game medium having the same shape as the genuine game medium can be easily forged, even if such an illegal game medium is brought in, the game store will be damaged. Becomes On the other hand, among the gaming machines, there is a so-called CR type gaming machine in which inter-machines are arranged adjacent to each other. In this type of gaming machine, a gaming medium is lent to a player by inserting a lending medium (for example, a gaming card such as a prepaid card) in which a valuable value equivalent to money is stored in a stand machine. There is.
【0004】通常、遊技カードは、磁気により有価価値
を記憶しているが、この磁気記憶タイプの遊技カードは
偽造されやすいという問題があった。この課題を解決す
るために、特開2000−202143号公報には、メ
ダル形状の貸出媒体が開示されている。この貸出媒体に
は、例えば識別情報が記憶されたメモリが内蔵されてい
て、このメモリに記憶された識別情報が電波を媒体とし
て送信されることにより、その識別情報を読み取った遊
技機が、その貸出媒体の真偽を判定することができるよ
うになっている。Normally, a game card stores valuable value by magnetism, but there is a problem that this magnetic memory type game card is easily forged. In order to solve this problem, Japanese Patent Laid-Open No. 2000-202143 discloses a medal-shaped lending medium. This lending medium has a built-in memory, for example, in which identification information is stored, and the identification information stored in this memory is transmitted by radio waves as a medium, whereby the gaming machine that has read the identification information The authenticity of the lending medium can be determined.
【0005】上記貸出媒体には、電波を送受信するため
に、メモリの他に回路基板やアンテナコイルなどが備え
られているため、構造が複雑になり、製造コストが高い
という問題があった。本発明は、かかる背景のもとでな
されたもので、他の遊技店の遊技媒体が持ち込まれた場
合や、偽造された不正の遊技媒体が持ち込まれた場合
に、その不正行為を防止できる遊技媒体、およびこれが
適用される遊技装置、ならびに真偽判定システムを提供
することを目的とする。The lending medium is provided with a circuit board, an antenna coil and the like in addition to the memory for transmitting and receiving radio waves, so that the structure is complicated and the manufacturing cost is high. The present invention has been made under such a background, and when a game medium of another game store is brought in or a forged fraudulent game medium is brought in, the fraudulent act can be prevented. An object is to provide a medium, a game device to which the medium is applied, and an authenticity determination system.
【0006】また、本発明の他の目的は、偽造され難
く、不正行為を防止できる貸出媒体、およびこれが適用
される遊技装置、ならびに真偽判定システムを提供する
ことである。本発明のさらに他の目的は、不正行為を防
止できると共に、構造が簡単で、製造コストが低い遊技
媒体、貸出媒体、およびこれらが適用される遊技装置、
ならびに真偽判定システムを提供することである。Another object of the present invention is to provide a lending medium that is hard to be forged and can prevent fraudulent activity, a gaming machine to which the lending medium is applied, and a true / false determination system. Still another object of the present invention is to provide a gaming medium, a lending medium, and a gaming device to which the fraudulent activity can be prevented, the structure is simple, and the manufacturing cost is low,
And to provide a true / false determination system.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段および発明の効果】上記目
的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技装置
(10)に投入して遊技を行うための遊技媒体に、その
遊技媒体の真偽を判定するための識別情報が、上記遊技
装置によって光学的に読み取られ得る状態で記録された
識別情報記録部(41)を設けたことを特徴とする遊技
用記録媒体(40)である。なお、括弧内の英数字は、
後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、
この項において同じ。[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention] The invention according to claim 1 for achieving the above object is a game medium to be inserted into a game device (10) for playing a game, A game recording medium (40) is provided with an identification information recording section (41) in which identification information for determining authenticity is recorded in a state in which it can be optically read by the gaming device. . The alphanumeric characters in parentheses are
Representing corresponding components and the like in the embodiments described later. Less than,
Same in this section.
【0008】この構成によれば、遊技媒体(遊技メダル
40)を遊技装置(パチスロ機10)に投入することに
より、当該遊技媒体に記録された識別情報が遊技装置に
より光学的に読み取られ、その識別情報に基づいて当該
遊技媒体が真正のものであるか否かが判定される。した
がって、他の遊技店の遊技媒体が持ち込まれた場合や、
偽造された不正の遊技媒体が持ち込まれた場合でも、そ
の不正行為を発見し、防止できる。According to this structure, by inserting the game medium (game medal 40) into the game device (pachi-slot machine 10), the identification information recorded on the game medium is optically read by the game device, Based on the identification information, it is determined whether or not the game medium is genuine. Therefore, if the game media of other amusement stores are brought in,
Even if a forged illegal game medium is brought in, the illegal act can be found and prevented.
【0009】請求項2記載の発明は、遊技装置(50)
に投入して、遊技に使用する遊技媒体の貸し出しを受け
るための貸出媒体に、その貸出媒体の真偽を判定するた
めの識別情報が、上記遊技装置によって光学的に読み取
られ得る状態で記録された識別情報記録部(56)を設
けたことを特徴とする遊技用記録媒体(55)である。
この構成によれば、貸出媒体(貸出メダル55)を遊技
装置(台間機50)に投入することにより、当該貸出媒
体に記録された識別情報が遊技装置により光学的に読み
取られ、その識別情報に基づいて当該貸出媒体が真正の
ものであるか否かが判定される。したがって、磁気記憶
タイプの遊技カードなどの貸出媒体と比較して偽造され
難いので、不正行為を防止できる。According to a second aspect of the present invention, a game device (50).
The identification information for determining the authenticity of the rental medium is recorded in the rental medium for receiving the rental of the game medium to be used for the game in a state in which the gaming device can optically read the game medium. The game recording medium (55) is characterized in that an identification information recording section (56) is provided.
According to this configuration, by inserting the lending medium (lending medal 55) into the gaming device (bench machine 50), the identification information recorded on the lending medium is optically read by the gaming device, and the identification information is obtained. Whether or not the lending medium is genuine is determined based on. Therefore, since it is less likely to be forged as compared with a rental medium such as a magnetic storage type game card, fraud can be prevented.
【0010】請求項3記載の発明は、上記識別情報記録
部(41、56)は、上記遊技用記録媒体(40、5
5)の表面に記録された2次元コードを含むことを特徴
とする請求項1または2記載の遊技用記録媒体である。
一方向(横方向)にのみ情報をもつバーコードのような
1次元コードに対して、2次元コードは、横方向および
縦方向の両方向に情報をもつコードである。2次元コー
ドには、マトリックス状に配置されたマス目(セル)を
塗り潰したような外観のマトリックス型2次元コード
(QRコード、マキシコード、データコード、CPコー
ドなど)と、バーコードを多段に積み重ねた(スタッ
ク)ような外観のスタック型2次元コード(PDF41
7など)とがある。2次元コードは、光学的に非接触で
読み取ることができ、マトリックス型2次元コードは例
えばCCDエリアセンサを用いて、スタック型2次元コ
ードは例えばCCDラインセンサを用いて読み取られ
る。According to a third aspect of the present invention, the identification information recording section (41, 56) is the game recording medium (40, 5).
The game recording medium according to claim 1 or 2, further comprising a two-dimensional code recorded on the surface of (5).
In contrast to a one-dimensional code such as a barcode that has information only in one direction (horizontal direction), a two-dimensional code is a code that has information in both the horizontal and vertical directions. The two-dimensional code includes a matrix-type two-dimensional code (QR code, maxi code, data code, CP code, etc.) and a bar code in multiple stages, which looks like the cells (cells) arranged in a matrix are filled. Stacked two-dimensional code (PDF41 that looks like a stack)
7)). The two-dimensional code can be read optically without contact, the matrix type two-dimensional code is read using a CCD area sensor, and the stack type two-dimensional code is read using a CCD line sensor, for example.
【0011】本発明の構成によれば、遊技媒体や貸出媒
体の表面に2次元コードを記録するだけで、容易に識別
情報を表すことができる。したがって、構造が簡単で、
製造コストが低い。特に、2次元コードは偽造が困難で
あるので、不正行為を効果的に防止できるという利点が
ある。また、2次元コードは、360°全ての方向から
識別できるという特徴を有しているので、識別情報が読
み取られる際の遊技媒体や貸出媒体の同一平面内におけ
る向きが制限されない。例えば、投入した遊技メダル
(遊技媒体)がパチスロ機(遊技装置)内を転がってい
くような構成であっても、転がっている遊技メダルの表
面に記録された2次元コードを確実に読み取ることがで
きる。According to the configuration of the present invention, the identification information can be easily represented by only recording the two-dimensional code on the surface of the game medium or the rental medium. Therefore, the structure is simple,
Manufacturing cost is low. In particular, since it is difficult to forge a two-dimensional code, there is an advantage that fraud can be effectively prevented. Further, since the two-dimensional code has a feature that it can be identified from all directions of 360 °, the orientation of the game medium or the lending medium in the same plane when the identification information is read is not limited. For example, even if the inserted game medal (game medium) rolls in the pachi-slot machine (game device), it is possible to reliably read the two-dimensional code recorded on the surface of the rolling game medal. it can.
