JP2002045503A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002045503A
JP2002045503A JP2000235641A JP2000235641A JP2002045503A JP 2002045503 A JP2002045503 A JP 2002045503A JP 2000235641 A JP2000235641 A JP 2000235641A JP 2000235641 A JP2000235641 A JP 2000235641A JP 2002045503 A JP2002045503 A JP 2002045503A
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JP
Japan
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display
game
image
virtual
control unit
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000235641A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Koichi Minowa
宏一 簑輪
Seiya Hirata
征也 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make dramatization display to increase a player's expectation for materialization of a flag of a 'jackpot' or a 'bonus game' by elaborating the updated display mode of display patterns in a game machine such as a Pachinko game machine, a slot machine, or the like. SOLUTION: In a game machine having a display control means updating and displaying identification information to be displayed on an image display device when previously established variation initiation condition are met, and stopping the updating and display after elapse of a prescribed period, a game control means can give a prescribed game value when the result in updating and display by the display control means gets into a specific display mode, and the display control means has the function of converting a virtual structure image obtained by modeling an object defined as a solid in a virtual three-dimensional space and mapping image data showing a plurality of kinds of identification information on the surface of the object, into a two-dimensional image on the basis of a prescribe viewpoint position in the virtual three- dimensional space and displaying, and displays a two-dimensional image obtained by deforming the shape of the virtual structure image by changing modeling information in the virtual structure image on the image display device when making ready- to-win display on the image display device.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に、所定の識別情
報を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function of variably displaying predetermined identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の遊技機においては、
液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)
等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更
新表示させることで変動表示を行い、その表示結果によ
り所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆ
る可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多
く提供されている。
2. Description of the Related Art In gaming machines such as pachinko gaming machines,
Liquid Crystal Display (LCD)
By performing a variable display by updating and displaying predetermined identification information (hereinafter, a display symbol) on a display device such as a so-called variable display game to determine whether to give a predetermined game value based on the display result. There are many things that enhance the entertainment of the game.

【0003】可変表示ゲームには、前述した表示装置を
特別図柄表示装置として用いることにより行うもの(以
下、特図ゲーム)と、特別図柄表示装置と兼用あるいは
他の表示装置を普通図柄表示装置として用いることによ
り行うもの(以下、普図ゲーム)とがある。特図ゲーム
及び普図ゲームは、共に所定領域を通過する遊技球の検
出に伴って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新
表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様
となっている場合を「当たり」とするゲームである。
In the variable display game, a game performed by using the above-described display device as a special symbol display device (hereinafter, a special symbol game), and a special symbol display device which is also used as a special symbol display device or another display device is used. There is a game to be performed by using the game (hereinafter, a general-purpose game). Both the special figure game and the ordinary figure game perform update display of the display symbol in accordance with the detection of the game ball passing through the predetermined area, and the stop symbol mode when the update display of the display symbol is completely stopped is the specific display mode. This is a game in which the case of "winning" is determined.

【0004】特図ゲームにおいて「当たり」(以下、大
当たり)となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる
特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の
入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供す
る。ここで、特図ゲームにおいて大当たりとなり、特別
電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対して
遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定
遊技状態という。
When a "win" (hereinafter, "big hit") occurs in a special figure game, a special winning combination or a special electric auditorium called an attacker is opened, and a state in which a game ball is extremely easy to win for a player is set. Provide continuously for a certain period of time. Here, a special game state is a state in which a big hit in the special figure game and a special electric accessory is opened to make it extremely easy for a player to win a game ball.

【0005】特定遊技状態となるためには、通常、特別
図柄表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が予
め定められた特定表示態様となること(一般的には表示
図柄が同一図柄で揃うこと)が条件となる。一方、普図
ゲームにおいて「当たり」(以下、小当たり)となる
と、電動チューリップ型役物またはミニアタッカと呼ば
れる普通電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技
球の入賞が容易となる状態を一定時間提供する。
[0005] In order to enter the specific game state, usually, the stop symbol mode of the display symbol displayed on the special symbol display device becomes a predetermined specific display mode (generally, the display symbol is the same symbol). Alignment) is a condition. On the other hand, when a "win" (hereinafter, "small hit") occurs in the ordinary figure game, an electric tulip-type accessory or a normal electric accessory called a mini-attacker is opened, so that a player can easily win a game ball. For a certain period of time.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】このように、遊技者に
とって特図ゲーム及び普図ゲームは、停止図柄態様が特
定表示態様となって「当たり」となるか否かに最大の関
心が払われることになる。特に、特図ゲームにおける獲
得賞球数は、普図ゲームの場合とは比較にならないほど
多いため、「大当たり」となるか否かを判別することの
できる停止図柄態様の確定までの間は、遊技興趣を高め
るために様々な演出表示を行うものがある。
As described above, in the special figure game and the ordinary figure game, the player is most interested in whether or not the stop symbol mode is a specific display mode and "hit". Will be. In particular, the number of acquired prize balls in the special figure game is so large as to be incomparable to the case of the ordinary figure game, so that until the stop symbol mode that can determine whether or not a "big hit" is determined, There are those that display various effects to enhance the entertainment of the game.

【0007】また、パチンコ遊技機に限らず、LCDを
搭載したスロットマシン等の遊技機においても、パチン
コ遊技機における「大当たり」に相当する「ボーナスゲ
ーム」の獲得が可能となるフラグ成立の過程において、
LCDを用いてパチンコ遊技機と同様な演出表示を行う
ものがある。このような演出表示を行う遊技機にあって
は、演出表示の際、「大当たり」または「ボーナスゲー
ム」のフラグ成立となる期待感をできる限り継続させる
ため、より視覚効果の高い演出表示が要求されている。
[0007] In addition to the pachinko gaming machines, not only in pachinko gaming machines such as slot machines equipped with LCDs, but also in the process of establishing a flag that enables the acquisition of a "bonus game" equivalent to a "big hit" in pachinko gaming machines. ,
There is a display that uses the LCD to display an effect similar to that of a pachinko gaming machine. In a gaming machine that performs such an effect display, an effect display with a higher visual effect is required in order to maintain as much as possible the expectation that the “big hit” or “bonus game” flag is established during the effect display. Have been.