【0012】さらに、2次元コードによれば、少ない領
域に多量のデータを表すことができるので、例えば遊技
メダルのような比較的外形の小さい遊技媒体にでも、識
別情報を記録することができる。請求項4記載の発明の
ように、上記遊技用記録媒体(40、55)は、その外
形が転動可能な形状で形成されたものであってもよい。
例えば、遊技媒体や貸出媒体をメダル形状にすれば、投
入した当該遊技媒体や貸出媒体が遊技装置(パチスロ機
10や台間機50)内を転がっていくような構成とする
ことができる。特に、これらの遊技媒体や貸出媒体に2
次元コードを記録した場合には、上述のように、転がっ
ていても確実に2次元コードを読み取ることができるの
で効果的である。Further, since the two-dimensional code can represent a large amount of data in a small area, the identification information can be recorded even on a game medium having a relatively small outer shape such as a game medal. According to a fourth aspect of the present invention, the game recording medium (40, 55) may be formed so that its outer shape is rollable.
For example, if the game medium or the lending medium is formed into a medal shape, the inserted game medium or the lending medium can be configured to roll inside the gaming device (the pachi-slot machine 10 or the stand machine 50). Especially for these game media and rental media, 2
When the dimension code is recorded, the two-dimensional code can be surely read even when the dimension code is rolled, which is effective.
【0013】請求項5記載の発明は、請求項1〜4のい
ずれかに記載の遊技用記録媒体(41、56)を受け付
け可能な遊技装置(10、50)であって、上記識別情
報記録部(41、45)に記録された識別情報を光学的
に読み取るための識別情報読取手段(30A、51A)
と、上記識別情報読取手段により読み取った識別情報が
特定の識別情報であるか否かを判定することにより、そ
の遊技用記録媒体の真偽を判定するための真偽判定手段
(S6、S11)とを含むことを特徴とする遊技装置で
ある。A fifth aspect of the present invention is a game device (10, 50) capable of receiving the game recording medium (41, 56) according to any one of the first to fourth aspects, wherein the identification information is recorded. Identification information reading means (30A, 51A) for optically reading the identification information recorded in the section (41, 45)
And authenticity determination means (S6, S11) for determining the authenticity of the game recording medium by determining whether the identification information read by the identification information reading means is specific identification information. It is a game device characterized by including and.
【0014】この構成によれば、上記効果を奏する遊技
媒体または貸出媒体を受け付けて、それらに記録された
識別情報を読み取り、その識別情報に基づいて当該遊技
媒体または貸出媒体が真正のものであるか否かを判定す
ることが可能な遊技装置を提供することができる。請求
項6記載の発明のように、上記真偽判定手段(S6、S
11)により不正のものと判定された遊技用記録媒体
を、当該遊技装置(10、50)の外部へ案内するため
の案内手段(30、51)をさらに含むものであれば、
真正の遊技媒体または貸出媒体だけを遊技装置内に受け
入れて、不正のものを装置外に排出することができる。According to this structure, the game medium or the lending medium that has the above-described effect is accepted, the identification information recorded in them is read, and the game medium or the lending medium is authentic based on the identification information. A gaming device capable of determining whether or not it can be provided. According to the invention of claim 6, the authenticity determining means (S6, S
If it further includes guide means (30, 51) for guiding the game recording medium determined to be illegal by 11) to the outside of the game device (10, 50),
Only genuine game media or rental media can be accepted in the game device, and illegal ones can be ejected out of the device.
【0015】請求項7記載の発明は、遊技媒体(40)
を投入して遊技を行う遊技装置(10)と、上記遊技装
置に投入された遊技媒体の識別情報を光学的に読み取る
ための識別情報読取手段(30A)と、上記識別情報読
取手段により読み取られた識別情報に基づいて、その遊
技媒体の真偽を判定するための真偽判定手段(S6)と
を含み、上記遊技装置は、投入された遊技媒体が上記真
偽判定手段により真正のものと判定されたことに基づい
て、遊技が実行可能となるものであることを特徴とする
真偽判定システムである。The invention according to claim 7 is a game medium (40).
A game device (10) for inserting a game to play a game, an identification information reading unit (30A) for optically reading the identification information of the game medium inserted in the game device, and the identification information reading unit. And a genuineness / counterfeit determination unit (S6) for determining the authenticity of the game medium on the basis of the identification information, and the gaming device is determined to be authentic by the genuineness / counterfeit determination unit. A true / false determination system characterized in that a game can be executed based on the determination.
【0016】この構成によれば、真正の遊技媒体を遊技
装置(パチスロ機10)に投入した場合、当該遊技媒体
の識別情報が識別情報読取手段(2次元コードリーダ3
0A)に光学的に読み取られ、その識別情報に基づいて
当該遊技媒体が真正のものであると判定されて、遊技が
実行可能となる。したがって、他の遊技店の遊技媒体が
持ち込まれた場合や、偽造された不正の遊技媒体が持ち
込まれた場合でも、その不正行為を発見し、防止でき
る。According to this structure, when a genuine game medium is loaded into the game device (pachi-slot machine 10), the identification information of the game medium is read by the identification information reading means (two-dimensional code reader 3).
0A), the game medium is determined to be authentic based on the identification information, and the game can be executed. Therefore, even if a game medium of another game store is brought in or a forged fraudulent game medium is brought in, the fraudulent activity can be found and prevented.
【0017】請求項8記載の発明は、貸出媒体(55)
を投入して遊技に使用する遊技媒体を貸し出す遊技装置
(50)と、上記遊技装置に投入された貸出媒体の識別
情報を光学的に読み取るための識別情報読取手段(51
A)と、上記識別情報読取手段により読み取られた識別
情報に基づいて、その貸出媒体の真偽を判定するための
真偽判定手段(S11)と、上記遊技装置に投入された
貸出媒体が上記真偽判定手段により真正のものと判定さ
れたことに基づいて、遊技媒体を遊技者に貸し出す遊技
媒体貸出手段(53)とを含むことを特徴とする真偽判
定システムである。The invention according to claim 8 is a lending medium (55).
And a gaming device (50) for lending a gaming medium to be used for a game, and an identification information reading means (51) for optically reading the identification information of the lending medium loaded in the gaming device.
A), the authenticity determination means (S11) for determining the authenticity of the lending medium based on the identification information read by the identification information reading means, and the lending medium inserted in the gaming device. A genuineness / counterfeit determination system comprising: a gaming medium lending means (53) for lending a game medium to a player based on a determination made by the authenticity determination means to be authentic.
【0018】この構成によれば、真正の貸出媒体を遊技
装置(台間機50)に投入した場合、当該貸出媒体の識
別情報が識別情報読取手段(2次元コードリーダ51
A)に光学的に読み取られ、その識別情報に基づいて当
該貸出媒体が真正のものであると判定されて、遊技媒体
が遊技者に付与される。したがって、磁気記憶タイプの
遊技カードなどの貸出媒体と比較して偽造され難いの
で、不正行為を防止できる。According to this structure, when a genuine lending medium is loaded into the gaming machine (bench machine 50), the identification information of the lending medium is the identification information reading means (two-dimensional code reader 51).
A) is optically read, it is determined that the lending medium is authentic based on the identification information, and the game medium is given to the player. Therefore, since it is less likely to be forged as compared with a rental medium such as a magnetic storage type game card, fraud can be prevented.
【0019】[0019]
【発明の実施の形態】以下には、図面を参照して、本発
明の実施形態について具体的に説明する。図1は、本発
明の一実施形態に係る遊技装置1の正面図である。この
遊技装置1は、遊技機の一例であるパチスロ機10と、
このパチスロ機10に隣接して配置された台間機20と
を含む。パチスロ機10は、金銭と等価な有価価値が記
録された遊技カードC(例えばプリペイドカード)を用
いてゲームを行うことができる、いわゆるCR型のパチ
スロ機であって、台間機20には、遊技カードCを挿入
または排出するためのカード挿入/排出口21が前面中
央付近に配置されている。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a game device 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming device 1 includes a pachi-slot machine 10 which is an example of a gaming machine,
The pachi-slot machine 10 and the inter-board machine 20 arranged adjacently are included. The pachi-slot machine 10 is a so-called CR-type pachi-slot machine that can play a game using a game card C (for example, a prepaid card) in which a valuable value equivalent to money is recorded. A card insertion / ejection port 21 for inserting or ejecting the game card C is arranged near the center of the front surface.
【0020】遊技カードCは、遊技店内に設置されたカ
ード販売機(図示せず)で購入することができる他、台
間機20の前面上部に配置された貨幣投入口22から貨
幣(紙幣または硬貨)を投入することにより購入するこ
とができるようになっている。貨幣投入口22の上方に
は、貨幣を貨幣投入口22に投入可能な状態か否かを表
すための貨幣投入可表示ランプ23が配置されている。
貨幣投入可表示ランプ23は、例えば貨幣投入口22か
ら貨幣を投入可能な状態のときに点灯される。The gaming card C can be purchased at a card vending machine (not shown) installed in the gaming shop, and also currency (banknotes or bills or bills can be purchased from the coin insertion slot 22 arranged on the front upper part of the stand machine 20. You can purchase by inserting coins. Above the coin insertion slot 22, a coin insertion possible indicator lamp 23 is arranged to indicate whether money can be inserted into the coin insertion slot 22.
The currency insertion possible indicator lamp 23 is turned on, for example, when money can be inserted from the currency insertion port 22.
【0021】遊技者は、貨幣投入口22に貨幣を投入す
ることにより、その金額に相当する有価価値が記録され
た遊技カードCを購入することができる。購入された遊
技カードCは、カード挿入/排出口21から排出される
ようになっており、その遊技カードCが再びカード挿入
/排出口21に挿入され、所定の操作が行われることに
より、パチスロ機10における遊技に使用される遊技メ
ダルがパチスロ機10内に預けられるようになってい
る。By inserting money into the money slot 22, the player can purchase a game card C in which a valuable value corresponding to the amount is recorded. The purchased game card C is designed to be ejected from the card insertion / ejection port 21, and the gaming card C is reinserted into the card insertion / ejection port 21 and a predetermined operation is performed, whereby a pachi-slot Game medals used for games on the machine 10 are stored in the pachi-slot machine 10.
【0022】カード挿入/排出口21の左側には、台間
機20内に遊技カードCが挿入されていることを表すた
めのカード挿入中表示ランプ24が配置されている。カ
ード挿入中表示ランプ24は、例えば遊技カードCがカ
ード挿入/排出口21に挿入されている状態で点灯され
る。また、カード挿入/排出口21の上方には、カード
挿入/排出口21に遊技カードCを挿入可能な状態か否
かを表すためのカード挿入可否表示ランプ25が配置さ
れている。カード挿入可否表示ランプ25は、例えばカ
ード挿入/排出口21に遊技カードCを挿入可能な状態
のときに点灯される。On the left side of the card insertion / ejection slot 21, a card insertion indicator lamp 24 for indicating that the game card C is inserted in the inter-machine 20 is arranged. The card insertion indicator lamp 24 is turned on, for example, when the game card C is inserted in the card insertion / ejection slot 21. In addition, above the card insertion / ejection port 21, a card insertion availability display lamp 25 for indicating whether or not the game card C can be inserted into the card insertion / ejection port 21 is arranged. The card insertability display lamp 25 is lit up, for example, when the game card C can be inserted into the card insert / eject port 21.
【0023】パチスロ機10の前面略中央には、図柄表
示窓Wが形成されている。この図柄表示窓Wの奥側に
は、例えば周面に複数種類の図柄が描かれた3つのリー
ル19L、19C、19Rが、軸線方向(横方向)に隣
接して、それぞれ軸線回りに回転可能に配置されてい
る。3つのリール19L〜19Rが停止した状態では、
各リール19L〜19Rの3コマ分の図柄がそれぞれ図
柄表示窓Wを介して表示される。このとき、左右に延び
る上、中、下の3本の停止ライン、および対角線上に延
びる斜めの2本の停止ラインの計5本の停止ライン上に
図柄が配列した状態となる。A symbol display window W is formed substantially in the center of the front surface of the pachi-slot machine 10. On the back side of the symbol display window W, for example, three reels 19L, 19C and 19R each having a plurality of types of symbols drawn on the peripheral surface are adjacent to each other in the axial direction (horizontal direction) and are rotatable around the respective axial lines. It is located in. With the three reels 19L to 19R stopped,
The symbols for three frames of each reel 19L to 19R are displayed through the symbol display window W, respectively. At this time, the symbols are arranged on a total of 5 stop lines that extend horizontally, three stop lines at the top, middle, and bottom, and two diagonal stop lines that extend diagonally.
【0024】また、図柄表示窓Wの下方には、カード残
高表示器D1、ヒットカウント表示器D2、クレジット
表示器D3およびメダル払出枚数表示器D4が左右に並
べて配置されている。パチスロ機10の前面における上
記各種表示器D1〜D4の下方には、メダル投入口1
1、BETボタン12、メダル貸出ボタン13、カード
返却ボタン14、貸出可表示ランプ15、クレジット切
替ボタン16、始動レバー17、および3つのリール停
止ボタン18L、18C、18Rが配置されている。Below the symbol display window W, a card balance display D1, a hit count display D2, a credit display D3 and a medal payout number display D4 are arranged side by side. Below the various indicators D1 to D4 on the front of the pachi-slot machine 10, the medal slot 1
1, a BET button 12, a medal lending button 13, a card return button 14, a lending indicator lamp 15, a credit switching button 16, a starting lever 17, and three reel stop buttons 18L, 18C, 18R are arranged.
【0025】パチスロ機10の前面最上部のほぼ中央に
は、例えば液晶表示器により構成され、パチスロ機10
における遊技の興趣を増すような演出画像を表示するた
めの画像表示装置26が配置されている。また、画像表
示装置26の左右両側には、例えばゲームの雰囲気を盛
り上げるための音声を発生するスピーカ27が配置され
ている。パチスロ機10の前面最下部には、灰皿ATお
よび図示しないメダル払出装置から払い出される遊技メ
ダルを受けるためのメダル受皿MTが左右に並べて配置
されている。The pachi-slot machine 10 is provided with a liquid crystal display, for example, at the center of the uppermost part of the front surface of the pachi-slot machine 10.
An image display device 26 for displaying an effect image that increases the interest of the game is arranged. Further, speakers 27 that generate sounds for raising the atmosphere of the game are arranged on both left and right sides of the image display device 26. At the lowermost portion of the front surface of the pachi-slot machine 10, an ashtray AT and a medal tray MT for receiving game medals paid out from a medal payout device (not shown) are arranged side by side.
【0026】パチスロ機10は、メダル投入口11から
遊技メダルを投入するか、または、台間機20のカード
挿入/排出口21に遊技カードCを挿入して、その遊技
カードCに記録されている有価価値を使用して遊技メダ
ルの貸し出しを受けることにより、所定枚数(例えば5
0枚)まで遊技メダルを預けておくことができるように
なっている。パチスロ機10に預けられた遊技メダルの
枚数は、クレジット表示器D3に表示される。上記所定
枚数を超えた遊技メダルは、メダル払出装置からメダル
受皿MTに払い出されるようになっている。The pachi-slot machine 10 inserts a game medal from the medal insertion slot 11 or inserts a game card C into the card insertion / ejection slot 21 of the stand-by-machine 20 and is recorded on the game card C. By renting out game medals using the valuable value that
You can store up to 0 game medals. The number of game medals deposited in the pachi-slot machine 10 is displayed on the credit display device D3. The game medals exceeding the predetermined number are paid out from the medal payout device to the medal tray MT.
【0027】遊技カードCを使用して遊技メダルの貸し
出しを受ける場合、遊技カードCをカード挿入/排出口
21に挿入すると、その遊技カードCに記録されている
有価価値の残高が、例えば100円を1度数とする度数
によりカード残高表示器D1に表示される。貸出可表示
ランプ15が点灯した状態で、メダル貸出ボタン13を
押操作すると、遊技カードCに記録されている有価価値
が使用されて、予め定める枚数(例えば50枚)の遊技
メダルがパチスロ機10に預け入れられる。When the game card C is used to rent out game medals, when the game card C is inserted into the card insertion / ejection slot 21, the balance of the valuable value recorded in the game card C is, for example, 100 yen. Is displayed on the card balance display D1 by the frequency with 1 as the frequency. When the medal lending button 13 is pressed with the lendable display lamp 15 lit, the valuable value recorded in the game card C is used, and a predetermined number (for example, 50) of game medals are provided to the pachi-slot machine 10. Be deposited in.
【0028】上述のようにしてパチスロ機10内に遊技
メダルを預けた後、BETボタン12を押操作すること
によって、1〜3枚の遊技メダルをBETすることがで
きる。BETボタン12の1回の押操作で1枚の遊技メ
ダルがBETされ、これに応答して、クレジット表示器
D3に表示されている数(クレジット数)が1だけ減ら
される。1〜3枚の遊技メダルをBETすると、その遊
技メダルの数に応じた本数の停止ラインが有効化され
る。なお、遊技メダルのBETは、メダル投入口11か
ら1〜3枚の遊技メダルを投入することによって行われ
てもよい。After depositing the game medals in the pachi-slot machine 10 as described above, by pressing the BET button 12, one to three game medals can be bet. By pressing the BET button 12 once, one game medal is bet, and in response to this, the number (credit number) displayed on the credit indicator D3 is decreased by one. When BET is applied to one to three game medals, the number of stop lines corresponding to the number of the game medals is activated. The BET of the game medal may be performed by inserting 1 to 3 game medals from the medal insertion slot 11.
【0029】パチスロ機10における遊技メダルの投入
には、遊技メダルを遊技開始のために実際にメダル投入
口11から入れることの他、BETボタン12を押操作
して、遊技メダルをBETすることも含まれる。遊技メ
ダルをBETした後、始動レバー17を下方へ押し下げ
ると、図柄表示窓Wの奥側に配置された3つのリール1
9L〜19Rが一斉に回転開始される。3つのリール1
9L〜19Rの回転は、対応する3つのリール停止ボタ
ン18L〜18Rを押操作することにより個別に停止さ
せることができる。全てのリール停止ボタン18L〜1
8Rを押操作して、全てのリール19L〜19Rを停止
させた時点で、有効化された停止ライン上に整列した図
柄の組み合わせが予め定める小役配列であれば小役入賞
となり、小役配列の種類毎に定められた所定の枚数の遊
技メダルが付与される。そして、この付与された遊技メ
ダルの枚数がメダル払出枚数表示器D4に表示されると
共に、その枚数分だけ、クレジット表示器D3に表示さ
れている数が増やされる。To insert a game medal in the pachi-slot machine 10, in addition to actually inserting the game medal from the medal insertion slot 11 to start the game, it is also possible to push the BET button 12 to BET the game medal. included. After betting a game medal, when the starting lever 17 is pushed downward, the three reels 1 arranged at the back side of the symbol display window W
9L to 19R start rotating all at once. Three reels 1
The rotation of 9L to 19R can be individually stopped by pressing the corresponding three reel stop buttons 18L to 18R. All reel stop buttons 18L-1
When 8R is pressed to stop all reels 19L to 19R, if the combination of the symbols arranged on the activated stop line is a predetermined winning combination arrangement, the winning combination is a winning combination, and the winning combination is a small winning arrangement. A predetermined number of game medals determined for each type are awarded. Then, the number of the awarded game medals is displayed on the medal payout number display D4, and the number displayed on the credit display D3 is increased by that number.