【0008】そこで本発明は、表示図柄の更新表示態様
を工夫することで、遊技者に対し、「大当たり」または
「ボーナスゲーム」のフラグ成立に対する期待度を高め
た演出表示を行う遊技機を提供することを目的とする。
Accordingly, the present invention provides a gaming machine that displays an effect in which the degree of expectation for the “big hit” or “bonus game” flag is enhanced for a player by devising an updated display mode of a display symbol. The purpose is to do.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第一の観点にかかる遊技機は、予め設定さ
れた変動開始条件を満足する場合、画像表示装置(例え
ば、特別図柄表示装置4)上に表示される識別情報の更
新表示を行わせるとともに、所定時間経過後に更新表示
を停止させる表示制御手段(例えば、遊技制御部11及
び表示制御部13)と、表示制御手段による更新表示結
果が特定表示態様となる場合に所定の遊技価値を付与可
能な遊技制御手段(例えば、遊技制御部11)とを備え
る遊技機であって、表示制御手段は、仮想三次元空間内
で立体物として定義される物体をモデリングし、当該物
体の表面に複数種類の識別情報を示す画像データをマッ
ピングして得られる仮想構造体画像(例えば、仮想ドラ
ム31)を、仮想三次元空間内における所定の視点位置
を基準として二次元画像に変換して表示する機能を有
し、画像表示装置上でリーチ演出表示を行う場合、仮想
構造体画像におけるモデリング情報を変更することによ
り当該仮想構造体画像の形状を変形させた結果得られる
二次元画像を画像表示装置上に表示するように構成して
いる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention provides an image display device (for example, a special symbol display) when a predetermined change start condition is satisfied. A display control unit (for example, the game control unit 11 and the display control unit 13) for updating the identification information displayed on the device 4) and stopping the update display after a predetermined time has elapsed, and updating by the display control unit A game control unit (for example, the game control unit 11) capable of providing a predetermined game value when the display result is a specific display mode, wherein the display control unit is a three-dimensional game in a virtual three-dimensional space. A virtual structure image (for example, a virtual drum 31) obtained by modeling an object defined as an object and mapping image data indicating a plurality of types of identification information on the surface of the object is converted to a virtual three-dimensional image. It has a function of converting and displaying a two-dimensional image based on a predetermined viewpoint position in the original space and displaying reach effect display on the image display device, by changing modeling information in the virtual structure image, A two-dimensional image obtained by deforming the shape of the virtual structure image is displayed on the image display device.

【0010】これによれば、例えば、リーチ演出表示の
際、表示制御手段は、仮想構造体画像におけるモデリン
グ情報を変更し、当該仮想構造体画像の形状を変形させ
る。ここで、表示制御手段は、仮想構造体画像の形状を
円柱状から多角形柱状に変形させることが考えられる。
この場合、表示制御手段は、仮想構造体画像の形状を変
形させる際に、更新表示結果が特定表示態様となるか否
かを判断するための有効ライン数を増加させることが有
効である。
According to this, for example, at the time of the reach effect display, the display control means changes the modeling information in the virtual structure image to deform the shape of the virtual structure image. Here, it is conceivable that the display control means changes the shape of the virtual structure image from a cylindrical shape to a polygonal column shape.
In this case, when deforming the shape of the virtual structure image, it is effective for the display control means to increase the number of effective lines for determining whether or not the updated display result is a specific display mode.

【0011】上記目的を達成するため、本発明の第二の
観点にかかる記録媒体は、予め設定された変動開始条件
を満足する場合、画像表示装置上に表示される識別情報
の更新表示を開始させるとともに、所定時間経過後に更
新表示を停止させる表示制御処理と、表示制御処理によ
る更新表示結果が特定表示態様となることを条件として
所定の遊技価値を付与可能な遊技制御処理と、仮想三次
元空間内で立体物として定義される物体をモデリング
し、当該物体の表面に複数種類の識別情報を示す画像デ
ータをマッピングして得られる仮想構造体画像を、仮想
三次元空間内における所定の視点位置を基準として二次
元画像に変換して表示する画像変換処理と、画像表示装
置上でリーチ演出表示を行う場合、仮想構造体画像にお
けるモデリング情報を変更することにより当該仮想構造
体画像の形状を変形させた結果得られる二次元画像を画
像表示装置上に表示する画像表示処理とをコンピュータ
に実行させるためのプログラムを記録している。
In order to achieve the above object, a recording medium according to a second aspect of the present invention starts updating and displaying identification information displayed on an image display device when a predetermined change start condition is satisfied. A display control process for stopping the update display after a predetermined time has elapsed, a game control process capable of providing a predetermined game value on condition that the update display result by the display control process is in a specific display mode, A virtual structure image obtained by modeling an object defined as a three-dimensional object in space and mapping image data indicating a plurality of types of identification information on the surface of the object is defined as a predetermined viewpoint position in virtual three-dimensional space. Image conversion processing to convert to a two-dimensional image based on the image and display, and when performing the reach effect display on the image display device, modeling information in the virtual structure image It records a program for executing the image display processing for displaying a two-dimensional image obtained by deforming the shape of the virtual structure image on the image display device on a computer by changing.

【0012】すなわち、記録媒体中に含まれるプログラ
ムをコンピュータ装置(ゲーム装置を含む)等に読み込
ませ、一連の処理を実行させることで、本発明の遊技機
を容易に実現することができる。すなわち、プログラム
を記録した記録媒体という形態を採ることにより、ソフ
トウェア商品として、装置とは独立した形で、生産、販
売、配布等を容易に行うことができる。また、コンピュ
ータ装置(ゲーム装置を含む)等のハードウェアに、こ
のソフトウェアを組み込むことによって本発明における
演出表示技術を容易に実施することができる。
That is, by causing a computer device (including a game device) or the like to read a program contained in a recording medium and executing a series of processes, the gaming machine of the present invention can be easily realized. That is, by adopting a form of a recording medium on which a program is recorded, production, sale, distribution, and the like can be easily performed as a software product independent of the device. Further, the effect display technology of the present invention can be easily implemented by incorporating this software into hardware such as a computer device (including a game device).