【0030】また、有効化された停止ライン上に整列し
た図柄の組み合わせが予め定めるボーナス配列であれば
ボーナス入賞となり、多数枚の遊技メダルを獲得可能な
ボーナスゲームに突入する。このボーナスゲームでは、
所定の小役入賞が高確率で出現する状態となり、この状
態は、上記所定の小役入賞が予め定める回数だけ出現す
るまで続く。ボーナスゲームで出現した小役入賞の数
は、ヒットカウント表示器D2に表示される。If the combination of symbols arranged on the activated stop line is a predetermined bonus arrangement, a bonus prize is awarded, and a bonus game in which a large number of game medals can be obtained is entered. In this bonus game,
The predetermined small winning combination is highly likely to appear, and this state continues until the predetermined small winning combination appears a predetermined number of times. The number of small winning prizes appearing in the bonus game is displayed on the hit count display D2.
【0031】このパチスロ機10での遊技を終了する際
には、カード返却ボタン14を押操作して、台間機20
に挿入されている遊技カードCの返却を要求する。する
と、台間機20内に挿入されている遊技カードCがカー
ド挿入/排出口21から排出される。遊技終了時にはま
た、クレジット切替ボタン16を押操作して、パチスロ
機10内に預けられている遊技メダルをメダル払出装置
からメダル受皿MTに払い出させる。このとき、遊技メ
ダルが1枚払い出される度に、クレジット表示器D3の
表示が1ずつ減らされる。When the game on the pachi-slot machine 10 is finished, the card return button 14 is pushed to operate the inter-machine machine 20.
It requests the return of the game card C inserted in. Then, the game card C inserted in the stand machine 20 is ejected from the card insertion / ejection port 21. At the end of the game, the credit switching button 16 is also pressed to allow the game medals stored in the pachi-slot machine 10 to be paid out from the medal payout device to the medal tray MT. At this time, each time one game medal is paid out, the credit display D3 is decremented by one.
【0032】図2は、遊技装置1の電気的構成を示すブ
ロック図である。パチスロ機10には、当該パチスロ機
10の統括的な制御を行うCPUやメモリなどを含む主
制御基板S1と、画像表示装置26に表示する画像を制
御するための画像制御基板S2と、スピーカ27から発
生する音声を制御するための音声制御基板S3と、遊技
メダルの貸し出しに関する各部(例えば、貸出可表示ラ
ンプ15、カード残高表示器D1、メダル貸出ボタン1
3およびカード返却ボタン14)が接続された貸出基板
S4と、台間機20との通信を中継するための中継基板
S5とが備えられている。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. The pachi-slot machine 10 includes a main control board S1 including a CPU, a memory, and the like for performing overall control of the pachi-slot machine 10, an image control board S2 for controlling an image displayed on the image display device 26, and a speaker 27. A voice control board S3 for controlling the voice generated from the game, and various units for lending game medals (for example, a lendable display lamp 15, a card balance display D1, and a medal lending button 1).
3 and a card return button 14) are connected to the lending board S4, and a relay board S5 for relaying communication with the stand-alone machine 20.
【0033】中継基板S5には、主制御基板S1および
貸出基板S4が接続されている。また、画像制御基板S
2および音声制御基板S3は、それぞれ主制御基板S1
に接続されている。さらに、主制御基板S1には、リー
ル19L〜19Rを回転させるためのリール駆動装置2
8、遊技メダルを機内からメダル受皿MTに払い出すた
めのメダル払出装置29などが接続されている。一方、
台間機20には、制御中枢としてのCPUやメモリなど
を含む台間機制御基板S7が備えられている。この台間
機制御基板S7には、貨幣投入可表示ランプ23を含む
貨幣投入部、カード挿入中表示ランプ24およびカード
挿入可否表示ランプ25を含むカード挿入/排出部など
が制御対象として接続されている。A main control board S1 and a rental board S4 are connected to the relay board S5. In addition, the image control board S
2 and the voice control board S3 are respectively the main control board S1.
It is connected to the. Further, the main control board S1 is provided with a reel drive device 2 for rotating the reels 19L to 19R.
8. A medal payout device 29 for paying out game medals from the machine to the medal tray MT is connected. on the other hand,
The inter-mounting machine 20 is provided with the inter-mounting machine control board S7 including a CPU as a control center and a memory. To this inter-machine control board S7, a money insertion part including a money insertion possible indicator lamp 23, a card insertion / ejection part including a card insertion indicator lamp 24 and a card insertion possibility indicator lamp 25 are connected as control objects. There is.
【0034】また、台間機制御基板S7は、パチスロ機
10の中継基板S5を介して、主制御基板S1および貸
出基板S4との間でデータの送受をできるようになって
いる。さらに、台間機制御基板S7は、管理装置(図示
せず)と通信可能に接続されており、管理装置との間で
データの送受をできるようになっている。本実施形態の
特徴は、遊技店内に設置されたメダル貸出機(図示せ
ず)で貸し出される遊技メダルや、パチスロ機10のメ
ダル払出装置29から払い出される遊技メダルの表面
に、例えば2次元コードを記録することにより、メダル
投入口11から投入された遊技メダルの当該2次元コー
ドを読み取り、その遊技メダルの真偽を判定できるよう
になっている点にある。The inter-machine control board S7 can send and receive data to and from the main control board S1 and the lending board S4 via the relay board S5 of the pachi-slot machine 10. Further, the inter-machine control board S7 is communicably connected to a management device (not shown) so that data can be transmitted and received to and from the management device. The feature of this embodiment is that, for example, a two-dimensional code is provided on the surface of a game medal lent out by a medal lending machine (not shown) installed in the game store or a game medal paid out from the medal payout device 29 of the pachi-slot machine 10. By recording, the two-dimensional code of the game medal inserted from the medal insertion slot 11 can be read and the authenticity of the game medal can be determined.
【0035】一方向(横方向)にのみ情報をもつバーコ
ードのような1次元コードに対して、2次元コードは、
横方向および縦方向の両方向に情報をもつコードであ
る。2次元コードには、マトリックス状に配置されたマ
ス目(セル)を塗り潰したような外観のマトリックス型
2次元コード(QRコード、マキシコード、データコー
ド、CPコードなど)と、バーコードを多段に積み重ね
た(スタック)ような外観のスタック型2次元コード
(PDF417など)とがある。2次元コードは、光学
的に非接触で読み取ることができ、マトリックス型2次
元コードは例えばCCDエリアセンサなどを用いて、ス
タック型2次元コードは例えばCCDラインセンサなど
を用いて読み取られる。For a one-dimensional code such as a bar code having information only in one direction (horizontal direction), a two-dimensional code is
It is a code that has information in both the horizontal and vertical directions. The two-dimensional code includes a matrix-type two-dimensional code (QR code, maxi code, data code, CP code, etc.) and a bar code in multiple stages, which looks like the cells (cells) arranged in a matrix are filled. There is a stack type two-dimensional code (PDF417 or the like) that looks like a stack. The two-dimensional code can be optically read without contact, the matrix type two-dimensional code is read using a CCD area sensor or the like, and the stack type two-dimensional code is read using a CCD line sensor or the like.
【0036】マトリックス型2次元コードの一例である
QRコードは、例えばデンソー製(商品名「QRdra
w for Win」、「QRmaker OCX
版」)やローラン製(商品名「QR Plot OC
X」)などのアプリケーションソフトを用いて作成する
ことができる。パチスロ機10内には、メダル投入口1
1に投入された遊技メダルの2次元コードを光学的に読
み取るための2次元コードリーダ(CCDカメラ)30
Aが備えられている。メダル投入口11には、投入され
た遊技メダルを案内するためのメダルセレクタ装置30
が連接されており、2次元コードリーダ30Aは、メダ
ルセレクタ装置30内を通過する遊技メダルの表面に記
録された2次元コードを読み取ることができるようにな
っている。A QR code, which is an example of a matrix type two-dimensional code, is manufactured by Denso (trade name "QRdra
w for Win "," QRmaker OCX
Version ") and made by Laurent
It can be created using application software such as X "). Inside the pachi-slot machine 10, a medal slot 1
Two-dimensional code reader (CCD camera) 30 for optically reading the two-dimensional code of the game medal thrown in 1.
A is provided. In the medal insertion slot 11, a medal selector device 30 for guiding the inserted game medals
Are connected, and the two-dimensional code reader 30A can read the two-dimensional code recorded on the surface of the game medal passing through the medal selector device 30.
【0037】メダルセレクタ装置30は、セレクタ基板
S6を介して主制御基板S1に接続されている。2次元
コードリーダ30Aは、セレクタ基板S6に備えられた
2次元コードリーダ制御部(図示せず)の制御により、
所定のタイミングで遊技メダルの2次元コードを撮影
し、読み取ることができるようになっている。図3は、
遊技メダル40の平面図である。図3を参照して、遊技
メダル40は、例えば金属により形成された円盤状であ
って、その表面の中心部には、例えば型に図形を記録し
て、その型を遊技メダルにプレスすることにより形成さ
れた2次元コード(例えばQRコード)41が記録され
ている。図3では、遊技メダル40の一方の面だけを示
しているが、他方の面にも同様に2次元コードが記録さ
れている。The medal selector device 30 is connected to the main control board S1 via a selector board S6. The two-dimensional code reader 30A is controlled by a two-dimensional code reader control unit (not shown) provided on the selector board S6.
The two-dimensional code of the game medal can be photographed and read at a predetermined timing. Figure 3
It is a plan view of the game medal 40. With reference to FIG. 3, the game medal 40 is, for example, a disk-shaped formed of metal, and at the center of the surface thereof, for example, a figure is recorded in a mold and the mold is pressed into the game medal. A two-dimensional code (for example, a QR code) 41 formed by is recorded. Although FIG. 3 shows only one surface of the game medal 40, a two-dimensional code is similarly recorded on the other surface.
【0038】この遊技メダル40に記録された2次元コ
ード41には、例えば当該遊技メダル40を使用する遊
技店の店番号、遊技メダルのID番号、遊技メダルの度
数などの識別情報が表されている。本実施形態では、遊
技メダルの度数が例えば1度数である場合について説明
するが、2度数以上に設定してもよい。プレスにより記
録された2次元コード41は、消えることがほとんどな
いので、遊技メダルのように多数の遊技者が1枚1枚握
ってパチスロ機に投入するようなものに記録する場合、
特に有効である。In the two-dimensional code 41 recorded in the game medal 40, identification information such as the store number of the game store that uses the game medal 40, the ID number of the game medal, and the frequency of the game medal is displayed. There is. In the present embodiment, the case where the game medal frequency is, for example, one is described, but it may be set to two or more. Since the two-dimensional code 41 recorded by the press is almost never erased, when recording it on a game player, such as a game medal, which is held by a large number of players one by one and inserted into a pachi-slot machine,
Especially effective.
【0039】ただし、2次元コードは、プレスにより記
録されるものに限らず、例えばレーザ光を照射すること
により記録される、いわゆるレーザマーキングによるも
のなどであってもよい。レーザマーキングにより記録さ
れた2次元コードは、比較的消えにくい上に、遊技メダ
ル1枚毎に異なる2次元コードを容易に記録することが
できるという利点がある。図4は、遊技メダル40がメ
ダルセレクタ装置30内を通過する際の流れを説明する
ための図である。図4を参照して、メダルセレクタ装置
30の内部は、メダル投入口11に連通するメダル通路
31を構成している。メダルセレクタ装置30内部の底
面は、水平方向に対して斜めに傾いており、メダル投入
口11から投入された遊技メダル40は、メダル通路3
1を底面に沿って下側へと転がっていく。However, the two-dimensional code is not limited to the one recorded by a press, but may be one recorded by irradiating a laser beam, for example, so-called laser marking. The two-dimensional code recorded by laser marking has the advantage that it is relatively hard to erase and that a different two-dimensional code can be easily recorded for each game medal. FIG. 4 is a diagram for explaining the flow when the game medal 40 passes through the medal selector device 30. Referring to FIG. 4, the inside of the medal selector device 30 constitutes a medal passage 31 communicating with the medal insertion slot 11. The bottom surface inside the medal selector device 30 is inclined with respect to the horizontal direction, and the game medals 40 inserted from the medal insertion slot 11 are the medal passage 3
Roll 1 down along the bottom.
【0040】メダル通路31の途中には、下方へと分岐
するメダル排出路32が設けられていて、不正のものと
判定された遊技メダルは、このメダル排出路32へと案
内され、図1に示すメダル受皿MTに排出されるように
なっている。メダル通路31には、メダル排出路32の
入口よりも上流側に、遊技メダルの通過を検知するため
の2つのメダル検知センサ33A、33Bが、上下に並
べて配置されている。各メダル検知センサ33A、33
Bは、例えば赤外線発光ダイオードおよびフォトダイオ
ード(またはフォトトランジスタ)により構成されてお
り、メダル通路31の各センサ33A、33Bの前を通
過する遊技メダルが、赤外線発光ダイオードから照射さ
れた光を遮断することに基づいて、遊技メダルの通過が
検知されるようになっている。A medal discharge path 32 that branches downward is provided in the middle of the medal passage 31, and the game medals determined to be illegal are guided to this medal discharge path 32, as shown in FIG. The medal tray MT shown is to be ejected. In the medal passage 31, two medal detection sensors 33A and 33B for detecting passage of game medals are arranged side by side on the upstream side of the entrance of the medal discharge passage 32. Each medal detection sensor 33A, 33
B is composed of, for example, an infrared light emitting diode and a photodiode (or phototransistor), and a game medal passing in front of each sensor 33A, 33B of the medal passage 31 blocks light emitted from the infrared light emitting diode. Based on this, the passage of game medals is detected.
【0041】2つのメダル検知センサ33A、33Bに
よる検知結果は、セレクタ基板S6に備えられた遊技メ
ダルの真偽を判定するためのメダル判定部(図示せず)
に与えられるようになっていて、このメダル判定部は、
各センサ33A、33Bの検知結果に基づいて遊技メダ
ルの形状を判定できるようになっている。すなわち、各
センサ33A、33Bにおいて赤外線発光ダイオードか
らの光が遮断された時間や、上流側のセンサ33Aで遊
技メダルの通過が検知されてから、下流側のセンサ33
Bで遊技メダルの通過が検知されるまでの時間などか
ら、遊技メダルの形状(例えば遊技メダルの径など)を
判定できるようになっている。The detection results by the two medal detection sensors 33A and 33B are medal determination units (not shown) for determining the authenticity of the game medals provided on the selector board S6.
The medal determination unit is
The shape of the game medal can be determined based on the detection results of the sensors 33A and 33B. That is, the time when the light from the infrared light emitting diode is blocked in each of the sensors 33A and 33B, and the passage of the game medal is detected by the upstream sensor 33A, and then the downstream sensor 33 is detected.
The shape of the game medal (for example, the diameter of the game medal) can be determined from the time until the passage of the game medal is detected in B.
【0042】2次元コードリーダ30Aは、例えば2つ
のメダル検知センサ33A、33Bの間であって、メダ
ル通路31を下側へと転がる遊技メダルの表面中央部
(2次元コード41が記録された部分)が対向する位置
に配置されている。メダル検知センサ33Bで遊技メダ
ルの通過が検知されたのに応答して、所定のシャッター
スピードで2次元コードリーダ30Aによる撮影を行う
ことで、通過する遊技メダルの2次元コードを読み取る
ことができるようになっている。The two-dimensional code reader 30A is, for example, between the two medal detection sensors 33A and 33B, and is located at the center of the front surface of the game medal rolling down the medal passage 31 (the portion where the two-dimensional code 41 is recorded). ) Are arranged at opposite positions. In response to the passage of the game medal being detected by the medal detection sensor 33B, the two-dimensional code of the passing game medal can be read by taking an image with the two-dimensional code reader 30A at a predetermined shutter speed. It has become.
【0043】2次元コードリーダ30Aにより読み取ら
れた2次元コードは、セレクタ基板S6の画像処理回路
により処理され、2次元コードに表されたデータが読み
出される。そして、2次元コードから読み出されたデー
タは、メダル判定部に与えられるようになっている。メ
ダル判定部は、2つのメダル検知センサ33A、33B
の検知結果により判定された遊技メダルの形状、および
2次元コードリーダ30Aにより読み取られた2次元コ
ードのデータに基づいて、遊技メダルの真偽を正確に判
定することができるようになっている。The two-dimensional code read by the two-dimensional code reader 30A is processed by the image processing circuit of the selector substrate S6, and the data represented by the two-dimensional code is read. Then, the data read from the two-dimensional code is given to the medal determination unit. The medal determination unit includes two medal detection sensors 33A and 33B.
The authenticity of the game medal can be accurately determined based on the shape of the game medal determined by the detection result and the data of the two-dimensional code read by the two-dimensional code reader 30A.
【0044】図5は、メダルセレクタ装置30の概略断
面図である。図4および図5を参照して、メダル排出路
32の入口近傍には、当該入口からメダル排出路32へ
と不正の遊技メダルを案内する開状態、および真正の遊
技メダル40がメダル排出路32に進入するのを阻止す
る閉状態に開閉可能なセレクタ部材34が配設されてい
る。セレクタ部材34は、支軸35と、この支軸35に
対して回動自在に取り付けられた例えば金属製の開閉板
36とを含む。開閉板36は、図5における反時計回り
(右側)に付勢されていて、待機状態では、図5におい
て実線で示す開状態でメダル排出路32の入口を開放し
た状態となっている。FIG. 5 is a schematic sectional view of the medal selector device 30. With reference to FIGS. 4 and 5, in the vicinity of the entrance of the medal discharge path 32, an open state in which an illegal game medal is guided from the entrance to the medal discharge path 32, and an authentic game medal 40 is displayed in the medal discharge path 32. A selector member 34 that can be opened and closed in a closed state is disposed to prevent the entrance of the selector member 34. The selector member 34 includes a support shaft 35, and an opening / closing plate 36 made of, for example, metal that is rotatably attached to the support shaft 35. The opening / closing plate 36 is biased counterclockwise (right side) in FIG. 5, and in the standby state, the entrance of the medal discharge path 32 is opened in the open state shown by the solid line in FIG.