【0013】上記目的を達成するため、本発明の第三の
観点にかかる演出制御方法は、仮想三次元空間内で立体
物として定義される物体をモデリングし、当該物体の表
面に複数種類の識別情報を示す画像データをマッピング
して得られる仮想構造体画像を、仮想三次元空間内にお
ける所定の視点位置を基準として二次元画像に変換して
表示する画像変換手順と、予め設定された変動開始条件
を満足する場合、画像表示装置上に表示される識別情報
の更新表示を開始させるとともに、所定時間経過後に更
新表示を停止させる表示制御手順と、画像表示装置上で
リーチ演出表示を行う場合、仮想構造体画像におけるモ
デリング情報を変更することにより当該仮想構造体画像
の形状を変形させた結果得られる二次元画像を画像表示
装置上に表示する演出画像表示手順とを含んでいる。
In order to achieve the above object, a production control method according to a third aspect of the present invention models an object defined as a three-dimensional object in a virtual three-dimensional space, and identifies a plurality of types of objects on the surface of the object. An image conversion procedure of converting a virtual structure image obtained by mapping image data indicating information into a two-dimensional image based on a predetermined viewpoint position in a virtual three-dimensional space and displaying the converted image; When the condition is satisfied, the update display of the identification information displayed on the image display device is started, and the display control procedure of stopping the update display after a predetermined time has elapsed, and when performing the reach effect display on the image display device, A two-dimensional image obtained as a result of deforming the shape of the virtual structure image by changing the modeling information in the virtual structure image is displayed on the image display device. Out and an image display procedure.

【0014】すなわち、上記方法による手順を、コンピ
ュータ装置(ゲーム装置を含む)等に実行させることに
より、本発明の遊技機と同様の効果を得ることができ
る。すなわち、前述の処理手順を、コンピュータ装置
(ゲーム装置を含む)等のハードウェアを用いて実現す
ることにより、当該ハードウェア上で、本発明における
演出表示技術を容易に実施することができる。また、上
記方法による手順を、コンピュータ装置(ゲーム装置を
含む)等に実行させるためのプログラムまたはデータを
符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号と
して送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログ
ラムコード信号を受信し、元のプログラムまたはデータ
に復号化してコンピュータ装置(ゲーム装置を含む)等
に実行させることにより、本発明における演出表示技術
を容易に実施することができる。
That is, the same effects as those of the gaming machine of the present invention can be obtained by causing a computer device (including a game device) or the like to execute the procedure according to the above method. That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device (including a game device), the effect display technique of the present invention can be easily implemented on the hardware. Also, a program or data for causing a computer device (including a game device) or the like to execute the procedure according to the above method is encoded and transmitted as a program code signal superimposed on a carrier wave, and the program code superimposed on the carrier wave is also transmitted. By receiving the signal, decoding the signal into the original program or data, and causing a computer device (including a game device) to execute the signal, the effect display technology according to the present invention can be easily implemented.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態
様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは
変形している状態(以下、これらの状態を仮停止とい
う)、すなわち、所定領域内に一定期間継続的に更新表
示を停止している状態、または、表示図柄の表示位置が
入れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期
して更新表示を行っている状態のように、最終結果が表
示される前段階において表示結果が特定表示態様となる
可能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display refers to a display symbol other than the display symbol that is the final stop symbol, for example, stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed in a state in which it matches the specific display mode that is a big hit. State (hereinafter, these states are temporarily stopped), that is, a state in which the update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time, or a state in which the display positions of the display symbols are switched, or This refers to an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased before the final result is displayed, such as a state in which a plurality of display symbols are updating and displaying in synchronization.

【0016】(第1実施例)本実施例における遊技機と
しては、LCD等からなる特別図柄表示装置により特図
ゲームを行う遊技機として、プリペイドカードによって
球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader )式の
第1種パチンコ遊技機を例に採って説明するが、適用対
象となる遊技機としては、これに限るものではない。例
えば、LCDを搭載したスロットマシン等の遊技機にも
適用可能である。
(First Embodiment) A gaming machine in this embodiment is a gaming machine for playing a special figure game by a special symbol display device such as an LCD, and a card reader (CR: Card Reader) for lending a ball with a prepaid card. The first type of pachinko gaming machine of the formula (1) will be described as an example, but the gaming machine to which the present invention is applied is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine equipped with an LCD.

【0017】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、
第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、
一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付
き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペ
イドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機
(CR機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパ
チンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。すなわ
ち、LCD等からなる特別図柄表示装置を有し、特図ゲ
ームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であ
れば、どのような形態のものであっても構わない。
In addition, even if it is a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, if it has an image display device, for example,
Pachinko gaming machines classified as Type 2 or Type 3,
A general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a pachicon may be used. Further, the present invention can be applied not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) that lends a ball with cash. That is, any game machine having a special symbol display device such as an LCD and capable of performing an effect display corresponding to a special figure game may be used.

【0018】図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機
の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パ
チンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構
成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定す
る遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤
2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊
技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、画像表示装置としての特別図柄表示装置4が設けら
れている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A substantially circular game area surrounded by guide rails is formed on the game board 2, and a special symbol display device 4 as an image display device is provided substantially at the center of the game area.

【0019】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当たり発生時
にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞
口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設され
ている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイ
ミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たり
となった場合に開放動作を行う。また、遊技用枠3の左
右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピー
カ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部
には、ランプ9が設けられている。
In the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 also serving as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5 and a solenoid or the like are driven when a big hit occurs. A large winning opening (a first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation is arranged vertically. The special winning opening 7 performs an opening operation when a special figure game is played based on a winning timing to the special symbol starting opening 6 and a big win is achieved. In addition, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game frame 3, and a lamp 9 is provided around the game area.