【0045】開閉板36とメダル通路31との間には、
電磁石37が配置されている。この電磁石37は、セレ
クタ基板S6を介して主制御基板S1と電気的に接続さ
れている。メダル判定部による判定の結果、遊技メダル
が真正のものであると判定された場合、電磁石37に電
流が流される。これにより、電磁石37の周囲に磁場が
形成され、金属製の開閉板34が磁力により電磁石37
側へと引き寄せられる。そして、開閉板34は、図5に
おいて破線で示す閉状態となり、その先端部36Aによ
りメダル排出路32の入口を閉塞する。これにより、メ
ダル判定部により真正のものと判定された遊技メダル4
0は、メダル排出路32に侵入することなく、メダル通
路31をさらに下側へと転がっていく。メダル通路31
は、メダル払出装置29に遊技メダル40を供給するた
めのメダルホッパー(図示せず)に連通しており、真正
の遊技メダル40は当該メダルホッパーに送られ、パチ
スロ機10内に預けられる。Between the opening / closing plate 36 and the medal passage 31,
An electromagnet 37 is arranged. The electromagnet 37 is electrically connected to the main control board S1 via the selector board S6. As a result of the determination by the medal determination unit, when it is determined that the game medal is an authentic one, a current is passed through the electromagnet 37. As a result, a magnetic field is formed around the electromagnet 37, and the metallic opening / closing plate 34 is magnetized by the electromagnet 37.
Attracted to the side. Then, the opening / closing plate 34 is in the closed state shown by the broken line in FIG. 5, and the leading end portion 36A closes the entrance of the medal discharge passage 32. As a result, the game medal 4 which is determined to be authentic by the medal determination unit
0 rolls further down the medal passage 31 without entering the medal discharge passage 32. Medal passage 31
Is connected to a medal hopper (not shown) for supplying the game medal 40 to the medal payout device 29, and the genuine game medal 40 is sent to the medal hopper and deposited in the pachi-slot machine 10.
【0046】メダル通路31には、メダル排出路32の
入口よりも下流側に、遊技メダル40の通過を検知する
ための2つのメダル検知センサ33C、33Dが、上下
に並べて設けられている(図4参照)。各メダル検知セ
ンサ33C、33Dは、上述したメダル検知センサ33
A、33Bと同様に、例えば赤外線発光ダイオードおよ
びフォトダイオード(またはフォトトランジスタ)によ
り構成されており、メダル通路31の各センサ33C、
33Dの前を通過する遊技メダル40が、赤外線発光ダ
イオードから照射された光を遮断することにより、遊技
メダル40の通過が検知されるようになっている。2つ
のメダル検知センサ33C、33Dによる検知結果は、
セレクタ基板S6に与えられるようになっている。In the medal passage 31, two medal detection sensors 33C and 33D for detecting passage of the game medal 40 are provided vertically side by side, downstream of the entrance of the medal discharge passage 32 (FIG. 4). The medal detection sensors 33C and 33D are the medal detection sensors 33 described above.
Similar to A and 33B, each sensor 33C of the medal passage 31 is composed of, for example, an infrared light emitting diode and a photodiode (or phototransistor).
When the game medal 40 passing in front of 33D blocks the light emitted from the infrared light emitting diode, the passage of the game medal 40 is detected. The detection results of the two medal detection sensors 33C and 33D are
It is adapted to be applied to the selector substrate S6.
【0047】2つのメダル検知センサ33C、33Dに
より遊技メダル40の通過が検知されると、セレクタ基
板S6は、遊技メダル40の通過を報知するための信号
を主制御基板S1に送り、この信号を受信した主制御基
板S1は、クレジット表示器D3に表示されているクレ
ジット数を1だけ増やすよう制御する。なお、メダル投
入口11から1〜3枚の遊技メダルを投入することによ
って遊技メダルのBETが行われるような構成の場合に
は、主制御基板S1は、上記信号を受信する毎に停止ラ
インを1本ずつ有効化させるよう制御するようになって
いてもよい。When the passage of the game medal 40 is detected by the two medal detection sensors 33C and 33D, the selector board S6 sends a signal for notifying the passage of the game medal 40 to the main control board S1 and sends this signal. The received main control board S1 controls to increase the number of credits displayed on the credit display D3 by one. In the case where the game medals are bet by inserting 1 to 3 game medals from the medal insertion slot 11, the main control board S1 sets a stop line each time the signal is received. The control may be performed such that the lines are validated one by one.
【0048】一方、メダル判定部による判定の結果、遊
技メダルが不正のものであると判定された場合は、電磁
石37に電流は流されない。したがって、開閉板36は
開状態のまま維持されるので、不正の遊技メダルはメダ
ル排出路32へと案内され、メダル受皿MTに排出され
る。本実施形態では、遊技メダルをパチスロ機10に投
入することにより、当該遊技メダルの2次元コード41
に表された識別情報が2次元コードリーダ30Aにより
光学的に読み取られ、その識別情報に基づいて当該遊技
メダルが真正のものであるか否かが判定される。したが
って、他の遊技店の遊技メダルが持ち込まれた場合や、
偽造された不正の遊技メダルが持ち込まれた場合でも、
その不正行為を発見し、防止できる。On the other hand, if the result of the determination by the medal determination section is that the game medal is illegal, no current is passed through the electromagnet 37. Therefore, since the opening / closing plate 36 is maintained in the open state, the illegal game medal is guided to the medal ejection path 32 and ejected to the medal tray MT. In this embodiment, by inserting the game medal into the pachi-slot machine 10, the two-dimensional code 41 of the game medal is inserted.
The identification information represented by 1 is optically read by the two-dimensional code reader 30A, and it is determined whether or not the game medal is genuine based on the identification information. Therefore, if a game medal from another game store is brought in,
Even if a forged illegal game medal is brought in,
You can detect and prevent the misconduct.
【0049】図6は、他の実施形態に係る台間機50の
電気的構成を示すブロック図である。本実施形態では、
遊技カードのようなカード状の貸出媒体ではなく、例え
ば金銭と等価な有価価値が記録されたメダル形状の貸出
媒体(貸出メダル)55を台間機50に設けられた貸出
メダル投入口54に投入することにより、遊技用のメダ
ル(遊技メダル)が遊技者に貸し出されるようになって
いる。貸出メダル55の表面には、第1実施形態と同様
に2次元コード(例えばQRコード)56が記録されて
いて、台間機50に備えられた2次元コードリーダ51
Aにより、投入された貸出メダル55の2次元コード5
6が光学的に読み取られるようになっている。この貸出
メダル55に記録された2次元コード56には、例えば
当該貸出メダル55を使用する遊技店の店番号、貸出メ
ダルのID番号、貸出メダルの度数などの識別情報が表
されていて、これらのデータに基づいて貸出メダルの真
偽を判定できるようになっている。FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the inter-mounting machine 50 according to another embodiment. In this embodiment,
Instead of a card-shaped lending medium such as a game card, for example, a medal-shaped lending medium (lending medal) 55 in which a valuable value equivalent to money is recorded is inserted into the lending medal insertion slot 54 provided in the stand machine 50. By doing so, a game medal (game medal) is lent to the player. A two-dimensional code (for example, a QR code) 56 is recorded on the surface of the lending medal 55 as in the first embodiment, and the two-dimensional code reader 51 provided in the stand-mounted machine 50.
The two-dimensional code 5 of the loan medal 55 inserted by A
6 is optically readable. The two-dimensional code 56 recorded in the lending medal 55 represents identification information such as the store number of the gaming shop that uses the lending medal 55, the ID number of the lending medal, and the frequency of the lending medal. The authenticity of the loan medal can be determined based on the data of.
【0050】貸出メダル投入口54には、投入された貸
出メダル55を案内するための貸出メダルセレクタ装置
51が連設されており、2次元コードリーダ51Aは、
貸出メダルセレクタ装置51内を通過する貸出メダル5
5の表面に記録された2次元コード56を読み取ること
ができるようになっている。台間機50には、制御中枢
としてのCPUやメモリなどを含む台間機制御基板S1
0が備えられている。この台間機制御基板S10には、
貸出メダル投入口54と、貸出メダル55を貸出メダル
投入口54に投入可能な状態のときに点灯される貸出メ
ダル投入可表示ランプ52と、貸出メダルセレクタ装置
51とを含む貸出メダル投入部、貸出メダル55の投入
に応じて遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出装
置53を含む遊技メダル排出部などが制御対象として接
続されている。A lending medal selector device 51 for guiding the inserted lending medals 55 is connected to the lending medal insertion slot 54, and the two-dimensional code reader 51A,
Lending medal 5 that passes through the lending medal selector device 51
The two-dimensional code 56 recorded on the surface of No. 5 can be read. The inter-mounting machine 50 includes a inter-mounting machine control board S1 including a CPU and a memory as a control center.
0 is provided. The inter-machine control board S10 includes
A lending medal insertion portion 54 including a lending medal insertion slot 54, a lending medal insertion possible display lamp 52 that is turned on when the lending medal 55 can be inserted into the lending medal insertion slot 54, and a lending medal selector device 51. A game medal ejecting unit including a game medal payout device 53 for paying out a game medal in response to the insertion of the medal 55 is connected as a control target.