【0020】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチ
ンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音
制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)1
5と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部
(情報端子基板)17とを備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 10.
And a game control unit (game control board) 11 and an input / output unit 12
, A display control unit (display control board) 13, a sound control unit (sound control board) 14, and a lamp control unit (lamp control board) 1
5, a payout control unit (payout control board) 16, and an information output unit (information terminal board) 17.

【0021】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払
出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力
する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報
を出力する機能を備えている。
The power supply section 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 includes various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting and outputting signals via the input / output unit 12, a display control unit, 13, a sound control unit 14, a lamp control unit 15, and a payout control unit 16, each of which has a function of outputting a control command signal and a function of outputting various information to a hall management computer.

【0022】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制
御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送
信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにお
ける特図表示制御、音出力制御、ランプ表示制御を、そ
れぞれ遊技制御部11とは独立して実行するものであ
る。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制
御を行うものである。情報出力部17は、各種遊技関連
情報を外部に出力するためのものである。
The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. The display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 perform special figure display control, sound output control, and lamp display control in the special figure game based on a control command signal transmitted from the game control unit 11, respectively. It is executed independently of the game control unit 11. The payout control unit 16 controls payout of a game ball or a prize ball. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

【0023】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、
後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定ま
っている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14
及びランプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを
受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上にお
ける表示図柄の変動、スピーカ8L、8Rからの音声出
力及びランプ9の明滅表示が連動して行われるように制
御を行っている。
Here, the temporary stop timing and the fluctuation timing of the display symbols displayed on the special symbol display device 4 are as follows.
It is uniquely determined according to a variable display pattern command described later. That is, the display control unit 13 and the audio control unit 14
The lamp control unit 15 changes the display symbol on the special symbol display device 4, the audio output from the speakers 8L and 8R, and the blinking display of the lamp 9 in an interlocked manner from the timing of receiving the variable display pattern command. Control.

【0024】次に、本実施例の動作(作用)を説明す
る。
Next, the operation (operation) of this embodiment will be described.

【0025】まず、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1
の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. Pachinko machine 1
By operating the handle provided at the lower right position of the game ball, the game ball is fired into the game area. Game control unit 11
In this example, the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12 is monitored, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch. When a winning of a game ball is detected in the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and a random number at the time of winning are stored in a special symbol determination bank. Then, a special figure game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0026】図3は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施例における遊技制御
部11は、前述したように、タイマ割り込みによって約
2ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部11は、
タイマ割り込み方式を使用し、以下に述べる各処理をタ
イマ割り込み毎に繰り返し実行する。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of a processing operation in the game control section. As described above, the game control unit 11 according to the present embodiment is activated about every 2 milliseconds by a timer interrupt. That is, the game control unit 11
Using the timer interrupt method, the following processes are repeatedly executed for each timer interrupt.

【0027】タイマ割込信号によって遊技制御部11が
起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに
指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を
行う(ステップS101:以下、単にS101と記
す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用の
フラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは
異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリア
するシステムチェック処理を行う(S102)。
When the game control unit 11 is started by the timer interrupt signal, the game control unit 11 performs a so-called stack setting process of setting a designated address to a stack pointer (step S101: hereinafter simply referred to as S101). . Next, the game control unit 11 checks the flag information for system check, and if the flag information is different from the normal operation determination value, performs a system check process of clearing a work area in the memory ( S102).

【0028】次いで、遊技制御部11は、特図ゲームに
おける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特
図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時
分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12から
の入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理
を行う(S104)。
Next, the game control section 11 performs time division processing of information output processing for acquiring various flag information and the like in the special figure game and sound output processing for outputting a sound effect in the special figure game (S103). . Next, an input signal from the input / output unit 12 is detected, and an input process corresponding to the detected state is performed (S104).

【0029】次いで、遊技制御部11は、詳細を後述す
る、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同
様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲーム
に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行
うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄
乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S
107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正
の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報
知を行う、エラー処理を行う(S108)。
Next, the game control section 11 executes a special symbol process, which will be described in detail later (S105). Similarly, after executing the special symbol process, a random number updating process for updating the determination random number used for the special figure game is performed (S106), and a display symbol for updating the display symbol random number used for the special figure game is also provided. Perform random number update processing (S
107). Then, the game control unit 11 performs an error process of detecting the presence or absence of an irregularity such as an error, and performing an error notification as necessary when an error occurs (S108).

【0030】さらに、遊技制御部11は、入出力部12
からの検出信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対
する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S10
9)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対し
て音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、
ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信
するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技
制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表
示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処
理を繰り返す(S111)。
The game control unit 11 further includes an input / output unit 12
And performs a prize ball process to determine whether or not each prize port or prize device has a prize (S10).
9). Next, the game control unit 11 outputs audio data, a display control signal, a decorative lamp, an information signal,
An output process for transmitting commands such as a solenoid drive signal and a winning ball number signal is performed (S110). Thereafter, the game control unit 11 repeats the remaining time process of updating the display symbol determination random number and the determination random number until a timer interrupt signal is given (S111).

【0031】図4は、図3の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがっ
て、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フ
ラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応
して以下に示す各処理を実行する。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. In the special symbol process processing, the corresponding processing is selectively executed according to special figure flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special figure flag information is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process process, the following processes are executed corresponding to the special figure flag information.

【0032】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致する
か否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通
常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行する
(S201)。特図フラグ情報の値が“1”のとき、特
別図柄表示装置4上で停止する図柄を大当たり態様とな
ったかどうかを判定する「特別図柄大当たり判定処理」
を実行する(S202)。
When the value of the special figure flag information is "0", it is determined whether or not the random number value drawn in the special figure game is equal to the jackpot value, or a normal game such as a process of notifying the outside to the outside. The "special symbol normal process" in the state is executed (S201). When the value of the special figure flag information is “1”, it is determined whether or not the symbol stopped on the special symbol display device 4 has become a big hit mode.
Is executed (S202).