【0051】貸出メダルセレクタ装置51は、セレクタ
基板S11を介して台間機制御基板S10に接続されて
いる。2次元コードリーダ51Aは、セレクタ基板S1
1に備えられた2次元コードリーダ制御部(図示せず)
の制御により、所定のタイミングで貸出メダル55の2
次元コード56を読み取ることができるようになってい
る。また、図示しないが、台間機50にはパチスロ機が
隣接して配置されており、台間機制御基板S10は、パ
チスロ機内に備えられた各種基板との間でデータの送受
をできるようになっている。さらに、台間機制御基板S
10は、管理装置(図示せず)と通信可能に接続されて
おり、管理装置との間でもデータの送受をできるように
なっている。The lending medal selector device 51 is connected to the inter-machine control board S10 via the selector board S11. The two-dimensional code reader 51A is a selector board S1.
Two-dimensional code reader control unit (not shown) provided in
2 of the lending medal 55 at a predetermined timing by the control of
The dimension code 56 can be read. Further, although not shown, a pachi-slot machine is arranged adjacent to the inter-machine machine 50, and the inter-machine machine control board S10 enables data transmission / reception with various boards provided in the pachi-slot machine. Has become. Furthermore, the inter-machine control board S
The reference numeral 10 is connected to a management device (not shown) so that it can communicate with the management device, so that data can be sent and received to and from the management device.
【0052】貸出メダルセレクタ装置51は、第1実施
形態に係るメダルセレクタ装置30と同様の構成を有し
ている。すなわち、2次元コードリーダ51Aにより撮
影された2次元コード55が、セレクタ基板S11の画
像処理回路により処理され、2次元コード55に表され
たデータが読み出されて、メダル判定部に与えられるよ
うになっている。そして、図4および図5で説明したの
と同様の態様で、メダル判定部により貸出メダルの真偽
が判定され、真正のものであると判定された場合には、
その真正の貸出メダル55は台間機50内に預けられ、
その度数分の遊技メダル(例えば10度数で50枚)が
遊技メダル払出装置53から払い出されるようになって
いる。遊技者は、遊技メダル払出装置53から払い出さ
れた遊技メダルをパチスロ機に投入することにより、パ
チスロ機における遊技を行うことができる。The loan medal selector device 51 has the same structure as the medal selector device 30 according to the first embodiment. That is, the two-dimensional code 55 taken by the two-dimensional code reader 51A is processed by the image processing circuit of the selector substrate S11, and the data represented by the two-dimensional code 55 is read out and given to the medal determination unit. It has become. Then, in the same manner as described with reference to FIG. 4 and FIG. 5, if the medal determination unit determines the authenticity of the loan medal, and if it is determined to be authentic,
The genuine loan medal 55 is deposited in the stand machine 50,
The number of game medals (for example, 50 at 10 degrees) is paid out from the game medal payout device 53. The player can play a game on the pachi-slot machine by inserting the game medals paid out from the game medal payout device 53 into the pachi-slot machine.
【0053】一方、貸出メダルが不正のものであると判
定された場合には、その不正の貸出メダルは台間機50
外に排出されるようになっている。本実施形態では、貸
出メダルを台間機50に投入することにより、当該貸出
メダルの2次元コードに表された識別情報が2次元コー
ドリーダ51Aにより光学的に読み取られ、その識別情
報に基づいて当該貸出メダルが真正のものであるか否か
が判定される。したがって、磁気記憶タイプの遊技カー
ドと比較して偽造され難いので、不正行為を防止でき
る。On the other hand, when it is determined that the lending medal is illegal, the illegal lending medal is the inter-machine 50.
It is designed to be discharged outside. In the present embodiment, by inserting a lending medal into the stand machine 50, the identification information represented by the two-dimensional code of the lending medal is optically read by the two-dimensional code reader 51A, and based on the identification information. It is determined whether or not the lending medal is genuine. Therefore, since it is less likely to be forged as compared with the magnetic memory type game card, it is possible to prevent fraud.
【0054】遊技メダル払出装置53から払い出される
遊技メダルにも2次元コードが記録されていてもよい。
この場合、第1実施形態と同様に、パチスロ機内にメダ
ルセレクタ装置、2次元コードリーダおよびセレクタ基
板などを設けることにより、パチスロ機に投入された遊
技メダルの真偽を判定することができる。また、本実施
形態では、メダル形状の貸出媒体を例にとって説明した
が、カード状の貸出媒体に2次元コードが記録されたよ
うな構成であってもよい。The two-dimensional code may be recorded in the game medals paid out from the game medal payout device 53.
In this case, as in the first embodiment, by providing a medal selector device, a two-dimensional code reader, a selector board, and the like in the pachi-slot machine, it is possible to determine the authenticity of the game medals inserted in the pachi-slot machine. In the present embodiment, the medal-shaped lending medium has been described as an example, but the card-shaped lending medium may have a two-dimensional code recorded therein.
【0055】以上2つの実施形態では、遊技メダルまた
は貸出メダルの表面に2次元コード41、56を記録す
るだけで、容易に識別情報を表すことができる。したが
って、構造が簡単で、製造コストが低い。特に、2次元
コードは偽造が困難であるので、不正行為を効果的に防
止できるという利点がある。また、2次元コード41、
56は、360°全ての方向から識別できるという特徴
を有しているので、識別情報が読み取られる際の遊技メ
ダルまたは貸出メダルの同一平面内における向きが制限
されない。したがって、投入した遊技メダルまたは貸出
メダルがセレクタ装置30、51内を転がっていくよう
な構成であっても、転がっている遊技メダルまたは貸出
メダルの表面に記録された2次元コード41、56を確
実に読み取ることができる。In the above two embodiments, the identification information can be easily represented by only recording the two-dimensional codes 41 and 56 on the surface of the game medal or the lending medal. Therefore, the structure is simple and the manufacturing cost is low. In particular, since it is difficult to forge a two-dimensional code, there is an advantage that fraud can be effectively prevented. Also, the two-dimensional code 41,
Since 56 has a characteristic that it can be identified from all directions of 360 °, the orientation of the game medal or the lending medal in the same plane when the identification information is read is not limited. Therefore, even if the inserted gaming medals or lending medals are rolled in the selector devices 30 and 51, the two-dimensional codes 41 and 56 recorded on the surface of the rolling gaming medals or lending medals are surely secured. Can be read.
【0056】さらに、2次元コード41、56によれ
ば、少ない領域に多量のデータを表すことができるの
で、比較的外形の小さいメダル形状の遊技媒体または貸
出媒体にでも、識別情報を記録することができる。本発
明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではな
く、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能であ
る。例えば、上記実施形態では、遊技メダルまたは貸出
メダルの表面に、マトリックス型2次元コードに分類さ
れるQRコードが記録されている構成について説明した
が、マキシコードなどのその他のマトリックス型2次元
コードが記録されていてもよいし、スタック型2次元コ
ードなどが記録されていてもよい。また、光学的に読み
取り可能なものであれば、2次元コードに限らず、例え
ば1次元コードであるバーコードなどが記録されていて
もよい。Further, since the two-dimensional codes 41 and 56 can represent a large amount of data in a small area, the identification information can be recorded even on a medal-shaped game medium or rental medium having a relatively small outer shape. You can The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims. For example, in the above-described embodiment, the configuration in which the QR code classified into the matrix type two-dimensional code is recorded on the surface of the game medal or the lending medal has been described, but other matrix type two-dimensional codes such as a maxi code are described. It may be recorded, or a stack type two-dimensional code or the like may be recorded. Further, as long as it is optically readable, it is not limited to the two-dimensional code, and for example, a one-dimensional bar code or the like may be recorded.
【0057】本発明の一実施形態としてパチスロ機につ
いて説明したが、本発明はパチスロ機に限らず、パチン
コ機やアレンジボール機などの遊技機にも適用すること
ができる。例えばパチンコ機の場合は、遊技球(パチン
コ球)の表面に2次元コードなどを記録するような構成
であってもよい。Although the pachi-slot machine has been described as an embodiment of the present invention, the present invention is not limited to the pachi-slot machine, but can be applied to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine. For example, in the case of a pachinko machine, a two-dimensional code or the like may be recorded on the surface of a game ball (pachinko ball).
【図1】本発明の一実施形態に係る遊技装置の正面図で
ある。FIG. 1 is a front view of a game device according to an embodiment of the present invention.
【図2】遊技装置の電気的構成を示すブロック図であ
る。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming device.
【図3】遊技メダルの平面図である。FIG. 3 is a plan view of a game medal.
【図4】遊技メダルがメダルセレクタ装置内を通過する
際の流れを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a flow when a game medal passes through a medal selector device.
【図5】メダルセレクタ装置の概略断面図である。FIG. 5 is a schematic sectional view of a medal selector device.
【図6】他の実施形態に係る台間機の電気的構成を示す
ブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of a bench machine according to another embodiment.