【0033】特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別
図柄表示装置4上で行われる特図ゲームにおける停止図
柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する
(S203)。特図フラグ情報の値が“3”のとき、特
別図柄表示装置4上で行われる特図ゲームの図柄の変動
表示パターンを設定する「変動表示パターン設定処理」
を実行する(S204)。
When the value of the special symbol flag information is "2", a "special symbol stop symbol setting process" for setting a stop symbol in the special symbol game performed on the special symbol display device 4 is executed (S203). When the value of the special figure flag information is “3”, a “variable display pattern setting process” for setting a variable display pattern of a symbol of a special figure game performed on the special symbol display device 4.
Is executed (S204).

【0034】特図フラグ情報の値が“4”のとき、特別
図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動処理を
行う「特別図柄変動処理」を実行する(S205)。特
図フラグ情報の値が“5”のとき、特別図柄の減速停止
処理を行う「特別図柄停止処理」を実行する(S20
6)。
When the value of the special figure flag information is "4", "special design change processing" for performing the change processing in the special figure game is executed on the special symbol display device 4 (S205). When the value of the special figure flag information is “5”, “special symbol stop processing” for performing a special symbol deceleration stop processing is executed (S20).
6).

【0035】特図フラグ情報の値が“6”のとき、大当
たり動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前処
理」を実行する(S207)。特図フラグ情報の値が
“7”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及び
1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする「大
入賞口開放中処理」を実行する(S208)。
When the value of the special figure flag information is "6", a "large winning opening pre-opening process" for performing an initialization process for the big hit operation is executed (S207). When the value of the special figure flag information is “7”, various processes relating to the jackpot operation and “the process of opening the special winning opening 7” for checking the opening time of the special winning opening 7 per time are executed (S208).

【0036】特図フラグ情報の値が“8”のとき、特定
領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロ
セスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間
処理」を実行する(S209)。特図フラグ情報の値が
“9”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定
し、終了ならば、デモ表示(大当たり中の画面)フラグ
のクリア、大当たり時表示図柄のクリア、大当たり終了
表示のクリア、及び大当たり中情報のクリアを行う「大
当たり終了処理」を実行する(S210)。
When the value of the special figure flag information is "8", the "specific area effective time process" for monitoring the passing of the game ball to the specific area switch and determining whether or not the special symbol process is completed is executed. (S209). When the value of the special figure flag information is “9”, it is determined whether or not the special symbol process has been completed. If the special symbol process has been completed, the demonstration display (big hit screen) flag is cleared, the big hit display pattern is cleared, and the big hit end display is performed. A "big hit end process" for clearing and clearing the big hit information is executed (S210).

【0037】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
The processes executed in the special symbol process are not limited to the above-described processes, but may be replaced with other processes or further other processes may be added. Also, if the processing contents of each processing branched according to the value of the special figure flag information become complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time,
A plurality of the same processes may be added.

【0038】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりと
なった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の
組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハ
ズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する
特別図柄を表示する。
In the special figure game, when a game ball passes through the special symbol starting port 6, a special symbol big hit or a loss is determined based on the value of the random number for determination. As a result of the determination, when a jackpot is won, the special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, when a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

【0039】図5は、本実施例における仮想三次元空間
内に立体物として定義された仮想ドラムの形状モデルを
示す図である。仮想ドラム31(31L,31C,31
R)は、ほぼ円柱形状をした多角形柱の形状モデルであ
り、その表面は複数の板ポリゴン32により形成されて
いる。多角形によって円柱形状を近似する場合、角数が
多ければ多いほど滑らかな円柱形状を表すことができ
る。しかし、無制限に角数を上げても板ポリゴン32の
数が多くなってデータ量が増える割には精度を上げるこ
とができないので、本実施例における仮想ドラム31は
48角形に設定されている。
FIG. 5 is a diagram showing a shape model of a virtual drum defined as a three-dimensional object in a virtual three-dimensional space in this embodiment. Virtual drum 31 (31L, 31C, 31
R) is a shape model of a polygonal column having a substantially cylindrical shape, and its surface is formed by a plurality of plate polygons 32. When approximating a cylindrical shape by a polygon, the more the number of corners, the more a smooth cylindrical shape can be represented. However, even if the number of corners is increased without limitation, the accuracy cannot be improved in spite of the increase in the number of plate polygons 32 and the amount of data, so that the virtual drum 31 in this embodiment is set to a 48-gon.

【0040】また、本実施例での通常変動表示時には、
仮想ドラム31L、31R、31Cの順に仮想ドラム3
1の回転が停止するように表示制御される。このため、
第一停止図柄は仮想ドラム31Lの回転が停止した時点
での表示図柄となり、同様にして、第二停止図柄は仮想
ドラム31Rが停止した時点での表示図柄、第三停止図
柄(以下、最終停止図柄)は仮想ドラム31Cが停止し
た時点での表示図柄となる。
Also, at the time of the normal fluctuation display in this embodiment,
Virtual drum 3 in the order of virtual drums 31L, 31R, 31C
Display control is performed so that one rotation stops. For this reason,
The first stop symbol is a display symbol when the rotation of the virtual drum 31L stops, and similarly, the second stop symbol is a display symbol when the virtual drum 31R stops, and a third stop symbol (hereinafter, a final stop symbol). The symbol is a display symbol when the virtual drum 31C stops.

【0041】図6は、仮想ドラムの表面にマッピングさ
れるテクスチャ画像を示す図である。テクスチャ画像3
3L,33Cは、“1”〜“9”、“A”〜“C”の1
2個の識別情報としての表示図柄を表したビットマップ
形式の画像データであり、テクスチャ画像33Rは、テ
クスチャ画像33L,33Cと逆配列の表示図柄を表し
たビットマップ形式の画像データとなっている。これ
は、第一停止図柄及び第二停止図柄が仮停止した際に、
大当たりとなるための有効ラインが複数本となって、い
わゆる、ダブルリーチやトリプルリーチといったリーチ
表示態様を演出するためのものである。
FIG. 6 is a diagram showing a texture image mapped on the surface of the virtual drum. Texture image 3
3L and 33C are one of “1” to “9” and “A” to “C”.
Bitmap format image data representing a display pattern as two pieces of identification information, and the texture image 33R is bitmap format image data representing a display pattern reversely arranged to the texture images 33L and 33C. . This is when the first stop symbol and the second stop symbol temporarily stop,
This is for producing a reach display mode such as a so-called double reach or triple reach by using a plurality of effective lines for a big hit.

【0042】本実施例における仮想ドラム31は48角
形となっているため、4つの連続した板ポリゴン32毎
に1つの表示図柄がマッピングされるようになってい
る。さらに、各板ポリゴン32に対して単にテクスチャ
画像をマッピングしただけでは、仮想光源を設けた際に
各板ポリゴン32の境界部分に陰影が生じて円柱形らし
さが失われてしまう。このため、各仮想ドラム31に対
してグローシェーディングを施すことにより滑らかな曲
面を表すようにしている。
Since the virtual drum 31 in this embodiment has a 48-gon shape, one display symbol is mapped for every four continuous plate polygons 32. Further, if a texture image is simply mapped to each plate polygon 32, a shadow is generated at a boundary portion of each plate polygon 32 when a virtual light source is provided, and a columnar shape is lost. For this reason, glow shading is applied to each virtual drum 31 so as to represent a smooth curved surface.

【0043】以下、本実施例における表示処理について
説明する。特別図柄表示装置4の表示領域中には、以下
に示すような各画像が表示される。
Hereinafter, the display processing in this embodiment will be described. The following images are displayed in the display area of the special symbol display device 4.

【0044】図7は、本例でのリーチ演出表示時におけ
る演出表示例を示す図である。まず、特別図柄始動口6
に遊技球が入賞すると、前述したように各種乱数値が取
得され、リーチ変動パターンが決定される。ここで、乱
数値に基づいてリーチ演出表示を行うことが決定される
と、仮想ドラム31の変動表示が開始された後、仮想ド
ラム31が31L、31Rの順に仮停止した時点で、図
7(a)に示すように、第一停止図柄と第二停止図柄と
が同一表示図柄(本例では“8”)で一致した、いわゆ
るリーチ状態となり、以後、リーチ演出表示を実行す
る。
FIG. 7 is a diagram showing an example of the effect display at the time of the reach effect display in this example. First, special design opening 6
When the game ball wins, various random numbers are obtained as described above, and the reach variation pattern is determined. Here, when it is determined that the reach effect display is to be performed based on the random number value, after the virtual drum 31 is started to fluctuate, the virtual drum 31 is temporarily stopped in the order of 31L and 31R, and FIG. As shown in a), the first stop symbol and the second stop symbol match in the same display symbol ("8" in this example), that is, a so-called reach state is established, and thereafter, the reach effect display is executed.

【0045】リーチ状態となると、図7(b)に示すよ
うに、斜め前方から仮想ドラム31を見たアングルでの
表示に変わり、次に、図7(c)に示すように、仮想ド
ラム31L、31Rがそれぞれ左右に分離する。そし
て、この状態で仮想ドラム31L、31Rのモデリング
情報を変更することにより、図7(d)に示すように、
仮想ドラム31L、31Rの形状が円柱形状から六角柱
形状に変化する。
In the reach state, as shown in FIG. 7 (b), the display changes to an angle in which the virtual drum 31 is viewed obliquely from the front, and then, as shown in FIG. 7 (c), the virtual drum 31L , 31R are separated from each other. Then, by changing the modeling information of the virtual drums 31L and 31R in this state, as shown in FIG.
The shapes of the virtual drums 31L and 31R change from a cylindrical shape to a hexagonal prism shape.

【0046】図7(e)に示すように、仮想ドラム31
L、31Rの形状が完全に六角柱形状に変化すると、次
に、図7(f)に示すように、仮想ドラム31L、31
Rがそれぞれ中央に戻り、仮想ドラム31Cと一体にな
る。この時点で、六角柱形状となった仮想ドラム31
L、31Rの6つの側面には、“1”〜“9”、“A”
〜“C”の12個の表示図柄がそれぞれ2つずつ配置さ
れる。このため、仮想ドラム31L、31Rが六角柱形
状に変形した後に第一停止図柄及び第二停止図柄が仮停
止すると、有効ラインが2つとなる、いわゆるダブルリ
ーチ状態となっている。
As shown in FIG. 7E, the virtual drum 31
When the shapes of L and 31R completely change to hexagonal prism shapes, next, as shown in FIG.
R returns to the center, respectively, and becomes integral with the virtual drum 31C. At this point, the virtual drum 31 has a hexagonal prism shape.
The six sides of L, 31R include “1” to “9”, “A”
To "C" are arranged two each. For this reason, when the first stop symbol and the second stop symbol are temporarily stopped after the virtual drums 31L and 31R are deformed into a hexagonal column shape, a so-called double reach state in which two effective lines are provided.

【0047】そして、図7(g)に示すように、最終停
止図柄を表示する仮想ドラム31Cが仮停止し、最終停
止図柄が第一停止図柄及び第二停止図柄として表示され
る2表示図柄のいずれか一方と一致していた場合には、
図7(h)に示すように、アングルが元に戻され、大当
たりとなった旨が報知されるとともに、大入賞口7の開
放動作が行われる。このように、大当たりとなる期待感
の高まるリーチ演出表示において視覚的な効果の高い映
像表現を採ることにより、遊技興趣を向上させることが
できる。
Then, as shown in FIG. 7 (g), the virtual drum 31C displaying the final stop symbol is temporarily stopped, and the final stop symbol is displayed as the first stop symbol and the second stop symbol. If they match one or the other,
As shown in FIG. 7 (h), the angle is returned to its original state, the fact that a big hit has been notified, and the opening operation of the special winning opening 7 is performed. In this way, by adopting a video expression having a high visual effect in the reach effect display in which a sense of expectation that is a big hit is increased, it is possible to improve a game entertainment.