10 パチスロ機 30 メダルセレクタ装置 30A 2次元コードリーダ 40 遊技メダル 41 2次元コード 50 台間機 51 貸出メダルセレクタ装置 51A 2次元コードリーダ 53 遊技メダル払出装置 55 貸出メダル 56 2次元コード S6、S11 セレクタ基板 10 pachi-slot machines 30 medal selector device 30A 2D code reader 40 game medals 41 two-dimensional code 50 machines 51 Lending medal selector device 51A 2D code reader 53 Game medal payout device 55 loan medal 56 two-dimensional code S6, S11 Selector board
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06K 19/06 G06K 19/00 E Fターム(参考) 2C088 BC72 5B035 AA15 BA01 BB02 BB08 BB11 BB12 BC02 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G06K 19/06 G06K 19/00 EF term (reference) 2C088 BC72 5B035 AA15 BA01 BB02 BB08 BB11 BB12 BC02
Claims (8)
媒体に、 その遊技媒体の真偽を判定するための識別情報が、上記
遊技装置によって光学的に読み取られ得る状態で記録さ
れた識別情報記録部を設けたことを特徴とする遊技用記
録媒体。1. Identification information for determining the authenticity of the game medium is recorded on a game medium to be inserted into the game device to play a game in a state in which it can be optically read by the game device. A game recording medium having an identification information recording section.
媒体の貸し出しを受けるための貸出媒体に、 その貸出媒体の真偽を判定するための識別情報が、上記
遊技装置によって光学的に読み取られ得る状態で記録さ
れた識別情報記録部を設けたことを特徴とする遊技用記
録媒体。2. A lending medium for lending a game medium to be used for a game after being inserted into a game device, and identification information for determining authenticity of the lending medium is optically provided by the game device. A game recording medium comprising an identification information recording section recorded in a readable state.
体の表面に記録された2次元コードを含むことを特徴と
する請求項1または2記載の遊技用記録媒体。3. The game recording medium according to claim 1, wherein the identification information recording section includes a two-dimensional code recorded on the surface of the game recording medium.
能な形状で形成されたものであることを特徴とする請求
項1〜3のいずれかに記載の遊技用記録媒体。4. The game recording medium according to claim 1, wherein the game recording medium is formed so that its outer shape can roll.
録媒体を受け付け可能な遊技装置であって、 上記識別情報記録部に記録された識別情報を光学的に読
み取るための識別情報読取手段と、 上記識別情報読取手段により読み取った識別情報が特定
の識別情報であるか否かを判定することにより、その遊
技用記録媒体の真偽を判定するための真偽判定手段とを
含むことを特徴とする遊技装置。5. A game device capable of accepting the game recording medium according to any one of claims 1 to 4, wherein the identification information for optically reading the identification information recorded in the identification information recording section. It includes a reading unit and a true / false determination unit for determining the authenticity of the game recording medium by determining whether the identification information read by the identification information reading unit is specific identification information. A gaming device characterized in that.
された遊技用記録媒体を、当該遊技装置の外部へ案内す
るための案内手段をさらに含むことを特徴とする請求項
5記載の遊技装置。6. The game according to claim 5, further comprising guide means for guiding the game recording medium determined to be illegal by the authenticity determining means to the outside of the game device. apparatus.
と、 上記遊技装置に投入された遊技媒体の識別情報を光学的
に読み取るための識別情報読取手段と、 上記識別情報読取手段により読み取られた識別情報に基
づいて、その遊技媒体の真偽を判定するための真偽判定
手段とを含み、 上記遊技装置は、投入された遊技媒体が上記真偽判定手
段により真正のものと判定されたことに基づいて、遊技
が実行可能となるものであることを特徴とする真偽判定
システム。7. A game device for inserting a game medium to play a game, identification information reading means for optically reading identification information of the game medium inserted in the game device, and reading by the identification information reading means. And a genuineness / counterfeit determination unit for determining the authenticity of the game medium based on the identification information thus obtained. In the game device, the inserted game medium is determined to be genuine by the genuineness / counterfeit determination unit. A true / false determination system characterized in that a game can be executed based on the fact.
体を貸し出す遊技装置と、 上記遊技装置に投入された貸出媒体の識別情報を光学的
に読み取るための識別情報読取手段と、 上記識別情報読取手段により読み取られた識別情報に基
づいて、その貸出媒体の真偽を判定するための真偽判定
手段と、 上記遊技装置に投入された貸出媒体が上記真偽判定手段
により真正のものと判定されたことに基づいて、遊技媒
体を遊技者に貸し出す遊技媒体貸出手段とを含むことを
特徴とする真偽判定システム。8. A game device which lends a lending medium to lend a game medium to be used for a game, an identification information reading means for optically reading the identification information of the lending medium loaded into the game device, and the identification. Based on the identification information read by the information reading means, the authenticity judging means for judging the authenticity of the lending medium, and the lending medium inserted in the gaming device is authentic by the authenticity judging means. A genuineness / counterfeit determination system comprising: a game medium lending unit that lends a game medium to a player based on the determination.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001349172A JP2003144739A (en) | 2001-11-14 | 2001-11-14 | Memory medium for game, game device to which the memory medium is applied, and authenticity determining system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001349172A JP2003144739A (en) | 2001-11-14 | 2001-11-14 | Memory medium for game, game device to which the memory medium is applied, and authenticity determining system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003144739A true JP2003144739A (en) | 2003-05-20 |
Family
ID=19161881
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001349172A Pending JP2003144739A (en) | 2001-11-14 | 2001-11-14 | Memory medium for game, game device to which the memory medium is applied, and authenticity determining system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003144739A (en) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006110114A (en) * | 2004-10-15 | 2006-04-27 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2006271462A (en) * | 2005-03-28 | 2006-10-12 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2006338661A (en) * | 2006-05-24 | 2006-12-14 | Fuji Kogyo:Kk | Token for game machine and sorter of token for game machine |
JP2006341071A (en) * | 2005-05-10 | 2006-12-21 | Sato Tekko Kk | Pachinko ball |
JP2007143934A (en) * | 2005-11-29 | 2007-06-14 | Glory Ltd | System and device for counting game medium, management device and method for counting game medium |
JP2012024635A (en) * | 2011-11-09 | 2012-02-09 | Glory Ltd | Game medium counting system, game medium counting device and game medium counting method |
CN103520905A (en) * | 2013-10-30 | 2014-01-22 | 江苏唐邦机电有限公司 | Special poker card of poker machine and anti-counterfeiting method for special poker card |
KR101838850B1 (en) * | 2017-06-26 | 2018-03-14 | 윤일식 | Game Apparatus |
-
2001
- 2001-11-14 JP JP2001349172A patent/JP2003144739A/en active Pending
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006110114A (en) * | 2004-10-15 | 2006-04-27 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2006271462A (en) * | 2005-03-28 | 2006-10-12 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2006341071A (en) * | 2005-05-10 | 2006-12-21 | Sato Tekko Kk | Pachinko ball |
JP4648185B2 (en) * | 2005-05-10 | 2011-03-09 | 佐藤鉄工株式会社 | Pachinko ball |
JP2007143934A (en) * | 2005-11-29 | 2007-06-14 | Glory Ltd | System and device for counting game medium, management device and method for counting game medium |
JP2006338661A (en) * | 2006-05-24 | 2006-12-14 | Fuji Kogyo:Kk | Token for game machine and sorter of token for game machine |
JP2012024635A (en) * | 2011-11-09 | 2012-02-09 | Glory Ltd | Game medium counting system, game medium counting device and game medium counting method |
CN103520905A (en) * | 2013-10-30 | 2014-01-22 | 江苏唐邦机电有限公司 | Special poker card of poker machine and anti-counterfeiting method for special poker card |
KR101838850B1 (en) * | 2017-06-26 | 2018-03-14 | 윤일식 | Game Apparatus |
WO2019004660A1 (en) * | 2017-06-26 | 2019-01-03 | 윤일식 | Gaming device |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8092293B2 (en) | Method and apparatus for tracking play at a roulette table | |
US8231455B2 (en) | Method and apparatus for providing a bonus to a player | |
US8454433B2 (en) | Read/write device for information data storage medium | |
JP3040171B2 (en) | Card reader for game console | |
KR20060125528A (en) | Player authentication device, player management server, gaming machine and sandwiched device | |
JP2006020837A (en) | Game machine and game system | |
JP2003144739A (en) | Memory medium for game, game device to which the memory medium is applied, and authenticity determining system | |
JP4012712B2 (en) | Game machine and game system | |
JP2001312703A (en) | Ic coin reader/writer | |
US20060205493A1 (en) | Gaming management system | |
JP2701021B2 (en) | Daima ball rental machine with lottery function | |
JP2003135829A (en) | Processor for coin type storage medium | |
JP4795732B2 (en) | IC coin processing device | |
JP4764078B2 (en) | IC coin processing device | |
JPH11276711A (en) | Game medium management and settlement system | |
JP3029887U (en) | Free gift card purchase machine | |
JP4210072B2 (en) | False money detection system | |
JP2007130383A (en) | Game machine | |
JP3036605U (en) | Daima ball rental machine with lottery function | |
JP6257937B2 (en) | GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND GAME PROCESSING DEVICE | |
JPH06134134A (en) | Game medium number storage medium | |
JP4660914B2 (en) | Game management system in game hall and game rental medium used therefor | |
JP2013202171A (en) | Token counter | |
JP2010136888A (en) | Device, system, and method for dispensing/depositing game medium and storage medium with program for executing method for dispensing/depositing game medium recorded therein | |
JPH09225126A (en) | Money processor for amusement center |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20040120 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060905 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061018 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070731 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070920 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20080304 |