【0048】(第1実施例の変形例その1)前述した演
出表示例では、特別図柄表示装置4上でダブルリーチに
発展するリーチ演出表示を行う場合について説明した
が、仮想ドラム31の形状を四角柱形状とすることによ
ってトリプルリーチに発展するリーチ演出表示を行うこ
とも可能である。
(Modification Example 1 of First Embodiment) In the above-described effect display example, the case where the reach effect display that develops to double reach on the special symbol display device 4 is performed has been described. It is also possible to perform a reach effect display that develops into a triple reach by adopting a quadrangular prism shape.

【0049】図8は、本例でのリーチ演出表示時におけ
る演出表示例を示す図である。まず、特別図柄始動口6
に遊技球が入賞すると、前述したように各種乱数値が取
得され、リーチ変動パターンが決定される。ここで、乱
数値に基づいてリーチ演出表示を行うことが決定される
と、仮想ドラム31の変動表示が開始された後、仮想ド
ラム31が31L、31Rの順に仮停止した時点で、図
8(a)に示すように、第一停止図柄と第二停止図柄と
が同一表示図柄(本例では“8”)で一致した、いわゆ
るリーチ状態となり、以後、リーチ演出表示を実行す
る。
FIG. 8 is a diagram showing an example of an effect display at the time of the reach effect display in this example. First, special design opening 6
When the game ball wins, various random numbers are obtained as described above, and the reach variation pattern is determined. Here, if it is determined that the reach effect display is to be performed based on the random number value, after the virtual drum 31 starts to fluctuate, the virtual drum 31 temporarily stops in the order of 31L and 31R. As shown in a), the first stop symbol and the second stop symbol match in the same display symbol ("8" in this example), that is, a so-called reach state, and thereafter, a reach effect display is executed.

【0050】リーチ状態となると、図8(b)に示すよ
うに、斜め前方から仮想ドラム31を見たアングルでの
表示に変わり、次に、図8(c)に示すように、仮想ド
ラム31L、31Rがそれぞれ左右に分離する。そし
て、この状態で仮想ドラム31L、31Rのモデリング
情報を変更することにより、図8(d)に示すように、
仮想ドラム31L、31Rの形状が円柱形状から四角柱
形状に変化する。
In the reach state, as shown in FIG. 8 (b), the display changes to an angle in which the virtual drum 31 is viewed obliquely from the front, and then, as shown in FIG. 8 (c), the virtual drum 31L , 31R are separated from each other. Then, by changing the modeling information of the virtual drums 31L and 31R in this state, as shown in FIG.
The shapes of the virtual drums 31L and 31R change from a cylindrical shape to a rectangular prism shape.

【0051】図8(e)に示すように、仮想ドラム31
L、31Rの形状が完全に四角柱形状に変化すると、次
に、図8(f)に示すように、仮想ドラム31L、31
Rがそれぞれ中央に戻り、仮想ドラム31Cと一体にな
る。この時点で、四角柱形状となった仮想ドラム31
L、31Rの6つの側面には、“1”〜“9”、“A”
〜“C”の12個の表示図柄がそれぞれ3つずつ配置さ
れる。このため、仮想ドラム31L、31Rが四角柱形
状に変形した後に第一停止図柄及び第二停止図柄が仮停
止すると、有効ラインが3つとなる、いわゆるトリプル
リーチ状態となっている。
As shown in FIG. 8E, the virtual drum 31
When the shapes of the L and 31R completely change to a quadrangular prism shape, next, as shown in FIG.
R returns to the center, respectively, and becomes integral with the virtual drum 31C. At this point, the virtual drum 31 has a rectangular prism shape.
The six sides of L, 31R include “1” to “9”, “A”
To "C" are arranged three by three. Therefore, when the first stop symbol and the second stop symbol are temporarily stopped after the virtual drums 31L and 31R are deformed into the shape of a quadrangular prism, a so-called triple reach state in which three effective lines are provided is provided.

【0052】そして、図8(g)に示すように、最終停
止図柄を表示する仮想ドラム31Cが仮停止し、最終停
止図柄が第一停止図柄及び第二停止図柄として表示され
る3表示図柄のいずれか一方と一致していた場合には、
図8(h)に示すように、アングルが元に戻され、大当
たりとなった旨が報知されるとともに、大入賞口7の開
放動作が行われる。このように、大当たりとなる期待感
の高まるリーチ演出表示において視覚的な効果の高い映
像表現を採ることにより、遊技興趣を向上させることが
できる。
Then, as shown in FIG. 8 (g), the virtual drum 31C for displaying the final stop symbol is temporarily stopped, and the final stop symbol is displayed as a first stop symbol and a second stop symbol. If they match one or the other,
As shown in FIG. 8 (h), the angle is returned to the original position, the fact that a big hit has been notified, and the opening operation of the special winning opening 7 is performed. In this way, by adopting a video expression having a high visual effect in the reach effect display in which a sense of expectation that is a big hit is increased, it is possible to improve a game entertainment.

【0053】以上、本発明の遊技機を実施の形態に基づ
いて具体的に説明したが、本発明は上記実施の形態に限
定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で色
々な変形および応用が可能である。例えば、図2に示す
ブロック構成は、任意に変更および修正が可能である。
Although the gaming machine of the present invention has been specifically described based on the embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and alterations may be made without departing from the gist of the invention. Application is possible. For example, the block configuration shown in FIG. 2 can be arbitrarily changed and modified.

【0054】なお、本発明を実現するためのプログラム
およびデータは、コンピュータ装置(ゲーム装置を含
む)に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供さ
れる形態に限定されるものではなく、あらかじめコンピ
ュータ装置(ゲーム装置を含む)の有する半導体記憶装
置にプリインストールしておくことで配布される形態を
採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプ
ログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくこと
により、通信回線などを介して接続されたネットワーク
上の、他の機器からダウンロードすることによって配布
する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device (including a game device) by a detachable recording medium. The distribution may be adopted by pre-installing in a semiconductor storage device of a computer device (including a game device). Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

【0055】そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の
記録媒体を装着することにより実行するものだけではな
く、通信回線などを介してダウンロードしたプログラム
およびデータを、内部メモリなどにいったん格納するこ
とにより実行可能とする形態、通信回線などを介して接
続されたネットワーク上における、他の機器側のハード
ウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さ
らには、他のコンピュータ装置(ゲーム装置を含む)な
どとネットワークを介してデータの交換を行うことによ
りゲームを実行するような形態とすることもできる。
The game is executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. It may be configured to be executable, or may be configured to be directly executed by using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device (including a game device) via a network.

【0056】[0056]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
表示図柄の更新表示態様を工夫することで、遊技者に対
して遊技価値付与の期待度を高めた演出表示を行うこと
ができる。
As described above, according to the present invention,
By devising the updated display mode of the display symbols, it is possible to perform an effect display with an increased degree of expectation of giving a game value to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例におけるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.

【図3】遊技制御部における処理動作例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation example in a game control unit.

【図4】図3の特別図柄プロセス処理における処理例を
示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. 3;

【図5】本実施例における仮想三次元空間内に立体物と
して定義された仮想ドラムの形状モデルを示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram illustrating a shape model of a virtual drum defined as a three-dimensional object in a virtual three-dimensional space in the embodiment.

【図6】仮想ドラムの表面にマッピングされるテクスチ
ャ画像を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a texture image mapped on the surface of a virtual drum.

【図7】本例でのリーチ演出表示時における演出表示例
を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of an effect display when a reach effect is displayed in the present example.

【図8】本例でのリーチ演出表示時における演出表示例
を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of an effect display when a reach effect is displayed in the present example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 … パチンコ遊技機(遊技機) 2 … 遊技盤(ゲージ盤) 3 … 遊技機用枠(台枠) 4 … 特別図柄表示装置(画像表示装置) 5 … 電動チューリップ型役物(普通電動役物) 6 … 特別図柄始動口 7 … 大入賞口(特別電動役物) 8L、8R … スピーカ 9 … ランプ 10 … 電源部(電源基板) 11 … 遊技制御部(遊技制御基板) 12 … 入出力部 13 … 表示制御部(表示制御基板) 14 … 音制御部(音制御基板) 15 … ランプ制御部(ランプ制御基板) 16 … 払出制御部(払出制御基板) 17 … 情報出力部(情報端子基板) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine (gaming machine) 2 ... Game board (gauge board) 3 ... Game machine frame (underframe) 4 ... Special design display device (image display device) 5 ... Electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 6 ... special symbol starting port 7 ... big winning opening (special electric accessory) 8L, 8R ... speaker 9 ... lamp 10 ... power supply section (power supply board) 11 ... game control section (game control board) 12 ... input / output section 13 ... display control unit (display control board) 14 ... sound control unit (sound control board) 15 ... lamp control unit (lamp control board) 16 ... payout control unit (payout control board) 17 ... information output unit (information terminal board)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め設定された変動開始条件を満足する
場合、画像表示装置上に表示される識別情報の更新表示
を行わせるとともに、所定時間経過後に更新表示を停止
させる表示制御手段と、前記表示制御手段による更新表
示結果が特定表示態様となる場合に所定の遊技価値を付
与可能な遊技制御手段とを備える遊技機であって、 前記表示制御手段は、仮想三次元空間内で立体物として
定義される物体をモデリングし、当該物体の表面に複数
種類の識別情報を示す画像データをマッピングして得ら
れる仮想構造体画像を、仮想三次元空間内における所定
の視点位置を基準として二次元画像に変換して表示する
機能を有し、 前記画像表示装置上でリーチ演出表示を行う場合、前記
仮想構造体画像におけるモデリング情報を変更すること
により当該仮想構造体画像の形状を変形させた結果得ら
れる二次元画像を前記画像表示装置上に表示することを
特徴とする遊技機。
A display control means for updating the identification information displayed on the image display device when the predetermined change start condition is satisfied, and stopping the update display after a lapse of a predetermined time; A game control unit capable of providing a predetermined game value when an update display result by the display control unit is a specific display mode, wherein the display control unit is a three-dimensional object in a virtual three-dimensional space. A virtual structure image obtained by modeling an object to be defined and mapping image data indicating a plurality of types of identification information on the surface of the object is converted into a two-dimensional image based on a predetermined viewpoint position in a virtual three-dimensional space. When a reach effect display is performed on the image display device, the model information is changed by changing modeling information in the virtual structure image. Gaming machine and displaying the two-dimensional image obtained by deforming the shape of the virtual structure image on the image display device.
【請求項2】 前記表示制御手段は、前記画像表示装置
上でリーチ演出表示を行う場合、前記仮想構造体画像の
形状を円柱状から多角形柱状に変形させることを特徴と
する請求項1記載の遊技機。
2. The display control unit according to claim 1, wherein when the reach effect display is performed on the image display device, the shape of the virtual structure image is changed from a cylindrical shape to a polygonal column shape. Gaming machine.
【請求項3】 前記表示制御手段は、前記仮想構造体画
像の形状を変形させる際に、更新表示結果が特定表示態
様となるか否かを判断するための有効ライン数を増加さ
せることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The method according to claim 2, wherein the display control unit increases the number of active lines for determining whether or not the updated display result is a specific display mode when deforming the shape of the virtual structure image. The gaming machine according to claim 2, wherein
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007082628A (en) * 2005-09-20 2007-04-05 Samii Kk Game machine, image generation apparatus, image generation method and program
JP2016128082A (en) * 2016-04-12 2016-07-14 株式会社三共 Game machine

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